KR100431769B1 - 고해상도 접촉감지형 디스플레이에서 공간 및 시간적인변화를 이용한 패스워드 보호 - Google Patents

고해상도 접촉감지형 디스플레이에서 공간 및 시간적인변화를 이용한 패스워드 보호 Download PDF

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Abstract

네트워크 또는 다른 장치들로부터의 정보에 무선으로 엑세스할 수 있고 고해상도 디스플레이를 갖는 착용형 이동가능 컴퓨팅 장치/장비(예를 들면 손목 시계)가 제공된다. 손목 시계 장치/장비는 패스워드 확인 시스템을 포함하며, 이를 통해 상기 장치의 내부에 저장된 중요한 데이타에 엑세스할 수 있다. 확인 시스템은 물리적인 사용자 상호작용을 감지하고 그에 따른 신호를 생성하기 위해 접촉감지형 패널을 갖는 사용자 인터페이스 디스플레이를 포함한다. 손목 시계 장치/장비는 사용자 인터페이스를 통해 디스플레이되는 하나 이상의 이미지의 시퀀스를 생성하며, 상기 시퀀스의 이미지는 인터페이스 디스플레이에서 시간 및 공간적으로 불규칙하게 나타나는 사용자 패스워드의 성분들을 포함한다. 프로세서 장치는 패스워드의 모든 성분이 감지될 때 패스워드의 확인을 제공하기 위해 사용자 패스워드의 각 성분에 정합하는 시퀀스 이미지가 나타나는 위치에 상응하는 위치에서 접촉감지형 패널과의 사용자 상호작용에 따라 생성되는 신호를 수신한다.

Description

고해상도 접촉감지형 디스플레이에서 공간 및 시간적인 변화를 이용한 패스워드 보호{PASSWORD PROTECTION USING SPATIAL AND TEMPORAL VARIATION IN A HIGH-RESOLUTION TOUCH SENSITIVE DISPLAY}
본 발명은 대체로 PDA(personal digital assistant), 휴대전화, 페이저 등과 같은 이동형(mobile) 컴퓨팅 장치에 관한 것으로, 보다 구체적으로는, 정보에 무선으로 엑세스가능하고 데이타를 보호하며 데이타 및 애플리케이션에 대해 권한없는 액세스를 차단하기 위한 대화형(interactive) 사용자 인터페이스를 갖춘 새로운 패스워드 보호 매카니즘과 통합된 착용형(wearable) 장치/장비(예를 들면 손목 시계)에 관한 것이다.
컴퓨터 통신, 이동 통신 및 무선 통신 기술은 빠르게 진보하고 있으며, PDA, 이동전화, 호출기 등과 같은 강력한 사용자 친근형 장치에서 절정을 이루고 있다. 오늘날, 휴대용 PDA, 예를 들면 무선 통신 장치를 사용하고 컴퓨팅, 전화/팩스, 및 네트워킹 기능이 결합된 팜파일럿(Palm Pilot)과 같은 팜탑을 구입하는 것이 가능하다. 전형적인 PDA는 휴대전화, 팩스 전송기, 개인용 오거나이저와 같은 기능을 수행할 수 있고 펜기반형(pen-based)으로서 텍스트 입력을 위해스타일러스(stylus)를 필요로 한다. 이와 같이, 이러한 장치는 수기 인식 기능(handwriting recognition)을 포함하고, 음성 입력에 반응하는 음성 인식 기술을 채택할 수도 있다. RIM950 및 Motorola PageWriter 2000 호출기와 같은 소형 장치는 입력을 위해 작은 키보드를 사용한다.
오늘날, 산업계는 크기 및 전력 소모를 줄이면서 향상된 PC 데스크탑형 기능을 제공함으로써 진보를 꾀하고 있다. 더욱 최근에는 상술된 장치들의 기능 중 일부를 손목 시계에 통합하려는 시도도 있다. 그러나, 현재로서는 시계 기능 외에 나침반, GPS(Global Positioning System), 기압계, 심장박동 모니터, PHS(Personal Handy System) 폰, 호출기 등과 같은 기능을 갖는 특별한 착용형 시계 장치만이 이용가능하다. 이러한 기존의 특수 기능 시계는 부피가 크고, 대부분 인터넷 또는 다른 PC/네트워크에의 접속기능이 없으며, 배터리 수명이 제한되어 있고, 사용하기 어렵다는 단점이 있다. 현재 이용가능한 이러한 특별한 기능의 손목 시계는 추가적인 사용자 인터페이스를 갖고 있지만, 디스플레이 능력은 상당히 제한되어 있다. 예를 들면, 디지탈 시계에서 시간을 맞추는 경우, 현재로서는 시간을 단지 한 방향으로만 진행시키면서 시간과 분을 개별적으로 설정하는 것만이 사용자에게 허용된다. 더우기, 대부분의 디지탈 시계는 6 또는 8 자릿수/문자를 디스플레이하는데 사용될 수 있는 6개 내지 8개의 7-세그먼트 LED를 가지며, 디스플레이 내의 고정된 위치에서 AM/PM, 알람 온/오프 등을 표시할 수 있는 적은 갯수의 인디케이터(indicator)를 갖는다. 디스플레이 특성이 약간 더 양호한 소수의 시계가 현재 시장에 있다. 그러나, 이러한 다양한 단점들은 해결되어야만 하고, 그렇지않으면 이러한 시계는 대중적으로 확산되지 못할 것이다. 손목시계는 소형 장치이기 때문에 이동형 컴퓨팅 적용을 위한 손목 시계의 설계는 상당히 어렵다. 즉, 배터리와 같은 전원 및 부품을 작은 공간 내에 집어넣는 작업과 시계의 제한된 스크린 크기는 극복해야 할 문제점이다. 1) 시계는 그 사용 인구가 전세계적으로 상당하며 2) 거의 항상 액세스가능하며 3) 분실하기 어렵기 때문에 이러한 문제점은 해결할 가치가 있다.
무선으로 정보에 엑세스할 수 있고 데스크탑 PC와 같은 다양한 기능을 제공하기 위한 고해상도 디스플레이 및 대화형 사용자 인터페이스를 갖춘 착용형 장치/장비(이후에는 손목 시계라 언급함)를 제공하는 것이 바람직하다.
사용자 인터페이스를 통해서, 상기 착용형 장치/장비에 저장된 중요 정보에 권한 없는 자가 엑세스하는 것을 방지하는 패스워드 보호 매카니즘을 제공하는 것이 바람직하다. 전형적인 패스워드 보호 매카니즘, 예를 들면 자동 입출금기(Automatic Telling Machines:ATMs), 빌딩, 방, 차량 출입 시스템 등에 구현된 것과 같은 매카니즘은, 전형적으로 고정된 키패드 입력 시스템이고, 염탐꾼이 사용자의 손 동작을 훔쳐보고 패스워드를 알아낼 수 있기 때문에 완벽한 보안유지가 될 수는 없다. 미국 특허 제 5,428,349 호는, 불규칙하게 정렬되는 문자/ 숫자의 행렬을 제공하는 패스워드 입력 시스템을 제시한다. 사용자는 기억된 패스워드의 문자 각각에 대한 행 또는 열의 버튼을 누른다. 즉, 의사 행렬(matrix pseudo)은 각 패스워드 문자의 순환시에 불규칙적으로 변하고, 패스워드 염탐 또는 시스템 침입을 어렵게 한다.
