KR100485312B1 - 인공 세라믹 치아 축성 시뮬레이션 시스템 - Google Patents

인공 세라믹 치아 축성 시뮬레이션 시스템 Download PDF

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KR100485312B1 KR10-2002-0024730A KR20020024730A KR100485312B1 KR 100485312 B1 KR100485312 B1 KR 100485312B1 KR 20020024730 A KR20020024730 A KR 20020024730A KR 100485312 B1 KR100485312 B1 KR 100485312B1
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Abstract

본 발명은 인공치아를 위한 세라믹 축성(치아복구) 기술을 컴퓨터 프로그램을 이용한 방법에 관한 것으로서 통상의 과정은 환자의 치아를 사진으로 찍은 것이나 또는 16개 또는 그 이상의 치아 샘플을 이용하여 비슷한 것을 대상으로 치과 기공소에서 도재 분말 색소를 이용하여 직접 일일이 축성해야하는 것에 관하여 본 발명을 이용하여 컴퓨터상에서 분말재료를 혼합하는 과정과 똑같은 칼라 혼합과정과 3차원 시뮬레이션을 통해 실제 치아와 똑같이 만들어 실제 치아사진과 컴퓨터 상으로 직접 비교할 수 있게 하여 실질적인 축성하는 과정과 유사하게 미리 해보고 거기에서 나온 데이터를 실재 도재분말 혼합 및 인조 세라믹 치아축성 과정에 응용함으로써 값비싼 도재분말의 비용을 줄이고 경험이 많지 않은 기공사도 본 발명을 통해 용이하게 치하 축성과정을 배울 수 있으며 작업의 균일성을 가질 수 있는 뛰어난 효과가 있다.

Description

인공 세라믹 치아 축성 시뮬레이션 시스템 {Artificial ceramic tooth rendering simulation system}
본 발명은 인공치아를 위한 세라믹 축성(착색) 시뮬레이션 기술에 관한 것으로서 더욱 상세하게는 통상의 과정은 환자의 치아를 사진으로 찍은 것이나 또는 16개(또는 그 이상)의 치아 샘플을 이용하여 비슷한 것을 대상으로 치과 기공소에서 도재 분말 색소를 이용하여 직접 일일이 축성해야 했는데 본 발명을 이용하여 컴퓨터상에서 분말재료를 혼합하는 과정과 똑같은 칼라 혼합과정과 3차원 시뮬레이션을 통해 실제 치아와 똑같이 만들어 실제 치아사진과 컴퓨터 상으로 직접 비교할 수 있게 하여 실질적인 축성하는 과정과 유사하게 미리 해보고 거기에서 나온 데이터를 실제 도재분말 혼합 및 인조 세라믹 치아축성 과정에 응용하는 인공 세라믹 치아 축성 시뮬레이션 시스템에 관한 것이다.
종래의 치아 기공기술은 치과에서 제공하는 유형번호와 사진을 통해 기공사가 도재분말을 손으로 직접 작업하여 도재분말을 이용해 치아를 직접 축성하고 있었고 또한 치아 관련 컴퓨터 프로그램들도 단순히 치아를 교정하기 위해서 턱의 위치나 치아의 형태를 촬영하여 영상으로 디스플레이하는 종류의 기술들만 공지되어 있었다.
그러나, 이러한 종래의 기술은 단순히 직접 재료를 기공사의 감각을 통하여 처리하던 기술은 기공사의 기술에 따라 많은 차이가 있고 경험이 어느정도 있는 기공사도 결과의 균일성이 일정하지 않을 수 있어 항상 만족스러운 결과를 내기가 힘든 문제점이 있었다.
따라서, 본 발명은 상기 문제점을 해결하기 위하여 안출된 것으로 본 발명의 목적은 기존의 수작업으로 하던 세라믹 치아의 도재분말 혼합과정을 컴퓨터 프로그램을 통해 실제와 유사하게 명도와 채도를 줄 수 있게 시뮬레이션 작업을 통해 교육적인 성과를 거둘 수 있는데 있고 또 컴퓨터에서 나온 데이터를 활용하는데 있다.
