KR100416017B1 - A storage medium storaged a robot soccer strategy evolution program and a robot soccer program using thereof - Google Patents

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KR100416017B1
KR100416017B1 KR10-2000-0015370A KR20000015370A KR100416017B1 KR 100416017 B1 KR100416017 B1 KR 100416017B1 KR 20000015370 A KR20000015370 A KR 20000015370A KR 100416017 B1 KR100416017 B1 KR 100416017B1
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Abstract

본 발명은 로봇축구 교육용 전략 개발 프로그램 및 로봇 축구 게임 프로그램이 수록된 저장매체에 관한 것이다.The present invention relates to a storage medium containing a robot soccer education strategy development program and a robot soccer game program.

로봇축구를 위한 전략을 개발하는 과정에서 기존에는 사용자가 직접 프로그래밍 언어를 사용하여 코딩하던 방식을 사용하였다.In developing a strategy for robot soccer, the user used a conventional coding method using a programming language.

본 발명에서는 로봇축구 전략개발 과정에서 완벽한 GUI환경하에서 전략개발툴을 사용하여 사용자가 예상하는 로봇의 움직임을 지정하는 등의 전략을 개발, 수정 등을 하는 단계와, 비전프로그램에서의 상기 단계에서 개발한 전략을 적용하는 단계로 이루어진다.In the present invention, in the robot soccer strategy development process, using a strategy development tool in a complete GUI environment, the step of developing, modifying the strategy, such as designating the movement of the robot expected by the user, and the development in the above steps in the vision program It consists of applying a strategy.

본 발명에 의하면, GUI환경하에서 로봇축구 전략의 상황설정, 동작설정과 같은 간단한 작업만으로 쉽게 전략을 개발할 수 있도록 함으로써 전자공학과 프로그래밍에 능통한 전문가가 아닌 초중고학생들이 로봇 축구에 쉽게 접근할 수 있도록 하는 컴퓨터가 읽을 수 있는 프로그램이 기록된 저장매체이다.According to the present invention, it is possible to easily develop the strategy by simple tasks such as the situation setting and the operation setting of the robot soccer strategy in the GUI environment so that elementary and secondary students who are not experts in electronic engineering and programming can easily access the robot soccer. A computer-readable program is a recording medium.

Description

GUI 환경 로봇축구 전략 개발 프로그램 및 로봇 축구 게임 프로그램이 수록된 저장매체{A storage medium storaged a robot soccer strategy evolution program and a robot soccer program using thereof}A storage medium storaged a robot soccer strategy evolution program and a robot soccer program using

본 발명은 로봇축구의 전략 개발 프로그램을 수록한 저장매체 및 그 개발 전략 프로그램을 적용하여 로봇 축구 게임을 하기 위한 프로그램이 수록된 저장 매체에 관한 것이다. 특히, 프로그램 등에 대한 미숙련자도 쉽게 로봇축구의 전략을 스스로 작성하여 적용할 수 있도록 GUI환경으로 로봇축구의 전략을 개발할 수 있도록 한 로봇축구 전략 개발 프로그램을 수록한 저장매체에 관한 것이다.The present invention relates to a storage medium containing a strategy development program of a robot soccer, and a storage medium containing a program for playing a robot soccer game by applying the development strategy program. In particular, the present invention relates to a storage medium that contains a robot soccer strategy development program that enables the inexperienced person to easily develop and apply a robot soccer strategy in a GUI environment.

일반적으로 마이크로 로봇축구는 팀당 3대의 로봇과, 양측 골대를 포함한 일정 규격의 경기장과, 경기장 내의 영상정보를 전송하기 위한 경기장의 상측에 설치된 카메라와 PC를 구비하여 경기를 진행한다.In general, micro-robot soccer field has three robots per team, a stadium having a certain standard including both goal posts, and a camera and a PC installed on the upper side of the stadium for transmitting image information in the stadium.

상기 로봇은 전원, 구동장치, 마이크로콘트롤러, 통신모듈 등이 내장되어 있고, 외부와의 통신은 무선으로 이루어진다. 각 팀의 컴퓨터는 공의 위치와, 로봇의 위치, 속도 및 방향, 작전 및 전술 명령에 관한 모든 정보를 무선으로 자기편 로봇에 줄 수 있으나 사람에 의한 원격조작은 허락되지 않는다. 사람은 경기시작과 멈춤, 재시작 시에만 로봇에게 명령을 전달할 수 있다.The robot has a power supply, a driving device, a microcontroller, a communication module, and the like, and communicates with the outside by wireless. Each team's computer can wirelessly give its own robot all information about the ball's position, robot's position, speed and direction, operations and tactical commands, but remote control by humans is not permitted. A human can only send commands to the robot at the start, stop and restart of a race.

로봇축구 시스템은 기본적으로 3대의 로봇, 비전시스템, 통신장치 및 호스트컴퓨터로 이루어지는 바, 상기 호스트 컴퓨터는 비전시스템으로부터 로봇들과 공의 위치에 관한 영상정보를 얻어내고 상황에 따른 적절한 전술을 계산하여 로봇에게 전달한다. 경기장내 물체들의 위치를 알아내기 위해 사용되는 비전시스템은 칼라 CCD와 영상신호를 처리하기 위한 비전모드로 이루어져 있다. 이는 단순히 로봇의 외부시각 센서로 간주된다.The robot soccer system basically consists of three robots, a vision system, a communication device, and a host computer. The host computer obtains image information about the positions of the robots and the ball from the vision system and calculates the appropriate tactics according to the situation. Deliver to the robot. The vision system used to locate objects in the stadium consists of a color CCD and a vision mode for processing image signals. It is simply regarded as the robot's external visual sensor.

로봇축구를 하기 위해서 사용자가 직접 프로그래밍 언어를 사용하여 전략을 개발하고, 그 전략 프로그램을 적용하여 로봇축구를 실행하는 상황을 볼 수 있는 로봇축구 비전 프로그램이 개발되어 사용되고 있다.In order to play robot soccer, a robot soccer vision program has been developed and used in which a user can develop a strategy using a programming language and apply the strategy program.

상기 로봇축구의 비전 프로그램에 관한 것은 본 출원인이 1999년 특허출원 제47704호(1999.10.30) "로봇축구 게임을 위한 비전 프로그램의 실행 제어방법"으로 특허출원한 바 있다.Regarding the vision program of the robot soccer, the applicant has filed a patent application in 1999 Patent Application No. 47704 (October 30, 1999) "Method of controlling execution of the vision program for the robot soccer game".

