KR100511300B1 - 향상된 단문 메시지 서비스 방법 - Google Patents

향상된 단문 메시지 서비스 방법 Download PDF

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Abstract

본 발명에 따르면, 단문 메시지를 이용하여 전송할 수 있는 메타 데이터의 명령셋은 최대 40개이다. 이는 종래 방식(html 등)에 비해 매우 높은 효율성이고, 일반적으로 단문 메시지로 전송되는 문자(character, 2byte)의 수가 80개라는 점을 감안하여도 매우 높은 효율성이다. 또한 메타 데이터를 구성하는 명령셋의 구조가 탄력적이기 때문에 명령셋의 설정과 구조에 대한 변경이 용이하다. 본 발명에 따른, 단문 메시지는 종래 단문 메시지 서비스 프로토콜에 완벽하게 인캡슐레이션( encapsulation)되므로, 시스템이나 프로토콜에 변경이 없이 사용할 수 있다. 또한, 단문 메시지 서비스를 제공하는 모든 이동통신 기기에서 사용 가능하다는 큰 장점이 있다. 본 발명에 따른, 단문 메시지 서비스 방법은 단문 메시지를 수신하는 과정과; 상기 수신된 메시지가 사용자 데이터인지 제어 데이터인지 체크하는 과정과; 상기 수신된 메시지가 제어 데이터이면, 해당 제어 데이터를 메모리에 저장하는 과정과; 상기 수신된 메시지가 사용자 데이터이면, 상기 메모리에 저장된 제어 데이터를 참조하여, 그 제어 데이터의 각 명령셋이 설정한 문자의 속성을 적용하여 상기 사용자 데이터를 처리하는 과정과; 처리된 사용자 데이터를 화면에 출력하는 과정으로 이루어진다.

Description

향상된 단문 메시지 서비스 방법{METHOD FOR ENHANCED SHORT MESSAGE SERVICE}
본 발명은 이동통신의 데이터 전송에 관한 것으로, 특히 단문 메시지 서비스(Short Message Service, SMS) 방법에 관한 것이다.
SMS란 Short Message Service의 약자로 우리말로는 문자 메시지 혹은 단문 메시지 등으로 사용되고 있다. 이름에서 알 수 있듯, 이 서비스는 이동통신망에서 비교적 짧은 길이(보통 80바이트에서 160바이트까지)의 데이터를 전송하는 서비스이다.
이동통신 망이 디지털 방식으로 진화를 하면서 이동통신 망 내부와 기지국 단말기 사이에도 디지털 데이터가 전달되어, 자연스럽게 생긴 서비스라고 할 수 있다.
SMS는 전달방식에 따라, 포인트 투 포인트(Point-to-Point) 방식과 브로드캐스팅(Broadcasting) 방식으로 나눌 수 있다. 많은 SMS관련 부가 서비스들이 이 두 가지 방식을 기반으로 개발된다.
상기 두 방식의 차이점은 포인트 투 포인트 방식의 최종 목적지가 특정한 하나의 단말기이고, 브로드캐스팅 방식의 최종 목적지가 메시지를 수신할 수 있는 불특정 다수의 단말기라는 점이다. CDMA망에서는 이 방식의 최소 단위가 기지국(cell)이므로 셀(Cell) 브로드캐스팅이라고도 한다.
CDMA방식은 단문 메시지를 전송할 수 있도록 데이터 버스트 메시지(Data Burst Message)라는 형태를 제공한다. 이 메시지는 단문 메시지를 실어서 전송하는 일종의 콘테이너(Container)이다.
기지국과 단말기에는 여러 가지 채널이 존재한다. 그 중 단문 메시지가 전달 될 수 있는 채널은 4가지이다. 순방향(기지국에서 단말기 방향) 전송시, 단문 메시지는 페이징 채널(Pasing Channel)이나 포워드 트래픽 채널(Forward Traffic Channel)을 통해 전송되고, 역방향 전송시, 액세스 채널(Access Channel)이나 리버스 트래픽 채널(Reverse Traffic Channel)을 통해 전송된다.