다른 목적은 컴퓨터상에서 3차원 형태의 실제와 같은 인공 치아를 만들어서 치아축성과정을 실제와 유사하게 광택과 치아의 점과 밴드 등의 효과를 줄 수 있게 하여 축성 시뮬레이션 과정의 교육효과를 보고 또한 그 축성과정의 데이터를 활용하는데 있다.
또 다른 목적은 3차원 형태로 만든 시뮬레이션용 인공치아를 스캐너나 디지털카메라 등의 영상장비로 찍은 실제 환자의 사진과 합성하여 조화성을 시뮬레이션 해볼 수 있는데 있다.
상기 본 발명의 목적을 달성하기 위해서 본 발명은 치과 기공소 화상, 음성, 문서 송신 단계와, 도재치아 재료 혼합 단계와, 도재치아 3차원 맵핑 작업 단계와, 도재치아 이미지 표면처리 단계와, 도재치아 3차원 처리 단계와, 광택 처리 및 샘플 화상과의 비교하는 단계로 이루어지고 하드웨어적으로 치과 PC에서 촬영된 치아를 인터넷을 수단으로 하는 통신장비를 이용하여 치기공소 PC로 전송하여 인공치아 세라믹 시뮬레이션 프로그램을 사용하여 실제 치아와 유사한 인공 치아를 만드는 인공 세라믹 치아 축성 시뮬레이션 시스템을 제공함으로써 달성하였다.
우선 본 발명을 보다 이해하기 쉽도록 본 발명의 해당하는 기술분야의 전문용어를 먼저 설명한다.
축성: 치기공소에서 환자의 인공치아를 만드는 과정으로 인공치아의 철물구조와 세라믹구조 위에 세라믹 도재 분말을 도포해나가는 과정을 뜻하는 말로 초기에 기초상태를 오패크(Opaque)라하고 그위에 세라믹 도재분말을 도포해나가는 것으로 바디(Body)와 크로마(Chroma)로 칼라를 결정하고 에나멜(Enamel)로 투명도와 광택처리를 해준다.
심미보철 : 인공 치아의 원래의 좋은 상태의 치아 색상재현을 심미라하고 치아의 본래 형태를 재현시키고 그 이상의 미적감각을 구현하는 것을 보철이라 한다.
오패크(Opaque) : 인공치아의 금속면을 차단하는 기초적인 세라믹 도재이다.
바디(Body) : 오패크(Opaque) 소재 위에 도포되는 세라믹 도재이다.
크로마(Chroma) : 바디(Body), 오패크(Opaque)와 연결하여 칼라값을 주는 세라믹 도재이다.
에나멜(Enamel) : 투명도와 명도 및 광택처리를 해주는 세라믹 도재이다.
디가웃싱(Degaussing) : 산화막형성 열처리 효과와 산화막을 통한 접착 기능 강화작용을 하는 것이다.
커비컬(Cervical) : 잇몸부위의 칼라효과를 내는 것으로 다양한 색상효과를 나타낸다.
밴드(Band) : 밴드반상무늬효과로 치아에 줄이 가있는 상태를 표현하는 것이다.
스팟(Spot) : 점의 반상무늬효과로 치아의 하얀반점 등의 점들을 재현하는 것이다.
오페크 블루(Opaque blue)효과 : 치아의 투명감이 보이게 하는 것으로 크로마(Chroma)의 일종이다.
디스컬러(Discolor) 효과 : 변색효과로 음식물을 통해 변색되는 치아의 변색부위를 표현하는 것이다.
컷백(cut-back)효과 : 인공치아 끝부분을 홈처리하여 실제치아와 유사하게 만드는 것이다.
매밀런 디스컬러-라이트/리프트/미들(Manelon Discolor-Lift/Right/Middle) : 인공치아의 좌/우/중앙의 튀어나온듯하게 변색처리하는 것이다.
인시절 바이올렛(Incisal Violet) : 에나멜 투명효과의 컷백 부분을 강조하는 것이다.
인시절 핑크 (Incisal Pink) : 인공치아의 중앙부분의 에나멜이 적게 투여된 부분의 오렌지색풍으로 나타내는 것이다.