상기 출원 발명인 로봇축구의 비전 프로그램의 제어방법은 로봇축구 게임을 위한 각종 비전정보를 제공하는 비전 프로그램의 실행제어방법에 있어서,In the method of controlling the vision program of the inventors robot robot in the vision program execution control method for providing various vision information for the robot football game,

비디오 메모리 시작번지를 알아내고, 전에 저장했던 룩-업 테이블(Look-up table)의 색깔 값을 읽는 과정과; Load VxD 버튼 이외의 버튼을 활성화시키는 과정과; 비디오 신호의 종류 및 비디오 포맷을 설정하는 과정과; 소정 배수로 확대된 화면을 이용하여 찾고자 하는 색깔을 설정하는 과정과; 설정된 색깔이 적합한지 판단하여 적합하다고 확인되면 경기장 영역을 설정하는 과정과; 설정된 색깔이 적합한지 판단하여 부적합하다고 확인되면 색깔 범위를 재조절하는 과정과; 화면상에 보이는 로봇의 픽셀 크기를 설정하는 과정과; 색깔 범위의 최대 및 최소값을 설정하는 과정과; 시리얼 포트, 골대위치, 찾을 물체들과 전략에 사용할 상황을 설정하는 과정과; 현재까지 설정한 환경(색깔범위, 경기장 크기, 로봇의 크기, 공대위치등)을 파일로 저장하는 과정과; 비전 프로그램 및 로봇제어 프로그램이 실행된 상태에서 로봇에게 전송할 PWM 신호를 계산하는 과정과; 비전정보, 전략이 소정 시간주기로 새롭게 개선되면서 공과 로봇들의 초기위치를 지정하는 과정과; 로봇들에게 계산된 PWM신호를 전송하는 과정과; 사용자의 선택에 의해 비전 프로그램 및 로봇제어 프로그램의 실행이 중지됨에 따라 로봇들에게 PWM 신호의 전송을 중지시키는 과정을 포함하는 발명이 제시되었다.Finding a start address of the video memory and reading color values of a look-up table previously stored; Activating buttons other than the Load VxD button; Setting a type and video format of a video signal; Setting a color to find using a screen enlarged by a predetermined multiple; Judging whether or not the set color is suitable and setting a stadium area if it is determined to be appropriate; Judging whether the set color is appropriate and re-adjusting the color range if it is not suitable; Setting a pixel size of the robot displayed on the screen; Setting maximum and minimum values of the color range; Setting the serial port, goal location, objects to find and the situation to use for the strategy; Storing the environment (color range, stadium size, robot size, air position, etc.) set to date to a file; Calculating a PWM signal to be transmitted to the robot in a state where the vision program and the robot control program are executed; A process of designating initial positions of the ball and robots as vision information and strategy are newly improved at predetermined time periods; Transmitting the calculated PWM signal to the robots; As the execution of the vision program and the robot control program is stopped by the user's selection, an invention including a process of stopping the transmission of the PWM signal to the robots has been proposed.

종래에는 로봇축구 게임을 위해서 로봇제어프로그램을 프로그래밍 언어를 사용하여 사용자가 직접 프로그래밍하여 상기 비전프로그램과 연동하여 게임을 수행하였다.In the related art, a robot control program is programmed by a user using a programming language for a robot soccer game, and the game is performed in conjunction with the vision program.

그러나 상기 종래의 로봇 축구게임방법은 사용자가 로봇 제어 프로그램을 직접 작성하여야 함으로, 프로그래밍에 익숙하지 않은 자들이 로봇 축구게임을 즐길 수 없는 문제점이 있다.However, the conventional robot soccer game method requires a user to write a robot control program directly, so that those who are not familiar with programming cannot enjoy the robot soccer game.

또한 프로그래밍에 익숙한 사용자라 해도 게임을 위해 직접 프로그래밍을 해야 함으로 불편한 문제점이 있었다.In addition, even if you are familiar with programming, you have to do programming for games.

또한, 직접 프로그래밍을 하는 종래기술에서는 다양한 상황에 대처하는 전략의 개발이 용이치 않은 문제점이 있었다.In addition, in the prior art of direct programming, there was a problem that the development of strategies to cope with various situations is not easy.

본 발명은 상기 종래기술의 문제점을 해결하기 위한 것으로, 본 발명의 목적은 로봇 축구게임을 위해 사용자가 직접 프로그래밍을 하지 않고도, 간단한 입력작업에 의하여 전략개발을 할 수 있는 GUI환경에서 로봇 축구 전략개발을 할 수 있는 프로그램을 수록한 기록매체를 제공하는데 있다.The present invention is to solve the problems of the prior art, an object of the present invention is to develop a robot soccer strategy in a GUI environment that can be developed by a simple input operation, without the user programming directly for the robot soccer game To provide a recording medium containing a program capable of doing this.

본 발명의 다른 목적은 사용자가 간단한 영역설정만을 통해 로봇 축구의 다양한 상황에 대처할 수 있는 프로그램을 수록한 기록매체를 제공하는데 있다.Another object of the present invention is to provide a recording medium that contains a program that allows a user to cope with various situations of robot soccer through simple area setting.

본 발명의 또 다른 목적은 상기 로봇 축구 전략개발 프로그램에 의해서 개발된 프로그램과 비전프로그램을 활용하여 할 수 있는 로봇 축구게임방법을 제공하는데 있다.Still another object of the present invention is to provide a robot soccer game method that can be utilized by using the program and vision program developed by the robot soccer strategy development program.

상기 본 발명의 목적을 달성하기 위한 기술적사상으로써, 마이크로 프로세서가 전략 개발 툴 창을 컴퓨터화면에 디스플레이시키는 과정과,상기 디스플레이된 전략 개발 툴 창을 통하여 새로운 전략작성, 전략수정, 전략추가, 전략삭제 등의 작업종류가 선정되어 입력되는 과정과,상기 선정 입력된 작업종류에 따라 상기 전략개발 툴 창을 통하여 활성화된 해당 작업이 상기 마이크로 프로세서에 의하여 수행되는 과정과,마이크로 프로세서에 의하여 상기 작업이 종료되고 저장되는 과정과,As a technical idea for achieving the object of the present invention, the process of the microprocessor displays the strategy development tool window on the computer screen, and through the displayed strategy development tool window new strategy creation, strategy correction, strategy addition, strategy deletion A process of selecting and inputting a task type, and a process of performing a corresponding task activated through the strategy development tool window according to the selected input task type by the microprocessor, and terminating the task by the microprocessor. Process being stored and

저장된 전략을 중요도의 순에 따라 정렬시키는 과정과,Sorting stored strategies in order of importance,

상기 저장된 로봇 축구에 대한 전략이 로봇 축구에 적용될 수 있도록 게임운영 프로그램으로 전송하는 과정을 포함하는 컴퓨터가 읽을 수 있는 로봇 축구 전략개발 프로그램이 수록된 저장매체를 제시한다.A storage medium containing a computer-readable robot soccer strategy development program including a process of transmitting the strategy for the stored robot soccer to a game operating program is provided.