메시지의 길이가 데이터 트랜스 바운더리(Data Trans Boundary)보다 짧으면, 단문 메시지는 페이징 채널이나 액세스 채널을 통해 전송되고, 트랜스 바운더리(Data Trans Boundary)보다 길면, 단문 메시지는 트래픽 채널을 통해 전달된다.
종래의 단문 메시지 서비스는 텍스트 환경에서 제공되고, 사용되는 문자의 형태(색상, 글꼴, 크기 등)를 정의하지 않는다. 즉, 단문 메시지의 문자 형태는 단일하고, 종래 단문 메시지 서비스는 문자의 형태에 대한 다양성을 지원하지 않는다. 만일, 사용자가 다양한 형태(색상, 글꼴, 크기 등)의 문자로 구성된 단문 메시지나 그래픽(Graphic) 환경에서 작성된 단문 메시지를 전송하기 위해서는 이동통신 기기에 웹 브로우징(Web Browsing) 기능이 추가되어야 하고, 문자(or 텍스트)는 하이퍼텍스트 생성 언어(Hypertext markup Language, HTML)로 작성되어야 한다.
이와 같이, 종래 단문 메시지 서비스 방법은 이동통신 가입자의 다양한 욕구를 충족시키기 어렵고, 종래 단문 메시지 서비스 방법을 개선하기 위해, 이동통신 기기에 웹 부로우징 기능을 추가하는 것은 이동통신 기기의 동작에 많은 부하(Load)를 요구하는 문제점이 있다.
또한, 하이퍼텍스트 생성언어(HTML)로 생성되는 문자 데이터는 용량이 매우 크고, 일반적인 단문 메시지 서비스에 비해 효율성이 매우 낮다는 문제점이 있다.
본 발명은 전술한 바와 같은 문제점을 해결하기 위한 것으로 그 목적은, 종래 단문 메시지 서비스 프로토콜 및 시스템 환경에서, 다양한 문자 형을 지원함과 아울러 단문 메시지를 보다 효율적으로 전송하는 향상된 단문 메시지 서비스 방법을 제공하는데 있다.
상기와 같은 목적을 달성하기 위하여, 본 발명에 따른, 단문 메시지 서비스 방법은 단문 메시지를 수신하는 과정과; 상기 수신된 메시지가 사용자 데이터인지 제어 데이터인지 체크하는 과정과; 상기 수신된 메시지가 제어 데이터이면, 해당 제어 데이터를 메모리에 저장하는 과정과; 상기 수신된 메시지가 사용자 데이터이면, 상기 메모리에 저장된 제어 데이터를 참조하여, 그 제어 데이터의 각 명령셋이 설정한 문자의 속성을 적용하여 상기 사용자 데이터를 처리하는 과정과; 상기 처리된 사용자 데이터를 화면에 출력하는 과정으로 이루어진다.
삭제
상기 사용자 데이터는 다수의 문자로 구성되어 있으며, 문자 단위의 배열 구조를 갖는 것을 특징으로 한다.
상기 제어 데이터는 상기 각 문자의 속성을 설정하는 다수의 명령 셋으로 구성되는 것을 특징으로 한다.
상기 명령 셋은 문자의 위치 정보와 명령 항목 정보와 상기 명령 항목의 속성 정보로 구성되는 것을 특징으로 한다.
이하, 본 발명의 바람직한 실시 예를 도면을 참조하여 설명하면 다음과 같다.
도1은 본 발명에 따른, 단문 메시지 서비스 방법에 대한 흐름도이다.
