KR100506618B1 - A method for searching map information by using an identification code and viewing a moving state of map image - Google Patents

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KR100506618B1 KR10-2004-0074744A KR20040074744A KR100506618B1 KR 100506618 B1 KR100506618 B1 KR 100506618B1 KR 20040074744 A KR20040074744 A KR 20040074744A KR 100506618 B1 KR100506618 B1 KR 100506618B1
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Abstract

본 발명은 실제 지도, 건물 내부 등에 대응되는 맵이미지와, 상기 맵이미지의 확대, 축소, 상,하,좌,우 등의 이동시에 로드될 이동무비를 저장하고 있는 맵 정보 시스템과, 이 시스템과 컴퓨터 통신망을 경유하여 접속되어 있는 사용자 정보통신단말을 이용하여 맵이미지를 이동, 표시하는 방법에 관한 것이다.The present invention provides a map information system for storing a map image corresponding to an actual map, an interior of a building, a moving movie to be loaded when the map image is enlarged, reduced, moved up, down, left, right, and the like. The present invention relates to a method of moving and displaying a map image using a user information communication terminal connected through a computer communication network.

즉, 본 발명의 방법은 (1) 사용자의 요청(request)에 따라 대응하는 맵이미지를 추출하고, 이를 상기 사용자 통신단말에 제공하는 단계와; (2) 상기 맵이미지를 제 1 레벨(level)에 뷰잉(viewing)하는 단계와;(이때, 상기 맵이미지는 이미지 공유 기능이 설정되어 있다) (3) 상기 맵이미지에 대한 확대, 축소, 상,하,좌,우 등의 이동명령이 존재하는 경우, 해당 이동명령을 분석하는 단계와; (4) 상기 이동명령에 대응하는 이동무비를 제 2 레벨에 로드하는 단계와; [이때, 상기 이동무비는 이동전 맵이미지(이하, 현재 맵이미지)와 이동후 맵이미지(이하, 목적 맵이미지)의 조합으로 이루어지고, 이미지 공유기능이 설정되어 있다.] (5) 상기 이동무비를 상기 제 2 레벨에서 애니메이션(현재 맵이미지로부터 목적 맵이미지로 이동)으로 뷰잉하는 단계와; (6) 상기 이동무비의 애니메이션이 완료되기 직전에 목적 맵이미지를 제 1 레벨에 로드하는 단계와; (7) 상기 제 1 레벨의 현재 맵이미지와 상기 제 2 레벨의 이동무비를 제거하고, 상기 목적 맵이미지를 상기 제 1 레벨에 뷰잉하는 단계를 포함한다. 본 발명에 따르면, 사용자의 편의에 맞추어 맵의 자유로운 이동, 확대, 축소가 가능하며 맵의 끊김이나 깜박임 등이 없이 매끄러운 맵이미지의 이동을 볼 수 있다.That is, the method of the present invention comprises the steps of: (1) extracting a corresponding map image according to a request of a user and providing the same to the user communication terminal; (2) viewing the map image at a first level; (at this time, the map image has an image sharing function set); and (3) enlargement, reduction, and image of the map image. Analyzing a corresponding movement command when a movement command such as, down, left, right exists; (4) loading a moving movie corresponding to the moving instruction to a second level; [At this time, the moving movie is composed of a map image before the movement (hereinafter, the current map image) and a post-movement map image (hereinafter, the target map image), the image sharing function is set. (5) The moving movie Viewing at a second level as an animation (moving from a current map image to a destination map image); (6) loading a target map image at a first level immediately before the animation of the moving movie is completed; (7) removing the current map image of the first level and the moving movie of the second level, and viewing the target map image to the first level. According to the present invention, the map can be freely moved, enlarged and reduced according to the user's convenience, and the smooth movement of the map image can be seen without the break or flickering of the map.

Description

맵이미지의 검색방법 및 이동 표시방법{A METHOD FOR SEARCHING MAP INFORMATION BY USING AN IDENTIFICATION CODE AND VIEWING A MOVING STATE OF MAP IMAGE}A search method of map image and movement indication {A METHOD FOR SEARCHING MAP INFORMATION BY USING AN IDENTIFICATION CODE AND VIEWING A MOVING STATE OF MAP IMAGE}

본 발명은 식별코드를 이용한 맵정보 검색 방법 및 이동 표시방법에 관한 것이다.The present invention relates to a map information search method and a movement display method using an identification code.

특히, 본 발명은 플래쉬 애니메이션을 이용하여 제작한 맵정보(지형도, 건물 등)에 식별코드를 부여하여 인터넷에서 이를 이용한 검색이 용이하도록 한 맵정보 검색방법에 관한 것이다.In particular, the present invention relates to a map information retrieval method for providing an identification code to map information (topographical maps, buildings, etc.) produced using flash animation to facilitate retrieval using the same on the Internet.

또한, 본 발명은 하나의 맵이미지로부터 다른 맵이미지로 이동할때, 이동무비를 사용함으로써 끊김이나 깜박임 없이 매끄러운 이미지 이동이 가능하게 되는 맵이미지의 이동 표시방법에 관한 것이다.In addition, the present invention relates to a movement display method of a map image that enables smooth image movement without interruption or flickering by using a movement movie when moving from one map image to another map image.

본 발명에서 사용하는 "맵정보"라 함은, 지형도, 건물, 대형건물 내 다수의 상점, 주택 등과 같이, 지도를 포함하여 지도 기반의 모든 형태의 정보를 포함하는 것으로 정의한다.The term "map information" used in the present invention is defined to include all types of map-based information, including maps, such as topographic maps, buildings, a large number of shops and houses in large buildings.

그러므로, 맵정보 시스템이라는 것은 지형도, 건물, 대형건물 내 다수의 상점, 주택 등과 같이, 지도를 포함하여 지도 기반의 모든 형태의 정보를 인터넷을 통하여 원하는 사용자에게 제공하는 시스템을 말한다.Therefore, the map information system refers to a system that provides all types of map-based information including a map to a desired user through the Internet, such as a topographic map, a building, a large number of shops and a house in a large building.

나아가, 여기서 말하는 지도라는 것은 실제 공간을 나타내는 그림뿐 아니라, 가상 공간을 나타내는 그림까지도 포함하는 것으로 정의한다.Furthermore, the map here is defined as including not only the picture representing the real space but also the picture representing the virtual space.

현재의 인터넷은 텍스트를 기반으로 하여 모든 정보를 키워드 및 카테고리로 분류하고 있으며, 도메인 주소 체계에 따라 모든 정보의 연결을 하고 있다.The current Internet classifies all information into keywords and categories based on text, and links all information according to the domain address system.

예를 들어, 서울시 중구 소공동 11번지의 롯데백화점에 대한 인터넷에 접속하기 위해서는 각종 검색 엔진에서 롯데백화점을 키워드로 검색을 한 후 롯데백화점이라는 텍스트가 포함된 모든 정보가 검색되면 자신이 원하는 지점의 롯데백화점을 클릭하여 접속하는 방법과 각종 정보를 카테고리로 분류하여 쇼핑 -> 백화점 -> 롯데백화점 -> 서울 중구 롯데백화점 과 같은 방식으로 접속하는 방법이 있으며, 롯데백화점에 대한 도메인 네임인 http://www.lotte.com을 인터넷 브라우저에 입력하여 바로 접속할 수 있는 방법이 있다.For example, in order to access the Internet for Lotte Department Store in 11 Sogong-dong, Jung-gu, Seoul, you can search for Lotte Department Store by keyword in various search engines, and then search for all information that contains the text Lotte Department Store. There are ways to access department stores by clicking and sorting various information into categories and shopping-> department store-> Lotte department store-> Lotte department store in Jung-gu, Seoul. There is a domain name for Lotte department store http: // There is a way to access www.lotte.com directly into your Internet browser.

그러나, 이러한 방법은 사용자로 하여금 길을 알지 못하거나 상점의 위치를 알지 못하는 경우에만 사용할 수 있는 방식이며, 자신이 알고 있는 위치 정보를 이용하여 길이나 상점을 찾는 경우에는 번잡할 수 있다.However, this method can be used only when the user does not know the way or the location of the store, and can be troublesome when searching for a length or a store using location information that he knows.

또한, 현재 인터넷에서 제공되고 있는 기존의 맵정보 시스템에서는 드래그하거나 클릭함으로써 현재 위치에서 다른 위치로 이동할 때, 현재 위치에 관한 맵정보를 제거하고 이동하고자 하는 위치에 관한 맵정보가 로드되므로, 이동하고자 하는 위치에 관한 맵정보가 로드되는 동안 화면의 끊김이나 순간적인 이동에 의한 깜박임 등의 현상이 있어, 이용자의 불편이나 순간 이동에 의한 위치 파악의 곤란 등의 문제를 야기하고 있다.In addition, in the existing map information system currently provided on the Internet, when moving from the current position to another position by dragging or clicking, the map information about the position to be removed is loaded and the map information about the position to be moved is loaded. While the map information regarding the position to be loaded is loaded, there is a phenomenon such as a disconnection of the screen or flickering due to a momentary movement, which causes problems such as inconvenience of the user and difficulty in locating the position due to the momentary movement.

그러므로, 본 발명에서는 원하는 지역의 지도를 확대하여 원하는 상점을 클릭하거나 직접 해당 식별코드를 입력함으로써 전자상거래 시스템에 접속하게 만들어, 외우기 어려운 도메인 네임이나 번잡한 카테고리 검색과정 없이 쉽고 편리하게 원하는 상점의 서비스에 접속할 수 있는 시스템을 제공하고 있다.Therefore, in the present invention, by expanding the map of the desired area to click on the desired store or directly enter the corresponding identification code to access the e-commerce system, the service of the desired store easily and conveniently without a difficult domain name or complicated category search process It provides a system that can be connected to.