본 발명의 또 다른 기술적 사상으로, 상기 로봇 축구 전략 개발프로그램에 의해 개발된 전략프로그램과 비전프로그램을 사용하여 로봇 축구게임을 하는 방법으로서, 비전프로그램을 통해 로봇과 공의 위치 및 움직임을 파악하는 과정과, 특정 전략 수행과정과, 특정전략 수행이 종료되었거나, 시간이 초과된 경우 기본전략 모드로 전환되어 기본 전략모드로 수행하는 과정을 반복하는 로봇 축구게임방법이 제시된다.In still another aspect of the present invention, there is provided a method of playing a robot soccer game using a strategy program and a vision program developed by the robot soccer strategy development program, and a process of identifying the position and movement of a robot and a ball through a vision program. And, when the execution of a specific strategy, and the execution of a specific strategy is over, or timed out, the robot soccer game method is repeated to switch to the basic strategy mode to perform the basic strategy mode.

도 1은 본 발명의 전략 개발 프로그램의 실행창에 대한 실시예이다.1 is an embodiment of the execution window of the strategy development program of the present invention.

도 2는 본 발명의 전략작성 또는 수정 작업시의 실행창에 대한 실시예이다.Figure 2 is an embodiment of the execution window when the strategy creation or modification of the present invention.

도 3은 본 발명의 전략작성 또는 수정 과정의 플로우차트이다.3 is a flowchart of the strategy creation or modification process of the present invention.

도 4는 본 발명의 로봇축구 게임프로그램이 실행되는 실시예에 대한 흐름도이다.4 is a flowchart illustrating an embodiment in which the robot soccer game program of the present invention is executed.

도 5는 본 발명의 전략 개발 프로그램과 연동되는 비전 프로그램의 실행창에 대한 실시예이다.5 is an embodiment of the execution window of the vision program that is linked to the strategy development program of the present invention.

<도면의 주요부호에 대한 설명><Description of Major Symbols in Drawing>

1 : 파일 열기 버튼 2 : 저장버튼1: File Open Button 2: Save Button

3 : 새파일 작성 버튼 4 : 추가버튼3: Create new file button 4: Add button

5 : 작업완료버튼 6 : 전략수정버튼5: Task completion button 6: Strategy modification button

7 : 전략삭제버튼 8 : 전략순위 정렬 버튼7: Delete strategy button 8: Sort strategy ranking button

9 : 전송버튼 10 : 끝내기 버튼9: Transfer button 10: Finish button

11 : 작업전략선택버튼 12 : 전략모드설정창11: Work strategy selection button 12: Strategy mode setting window

13 : 제외로봇설정창 14 : 상태보기창13: Exclusion robot setting window 14: Status view window

15 : 전략내용설정창 16 : 중요도설정창15: Strategy contents setting window 16: Importance setting window

17 : 시간제한설정창 18 : 위치 및 움직임 지정창17: time limit setting window 18: position and movement designation window

30 : 전략개발실행버튼 20 : 비전프로그램실행창30: Strategy development execution button 20: Vision program execution window

40 : 로봇축구실황비전창40: Robot soccer live vision window

이하에서는 본 발명의 실시예에 관한 구성 및 작용에 대하여 첨부한 도면을 참조하면서 상세히 설명하기로 한다.Hereinafter, with reference to the accompanying drawings, the configuration and operation of the embodiment of the present invention will be described in detail.

도 1은 비전프로그램에서 전략개발이 선택되는 경우 활성화되는 전략개발 프로그램의 초기 화면이다.1 is an initial screen of a strategy development program that is activated when strategy development is selected in a vision program.

도 2는 새전략 작성(추가) 또는 전략작성(수정)이 선택되었 때 활성화되는 전략작성 및 전략수정 화면이다.2 is a strategy creation and strategy modification screen that is activated when a new strategy creation (addition) or strategy creation (modification) is selected.

도 1 및 도 2에 표기된 버튼 및 작업창에 대해서 설명하면, 파일열기(1)는 파일에 이미 저장되어 있는 전략들을 불러들인다. 전략작성 및 전략수정시에는 비활성화되는 버튼이다.With reference to the buttons and task panes shown in FIGS. 1 and 2, file open 1 invokes strategies already stored in the file. This button is deactivated during strategy creation and strategy revision.

저장(save)(2)은 파일에 현재의 전략들을 저장한다. 전략작성 및 수정시에는 비활성화된다.Save 2 saves the current strategies to a file. It is deactivated when creating and revising strategies.

새파일(new)(3)은 아무 전략이 없는 상태가 된다. 전략 작성 및 수정 시에는 비활성화된다.The new file (3) has no strategy. Deactivated when creating and modifying strategies.

추가(Add)(4)는 새로운 전략을 작성한다. 전략 작성 및 수정 시에는 비활성화된다.Add (4) creates a new strategy. Deactivated when creating and modifying strategies.

완료(Done)(5)는 Add 혹은 Edit 후, 전략 작성 및 수정을 종료한다. 전략 작성 및 수정 시에만 활성화된다.Done 5 ends the strategy creation and modification after Add or Edit. Only active when creating and modifying strategies.

수정(Edit)(6)은 선택된 작업(Selected Job) 전략을 수정한다. 전략 작성 및 수정 시에는 비활성화된다.Edit 6 modifies the selected job strategy. Deactivated when creating and modifying strategies.

제거(Remove)(7)는 선택된 작업 전략을 삭제한다. 전략 작성 및 수정 시에는 비활성화된다.Remove 7 deletes the selected work strategy. Deactivated when creating and modifying strategies.

정렬(Sort)(8)은 전략들을 중요도(Importance) 값의 내림차순으로 정렬한다. 전략 작성 및 수정시에는 비활성화된다.Sort (8) sorts the strategies in descending order of Importance values. It is disabled when creating and modifying strategies.

전송(Load)(9)은 전략들을 실제 로봇에 적용될 수 있도록 한다. 이때 전략들은 자동으로 Importance 값의 내림차순으로 정렬된다. 전략 작성 및 수정 시에는 비활성화된다.Load 9 allows strategies to be applied to a real robot. The strategies are then automatically sorted in descending order of Importance values. Deactivated when creating and modifying strategies.

끝내기(Exit)(10)는 전략 개발을 종료하고 창을 닫는다. 전략 작성 및 수정 시에는 비활성화된다.Exit 10 ends strategy development and closes the window. Deactivated when creating and modifying strategies.

