KR100455779B1 - 인터넷 상품권 운용 시스템 - Google Patents

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Abstract

본 발명은 인터넷 상에서 게임 형태의 즉석 상품권을 사용자에게 판매하고, 게임을 통해 다양한 상품을 즉석에서 제공하는 인터넷 상품권 운용 시스템에 관한 것이다.
본 발명은 종래의 단순 복권 구매 형태에 비해 다양한 게임적인 흥미를 느끼면서 복권을 구매할 수 있도록 함으로써 상품 판매를 촉진할 수 있으며, 일정한 기대값으로 다양한 상품 구성을 가능하도록 하므로, 이벤트 상품과 광고/홍보를 결합한 새로운 형태의 프로모션 도구로 활용이 가능하다.
더욱이, 본 발명에 따른 즉석 상품권은 인터넷 즉석 복권과 같이 선물하는 것이 가능하므로, 저렴한 가격과 특정한 상품 구성으로 상대에게 선물할 수 있는 새로운 형태의 인터넷 상품권으로 활용이 가능하다.

Description

인터넷 상품권 운용 시스템{SYSTEM OF INTERNET CREDIT VOUCHER}
본 발명은 인터넷 상에서 게임 형태의 즉석 상품권을 사용자에게 판매하고, 게임을 통해 다양한 상품을 즉석에서 제공하는 인터넷 상품권 운영 시스템에 관한 것이다.
최근 들어, 인터넷 공간에서 소비자가 상품권을 구매한 후, 상품권을 이용하여 특정 상품을 구매하는 방식이 많이 사용되고 있다. 이는 오프 라인의 상품권과 유사한 방식으로서, 단순히 인터넷 공간에서 상품권을 구매한다는 특징이 있다.
또한, 인터넷 즉석 복권이 많이 사용되고 있는데, 인터넷 즉석 복권이란 오프 라인으로 발행하던 인쇄식 즉석 복권, 즉 알루미늄 박으로 당첨 여부가 은폐되어 있는 스크래치형 즉석 복권을 인터넷으로 구현한 것으로서, 사용자는 인터넷 접속이 가능한 단말을 통하여 인터넷 복권을 판매하는 사이트에 접속하고, 사용자가 즉석 복권을 요청하는 경우, 복권 발행 데이터베이스로부터 해당 복권을 요청하여 사용자 단말기로 전송하면, 사용자가 플래쉬 게임 형태로 구현된 즉석 복권의 당첨 여부를 확인하는 형태의 즉석 복권을 지칭한다.
그러나, 종래 기술에 따른 인터넷 상품권의 경우 오프라인 상의 상품권과의 차별성이 없으며, 인터넷 즉석 복권의 경우 구매 절차의 간편성에도 불구하고 단순 게임 방식을 통한 당첨 확인으로 인하여 구매자의 구매 욕구에 부응하지 못하는 단점이 있다.
따라서, 최근 인터넷을 통한 유료 컨텐츠 제공이 보편화되어 있고, 오프 라인에 존재하지 않던 다양한 인터넷 상품이 등장하고 있는 추세를 감안하여 볼 때에, 소비자가 인터넷을 통해 상품권을 구매한 후 게임을 통해 다양한 상품을 즉석에서 획득하는 과정을 통합한 새로운 형태의 인터넷 상품권 운용 모델의 출현이 요구되고 있다.
따라서, 본 발명의 제1 목적은 인터넷 즉석 복권을 게임적 흥미를 느끼면서 구매할 수 있도록 하는 인터넷 상품권 운용 시스템을 제공하는데 있다.
본 발명의 제2 목적은 상기 제1 목적에 부가하여, 이벤트 상품과 광고 및 홍보를 결합한 새로운 상품 판매 촉진 도구로 활용 가능한 인터넷 상품권 운용 시스템을 제공하는데 있다.
도1은 본 발명에 따른 인터넷 즉석 상품권의 일 실시예를 나타낸 도면.
도2는 본 발명의 일 실시예로 구성된 주사위 놀이판 상의 상품 구성에 대한 당첨 확률 분포를 나타낸 도면.
도3은 본 발명에 따른 인터넷 즉석 상품권을 판매하는 시스템 구성을 나타낸 도면.
도4는 본 발명에 따른 인터넷 즉석 상품권 판매 과정을 나타낸 도면.
도5는 본 발명의 양호한 실시예에 따라 상품권 지갑을 확인하는 과정을 나타낸 도면.