이하, 본 발명의 구성을 바람직한 실시예를 들어 첨부된 도면을 참조하여 작용과 함께 상세히 설명한다.
도 1은 본 발명 인공 세라믹 치아 축성 시뮬레이션을 구동하기 위한 네트워크 구성도로 치과 PC(2)을 이용하여 비디오카메라 및 디지털 카메라(8)에서 받은 화상데이터를 A/D 컨버터(10)를 통하여 디지털 화상데이터로 전환하고 마이크(9)와 사운드카드(11)를 통해 디지털 데이터로 변환시키고 CPU(12), ROM(13), RAM(15)을 수단으로 저장하여 환자의 치아 데이터와 함께 화상, 음성, 문서 데이터(14)를 통신장치(4)와 인터넷(1)을 통하여 별도의 화상, 음성, 문서 데이터 관리용 서버(6)를 통해(또는 직접적으로) 치과 기공소의 통신장치(5)를 통하여 치기공소 PC(3)와 디스플레이 화면(7)상에서 상기 치과 PC(2)에서 전송된 데이터를 본 발명의 프로그램을 이용하여 시뮬레이션을 통하여 디스플레이 화면(7)에서 디스플레이하고 치기공소 PC의 CPU(16), ROM(17), RAM(18)을 통하여 저장하도록 네트워크가 구축되어 있다.
또한, 상기 치과 PC와, 치기공소 PC의 ROM 및 RAM(13, 15, 17, 18)은 화상, 음성, 문서 데이터를 PC에서 판독, 기록, 저장하는 곳이다.
이상과 같이 도 1에 도시된 본 발명의 인공 세라믹 치아 축성 시뮬레이션 시스템의 네트워크 구성도의 작용을 설명하면 다음과 같다.
치과 PC(2)의 비디오 카메라(8)로 촬영한 환자의 치아를 사진으로 촬영한 데이터를 인터넷(1)을 통하여 전송하고 전송된 데이터를 치기공 PC(3)의 인공 치아세라믹 시뮬레이션 프로그램에서 분석하여 컴퓨터상에서 분말재료를 혼합하는 과정과, 똑같은 칼라 혼합과정과, 3차원 시뮬레이션을 통해 실제 치아와 똑같이 만들어 실제 치아사진과 함께 디스플레이 화면(7)에 출력하도록 하는 것이다.
도 2는 바람직한 실시예의 기본 프로그램 순서도로 치기공에서 사용하는 시뮬레이션 프로그램으로 하기와 같은 단계로 이루어져 있다.
컴퓨터상에서 치아를 재조하기 위한 주재료 및 보조재료를 선택하여 혼합하는 제 1단계와;
가상 치아의 선택된 재료의 표면을 부드럽게 처리하고 치아형태로 변형하는 제 2 단계와;
치아형태 이미지 편지툴을 이용하여 실제치아와 동일하게 치아 재질 이미지를 형성하는 제 3 단계와;
실재 치아와 동일한 형태의 치아를 3차원 맵핑이미지로 변환하는 제 4단계와;
실재형태의 치아재질을 3차원으로 처리하여 디스플레이하는 제 5단계와;
실제 치아와 동일하도록 차아 표면에 광택처리하여 합성하는 제 6단계와;
치과 PC에서 전송된 실재 치아의 사진과 인공 가성치아와 비교창에서 비교하는 제 7단계로 이루어져 있다.
상기 제 1 단계는 초기 환자의 치아 데이터를 불러와 기공소의 컴퓨터에서 작업 선택하는 단계(S101)와, 세라믹 재료의 주재료 선택 단계(S102)와 보조재료 선택단계(S103)에서 도재치아의 재료를 선택하고 이를 다시 컴퓨터 화면상에서 재료를 혼합단계(S104)를 거쳐 도재치아의 칼라를 만들고 여기에서 나온 혼합에 사용된 재료와 비율을 텍스트로 출력하는 단계(S110)로 추후 이 자료를 활용하는 재료 선택 및 재료 혼합하는 제 1 단계로 이루어져 있다.