선택된 작업(Selected Job)(11)은 현재 선택된 전략 번호를 나타내며, 스크롤 바 혹은 직접 창안의 숫자를 수정함으로써 원하는 전략을 선택할 수 있다. 'Add' 버튼을 누를 시에는 총 전략의 가지 수에 1 더해진 수가 창에 나온다. 전략 작성 및 수정 시에는 비활성화된다.Selected Job 11 represents the currently selected strategy number, and the desired strategy can be selected by modifying the number in the scroll bar or directly within the window. When you press the 'Add' button, a window is added to the total number of branches of the strategy. Deactivated when creating and modifying strategies.

모드(Mode)(12)는 공격용 전략과 방어용 전략을 구분하여 준다. 전략 작성및 수정 시에만 비활성화 된다.The mode 12 distinguishes between an attack strategy and a defense strategy. Deactivated only when creating and modifying strategies.

제외체크박스(Unable)(13)는 전략 적용에서 제외할 로봇을 선택한다.Unable check box 13 selects a robot to be excluded from the strategy application.

보기체크박스(Show)(14)는 선택된 작업 전략 내용을 보여준다. 항상 활성화되어 있다.Show box 14 shows the selected work strategy. It is always active.

설정(Setting)(15)은 작성할 전략의 내용을 선택한다. 전략 작성 및 수정 시에만 활성화된다.Setting 15 selects the content of the strategy to be created. Only active when creating and modifying strategies.

중요도설정(Importance)(16)은 전략의 중요도를 나타내며, 직접 수정만 가능하다. 전략 작성 및 수정 시에만 활성화된다.Importance 16 indicates the importance of the strategy and can only be modified directly. Only active when creating and modifying strategies.

시간제한설정(Time Limit)(17)은 전략의 실행 가능한 최대 시간을 나타내며 단위는 초(second)이다. 전략 작성 및 수정 시에만 활성화된다.Time Limit 17 represents the maximum time the strategy can be executed and is in seconds. Only active when creating and modifying strategies.

도 3은 상기 전략개발 프로그램에서 전략작성 및 전략작성이 수행되는 과정에 대한 개략적인 플로우차트이다.3 is a schematic flowchart of the process of strategy creation and strategy creation in the strategy development program.

도 3을 참조하면, 도 5의 비전프로그램이 컴퓨터에서 활성화되는 과정(S100)과,Referring to FIG. 3, the process of activating the vision program of FIG. 5 in a computer (S100);

상기 활성화된 비전프로그램에서 전략개발을 위해 전략개발 프로그램을 활성화시키기 위해 전략개발을 선택하기 위해 「setjob」기능을 사용하여 전략개발 프로그램의 전략 개발 툴 창을 활성화시키는 과정(S120)과,Activating the strategy development tool window of the strategy development program using the "setjob" function to select the strategy development to activate the strategy development program for the strategy development in the activated vision program (S120),

상기 전략개발 툴 창에서 새전략작성 또는 전략수정작업등의 작업종류가 선정되어 입력되는 과정(S130)과,The process of selecting and inputting a task type, such as creating a new strategy or modifying a strategy, in the strategy development tool window (S130);

상기 과정 S130에서 전략수정작업이 선택된 경우 수정대상전략이 선택되는 과정(S150)과,A process of selecting a strategy to be corrected when a strategy correction task is selected in step S130 (S150);

상기 과정 S130에서 새전략 작성작업이 선택되거나, 상기 과정 S130에서 수정대상 전략이 선택된 경우 공격모드 또는 방어 모드를 설정하는 전략모드설정과정 (S160)과,A strategy mode setting step (S160) of setting an attack mode or a defense mode when a new strategy writing job is selected in step S130 or a modification target strategy is selected in step S130;

전략에 적용할 경우 전략에 제외시킬 로봇이 설정되는 과정(S170)과,If the robot is to be excluded in the strategy is applied to the strategy (S170) and

로봇 축구에서 자팀 로봇의 위치 설정 및 상대팀 로봇의 예상위치가 설정되고, 자팀 로봇의 움직임이 지정되는 전략내용설정과정(S180)과,In the robot soccer, the position setting of the own team robot and the expected position of the opposing team robot are set, and the strategy content setting process (S180) in which the movement of the own team robot is designated,

작성 또는 수정된 전략의 중요도가 설정되는 과정(S190)과,The process of establishing the importance of the strategy created or modified (S190),

작성 또는 수정하는 전략의 적용시간을 초단위로 설정하는 시간 제한 설정과정(S200)과,A time limit setting process (S200) for setting the application time of the strategy to create or modify in seconds, and

이상에서 작성 또는 수정하는 작업이 종료되는 과정(S210)과,The process of creating or modifying the above step is terminated (S210),

작성된 전략을 저장하는 과정(S220)과,Storing the created strategy (S220),

작성 또는 수정된 복수개의 전략을 그 중요도의 내림차순으로 적용순위를 정렬하는 과정(S230)과,(S230) sorting the priority of the created or modified plurality of strategies in descending order of importance;

상기 전략을 로봇 축구게임에 적용시키기 위해 게임운용 프로그램에 전송하는 과정(S240)으로 이루어진다.In order to apply the strategy to the robot soccer game, a process of transmitting to a game operation program (S240) is made.

상기 전략모드 설정과정(S160)은 공격용 전략개발과 방어용 전략개발을 선택하는 과정이다.The strategy mode setting process (S160) is a process of selecting attack strategy development and defense strategy development.

상기 제외로봇설정과정(S170)은 전략에서 제외할 로봇을 제외시키기 위한 과정으로, 체크된 로봇은 전략상황에 관여하지 않고 프로그램되어 있는 기본전략에따라 움직인다. 단, 주로봇(main HR), 보조로봇(assistant HR) 및 골키퍼로봇(HR)세로봇 모두에 대해 체크가 된 경우는 전략으로 인정되지 않는다.The exclusion robot setting process (S170) is a process for excluding the robots to be excluded from the strategy, the checked robot does not participate in the strategic situation and moves in accordance with the programmed basic strategy. However, if the main robot (assistant HR), the assistant robot (assistant HR) and the goalkeeper robot (HR) robot is checked in all cases are not recognized as a strategy.

상기 전략내용 설정과정(S180)은 전략이 동작할 상황을 지정하는 위치지정과정과, 전략상황이 발생했을 때 자팀 로봇들의 4가지 이하의 움직임을 지정하는 움직임지정과정으로 이루어진다.The strategy content setting process (S180) includes a position specifying process for designating a situation in which the strategy operates, and a motion designating process for designating four or less movements of the own robots when the strategic situation occurs.

상기 위치지정과정에서는, 로봇축구의 전략이 동작할 상황을 지정하는 과정으로써, 도 2의 전략내용설정창(15)의 Location 에서 각 내용에 해당하는 라디오 버튼을 선택하여 작성 및 수정을 한다. 그 구체 내용은 다음과 같다.In the location designation process, as a process of designating a situation in which the strategy of the robot football will operate, the radio button corresponding to each content is selected and created in the location of the strategy content setting window 15 of FIG. 2. The specific content is as follows.

