KR100460713B1 - 이동통신 단말기의 복수 테마 지원 ui 시스템 - Google Patents

이동통신 단말기의 복수 테마 지원 ui 시스템 Download PDF

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KR100460713B1 KR10-2002-0041463A KR20020041463A KR100460713B1 KR 100460713 B1 KR100460713 B1 KR 100460713B1 KR 20020041463 A KR20020041463 A KR 20020041463A KR 100460713 B1 KR100460713 B1 KR 100460713B1
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Abstract

본 발명은 이동통신 단말기에 디스플레이 되는 UI 화면을 테마에 따라 다르게 디스플레이 하는 시스템에 관한 것으로서, 사용자가 선택 가능한 테마에 상응하는 각 페이지별 레이아웃, 사용자와 인터페이스 하기 위한 각 테마에 상응하는 UI 콤포우넌트 및 커멘드 아이콘은 불연속적 파일 시스템으로, 각 테마에 상응하는 페이지별 레이아웃 상의 이미지 프레임 내에 삽입될 그래픽 오브젝트는 연속적 파일 시스템으로 분리하여 저장하고 있는 플래쉬 롬; 및 단말기의 키패드를 통해 사용자가 기 설정해 둔 테마에 속하는 특정 페이지의 출력 요청이 있으면, 요청된 페이지의 레이아웃, 레이아웃과 상응하는 UI 콤포우넌트 및 커멘드 아이콘을 상기 불연속적 파일 시스템으로부터 독출 및 디코딩하여 램에서 버퍼링한 후 비디오 메모리로 출력하는 한편, 상기 UI 콤포우언트의 이미지 프레임내에 삽입될 그래픽 오브젝트는 상기 연속적 파일 시스템으로부터 독출하여 바로 비디오 메모리로 출력함으로써, 페이지 레이아웃에 따라 UI 콤포우넌트와 커멘드 아이콘이 그래픽 오브젝트와 결합되어 LCD에 출력되도록 프로세스를 제어하는 제어수단;을 포함하는 것을 특징으로 한다. 본 발명에 따르면 사용자가 UI 디스플레이 화면을 다양한 테마 중 자신이 원하는 테마로 설정할 수 있어 사용자에게 다양한 디스플레이 화면을 제공할 수 있다.

Description

이동통신 단말기의 복수 테마 지원 UI 시스템 {USER INTERFACE SYSTEM FOR SUPPORTING MULTI-THEME OF MOBILE PHONE}
본 발명은 이동통신 단말기의 UI(User Interface)를 다수의 테마중에서 선택된 테마에 맞도록 디스플레이 시키는 이동통신 단말기의 복수 테마 지원 UI 시스템에 관한 것이다.
일반적으로 이동통신 단말기는 MMI(Machine Man Interface)를 사용하여 이용자에게 필요한 다양한 메뉴를 디스플레이시켜 사용자는 자신이 선택한 기능을 이용할 수 있다.
또한, 초기화면(또는 IDLE화면, 이하 IDLE화면이라 한다)을 선택할 수 있어서 사용자는 다양한 초기화면 테마 중 어느 하나를 선택하여 사용할 수 있다. 이러한 IDLE화면은 무선 인터넷을 통한 다운로드가 가능하여 이용자는 자신이 원하는 이미지 또는 플레쉬(flash) 동영상을 다운 받아 IDLE화면으로 사용할 수 있다.
이러한 IDLE화면이 디스플레이되는 종래의 이동통신 단말기에 관하여 도 1을 참조하여 개략적으로 설명하면 다음과 같다.
도 1은 종래의 이동통신 단말기의 개략적인 블록도이다.
도 1을 참조하면, 종래의 이동통신 단말기(65)는 기지국(60)으로 부터 송신 되는 무선 RF(Radio Frequency)신호를 안테나(5)를 통하여 수신하여 신호의 크기를 증폭시키는 수신기(20)와; 수신한 RF신호에서 본래의 디지털 데이터 신호를 복조하는 복조기(25)와; 복조기(25)를 통하여 복조된 디지털 데이터 신호 중 제어부(30)의 제어에 따라 음성 디지털 신호를 출력하는 스피커(55)와, 영상 디지털 신호를 디스플레시 시키는 LCD(40)와; 사용자가 단말기(65)를 조작하기 위한 신호를 입력시키는 키패드(45)와; 운영체계, MMI 및 무선 인터넷 브라우저, IDLE화면, 아이콘 이미지, 단말기 동작을 지원하는 애플리케이션 프로그램, 착신 멜로디 등이 저장되어 있는 메모리(35)와; 사용자가 입력한 음성을 수신하는 마이크(50)와; 사용자가 입력한 음성 및 키패드(45)를 통해 입력한 디지털 데이터를 무선으로 송신하기에 적합한 RF신호로 변조하는 변조기(15)와, 변조한 RF신호를 증폭하여 안테나(5)를 통하여 기지국(60)으로 출력하는 송신기(10)와; 상기 모든 기능을 제어하는제어부(30)로 구성된다.