상기 제 2 단계는 상기 재료 혼합 단계(S104) 이후 선택된 칼라를 주재료로 선택단계(S105)로 하여 혼합재료를 저장창으로 이동하는 단계(S106)와 혼합된 재료를 파일로 저장하는 단계(S111)를 거쳐 혼합재료 불러오기 단계(S112)로 가서 표면을 부드럽게 재질 조정하는 단계(S107)를 시행하고 이를 조정 이미지 치아형태로 변형 단계(S108)를 실행하는 선택된 혼합재의 재질을 조정하여 치아형태로 변형하는 제 2 단계로 이루어져 있다.
상기 제 3 단계는 상기 조정이미지 치아형태로 변형하는 단계(S108) 이후 치아형태 이미지 편집툴로 이동 단계(S109)에서 디가우징 단계(S113), 케비컬 단계(S114), 크로마 단계(S115), 오페크 블루 단계(S116), 디스컬러 단계(S117), 밴드 단계(S118) 및 스팟 단계(S119)를 시행하여 실질적인 도재치아 복구의 실습과 동일하게 치아 이미지를 형성하는 제 3 단계로 이루어져 있다.
상기 제 4 단계는 상기 이미지 처리 단계(S113, S114, S115, S116, S117, S118, S119)를 시행한 후 3차원 맵핑이미지로 변환 단계(S120)를 거쳐 3차원 데이터와 맵핑 이미지 합성단계(S121)와 합성된 데이터를 렌더링으로 표현 단계(S122)를 통해 실재의 도재치아 과정과 동일하게 보이도록 작업하는 치아 이미지를 변환하고 맵핑 제 4 단계로 이루어져 있다.
상기 제 5 단계는 상기 합성된 데이터 랜더링으로 표현하는 단계(S122) 이후 작업선택창으로 이동단계(S123)와 다음 작업선택을 할 때 여기에서 트리뷰에서 원하는 형태의 선택단계(S124)와 형태에 따른 도재치아의 작업(Cut-back) 시행단계(S125)를 통해 도재치아의 자르고 효과주는 면을 시행하고 에너멜 작업단계(S126)를 통해 도재치아의 투명과정을 시행하여 3차원 뷰어에 적용하는 단계(S127)를 거쳐 확정 단계(S128)를 거치는 치아 재질을 3차원으로 보는 제 5 단계로 이루어져 있다.
상기 제 6 단계는 상기 확정 단계(S128) 후 광택창으로 이동단계(S129)로 가서 광택을 불러오기하여 선택단계(S131)를 거쳐 데이터에 불러온 광택처리 단계(S132)로 모니터상에 표현된 치아의 광택을 합성하는 제 6 단계로 이루어져 있다.
상기 제 7 단계는 상기 데이터에 불러온 광택 처리 단계(S132) 이후 실제 사진불러오기단계(S133)를 통해 샘플재료와 비교 단계(S135)를 통하여 비교하고 또 실제사진불러오기 단계(S134)와 데이터를 실제사진위로 이동단계(S136)와 실제 사진의 비율로 크기 조정단계(S137)와 원하는 위치로 데이터 이동단계(S138)와 실제 치아와 데이터를 비교하는 단계(S139)와 수정해야할 부분 점검 단계(S140)와 해당 작업 위치에서 수정단계(S141)와 작업 내용 테스트로 저장하는 단계(S142)를 통해 데이터를 도재치아복구 작업과 수행에 활용할 수 있게 하는 것으로 완료(S143)되어 모니터상에 실제 치아 사진과 시뮬레이션 합성한 치아 사진을 표현하는 제 7 단계로 이루어져 있다.