① Ball(공)① Ball

공격모드(Attack Mode)에서는 설정되지 않는다. 수비(Defence Mode)에서는 공의 위치 영역을 지정한다.It is not set in Attack Mode. In Defense Mode, you specify the location of the ball.

② Main HR(주 로봇)② Main HR

공격모드에서는 자기편 로봇(Home1, Home2)중 공을 가진 로봇의 위치 영역을 지정한다. 수비모드에서는 자기편 로봇(Home1, Home2)중 공을 쫓을 로봇의 위치 영역을 지정한다.In attack mode, the location area of the robot with the ball in the robots Home1 and Home2 is designated. In the defensive mode, the robot's home area (Home1, Home2) to designate the location of the robot to pursue the ball.

③ Assistant HR(보조 로봇)③ Assistant HR

공격모드에서는 자기편 로봇(Home1, Home2)중 공을 가지지 않은 로봇의 위치 영역을 지정한다. 수비모드에서는 자기편 로봇(Home1, Home2)중 공을 쫓지 않을 로봇의 위치 영역을 지정한다.In attack mode, the location area of the robot which does not have a ball among its own robots (Home1, Home2) is designated. In the defensive mode, the robot's home area (Home1, Home2) of the robot will not specify the location area of the robot.

④ HG(골키퍼 로봇)④ HG (Goalkeeper Robot)

골키퍼 로봇(HG)의 위치 영역을 지정한다.Designates the location area of the goalkeeper robot HG.

⑤ Oppo1(상대편1), Oppo2(상대편2), Oppo3(상대편3)⑤ Oppo1 (Relative Flight 1), Oppo2 (Relative Flight 2), Oppo3 (Relative Flight 3)

상대편 로봇들이 있을 수 있는 세 가지 위치 영역을 지정한다. 이때, 이 세 위치 영역이란 상대편 로봇의 종류와는 무관하며, 상대편 로봇 각각이 세 위치 영역 중 어느 하나에만 해당하면 전략 상황과 일치하는 것으로 인식하게 된다.Specify three location areas where opposing robots can be. In this case, the three position areas are not related to the type of the opponent robot, and if each of the opponent robots correspond to only one of the three location regions, the three robots are recognized as being in accordance with the strategic situation.

⑥ 위치 영역 지정 방법⑥ Location area designation method

해당하는 라디오 버튼을 선택한 후, 일정한 크기의 사각형으로 로봇의 위치영역을 지정한다. 이러한 방법 외에도 마우스로 경기장 판에 사각형을 그리면 그 사각형이 로봇의 위치 영역으로 지정할 수도 있다.After selecting the corresponding radio button, designate the location area of the robot as a square of a certain size. In addition to these methods, if you draw a square on the playing field with the mouse, you can designate the square as the robot's location area.

상기 움직임지정과정은 전략상황이 발생했을 때, 로봇들의 4가지 이하의 움직임을 지정하는 과정이다. 그 구체적인 내용은 다음과 같다.The motion designation process is a process of designating four or less motions of the robots when a strategic situation occurs. The details are as follows.

ⓐ Main HR(주 로봇)Ⓐ Main HR

공격모드에서는 공을 가진 주 로봇(Main HR)의 공에 대한 4가지 이하의 목표지점을 지정한다. 수비모드에서는 설정되지 않는다.In attack mode, you can specify up to four targets for the ball on the main HR robot. It is not set in defense mode.

ⓑ Assistant HR(보조 로봇)Ⓑ Assistant HR

모드에 상관없이 보조 로봇(Assistant HR)이 지나야할 4가지 이하의 위치를 지정한다.Regardless of the mode, four or less positions that the Assistant HR must pass through are designated.

ⓒ HG(골키퍼 로봇)Ⓒ HG (Goalkeeper Robot)

모드에 상관없이 골키퍼 로봇이 지나야할 4가지 이하의 위치를 지정한다.Regardless of the mode, the goalkeeper robot must specify four or less positions to pass through.

상기와 같이 라디오 버튼을 선택하고, 로봇들의 움직임을 지정 방법은 해당하는 라디오 버튼을 선택하면, 도 2의 위치 및 움직임지정창(21)의 'X' 표시된 4개이하의 점들과 로봇의 대략적인 이동 경로가 보인다. 그 점들을 마우스로 끌어서 원하는 이동 경로를 만든다. 최대 4개의 점들을 지정할 수 있으며 점들을 서로 겹치게 놓음으로써 1, 2, 3 개의 점들로 만들 수 있다.When the radio button is selected as described above and the movement of the robots is selected, the corresponding radio button is selected, and the position of the robot and the approximate points of four or less 'X' marks of the movement designation window 21 of FIG. You can see the route. Drag the points with the mouse to create the desired travel path. Up to four points can be specified, and one, two or three points can be created by overlaying the points with each other.

이하에서는 상기 전략 개발 프로그램에서 작성한 전략을 실제 로봇축구게임에 적용하기 위한 방법에 대해서 설명하기로 한다.Hereinafter, a method for applying a strategy created in the strategy development program to an actual robot soccer game will be described.

도 4는 상기 전략 개발 프로그램에서 작성 및 수정된 전략을 비전 프로그램 내에서 전략으로 적용시키는 과정을 설명하기 위한 플로우 차트이다.4 is a flowchart illustrating a process of applying a strategy created and modified in the strategy development program as a strategy in the vision program.

도 5는 로봇축구게임을 진행할 때, 사용되는 비전프로그램의 실행창이다. 상기 도 5에 도시한 바와 같이, 비전프로그램실행창(20)과, 전략 개발 프로그램을 활성화시키기 위한 Set Job 버튼(30)과, 로봇축구실황비전창(40)이 구비되어 있다.5 is an execution window of the vision program used when the robot football game. As shown in FIG. 5, a vision program execution window 20, a set job button 30 for activating a strategy development program, and a robot football live vision window 40 are provided.

도 4와 도 5를 참조하여 로봇축구게임 방법을 설명하면,Referring to Figures 4 and 5 the robot soccer game method,

상기 전략 개발 프로그램에서 개발된 전략을 상기 비전 프로그램에 전송한 상태에서 기본전략을 수행하여 로봇축구게임을 시작한다.The robot soccer game is started by performing the basic strategy while transferring the strategy developed in the strategy development program to the vision program.