시공간적으로 이미지 시퀀스를 불규칙적으로 변화시키면서, 시스템에 침입하려는 염탐꾼이 사용자의 손동작을 훔쳐보는 것을 어렵게하고, 저장된 중요 정보에 권한 없는 자가 엑세스하는 것을 방지하는 패스워드 보호 매카니즘을 구현하는 착용형 장치/장비(손목 시계)를 제공하는 것이 매우 바람직하다.
무선 통신 프로토콜을 통해 손목 시계 장치와의 통신을 위해 장착되고, 사용자 근처에 위치한 장치(예를 들면 ATM 머신)의 엑세스 또는 제어를 구현하는 패스워드 보호 매카니즘을 구현하는 착용형 장치/장비(손목 시계)를 제공하는 것 또한 대단히 바람직하다.
본 발명의 목적은, 무선으로 정보에 엑세스할 수 있고 데스크탑 PC와 같은 다양한 기능을 제공하기 위한 고해상도 디스플레이 및 대화형 사용자 인터페이스를 갖춘 착용형 장치/장비(이후에는 손목 시계라 언급함)를 제공하는 것이다.
본 발명의 또다른 목적은, 시공간적으로 이미지 시퀀스를 불규칙적으로 변화시키면서, 시스템에 침입하려는 염탐꾼이 사용자의 손동작을 훔쳐보는 것을 어렵게하고, 저장된 중요 정보에 권한 없는 자가 엑세스하는 것을 방지하는 패스워드 보호 매카니즘을 구현하는 착용형 장치/장비(손목 시계)를 제공하는 것이다.
본 발명의 또다른 목적은, 무선 통신 프로토콜을 통해 손목 시계 장치와의 통신을 위해 장착되고, 사용자 근처에 위치한 장치(예를 들면 ATM 머신)의 엑세스 또는 제어를 구현하는 패스워드 보호 매카니즘을 구현하는 착용형 장치/장비(손목 시계)를 제공하는 것이다.
본 발명에 따르면, 손목 시계 장치/장비를 위한 패스워드 확인 시스템이 제공되며, 이를 통해 상기 장치의 내부에 저장된 중요한 데이타에 엑세스할 수 있다. 확인 시스템은 물리적인 사용자 상호작용을 감지하고 그에 따른 신호를 생성하기 위해 접촉감지형 패널을 갖는 사용자 인터페이스 디스플레이를 포함한다. 손목 시계 장치/장비는 사용자 인터페이스를 통해 디스플레이되는 하나 이상의 이미지의 시퀀스를 생성하며, 상기 이미지 시퀀스는 인터페이스 디스플레이에서 시간 및 공간적으로 불규칙하게 나타나는 사용자 패스워드의 성분들을 포함한다. 프로세서 장치는 패스워드의 모든 성분이 감지될 때 패스워드의 확인을 제공하기 위해 사용자 패스워드의 각 성분에 정합하는 시퀀스 이미지가 나타나는 위치에 상응하는 위치에서 접촉감지형 패널과의 사용자 상호작용에 따라 생성되는 신호를 수신한다.
디스플레이되는 이미지 시퀀스에서 사용자 패스워드의 성분이 시간 및 공간적으로 변화함으로써 염탐꾼이 시스템에 침입하기 위해 사용자의 손동작을 훔쳐보는 것을 거의 불가능하게 한다. 더우기, 본 발명의 원리는 예를 들면 ATM, 빌딩, 방, 주택, 차량 출입 시스템 등과 같은 어떠한 패스워드 입력 시스템에도 적용될 수 있다.
도 1은 본 발명에 따른 착용형 정보 액세스 손목 시계 장치를 개념적으로 도시한 도면.
도 2는 본 발명의 동적인 스크롤 장치를 구현하는 손목 시계 장치(10)의 하드웨어 구조를 도시하는 상세한 블럭도.
도 3은 손목 시계 장치(10)를 위한 소프트웨어 구조(200)을 도시하는 도면.
도 4 및 5는 손목 시계 장치 내에 제공된 개인 정보 관리 애플리케이션을 실행시키기 위한 선택가능 아이콘들 각각의 메뉴 링을 제공하는 예시적인 OLED 시스템 디스플레이(300, 350)를 도시한 도면.
도 6(a)는 손목 시계 디스플레이의 영역에서 제공되는 제1의 예시적인 패스워드 확인 디스플레이의 시퀀스를 도시하는 도면.
도 6(b)는 손목 시계 디스플레이의 영역에서 제공되는 제2의 예시적인 패스워드 확인 디스플레이의 시퀀스를 도시하는 도면.
도 6(c) 및 6(d)는 손목 시계 디스플레이의 영역에서 제공되는 제3 및 제4의 예시적인 패스워드 확인 디스플레이의 변화된 이미지 시퀀스를 도시하는 도면.
<도면의 주요 부분에 대한 부호의 설명>
10: 손목 시계 장치 90: 접촉감지형 스크린/패널
95: 롤러 휠 메카니즘 100: 고선명 디스플레이
250: 동기화 관리기 302: 메인 메뉴
400: 패스워드 시퀀스
도 1은 본 발명의 착용형 정보 액세스 손목 시계 장치를 개념적으로 도시하고 있다. 손목 시계 장치(10)라고 언급되는 이러한 시스템은 통상의 시계처럼 보이지만 PC, 이동형 컴퓨터, 및 사용자가 소지하는 다른 다기능 장치들과 같은 협력(adjunct) 장치들로부터 정보를 수신할 수 있으며, 무선 통신 메카니즘을 통해 네트워크로부터 직접 정보를 수신할 수 있다.
도 1에 도시된 바와 같이, 손목 시계 시스템(10)은 이하에서 보다 상세히 기술되는 종래 기술로 제작될 수 있는 최소 크기의 마더보드 또는 베이스 카드(20)을 포함하도록 설계된 모듈 개념에 기초하고 있다. 구체적으로, 베이스 카드(20)은 다양한 기능을 가능케하기 위한 다양한 종류의 쉘(25a,...,25c)로 구현될 수 있다. 예를 들면, 베이스 카드(20)은 터치 스크린 디스플레이를 통해 데스크탑형 기능을 제공하는 기본쉘(25a); 기본 데스크탑 기능 외에도 GPS와의 통신 인터페이스와 이동 전화 통신 기능 등을 제공하며 터치스크린 디스플레이, 스크롤/포인팅 장치, 및 마이크로폰 및 스피커 장치를 포함하는 핸즈프리 이동형 쉘(25b); GPS/나침반, 온도계, 기압계, 고도계 등과 같은 다양한 장치들에 대한 지원물과 터치스크린과 버튼을 제공하는 확장 기능 쉘(25c)로 구현될 수 있다.