도 3은 바람직한 실시예로 치아 시뮬레이션 프로그램의 메인 화면이며 이하 설명할 각 모듈이 수행되어 표현되는 것으로 컴퓨터에 저장되어 있는 이미지 재료 파일을 선택하여 오픈시키면 선택된 이미지 재료가 표현되는 이미지 재료 디스플레이창(20)과, 상기 이미지 재료 디스플레이창에 나타난 두 개의 이미지 재료를 각각의 비율로 혼합하여 표현한 혼합 이미지 재료 디스플레이창(21)과, 상기 혼합된 이미지 재료 디스플레이창(21)에 표현된 이미지 재료가 복사되어 표현되는 복사된 혼합 이미지 재료 디스플레이창(22)과, 상기 이미지 재료 디스플레이창(20)에 표현된 두 개의 이미지를 비율에 따라 합성한 목록을 리스트로 나타내는 합성 이미지 리스트창(23)과, 상기 복사된 혼합 이미지 재료 디스플레이창(22)에서 치아에 가장 적합한 색상의 이미지를 선택하여 치아의 앞면과 뒷면의 색상을 결정짓는 가상 치아 이미지 색상 디스플레이창(24)과, 상기 합성 이미지 리스트창(23)에 나타난 리스트와 같이 이미지 재료를 각각의 특정 비율로 입력하여 혼합 이미지 재료 디스플레이창(21)에 표현되도록 하는 이미지 재료 비율선택창(25)과, 치과 PC(2)에서 전송된 치아 사진이 나타나는 치아 사진 디스플레이창(26)과, 3차원으로 이미지가 출력되어 보이는 것으로 이는 상기 치아 사진 디스플레이창과(26)에 도시된 사진과 치아를 시뮬레이션 한 결과값(가상 치아)과 비교할 수 있는 3차원 뷰 클릭버튼(27)과 컴퓨터에 저장된 이미지 재료를 오픈 및 저장하고 이미지를 수정하는 이미지 옵션창(28)으로 구성되어 있으며 이하 구체적으로 설명될 도 5 내지 도 32의 기초화면이다.
도 4는 바람직한 실시예의 프로그램 모듈을 도시한 것으로 치기공 시뮬레이션 프로그램은 도재치아 재료 혼합 모듈(30)과, 도재치아 3차원 맵핑작업 모듈(31)과, 도재치아 이미지 표현처리 모듈(32)과, 도재치아 3차원 처리 모듈(33)과, 광택처리 및 샘플 화상과의 비교 모듈(34)로 구성되어 있다.
상기 도재치아 재료 혼합 모듈(30)은 도 5와 같이 첫 번째 이미지 재료를 오픈하기 위하여 컴퓨터에 입력된 파일의 목록을 디스플레이하고 상기 도 5에서 선택된 이미지의 재료의 목록이 도 6에 도시되어 있으며 첫 번째 선택된 이미지는 상기 도 3의 초기화면의 이미지 재료 디스플레이창(20)에 나타나고 두 번째 이미지역시 동일한 방법이다.(도 7 내지 9 참조) 그리고 이미지 재료 디스플레이창(20)에 도시된 두 개의 이미지를 비율에 맞게 합성하여 혼합 이미지 재료 디스플레이창(21), 복사된 혼합이미지 재료 디스플레이창(22)에 표현하고 이렇게 선택된 이미지를 가상 치아의 앞면과 뒷면을 표현하는 가상치아 이미지 색상 디스플레이창(24)에 도시되도록(도 10 내지 도 13 참조) 컴퓨터상에 저장된 치아 색상 데이터베이스를 선택하여 오픈하고 오픈된 파일을 비율에 맞게 혼합하여 출력값을 나타내도록 하고 혼합에 사용된 재료와 비율을 텍스트로 출력하도록 하는 모듈인 것이다.
그리고 도 6의 도면번호 40과, 도 8의 도면번호 37은 이미지 재료를 선택하도록 파일경로와 다수의 이미지를 표현하는 이미지 편집창이다.