상기 로봇축구실황비전창(40)을 통하여 현재 로봇의 위치와 공의 위치를 파악하는 과정(S300)과,The process of grasping the position of the current robot and the position of the ball through the robot soccer real vision window 40 (S300),

전략 개발 프로그램에서 개발된 특정 전략의 수행중인지를 판단하는 과정(S310)과,Determining whether the specific strategy developed in the strategy development program is being executed (S310),

상기 과정 S310에서 특정 전략 수행중인 것으로 판단 된 경우, 당해 특정 전략 수행의 종료 또는 전략 수행 시간 초과 여부를 판단하는 과정(S350)과,If it is determined in step S310 that the specific strategy is being performed, the process of determining whether to terminate the specific strategy execution or the strategy execution time (S350),

상기 과정 S350에서 특정 전략 수행의 종료 또는 전략 수행 시간이 초과되지않은 경우 과정 (S340)의 특정 전략을 수행하고, 특정 전략 수행의 종료 또는 전략 수행 시간이 초과된 것으로 판단된 경우 기본전략모드로 전환하는 과정(S360)과,If the end of the specific strategy execution or the strategy execution time is not exceeded in the process S350, the specific strategy of the process (S340) is performed, and if it is determined that the end of the specific strategy execution or the strategy execution time is exceeded, the basic strategy mode is switched to Process (S360),

상기 과정 S360에서 기본전략모드로 전환한 후 기본전략모드를 수행하고 상기 과정 S300으로 피드백하는 과정(S370)과,Switching to the basic strategy mode in step S360 and performing a basic strategy mode and feeding back to the step S300 (S370);

상기 과정 S310에서 특정전략을 수행중이 아닌 것으로 판단된 경우, 현재 상황에 맞는 전략을 탐색하는 과정(S320)과,If it is determined in step S310 that the specific strategy is not being executed, step S320 of searching for a strategy suitable for the current situation;

상기 과정 S320에서 특정 전략을 탐색하지 못한 경우, 상기 기본전략모드전화 과정(S360)을 수행하고, 특정 전략을 탐색한 경우, 탐색된 특정전략모드로 전환하는 과정(S330)과,If the specific strategy is not found in the process S320, the basic strategy mode call process (S360) is performed, and when the specific strategy is searched, the process of switching to the found specific strategy mode (S330);

상기 특정전략모드 전환 과정(S330) 수행후 특정전략을 수행하고 상기 과정 (S350)을 수행하는 과정(S340)으로 이루어진다.After performing the specific strategy mode switching process (S330), the process consists of performing a specific strategy and performing the process (S350) (S340).

상기와 같은 과정으로 상기 전략 개발 프로그램에서 개발된 적어도 하나의 특정 전략을 그 중요도 순서에 따라 정렬하여 상기 비전프로그램에 전송하여 게임자는 비전프로그램상에서 본래 저장되어 있는 기본 전략과, 전송된 특정 전략을 적절하게 조절하면서 로봇축구게임을 진행한다.In the above-described process, at least one specific strategy developed in the strategy development program is arranged in order of importance, and then transmitted to the vision program so that the player can properly select the basic strategy originally stored in the vision program and the specific strategy transmitted. Robot soccer game while adjusting.

즉, 비전 프로그램 내에서 전략 적용은 전략 개발 툴에서 'Load' 버튼을 누르면 툴에서 작업하던 전략들이 비전 프로그램으로 옮겨 온다. 상기 도 5의 Job Situation은 상기 비전창(40)에서 전략의 적용을 제어한다. 또한, Job Enable은 전략을 적용할지의 여부를 결정한다. 체크되지 않을 경우, 프로그램되어 있는 기본 전략만을 사용한다. 또한, Main HR, Assistant HR, HG, Oppo1, Oppo2, Oppo3 로봇의 표시는 각 로봇에 대해 전략 상황 및 움직임 제어를 적용할지 여부를 결정한다. 즉, 체크되지 않을 경우, 전략 상황 검색에 관여하지 않으며 자팀 로봇일 경우는 전략 상황 발생시 프로그램되어 있는 기본 전략에 따라 움직이게 된다.In other words, in the vision program, the strategy is applied by pressing the 'Load' button in the strategy development tool. Job Situation of FIG. 5 controls the application of the strategy in the vision window 40. Job Enable also determines whether to apply the strategy. If not checked, only the basic strategy programmed is used. In addition, the display of the Main HR, Assistant HR, HG, Oppo1, Oppo2, and Oppo3 robots determines whether to apply strategic situation and motion control to each robot. That is, if it is not checked, it does not participate in the strategic situation search, and in case of its own robot, it moves according to the basic strategy programmed when the strategic situation occurs.

한편, 도 5의 상태창에 대하여 설명하면, 상기 상태창에서 iST는 현재 일치하는 전략 상황이 있거나 전략 실행 중일 경우는 각각 1 또는 2의 값을, 아닐 경우는 0을 나타낸다.On the other hand, with reference to the status window of Figure 5, in the status window iST represents a value of 1 or 2, respectively, when there is a strategy situation that is currently matched or executing strategy, 0 otherwise.

Job은 실행되고 있는 전략의 번호를 나타낸다.Job indicates the number of strategies being executed.

STH[0]는 주 로봇(Main HR)의 움직임 상태를 나타낸다. 즉 나타난 수에 해당하는 움직임을 수행 중이다.STH [0] represents the movement state of the main robot Main HR. That is, the movement corresponding to the displayed number is being performed.

STH[1]는 보조 로봇(Assistant HR)의 움직임 상태를 나타낸다.STH [1] represents the state of movement of the assistant HR.

STH[2]는 골키퍼 로봇(HG)의 움직임 상태를 나타낸다.STH [2] represents the movement state of the goalkeeper robot HG.

BH, AH는 어떤 로봇이 각각 주 로봇(Main HR)과 보조 로봇(Assistant HR)인지를 나타낸다. (0=Home1, 1=Home2, -1=공을 가진 로봇이 없을 경우)BH and AH indicate which robots are the main robot and the main robot, respectively. (0 = Home1, 1 = Home2, -1 = if no robot has a ball)

Time은 전략 수행 경과 시간을 나타낸다.Time represents elapsed time of strategy execution.

단, Job, STH[0], STH[1], STH[2], Time의 값은 iST가 0일 때는 아무런 의미가 없는 값이다.However, the values of Job, STH [0], STH [1], STH [2], and Time have no meaning when iST is 0.

상기 비전프로그램과 전략 개발 프로그램을 이용한 전략 적용의 원리에 대해서는 현재의 각 로봇들의 위치와 공의 위치를 각 전략들의 위치 영역과 비교하여 일치하는 전략이 있으면 그 전략을 선택함과 동시에 iST=1 또는 2(1=Attact Mode, 2=Defence Mode)로 된다. 이때, Importance가 높은 전략이 우선적으로 선택되게 함으로써 여러 전략이 겹치는 상황을 피한다.As for the principle of strategy application using the vision program and strategy development program, if there is a matching strategy by comparing the position of each robot and the position of the ball with the position of each strategy, iST = 1 or 2 (1 = Attact Mode, 2 = Defence Mode). At this time, the strategy with high Importance is selected first to avoid the situation where several strategies overlap.