이상과 같이 구성된 종래의 이동통신 단말기는 음성 통신에 있어서 수신단계는, 상대방으로부터 전송된 RF음성 데이터를 기지국(60)으로부터 안테나(5)를 통하여 수신기(20)를 수신하여 복조기(25)에서 원래의 음성 디지털 신호를 복조한다. 제어부(30)는 복조한 음성 디지털 신호를 스피커(55)를 통해 출력한다. 또한, 송신단계는, 이용자가 마이크(50)를 통하여 입력한 음성 데이터가 변조기(15)를 통해 RF신호로 변조되고 송신기(10)에서 송신하기에 적합한 신호로 증폭하여 안테나(5)를 통해 기지국(60)으로 전송된다.
그리고 데이터 통신에 있어서는, 수신단계는, 상대방으로부터 전송된 RF신호를 기지국(60), 안테나(5)를 통하여 수신기(20)를 통해 수신하여 복조기(25)에서 원래의 디지털 데이터 신호를 복조한다. 제어부(30)는 복조한 디지털 데이터 신호를 신호의 속성에 따라 필요한 곳으로 전송한다. 예를 들어 무선 인터넷 데이터라면 LCD(40)로 디스플레이 시키고, 착신 멜로디 혹은 IDLE화면 다운로드라면 메모리(35)로 전송한다. 송신하는 단계는, 사용자가 LCD(40)상에 디스플레이 된 입력창에서 키패드(45)로 입력한 데이터를 변조기(15)에서 RF신호로 변조하여 송신기(10)에서 무선 RF신호로 송신하기에 적합한 크기로 증폭한다. 증폭된 RF신호는 안테나(5)를 통해 기지국(60)으로 전송된다.
상기에서 운영체계, MMI 및 무선 인터넷 브라우저, IDLE화면, 아이콘 이미지, 단말기 동작을 지원하는 애플리케이션 프로그램, 착신 멜로디 등이 저장되어 있는 메모리는 일반적으로 플래쉬 롬(FLASH ROM)을 사용한다. 그리고, 플래쉬 롬은불연속적인 파일 시스템인 EFS(Embedded File System)를 사용한다. 즉, 파일이 저장되는 방식이 불연속적이기 때문에 로딩하는데 일정 시간 이상 지체되는 현상이 발생하고, 이미지 동영상인 경우 시스템에 상당한 부하를 일으킨다.
또한 상기의 MMI를 통해 디스플레이 되는 영상은 일반적으로 한가지 테마에 맞추어져 제작되는 것이 일반적이어서 다양한 기호를 지향하는 사용자의 기호에 맞추지 못해 왔었다.
따라서, 본 발명이 이루고자 하는 기술적 과제는 플래쉬 롬에 저장된 이미지 파일의 로딩 속도를 빠르게 하고,
MMI를 통해 디스플레이 되는 영상을 다양한 테마에 따라 다르게 디스플레이 시키는 이동통신 단말기의 복수 테마 지원 UI 시스템을 제공하는데 있다.
도 1은 종래의 이동통신 단말기의 개략적인 블록도
도 2는 본 발명에 따른 이동통신 단말기의 복수 테마 지원 UI 시스템의 블록도
도 3은 플래쉬 롬의 저장 데이터 구조도
도 4는 바다 테마의 IDLE화면의 예시도
도 5는 바다 테마의 일단계 메뉴 화면의 예시도
도 6은 바다 테마의 이단계 메뉴 화면의 예시도
상기 기술적 과제를 달성하기 위한 이동통신 단말기의 복수 테마 지원 UI 시스템은 단말기에 디스플레이 되는 UI 화면을 테마에 따라 다르게 디스플레이 하는 시스템에 관한 것으로서, 사용자가 선택 가능한 테마에 상응하는 각 페이지별 레이아웃, 사용자와 인터페이스 하기 위한 각 테마에 상응하는 UI 콤포우넌트 및 커멘드 아이콘은 불연속적 파일 시스템으로, 각 테마에 상응하는 페이지별 레이아웃 상의 이미지 프레임 내에 삽입될 그래픽 오브젝트는 연속적 파일 시스템으로 분리하여 저장하고 있는 플래쉬 롬; 및 단말기의 키패드를 통해 사용자가 기 설정해 둔 테마에 속하는 특정 페이지의 출력 요청이 있으면, 요청된 페이지의 레이아웃, 레이아웃과 상응하는 UI 콤포우넌트 및 커멘드 아이콘을 상기 불연속적 파일 시스템으로부터 독출 및 디코딩하여 램에서 버퍼링한 후 비디오 메모리로 출력하는 한편, 상기 UI 콤포우언트의 이미지 프레임내에 삽입될 그래픽 오브젝트는 상기 연속적 파일 시스템으로부터 독출하여 바로 비디오 메모리로 출력함으로써, 페이지 레이아웃에 따라 UI 콤포우넌트와 커멘드 아이콘이 그래픽 오브젝트와 결합되어 LCD에 출력되도록 프로세스를 제어하는 제어수단;을 포함하는 것을 특징으로 한다.