도1에 도시된 바와 같이, 본 발명에 따른, 단문 메시지 서비스 방법은 단문 메시지를 수신하는 과정(S1)과; 상기 수신된 메시지가 사용자 데이터인지 제어 데이터인지 체크하는 과정과; 상기 수신된 메시지가 사용자 데이터이면, 메모리에 저장된 제어 데이터를 참조하여 사용자 데이터의 각 문자에, 제어 데이터의 각 명령 셋이 설정한 문자의 속성을 적용하는 과정(S2)과; 상기 문자 속성이 적용된 사용자 데이터를 화면에 출력하는 과정(S4)으로 구성된다.
만일, 수신된 메시지가 제어 데이터이면, 해당 제어 데이터를 메모리에 저장한다.(S3)
본 발명의 단문 메시지에 실리는 유저 데이터(User Data)는 제어 데이터(이하, 메타 데이터(Meta Data)라 한다)와 사용자 데이터(이하, 로우 데이터(Raw Data)라 한다)가 있다. 로우 데이터는 메일의 광고 내용을 나타내는 텍스트 데이터이고, 캐랙터(Character)형 어레이(Array) 구조이다.(ex:Char Raw_Data[80]) 상기 캐랙터형은 2byte단위이다. 단문 메시지의 크기가 일반적으로 80 ~ 160 byte이므로, 단문 메시지에 실리는 로우 데이터는 최대 80개의 문자(character)이다.
메타 데이터는 로우 데이터를 마크 업(Mark Up)하는 문자 제어정보 즉, 각 문자의 형태(색상, 글꼴, 크기 등)가 정의된 정보를 포함하고 있다. 단문 메시지에 실리는 메타 데이터는 최대 40개의 명령셋이다.
상기 두 데이터의 구분을 위해, 즉 수신된 단문 메시지가 어떤 유저 데이터(User Data)를 포함하고 있는지 수신단말이 알 수 있도록 하기 위해, 본 발명은 데이터 버스트 메시지(Data Burst Message)의 리저브 영역을 이용한다. 즉, 리저브 영역의 한 비트를 데이터(메타 데이터&로우 데이터) 구분 필드로 사용한다. 데이터 구분 필드값이 1이면 해당 메시지에 실린 데이터는 메타 데이터이고, 필드값이 0이면 해당 메시지에 실린 데이터는 로우 데이터이다.
또한, 본 발명은 하나의 메일(광고, 정보)당 두 번의 단문 메시지 송신(메타 데이터를 위한 메시지 송신 & 로우 데이터를 위한 메시지 송신)을 수행한다. 메타 데이터의 단문 메시지가 먼저 전송되고, 로우 데이터의 단문 메시지가 나중에 전송된다.
본 발명을 구현하기 위한 단말기는 단문 메시지 서비스를 지원하고, 간단한 문자입력 및 편집 기능을 갖추어야 한다.
수신 단말은 메타 데이터의 단문 메시지를 수신하면, 상기 메타 데이터를 수신 메시지 리스트(or 메모리)에 저장한다. 만일, 메타 데이터의 단문 메시지가 수신되었을 때, 수신 단말의 수신 메시지 리스트에, 동일 발신자로부터 수신된 메타 데이터가 있다면, 수신단말은 새로이 수신된 메타 데이터를 수신 메시지 리스트에 업데이트한다.
이후, 로우 데이터의 단문 메시지가 수신되면, 수신단말은 수신 메시지 리스트에 저장된 메타 데이터를 참조하여 수신된 로우 데이터를 처리하고 화면에 출력한다.
만일, 발신단말이 메타 데이터의 단문 메시지를 전송하지 않고, 로우 데이터의 단문 메시지만 전송하면, 수신단말은 수신 메시지 리스트의 이전에 수신된 메타 데이터를 참조하여 새롭게 수신된 로우 데이터를 처리한다. 그러나 수신 메시지 리스트에 동일 발신자로부터 수신된 메타 데이터가 없다면, 수신 단말은 디폴트 값에 따라, 로우 데이터를 처리하고 화면에 출력한다.
