KR100441081B1 - 선형방정식을 이용한 삼각함수 계산 방법 - Google Patents
선형방정식을 이용한 삼각함수 계산 방법 Download PDFInfo
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Abstract
Description
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- API, 3차원 그래픽 가속기 그리고 디스플레이부로 구성되는 3차원 컴퓨터 시스템에 있어서, 상기 3차원 그래픽 가속기에서의 삼각함수 계산 방법은삼각함수 곡면 내에 있는 x축의 구간을 소정 간격으로 균등하게 분할하는 단계와,상기 분할된 각 구간의 경계점에서의 수직 방향 직선과 상기 삼각함수가 교차하는 교차점들의 값을 구하는 단계와,상기 구해진 교차점들의 이웃하는 점들을 연결하는 직선의 방정식을 이용하여 각 구간 내부의 값에 대한 삼각함수의 값을 구하는 단계와,상기 구해진 삼각함수의 값을 이용하여 프래그먼트의 색상 값을 결정하는 단계를 포함하여 이루어지는 것을 특징으로 하는 선형방정식을 이용한 삼각함수 계산방법.
- 제 1 항에 있어서,상기 삼각함수 곡면 내에 있는 x축의 구간은 0도에서 90도 사이의 구간인 것을 특징으로 하는 선형방정식을 이용한 삼각함수 계산 방법.
- 제 2 항에 있어서,상기 x축의 구간을 벗어난 입력은 상기 x축 구간에 따른 코사인의 대칭되는값으로 해당 각을 설정하는 것을 특징으로 하는 선형방정식을 이용한 삼각함수 계산 방법.
- 제 1 항에 있어서,상기 교차점들의 값은 다음 수학식들에 의해서 계산되는 것을 특징으로 하는 선형방정식을 이용한 삼각함수 계산 방법.
- API, 3차원 그래픽 가속기 그리고 디스플레이부로 구성되는 3차원 컴퓨터 시스템에 있어서, 상기 3차원 그래픽 가속기에서의 삼각함수 계산 방법은삼각함수 곡면 위의 점과 이루는 각을 균등하게 분할하는 직선들을 구하는 단계와,상기 구한 다수개의 직선들과 상기 삼각함수 곡선과의 교차되는 교차점들의 값들을 구하는 단계와,상기 구해진 교차점들을 x축에 수직으로 투영시켜 x축에 만나는 x 값들을 구하는 단계와,상기 구해진 교차점들의 이웃하는 점들을 연결하는 직선의 방정식을 이용하여 각 구간 내부의 값에 대한 삼각함수의 값을 구하는 단계와,상기 구해진 삼각함수의 값을 이용하여 생성된 프래그먼트의 색상 값을 결정하는 단계를 포함하여 이루어지는 것을 특징으로 하는 선형방정식을 이용한 삼각함수 계산방법.
- 제 5 항에 있어서,상기 균등각으로 분할하는 직선들은 0도에서 90도 사이의 각으로 다음 수학식인로 계산되는 것을 특징으로 하는 선형방정식을 이용한 삼각함수 계산 방법.
- 제 5 항에 있어서,상기 교차점들은 다음 수학식로 계산되는 것을 특징으로하는 선형방정식을 이용한 삼각함수 계산 방법.
- 제 1 항 또는 5 항에 있어서,상기 삼각함수의 값은 다음 수학식(s는 기울기 벡터, iy는 y-절편(intercepts) 벡터)로 계산되는 것을 특징으로 하는 선형방정식을 이용한 삼각함수 계산 방법.
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KR20020017602A (ko) * | 2000-08-31 | 2002-03-07 | 한탁돈 | 3차원 그래픽 데이터에 대한 나선형 형태의 위상 압축 방법 |
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2002
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