본 발명에 있어서, 상기 불연속적인 파일 시스템은, 사용자가 기 설정한 테마에 속하는 개별 페이지 레이아웃을 저장하고 있는 디폴트테마데이터베이스; 상기 테마에 속하는 페이지별 UI 콤포우넌트 및 커멘드 아이콘이 저장되어 있는 UI라이브러리; 사용자에게 제공가능한 테마별로 페이지 레이아웃 및 그래픽 오브젝트를 포함하는 복수의 바이너리 파일이 저장되어 있는 복수테마바이너리; 및 사용자가 기 설정한 테마에 속하는 그래픽 오브젝트가 저장되는 디폴트테마오브덱트 저장부;를 포함한다.
본 발명에 있어서, 상기 연속적인 파일 시스템은, 사용자가 기 설정한 테마에 속하는 그래픽 오브젝트가 저장되되, 상기 그래픽 오브젝트는 이미지 파일 또는 동영상 파일일 수 있다.
본 발명에 있어서, 상기 제어수단은, 새로운 테마로 갱신시 상기 복수테마바이너리에 포함된 새로운 테마의 바이너리 파일을 독출하여 디코딩시킨 후 상기 디폴트테마데이터베이스에는 갱신될 테마에 속하는 페이지별 레이아웃을, 상기 디폴트테마오브젝트 저장부에는 갱신될 테마에 속하는 그래픽 오브젝트를 저장하여 기존의 데이터를 갱신시키도록 제어한다.
본 발명에 있어서, 상기 연속적인 파일 시스템은, CFS 파일 시스템인 것이 바람직하다.
본 발명에 있어서, 상기 바이너리 파일은 해당하는 테마에 따른 UI콤포우넌트 및 커멘드 아이콘 데이터를 더 포함할 수 있다.
이하, 본 발명을 구체적으로 설명하기 위해 실시예를 들어 설명하고, 발명에 대한 이해를 돕기 위해 첨부 도면을 참조하여 상세하게 설명하기로 한다. 그러나, 본 발명에 따른 실시예들은 여러 가지 다른 형태로 변형될 수 있으며, 본 발명의 범위가 아래에서 상술하는 실시예들에 한정되는 것으로 해석되어지지 않아야 한다. 본 발명의 실시예들은 본 발명이 속한 기술분야에서 평균적인 지식을 가진 자에게 본 발명을 보다 명확하고 용이하게 설명하기 위해서 제공되어지는 것이다. 도면상에서 동일한 참조부호는 동일한 요소를 지칭한다.
도 2는 본 발명에 따른 이동통신 단말기의 복수 테마 지원 UI 시스템의 블록도이다.
도 2를 참조하면, 본 발명에 따른 이동통신 단말기의 복수 테마 지원 UI 시스템은, 기지국(60)으로부터 송신된 데이터를 수신 및 복조하는 수신기(20) 및 복조기(25)와; 사용자가 입력한 데이터를 변조 및 송신하는 변조기(15) 및 송신기(10)와; 단말기(65)에 저장된 다양한 테마 중에서 사용자가 원하는 테마를 선택하고, 상기 테마가 디스플레이 되는 메뉴 브라우저를 작동시키는 키패드(45)와; 테마를 디스플레이 할 수 있도록 하는 프로그램 및 데이터베이스가 저장되어 있으며, 테마를 표현하는 이미지 파일이 저장되어 있는 플래쉬 롬(Flash ROM)(80)과; 플래쉬 롬(80)에서 출력되는 데이터를 임시 저장하는 램(RAM)(70)과; 램(70)에서 출력되는 비디오 데이터를 저장하여 LCD(40)로 출력시키는 비디오 메모리(75)와; 비디오 메모리(75)에서 출력되는 비디오 데이터를 화면에 디스플레이시키는 LCD(40)와, 사용자가 선택한 테마를 디스플레이 하기 위하여 상기 플래쉬 롬(80)에저장된 테마 관련 데이터를 출력시키도록 제어하는 제어부(30)를 포함한다.
상기에서 메뉴 브라우저는 기존의 MMI로부터 더 발전된 개념으로 기존 단말기에서는 존재하지 않던 개념이었다. 메뉴 브라우저는 메뉴선택을 함에 있어서 일단계 메뉴(1st depth) 및 이단계 메뉴(2nd depth)는 메뉴브라우저라는 어플리케이션으로 그리고 삼단계 선택(3rd depth) 이하는 개별적인 어플리케이션으로 실행된다.