도2는 손목 시계 시스템(10)의 하드웨어 구조를 도시하는 상세한 블럭도이다. 도2에 도시된 바와 같이, 베이스 카드(20)은 코어 처리 장치, I/O, 및 메모리를 수용하는 제1 또는 메인 카드(50)을 포함한다. 예를 들면 메인 카드(50)은 Cirrus Logic CL-EP7211과 같은 CPU(55)를 포함하는데, 이것은 초저전력(ultra-low-power) 애플리케이션을 위한 CPU로서 동작하는 단일칩 제어기이고, 100 MHz급 펜티엄과 동등한 기능을 수행하기 위해 향상된 메모리 관리 능력과 정보처리 능력을 갖추고 있다. 코어 처리 장치는 2.5V에서 동작할 수 있으며, 보드 크기를 최소화하기 위해 메인 주파수 클럭 및 타이밍 신호 생성용 3.68 MHz 세라믹 공진기(57)이 장착될 수 있다. 추가적으로, 메인 카드(50)은, 예를 들면 시스템 코드를 지원하는 64Mbit DRAM(58)과 SRAM/플래시 메모리(59)를 포함하는 충분한 비휘발성 메모리와 휘발성 메모리를 포함한다. 손목 시계 장치(10)의 한 통신 부시스템은 IrDA SIR 프로토콜 인코더를 포함하는 CPU(55)의 인터페이스 디코드 핀과의 직접 접속을 위해 카드(50)상에 장착되는 저전력 IR 트랜시버 모듈(60)을 갖는 가시거리 IrDA 통신 인터페이스를 포함한다. 추가적으로, 제1 카드(50)은 다양한 아날로그-디지탈 변환기(ADC), 메모리 리프레시 논리 및 컴팩트 플래시 인터페이스와 같은 산업 표준 인터페이스를 포함함으로써 다른 장치들이 손목 시계 장치(10)에 부착될 수 있도록 해준다. USB 및 I2C와 같은 다른 인터페이스들도 추가적으로 사용될 수 있다. 도2에서, 광범위하고 동적인 손목 시계 시스템/부시스템 부하를 지원하기 위한 DC-DC 변환기(66)과 충전가능한 Li-폴리머형 배터리(65)를 포함하는 전원 부시스템을 메인 카드(50)이 포함하고 있다.
도2를 참조하면, 메인 카드(50)은 오디오 기능은 없지만 PCM 오디오를 지원하는 확장-쉘 손목 시계 설계물 내의 보조 카드, 즉 카드(75 또는 80)용의 확장 탭(도시되지 않음)에 PCM 오디오 인터페이스를 갖추고 있다. 특히, 장착된 보조 카드(75, 80)은 각각 스피커와 마이크로폰의 결합체(77, 83)을 포함하며, 마이크로폰은 프로세서 부시스템에서 처리되거나 또는 이후의 재생을 위해 저장 부시스템에 저장될 수 있는 음성 입력을 기록하는 기능이 있고, 스피커는 음성 출력을 제공하고 맞춤형 톤을 생성하고 다른 청취 장치와의 음향 결합을 가능케하는 기능이 있다. 특히, 장착된 보조 카드(75,80)은 각각 스피커와 마이크로폰의 결합체(77,83)를 포함하며, 상기 마이크로폰은 프로세서 부시스템에서 처리되거나 또는 부차적인 플레이백(playback)을 위해 저장 부시스템에 저장될 수 있도록 음성 입력을 녹음하는 기능이 있고, 상기 스피커는 음성 출력을 제공하고, 맞춤형 톤(customized tones)을 생성하고, 다른 청취 장치와 결합하는 음향 등을 생성하는 기능이 있다. 도2에 도시된 바와 같이, 각각의 스피커/마이크로폰 결합체(77,83)은 CPU(55)와의 개별적인 PCM 인터페이스(79,89)에 의해 제어되는 개별적인 펄스 코드 변조(Pulse Code Modulation: PCM) 코더/인코더 장치(CODECs:78,84)와 연결된다. 보조 카드(75,80)은 저전력 및 중간 전력 고주파 통신 장치를 포함하는 다양한 통신 부시스템에 추가적으로 장착된다. 상기 고주파 통신 장치는 이동형 컴퓨터, 이동형 전화, 이동형 운반가능 장치에 통신 링크를 제공하는 경우에 사용되는 무선 애플리케이션 프로토콜(wireless application protocol:WAP) 및 인터넷과의 연결성을 지원한다. 한 실시예에서, 상기 통신 부시스템은 블루투스(81)을 지원할 수 있는 회로망 또는 이와 유사한 소형, 저비용 고주파 솔루션 회로망, 예를 들면 RF-모뎀(76))을 포함하고, 기타 저전력 고주파 통신 회로 및 플렉스-페이징(Flex-paging) 통신 회로(도시되지 않음) 등을 포함할 수 있다. 예를 들면, 도 2에 도시된 바와 같이, 보조 통신 카드(80)에 고주파(RF) 통신용 산업 표준인 블루투스가 설치되어 있지만, IEEE 802.11 와 같은 표준 또는 다른 RF 프로토콜도 역시 구현될 수 있다. 더우기, 이러한 통신 프로토콜의 일부는, 필요한 구성요소의 수가 최소화되도록, 메인 보드(50) 상의 프로세서에 구현될 수 있다. RF-모뎀(76) 또는 블루투스(81) 통신 기능을 지원하기 위해 제1 UART(Universal Asynchronous Receiver Transmitter) 장치(UART1)가 메인 카드(50) 상의 CPU에 구현되고, 예를 들면 PC 또는 네트워크 서버 등으로부터의 데이타 다운로드 기능을 지원하기 위해 제2 UART장치(UART2)가 구현될 수 있다. 데이타 다운로드 및 RF 통신 지원 기능을 제공하기 위해, 이와 유사한 어떠한 데이타 전송 메카니즘 또는 데이타 교환 인터페이스라도 구현될 수 있다.
상기 장치와의 상호작용을 위해, 손목 시계 시스템(10)에는 표준적인 시계 폼 팩터(form factor) 내에서 형성된 접촉 감지형 스크린/패널(90) 및 롤러 휠 메카니즘, 즉, 조그 인코더(95)가 제공된다. 접촉 감지형 스크린은, "GRAFFITI BASED APPLICATION LAUNCH ON SMART WATCH"라는 제목으로 출원되어 계류중인 미국특허출원 제09/607,596호에 기술된 방식으로 사용자의 물리적인 필기체(graffiti squiggle) 입력에 의한 애플리케이션의 직접적인 실행(launch)을 가능케하며, 상기 출원의 내용은 본 발명에서 참조문헌으로 폭넓게 이용된다. 또한 접촉감지형 스크린은, 사용자가 손목 시계 디스플레이의 특정 부분을 물리적으로 접촉함으로써 기타 애플리케이션/동작/이벤트를 개시할 수 있다. 한 실시예에서, 접촉 감지형 스크린 패널에는 4 방향 터치 스크린이 제공된다. 예를 들면, 접촉감지형 패널의 특정 부분을 물리적으로 접촉함으로써 손목 시계 디스플레이용의 전방 및 후방 탐색(navigation)이 가능해진다. 롤러 휠 메카니즘(95)는, 텍스트 및 그래픽에 대한 디스플레이 커서 스크롤링 기능을 시뮬레이션하기 위해 롤 업 또는 롤 다운(즉, 시계방향 또는 반시계방향)될 수 있다. 본 발명에 관련하여 롤러 휠 메카니즘(95)는, 손목 시계 디스플레이 커서의 이동, 더욱 상세하게는 손목 시계 시스템에 의해 제공된 다양한 알람 및 시간 유지-기능(time-keepimg functions)의 설정을 위한 디스플레이 분침 및 시침 인디케이터의 이동을 가능케하기 위해 프로세서에 의해 수신될 수 있도록 A/D 변환되는 신호를 생성한다.양호하게는, 휠 메카니즘이 선정된 크기, 예를 들면 20도씩 움직일 때, 휠은 마우스 장치의 회전시 생성되는 것과 같은 신호를 생성한다. 만일 사용자가 휠을 계속 돌린다면, 휠은 매 20도 회전시(이후부터는 회전 이벤트라 언급됨)마다 신호를 생성하며, 발생된 이벤트는 휠이 시계 방향으로 회전했는지 반시계방향으로 회전했는지를 가리키는 표시를 포함한다. 이런 식으로, 롤러 휠의 방향, 즉 특정 디스플레이를 통한 커서의 이동 방향이 프로세서에 의해 추적된다. 더우기, 선택된 애플리케이션, 하이퍼링크, 또는 메뉴 아이템을 활성화시키는 신호(이후부터 휠 클릭 이벤트라 불림)를 생성하기 위해, 키누름(keypress) 또는 마우스 클릭 이벤트와 유사하게 롤러 휠 메카니즘이 눌려질(pushed or depressed) 수 있다. 대안적인 실시예에서, 본 명세서에서 참고용으로 인용하는 "BEZEL BASED INPUT MECHANISM AND USER INTERFACE FOR A SMART WATCH"라는 제목으로 출원되어 계류중인 미국특허출원 제09/607,594호에 기술된 방식으로, 롤러 휠 장치는 회전 및 휠 클릭 이벤트 각각을 생성하기 위해 회전되거나 눌러질 수 있는 베즐(bezel)을 포함할 수도 있다. 커서 이동을 제공하기 위해, 예를 들면 슬라이더와 같은 다른 유형의 스크롤 장치가 구현될 수 있다. 더우기, 선택 기능을 제공하기 위해 표준 버튼이 구현될 수도 있다.
