KR100459892B1 - 3차원 얼굴 모델을 위한 텍스쳐 생성 방법 및 장치 - Google Patents
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Abstract
Description
변형된모델 좌표 | 0 | 1 | 2 | 3 | ... | 97 | 98 | 99 |
텍스쳐좌표 | 0 | 4 | 7 | 9 | ... | 98 | 99 | 99 |
Claims (39)
- 얼굴의 정면 영상과 적어도 하나의 측면 영상에 대해 표준 모델을 변형하여 생성되는 변형된 모델 좌표를 이용하여 소정 중심부를 소정 비율로 확대한 결과 및 상기 비율 만큼 주변부를 축소한 결과로부터 텍스쳐 좌표를 추출하며, 상기 변형된 모델 좌표를 픽셀 좌표로 변환하는 단계; 및상기 정면 및 상기 측면 영상을, 상기 픽셀 좌표에 의해 결정한 폴리곤 단위로 상기 텍스쳐 좌표를 이용하여 보간하고, 보간된 결과를 변형된 텍스쳐로 결정하는 단계를 구비하고,상기 중심부는 상기 얼굴에서 눈을 중심으로 사용자에 의해 설정되는 영역이고, 상기 주변부는 상기 얼굴에서 상기 중심부를 제외한 영역에 해당하는 것을 특징으로 하는 3차원 얼굴 모델을 위한 텍스쳐 생성 방법.
- 제1 항에 있어서, 상기 텍스쳐 생성 방법은상기 보간된 결과를 상기 변형된 텍스쳐로 결정하는 단계후에, 상기 변형된 텍스쳐, 상기 텍스쳐 좌표 및 상기 변형된 모델 좌표중 적어도 하나를 저장하는 단계를 더 구비하는 것을 특징으로 하는 3차원 얼굴 모델을 위한 텍스쳐 생성 방법.
- 제1 항에 있어서, 상기 변형된 모델 좌표를 상기 픽셀 좌표로 변환하는 단계는,상기 정면 또는 상기 측면 영상에 대한 상기 변형된 모델 좌표를 xy 평면에 투영하는 단계; 및투영된 결과의 중심을 이동하여 상기 정면 또는 상기 측면 영상에 대한 상기 픽셀 좌표를 생성하는 단계를 구비하는 것을 특징으로 하는 3차원 얼굴 모델을 위한 텍스쳐 생성 방법.
- 제1 항에 있어서, 상기 변형된 모델 좌표를 상기 픽셀 좌표로 변환하는 단계는상기 측면 영상에 대한 상기 변형된 모델 좌표를 zy 평면에 투영하는 단계; 및투영된 결과의 중심을 이동하여 상기 측면 영상에 대한 상기 픽셀 좌표를 생성하는 단계를 구비하는 것을 특징으로 하는 3차원 얼굴 모델을 위한 텍스쳐 생성 방법.
- 제1 항에 있어서, 상기 정면 및 상기 측면 영상들을 보간하여 상기 변형된 텍스쳐를 결정하는 단계는상기 변형된 모델 좌표에 따라 상기 정면 또는 상기 측면 영상을 선택적으로 받아들이는 단계; 및선택적으로 받아들인 상기 정면 또는 상기 측면 영상을 상기 폴리곤 단위로 상기 텍스쳐 좌표를 이용하여 보간하여 상기 변형된 텍스쳐를 생성하는 단계를 구비하는 것을 특징으로 하는 3차원 얼굴 모델을 위한 텍스쳐 생성 방법.
- 제5 항에 있어서, 상기 정면 및 상기 측면 영상들을 보간하여 상기 변형된 텍스쳐를 결정하는 단계는상기 변형된 모델 좌표를 상기 픽셀 좌표로 변환하는 단계후에, 상기 사용자로부터 주어지는 상기 정면 영상의 기준부 주변에 위치하는 픽셀들의 RGB 평균값들인 제1 평균값들과 및 상기 사용자로부터 주어지는 측면 영상의 상기 기준부 주변에 위치하는 픽셀들의 RGB 평균값들인 제2 평균값들을 구하는 단계; 및상기 제1 평균값들과 상기 제2 평균값들간의 평균값비들을 텍스쳐 보간값들로서 구하고, 상기 정면 또는 상기 측면 영상을 선택적으로 받아들이는 단계로 진행하는 단계를 더 구비하고,상기 기준부는 상기 정면 영상과 상기 측면 영상에 대해 적은 텍스쳐 차이를 갖는 상기 얼굴의 소정 부위에 해당하고, 상기 정면 또는 상기 측면 영상을 보간할 때 상기 텍스쳐 보간값들을 이용하는 것을 특징으로 하는 3차원 얼굴 모델을 위한 텍스쳐 생성 방법.