도6은 본 발명에 따른 양호한 실시예로서 상업적으로 구체화한 실시예를 나타낸 도면.
<도면의 주요 부분에 대한 부호의 설명>
310 : 단말기
320 : 즉석 상품권 판매 서버
321 : 웹 서버
322 : 즉석 복권 에이전트 서버
323 : 인증 서버
324 : 과금 모듈
330 : 즉석 복권 발행 기관
340 : 결제 대행 업체(PG; Payment Gateway)
540 : 즉석 상품권 판매 서버
560 : 미확인 복권
610 : 게임 인터페이스
620 : 인터넷 광고
상기 목적을 달성하기 위하여, 본 발명은 인터넷 상에서 상품권을 판매하는 시스템에 있어서, 인터넷 접속이 가능한 단말기로 접속하는 사용자에게 상품권 판매 사이트를 제공하여 사용자 단말에 응답하는 웹 서버; 상기 접속하는 사용자를 인증하는 인증 서버; 복권 발행 기관으로부터 실시간으로 복권을 받아오는 복권 에이전트 서버; 및 결제 대행 업체와 연동되어 상품권 결제를 담당하는 과금 서버를 포함하는 인터넷 상품권 운용 시스템을 제공한다.
이하에서는, 첨부 도면 도1 내지 도6을 참조하여 본 발명에 따른 인터넷 상품권 운용 모델을 상세히 설명한다.
도1은 본 발명에 따른 인터넷 즉석 상품권의 일 실시예를 나타낸 도면이다. 도1을 참조하면, 본 실시예는 주사위 놀이 게임을 인터넷 상에서 구현한 것으로서, 놀이판에는 즉석 상품권의 명칭과 가격(100) 및 해당 상품권의 등록 번호(101)가 표시되어 있다.
즉석 상품권의 구매자는 해당 상품권(예를 들어, 1000원)을 구매한 후, 출발점(110)으로부터 자신의 말을 움직이면서, 말이 해당 칸에 도착하면 해당 칸의 상품을 획득하게 된다. 이 때에, 획득한 상품은 사이버 지갑 형태의 상품권 지갑에 저장되어진다. 한편, 말이 진행하는 방향은 도면 부호 115와 같이 화살표 방향으로 나타내어질 수 있다.
본 발명에 따른 주사위 놀이판을 구성하는 해당 칸에는 인터넷 즉석 복권(111)과 같은 인터넷 전용 상품은 물론 상품이 없는 칸(112)도 존재하고, 영화 티켓(113)과 같은 형태의 상품을 구성할 수도 있다.
이 때에, 실물 형태의 상품은 해당 사용자 요구 시에 판매자 측에서 직접 배송할 수 있으며, 인터넷에서 소비할 수 있는 상품, 예를 들어 인터넷 즉석 복권이나 인터넷 영화 상품권 등은 온라인 상에서 소비할 수 있게 된다.
본 발명에 따른 양호한 실시예로서, 즉석 상품권에서 상품의 배치는 구매자 스스로 결정할 수도 있다. 예를 들어, 1000원 권의 즉석 상품권에서, 5장의 인터넷 즉석 복권이 게임의 칸에 배치된다고 할 때, 구매자는 특정 칸을 제외한 나머지 부분에 해당 복권을 스스로 배치하고, 게임을 시작할 수도 있다. 이 때에, 주사위를 출발점에서 던지기 전에 즉석 복권의 배치는 결정되어져야 한다.
도2는 본 발명의 일 실시예로 구성된 주사위 놀이판 상의 상품 구성에 대한 당첨 확률 분포를 나타낸 도면이다.
도1에서 즉석 상품권의 기대값은 임의의 칸(i)의 확률(P(i))과 해당 칸의 상품의 가격에 의해서 결정되어진다. 따라서, P(i)가 결정되어지면, 즉석 상품권 가격(1000원)에 따라 상품을 구성할 수 있다.
도1의 주사위 게임에서의 해당 칸에 걸린 확률을 구하면, 첫번째 칸에 걸릴 확률, P(1) = 1/6, 두번째 칸에 걸릴 확률, P(2)는, 한번만에 갈 확률(1/6)과 두번만에 갈 확률(1/6 * 1/6)의 합과 같으므로, P(2) = 1/6 + 1/36이 된다. 따라서, 임의의 칸 i에 당첨될 확률은 아래의 수학식으로 표현된다.