전략에서 지시한 작업을 로봇들이 마치거나 혹은 전략 경과 시간이 사용자가 설정한 Time Limit을 초과할 경우, 전략이 종료된다. 그러면 자동으로 iST=0이 되고, 다시 알맞은 전략을 선택한다. iST=0인 상태에서는 프로그램되어 있는 기본 전략에 따라 로봇이 움직이게 된다. 기본전략은 로봇을 움직이게 하는 것 뿐만 아니라 로봇들을 초기위치로 이동하게 하는 것도 포함한다. 후자의 경우 설정된 Job들이 수행되지 않으면 로봇들이 지정된 초기위치로 이동하게 된다. 이 경우에 로봇의 모든 움직임은 사용자의 전략에 의해서만 가능하다.If the robots finish the work indicated by the strategy or if the elapsed time of the strategy exceeds the time limit set by the user, the strategy is terminated. This will automatically set iST = 0 and select the appropriate strategy again. With iST = 0, the robot moves according to the basic strategy programmed. The basic strategy not only moves the robot but also moves the robot to its initial position. In the latter case, if the set jobs are not performed, the robots move to the designated initial position. In this case all movements of the robot are possible only by the user's strategy.

Attack Mode에서 Main HR 로봇은 공을 지정한 위치로 몰고 가려고 한다. Defence Mode에서는 Main HR 로봇은 무조건 공을 잡으려 하게 되고 공을 잡는 순간 자동으로 실행 중이던 전략이 종료된다.In Attack Mode, the Main HR robot tries to drive the ball to the designated location. In Defense Mode, the Main HR robot attempts to catch the ball unconditionally, and the strategy that was running automatically ends when the ball is caught.

이상에서 설명한 바와 같이, 본 발명의 전략 개발 프로그램을 이용하여 방어와 공격 전략을 나누어 손쉽게 개발할 수 있어서 전문적인 지식이 없이도 축구 로봇만을 가지고 로봇 축구를 실제 즐길 수 있다. 따라서 본 발명을 통해 로봇 축구를 보다 많은 사람들이 쉽게 즐길 수 있을 뿐만 아니라 교육용 프로그램으로도 활용될 수 있는 효과가 있다.As described above, by using the strategy development program of the present invention can be easily developed by dividing the defense and attack strategy, it is possible to actually enjoy the robot football only with a soccer robot without specialized knowledge. Therefore, through the present invention, not only more people can easily enjoy the robot soccer, but also has an effect that can be used as an educational program.

Claims (11)