또한, 본 발명에서는 현재 위치에 관한 맵정보를 제거하지 않고, 이동하고자 하는 위치에 관한 맵정보를 현재 보여지고 있는 맵정보와 서로 다른 레벨에 로드함으로써, 끊김 없이 자연스러운 이동을 보여주는 맵정보 시스템을 제공하고 있다.In addition, the present invention provides a map information system that shows a natural movement seamlessly by loading the map information on the position to be moved at a different level from the currently displayed map information without removing the map information on the current position. Doing.

본 발명은 플래쉬 애니메이션을 이용하여 맵소스 무비와 업종별 무비, 건물 접속 무비 등을 제작하고, 고유 식별코드를 각각의 맵정보에 부여하여 소망하는 맵정보를 용이하게 검색하는 방법을 제공하는 것을 목적으로 한다.An object of the present invention is to provide a method of making a map source movie, an industry-specific movie, a building connection movie, etc. using a flash animation, and assigning a unique identification code to each map information to easily search for desired map information. .

또한, 본 발명은 맵이미지와 맵이미지 사이를 이동할 때, 이동 무비를 이용함으로써 이동시 화면의 끊김 현상이 없는 맵이미지의 이동 표시방법을 제공하는 것을 다른 목적으로 한다.In addition, another object of the present invention is to provide a movement display method of a map image without a screen breakage during movement by using a movement movie when moving between the map image and the map image.

본 발명의 다른 목적 및 장점들은 하기에 설명될 것이며, 본 발명의 실시에 의해 알게 될 것이다. 또한, 본 발명의 목적 및 장점들은 특허 청구 범위에 나타낸 수단 및 조합에 의해 실현될 수 있다.Other objects and advantages of the invention will be described below and will be appreciated by the practice of the invention. In addition, the objects and advantages of the present invention can be realized by means and combinations indicated in the claims.

상기와 같은 목적을 달성하기 위한 본 발명의 바람직한 일 양태는 맵 이미지 정보를 저장하고 있는 맵 정보 시스템과, 이 시스템과 컴퓨터 통신망을 경유하여 접속되어 있는 사용자 정보통신단말을 이용하여 맵 정보를 검색하는 방법에 관한 것이다.A preferred aspect of the present invention for achieving the above object is to search for map information using a map information system storing map image information and a user information communication terminal connected to the system via a computer communication network. It is about a method.

이 방법은 (1) 제 1 영역에 대응되는 제 1 맵 이미지를 준비하는 단계; (2) 상기 제 1 맵 이미지를 N(N≥2)개로 분할하고, 각각의 분할 세그먼트 이미지에 대하여 서로 다른 일련번호로 이루어진 제 1 위치코드를 부여하여 저장하는 단계; (3) 상기 제 1 영역의 일부를 구성하는 제 2 영역에 대응되는 제 2 맵 이미지를 준비하는 단계; (4) 상기 제 2 맵 이미지를 N(N≥2)개로 분할하고, 각각의 분할 세그먼트 이미지에 대하여 서로 다른 일련번호로 이루어진 제 2 위치코드를 부여하여 저장하는 단계; (이때, 상기 제 2 위치코드는 『제 1 위치코드+서로 다른 일련 번호』로 이루어진다.) (5) 상기 (3) 및 (4)의 과정을 연쇄적으로 적어도 1회 이상 반복적으로 수행하는 것에 의해 제 n 영역에 대응되는 제 n(n≥3)맵 이미지를 준비하고, 제 n(n≥3) 위치코드를 부여하는 것에 의해 계층구조의 맵 이미지 블록을 상기 맵 정보 시스템에 등록하는 단계; (이때, 상기 제 n 맵 이미지는 제 n-1 맵 이미지의 분할 세그먼트중 하나이고, 상기 제 n 위치코드는 『제 n-1 위치코드+서로 다른 일련 번호』로 이루어진다.) (6) 상기 n 영역의 실제 위치에 배치되는 기관, 기업, 상점들의 오브젝트 이미지를 제작하고, 이들 기관, 기업, 상점들 각각에 대해서 업종 고유코드 및 오브젝트 고유코드를 할당하여 저장하는 단계; (7) 상기 맵 이미지와 오브젝트 이미지에 대한 데이터베이스가 구축된 상태에서, 상기 사용자 정보통신단말로부터 『위치코드+고유코드』로 이루어지는 맵정보 식별코드를 입력받는 단계; (8) 상기 맵 정보 식별코드에 근거하여 대응하는 맵 이미지와 오브젝트 이미지를 추출하는 단계; 및 (9) 상기 추출된 맵 이미지와 오브젝트 이미지를 상기 사용자 정보통신단말에 전송하고, 이를 출력하는 단계를 포함한다.The method includes the steps of (1) preparing a first map image corresponding to the first area; (2) dividing the first map image into N (N≥2) pieces, and assigning and storing a first location code having a different serial number for each segmented segment image; (3) preparing a second map image corresponding to a second area constituting a part of the first area; (4) dividing the second map image into N (N≥2) pieces, and assigning and storing a second location code having a different serial number for each divided segment image; (At this time, the second location code is composed of `` first location code + different serial numbers. '') (5) Repeating the steps (3) and (4) at least once in a row Registering a map image block of a hierarchical structure with the map information system by providing an nth (n≥3) map image corresponding to the nth region by assigning an nth (n≥3) location code; (At this time, the n-th map image is one of the segmented segments of the n-th map image, and the n-th location code is composed of " n-th location code + different serial numbers. &Quot; Creating an object image of an institution, an enterprise, or a store disposed at an actual location of the area, and allocating and storing an industry type code and an object unique code for each of the institution, the company, and the store; (7) receiving a map information identification code consisting of " location code + unique code " from the user information communication terminal while a database of the map image and the object image is constructed; (8) extracting a corresponding map image and an object image based on the map information identification code; And (9) transmitting the extracted map image and the object image to the user information communication terminal and outputting the same.

또한, 본 발명의 다른 일 양태는 실제 지도, 건물 내부 등에 대응되는 맵이미지와, 상기 맵이미지의 확대, 축소, 상,하,좌,우 등의 이동시에 로드될 이동무비를 저장하고 있는 맵 정보 시스템과, 이 시스템과 컴퓨터 통신망을 경유하여 접속되어 있는 사용자 정보통신단말을 이용하여 맵이미지를 이동, 표시하는 방법에 관한 것이다.In addition, another aspect of the present invention is a map image corresponding to the actual map, the inside of the building, and the like, and the map information storing the moving movie to be loaded when the movement of the map image zoom in, zoom out, up, down, left, right, etc. A system and a method for moving and displaying a map image using a user information communication terminal connected via the system and a computer communication network.

이 방법은 (1) 사용자의 요청(request)에 따라 대응하는 맵이미지를 추출하고, 이를 상기 사용자 통신단말에 제공하는 단계와; (2) 상기 맵이미지를 제 1 레벨(level)에 뷰잉(viewing)하는 단계와;(이때, 상기 맵이미지는 이미지 공유 기능이 설정되어 있다) (3) 상기 맵이미지에 대한 확대, 축소, 상,하,좌,우 등의 이동명령이 존재하는 경우, 해당 이동명령을 분석하는 단계와; (4) 상기 이동명령에 대응하는 이동무비를 제 2 레벨에 로드하는 단계와; [이때, 상기 이동무비는 이동전 맵이미지(이하, 현재 맵이미지)와 이동후 맵이미지(이하, 목적 맵이미지)의 조합으로 이루어지고, 이미지 공유기능이 설정되어 있다.] (5) 상기 이동무비를 상기 제 2 레벨에서 애니메이션(현재 맵이미지로부터 목적 맵이미지로 이동)으로 뷰잉하는 단계와; (6) 상기 이동무비의 애니메이션이 완료되기 직전에 목적 맵이미지를 제 1 레벨에 로드하는 단계와; (7) 상기 제 1 레벨의 현재 맵이미지와 상기 제 2 레벨의 이동무비를 제거하고, 상기 목적 맵이미지를 상기 제 1 레벨에 뷰잉하는 단계를 포함한다.The method comprises the steps of: (1) extracting a corresponding map image according to a user's request and providing it to the user communication terminal; (2) viewing the map image at a first level; (at this time, the map image has an image sharing function set); and (3) enlargement, reduction, and image of the map image. Analyzing a corresponding movement command when a movement command such as, down, left, right exists; (4) loading a moving movie corresponding to the moving instruction to a second level; [At this time, the moving movie is composed of a map image before the movement (hereinafter, the current map image) and a post-movement map image (hereinafter, the target map image), the image sharing function is set. (5) The moving movie Viewing at a second level as an animation (moving from a current map image to a destination map image); (6) loading a target map image at a first level immediately before the animation of the moving movie is completed; (7) removing the current map image of the first level and the moving movie of the second level, and viewing the target map image to the first level.

또한, 상기 (4)단계는 다시, (a) 상기 이동명령에 근거하여 이동무비를 구성하는 목적 맵이미지를 상기 맵정보 시스템으로부터 다운로드하는 단계와; (b) 상기 목적 맵이미지와 이미 다운로드되어 공유하고 있는 현재 맵이미지를 조합하여 이동무비를 완성하는 단계; 및 (c) 상기 완성된 이동무비를 제 1 레벨과는 상이한 제 2 레벨에 로드하는 단계로 이루어진다.In addition, step (4) further includes: (a) downloading a target map image constituting a moving movie based on the movement command from the map information system; (b) completing a moving movie by combining the target map image with a current map image that has already been downloaded and shared; And (c) loading the completed moving movie on a second level different from the first level.

또한, 상기 제 1 레벨과 상기 제 2 레벨은 서로 동일 레벨일 수도 있다.In addition, the first level and the second level may be the same level.

상기 목적 맵이미지는 현재 맵이미지에 대한 확대 이미지, 축소 이미지, 상측 이미지, 하측 이미지, 좌측 이미지, 우측 이미지중 어느 하나이다.The target map image is any one of an enlarged image, a reduced image, an upper image, a lower image, a left image, and a right image with respect to the current map image.