그리고, 메뉴브라우저는 Configurable Menu Structure 와 Changeable Skin이 결합된 형태로서, Configurable Menu Structure는 1st depth와 2nd depth의 메뉴 구조가 변경될 수 있으며, 메뉴 항목의 형태는 내부 메뉴, 에플리케이션, WAP(Wireless Application Protocol) URL(Uniform Resource Location)이다.
Changeable Skin은 1st depth에서 이미지와 키 입력에 대한 조합을 정의할 수 있어서, 다양한 형태의 테마를 수용할 수 있다. 기존의 MMI 1st depth는 상하 또는 좌우, 회전, 바둑판 배열 등 특정 형태로 고정되지만 Changeable Skin은 이 모든 것들을 포괄할 수 있다. 그리고, 2nd depth에서 기본틀은 좌우로 메뉴들 사이를 이동, 상하로 메뉴 항목간 이동, 테마를 통해 메뉴 리스트의 위치, 메뉴의 항목, 메뉴항목의 단축 아이콘, 이미지 애니메이션들을 자유롭게 배치할 수 있다.
상기에서 테마를 디스플레이 할 수 있는 프로그램 및 데이터 베이스가 저장된 플래쉬 롬(80)에 관하여 도 3을 참조하여 상세히 설명하면 다음과 같다.
도 3은 플래쉬 롬의 저장 데이터 구조도이다.
도 3을 참조하면, 먼저 상기 플래쉬 롬은 두가지 종류의 파일시스템을 가진다. 첫째는 불연속적인 파일시스템인 EFS(Embedded File System)로서 데이터가 분산되어 저장되는 파일 시스템이고, 둘째는 연속적인 파일시스템인 CFS(Contiguous File System)로서 데이터가 연속되어 저장되는 파일 시스템이다.
상기에서 EFS파일시스템에 저장되는 데이터는 단말기(65)의 전체적인 OS(Operating System)가 저장되어 있는 운영체계(80a)와; 현재 메뉴 브라우저에 디스플레이 되는 테마의 각 페이지별 레이아웃(Layout) 정보가 저장되어 있는 디폴트 테마 DB(80b)와; 사용자와 인터페이스 하기 위한 UI 콤포우넌트 및 커멘드(Command) 아이콘이 저장되어 있는 UI 라이브러리(80c)와; 사용자가 선택할 수 있는 복수의 테마가 이미지파일과 페이지레이아웃 파일을 포함한 바이너리 (Binary Code) 코드로 단말기 제작시 일정 개수 미리 저장되어 있고, 무선 인터넷을 통하여 다운로드되어 추가 저장되는 복수테마바이너리(80d)와; 상기 운영체계 (80a) 상에서 단말기의 다양한 동작을 지원하도록 단말기(65)에 탑제되는 애플리케이션 프로그램(80e)으로 구분되어 저장되어 있다.
상기에서 CFS파일시스템에 저장되는 데이터는 디폴트 테마 그래픽 오브젝트 (80f)로서 테마별 각 페이지가 디스플레이 되면서 호출되어 각 페이지의 레이 아웃 상의 이미지 프레임 내에 디스플레이 된다. 상기 오브젝트는 테마를 상징하는 이미지 또는 플래쉬(Flash) 동영상이다.
또한, 상기 애플리케이션 프로그램(80e)은 SMS(Short Message System), WAP(Wireless Application Protocol) 브라우저, 메뉴 브라우저, 일정관리프로그램, 주소록 관리프로그램 등을 포함한다.
상기에서 테마 이미지가 포함되어 디스플레이 되는 각 페이지의 레이아웃은 XML(Extensible Markup Language) 프로그램 언어로 인코딩되는 것이 바람직하다. 그리고 각 페이지는 삽입되어야 할 이미지를 호출할 수 있도록 인덱싱(Indexing)되어져야 한다.
상기의 구성으로 이루어진 본 발명의 동작태양에 관하여 도 2, 도 3을 참조하여 설명하면 다음과 같다.
먼저, 사용자가 다양한 테마 중 선택한 테마가 디스플레이 되는 과정에 관하여 설명하도록 하겠다.
단말기(65)는 제조시 기존의 테마를 가지고 있다. 상기 기존 테마가 디스플레이 되는 과정은 제어부(30)가 디폴트 테마 DB(80b)에 저장된 페이지 레이아웃 데이터를 독출하여 페이지 레이아웃 데이터를 디코딩한다.
그리고, 현재 상태가 단말기의 IDLE모드(초기화면 모드)라면 제어부(30)는 디코딩한 페이지 레이아웃 데이터 중 초기 페이지에 관한 데이터가 인덱싱하고 있는 이미지를 호출하여 디폴트 테마 오브젝트 저장부(80f)로부터 출력된 그래픽 오브젝트 이미지 파일을 비디오 메모리(75)로 출력시켜 LCD에 페이지 레이아웃 데이터가 참조하는 위치로 디스플레이 된다.