도2에 도시된 바와 같이, 다양한 아날로그-디지탈 변환기(ADC, 68)가 터치 스크린 디스플레이 패널(90)과의 인터페이스 및 롤러 휠 메카니즘(95)용의 조그 인코더 또는 버튼과의 인터페이스를 지원한다. 인터페이스(69)는, (VGA급의) 고해상도 OLED(Organic Light Emitting Diode) 고선명 디스플레이(100)을 수용하는 유닛(98)을 위해 제공된다. 더우기, 베이직 쉘용의 메인 카드(50)은 CPU(55)에 의해 직접 제어되는 버저(buzzer:63)과 인터페이스된다. CPU는 자신의 버저 인터페이스와 타이머 카운터를 이용하여 버저(63)을 제어한다. 더우기, 시계의 상태를 검출하기 위해, CPU에 의해 검출될 수 있는 신호를 생성하는 (경사도를 검출하기 위한) 기계적 스위치를 포함하는 기계적 4-방향 경사 센서(72)가 제공된다. 이 센서는 전력 관리, 디스플레이 제어 등과 같은 다양한 목적을 위해 이용될 수 있다. 양호한 실시예에서, 인터페이스를 통해 손목 시계 장치에 추가적인 센서가 부착될 수도 있다. 그 예로서, 추가적인 경사 및 모션(속도, 방향, 속력) 센서, 열 센서, 압력 센서와 같은 환경 센서, 혈압과 같은 건강 모니터링 센서등이 포함될 수 있다. 따라서, 손목 시계는 센서용 디스플레이를 제공하며 센서로부터 수집된 데이타를 분석할 수 있다.
보다 구체적으로, 도 2의 고선명 디스플레이(100)은 가시적인 디스플레이를 위해 후광(backlight)을 필요로 하지 않는다. 따라서, 디스플레이에 의해 소모되는 전력은 디스플레이에서 턴온(turn on)되는 픽셀의 개수에 비례한다. 양호하게는, 픽셀은 발광 다이오드를 포함하기 때문에, 디스플레이는 자동적으로 밤에도 볼 수 있으며 사용자는 디스플레이를 보기 위해 어떠한 버튼도 누를 필요가 없다. 더우기, OLED 디스플레이(100)은 디스플레이의 밝기가 다이오드에 공급되는 전류량 조절에 의해 제어되면서 다양한 각도에서 명확하게 볼 수 있다. 한 실시예에서, OLED 칩(100)은, 다양한 텍스트 및 그래픽 아이템을 시계 전면상에 디스플레이할 수 있도록 해주기 위한 고해상도 픽셀 어드레서블(addressable) 디스플레이, 예를 들면, 640 ×480으로서, 컴퓨터 스크린 또는 팜 파일럿(Palm Pilot) 상에 디스플레이되는 것과 유사하다. 예를 들면, 시계 전면 디스플레이상에 시침과 분침을 그림으로써 시간을 표현할 수 있다. 더우기, 시계 전면 디스플레이 상의 시침 또는 분침은, 예를 들면 사진을 디스플레이하고자 하는 경우와 같이, 필요하다면 어느 때라도 지워질 수 있다.
도3은 손목 시계 장치(10)에 대한 소프트웨어 구조(200)을 도시하고 있다. 최하위 레벨에서, 손목 시계 시스템은 LINUX 2.2.1과 같은 운영 체제(210)을 실행하고 있으며, 이 운영 체제는 다중 사용자 레벨 및 커널(kernel) 레벨이 실행될 수 있도록 허용하며 멀티태스킹과 다중사용자를 지원할 것이다. 각각의 입력/출력 부시스템에 대해 장치 드라이버가 제공되어, 상위 레벨 APIs가 구현될 수 있도록 하위 레벨 장치 의존형 코드 및 인터페이스를 처리할 것이다. 각각의 입력/출력 부시스템에 제공되는 장치 드라이버는, 직렬 I/O 시스템 드라이버(212), IrDA 시스템 드라이버(214), RF-모뎀 부시스템 드라이버(216), 블루투스 시스템 드라이버(218), 플래시 메모리(220), 터치스크린 부시스템 드라이버(222), LCD 부시스템 드라이버(224), OLED 부시스템 드라이버(226), 롤러 휠 부시스템 드라이버(228), 및 경사 센서 장치 드라이버(229)를 포함한다. 클라이언트-서버 그래픽 부시스템(230), 저장장치 부시스템 관리기(240) 및 동기화 부시스템 관리기(250)은, 애플리케이션들 사이에서 I/O 이벤트를 송수신하고 스크린을 갱신하기 위해 장치 드라이버 상부에 제공된다. 사용자 맞춤형 스크린이 디스플레이될 수 있도록 애플리케이션 기록기는 그래픽 라이브러리를 이용할 수 있다. 롤러 휠, 베즐(즉, 조그 인코더) 및 터치 패널과 같은 사용자 입력 장치로부터 수신된 이벤트를 처리하기 위해 사용자 인터페이스 관리기(255)가 제공된다. 통신 부시스템 관리기(260)은 통신 채널로부터의 이벤트를 처리하고 이 이벤트를 적절한 애플리케이션으로 전달하여 데이타 전송이 계속될 수 있도록 준비시킨다. 본 발명의 원리에 따라, 동기화 관리기(250)은, 손목 시계와 다른 장치들간의 데이타 전송을 동기화시키기 위해 제공된다. 특히, 동기화 관리기는 통신 채널로부터 데이타를 수신하며, 전송된 데이타를 디코드하기 위해 적절한 애플리케이션과 연계하여 동작하며 데이타를 수신하는 애플리케이션에 대한 데이타를 갱신한다. 그 한 예가 캘린더 이벤트에 대한 갱신일 것이다. 시스템 전반 전력 관리기(270)은 장치상의 전력 소모를 감시하고 제어하기 위해 제공되며 장치의 배터리 수명을 최적화하기 위해 운영 체제 스케줄러와 같은 다른 부시스템과 통신한다. 예를 들면, 전력 관리기(270)은 배터리 내에 남은 전력을 측정하고, 애플리케이션을 실행시키는데 필요한 전력을 산정하고, 배터리의 남은 전력이 소모됨에 따라 셧다운(shut down)되어야 할 부시스템을 추천한다.