- 제6 항에 있어서, 상기 기준부는 상기 얼굴의 볼에 해당하는 것을 특징으로 하는 3차원 얼굴 모델을 위한 텍스쳐 생성 방법.
- 제6 항에 있어서, 상기 제1 평균값들 및 상기 제2 평균값들 각각은 산술 평균값에 해당하는 것을 특징으로 하는 3차원 얼굴 모델을 위한 텍스쳐 생성 방법.
- 제6 항에 있어서, 상기 제1 평균값들 및 상기 제2 평균값들 각각은 메디안 평균값에 해당하는 것을 특징으로 하는 3차원 얼굴 모델을 위한 텍스쳐 생성 방법.
- 제6 항에 있어서, 상기 제1 평균값들 및 상기 제2 평균값들중 소정값을 초과하는 평균값은 상기 소정값으로 결정되는 것을 특징으로 하는 3차원 얼굴 모델을 위한 텍스쳐 생성 방법.
- 제6 항에 있어서, 상기 정면 및 상기 측면 영상들을 보간하여 상기 변형된 텍스쳐를 결정하는 단계는상기 선택적으로 받아들인 상기 정면 또는 상기 측면 영상을 보간하는 단계후에, 상기 보간된 결과에 상기 텍스쳐 보간값들을 승산하고, 승산된 결과를 이용하여 상기 변형된 텍스쳐를 생성하는 단계를 더 구비하는 것을 특징으로 하는 3차원 얼굴 모델을 위한 텍스쳐 생성 방법.
- 제6 항에 있어서, 상기 정면 및 상기 측면 영상들을 보간하여 상기 변형된 텍스쳐를 결정하는 단계는상기 정면 또는 상기 측면 영상을 선택적으로 받아들이는 단계후에, 선택적으로 받아들인 상기 정면 또는 상기 측면 영상을 상기 텍스쳐 보간값들과 승산하고, 상기 보간하는 단계로 진행하는 단계를 더 구비하고,상기 보간하는 단계는 상기 승산된 결과를 상기 폴리곤 단위로 상기 텍스쳐 좌표를 이용하여 보간하여 상기 변형된 텍스쳐를 생성하는 것을 특징으로 하는 3차원 얼굴 모델을 위한 텍스쳐 생성 방법.
- 제6 항에 있어서, 상기 정면 및 상기 측면 영상들을 보간하여 상기 변형된 텍스쳐를 결정하는 단계는상기 변형된 텍스쳐를 생성하는 단계후에, 상기 정면 영상에 대한 상기 변형된 텍스쳐와 상기 측면 영상에 대한 상기 변형된 텍스쳐 사이의 경계에 대한 상기 변형된 텍스쳐를 상기 경계 양쪽의 상기 변형된 텍스쳐들을 섞어서 생성하는 단계를 더 구비하는 것을 특징으로 하는 3차원 얼굴 모델을 위한 텍스쳐 생성 방법.
- 제1 항에 있어서, 상기 텍스쳐 좌표를 추출하는 단계는직교 좌표계로 표현되는 상기 변형된 모델 좌표를 원통 좌표계로 변환하는 단계; 및변환된 상기 원통 좌표계로 표현되는 상기 변형된 모델 좌표를 변형하여 상기 텍스쳐 좌표를 추출하는 단계를 구비하는 것을 특징으로 하는 3차원 얼굴 모델을 위한 텍스쳐 생성 방법.
- 제14 항에 있어서, 상기 변형된 모델 좌표를 변형하는 단계는변환된 상기 원통 좌표계로 표현되는 상기 변형된 모델 좌표를 연속 함수에 의해 변형하고, 변형된 결과를 상기 텍스쳐 좌표로서 결정하는 것을 특징으로 하는 3차원 얼굴 모델을 위한 텍스쳐 생성 방법.
- 제15 항에 있어서, 상기 원통 좌표계로 표현되는 상기 변형된 모델 좌표(r,θ,yc)는 아래와 같이 표현되는 1차 연속 함수에 의해 변형되는 것을 특징으로 하는 3차원 얼굴 모델을 위한 텍스쳐 생성 방법.,(여기서, θm과 ym은 상기 텍스쳐 좌표를 나타낸다.)