또한, 상기와 동시에 제어부(30)는 IDLE화면 UI를 형성하기 위해 플래쉬 롬(80)의 UI라이브러리(80c)로부터 IDLE화면 UI 콤포우넌트와 명령 아이콘인 커멘드 아이콘을 독출하여 디코딩한다. 디코딩된 UI콤포우넌트 및 커멘드 아이콘은 플래쉬 롬(80)으로부터 램(70)으로 출력되어 버퍼링 된다. 버퍼링된 UI컴포우넌트 및 커멘드 아이콘 데이터는 다시 비디오 메모리(75)로 출력되고, 상기 디폴트 테마 오브젝트 이미지(80f)로부터 출력된 그래픽 오브젝트인 이미지 파일과 결합되어 LCD(40)에 디스플레이 된다. 즉, UI 컴포우넌트 프레임 내에 이미지가 디스플레이 된다.
상기에서 플래쉬 롬(80)의 CFS영역인 디폴트 테마 오브젝트 저장부(80f)로부터 출력된 이미지 파일이 램(70)을 거치지 않고 직접 비디오 메모리(75)로 출력되는 것은 CFS영역이 연속적 파일 시스템이기 때문에 파일이 램(70)에서 다시 버퍼링 될 필요가 없기 때문이다. 즉, 불연속적 파일 시스템인 EFS영역의 데이터는 램에서 분산된 데이터가 다시 정렬되는 버퍼링 과정이 필요하나, 연속적 파링 시스템인 CFS영역에서는 그러한 과정이 필요 없다.
이와 같은 과정으로 디폴트 테마의 IDLE화면은 디스플레이 된다.
상기와 같이 디폴트 테마는 기 설정된 테마에서, 사용자는 사용 중 테마를 바꾸고 싶은 경우가 있다. 이러한 경우 사용자는 메뉴 브라우저를 사용하여 IDLE화면 변경 메뉴를 선택하면, 복수 테마 바이너리(80d)에 저장된 다양한 테마에 관련된 정보를 볼 수 있게 된다.
디스플레이 된 테마 중에서 사용자가 원하는 테마가 있으면 키패드(45)를 눌러 선택한다. 사용자가 키패드(45)를 눌러 원하는 테마를 선택하면, 제어부(30)는 복수 테마 바이너리(80d)에 저장된 선택한 테마에 해당하는 파일을 인스톨 프로세스에 따라서 셋업시킨다.
즉, 사용자가 복수 테마 바이너리(80d)에서 사용자가 선택한 테마에 해당하는 파일을 읽어 들인 후 디코딩하면 해당 파일은 압축이 해제된다. 압축이 해제된 테마 파일 중 페이지 레이아웃 데이터는 디폴트 테마 DB(80b)로 출력되고, 이미지 데이터는 디폴트 테마 오브젝트 저장부(80f)로 출력되어 저장된다.
상기에서 디폴트 테마 DB(80b) 및 디폴트 테마 오브젝트 저장부(80f)에 기 저장되었던 페이지 레이아웃 데이터 및 그래픽 오브젝트 이미지 데이터는 제어부(30)가 셋업과정에서 새로운 테마 페이지 레이아웃 데이터 및 그래픽 오브젝트 이미지 데이터로 갱신된다.
상기의 셋업 과정은 사용자가 테마를 선택하는 순간 단말기(65)의 전원이 오프되었다 온되면서 진행된다.
예를 들어 선택한 테마 IDLE화면이 바다 관련 테마라면 도 4와 같은 형태로 디스플레이 될 것이다.
도 4는 바다 테마의 IDLE화면의 예시도이다.
도 4를 참조하면, 하단의 9개의 이미지 프레임은 상기 디폴트 테마 오브젝트 저장부(80f)에서 출력된 영상 데이터이고, 상단은 9개의 프레임이 플래쉬 동영상으로 출력될 때의 단말기(65)의 LCD(40)의 화면을 나타낸 것으로서 프레임은 UI 콤포우넌트이고 '메뉴', 'OK', '폰북'은 커멘드 아이콘이다. 상기에서 플레쉬 동영상의 프레임의 수는 소정 개수로 테마를 표현할 수 있다.
상기에서 디폴트 테마 DB(80b) 및 디폴트 테마 오브젝트 저장부(80f)로 바다 테마 데이터가 저장되면 제어부(30)는 디폴트 테마 DB(80b)에 저장된 바다 테마 관련 페이지 레이아웃 데이터를 독출하여 페이지 레이아웃 데이터를 디코딩한다.