상기 도재치아 3차원 맵핑작업 모듈 모듈(31)은 이미 설정된 색상에 초기화면에 도시된 가상치아 이미지 색상 디스플레이창(24)에 치아와 동일한 형태로 이미를 변환하고 또한 초기화면의 3차원 뷰 버튼(25)을 클릭하여 3차원 맵핑작업을 통하여 3차원으로 치아의 이미지를 색상과 함께 표현하는 모듈인 것이다.(도 14와 도 15 참조)
상기 도재치아 이미지 표면처리 모듈(32)은 3차원으로 도핑된 가상 치아 이미지를 보다 현실감 있게 표면처리 한 것으로 산화막 열처리를 나타내는 디가우징(Degassing) 편집툴과, 도재치아의 줄무늬를 나타내는 밴드(Band) 편집툴과, 잇몸부위의 채도를 나타내는 시버컬(Cervical) 편집툴과, 인공치아의 채도증감을 나타내는 크로마(Chroma) 편집툴과, 인공치아의 변색을 나타내는 디스컬러(Discolor) 편집툴과, 인공치아의 반점을 나타내는 스팟(Spot) 편집툴로 구성되어 도재치아의 표면을 현실감 있게 나타내는 모듈인 것이다.
상기 도재치아 3차원 처리 모듈(33)은 인공치아의 끝을 잘라내어 끝부분에 에나멜(Enamel)을 도포하여 끝부분에 투명도를 더 잘내도록 하는 컷백(cut-back) 모듈과, 에나멜(Enamel) 모듈으로 구분된다.
더욱이 상기 컷백(cut-back) 모듈은 컷백 바디 풀(cut-back Body Full) 모듈과, 치아 끝부분을 홈처럼 파내어 실제 치아와 유사하는 만드는 인시절(Incisal) 기본 모듈과, 인공치아의 컷백 작업후에 왼쪽과 오른쪽 및 중앙의 위치에 약간 튀어나오는 듯하게 변색처리하는 매밀런 디스컬러(Mamelon Discolor) 모듈과, 에나멜 투명도의 컷백 부분을 강조하는 인시절 바이올렛(Incisal violet) 모듈과, 인시절 부분의 밝기를 나타내는 인시절 라이트(Incisal Light) 모듈과, 인공치아의 중앙부분의 에나멜이 작게 투여된 부분의 오랜지색풍으로 나타내는 인시절 핑크(Incisal Pink) 모듈으로 구성된다.
여기에서 컷백 바디 풀(Cut-back body full) 모듈은 형태목록을 오픈하여 바디풀(Bodyfull)을 선택하고 3차원 보기(3D Viewer)에서 바디풀(Bodyfull)을 표현하는 것이다.
다음, 인시절(Incisal) 기본 모듈은 형태 목록에서 오픈하여 인시절(Incisal)의 종류와 크기를 형성하고 3차원 보기(3D Viewer)에서 인시절(Incisal)을 표현한다.
그리고, 매밀런 디스컬러 왼쪽/오른쪽/중앙(Mamelon Disclor Left/Right/Middle) 모듈은 형태목록에서 부위별(좌측, 우측, 중앙) 매밀런 디스컬러(mamelon Discolor)를 선택하고 3차원 보기(3D Viewer)에서 매밀런 디스컬러(Mamelon Discolor)를 표현한다.
다음, 인시잘 바이올렛 왼쪽/오른쪽(Incisal violet Left/Right)모듈은 형태목록에서 인시절 바이올렛(Incisal Violet)의 위치별로 선택하고 3차원 보기(3D Viewer)에서 인시절 바올렛(Incisal violet)의 위치별로 표현한다.
그리고, 인시절 라이트(Incisal light)모듈은 형태목록에서 인시절(Incisal light)를 선택하고 3차원보기(3D Viewer)에서 인시절 라이트(Incisal light)를 표현한다.
그리고, 인시절 핑크(Incisal pink) 모듈은 형태목록에서 인시절 핑크(Incisal pink)를 선택하고 3차원 보기(3D Viewer)에서 인시절(Incisal pink)를 표현한다.