- 제15 항에 있어서, 상기 원통 좌표계로 표현되는 상기 변형된 모델 좌표(r,θ,yc)는 아래와 같이 표현되는 tanh 연속 함수에 의해 변형되는 것을 특징으로 하는 3차원 얼굴 모델을 위한 텍스쳐 생성 방법.,(여기서, θm과 ym은 상기 텍스쳐 좌표를 나타낸다.)
- 제14 항에 있어서, 상기 변형된 모델 좌표를 변형하는 단계는변환된 상기 원통 좌표계로 표현되는 상기 변형된 모델 좌표를 불연속 함수에 의해 변형하고, 변형된 결과를 상기 텍스쳐 좌표로서 결정하는 것을 특징으로 하는 3차원 얼굴 모델을 위한 텍스쳐 생성 방법.
- 제14 항에 있어서, 상기 변형된 모델 좌표를 변형하는 단계는변환된 상기 원통 좌표계로 표현되는 상기 변형된 모델 좌표를 소정 테이블에 의해 변형하고, 변형된 결과를 상기 텍스쳐 좌표로서 결정하는 것을 특징으로 하는 3차원 얼굴 모델을 위한 텍스쳐 생성 방법.
- 얼굴의 정면 영상과 적어도 하나의 측면 영상에 대해 표준 모델을 변형하여 외부에서 생성된 변형된 모델 좌표를 입력하고, 입력한 상기 변형된 모델 좌표를 변환 함수에 대입하여 소정 중심부를 소정 비율로 확대하고 상기 비율 만큼 주변부를 축소하며, 확대 및 축소한 결과들을 텍스쳐 좌표들로서 출력하는 텍스쳐 좌표 추출부;상기 변형된 모델 좌표를 픽셀 좌표로 변환하고, 변환된 상기 픽셀 좌표를 출력하는 픽셀 좌표 추출부; 및상기 변형된 모델 좌표를 분석하고, 분석한 결과에 응답하여 상기 정면 또는 상기 측면 영상을 사용자로부터 입력하고, 상기 픽셀 좌표에 의해 결정한 폴리곤 단위로 상기 텍스쳐 좌표에 의해 상기 정면 또는 측면 영상을 보간하고, 보간된 결과를 변형된 텍스쳐로서 출력하는 텍스쳐 변형부를 구비하고,상기 중심부는 상기 얼굴에서 눈을 중심으로 상기 사용자에 의해 설정되는 영역이고, 상기 주변부는 상기 얼굴에서 상기 중심부를 제외한 영역에 해당하는 것을 특징으로 하는 3차원 얼굴 모델을 위한 텍스쳐 생성 장치.
- 제20 항에 있어서, 상기 텍스쳐 생성 장치는상기 텍스쳐 변형부로부터 입력한 상기 변형된 텍스쳐, 상기 텍스쳐 좌표 추출부로부터 입력한 상기 텍스쳐 좌표 및 상기 변형된 모델 좌표중 적어도 하나를 저장하는 저장부를 더 구비하는 것을 특징으로 하는 3차원 얼굴 모델을 위한 텍스쳐 생성 장치.
- 제20 항에 있어서, 상기 픽셀 좌표 추출부는상기 정면 영상에 대한 상기 변형된 모델 좌표를 상기 픽셀 좌표로 변환하고, 변환된 상기 픽셀 좌표를 출력하는 제1 좌표 변환부; 및상기 측면 영상에 대한 상기 변형된 모델 좌표를 상기 픽셀 좌표로 변환하고, 변환된 상기 픽셀 좌표를 상기 텍스쳐 변형부로 출력하는 제2 좌표 변환부를 구비하는 것을 특징으로 하는 3차원 얼굴 모델을 위한 텍스쳐 생성 장치.
- 제22 항에 있어서, 상기 제1 좌표 변환부는상기 정면 영상에 대한 상기 변형된 모델 좌표를 xy 평면에 투영하고, 투영된 결과를 출력하는 제1 투영부; 및상기 제1 투영부로부터 입력한 상기 투영된 결과의 중심을 이동하여 상기 정면 영상에 대해 생성한 상기 픽셀 좌표를 상기 텍스쳐 변형부로 출력하는 제1 중심 이동부를 구비하는 것을 특징으로 하는 3차원 얼굴 모델을 위한 텍스쳐 생성 장치.
- 제22 항에 있어서, 상기 제2 좌표 변환부는상기 측면 영상에 대한 상기 변형된 모델 좌표를 xy 평면에 투영하고, 투영된 결과를 출력하는 제2 투영부; 및상기 제2 투영부로부터 입력한 상기 투영된 결과의 중심을 이동하여 상기 측면 영상에 대해 생성한 상기 픽셀 좌표를 상기 텍스쳐 변형부로 출력하는 제2 중심 이동부를 구비하는 것을 특징으로 하는 3차원 얼굴 모델을 위한 텍스쳐 생성 장치.