제어부(30)는 디코딩한 페이지 레이아웃 데이터 중 초기 페이지에 관한 데이터가 인덱싱하고 있는 바다 테마 이미지를 호출하여 디폴트 테마 오브젝트 저장부(80f)로부터 비디오 메모리(75)로 출력시킨다.
상기와 동시에 제어부(30)는 IDLE화면 UI를 형성하기 위해 플래쉬 롬(80)의 UI라이브러리(80c)로부터 IDLE화면 UI 콤포우넌트와 명령 아이콘인 커멘드 아이콘을 독출하여 디코딩한다. 디코딩된 UI콤포우넌트 및 커멘드 아이콘은 플래쉬 롬(80)으로부터 램(70)으로 출력되어 버퍼링 된다. 버퍼링된 UI컴포우넌트 및 커멘드 아이콘 데이터는 다시 비디오 메모리(75)로 출력된다.
비디오 메모리(75)로 출력된 UI컴포우넌트 및 커멘드 아이콘 데이터는 디폴트 테마 오브젝트 저장부(80f)로부터 출력된 이미지 파일과 결합되어 LCD(40)에 디스플레이 된다. 즉, UI 컴포우넌트 프레임 내에 그래픽 오브젝트 이미지가 디스플레이 되는 것으로 상기 프레임내 이미지의 위치는 페이지 레이아웃 데이터가 참조하는 위치이다.
또한, 사용자가 메뉴 브라우저를 사용하여 메뉴를 선택하는 과정을 도 5 및 도 6을 참조하여 설명하면 다음과 같다.
도 5는 바다 테마의 일단계 메뉴 화면의 예시도이다.
도 6은 바다 테마의 이단계 메뉴 화면의 예시도이다.
전술한 도 4의 상단에 나온 바와 같이, 바다 테마의 IDLE화면에서 이용자가 일단계 메뉴(이하, 1st Depth라 칭한다.) 아이콘을 선택하면, 제어부(30)는 해당 명령을 수신하여 디폴트 테마 DB(80b)에서 1st Depth 페이지 레이아웃 데이터를 독출하여 디코딩하여, 해당 페이지가 인덱싱하고 있는 그래픽 오브젝트 이미지 데이터를 디폴트 테마 오브젝트 저장부(80f)로부터 호출하여 비디오 메모리(75)로 출력시킨다.
그리고, 메뉴에 해당하는 1st Depth 내용이 예를 들어 '1. 벨/진동', '2. 화면설정', '3. 전화 번호부', '4. 문자메시지', 5. 휴대폰 관리', '6. 재미있는 기능', '7. 데이터 통신', '8. 멀티미디어' 의 8가지 내용인 경우에, 제어부(30)가 상기 이미지 데이터를 출력함과 동시에 1st Depth 화면 UI를 형성하기 위해 플래쉬 롬(80)의 UI라이브러리(80c)로부터 1st Depth 화면 UI 콤포우넌트와 명령 아이콘인 커멘드 아이콘 데이터를 독출하여 디코딩한다. 디코딩된 1st Depth 화면 UI콤포우넌트 및 커멘드 아이콘 데이터는 플래쉬 롬(80)으로부터 램(70)으로 출력되어 버퍼링 된다. 버퍼링된 UI컴포우넌트 및 커멘드 아이콘 데이터는 다시 비디오 메모리(75)로 출력된다. 상기 디폴트 테마 오브젝트 저장부(80f)로부터 출력되는 그래픽 오브젝트 이미지 데이터는 상기 UI컴포우넌트 프레임에 결합되어 LCD(40)로 출력된다.
이러한 과정으로 화면이 디스플레이 되면 사용자는 키패드(45)의 좌, 우 방향키 등을 사용하여 자신이 원하는 메뉴를 찾을 수 있다.
사용자가 원하는 메뉴가 '3. 전화 번호부'라면, 도 5의 상단에 나타난 바와 같이 '3. 전화번호부'가 디스플레이되고, 이미지가 LCD(40)에 동영상으로 출력된다. 동영상은 도 5의 하단에 예시된 바와 같이 5개의 프레임 이미지 데이터가 연속적으로 디스플레이 되면서 나타난다.
상기에서 1st Depth를 수행하면 원하는 메뉴를 선택할 수 있고, 사용자는 이것을 선택함으로써 이단계 메뉴(이하, 2nd Depth라 칭한다.)로 진입하게 된다.
상기와 같이 2nd Depth메뉴를 선택하면, 제어부(30)는 해당 명령을 수신하여 디폴트 테마 DB(80b)에서 2nd Depth 페이지 레이아웃 데이터를 독출하여 디코딩하여, 해당 페이지가 인덱싱하고 있는 그래픽 오브젝트 이미지 데이터를 디폴트 테마 오브젝트 저장부(80f)로부터 호출하여 비디오 메모리(75)로 출력시킨다.