또한, 본 발명의 맵이미지 이동 표시방법은 상기 이동명령이 상,하,좌,우 이동명령인 경우, 이동무비가 맵 브라우저의 출력 화면을 벗어나서 표시되지 않도록 마스크(mask)를 설정하는 단계를 더 포함할 수 있다.In addition, the map image movement display method of the present invention further comprises the step of setting a mask so that the moving movie is not displayed outside the output screen of the map browser when the movement command is an up, down, left, right movement command. It may include.

이하, 첨부된 도면들을 참조로 본 발명의 바람직한 실시예를 상세히 설명하기로 한다. 이에 앞서, 본 명세서 및 청구범위에 사용된 용어나 단어는 통상적이거나 사전적인 의미로 한정해서 해석되어서는 아니되며, 발명자는 그 자신의 발명을 가장 최선의 방법으로 설명하기 위해 용어의 개념을 적절하게 정의할수 있다는 원칙에 입각하여 본 발명의 기술적 사상에 부합하는 의미와 개념으로 해석 되어야만 한다. 따라서, 본 명세서에 기재된 실시예와 도면에 도시된 구성은 본 발명의 가장 바람직한 일실시예에 불과할 뿐이고 본 발명의 기술적 사상을 모두 대변하는 것은 아니므로, 본 출원시점에 있어서 이들을 대체할 수 있는 다양한 균등물과 변형예들이 있을 수 있음을 이해하여야 한다.Hereinafter, exemplary embodiments of the present invention will be described in detail with reference to the accompanying drawings. Prior to this, terms or words used in the specification and claims should not be construed as having a conventional or dictionary meaning, and the inventors should properly explain the concept of terms in order to best explain their own invention. Based on the principle that it can be defined, it should be interpreted as meaning and concept corresponding to the technical idea of the present invention. Therefore, the embodiments described in the specification and the drawings shown in the drawings are only one of the most preferred embodiments of the present invention and do not represent all of the technical idea of the present invention, various modifications that can be replaced at the time of the present application It should be understood that there may be equivalents and variations.

먼저, 도 1은 본 발명의 바람직한 실시예에 따른 식별코드를 이용한 맵정보 뷰잉 방법을 구현하기 위한 시스템 구성을 나타내는 도면이다. 도면에 도시된 바와 같이, 본 발명의 시스템은 네트워크(20)을 통해 적어도 하나 이상의 단말기(10)와 서버(30)로 연결되어 있다.First, Figure 1 is a diagram showing a system configuration for implementing a map information viewing method using an identification code according to a preferred embodiment of the present invention. As shown in the figure, the system of the present invention is connected to at least one terminal 10 and a server 30 via a network 20.

상기 단말기(10)는 PDA, IMT2000, 핸드폰, 개인용 컴퓨터, 워크스테이션 또는 이보다 크거나 더 작은 컴퓨터 시스템이 될 수 있다. 전형적으로 각 단말기는 하나 또는 그 이상의 프로세서, 메모리 및 입/출력장치를 포함한다. 서버 역시 단말기와 유사한 구성을 갖는다.The terminal 10 may be a PDA, an IMT2000, a mobile phone, a personal computer, a workstation, or a larger or smaller computer system. Each terminal typically includes one or more processors, memory and input / output devices. The server also has a configuration similar to a terminal.

그러나, 상기의 서버(30)는 로컬 네트워크에 의해 접속된 수많은 컴퓨터를 포함한다. 사실상 네트워크는 수백 내지 수천개의 개별적인 컴퓨터 네트워크를 포함한다.However, the server 30 includes a number of computers connected by a local network. In effect, the network includes hundreds to thousands of individual computer networks.

상기 네트워크(20)는 단말기가 서버와 통신하도록 허용하는 인터넷 통신 프로토콜(IP)을 사용할 수 있다. 상기 네트워크(20)는 대표적으로 인터넷을 지칭하는 것으로서, 반드시 이에 한정되지 않고, 인트라넷, 엑스트라넷, 전용선망을 모두 포함하는 것으로 이해되어야 한다.The network 20 may use an Internet communication protocol (IP) that allows a terminal to communicate with a server. The network 20 is representatively referring to the Internet, and is not necessarily limited thereto, and it is to be understood that the network 20 includes all intranets, extranets, and dedicated networks.

도 2는 상기 서버(30)의 롬에 로드되어 있는 프로그램 모듈들과, 데이터 기억장치를 구성하는 다수의 데이터베이스를 도시하고 있다.FIG. 2 shows program modules loaded into the ROM of the server 30 and a number of databases constituting a data storage device.

이하에서, 상세히 설명하면 다음과 같다.Hereinafter, it will be described in detail as follows.

상기 서버(30)는 서버엔진(31)과; 데이터 송, 수신을 위한 통신모듈(32)과; 지역 추출 모듈(33a)과; 업종 추출 모듈(33b); 건물 데이터 추출 모듈(33c)과; 지역맵 이동제어 모듈(34)과; 뷰잉 모듈(35)을 포함하는 프로그램 모듈과, 맵이미지 DB(36a)와; 맵이미지 무비 DB(36b)와; 상점 아이콘 DB(37a)와; 업종별 무비 DB(37b)와; 건물상세정보 및 건물내상점 아이콘 DB(38a)와; 상점접속 무비 DB(38b)로 구성되는 데이터베이스 시스템으로 구성된다.The server 30 includes a server engine 31; A communication module 32 for transmitting and receiving data; Local extraction module 33a; Industry extraction module 33b; Building data extraction module 33c; An area map movement control module 34; A program module including a viewing module 35, a map image DB 36a; A map image movie DB 36b; A store icon DB 37a; Industry-specific movie DB 37b; Building detail information and a building internal store icon DB 38a; It consists of a database system which consists of a store connection movie DB 38b.

여기서, 상기 서버엔진(31)은 시스템 운영을 담당하며 특히, URL(Uniform Resource Locator)에 의해 식별되는 웹페이지(39)에 접근하기 위한 HTTP(Hyper Text Transfer Protocol) 요청을 받아 클라이언트 시스템, 즉 단말기(10)에 대해 웹페이지(39)를 제공하기 위한 펌웨어 프로그램이다.In this case, the server engine 31 is responsible for system operation, and in particular, receives a Hyper Text Transfer Protocol (HTTP) request to access a web page 39 identified by a Uniform Resource Locator (URL), that is, a client system, that is, a terminal. A firmware program for providing a web page 39 with respect to (10).

지역추출 모듈(33a)은 단말기(10)로부터 위치코드가 입력되면, 이에 해당되는 맵이미지를 추출하는 기능을 한다.When the location code is input from the terminal 10, the area extraction module 33a extracts a map image corresponding to the location code.

지역맵 이동제어 모듈(34)은 단말기(10)로부터 확대, 축소, 이동 명령이 입력되면, 이에 해당되는 무비를 추출하는 기능을 한다.The region map movement control module 34 extracts a movie corresponding to the enlargement, reduction, and movement command from the terminal 10.

업종 추출 모듈(33b)은 단말기(10)로부터 업종 고유코드 또는 오브젝트 고유코드가 입력되면, 이에 해당되는 오브젝트 이미지와 이 오브젝트의 접속정보(홈페이지 어드레스 등)를 추출하는 기능을 한다.The industry type extraction module 33b performs a function of extracting an object type code or an object unique code from the terminal 10 and corresponding object image and access information (homepage address, etc.) of the object.

건물 데이터 추출 모듈(33c)는 단말기(10)로부터 건물 고유코드가 입력되면, 이에 해당되는 각층별 단면도와 입주 상점 아이콘으로 이루어진 무비를 추출하는 기능을 한다.When the building unique code is input from the terminal 10, the building data extraction module 33c extracts a movie including a cross-sectional view of each floor and a tenant shop icon.

뷰잉 모듈(35)은 단말기(10)로부터 이동 명령이 입력되면, 이동될 무비를 현재 보여지고 있는 무비와 다른 레벨에서 로드하고, 로드가 완료된 후 이동 애니메이션이 시작하는 두번째 프레임에서 기존의 무비를 우선 제거하여 기존 레벨의 맵으로 인해 이동 무비가 가려지는 것을 방지하며, 이동이 완료되면 해당 위치에 관련된 버튼과 정보들을 표기하는 기능을 한다.When the moving command is input from the terminal 10, the viewing module 35 loads the movie to be moved at a different level from the currently viewed movie, and prioritizes the existing movie at the second frame where the moving animation starts after the loading is completed. This function prevents the moving movie from being obscured by the existing level map, and displays the button and information related to the location when the moving is completed.

맵이미지 DB(36a)는 지역맵의 이미지를 저장하고 있는 데이터베이스이며, 맵이미지 무비 DB(36b)는 지역맵 이동에 사용되는 무비를 저장하고 있는 데이터베이스이다.The map image DB 36a is a database that stores an image of the area map, and the map image movie DB 36b is a database that stores a movie used for moving the area map.

또, 상점 아이콘 DB(37a)는 업종별 화면에 출력될 상점 아이콘을 저장하고 있는 데이터베이스이고, 업종별 무비 DB(37b)는 업종별 상점을 실제 위치에 맞게 배치하여 제작한 무비와, 이동 무비를 저장하고 있는 데이터베이스이다.In addition, the store icon DB 37a is a database storing store icons to be displayed on the industry type screen, and the industry type movie DB 37b stores a movie produced by arranging stores according to the industry type and a moving movie. Database.

건물상세정보 및 건물내상점 아이콘 DB(38a)는 건물코드를 입력했을 때 화면으로 출력되는 그 건물의 내부 구조(각 층별 단면도)와 입주 상점 아이콘을 저장하고 있는 데이터베이스이고, 상점접속 무비 DB(38b)는 이러한 각 층별 단면도와 입주 상점 아이콘으로 제작한 무비와, 이동 무비를 저장하고 있는 데이터베이스이다.The building detail information and the inside building store icon DB 38a is a database that stores the internal structure of the building (cross section of each floor) and the occupant shop icon, which are displayed on the screen when the building code is inputted, and the store connection movie DB 38b. ) Is a database that stores the movie created by the section of each floor, the tenant shop icon, and the moving movie.