도3을 참조하면, 손목 시계 장치(10)에는 기본 그래픽, 통신, 및 동기화 부시스템의 상부에 제공되는 손목 시계 쉘 애플리케이션 소프트웨어(275)가 장착된다. 지원되는 중요한 애플리케이션 하나는, WAP-지원 웹 싸이트로의 액세스를 허용하며, 예를 들면 XML 표준을 이용하여 무선 마크업 랭귀지(Wireless Markup Language:WML)로 씌어진 웹-기반의 통신을 수신하는 마이크로브라우저이다. 특히 WML은 제한된 대역폭의 무선 네트워크를 통해 작은 장치 스크린 상에 전달되는 인터넷 텍스트 데이타를 최적화하도록 설계되어 있으며, 예를 들면 버튼과 같은 제한된 입력 메카니즘을 이용한 탐색을 지원한다. 손목 시계 장치에서 WML의 구현에 관한 세부 사항은, 본 명세서에서 참고용으로 인용하는 "SYSTEM AND METHOD EMPLOYING WML ANNOTATIONS FOR USER INTERFACE CONTROL OF A WEARABLE APPLIANCE"라는 제목의 출원되어 계류중인 미국특허출원 제09/608,042호에 기술되어 있다. 지원되는 다른 애플리케이션으로는, 개인 정보 관리(Personal Information Management, PIM) 응용 소프트웨어(280)이 포함된다. 도4는 PIM 애플리케이션을 실행시키기 위한 선택가능한 아이콘들을 포함하는 메인 메뉴(302)를 제공하는 예시적인 시스템 디스플레이(300)을 나타낸다. 그러한 아이콘들로는, 작업 리스트를 디스플레이/유지하는 애플리케이션을 실행시키기 위한 아이콘(310), 달력과 약속을 디스플레이/유지하는 애플리케이션을 실행시키기 위한 아이콘(312), e-mail 메시지의 검색(retrieving)/저장/디스플레이용 애플리케이션을 실행시키기 위한 아이콘(314), 디지탈 사진 및 비트맵 이미지의 검색/저장/디스플레이용 애플리케이션을 실행시키기 위한 아이콘(316), 시간과 알람 설정용 애플리케이션을 실행시키기 위한 아이콘(320), 딜버트(Dilbert:United Feature Syndicate, Inc.)와 같은 코믹 이미지의 검색/저장/디스플레이용 애플리케이션을 실행시키기 위한 아이콘(322), 및 스톱 와치 및 경과 시간 기능을 제공하는 애플리케이션을 실행시키기 위한 아이콘(324)가 포함된다. 다른 어플리케이션들은 월드 와이드 웹으로부터 교통정보, 일기예보, 방학, 주가, 스포츠 스코어 등과 같은 개별화된 데이터의 요약(excerpt)을 수신할 수 있는 것들을 포함할 수 있다. 이 요약들은 손목 시계 시스템(10)에서 통지 또는 알람으로써 수신될 수 있다. 도5는 다른 PIM 애플리케이션을 실행시키기 위한 선택가능한 아이콘들의 메뉴 링(menu ring)을 포함하는 메인 메뉴(402)를 제공하는 제2 예의 시스템 디스플레이(400)을 도시하고 있다. 이러한 아이콘들로는, 월드 와이드 웹으로부터 주가 지수를 검색하여 스톡 티커(stock ticker)를 디스플레이/유지하는 애플리케이션을 실행시키기 위한 아이콘(410), 손목 시계 디스플레이 툴의 검색/저장/디스플레이용 애플리케이션을 실행시키기 위한 아이콘(412), 설정된 다양한 알람의 검색/저장/디스플레이용 애플리케이션을 실행시키기 위한 아이콘(414), 세계 시간 구역 정보의 검색/저장/디스플레이용 애플리케이션을 실행시키기 위한 아이콘(416), 시계전면 클럭 설정용 애플리케이션을 실행시키기 위한 아이콘(418), 게임의 검색/저장/디스플레이용 애플리케이션을 실행시키기 위한 아이콘(420), 보안 특성 제공용 애플리케이션을 실행시키기 위한 아이콘(422), 사용자 패스워드, 키 위치, 및 기억할 필요가 있는 다른 민감한 데이타와 주제를 저장하고 디스플레이하기 위한 애플리케이션을 실행시키기 위한 아이콘(424)가 포함된다. 밀폐된 위치(예를 들면, 가방)내의 GPS와 같은 다른 장치, 또는 벽에 걸린 자동 온도 조절 장치의 디스플레이 역할을 시계의 디스플레이가 할 수 있도록 해주는 장치간 상호작용 소프트웨어 애플리케이션이 포함된다. 따라서, 이 애플리케이션 소프트웨어는, 데이타를 수신/디스플레이하고 손목 시계로부터 보내진 정보를 역으로 전송(transmitting back)함으로써, 손목 시계와 다른 장치간의 통신을 가능케해준다. 다른 예로서, 소지한 휴대전화가 울릴 때 전화를 건 사람의 ID 정보를 손목 시계 상에 디스플레이해 줄 수도 있다. 전형적으로, 한 방안에 많은 사람들이 모여 있고 각자가 핸드백 속에 휴대전화을 가지고 있거나 벨트에 착용하고 있을 때, 방안에서 어느 한 휴대전화가 울리면 누구의 전화가 울리는 것인지 판별하기 어렵다. 그 결과, 방안에 있는 모든 사람들이 각자 자신의 휴대전화를 꺼내어 확인해야 할 것이다. 이 경우에 손목 시계 장치의 호출자 ID 표시 기능은 특히 유익하다. 각자는 단지 자신의 손목 시계를 한번 봄으로써 자신의 휴대전화가 울리는 것인지 아닌지를 즉시 판별할 수 있을 뿐만 아니라, 전화를 건 사람이 누구인지, 전화에 응답을 할 것인지 말 것인지를 즉시 결정할 수 있다. 또 다른 예로서, 이 응용 소프트웨어는 손목 시계 저장 부시스템(240)으로부터의 데이타가 PDA, PC, 및 다른 장치상에서 표시되도록 해준다. 양호한 실시예에서, 손목 시계 장치(10)에서 이러한 애플리케이션들이 빠르게 실행되도록, Tcl/Tk, Javascript, Perl등과 같은 미들웨어가 운영 체제, 그래픽 및 통신 관리기 API의 상부에서 실행될 수도 있다.
본 발명은 공간 및 시간적으로 불규칙적으로 변하는 이미지 시퀀스를 구현하는 고해상도 접촉감지형 디스플레이를 통해 손목 시계 장치에 저장된 중요한 정보에 대해 권한없는 엑세스를 방지하기 위한 패스워드 보호 매카니즘에 관한 것이다. 바람직한 실시예에서, 사용자는 우선 자신의 패스워드를 포함하는 선택을 미리 선정하거나 자신의 선택을 다운로드할 수 있다. 패스워드는 어떠한 문자, 예를 들면 숫자 또는 글자라도 포함할 수 있으며, 기하학적 도형, 동물, 사람 또는 이들의 조합을 포함할 수 있다. 도 6(a)은 예시적인 패스워드 시퀀스(400)이 4개의 기하적인 도형을 포함하는 것을 도시한다.