광고사가 등록된 고객들에게 단문 메시지 서비스를 이용하여 유사한 내용의 광고 메일들을 여러 개 발송할 경우, 처음 메일(광고, 정보)발송 때만 메타 데이터의 단문 메시지와 로우 데이터의 단문 메시지를 전송하고, 그 다음 번 광고 메일을 발송할 때는 로우 데이터의 단문 메시지만 전송한다. 그러면 수신 단말은 수신 메시지 리스트에 저장된 메타 데이터(처음 발송된 메일의 메타 데이터)를 참조하여, 이후 수신되는 나머지 로우 데이터들을 처리한다.
이때 나머지 로우 데이터의 문자 배열이나 구조는 수신 메시지 리스트에 저장된 메타 데이터(처음 발송된 메일의 메타 데이터)를 참조할 수 있도록 구성된다.
아래 [example1]은 본 발명에서 정의되는 메타 데이터의 명령셋 구조이다.
[example 1]
상기 from (7 bit)은 로우 데이터의 캐랙터 어레이(character array)중, 명령(command)이 적용될 문자의 시작 인덱스(index)를 나타내고, 80개의 어레이 인덱스(array index)를 표현해야 하므로 최소 7bit의 자릿수를 가져야 한다.
상기 to (7 bit)은 로우 데이터의 캐랙터 어레이중, 명령(command)이 적용될 문자의 끝 인덱스(index)를 나타내고, 80개의 어레이 인덱스를 표현해야 하므로 최소 7bit의 자릿수를 가져야 한다.
상기 명령(command, 2 bit)은 시작 인덱스부터 끝 인덱스까지의 문자(character)에 적용될 형태(색상, 글꼴, 크기 등)를 나타내는 명령어이다. 아래 [ 표 ]는 명령(command) 값의 일 예로서, 실제 구현 시에는 바뀔 수 있다
[ 표 ]
상기 sub command(16 bit)는 상기 명령(command)의 속성을 나타내는 부분으로서, 16 bit의 자릿수를 갖는다. 상기 명령(command)이 00인 경우, sub command(16 bit)의 값은 아래 [example 2]과 같이, 변경하고자 하는 글꼴의 종류를 나타낸다.
[example 2]
상기 명령(command)이 01인 경우, sub command(16bit)의 값은 색상 정보( 65536개)를 나타낸다. 상기 명령(command)이 10인 경우, sub command(16 bit)의 값은 글자의 크기를 나타낸다. 상기 명령(command)이 11인 경우, sub command(16 bit)의 값은 아래 [example 3]과 같이, 로우 데이터에 적용하기 위한 각종 텍스트 효과를 나타낸다.
[example 3]
sub command(16 bit)의 값이 0 혹은 Null값이면, 로우 데이터는 기존 단문 메시지 서비스(혹은 수신 단말)의 설정값(디폴트 값)을 유지한다. 설명의 편의상, 글꼴의 디폴트 값("000000000000000"은 굴림체이고, 색상의 디폴트 값은 검정색이고, 크기의 디폴트 값은 10이고, 텍스트 효과의 디폴트 값은 물론 "텍스트 효 없음"으로 정의한다. sub command(16 bit)의 자릿수는 20 ~ 216(65536개)이므로, 표현할 수 있는 가지 수는 매우 다양하다.
도2는 메타 데이터와 로우 데이터의 구조에 대한 예시도이다.
도2에 도시된 바와 같이, 로우 데이터는 15개의 문자 즉, 15개의 character array(R[0:14])로 이루어지며, 15개의 문자(character)를 나열하면 "우리나라 만세 대한민국 만세"이다. 상기 로우 데이터(R[0] ~ R[14])의 문자형태를 결정하는 메타 데이터의 명령 셋은 6개(M[0] ~M[5])이다.
M[0]과 M[1]가 제어하는 로우 데이터는 "우리나라"(R[0]~R[3])이며, 해당 로우 데이터(R[0] ~ R[3])의 글꼴을 굴림체로 설정하고, 색상은 적색으로 설정하는 명령 셋이다.