마찬가지로, 메뉴에 해당하는 2nd Depth 내용이 예를 들어 '1. 최근통화목록', '2. 찾기', '3. 등록', '4. 그룹관리', '5. 전체비우기', '6. 자기번호보기',... 등의 내용인 경우에, 제어부(30)가 상기 이미지 데이터를 출력함과 동시에 2nd Depth 화면 UI를 형성하기 위해 플래쉬 롬(80)의 UI라이브러리(80c)로부터 2nd Depth 화면의 전화번호부 UI 콤포우넌트와 명령 아이콘인 커멘드 아이콘을 독출하여 디코딩한다. 디코딩된 2nd Depth 화면 UI콤포우넌트 및 커멘드 아이콘은 플래쉬 롬(80)으로부터 램(70)으로 출력되어 버퍼링 된다. 버퍼링된 UI컴포우넌트 및 커멘드 아이콘 데이터는 다시 비디오 메모리(75)로 출력된다. 상기 디폴트 테마 오브젝트 저장부(80f)로부터 출력되는 그래픽 오브젝트 이미지 데이터는 상기 UI컴포우넌트 프레임에 결합되어 LCD(40)로 출력된다.
이러한 과정으로 출력된 영상은 도 6과 같은 형태로 나타나게 된다. 즉, 화면의 상단에는 플레쉬 동영상이 출력되고 중앙에는 2nd Depth의 메뉴가 출력되고 하단에는 커멘드 아이콘이 출력된다.
상기 2nd Depth에서 원하는 메뉴를 선택하면 삼단계 메뉴선택과정(3rd Depth)으로 진입하는데 그 과정은 전술한 과정과 동일하게 진행된다.
그리고, 각각의 과정에서의 출력되는 동영상의 내용은 제조업자의 기호에 따라 제작되어질 수 있으며 동영상의 프레임 수는 단일영상으로부터 시작되며 그 개수는 제조업자의 선택에 따른다.
이하에서는, 기존의 디폴트 테마로부터 새로운 테마를 선택하여 사용시 에러가 발생할 경우의 동작에 관하여 설명하도록 하겠다.
디폴트 테마를 제외한 다른 테마는 복수 테마 바이너리(80d)에 저장되어 있다. 그러나, 복수 테마 바이너리(80d)에 저장된 각 테마와 관련된 바이너리 파일이 원천적으로 에러를 가지고 있거나 단말기 자체의 알 수 없는 에러의 발생으로 새로운 테마로 변경시 오류가 생성될 수 있다.
즉, 제어부(30)가 사용자가 선택한 테마를 복수 테마 바이너리(80d)로부터 독출하여 디코딩하여 디폴트 테마 DB(80b) 및 디폴트 테마 오브젝트 저장부(80f)에 저장된 파일을 새로운 테마 데이터로 변환하려는 과정에서 발생하는 것으로 제어부(30)는 오류를 인식하는 경우 다음과 같은 과정으로 처리한다.
복수 테마 바이너리(80d)에 저장된 셋업 전단계의 디폴트 페이지 레이아웃 데이터와 디폴트 테마 그래픽 오브젝트 이미지의 바이너리 파일을 다시 디코딩하여 디폴트 페이지 레이아웃 데이터는 디폴트 테마 DB(80b)로 디폴트 테마 그래픽 오브젝트 이미지 파일은 디폴트 테마 오브젝트 저장부(80f)로 저장시켜 새로운 테마를 선택하기 전의 과정으로 복귀하게 된다. 즉, 디폴트 테마를 셋업하는 과정을 거치게 된다.
상기에서 설명한 일 실시 태양 이외에 또 다른 실시태양은 다음과 같다.
즉, UI라이브러리에 저장된 UI 콤포우넌트 및 커멘드 아이콘을 각 테마에 맞도록 제작하여 복수 테마 바이너리(80d)에 기존의 테마별 페이지 레이아웃 데이터와 테마 그래픽 오브젝트 이미지에 더 포함시켜 저장시킨다.
그렇게 하면, 새로운 테마로 셋업시 복수 테마 바이너리에서 선택된 테마는 페이지 레이아웃 데이터, 그래픽 오브젝트 이미지, UI 콤포우넌트, 커멘드 아이콘으로 디코딩되어 각각 디폴트 테마 DB(80b), 디폴트 테마 오브젝트 저장부(80f), UI 라이브러리(80c)에 저장된다. 즉, 새로운 테마로 제작된 UI 콤포우넌트 및 커멘드 아이콘이 화면에 디스플레이 될 수 있게 된다.
상기의 모든 과정을 거치게 되면 본 발명에 따른 이동통신 단말기의 복수 테마 지원 UI 시스템을 제공함에 있어서 사용자가 선택한 다양한 테마가 메뉴 브라우저 화면에 디스플레이 될 수 있다.