- 제22 항에 있어서, 상기 제2 좌표 변환부는상기 측면 영상에 대한 상기 변형된 모델 좌표를 zy 평면에 투영하고, 투영된 결과를 출력하는 제3 투영부; 및상기 제3 투영부로부터 입력한 상기 투영된 결과의 중심을 이동하여 상기 측면 영상에 대해 생성한 상기 픽셀 좌표를 상기 텍스쳐 변형부로 출력하는 제3 중심 이동부를 구비하는 것을 특징으로 하는 3차원 얼굴 모델을 위한 텍스쳐 생성 장치.
- 제20 항에 있어서, 상기 텍스쳐 변형부는상기 변형된 모델 좌표를 분석하고, 분석된 결과에 응답하여 상기 정면 또는 상기 측면 영상을 선택적으로 상기 사용자로부터 입력하는 영상 입력부;상기 영상 입력부로부터 입력한 상기 정면 또는 상기 측면 영상을 상기 픽셀 좌표에 의해 결정한 상기 폴리곤 단위로 상기 텍스쳐 좌표에 의해 보간하고, 보간된 결과를 출력하는 보간부; 및상기 보간부로부터 입력한 상기 보간된 결과로부터 상기 변형된 텍스쳐를 생성하고, 생성된 상기 변형된 텍스쳐를 출력하는 텍스쳐 생성기를 구비하는 것을 특징으로 하는 3차원 얼굴 모델을 위한 텍스쳐 생성 장치.
- 제26 항에 있어서, 상기 텍스쳐 변형부는상기 사용자로부터 입력한 상기 정면 영상의 기준부 주변에 위치하는 픽셀들의 RGB 평균값들인 제1 평균값들을 계산하는 제1 평균값 계산부;상기 사용자로부터 입력한 상기 측면 영상의 상기 기준부 주변에 위치하는픽셀들의 RGB 평균값들인 제2 평균값들을 계산하는 제2 평균값 계산부; 및상기 제1 평균값들과 상기 제2 평균값들간의 평균값비들을 계산하고, 계산된 상기 평균값비들을 텍스쳐 보간값들로서 출력하는 보상값 추출부를 더 구비하고,상기 기준부는 상기 정면 영상과 상기 측면 영상에 대해 적은 텍스쳐 차이를 갖는 상기 얼굴의 소정 부위에 해당하고, 상기 보간부는 상기 정면 또는 상기 측면 영상을 보간할 때 상기 텍스쳐 보간값들을 이용하는 것을 특징으로 하는 3차원 얼굴 모델을 위한 텍스쳐 생성 장치.
- 제27 항에 있어서, 상기 제1 및 상기 제2 평균값 계산부들중 적어도 하나는 소정값을 초과하는 제1 또는 제2 평균값을 상기 소정값으로 결정하는 것을 특징으로 하는 3차원 얼굴 모델을 위한 텍스쳐 생성 장치.
- 제27 항에 있어서, 상기 제2 평균값 계산부는상기 사용자로부터 입력한 상기 측면 영상중 하나인 오른쪽 영상의 상기 기준부 주변에 위치하는 픽셀들의 RGB 평균값들인 상기 제2 평균값들을 계산하고, 계산된 상기 제2 평균값들을 상기 보상값 추출부로 출력하는 제1 평균값 계산기; 및상기 사용자로부터 입력한 상기 측면 영상중 다른 하나인 왼쪽 영상의 상기 기준부 주변에 위치하는 픽셀들의 RGB 평균값들인 상기 제2 평균값들을 계산하고, 계산된 상기 제2 평균값들을 상기 보상값 추출부로 출력하는 제2 평균값 계산기를 구비하는 것을 특징으로 하는 3차원 얼굴 모델을 위한 텍스쳐 생성 장치.
- 제29 항에 있어서, 상기 보상값 추출부는상기 제1 평균값 계산부로부터 입력한 상기 제1 평균값들과 상기 제1 평균값 계산기로부터 입력한 상기 제2 평균값들간의 상기 평균값비들을 계산하고, 계산된 상기 평균값비들을 상기 텍스쳐 보간값들로서 출력하는 제1 보상값 추출기; 및상기 제1 평균값 계산부로부터 입력한 상기 제1 평균값들과 상기 제2 평균값 계산기로부터 입력한 상기 제2 평균값들간의 상기 평균값비들을 계산하고, 계산된 상기 평균값비들을 상기 텍스쳐 보간값들로서 출력하는 제2 보상값 추출기를 구비하는 것을 특징으로 하는 3차원 얼굴 모델을 위한 텍스쳐 생성 장치.