이하에서는, 상기와 같은 시스템을 통해 구현되는 본 발명의 식별코드를 이용한 맵정보 제작 프로세스를 도 3 내지 도 6을 참조하여 설명하기로 한다.Hereinafter, the process of producing map information using the identification code of the present invention implemented through the above system will be described with reference to FIGS. 3 to 6.

먼저, 맵이미지 및 이를 이용한 무비를 제작하는 과정을 도 3a를 참조하여 설명하기로 한다.First, a process of manufacturing a map image and a movie using the same will be described with reference to FIG. 3A.

우선 실제지도에 대응되는 맵이미지를 준비하는데,(S310) 플래쉬에서 직접 그릴 수도 있고, 외부 이미지나 사진 등을 이용할 수도 있다.First, to prepare a map image corresponding to the actual map (S310) may be drawn directly on the flash, it may be used an external image or photo.

플래쉬는 매크로미디어가 개발한 저작 소프트웨어로서, 전체화면 인터페이스, 그래픽 삽화, 그리고 단순한 상호작용 등이 수반되는 벡터 기반의 애니메이션을 만드는데 사용되는데, 모뎀 접속을 통해서도 스트리밍이 될 정도로 크기가 작고, 앤티앨리어싱과, 화면 상에서 확대 축소가 가능한 파일을 만들어준다. 이 소프트웨어는 현재 버전 6.0까지 나와 있는데, 속도가 빠르고 그래픽 표현이 부드러워서 여러 웹사이트에서 쉽게 발견할 수 있다. 플래쉬로 만들어진 콘텐츠는 ".SWF"라는 파일이름 확장자를 써서 저장된다.Flash is authoring software developed by Macromedia that is used to create vector-based animations that involve full-screen interfaces, graphical illustrations, and simple interactions. Creates a file that can be scaled up and down on the screen. The software is available up to version 6.0. Its speed and smooth graphical representation make it easy to find on many websites. Flash-generated content is saved with the filename extension ".SWF".

초기맵은 세계 지도, 한국 지도 또는 서울지역 지도 어느 것이라도 무방하며, 맵브라우저에 보여질 기본 4각형 화면에 맞게 초기맵, 1차확대맵, 2차확대맵, 3차 확대맵 등의 계층 구조의 맵 이미지 블록을 준비한다.The initial map can be a world map, a Korea map, or a map of Seoul. The hierarchical structure of the initial map, the first magnification map, the second magnification map, and the third magnification map is used to fit the basic quadrangle screen to be displayed in the map browser. Prepare the map image block.

준비된 맵은 한 화면당 소정의 숫자로 분할하여 상대적 위치코드를 책정한다.(S320)The prepared map is divided into a predetermined number per screen to determine a relative location code. (S320)

분할은 바람직하게 9등분으로 하였으나 이에 한정되지 않으며, 맵을 보여주고자 하는 확대, 축소비율에 따라 임의로 결정할 수 있다.The division is preferably divided into nine parts, but is not limited thereto. The division may be arbitrarily determined according to an enlargement and reduction ratio of the map.

바람직하게 왼쪽 상단부터 오른쪽으로 1부터 9까지의 숫자를 부여하고 이를 이전에 부여된 숫자의 다음에 이어쓰면, 이것이 상대적 위치코드가 된다. 예를 들어, 초기맵(제 1 맵이미지)에 각각 1 내지 9의 숫자(제 1 위치코드)가 부여되면, 1차 확대맵(제 2 맵이미지)에는 『제 1 위치코드+1 내지 9의 숫자』로 이루어진 제 2 위치코드가 부여된다. 따라서, 초기맵으로부터 n번째로 확대되는 제 n 맵 이미지는 『제 n-1 위치코드+1 내지 9의 숫자』로 이루어진 제 n 위치코드를 갖는다. Preferably, a number from 1 to 9 is assigned from the top left to the right, followed by the previous number, which is the relative position code. For example, when a number (1st location code) of 1 to 9 is assigned to the initial map (1st map image), respectively, the first enlarged map (2nd map image) is " A second position code consisting of a number '. Therefore, the nth map image enlarged to the nth from the initial map has an nth position code consisting of "nth-1th position code + 1-9."

바람직하게는 위치코드로서 숫자를 사용하였으나, 이에 한정되지 않고, 영문자, 국문자 등과 같은 문자도 이에 사용될 수 있다.Preferably, a number is used as the location code. However, the present invention is not limited thereto, and a character such as an English letter or a Korean letter may also be used.

예를 들어, 도 3b에서 보는 바와 같이, 초기 화면을 9등분하여 01 - 09 까지의 위치 코드를 부여하고, 05번 위치 코드에 해당되는 맵이미지를 다시 또 9등분하면 그 각각은 051 - 059까지의 위치 코드를 부여받게 된다.For example, as shown in FIG. 3B, when the initial screen is divided into 9 parts, a location code of 01 to 09 is assigned, and if the map image corresponding to the location code of 05 is further divided into 9 parts, each of them is 051 to 059. Is given the location code of.

057번 위치코드에 해당되는 맵이미지에 또 다시 같은 과정을 반복하면, 그 각각은 0571 - 0579까지의 위치 코드를 부여받게 된다.If the same process is repeated for the map image corresponding to the location code 057, each of them is given a location code of 0571 to 0579.

이 위치 코드는 맵이미지를 식별하는 식별코드가 된다.This location code becomes an identification code identifying the map image.

이렇게 준비된 맵이미지는 예를 들어 도 3c에서 보는 바와 같이, 9블록으로 분리하고, 다시 대각선 분리하여 36 조각으로 각각 저장된다.(S330)Thus prepared map image is divided into nine blocks, as shown in Figure 3c, for example, diagonally separated and stored in 36 pieces each (S330).

즉, 하나의 맵 이미지는 본 실시예에서 36조각으로 분리되어 저장되게 되는데, 이는 이동시에 좀 더 세밀한 이동이 가능하도록 하기 위함이므로, 36조각에 한정되지 않고, 9블록으로 분리하지 않고 대각선 분리만 하여 4조각으로 각각 저장될 수도 있고, 4등분하여 다시 대각선 분리하여 16조각으로 각각 저장될 수도 있다.That is, one map image is divided into 36 pieces and stored in the present embodiment, which is to allow more detailed movement when moving. Therefore, the map image is not limited to 36 pieces. It may be stored in each of the four pieces, or divided into four pieces again diagonally separated may be stored in each of 16 pieces.

대각선 분리를 하는 것은 하나의 맵이미지에서 다른 맵이미지로 대각선 이동시 로딩의 부담을 덜기 위해서이다.Diagonal separation is used to reduce the burden of loading when moving diagonally from one map image to another.

각각의 조각들은 이들이 속한 위치 코드와 각 조각의 순서를 알아 볼 수 있도록 어떠한 표시를 할 수 있다. 예를 들어, 도 3d에서와 같이, 파일 이름에 051_1, 051_2 등과 같이 위치 코드_각 조각의 순서로 표시할 수 있고, 테이블로 저장될 경우 위치 코드와 각 조각의 순서를 데이터로 가지는 테이블로 작성될 수도 있다.Each piece can be marked to identify its location code and the order of each piece. For example, as shown in FIG. 3D, the file name can be displayed in the order of location code_each piece such as 051_1, 051_2, etc., and when stored as a table, the location code and the order of each piece are created as a table having data. May be

이렇게 저장된 맵이미지는 플래쉬로 임포트하여 이미지 공유 기능을 입력하면 각각의 맵공유 데이터 무비로 전환되는데 (S340), 이를 이용하여 화면에 출력, 이동, 확대, 축소하는 무비를 각각 제작한다.(S350)The stored map image is imported into the flash and the image sharing function is inputted into each map sharing data movie (S340). Using this, a movie to be output, moved, enlarged and reduced on the screen is produced.

여기서, 상기 S340의 단계는 필수적인 작업은 아니며, 맵이미지 그대로를 공유하여 사용할 수도 있다.Here, the step of S340 is not an essential task and may be used by sharing the map image as it is.

공유하는 이유는 한번 로딩된 맵은 다시 로딩없이 또 사용할 수 있기 때문이다.The reason for sharing is that once loaded maps can be used again without reloading.

예를 들어, 05라는 위치코드를 가지는 맵이미지를 화면에 출력하는 것은 도 3d에서 보는 바와 같이, 05_1에서 05_36까지의 맵공유 데이터 무비를 모두 조합하여 퍼블리쉬하면 05에 해당되는 무비가 생성되게 된다.For example, outputting a map image having a location code of 05 on the screen, as shown in FIG. 3D, when all the map sharing data movies from 05_1 to 05_36 are published in combination, a movie corresponding to 05 is generated.

퍼블리쉬는 기본적으로 플래쉬 무비를 안전하게 HTML 문서에 삽입할 수 있도록 도와준다. 즉, 인터넷의 기본문서 포맷은 HTML 이므로 플래쉬 무비를 직접 링크하지 않고 대부분 HTML 문서안에 일정한 코드(Object 태그와 Embed 태그)를 삽입하여 플래쉬 무비를 연결한다. 물론 HTML 문서에 삽입하지 않고 곧바로 swf 문서를 링크해도 문제 없이 볼 수 있다.Publish basically helps you safely insert Flash movies into your HTML documents. In other words, since the basic document format of the Internet is HTML, most of the HTML do not link directly to the Flash movie, but most of the HTML document inserts code (Object tag and Embed tag) to connect the Flash movie. Of course, if you link the swf document directly without inserting it into the HTML document, you can see it without any problem.