상기 수학식 1 및 수학식 2를 참조하여 각각의 해당 칸에 해당된 확률을 연산하여 나타낸 도면이 도2이다. 특히, 도1에 도시한 놀이판에서 제7칸 이후에는 대략 당첨 확률이 0.28로 수렴하게 되므로, 판매자 측은 일반 확률을 0.28로 정하고, 일정 기대값을 갖도록 상품을 구성할 수 있게 된다.
본 발명의 양호한 실시예로서, 기대값은 상품의 가격(예를 들어, 1000원)과 근사하거나 일치하도록 할 수 있다.
도3은 본 발명에 따른 인터넷 즉석 상품권을 판매하는 시스템 구성을 나타낸 도면이다. 도3을 참조하면, 인터넷 즉석 복권이 상품으로 포함된 경우, 복권 발행 기관과 연동되는 것을 특징으로 하고 있다.
본 발명에 따른 즉석 상품권 구매자는 인터넷 접속이 가능한 단말기(310)로 즉석 상품권 판매 사이트; 즉석 상품권 판매 서버(320)에 접속하고, 즉석 상품권 판매 서버는 상품 확인과 결제를 위해, 즉석 복권 발행 기관(330)과 결제 대행 업체(PG; Payment Gateway; 340)와 연동되어 있다.
한편, 본 발명에 따른 즉석 상품권 판매 서버는 사용자의 브라우저의 각종 요청을 담당하는 웹 서버(321)와 사용자 인증을 위한 인증 서버(323), 그리고 복권 발행 기관으로부터 실시간으로 복권을 받아 올 수 있는 즉석 복권 에이젼트 서버(322) 및 결제 대행 업체와 연동되어 상품권 결제를 담당하는 과금 모듈(324)로 구성되어진다.
웹서버(321)는 회원 인증 후, 사용자에게 게임 데이터를 전송하게 되는데, 이때에 게임 데이터는 인터넷 즉석 상품권 고유의 등록 번호와 말판에 배치될 상품과 상품이 말판에 놓여질 위치를 포함한다. 또한, 상품의 위치는 매 게임마다 무작위적으로 생성되도록 할 수 있다.
본 발명에 따른 즉석 상품권 판매 서버는 상품권의 등록 번호와 등록 번호별 가격과 상품 구성 등의 게임 데이타를 저장하고 있는 즉석 상품권 데이터베이스를 통해 구매자에게 즉석 상품권을 판매하게 된다.
인터넷 즉석 상품권 게임을 위한 말판에는 일정한 상품이 할당되어 있고, 상품 가격과 상품이 위치한 말판에 걸릴 확률이 정해져 있어서, 상품의 기대값이 결정되고 이러한 기대값의 총합이 인터넷 즉석 상품권의 가격과 일치하거나 근사하는 것을 특징으로 한다. 또한, 말판 위에 무작위로 배치되는 상품의 위치를 사용자가 직접 배치하는 것을 특징으로 한다.
사용자는 게임을 통해(예를 들어, 주사위를 굴리면서 말을 주사위 숫자만큼 이동하는 방법) 상품을 획득하고, 이 때에 획득한 상품은 상품 지갑에 저장되고 사용자는 게임 종료 후 상품 지갑에서 상품을 확인한다. 상품을 확인하는 과정으로는 인터넷 즉석 복권일 경우, 해당 복권의 당첨 여부를 복권 발행 기관으로부터 전송 받은 데이터를 통해 확인하는 것이며, 영화 예매권의 경우, 예매권 발행 사업자의 방식에 의해 사용자에게 해당 예매권을 지급하는 절차이다.
도4는 본 발명에 따른 인터넷 즉석 상품권 판매 과정을 나타낸 도면이다.도4를 참조하면, 구매자가 사이트에 접속하여 회원 인증을 받는 단계는 종래 기술에 따른 회원 로그인 과정을 그대로 사용할 수 있다.
정상적으로 로그인한 회원이 즉석 상품권을 구매 선택할 경우, 회원이 보유하고 있는 가상의 현금 계좌의 금액이 해당 상품권의 가격보다 많을 경우(430), 구매는 정상적으로 이루어지고, 게임을 시작하게 된다(430).
그러나, 보유 계좌의 금액이 상품권의 가격보다 적을 경우 구매자는 현금 충전 단계(420)를 통해, 보유 계좌의 현금을 충전한 이후, 즉석 상품권을 구매할 수 있다. 현금 충전은 인터넷 유료 컨텐츠 결제의 보편적인 방식인 신용 카드 결제나 휴대폰 결제를 이용할 수 있다. 참고로, 휴대폰 결제에 관한 기술은 대한민국 특허 제314,174호에 상세히 기재되어 있다.