사용자가 애플리케이션, 예를 들면 패스워드 또는 사용자 키의 위치 저장을 위한 PIM 애플리케이션에 엑세스하고자할 때, 손목 시계 장치는 우선 사용자 확인을 요구(prompt)하는 화면을 디스플레이할 것이다. 바람직한 실시예에서, 사용자 패스워드의 각 구성요소에 대해, 이미지가 한번에 하나씩 순차적으로 화면의 일부영역에서 나타난다. 올바른 패스워드 구성요소(이미지)가 화면 상의 일부에 나타나면, 사용자는 자신을 확인시키기 위해서 화면 상의 접촉감지형 패널부를 접촉, 예를 들면 태핑한다. 이것은 사용자가 자신의 패스워드에 따라 올바른 이미지가 디스플레이되는 것을 기다려야함을 의미한다. 나타나는 시퀀스 이미지의 각각이 화면상에 나타나는 주기는 불규칙하게 결정되어 다를 수 있다. 더우기, 이미지 시퀀스의 길이는 사용자의 보안 요구 정도에 따라 다를 수 있으며, 이미지가 나타나는 시간 간격은 불규칙할 수 있다. 일단 시퀀스용 사용자 패스워드 구성요소가 확인되면, 이어지는 사용자 패스워드 구성요소에 상응하는 이미지가 나타나는 시퀀스는 다른 터치 스크린 영역에 상응하는 디스플레이 인터페이스의 다음 부분으로 이동할 수 있다.
예를 들면, 한 실시예에서, 손목 시계 디스플레이 장치는 정확히 4 영역으로 나누어진다. 도6에 도시된 예시적인 패스워드 확인 디스플레이와 같은 디스플레이(450)의 제1 접촉감지형 영역에서, 다음의 9개의 이미지가 순서대로 제공될 수 있다: 삼각형(1), 둥근 사각형(2), 수평적 타원(3), 캠코더(4), 별(5), 평행사변형(6), 호(7), 얼굴모양(8), 수직형 타원(9). 또한, 이러한 이미지는 소, 돼지, 말, 코끼리, 코뿔소, 오리, 물고기와 같은 동물 이미지의 시퀀스 또는 사람 그림을 포함할 수 있다. 이 예에서, 사용자 패스워드가 삼각형, 캠코더, 평행사변형, 얼굴을 포함하는 기하학적 도형(400)을 포함한다면, 사용자는 삼각형이 나타나서 사라지기 전에 삼각형(450)이 위치한 디스플레이의 제1 영역에서 접촉감지형 스크린을 태핑할 것이다. 사용자가 제1 영역에서 평행사변형을 제1 선택으로 세팅했다면, 사용자는 상기 영역에 평행사변형이 디스플레이될 때까지 기다린 후 평행사변형이 나타나서 사라지기 전에 디스플레이의 제1 영역을 태핑해야 할 것이다. 상술된 바와 같이, 터치 스크린 메카니즘은 사용자가 접촉감지형 패널의 해당 위치를 접촉하는 것에 반응하여 신호를 생성하며, 이러한 신호는 프로세서가 수신할 수 있도록 A/D 변환된다. 프로세서는 올바른 터치 시퀀스인지를 확인하기 위해 상기 신호와 사용자의 패스워드를 비교하여 신호를 처리한다. 도6(b)는 디스플레이의 제1 영역에서, 예를 들면 사용자 패스워드의 제2 구성요소에 상응하는 제2 시퀀스로서 디스플레이되는 두번째 9개의 이미지를 포함하는 예시적인 시퀀스(475)를 도시한다. 이러한 제2 시퀀스는 사용자 패스워드의 제2 구성요소에 상응하는 아이콘(예를 들면 캠코더(435) 이미지)이 디스플레이될 때 사용자가 접촉감지형 스크린을 누르도록 요청한다. 도6(c) 및 6(d)에 도시된 바와 같이, 뒤이어 나타나는 이미지의 시퀀스(480, 490)이 디스플레이의 제2 영역에 디스플레이될 수 있으며, 개별적으로 그리고 순차적으로 디스플레이의 제3 영역 및 제4 영역(도시되지 않음)에 나타날 수 있다. 사실상, 좀더 복잡해지도록, 나타나는 이미지 시퀀스의 각각은 장치 디스플레이의 접촉감지형 패널의 4개의 영역 각각에 불규칙적으로 분포될 수도 있다. 예를 들면, 영역 1-4의 각각에서 나타나는 이미지의 디스플레이는 복잡성을 증가시키고, 따라서 잠재적인 염탐꾼으로서는 매우 근접하지 않으면 사용자의 정보를 훔쳐볼 수 없다. 그러나, 스크린에서 사용되는 영역의 갯수가 정해진 것은 아니며 어떤 사용자가 하나의 영역만을 희망한다면 하나의 영역만을 사용할 수 있다. 사용자가 스크린을 태핑해야 하는 장소에 따라 상기 영역은 다양하게 변할 수 있다.
또한, 제1 영역에서 디스플레이되는 이미지 시퀀스는 다른 영역에서 디스플레이되는 이미지 시퀀스와 다를 수 있다. 즉, 각각의 영역에 대해서 이미지의 시퀀스는, 예를 들면 표준 랜덤 생성기에 의해 불규칙적으로 변할 수 있고, 시퀀스는 시간에 따라 변한다. 따라서, 사용자가 자신의 패스워드를 입력하는 각 시간마다, 시퀀스의 9개의 위치에서 나타나는 올바른 그래픽의 확률은 동등하게 분포한다. 예를 들면, 사용자가 자신의 패스워드의 제1 구성요소를 찾아내어 스크린을 첫번째로 태핑한 후, 시스템은 즉시 다른 시퀀스 순서를 디스플레이할 수 있으므로 두번째 태핑은 달라질 수 있다. 따라서, 도6(a)의 4개의 구성요소를 갖는 패스워드를 예로 들면, 도6(a)에서 제1 구성요소를 누른 후, 매핑이 도6(b)에 도시된 것과 같이 즉시 바뀔 수 있다. 이러한 불규칙화된 형태는 전체 시퀀스의 시작 또는 어떤 시점에서라도 일어날 수 있다.
상기 영역에서 아이콘이 나타나는 프로세스는, 사용자 패스워드의 상응하는 아이콘 성분 각각이 나타나는 시간에 사용자 인터페이스의 터치 스크린 패널의 태핑에 의해 사용자가 확인될 때까지 반복된다. 더욱 긴 패스워드는, 예를 들면 제4 영역의 입력이 끝난 후 제1 영역으로 되돌아가는 방식으로 사용자에게 제2 라운드(round)의 입력을 제공할 것을 요구함으로써 입력될 수 있다. 더우기, 스크린 상에 단일 이미지가 나타나는 시간은 시퀀스에 따라 추가적으로 다양해질 수 있다.