또, 에나멜(Enamel) 모듈은 3차원 맵핑이미지가 완성된 상태에서 컷백(Cut-back)과 연결지어 만들어 주는 것으로 형태목록에서 종류별 에나멜(Enamel)을 선택하고 3차원 보기(3D Viewer)에서 선택된 종류의 에마멜(Enamel)을 표현한다.(도 16 내지 도 29 참조)
도 16의 도면번호 39는 3차원 리스트창을 표현한 것이고 도 17의 도면번호 40은 3차원으로 표현된 가상치아에 적용할 색을 표현한 창이고 도 18의 도면번호 41은 실버컬을 3:1 비율로 적용하는 창이고 도 19의 도면번호 42는 치아표면을 밴드 적용하는 창이고 도 21의 도면번호 43은 치아 표면을 3가지 밴드 처리하는 창이고 도 22의 도면번호 44는 가상치아에 스팟 적용하는 창이고 도 23의 도면번호 45는 가상치아에 바디풀 적용하는 것이고 도 24의 도면번호 46은 가상치아에 인시절과 컷벳을 2:1 비율로 처리하는 창이고 도 25의 도면번호 47은 컷백중 매밀런 디스컬러 처리하는 창이고 도 26의 도면번호 48은 컷백을 2:1 비율로 적용한 후 에나멜을 적용하는 창이고 도 27의 도면번호 49는 컷백을 3:2로 적용한 후 인시절 마이올렛으로 적용하는 창이고 도 28의 도면번호 50은 컷백 3:2로 적용한 후 라이트 및 핑크로 적용하는 것이고 도 29의 도면번호 51은 컷백 3:2로 적용한 후 에나멜로 적용하는 창이고 도 30의 도면번호 52는 효과선택 디스플레이창이다.
상기 광택처리 및 샘플화상과 비교 모듈(34)은 광택효과용 샘플을 불러오기하여 오픈하고 각각의 종류별 광택을 선택한 후 3차원 보기창에서 광택을 합성 적용하여 3차원 보기창에서 표현하여 광택을 처리하고 포토(photo)창에서 실제 사진을 불러온 후 실제사진과 합성 및 인조 치아의 크기를 조절하여 포토창에서 실제사신과 비교하고 최종 결과와 각 데이터 적용을 별도로 저장하고 자료창에 표현한다.(도 38 내지 도 40 참조)
이상에서 설명한 바와 같이, 본 발명은 초보 기공사도 본 컴퓨터 장치와 프로그램을 이용하여 미리 세라믹 축성과정을 미리 시뮬레이션 해봄으로서 그 해당 값을 이용하여 실제 인공치아에 데이터를 적용할 수 있어 실수에 따른 도재와 시간의 손실을 막는 효과가 있고 제품의 균일성을 유지할 수 있으며 초보 기공사의 경우 그 축성과정 교육효과가 높은 효과가 있으며 치과와 기공소간의 인터넷을 통해 연결하여 화상처리시스템을 통해 치과와 기공소에서 환자의 심미보철에 있어 화상효과와 신뢰성 및 축적된 화상 DB활용 등 다양한 이용이 가능한 효과가 있으므로 치기공제조산업상 매우 유용한 발명인 것이다.
도 1은 본 발명의 바람직한 실시예의 인공 세라믹 축성 시뮬레이션 네트워크 구성도,
도 2a 내지 도 2b는 본 발명의 바람직한 실시예의 인공 세라믹 축성 시뮬레이션 공정도,
도 3은 본 발명의 바람직한 실시예의 치아 시뮬레이션 프로그램 메인화면,
도 4는 본 발명의 바람직한 실시예의 인공 세라믹 축성 시뮬레이션 모듈,
도 5 내지 도 32는 본 발명의 바람직한 실시예의 인공 세라믹 축성 시뮬레이션 프로그램 예시도,
* 도면의 주요부분에 대한 부호의 설명 *
1 : 인터넷 2 : 치과 PC
3 : 치기공소 PC 4 : 치과 PC 측 통신장비
5 : 치기공소 PC 측 통신장비 6 : 화상, 음성, 문서 관리용 서버
7 : 디스플레이 화면 8 : 비디오 카메라(디지털 카메라)
9 : 마이크 10 : A/D 컨버터
11 : 사운드카드 12 : 치과 PC 시피유(CPU)
13 : 치과 PC 롬(ROM) 14 : 화상, 음성, 문서 데이터
15 : 치과 PC 램(RAM) 16 : 치기공소 PC 시피유(CPU)