또, 도 3e에서 보는 바와 같이, 왼쪽으로 이동하는 이동 무비는 0504, 오른쪽으로 이동하는 이동 무비는 0506, 위쪽으로 이동하는 이동무비는 0502, 아랫쪽으로 이동하는 이동 무비는 0508이라 파일이름을 정하고, 각각의 조각들을 조합하여 퍼블리시한다. 예를 들어, 도 3f, 3g에서와 같이 0506 파일에서 첫 프레임은 05번 맵이 보이도록 하고, 마지막 프레임에는 06번이 보이도록 한 후 자동 애니메이션 기능을 주면 된다.Also, as shown in FIG. 3E, the moving movie moving to the left is 0504, the moving movie moving to the right is 0506, the moving movie moving to the up is 0502, and the moving movie moving to the bottom is 0508. Publish each piece in combination. For example, as shown in FIGS. 3F and 3G, in the 0506 file, the first frame may be viewed as map 05, and the last frame may be displayed as 06, and then an automatic animation function may be provided.

대각선으로 이동하는 무비는 처음 프레임과 마지막 프레임 외에도 이동 중간에 보여질 처음 프레임의 위와 옆의 조각 이미지가 더 필요하게 된다. 예를 들어, 05에서 03으로 이동하는 경우, 도 3e에서 보는 바와 같이, 사선으로 표시된 영역의 조각 이미지들을 더 조합하여 제작하면 된다.Diagonally moving movies require more than the first and last frames of fragmented images above and to the side of the first frame to be shown in the middle of the move. For example, when moving from 05 to 03, as shown in FIG. 3E, the fragment images of the area indicated by the diagonal lines may be further combined.

도 3h, 3i에서는 대각선 이동 무비 제작의 예를 보여주고 있다. 3H and 3I show an example of diagonally moving movie production.

이렇게 8방위의 이동에 해당되는 무비의 제작에 더하여, 확대 및 축소에 해당되는 무비도 자동 애니메이션 기능을 주어 제작하면 된다.In addition to the production of a movie corresponding to the movement of eight directions, a movie corresponding to zoom in and zoom out can also be produced by providing an automatic animation function.

상기 이동에 해당되는 무비는 8방위 이동, 확대, 축소에 한정되지 않으며, 세밀한 이동을 위하여 16방위 이동이나, 0501 이미지맵에서 0601 이미지맵으로의 이동과 같은 다단계 이동이 가능하며, 이동방향, 이동 거리, 이동 속도에 따라 다양한 무비를 제작할 수도 있다.The movie corresponding to the movement is not limited to eight-direction movement, enlargement and reduction, and it is possible to move in multiple directions such as 16-direction movement or 0501 image map to 0601 image map for fine movement. You can also create a variety of movies based on distance and speed.

그리고 모든 이동 무비를 제작할 때에는 플래쉬에서 제공되는 마스크 기법을 이용하여, 화면에 출력되는 부분에서만 이동하는 모습이 보이도록 하고, 그 이외의 부분은 마스크로 가려서 보이지 않도록 제작한다.When all moving movies are produced, the masking technique provided by the flash is used to make the moving parts visible only on the part displayed on the screen, and the other parts are covered by the mask to make them invisible.

예를 들어, 05번 맵에서 06번 맵으로 이동하는 이동 무비는 05번 맵과 06번 맵을 조합하여 제작하므로, 이 이동 무비가 로드되면 05번 맵과 06번 맵이 모두 보이게 되며, 이동이 진행되는 과정 전체가 보이게 되어 맵 화면 틀 밖으로 불필요한 맵이 보여지게 되므로 맵 화면에만 정확하게 이동 과정이 보이도록 하기 위해서 맵 이동 애니메이션이 적용된 레이어를 마스크 레이어를 적용하여 맵 화면에서만 이동 무비가 보이도록 하고 나머지는 마스크로 가려서 보이지 않도록 한다.For example, a moving movie that moves from map 05 to map 06 is produced by combining maps 05 and 06. When this move movie is loaded, both maps 05 and 06 are visible. Since the whole process is shown and unnecessary maps are displayed out of the map screen frame, the moving layer is visible only on the map screen by applying a mask layer to the map moving animation layer so that the moving process can be seen exactly on the map screen. Is hidden by a mask so that it is not visible

마스크 기능은 하나의 레이어에 검은색으로 사각형을 만들어 화면 크기에 정확히 맞춘 다음 검은색 사각형에 해당하는 부분만 보여지고, 나머지 부분은 모두 가려져서 보이지 않도록 하는 기법이다.Masking is a technique that creates a rectangle in black on one layer so that it fits the screen size exactly, and only the black rectangle is shown, and the other parts are hidden so that it is invisible.

마스크 기법을 이용하는 것은 필수적인 사항은 아니며, 마스크 기법을 이용하여 사용자 인터페이스 측면에서 자연스럽고 보기 편한 화면을 제공할 수 있다.Using the mask technique is not essential, and the mask technique may provide a natural and easy-to-view screen in terms of a user interface.

여기서, 이동에 관계될 10개의 무비는 이동시 맵의 끊김이나 깜박임을 해소하기 위한 2중 맵 구성을 위하여 이동 버튼에 각각 서로 다른 레벨 값을 책정한 2개의 이동 무비를 제작하여 서로 교차연결이 가능하도록 한다.(S360)Here, the ten movies to be related to the movement can be cross-linked by making two movement movies with different level values assigned to the movement buttons in order to construct a dual map for eliminating a break or flicker of the map during movement. (S360)

즉, 현재 보여지고 있는 맵과 다른 레벨에서 이동 무비를 로드하고, 로드가 완료된 후 이동 애니메이션이 시작하는 두 번째 프레임에서 기존의 무비를 제거하여 기존에 보여지고 있던 레벨의 맵으로 인해 이동 무비가 가려지는 것을 방지하도록 하는 방식을 구현하는 2중 맵 구성을 위하여, 같은 맵을 레벨 값을 달리하여 2개씩 제작한다.In other words, if the loading movie is loaded at a different level than the map currently being shown, and the loading movie is removed, the existing movie is removed from the second frame where the moving animation starts, causing the moving movie to be obscured by the existing map. In order to construct a double map that implements a method to prevent losing, the same map is produced two times at different level values.

바람직한 실시예에서는 2개의 레벨로 예시되어 있으나, 비단 2중 레벨에 한정되지 않으며, 다중 레벨이기만 하면 본 발명에서 의도하는 이동시 맵의 끊김이나 깜박임을 해소할 수 있을 것이다.Although the exemplary embodiment is illustrated as two levels, the present invention is not limited to the dual level, and the multi level may be used to solve the disconnection or flicker of the map during the intended movement of the present invention.

예를 들어, 도 3j, 도 3k는 06번 맵에서 07번 맵으로 이동하는 이동 무비 제작에 있어서, 각각 6, 5의 레벨 값을 부여하는 것을 보여준다.For example, FIGS. 3J and 3K show that the level values of 6 and 5 are assigned in the production of the moving movie moving from the map 06 to the map 07. FIG.

현재 화면에 보이는 이동 무비가 07번 맵에서 06번 맵으로 이동하는 무비라면, 다시 06번 맵에서 07번 맵으로 이동이 가능하도록 하기 위해서 07번으로 가는 이동 버튼에 0607 이동 무비를 5번과 6번 레벨로 각각 로드 무비하는 스크립트를 설정해야 한다.If the moving movie currently displayed on the screen is a moving movie from map 07 to map 06, move the 0607 move movie to number 7 and 6 to the move button to go to map 07 to map 07 again. You need to set up a script that loads each of the burn levels.

현재 화면에 보이는 이동 무비가 5번 레벨에 로드되는 무비라면, 07번으로 이동하는 무비를 6번 레벨에 로드하도록 하기 위해서, 도 3j와 같이, 07번으로 가는 이동 버튼에 60607.swf 이동무비를 6번 레벨에 로드하는 스크립트를 설정하여 현재의 무비를 50706.swf으로 저장을 한다.If the moving movie currently displayed on the screen is a movie loaded at level 5, in order to load the movie moving to 07 at level 6, as shown in FIG. 3J, the 60607.swf moving movie is added to the moving button at 07. Save the current movie as 50706.swf by setting a script to load it on level 6.

그리고, 만약 현재 화면에 보이는 이동 무비가 6번 레벨에 로드되는 이동 무비라면, 07번으로 이동하는 무비를 5번 레벨로 로드하도록 하기 위해서 도 3k와 같이 07번으로 가는 이동 버튼에 50607.swf 이동무비를 5번 레벨에 로드하는 스크립트를 설정하여 현재의 무비를 60706.swf로 저장을 한다.If the moving movie currently displayed on the screen is a moving movie loaded in the 6th level, 50607.swf moves to the moving button to 07 as shown in FIG. 3K to load the moving movie of the 07 moving to the 5th level. Save the current movie as 60706.swf by setting up a script that loads the movie at level 5.

현재 화면이 50706.swf 무비라면 07번으로 가는 이동 버튼을 클릭하면 현재의 5번 레벨이 아닌 6번 레벨에 06번 맵에서 07번 맵으로 이동하는 60607.swf 가 로드되어 이동이 되고, 07번 맵으로 이동한 후 다시 06번으로 가는 이동 버튼을 클릭하면 현재의 6번 레벨이 아닌 5번 레벨에 50706.swf 무비를 로드하게 되어 서로 교차 연결이 되도록 하는 것이다.If the current screen is a 50706.swf movie, if you click the Go button to go to 07, 60607.swf, which moves from Map 06 to Map 07, is loaded and moved to Level 6 instead of the current Level 5. If you go to the map and click the Go button again to 06, the 50706.swf movie is loaded at level 5 instead of the current level 6 so that they are cross-connected.

만약 현재 화면이 60706.swf 무비라면 07번으로 가는 이동 버튼을 클릭하면 현재의 6번 레벨이 아닌 5번 레벨에 06번 맵에서 07번 맵으로 이동하는 50607.swf 가 로드되어 이동이 되고, 07번 맵으로 이동한 후 다시 06번으로 가는 이동 버튼을 클릭하면 현재의 5번 레벨이 아닌 6번 레벨에 60706.swf 무비를 로드하게 되어 역시 교차 연결이 되도록 하는 것이다.If the current screen is 60706.swf movie, if you click the Go button to go to 07, 50607.swf, which moves from map 06 to map 07, is loaded and moved to level 5 instead of the current level 6. If you click on the Go button to go to map No. 6 again, you will load the 60706.swf movie on level 6 instead of the current level 5 so that it is also cross-linked.