상술된 시나리오(scenarios)에서, 사용자가 아이콘, 예를 들면 평행사변형을 누를 기회를 놓쳤다면, 다음 번에 평행사변형을 누를 수 있도록 시퀀스가 반복될 것이다. 반복되도록 선정된 횟수(예를 들면 5번)가 지나간 후, 시스템은 중단될 것이고, 로그인 프로그램을 리셋시키는 대안적 수단이 시스템을 리셋시키기 위해 호출될 것이다. 이것은 무선으로 시계에 전송되는 소정의 암호화 코드를 포함할 수 있다. 다음으로, 손목시계 장치는 암호화된 코드를 수신하여 해독하고 사용자가 다시 로그인을 시도할 수 있도록 로그인 프로그램을 리셋시킬 것이다. 상기 코드가 무선 채널을 통해 전송될 수 있도록, 사용자는 서비스를 호출하고 사회 보장 번호 또는 개인 식별 번호와 같은 것을 제시함으로써 자신을 입증해야 할 것이다.
상술된 바와 같이, 인터페이스 디스플레이 스크린의 다른 영역에서 패스워드 입력을 가능케하는 것 이외에도, 더 많은 패스워드 보호 구성요소를 제공하기 위해 시간 요소(factor)가 포함될 수 있다. 이것은 디스플레이 스크린에서 한번에 단 하나의 시퀀스 이미지만이 나타난다는 개념이다. 예를 들면, 도6(a)와 같이 처음에는 삼각형이, 다음에는 원형 사각형이 나타난다. 사용자 패스워드 시퀀스의 올바른 이미지가 디스플레이되면, 사용자는 터치 스크린 인터페이스를 누를 것이다. 사용자 패스워드 시퀀스의 이미지가 디스플레이되지 않으면, 사용자는 기다릴 것이다. 시퀀스의 올바른 이미지가 디스플레이될 때까지, 시스템은 인터페이스를 통해서 규칙적으로 또는 불규칙적으로 연속적인 시퀀스 이미지 각각을 반복해서 나타낼 것이다. 따라서, 사용자를 관찰하는 염탐꾼은 사용자가 태핑하는 이미지 뿐만 아니라 태핑하는 시간까지도 알아야하며, 따라서 더 많은 불규칙적인 요소가 부가된다.
따라서, 도6(a)에서 디스플레이된 예시적인 시퀀스에서, 예시적인 패스워드(400)에 대해서, 사용자는 제1 이미지(삼각형)를 누르고, 기다린 후 제4 이미지(캠코더)를 누르고, 기다린 후 제6 이미지(평행사변형)를 누르고, 다음으로 제8 이미지(얼굴)를 누를 것이다. 이것은 본질적으로 균등하게 배치되어 나타나는 시간 시퀀스이다. 연속적인 이미지 디스플레이들간의 시간 차이는 프로그램화할 수 있고 수십 밀리초(millisecond)에서 수백 밀리초까지 될 수 있다. 도6(b)의 예시적인 이미지 디스플레이 시퀀스에서 사용자는 (사용자 패스워드 시퀀스(400)에 대해) 제6 이미지(삼각형(425'))가 디스플레이될 때까지 기다린 후 다음 이미지(제7 이미지: 캠코더(435))가 나타나자마자 눌러야하므로 시간적으로 좀더 과장되어 있다. 이 실시예에서, 디스플레이되는 시퀀스가 반복되는 것을 고려하면, 사용자는 패스워드의 제3 구성요소(평행사변형)에 상응하는 시퀀스의 제1 이미지가 다시 디스플레이될 때까지 이미지 디스플레이 8, 9를 통과시키면서 기다려야할 것이고, 패스워드의 제4 구성요소(얼굴)에 상응하는 시퀀스의 제8 이미지가 다시 디스플레이될 때까지 기다려야할 것이다. 이러한 예는 디스플레이에 있어서 시간 불규칙 구성요소가 도입되는 방법을 보여준다.
본 발명의 다른 측면에 따라서, 손목 시계 장치 패스워드 보호 시스템은, 예를 들면 고주파 모뎀 또는 블루투스 통신 기술을 통해 사용자가 손목 시계 장치와 통신가능한 자신의 ATM 계좌, 빌딩 보안 장치 또는 차량 보안 장치에 엑세스하는 것을 가능케한다. 따라서, 예를 들면, 사용자는 ATM 머신에서 손목 시계 사용자 인터페이스를 통해 4 자리 개인 신원 번호(personal identification number:PIN)를상술된 방식으로 입력할 수 있고, 후속적인 확인 및 입력이 가능하도록 엑세스되는 바람직한 시스템과 관련된 수신 장치로 PIN을 송신할 수 있다.
본 발명이 바람직한 실시예를 참조로 기술되었지만, 오직 청구범위에 의해서만 제한받는 본 발명의 정신 및 범위를 벗어나지 않고서 다양한 응용이 이루어질 수 있음을 당업자라면 잘 알 수 있을 것이다.
본 발명에 따라, 무선으로 정보에 엑세스할 수 있고 데스크탑 PC와 같은 다양한 기능을 제공하기 위한 고해상도 디스플레이 및 대화형 사용자 인터페이스를 갖춘 착용형 장치/장비가 제공된다.
또한, 시공간적으로 이미지의 시퀀스를 불규칙적으로 변화시키면서, 시스템에 침입하려는 염탐꾼이 사용자의 손동작을 훔쳐보는 것을 어렵게하고, 저장된 중요 정보에 권한 없는 자가 엑세스하는 것을 방지하는 패스워드 보호 매카니즘을 구현하는 착용형 장치/장비(손목 시계)가 제공된다.
더우기, 무선 통신 프로토콜을 통해 손목 시계 장치와의 통신을 위해 장착되고, 사용자 근처에 위치한 장치(예를 들면 ATM 머신)의 엑세스 또는 제어를 구현하는 패스워드 보호 매카니즘을 구현하는 착용형 장치/장비(손목 시계)가 제공된다.
본 발명의 원리는 예를 들면 ATMs, 빌딩, 방, 주택, 차량 출입 시스템 등과 같은 어떠한 패스워드 입력 시스템에도 적용될 수 있다.

Claims (19)

  1. 물리적인 사용자 상호작용을 감지하기 위한 접촉감지형 패널(touch sensitive panel)을 갖는 사용자 인터페이스 디스플레이를 포함하는 착용형 장치에 저장된 데이타에 엑세스를 가능케하는 방법에 있어서, 사용자는 하나 이상의 성분의 시퀀스를 포함하는 관련 패스워드를 가지며, 상기 방법은,
    a) 상기 사용자 인터페이스를 통한 디스플레이를 위해 하나 이상의 이미지의 시퀀스-상기 이미지 시퀀스는 시간에 따라 다양하게 제공되고 상기 디스플레이내에 공간적으로 배열된 상기 시퀀스의 이미지를 갖는 사용자 패스워드 성분을 포함함-를 생성하는 단계와,
    b) 상기 패스워드의 확인을 제공하기 위해서 상기 시퀀스의 디스플레이된 이미지와 패스워드 성분이 정합하는 것에 응하여 상기 디스플레이에 제공되는 상기 이미지의 위치에서 상기 접촉감지형 패널과의 사용자 상호작용을 감지하는 단계와,
    c) 상기 패스워드의 모든 성분이 감지될 때까지 단계 a) 및 단계 b)를 반복하는 단계
    를 포함하는 엑세스를 가능케하기 위한 방법.
  2. 제1항에 있어서, 상기 생성하는 단계 a)는 상기 디스플레이의 선정된(predetermined) 영역에서 순차적으로 상기 하나 이상의 이미지를 디스플레이하는 단계를 더 포함하고, 상기 접촉감지형 패널과의 상기 사용자 상호작용은 상기 디스플레이에 제공되는 상기 이미지의 위치에서 이루어지는 엑세스를 가능케하기 위한 방법.