로봇 축구 전략 개발 프로그램이 실행되는 컴퓨터의 마이크로 프로세서가 전략 개발 툴 창을 컴퓨터화면에 디스플레이시키는 과정과,The process of displaying the strategy development tool window on the computer screen by the microprocessor of the computer on which the robot soccer strategy development program is executed; 상기 디스플레이된 전략 개발 툴 창을 통하여 새로운 전략작성, 전략수정, 전략추가, 전략삭제 등의 작업종류가 선정되어 입력되는 과정과,A process of selecting and inputting a task type such as new strategy creation, strategy correction, strategy addition, and strategy deletion through the displayed strategy development tool window; 상기 선정 입력된 작업종류에 따라 상기 전략개발 툴 창을 통하여 활성화된 해당 작업이 상기 마이크로 프로세서에 의하여 수행되는 과정과,Performing a corresponding task activated through the strategy development tool window according to the selected input task type by the microprocessor; 마이크로 프로세서에 의하여 상기 작업이 종료되고 저장되는 과정과,The process is completed and stored by the microprocessor, 상기 저장된 로봇 축구에 대한 전략이 로봇 축구에 적용될 수 있도록 게임운영 프로그램으로 전송하는 과정을 포함하는 것을 특징으로 하는 컴퓨터가 읽을 수 있는 로봇 축구 전략 개발 프로그램이 수록된 저장매체.And a computer readable robot soccer strategy development program comprising the step of transmitting the strategy for the stored robot soccer to a game operating program so as to be applied to the robot soccer. 청구항 1에 있어서, 상기 전략작성작업은 수정대상전략이 선택되는 과정을 포함하고, 상기 전략작성 및 전략수정작업은 마이크로 프로세서를 통하여 공격 모드 또는 방어 모드를 설정하는 전략모드설정과정과,The method of claim 1, wherein the strategy creation task includes a process of selecting a strategy to be modified, and the strategy creation and strategy correction task comprises: a strategy mode setting process of setting an attack mode or a defense mode through a microprocessor; 전략이 마이크로 프로세서에 의하여 적용할 경우에 해당 전략에서 제외시킬 로봇이 설정되는 과정과,When the strategy is applied by the microprocessor, the process of setting the robot to be excluded from the strategy, 상기 마이크로 프로세서를 통하여 로봇 축구에서 자팀 로봇의 위치 설정 및 상대팀 로봇의 예상위치가 설정되고, 자팀 로봇의 움직임이 지정되는 전략내용설정과정과,A strategy content setting process for setting the position of the own team robot and the anticipated position of the opposing team robot in the robot soccer and designating the movement of the own team robot through the microprocessor; 그 후 상기 마이크로 프로세서에 의하여 작성 또는 수정된 전략의 중요도가 설정되는 과정과,Thereafter, the importance level of the strategy created or modified by the microprocessor is established. 작성 또는 수정되는 전략의 적용시간을 초단위로 설정하는 시간 제한 설정과정과,A time limit setting process for setting the application time of the strategy to be created or modified in seconds, 상기 마이크로 프로세서에 의하여 상기 수정 또는 작성된 전략의 중요도에 따라 적용될 순서대로 정렬되는 과정을 포함하는 것을 특징으로 하는 컴퓨터가 읽을 수 있는 로봇 축구 전략 개발 프로그램이 수록된 저장매체.And a computer readable robot soccer strategy development program comprising the steps of being arranged in the order to be applied according to the importance of the revised or written strategy by the microprocessor. 청구항 2에 있어서, 상기 시간 제한 설정 과정을 통하여 설정된 전략 시간 제한을 통하여 전략을 전환하도록 되어 있는 것을 특징으로 하는 컴퓨터가 읽을 수 있는 로봇 축구 전략 개발 프로그램이 수록된 저장매체.The storage medium of claim 2, wherein the computer-readable robot soccer strategy development program is configured to convert a strategy through a strategy time limit set through the time limit setting process. 청구항 2에 있어서, 상기 해당 전략에서 제외시킬 로봇이 설정되는 과정은 상기 마이크로 프로세서가 해당 전략에서 제외시킨 로봇에는 전략을 전송하지 않아 전략상황에 관여하지 않고 프로그램되어 있는 기본전략에 따라 수행하도록 하며, 전략에서 사용되는 로봇이 주로봇(main HR), 보조로봇(assistant HR) 및 골키퍼로봇(HR) 모두에 해당하는 역할을 수행하도록 설정되어진 경우에는 해당 로봇에게 해당 전략으로 인정되지 않도록 하는 것을 특징으로 하는 컴퓨터가 읽을 수 있는 로봇 축구 전략 개발 프로그램이 수록된 저장매체.The method of claim 2, wherein the setting of the robot to be excluded from the strategy is performed by the microprocessor according to the basic strategy that is programmed without being involved in the strategic situation by not transmitting the strategy to the robot excluded from the strategy. If the robot used in the strategy is set to play a role corresponding to all of the main robot (assistant HR), assistant robot (assistant HR) and goalkeeper robot (HR), it is characterized in that the robot is not recognized as the strategy. A storage medium containing a computer readable robot soccer strategy development program. 청구항 2에 있어서, 상기 로봇 위치 설정 과정은 상기 전략 개발 툴창을 이용하여 상기 마이크로 프로세서가 공, 주로봇, 보조로봇, 골키퍼로봇, 상대편 로봇이 로봇축구의 전략에 따라서 동작하도록 설정하고, 상기 전략 개발툴 창의 위치 및 움직임 지정창에서 각 공 및 로봇 당 일정크기를 가진 사각형을 해당 공 및 로봇의 영역으로 설정하는 것을 특징으로 하는 컴퓨터가 읽을 수 있는 로봇 축구 전략 개발 프로그램이 수록된 저장매체.The method of claim 2, wherein the robot positioning process comprises setting the microprocessor to operate the ball, the main robot, the auxiliary robot, the goalkeeper robot, and the opponent robot according to the strategy of the robot football using the strategy development tool window. A storage medium containing a computer-readable robot soccer strategy development program, characterized by setting a rectangle having a predetermined size for each ball and a robot in the position and movement designation window of a tool window as an area of a corresponding ball and a robot. 청구항 2에 있어서, 상기 로봇 위치 영역 설정 및 움직임 설정을 컴퓨터의 GUI 환경에서 수행할 수 있는 것을 특징으로 하는 컴퓨터가 읽을 수 있는 로봇 축구 전략 개발 프로그램이 수록된 저장매체.The storage medium of claim 2, wherein the robot position region setting and the movement setting are performed in a GUI environment of a computer. 로봇 축구 전략 개발 프로그램과 로봇 축구 게임을 하기 위한 비전프로그램을 구비하고, 상기 로봇 축구 전략 개발 프로그램에 의해 개발된 전략을 상기 비전 프로그램에 전송하여 로봇 축구 게임을 하는 방법에 있어서,A robot soccer strategy development program and a vision program for playing a robot soccer game, and the method developed by the robot soccer strategy development program to transmit the strategy developed by the vision program to the robot soccer game, 컴퓨터에 디스플레이되는 상기 비전 프로그램의 게임실황비전창을 통해 로봇과 공의 위치 및 움직임을 파악하는 과정과,The process of identifying the position and movement of the robot and the ball through the game live vision window of the vision program displayed on the computer, 특정 전략 수행중인지를 판단하는 과정과,To determine if a particular strategy is being carried out, 특정 전략 수행중인 경우 당해 특정 전략 수행이 종료되었거나, 시간이 초과되었는지를 판단하는 과정과,If a specific strategy is being executed, determining whether the execution of the specific strategy has ended or timed out; 상기 전략 수행 종료 또는 전략 수행 시간 초과 판단 과정에서 종료 또는 초과된 것으로 판단된 경우 기본 전략 모드로 전환되어 기본 전략을 수행하는 과정을 반복 수행하는 것을 특징으로 하는 컴퓨터가 읽을 수 있는 로봇 축구 게임 프로그램이 수록된 저장매체.The computer-readable robot soccer game program characterized in that it is switched to the basic strategy mode and repeats the process of performing the basic strategy if it is determined that the strategy execution is terminated or exceeded in the strategy execution timeout or the strategy execution timeout determination process. Listed storage media. 청구항 7에 있어서, 상기 비전 프로그램은 기본 전략 프로그램을 포함하고 있는 것을 특징으로 하는 컴퓨터가 읽을 수 있는 로봇 축구 게임 프로그램이 수록된 저장매체.8. The storage medium of claim 7, wherein the vision program includes a basic strategy program. 청구항 7에 있어서, 상기 로봇 축구 게임 프로그램은 상기 특정 전략 수행중이 아닌 경우, 현재 상황에 맞는 전략을 탐색하는 과정과,The method of claim 7, wherein the robot soccer game program is a step of searching for a strategy suitable for the current situation when not performing the specific strategy, 상기 전략 탐색과정에서 특정 전략이 탐색되지 않으면 상기 기본 전략 모드로 수행을 하고, 특정 전략이 탐색된 경우 당해 특정 전략 모드로 전환하여 특정 전략을 수행하는 과정을 더 포함하고,If the specific strategy is not found in the strategy search process, and performing the specific strategy mode, if the specific strategy is found further comprises the step of performing the specific strategy by switching to the specific strategy mode, 상기 특정 전략 수행 과정중 당해 특정 전략 수행이 종료되었거나 전략 수행 시간이 초과되었는지를 판단하는 상기 과정을 수행하는 것을 특징으로 하는 컴퓨터가 읽을 수 있는 로봇 축구 게임 프로그램이 수록된 저장매체.Storage medium containing a computer-readable robot soccer game program characterized in that for performing the process of determining whether the execution of the specific strategy is finished or the strategy execution time is exceeded during the specific strategy execution process. 청구항 7에 있어서, 상기 로봇 축구 게임 프로그램은 전략에 가중치를 부과하여 다양한 상황에서 한 가지 전략을 선택할 수 있는 것을 특징으로 하는 컴퓨터가 읽을 수 있는 로봇 축구 게임 프로그램이 수록된 저장매체.8. The storage medium of claim 7, wherein the robot soccer game program weights a strategy to select one strategy in various situations. 청구항 7에 있어서, 상기 로봇 축구 게임 프로그램은 로봇들을 움직이게 하는 기본제어 함수들의 계수 설정수단이 포함되어 있는 것을 특징으로 하는 컴퓨터가 읽을 수 있는 로봇 축구 게임 프로그램이 수록된 저장매체.8. The storage medium of claim 7, wherein the robot soccer game program includes means for setting coefficients of basic control functions for moving the robots.
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