이러한 방식으로 모든 맵의 이동 버튼에 같은 이동 무비를 2개의 레벨로 각각 로드할 수 있도록 제작함으로써 모든 맵의 이동 무비가 서로 교차 연결되어 사용자가 선택한 새로운 정보가 로드되는 동안 기존의 맵이 계속 정보를 출력하고 있다가 새로운 정보의 로드가 모두 완료되면 이동 애니메이션의 2번째 프레임에서 기존의 무비를 제거하여 맵의 가려짐을 방지하고, 이동이 완료되면 또 해당 위치에서의 새로운 이동 버튼과 이동한 위치의 맵 상의 각종 정보들이 로드되도록 함으로써, 모든 이동, 확대, 축소가 자연스럽게 이루어지며 맵의 끊김이나 깜박임을 해소할 수 있다.In this way, the Move button on all maps can be loaded with two levels of the same move movie, so that the maps on all maps are cross-linked to each other so that the existing maps continue to load information while the new information you choose is loaded. When all the new information is loaded, the existing movie is removed from the second frame of the move animation to prevent the map from being obscured. When the move is completed, the new move button and the map of the moved position are completed. By allowing various information on the image to be loaded, all movements, enlargements, and reductions can be made naturally and the breakage and flickering of the map can be eliminated.

다음으로, 본 발명의 바람직한 실시예에 따른 업종별 무비를 제작하는 과정을 도 4a를 참조하여 설명하기로 한다.Next, a process of manufacturing the industry-specific movie according to a preferred embodiment of the present invention will be described with reference to FIG. 4A.

먼저, 모든 기관, 기업, 상점, 개인의 분류 항목을 지정하여 상위 메뉴, 하위 메뉴를 책정하여 임의로 부여된 상위메뉴 값과 하위메뉴 값을 연이어 표기한 업종 코드를 책정한다.(S410)First, a classification of all institutions, companies, stores, and individuals is made, and the upper menu and the lower menu are designated, and a business type code indicating successively given upper menu values and lower menu values is determined.

예를 들어, 도 4b에서와 같이, 중식 음식점의 업종코드는 상위메뉴의 값과 하위 메뉴의 값을 이어쓴 52가 되고, 경찰서의 업종코드는 13이 되는 것이다.For example, as shown in Fig. 4b, the industry code of the Chinese restaurant is 52, which is a concatenation of the value of the upper menu and the value of the lower menu, and the industry code of the police station is 13.

여기서, 메뉴의 분류는 2 단계에만 한정되지 않으며, 세밀한 분류와 정확한 검색을 위해 2 단계 이상의 다단계 메뉴를 가지더라도, 단계에 따른 메뉴값을 연이어 표기하는 방식을 채택하기만 한다면 상관없다.Here, the classification of the menu is not limited to only two stages, and even if the menu has two or more stages for detailed classification and accurate search, it does not matter as long as the menu values according to the stages are adopted.

또한, 하위 메뉴의 값 자체가 상위 메뉴의 해당 값을 포함하고 있을 경우도 이에 포함될 수 있다.In addition, the value of the lower menu itself may include the case where the corresponding value of the upper menu.

이렇게 업종코드를 책정한 다음, 모든 상점에 해당되는 접속 아이콘이나 마크를 제작하여(S420) 모든 지역의 실제 상점 위치에 맞추어 업종 코드에 따라 모든 상점의 접속 아이콘이나 마크를 배치하고,(S430) 업종별로 배치된 접속 아이콘이나 마크를 모든 위치에서 메뉴 선택시 로드할 수 있도록 분리하여 각각의 위치에 맞는 업종별 무비를 제작한다.(S440)After setting the industry code like this, by creating an access icon or mark corresponding to all stores (S420) to place the access icon or mark of all the stores according to the industry code in accordance with the actual store location of all regions, (S430) Separate the connection icon or mark arranged in so as to be loaded when the menu is selected in all locations to produce a movie for each type of industry (S440).

상기 제작된 업종별 무비를 이용하여, 메뉴간 이동에 사용할 무비는 맵의 끊김이나 깜박임을 해소하기 위한 2중 맵 구성을 위하여 2 개의 각각 다른 레벨 값으로 제작한다.(S450)Using the produced industry-specific movies, a movie to be used for moving between menus is produced at two different level values to construct a dual map for eliminating a break or flickering of the map.

즉, 현재 보여지고 있는 맵과 다른 레벨에서 이동 무비를 로드하고, 로드가 완료된 후 이동 애니메이션이 시작하는 두 번째 프레임에서 기존의 무비를 제거하여 기존에 보여지고 있던 레벨의 맵으로 인해 이동 무비가 가려지는 것을 방지하도록 하는 방식을 구현하는 2중 맵 구성을 위하여, 같은 맵을 레벨 값을 달리하여 2개씩 제작한다.In other words, if the loading movie is loaded at a different level than the map currently being shown, and the loading movie is removed, the existing movie is removed from the second frame where the moving animation starts, causing the moving movie to be obscured by the existing map. In order to construct a double map that implements a method to prevent losing, the same map is produced two times at different level values.

바람직한 실시예에서는 2개의 레벨로 예시되어 있으나, 비단 2중 레벨에 한정되지 않으며, 다중 레벨이기만 하면 본 발명에서 의도하는 이동시 맵의 끊김이나 깜박임을 해소할 수 있을 것이다.Although the exemplary embodiment is illustrated as two levels, the present invention is not limited to the dual level, and the multi level may be used to solve the disconnection or flicker of the map during the intended movement of the present invention.

그리고, 맵소스 무비를 제작할 때와 마찬가지 방법으로, 각각의 이동 무비에 그 이동 무비와 다른 레벨 값을 가지는 그 외의 가능한 모든 이동에 해당되는 이동 무비를 로드할 수 있게 해당 메뉴 버튼에 각각 프로그래밍한다.Then, in the same way as when creating a map source movie, each move movie is programmed to the corresponding menu button so that a move movie corresponding to all other possible movements having different level values from the move movie can be loaded.

다음으로, 본 발명의 바람직한 실시예에 따른 상점 접속 무비를 제작하는 과정을 도 5를 참조하여 설명하기로 한다.Next, a process of manufacturing a shop access movie according to an exemplary embodiment of the present invention will be described with reference to FIG. 5.

쇼핑 몰 등과 같이 많은 상점이 입주해 있는 상점의 경우에는 모든 건물 내부에 입주한 상점에 대한 접근이 쉽도록 각 층별 단면도 등의 내부 구조도의 이미지를 준비하고(S510), 각각의 상점에 대한 정보, 즉, 각 상점의 홈페이지, 전자상거래 시스템에 접속할 수 있는 접속 아이콘 등을 제작한다.(S520)In the case of a shop in which many shops reside, such as a shopping mall, an image of an internal structure diagram such as a cross-sectional view of each floor is prepared to facilitate access to the shops in all buildings (S510), and information about each shop, In other words, a connection icon for accessing the homepage and the e-commerce system of each store is produced.

바람직한 실시예에서는 쇼핑 몰 등과 같이 많은 상점이 입주해 있는 상점의 경우를 예시하고 있으나, 반드시 이에 한정되지는 않으며, 백화점, 아파트, 주택, 오피스텔 등과 같이, 동일한 건물 내에 독립된 다수의 입주자가 일정한 공간을 분리하여 차지하고 있는 경우라면 이에 포함될 수 있다.The preferred embodiment illustrates a case in which many shops are occupied, such as a shopping mall. However, the present invention is not limited thereto, and a plurality of independent tenants in the same building, such as a department store, an apartment, a house, or an officetel, may have a predetermined space. If it is occupied separately, it may be included.

상기의 건물에는 임의로 부여한 식별코드를 책정하고, 각 입주 상점마다 고유 코드를 부여한다.(S530)The above-mentioned building is formulated with an arbitrarily given identification code, and a unique code is assigned to each occupant shop (S530).

바람직하게는, 백화점, 아파트, 주택, 오피스텔 등 건물 특성에 따라 일정한 식별코드를 부여할 수 있다. 바람직하게는 숫자를 부여할 수 있으나, 이에 한정되지 않고, 영문자, 국문자 등과 같은 문자도 이에 사용될 수 있다.Preferably, it may be given a certain identification code according to the characteristics of the building, such as department stores, apartments, houses, officetels. Preferably, a number may be given, but the present invention is not limited thereto, and a character such as an English letter or a Korean letter may also be used.

상기에서 준비한 각 층별 단면도에 해당 층에 입주한 상점의 접속 아이콘을 배치시켜 각 층별 단면도를 무비로 만들어 저장한다.(S540)A connection icon of a store occupied in the corresponding floor is arranged in the cross-sectional view of each floor prepared above, and the cross-sectional view of each floor is generated as a movie and stored.

상기 제작된 상점 접속 무비를 이용하여, 층별 이동에 사용할 무비는 맵의 끊김이나 깜박임을 해소하기 위한 2중 맵 구성을 위하여 2 개의 각각 다른 레벨 값으로 제작한다.(S550)Using the produced shop access movie, a movie to be used for moving by floor is produced at two different level values for constructing a dual map for eliminating a break or flicker of the map (S550).

즉, 현재 보여지고 있는 맵과 다른 레벨에서 이동 무비를 로드하고, 로드가 완료된 후 이동 애니메이션이 시작하는 두 번째 프레임에서 기존의 무비를 제거하여 기존에 보여지고 있던 레벨의 맵으로 인해 이동 무비가 가려지는 것을 방지하도록 하는 방식을 구현하는 2중 맵 구성을 위하여, 같은 맵을 레벨 값을 달리하여 2개씩 제작한다.In other words, if the loading movie is loaded at a different level than the map currently being shown, and the loading movie is removed, the existing movie is removed from the second frame where the moving animation starts, causing the moving movie to be obscured by the existing map. In order to construct a double map that implements a method to prevent losing, the same map is produced two times at different level values.