- 제27 항에 있어서, 상기 텍스쳐 변형부는상기 보간부로부터 입력한 상기 보간된 결과에 상기 보상값 추출부로부터 입력한 상기 텍스쳐 보간값들을 승산하고, 승산된 결과를 상기 텍스쳐 생성기로 출력하는 제1 승산부를 더 구비하고,상기 텍스쳐 생성기는 상기 제1 승산부로부터 입력한 상기 승산된 결과로부터 상기 변형된 텍스쳐를 생성하는 것을 특징으로 하는 3차원 얼굴 모델을 위한 텍스쳐 생성 장치.
- 제27 항에 있어서, 상기 텍스쳐 변형부는상기 영상 입력부로부터 입력한 상기 정면 또는 상기 측면 영상을 상기 보상값 추출부로부터 입력한 상기 텍스쳐 보간값들과 승산하고, 승산된 결과를 상기 보간부로 출력하는 제2 승산부를 더 구비하고,상기 보간부는 상기 제2 승산부로부터 입력한 상기 승산된 결과를 상기 폴리곤 단위로 상기 텍스쳐 좌표에 의해 보간하는 것을 특징으로 하는 3차원 얼굴 모델을 위한 텍스쳐 생성 장치.
- 제27 항에 있어서, 상기 텍스쳐 변형부는상기 정면 영상에 대해 상기 텍스쳐 생성기로부터 입력한 상기 변형된 텍스쳐와 상기 측면 영상에 대해 상기 텍스쳐 생성기로부터 입력한 상기 변형된 텍스쳐 사이의 경계에 대한 상기 변형된 텍스쳐를 상기 경계 양쪽의 상기 변형된 텍스쳐들을 섞어서 생성하는 블렌딩부를 더 구비하는 것을 특징으로 하는 3차원 얼굴 모델을 위한 텍스쳐 생성 장치.
- 제20 항에 있어서, 상기 텍스쳐 좌표 추출부는직교 좌표계로 표현되는 상기 변형된 모델 좌표를 원통 좌표계로 변환하여 출력하는 좌표 변환부; 및상기 좌표 변환부로부터 입력한 상기 변형된 모델 좌표를 변형하고, 변형된 결과를 상기 텍스쳐 좌표로서 출력하는 좌표 변형부를 구비하는 것을 특징으로 하는 3차원 얼굴 모델을 위한 텍스쳐 생성 장치.
- 제34 항에 있어서, 상기 좌표 변형부는상기 좌표 변환부로부터 입력한 상기 변형된 모델 좌표를 연속 함수에 의해 변형하고, 변형된 결과를 상기 텍스쳐 좌표로서 출력하는 것을 특징으로 하는 3차원 얼굴 모델을 위한 텍스쳐 생성 장치.
- 제35 항에 있어서, 상기 좌표 변형부는상기 좌표 변환부로부터 입력한 상기 변형된 모델 좌표(r,θ,yc)를 아래와 같이 표현되는 1차 연속 함수에 의해 변형하는 것을 특징으로 하는 3차원 얼굴 모델을 위한 텍스쳐 생성 장치.,(여기서, θm과 ym은 상기 텍스쳐 좌표를 나타낸다.)
- 제35 항에 있어서, 상기 좌표 변형부는상기 좌표 변환부로부터 입력한 상기 변형된 모델 좌표(r,θ,yc)를 아래와 같이 표현되는 tanh 연속 함수에 의해 변형하는 것을 특징으로 하는 3차원 얼굴 모델을 위한 텍스쳐 생성 장치.,
- 제34 항에 있어서, 상기 좌표 변형부는상기 좌표 변환부로부터 입력한 상기 변형된 모델 좌표를 불연속 함수에 의해 변형하고, 변형된 결과를 상기 텍스쳐 좌표로서 출력하는 것을 특징으로 하는 3차원 얼굴 모델을 위한 텍스쳐 생성 장치.
- 제34 항에 있어서, 상기 좌표 변형부는상기 좌표 변환부로부터 어드레스로서 입력한 상기 변형된 모델 좌표에 응답하여, 저장한 상기 텍스쳐 좌표들중 해당하는 텍스쳐 좌표를 독출하는 룩 업 테이블을 구비하는 것을 특징으로 하는 3차원 얼굴 모델을 위한 텍스쳐 생성 장치.
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