본 발명의 양호한 실시예로서, 사용자는 게임을 진행하면서 다양한 상품을 획득할 수 있고, 획득한 상품을 상품권 지갑에 충전하게 된다. 예를 들어, 즉석 복권을 한장 획득한 경우, 회원의 상품권 지갑에는 즉석 복권 1장이 늘어나게 되며, 게임이 종료하면 즉석 상품권 확인 단계는 종료된다.
도5는 본 발명의 양호한 실시예에 따라 상품권 지갑을 확인하는 과정을 나타낸 도면이다. 여기서, 확인이란 즉석 복권의 경우 해당 복권의 당첨 여부를 확인하여, 당첨 시 회원의 가상 계좌에 당첨금을 적립시키게 되고, 자신의 상품권 지갑에서 복권 1장을 소진시키게 된다. 또한 즉석에서 소진시킬 수 없는 형태의 상품권일 경우, 판매자측에서 해당 상품을 온라인이나 오프라인으로 전송하는 순간 상품권 지갑에서 해당 상품이 소진되는 것을 의미한다.
특히, 즉석 상품권의 주요 상품인 인터넷 즉석 복권을 확인하는 과정을 상세히 설명하면 다음과 같다.
즉, 회원이 인터넷 즉석 복권 확인을 요청하게 되면, 즉석 상품권 판매 서버(540)는 복권 발행 기관으로부터 요청한 수량 만큼의 즉석 복권을 전송받게 된다. 이때, 복권 발행 기관(330)은 즉석 상품권 판매 서버(320)에게 일정한 통신 규약에 근거하여 즉석 복권 데이타를 전송하게 되며, 웹 서버(321)는 회원의 브라우저에 요청한 복권의 당첨 여부를 소정의 게임 형태(간단한 긁기 형태의 플래쉬 게임)로 전시하게 된다.
이어서, 회원이 복권 결과를 확인하고 나면 웹 서버는 해당 당첨 금액을 회원의 가상 현금 계좌에 적립시키지만, 만약 복권의 결과를 확인하지 않을 경우, 해당 복권은 미확인 복권(560)의 형태로 따로 분류되게 된다. 미확인 복권은 복권 구매자가 정상적으로 복권의 당첨 여부를 확인하지 못하는 경우에 발생하는 복권이며, 상기 회원은 미확인 복권을 확인할 수 있는 메뉴를 통해, 복권의 당첨 여부를 재확인하게 된다.
도6은 본 발명에 따른 양호한 실시예로서 상업적으로 구체화한 실시예를 나타낸 도면이다. 도6을 참조하면, 즉석 상품권의 게임 인터페이스(610)와 인터넷 광고(620) 이미지를 결합하여, 회원의 말(631)이 주사위에 따라 이동하면서 도착하는 지점의 말판이 벗겨져 그 하단의 광고가 노출되어짐을 특징으로 하고, 회원이 최종 도착 지점을 넘어서서 게임이 종료될 경우, 게임 인터페이스의 모든 부분이 벗겨져서, 하단에 위치한 인터넷 광고의 전신을 볼 수 있게 된다. 이러한 광고 기법을 통해, 즉석 상품권 판매자는 광고 수익의 일부를 회원에게 환원할 수 있고, 광고주는 타 배너 광고에 비해 회원에게 광고 노출 효과를 극대화할 수 있는 장점이 있다.
이상에서 설명한 즉석 상품권은 회원 1인이 구매하는 것을 특징으로 하나, 인터넷 게임의 특성상, 다자가 공동 구매 형식으로 동일 상품권을 구매하여, 경쟁적으로 상품을 획득하는 방식도 가능하다.
예를 들어, 1000원권의 상품권을 2명의 회원이 500원씩 공동 구매하고, 상기의 동일한 게임 방식을 통해, 경쟁적으로 상품을 획득하는 방법이다. 만약 앞사람이 5번째 칸의 즉석 복권을 획득했다면, 뒤에 따라 오는 플레이어는 해당 칸에 위치하여도 상품을 획득할 기회를 읽어 버리는 것이다. 따라서, 공동 구매자들은 게임적인 요소가 배가된 형태의 즉석 상품권을 구매할 수 있게 된다.