바람직한 실시예에서는 2개의 레벨로 예시되어 있으나, 비단 2중 레벨에 한정되지 않으며, 다중 레벨이기만 하면 본 발명에서 의도하는 이동시 맵의 끊김이나 깜박임을 해소할 수 있을 것이다.Although the exemplary embodiment is illustrated as two levels, the present invention is not limited to the dual level, and the multi level may be used to solve the disconnection or flicker of the map during the intended movement of the present invention.

이와 같이, 확대 단계에 따라 각 단계마다 일정한 범위에 임의로 부여된 코드를 연이어 표기한 식별코드를 가진 맵정보 시스템은 실제 공간이 아닌 가상 공간에서 위치를 찾아가는 데도 유용하게 응용될 수 있다.As described above, the map information system having an identification code sequentially expressing a code arbitrarily assigned to a certain range in each step according to the enlargement step may be usefully applied to finding a location in a virtual space rather than a real space.

도 6a에서 보는 바와 같이, 카테고리의 분류를 공간화하여, 대분류를 9등분하고, 각각에 대해 1 - 9 까지의 식별코드를 책정한다.As shown in Fig. 6A, the classification of categories is made spatial, the major classification is divided into nine, and each of the identification codes of 1 to 9 is determined.

만약 2번 카테고리를 클릭하거나, 입력란에 '2'를 기재하여 선택했다면, 도 6b에서 보는 바와 같은 화면이 출력될 것이다.If category 2 is clicked or '2' is selected in the input box, a screen as shown in FIG. 6B will be displayed.

이 화면에서, 하위 분류 1번 카테고리를 클릭하거나, 입력란에 '21'을 기재하여 선택했다면, 도 6c에서 보는 바와 같은 화면이 출력될 것이다.In this screen, if the category 1 category is clicked or '21' is entered in the input box, the screen as shown in FIG. 6C will be displayed.

이 화면에서, 하위 분류 2번 카테고리를 클릭하거나, 입력란에 '212'를 기재하여 선택했다면, 도 6d에서 보는 바와 같은 화면이 출력될 것이고, 이 화면에서 원하는 극장을 선택하면 된다.In this screen, if the category 2 category is clicked or if '212' is entered in the input box, a screen as shown in FIG. 6D will be output, and a desired theater can be selected from this screen.

즉, 씨네 시티에 접속하려면 계속적인 클릭에 의해 계층적으로 접근하는 방법이 있을 수 있지만, 입력란에 바로 극장의 식별코드인 '21207'을 입력하면 된다.In other words, to access Cine City, there may be a method of hierarchical access by clicking continuously, but the '21207', which is a theater identification code, is directly entered into the input box.

이와 같이, 식별 코드를 이용하여 가상 공간의 맵정보를 제공하는 시스템의 제작 방법도 본 발명에서의 방법과 동일한 것으로, 식별 코드를 책정한 후, 이동 무비를 제작한다.In this way, the production method of the system for providing the map information of the virtual space using the identification code is also the same as the method of the present invention. After the identification code is determined, a moving movie is produced.

이동 무비를 제작할 때에는 현재 보여지고 있는 맵과 다른 레벨에서 이동 무비를 로드하고, 로드가 완료된 후 이동 애니메이션이 시작하는 두 번째 프레임에서 기존의 무비를 제거하여 기존에 보여지고 있던 레벨의 맵으로 인해 이동 무비가 가려지는 것을 방지하도록 하는 방식을 구현하는 2중 맵 구성을 위하여, 같은 맵을 레벨 값을 달리하여 2개씩 제작한다. When you create a move movie, you load the move movie at a different level than the map you're currently viewing, and after the load is complete, remove the existing movie at the second frame where the move animation begins, resulting in a map of the level that was previously shown. To create a dual map that implements a method that prevents the movie from being obscured, the same map is created two times with different levels.

그리고, 맵소스 무비를 제작할 때와 마찬가지 방법으로, 각각의 이동 무비에 그 이동 무비와 다른 레벨 값을 가지는 그 외의 가능한 모든 이동에 해당되는 이동 무비를 로드할 수 있게 해당 메뉴 버튼에 각각 프로그래밍한다.Then, in the same way as when creating a map source movie, each move movie is programmed to the corresponding menu button so that a move movie corresponding to all other possible movements having different level values from the move movie can be loaded.

상기 S510 - S550에서의 건물은 쇼핑 몰과 같은 상점에만 한정되는 것은 아니며, 아파트나 주택과 같은 일반 거주 목적의 비상가 건물에도 적용될 수 있으며, 이 경우 입주 상점 대신 아파트 동,호수, 주택 등의 홈 네트워킹 시스템이나 거주자의 홈페이지 및 디지털 디바이스 등에 접속하게 할 수 있다.The building in S510 to S550 is not limited to a shop such as a shopping mall, and an emergency for general residential purposes such as an apartment or a house may also be applied to the building, in which case home networking such as apartment buildings, lakes, houses, etc. It can be connected to the system, the homepage of a resident, a digital device, or the like.

이상과 같이, 본 발명은 비록 한정된 실시예를 첨부된 도면들을 참조로 설명하였으나, 본 발명은 이것에 의해 한정되지 않으며 본 발명이 속하는 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자에 의해 본 발명의 기술 사상과 아래에 기재될 특허 청구 범위의 균등 범위 내에서 다양한 수정 및 변형이 가능함은 물론이다.As described above, although the present invention has been described with reference to the accompanying drawings, the present invention is not limited by this and the technical idea of the present invention by those skilled in the art to which the present invention belongs Of course, various modifications and variations are possible within the scope of equivalents of the claims to be described below.

사용자가 이미 알고 있는 곳이나 건물에 해당되는 식별코드를 이용하여 손쉽게 찾고자 하는 장소나 건물, 상점 등을 찾을 수 있다. Users can easily find a place, building, or store by using an identification code corresponding to a place or building that the user already knows.

사용자의 편의에 맞추어 맵의 자유로운 이동, 확대, 축소가 가능하며 맵의 끊김이나 깜박임 등이 없는 매끄럽게 이동하는 맵이미지를 제공한다.The map can be freely moved, enlarged and reduced according to the user's convenience and provides a smoothly moving map image without any break or flicker of the map.

이를 바탕으로, 편리한 업종 분류 메뉴를 제공하고 모든 접속 아이콘이 맵상에 정확히 표기되어 지리정보와 다양한 생활 정보를 함께 제공하는 통합 운영 시스템을 구축하여 제공할 수 있다.Based on this, it is possible to provide a convenient industry classification menu and to establish an integrated operating system that provides all the connection icons are correctly displayed on the map, providing both geographic information and various life information.

본 명세서에 첨부되는 다음의 도면들은 본 발명의 바람직한 실시예를 예시하는 것이며, 후술하는 발명의 상세한 설명과 함께 본 발명의 기술사상을 더욱 이해시키는 역할을 하는 것이므로, 본 발명은 그러한 도면에 기재된 사항에만 한정되어 해석되어서는 아니된다.The following drawings attached to this specification are illustrative of preferred embodiments of the present invention, and together with the detailed description of the invention to serve to further understand the technical spirit of the present invention, the present invention is a matter described in such drawings It should not be construed as limited to

도 1은 본 발명의 바람직한 실시예에 따른 식별코드를 이용한 맵정보 시스템을 구현하기 위한 시스템 구성도,1 is a system configuration diagram for implementing a map information system using an identification code according to a preferred embodiment of the present invention,

도 2는 본 발명의 바람직한 실시예에 따른 서버의 구성을 개략적으로 보여주는 기능 블럭도,2 is a functional block diagram schematically showing the configuration of a server according to an embodiment of the present invention;

도 3a는 본 발명의 바람직한 실시예에 따른 맵이미지 무비를 제작하는 과정을 보여주는 흐름도,3A is a flowchart illustrating a process of manufacturing a map image movie according to a preferred embodiment of the present invention;

도 3b는 본 발명의 바람직한 실시예에 따른 맵이미지에 식별코드를 부여하는 과정을 보여주는 도면,3b is a view showing a process of assigning an identification code to a map image according to a preferred embodiment of the present invention;

도 3c는 본 발명의 바람직한 실시예에 따른 맵이미지를 분할하는 방법을 보여주는 도면,3c illustrates a method of dividing a map image according to an exemplary embodiment of the present invention;

도 3d는 본 발명의 바람직한 실시예에 따른 분할된 맵이미지를 조합하여 화면에 출력된 형태를 보여주는 도면,3d is a view showing a form displayed on the screen by combining the divided map image according to an embodiment of the present invention;

도 3e는 본 발명의 바람직한 실시예에 따른 이동 태양을 보여주는 도면,3E illustrates a moving aspect in accordance with a preferred embodiment of the present invention;

도 3f, 도 3g는 본 발명의 바람직한 실시예에 따른 좌측 이동 무비 제작의 예를 보여주는 도면,3F and 3G are views showing an example of left moving movie production according to a preferred embodiment of the present invention;

도 3h, 도 3i는 본 발명의 바람직한 실시예에 따른 대각선 이동 무비 제작의 예를 보여주는 도면,3H, 3I are views showing an example of diagonal moving movie production according to a preferred embodiment of the present invention;

도 3j, 도 3k는 본 발명의 바람직한 실시예에 따른 각각 다른 레벨 값을 가지는 이동 무비의 제작 방법을 보여주는 도면,3J and 3K illustrate a method of manufacturing a moving movie having different level values according to a preferred embodiment of the present invention;

도 4a는 본 발명의 바람직한 실시예에 따른 업종별 무비를 제작하는 과정을 보여주는 흐름도,4a is a flowchart illustrating a process of manufacturing a movie for each industry according to a preferred embodiment of the present invention;

도 4b는 본 발명의 바람직한 실시예에 따른 업종별 상위 메뉴와 하위 메뉴에 따라 식별코드를 책정하는 방법을 보여주는 도면,Figure 4b is a view showing a method of determining the identification code according to the upper menu and lower menu for each industry according to a preferred embodiment of the present invention,

도 5는 본 발명의 바람직한 실시예에 따른 상점접속 무비를 제작하는 과정을 보여주는 흐름도,5 is a flowchart showing a process of manufacturing a store access movie according to an embodiment of the present invention;

도 6a, 도 6b, 도 6c, 도 6d는 본 발명의 바람직한 실시예에 따른 웹 카테고리에의 응용과정을 보여주는 도면이다.6A, 6B, 6C, and 6D illustrate an application process to a web category according to a preferred embodiment of the present invention.