이상에서는 본 발명에 따른 바람직한 실시예를 첨부한 도면을 참조하여 상세하게 설명하였다. 하지만, 본 발명의 실시예들은 본 발명이 속한 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자에 의하여 다양한 변형이나 응용이 가능하며, 본 발명에 따른 기술적 사상의 범위는 하기되는 특허청구범위에 의하여 정해져야 할 것이다.
본 발명의 일측면에 따르면, 단말기의 UI 화면을 디스플레이함에 있어서 다양한 테마 중 사용자가 원하는 디스플레이를 결정할 수 있어서 디스플레이의 다양함을 제공할 수 있다.
본 발명의 다른 측면에 따르면, 테마별 오브젝트 데이터가 연속적인 파일시스템에 저장되기 때문에 그래픽 오브젝트 이미지 데이터의 로딩시 다이렉트로 출력될 수 있어 그래픽 오브젝트 데이터의 로딩 속도를 빠르게 할 수 있다.

Claims (7)

  1. 이동통신 단말기에 디스플레이 되는 UI 화면을 테마에 따라 다르게 디스플레이 하는 시스템에 관한 것으로서,
    사용자가 선택 가능한 테마에 상응하는 각 페이지별 레이아웃, 사용자와 인터페이스 하기 위한 각 테마에 상응하는 UI 콤포우넌트 및 커멘드 아이콘은 불연속적 파일 시스템으로, 각 테마에 상응하는 페이지별 레이아웃 상의 이미지 프레임 내에 삽입될 그래픽 오브젝트는 연속적 파일 시스템으로 분리하여 저장하고 있는 플래쉬 롬; 및
    단말기의 키패드를 통해 사용자가 기 설정해 둔 테마에 속하는 특정 페이지의 출력 요청이 있으면, 요청된 페이지의 레이아웃, 레이아웃과 상응하는 UI 콤포우넌트 및 커멘드 아이콘을 상기 불연속적 파일 시스템으로부터 독출 및 디코딩하여 램에서 버퍼링한 후 비디오 메모리로 출력하는 한편, 상기 UI 콤포우언트의 이미지 프레임내에 삽입될 그래픽 오브젝트는 상기 연속적 파일 시스템으로부터 독출하여 바로 비디오 메모리로 출력함으로써, 페이지 레이아웃에 따라 UI 콤포우넌트와 커멘드 아이콘이 그래픽 오브젝트와 결합되어 LCD에 출력되도록 프로세스를 제어하는 제어수단;을 포함하는 것을 특징으로 하는 이동통신 단말기의 복수 테마 지원 UI 시스템.
  2. 제1항에 있어서, 상기 불연속적 파일 시스템은,
    사용자가 기 설정한 테마에 속하는 개별 페이지 레이아웃을 저장하고 있는 디폴트테마데이터베이스;
    상기 테마에 속하는 페이지별 UI 콤포우넌트 및 커멘드 아이콘이 저장되어 있는 UI라이브러리;
    사용자에게 제공가능한 테마별로 페이지 레이아웃 및 그래픽 오브젝트를 포함하는 복수의 바이너리 파일이 저장되어 있는 복수테마바이너리; 및
    사용자가 기 설정한 테마에 속하는 그래픽 오브젝트가 저장되는 디폴트테마오브덱트 저장부;를 포함하는 것을 특징으로 하는 이동통신 단말기의 복수 테마 지원 UI 시스템.
  3. 제1항에 있어서, 상기 연속적 파일 시스템은,
    사용자가 기 설정한 테마에 속하는 그래픽 오브젝트가 저장되되, 상기 그래픽 오브젝트는 이미지 파일 또는 동영상 파일임을 특징으로 하는 이동통신 단말기의 복수 테마 지원 UI 시스템.
  4. 제2항에 있어서, 상기 제어수단은,
    새로운 테마로 갱신시 상기 복수테마바이너리에 포함된 새로운 테마의 바이너리 파일을 독출하여 디코딩시킨 후 상기 디폴트테마데이터베이스에는 갱신될 테마에 속하는 페이지별 레이아웃을, 상기 디폴트테마오브젝트 저장부에는 갱신될 테마에 속하는 그래픽 오브젝트를 저장하여 기존의 데이터를 갱신시키도록 제어하는 것을 특징으로 하는 이동통신 단말기의 복수 테마 지원 UI 시스템.
  5. 제1항 또는 제3항에 있어서, 상기 연속적인 파일 시스템은,
    CFS 파일 시스템인 것을 특징으로 하는 이동통신 단말기의 복수 테마 지원 UI 시스템.
  6. 제2항에 있어서, 상기 바이너리 파일은,
    해당하는 테마에 따른 UI콤포우넌트 및 커멘드 아이콘 데이터를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 이동통신 단말기의 복수 테마 지원 UI 시스템.
  7. 삭제
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