M[2]가 제어하는 로우 데이터는 "만세"(R[5]~R[6])이며, 로우 데이터(R[5] ~ R[6])의 글꼴 크기를 20으로 설정하는 명령 셋이다.
M[3], M[4], 그리고 M[5]가 제어하는 로우 데이터는 "대한민국 만세"(R[8] ~ R[14])이며, 로우 데이터(R[8] ~ R[14])의 텍스트 효과를 "marqee"로 설정하고, 색상을 파란색으로 설정하고, 글꼴을 고딕체로 설정하는 명령 셋이다. 상기 marqee는 텍스트(문자들)를 움직이도록 하는 효과이다.
본 발명에 따른, 단문 메시지 서비스 방법은 전술한 실시 예에 국한되지 않고, 본 발명의 기술 사상이 허용하는 범위 내에서 다양하게 변형하여 실시할 수 있다.
본 발명에 따르면, 단문 메시지를 이용하여 전송할 수 있는 메타 데이터의 명령셋은 최대 40개이다. 이는 종래 방식(html 등)에 비해 매우 높은 효율성이고, 일반적으로 단문 메시지로 전송되는 문자(character, 2byte)의 수가 80개라는 점을 감안하여도 매우 높은 효율성이다. 또한 메타 데이터를 구성하는 명령셋의 구조가 탄력적이기 때문에 명령셋의 설정과 구조에 대한 변경이 용이하다.
본 발명에 따른, 단문 메시지는 종래 단문 메시지 서비스 프로토콜에 완벽하게 인캡슐레이션( encapsulation)되므로, 시스템이나 프로토콜에 변경이 없이 사용할 수 있다. 또한, 단문 메시지 서비스를 제공하는 모든 이동통신 기기에서 사용 가능하다는 큰 장점이 있다.
도1은 본 발명에 따른, 단문 메시지 서비스 방법에 대한 흐름도.
도2는 메타 데이터와 로우 데이터의 구조에 대한 예시도.

Claims (11)

  1. 단문 메시지를 수신하는 과정과;
    상기 수신된 메시지가 사용자 데이터인지 제어 데이터인지 체크하는 과정과;
    상기 수신된 메시지가 제어 데이터이면, 그 각 문자의 속성을 설정하는 다수의 명령 셋으로 구성된 제어 데이터를 메모리에 저장하는 과정과;
    상기 수신된 메시지가 사용자 데이터이면, 메모리에 저장된 제어 데이터를 참조하여, 그 제어 데이터의 각 명령 셋이 설정한 문자의 속성을 적용하여 상기 사용자 데이터를 처리하는 과정과;
    상기 처리된 사용자 데이터를 화면에 출력하는 과정으로 이루어지는 것을 특징으로 하는 향상된 단문 메시지 서비스 방법.
  2. 삭제
  3. 제1항에 있어서, 상기 메모리에, 동일 발신자의 제어 데이터가 이미 존재하면, 제어 데이터를 업데이트 하는 것을 특징으로 하는 향상된 단문 메시지 서비스 방법.
  4. 제1항에 있어서, 상기 사용자 데이터는
    다수의 문자로 구성되어 있으며, 문자 단위의 배열 구조를 갖는 것을 특징으로 하는 향상된 단문 메시지 서비스 방법.
  5. 삭제
  6. 제1항에 있어서, 상기 제어 데이터의 명령 셋은,
    문자의 위치 정보와;
    명령 항목 정보와;
    상기 명령 항목의 속성 정보로 구성되는 것을 특징으로 하는 향상된 단문 메시지 서비스 방법.
  7. 삭제
  8. 제1항에 있어서, 상기 제어 데이터의 메시지는,
    사용자 데이터의 메시지보다 먼저 수신되는 것을 특징으로 하는 향상된 단문 메시지 서비스 방법.
  9. 삭제
  10. 삭제
  11. 삭제
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