<도면의 주요 참조부호에 대한 설명><Description of main reference numerals in the drawings>

10: 단말기 20: 네트워크 30: 서버10: terminal 20: network 30: server

Claims (8)

맵 이미지 정보를 저장하고 있는 맵 정보 시스템과, 이 시스템과 컴퓨터 통신망을 경유하여 접속되어 있는 사용자 정보통신단말을 이용하여 맵 정보를 검색하는 방법으로서, 상기 방법은A method of retrieving map information using a map information system storing map image information and a user information communication terminal connected to the system via a computer communication network, the method comprising: (1) 제 1 영역에 대응되는 제 1 맵 이미지를 준비하는 단계;(1) preparing a first map image corresponding to the first area; (2) 상기 제 1 맵 이미지를 N(N≥2)개로 분할하고, 각각의 분할 세그먼트 이미지에 대하여 서로 다른 일련번호로 이루어진 제 1 위치코드를 부여하여 저장하는 단계;(2) dividing the first map image into N (N≥2) pieces, and assigning and storing a first location code having a different serial number for each segmented segment image; (3) 상기 제 1 영역의 일부를 구성하는 제 2 영역에 대응되는 제 2 맵 이미지를 준비하는 단계;(3) preparing a second map image corresponding to a second area constituting a part of the first area; (4) 상기 제 2 맵 이미지를 N(N≥2)개로 분할하고, 각각의 분할 세그먼트 이미지에 대하여 서로 다른 일련번호로 이루어진 제 2 위치코드를 부여하여 저장하는 단계;(4) dividing the second map image into N (N≥2) pieces, and assigning and storing a second location code having a different serial number for each divided segment image; 이때, 상기 제 2 위치코드는 『제 1 위치코드+서로 다른 일련 번호』로 이루어지고;Wherein the second location code consists of &quot; first location code + different serial number &quot;; (5) 상기 (3) 및 (4)의 과정을 연쇄적으로 적어도 1회 이상 반복적으로 수행하는 것에 의해 제 n 영역에 대응되는 제 n(n≥3)맵 이미지를 준비하고, 제 n(n≥3) 위치코드를 부여하는 것에 의해 계층구조의 맵 이미지 블록을 상기 맵 정보 시스템에 등록하는 단계;(5) By performing the steps (3) and (4) repeatedly at least once in a series, the nth (n ≧ 3) map image corresponding to the nth region is prepared, and the nth (n ≥3) registering a hierarchical map image block with the map information system by assigning a location code; 이때, 상기 제 n 맵 이미지는 제 n-1 맵 이미지의 분할 세그먼트중 하나이고, 상기 제 n 위치코드는 『제 n-1 위치코드+서로 다른 일련 번호』로 이루어지며;Wherein the n-th map image is one of the segmented segments of the n-th map image, and the n-th location code consists of "n-th location code + different serial number"; (6) 상기 n 영역의 실제 위치에 배치되는 기관, 기업, 상점들의 오브젝트 이미지를 제작하고, 이들 기관, 기업, 상점들 각각에 대해서 업종 고유코드 및 오브젝트 고유코드를 할당하여 저장하는 단계;(6) preparing an object image of an institution, a company, and stores disposed at an actual location of the n region, and allocating and storing an industry type code and an object unique code for each of the institutions, companies, and stores; (7) 상기 맵 이미지와 오브젝트 이미지에 대한 데이터베이스가 구축된 상태에서, 상기 사용자 정보통신단말로부터 『위치코드+고유코드』로 이루어지는 맵정보 식별코드를 입력받는 단계; (7) receiving a map information identification code consisting of &quot; location code + unique code &quot; from the user information communication terminal while a database of the map image and the object image is constructed; (8) 상기 맵 정보 식별코드에 근거하여 대응하는 맵 이미지와 오브젝트 이미지를 추출하는 단계; (8) extracting a corresponding map image and an object image based on the map information identification code; (9) 상기 추출된 맵 이미지와 오브젝트 이미지를 상기 사용자 정보통신단말에 전송하고, 이를 출력하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 맵정보 검색방법.(9) transmitting the extracted map image and the object image to the user information communication terminal, and outputting the map information. 제 1 항에 있어서,The method of claim 1, 상기 N이 9인 것을 특징으로 하는 맵정보 검색방법.Map information retrieval method characterized in that the N is 9. 실제 지도, 건물 내부 등에 대응되는 맵이미지와, 상기 맵이미지의 확대, 축소, 상,하,좌,우 등의 이동시에 로드될 이동무비를 저장하고 있는 맵 정보 시스템과, 이 시스템과 컴퓨터 통신망을 경유하여 접속되어 있는 사용자 정보통신단말을 이용하여 맵이미지를 이동, 표시하는 방법으로서,A map information system that stores map images corresponding to actual maps, interiors of buildings, etc., and mobile movies to be loaded when the map image is enlarged, reduced, moved up, down, left, and right, and the system and the computer communication network. A method of moving and displaying a map image by using a user information communication terminal connected via (1) 사용자의 요청(request)에 따라 대응하는 맵이미지를 추출하고, 이를 상기 사용자 통신단말에 제공하는 단계와;(1) extracting a corresponding map image according to a user's request and providing the same to the user communication terminal; (2) 상기 맵이미지를 제 1 레벨(level)에 뷰잉(viewing)하는 단계와;(이때, 상기 맵이미지는 이미지 공유 기능이 설정되어 있다)(2) viewing the map image at a first level; (at this time, the map image has an image sharing function set) (3) 상기 맵이미지에 대한 확대, 축소, 상,하,좌,우 등의 이동명령이 존재하는 경우, 해당 이동명령을 분석하는 단계와;(3) analyzing a movement command when there is a movement command such as enlargement, reduction, up, down, left, right for the map image; (4) 상기 이동명령에 대응하는 이동무비를 제 2 레벨에 로드하는 단계와; [이때, 상기 이동무비는 이동전 맵이미지(이하, 현재 맵이미지)와 이동후 맵이미지(이하, 목적 맵이미지)의 조합으로 이루어지고, 이미지 공유기능이 설정되어 있다.](4) loading a moving movie corresponding to the moving instruction to a second level; [At this time, the moving movie is made of a combination of a map image before the movement (hereinafter, the current map image) and a map image after the movement (hereinafter, the target map image), the image sharing function is set. (5) 상기 이동무비를 상기 제 2 레벨에서 애니메이션(현재 맵이미지로부터 목적 맵이미지로 이동)으로 뷰잉하는 단계와; (5) viewing the moving movie as animation (moving from the current map image to the destination map image) at the second level; (6) 상기 이동무비의 애니메이션이 완료되기 직전에 목적 맵이미지를 제 1 레벨에 로드하는 단계와;(6) loading a target map image at a first level immediately before the animation of the moving movie is completed; (7) 상기 제 1 레벨의 현재 맵이미지와 상기 제 2 레벨의 이동무비를 제거하고, 상기 목적 맵이미지를 상기 제 1 레벨에 뷰잉하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 맵이미지의 이동 표시방법.(7) removing the current map image of the first level and the moving movie of the second level, and viewing the target map image on the first level. 제 3 항에 있어서, 상기 (4)단계는 다시 The method of claim 3, wherein step (4) is performed again. (a) 상기 이동명령에 근거하여 이동무비를 구성하는 목적 맵이미지를 상기 맵정보 시스템으로부터 다운로드하는 단계와; (a) downloading a target map image constituting a moving movie from the map information system based on the moving instruction; (b) 상기 목적 맵이미지와 이미 다운로드되어 공유하고 있는 현재 맵이미지를 조합하여 이동무비를 완성하는 단계; 및(b) completing a moving movie by combining the target map image with a current map image that has already been downloaded and shared; And (c) 상기 완성된 이동무비를 제 1 레벨과는 상이한 제 2 레벨에 로드하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 맵이미지의 이동 표시방법.and (c) loading the completed moving movie on a second level different from the first level. 제 3 항 또는 제 4 항에 있어서,The method according to claim 3 or 4, 상기 제 1 레벨과 상기 제 2 레벨이 서로 동일한 레벨인 것을 특징으로 하는 맵이미지의 이동 표시방법.And the first level and the second level are the same level. 제 4 항에 있어서,The method of claim 4, wherein 상기 목적 맵이미지가 현재 맵이미지에 대한 확대 이미지, 축소 이미지, 상측 이미지, 하측 이미지, 좌측 이미지, 우측 이미지중 어느 하나인 것을 특징으로 하는 맵이미지의 이동 표시방법.And the target map image is any one of an enlarged image, a reduced image, an upper image, a lower image, a left image, and a right image of the current map image. 제 3 항에 있어서,The method of claim 3, wherein 상기 이동명령이 상,하,좌,우 이동명령인 경우, 이동무비가 맵 브라우저의 출력 화면을 벗어나서 표시되지 않도록 마스크(mask)를 설정하는 단계를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 맵이미지 이동 표시방법. If the movement command is an up, down, left, right movement command, a map image movement display method further comprising the step of setting a mask so that the movement movie is not displayed outside the output screen of the map browser. . 제 3 항에 있어서, The method of claim 3, wherein 상기 맵이미지 각각에는 대응하는 고유한 식별코드가 부여되며;Each of the map images is assigned a corresponding unique identification code; 상기 사용자의 요청은 검색하고자 하는 맵이미지의 고유 식별코드인 것을 특징으로 하는 맵이미지 이동 표시방법.The user's request is a map image movement display method, characterized in that the unique identification code of the map image to be searched.
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