  3. 제1항에 있어서, 상기 사용자 인터페이스는 미리 정해진(predefined) 접촉 감지 영역으로 분할되고, 상기 생성하는 단계 a)는 상기 하나 이상의 선정된(predetermined) 영역에서 상기 디스플레이되는 시퀀스의 위치를 불규칙적으로 변화시키는 단계를 더 포함하는 엑세스를 가능케하기 위한 방법.
  4. 제1항에 있어서, 상기 생성하는 단계 a)는 상기 시퀀스에서 연속적인 이미지 디스플레이 간의 시간의 크기를 변화시키는 단계를 더 포함하는 엑세스를 가능케하기 위한 방법.
  5. 제1항에 있어서, 상기 생성하는 단계 a)는 상기 시퀀스의 이미지가 디스플레이되는 지속 시간을 변화시키는 단계를 더 포함하는 엑세스를 가능케하기 위한 방법.
  6. 제1항에 있어서, 상기 생성하는 단계 a)는 상기 시퀀스의 디스플레이되는 이미지 순서를 불규칙하게 변화시키는 단계를 더 포함하는 엑세스를 가능케하기 위한 방법.
  7. 제6항에 있어서, 디스플레이되는 이미지 순서를 불규칙하게 변화시키는 상기단계는 상기 접촉감지형 패널과의 제1 사용자 상호작용에 반응하는 엑세스를 가능케하기 위한 방법.
  8. 제1항에 있어서, 사용자의 보안 필요에 따라서 상기 이미지 시퀀스의 길이를 변화시키는 단계를 더 포함하는 엑세스를 가능케하기 위한 방법.
  9. 제1항에 있어서, 상기 접촉감지형 패널은 사용자 상호작용에 따라서 신호를 생성하고, 상기 방법은 사용자 패스워드에 따라 상기 착용형 장치로부터 발생된 신호를 원격 장치와 통신하는 단계와 상기 사용자 패스워드가 확인되면 상기 원격 장치에의 엑세스를 제공하는 단계를 더 포함하는 엑세스를 가능케하기 위한 방법.
  10. 착용형 장치에 저장된 데이타에 하나 이상의 성분의 시퀀스를 포함하는 관련 패스워드를 갖는 사용자의 엑세스를 가능케하기 위한 장치에 있어서,
    a) 물리적인 사용자 상호작용을 감지하기 위한 접촉감지형 패널을 갖고 상기 상호작용에 따라서 신호를 생성하는 사용자 인터페이스 디스플레이와,
    b) 상기 사용자 인터페이스를 통한 디스플레이를 위해 하나 이상의 이미지의 시퀀스-상기 이미지 시퀀스는 시간에 따라 다양하게 제공되고 상기 디스플레이내에 공간적으로 배열된 상기 시퀀스의 이미지를 갖는 사용자 패스워드 성분을 포함함-를 생성하는 장치와,
    c) 상기 패스워드의 모든 성분이 감지되었을 때 상기 패스워드의 확인을 제공하기 위해서 상기 사용자 패스워드의 각 성분과 정합하는 상기 시퀀스의 디스플레이된 이미지의 위치에 상응하는 위치에서 상기 접촉감지형 패널과의 사용자 상호작용에 따라 생성된 신호를 수신하기 위해 상기 어플라이언스 내에 배치된 프로세서 매카니즘
    을 포함하는 엑세스를 가능케하기 위한 장치.
  11. 제10항에 있어서, 상기 생성하는 장치는 상기 디스플레이의 선정된(predetermined) 영역에서 순차적으로 상기 하나 이상의 이미지를 디스플레이하기 위한 매카니즘을 더 포함하고, 상기 접촉감지형 패널과의 상기 사용자 상호작용은 상기 디스플레이에 제공되는 상기 이미지의 위치에서 이루어지는 엑세스를 가능케하기 위한 장치.
  12. 제10항에 있어서, 상기 사용자 인터페이스는 미리 정해진(predefined) 접촉 감지 영역으로 분할되고, 상기 생성하는 장치는 상기 하나 이상의 선정된(predetermined) 영역에서 상기 디스플레이되는 시퀀스의 위치를 불규칙적으로 변화시키기 위한 매카니즘을 더 포함하는 엑세스를 가능케하기 위한 장치.
  13. 제10항에 있어서, 상기 생성하는 장치는 상기 시퀀스에서 연속적인 이미지 디스플레이 간의 시간의 크기를 변화시키기 위한 매카니즘을 더 포함하는 엑세스를 가능케하기 위한 장치.
  14. 제10항에 있어서, 상기 생성하는 장치는 상기 시퀀스의 이미지가 디스플레이되는 지속 시간을 변화시키기 위한 매카니즘을 더 포함하는 엑세스를 가능케하기 위한 장치.
  15. 제10항에 있어서, 상기 생성하는 장치는 상기 시퀀스의 디스플레이되는 이미지 순서를 불규칙하게 변화시키기 위한 매카니즘을 더 포함하는 엑세스를 가능케하기 위한 장치.
  16. 제15항에 있어서, 디스플레이되는 이미지 순서를 불규칙하게 변화시키는 상기 매카니즘은 상기 접촉감지형 패널과의 제1 사용자 상호작용에 반응하는 엑세스를 가능케하기 위한 장치.
  17. 제10항에 있어서, 상기 생성하는 매카니즘은 사용자의 보안 필요에 따라서 상기 이미지 시퀀스의 길이를 변화시키기 위한 매카니즘을 더 포함하는 엑세스를 가능케하기 위한 장치.
  18. 제10항에 있어서, 원격 장치와 무선으로 통신하기 위한 통신 장치를 더 포함하고, 상기 사용자 패스워드가 확인되면, 상기 원격 장치에의 엑세스를 제공하기 위해 상기 착용형 장치로부터 발생된 신호가 사용자 패스워드에 따라 원격 장치와 통신되는 엑세스를 가능케하기 위한 장치.
  19. 물리적인 사용자 상호작용을 감지하기 위한 접촉감지형 패널을 갖는 사용자 인터페이스 디스플레이를 포함하는 착용형 장치에 저장된 데이타에의 엑세스를 가능케하기 위한 방법의 단계를 수행하기 위해 머신에 의해 판독가능하고 상기 머신에 의해 실행가능한 명령어 프로그램을 유형적으로(tangibly) 구현하는 프로그램 저장 장치에 있어서, 사용자는 하나 이상의 성분의 시퀀스를 포함하는 관련 패스워드를 가지며, 상기 방법의 단계는,
    a) 상기 사용자 인터페이스를 통한 디스플레이를 위해 하나 이상의 이미지의 시퀀스-상기 이미지 시퀀스는 시간에 따라 다양하게 제공되고 상기 디스플레이내에 공간적으로 배열된 상기 시퀀스의 이미지를 갖는 사용자 패스워드 성분을 포함함-를 생성하는 단계와,
    b) 상기 패스워드의 확인을 제공하기 위해서 상기 시퀀스의 디스플레이된 이미지와 패스워드 성분이 정합하는 것에 응하여 상기 디스플레이에 제공되는 상기 이미지의 위치에서 상기 접촉감지형 패널과의 사용자 상호작용을 감지하는 단계와,
    c) 상기 패스워드의 모든 성분이 감지될 때까지 단계 a) 및 단계 b)를 반복하는 단계를 포함하는
    프로그램 저장 장치.
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