17 : 치기공소 PC 롬(ROM) 18 : 치기공소 PC 램(RAM)
19 : 인공치아세라믹 시뮬레이션 프로그램

Claims (6)

  1. 초기 환자의 치아 데이터를 불러와 기공소의 컴퓨터에서 작업을 선택(S101)한 후, 세라믹 재료의 주재료와 보조재료를 선택(S102, S103)하여 도재치아의 재료를 결정하고, 이를 다시 컴퓨터 화면상에서 재료 혼합(S104)하는 과정을 거쳐 도재치아의 칼라를 만들고, 상기의 혼합재료와 비율을 텍스트로 출력(S110)하는 제 1 단계와;
    상기 재료 혼합 단계(S104) 이후 선택된 칼라를 주재료로 선택(S105)한 후, 혼합재료를 저장창으로 이동(S106)하여 혼합된 재료를 파일로 저장(S111)하고, 혼합재료 불러오기를 실행(S112)하여 가상 치아의 선택된 재료의 표면을 부드럽게 재질을 조정(S107)하고, 이미지 치아형태로 변형(S108)하는 제 2 단계와;
    상기 제 2단계를 통한 치아형태의 변형 후, 가상 치아의 산화막 열처리를 나타내는 디가우징(Degassing) 편집툴, 도재치아의 줄무늬를 나타내는 밴드(Band) 편집툴, 잇몸부위의 채도를 나타내는 서버컬(Cervical) 편집툴, 인공치아의 채도증감을 나타내는 크로마(Chroma) 편집툴, 인공치아의 변색을 나타내는 디스컬러 (Discolor) 편집툴, 및 인공치아의 반점을 나타내는 스팟(Spot) 편집툴로 이루어진 치아형태 이미지 편집툴을 사용하여 실제치아와 동일하게 치아 재질 이미지를 형성하는 제 3 단계와;
    실재 치아와 동일한 형태의 치아를 3차원 맵핑이미지로 변환하는 제 4단계와;
    실재형태의 치아재질을 3차원으로 처리하여 디스플레이하는 제 5단계와;
    실제 치아와 동일하도록 치아 표면에 광택처리하여 합성하는 제 6단계; 및
    치과 PC에서 전송된 실재 치아의 사진과 인공 가성치아와 비교창에서 비교하는 제 7단계로 이루어진 것을 특징으로 하는 인공 세라믹 치아 축성 시뮬레이션 방법.
  2. 삭제
  3. 삭제
  4. 삭제
  5. 인공 치아 세라믹 축성 모듈은 기공소 PC에 저장된 다수의 치아의 재료화일을 혼합하는 도재 치아 재료 혼합 모듈과; 실재치아와 동일한 형태의 이미지를 적용하여 3차원으로 변형하는 도재치아 3차원 맵핑작업 모듈과; 3차원 이미지 치아를 보다 현실감 있게 표현하는 도재치아 이미지 표현처리 모듈과; 가상치아의 명도 및 투명도를 표현하는 도재치아 3차원 처리 모듈과, 가상치아의 광택을 설정하여 모니터상에서 실제치아와 가상치아를 비교하는 광택처리 및 샘플 화상 비교 모듈로 이루어진 것을 특징으로 하는 인공 치아 세라믹 치아 축성 시뮬레이션 시스템.
  6. 제 5항에 있어서, 상기 도재치아 3차원 처리 모듈은 실재 치아 모양으로 잘라내는 컷백 바디풀(cut-back body full) 모듈과, 치아 끝부분을 홈처럼 파는 인시절(Incisal) 기본 모듈과, 치아의 왼쪽, 오른쪽 및 중앙의 위치에 약간 튀어 오른듯한게 변색처리하는 매밀런 디스컬러(Mamelon Discolor) 모듈과, 에나멜 투명도의 컷백 부분을 강조하는 인시절 바이올렛(Incisal violet) 모듈과, 밝기를 나타내는 인시절 라이트(Incisal Light) 모듈과, 인공치아 중앙에 오래지색풍으로 표현하는 인시절 핑크(Incisal Pink)로 이루어진 컷백(Cut-back) 모듈과; 투명도와 명도 및 광택를 표현하는 에나멜 모듈로 이루어진 것을 특징으로 하는 인공치아 세라믹 치아 축성 시뮬레이션 시스템.
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