전술한 내용은 후술할 발명의 특허 청구 범위를 보다 잘 이해할 수 있도록 본 발명의 특징과 기술적 장점을 다소 폭넓게 개설하였다. 본 발명의 특허 청구 범위를 구성하는 부가적인 특징과 장점들이 이하에서 상술될 것이다. 개시된 본 발명의 개념과 특정 실시예는 본 발명과 유사 목적을 수행하기 위한 다른 구조의 설계나 수정의 기본으로서 즉시 사용될 수 있음이 당해 기술 분야의 숙련된 사람들에 의해 인식되어야 한다.
또한, 본 발명에서 개시된 발명 개념과 실시예가 본 발명의 동일 목적을 수행하기 위하여 다른 구조로 수정하거나 설계하기 위한 기초로서 당해 기술 분야의 숙련된 사람들에 의해 사용되어질 수 있을 것이다. 또한, 당해 기술 분야의 숙련된 사람에 의한 그와 같은 수정 또는 변경된 등가 구조는 특허 청구 범위에서 기술한 발명의 사상이나 범위를 벗어나지 않는 한도 내에서 다양한 변화, 치환 및 변경이 가능하다.
이상과 같이, 본 발명은 인터넷 즉석 상품권을 통해 상품 판매를 촉진할 수 있다. 예를 들면, 복권 구매자는 기존의 단순한 복권 구매 형태(500원으로 복권 한장을 구매하고, 플래쉬 게임 형태로 복권 당첨 결과를 확인하는 일반적인 인터넷 즉석 복권 방법)에 비해, 다양한 게임적인 흥미를 느끼면서 복권을 구매할 수 있다.
또한, 본 발명에 따른 인터넷 즉석 상품권 게임 방법은 일정한 기대값으로 다양한 상품 구성이 가능하므로, 이벤트 상품과 광고/홍보를 결합한 새로운 형태의 프로모션 도구로 활용이 가능하다.
더욱이, 본 발명에 따른 즉석 상품권은 인터넷 즉석 복권과 같이 선물하기가 가능하므로, 저렴한 가격과 특정한 상품 구성으로 상대에게 선물할 수 있는 새로운 형태의 인터넷 상품권으로 활용이 가능하다.

Claims (8)

  1. 삭제
  2. 즉석 상품권 등록번호, 그 등록번호별 가격, 그 등록번호별 상품 구성을 포함하는 게임 데이터들이 저장되어 있는 즉석 상품권 데이터베이스와;
    클라이언트 단말기로 인터넷 즉석 상품권 판매 사이트 정보를 전송하여 주고, 그 클라이언트가 구매 선택한 인터넷 즉석 상품권의 가격에 대응하는 게임 데이터를 상기 데이터베이스에서 액세스하여 복수 개의 게임 말판 조각들로 이루어지는 인터넷 즉석 상품권 게임 말판과 함께 상기 클라이언트 단말기로 전송하여 주는 웹 서버와, 회원에 대한 인증서버 및 과금모듈을 포함하는 인터넷 상품권 운용 시스템에 있어서,
    상기 웹 서버는;
    액세스된 상기 게임 데이터에 포함된 개개의 상품을 게임 말판 조각 각각에 무작위 할당하고, 게임 주체인 클라이언트의 말이 상기 인터넷 즉석 상품권 게임 말판 위를 진행하면서 특정 게임 말판 조각에 머무르는 경우 그 말판 조각에 할당된 상품을 해당 클라이언트의 상품권 지갑에 충전시킴을 특징으로 하는 인터넷 상품권 운용 시스템.
  3. 제2항에 있어서, 상기 상품은 인터넷 즉석 복권을 포함하고, 상기 상품권 지갑에 충전된 인터넷 즉석 복권 확인시 복권 발행 기관으로 실시간으로 복권 전송을 요청하고 그 요청에 응답하여 전송되는 복권을 전송받기 위한 복권 에이전트 서버;를 더 포함함을 특징으로 하는 인터넷 상품권 운용 시스템.
  4. 삭제
  5. 삭제
  6. 제2항에 있어서, 상기 웹 서버는;
    인터넷 광고 이미지상에 상기 인터넷 즉석 상품권 게임 말판을 오버레이하여 클라이언트 단말기로 전송하되, 그 게임 말판상에서 클라이언트 말이 위치하는 말판 하단의 광고를 노출시키고 게임 종료시 인터넷 광고를 전부 노출시킴을 특징으로 하는 인터넷 상품권 운용 시스템.
  7. 삭제
  8. 삭제
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