JPH096578A - Graphic user interface - Google Patents

Graphic user interface

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Publication number
JPH096578A
JPH096578A JP7154166A JP15416695A JPH096578A JP H096578 A JPH096578 A JP H096578A JP 7154166 A JP7154166 A JP 7154166A JP 15416695 A JP15416695 A JP 15416695A JP H096578 A JPH096578 A JP H096578A
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
server
gui
user interface
graphic user
client
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Pending
Application number
JP7154166A
Other languages
Japanese (ja)
Inventor
Yukimasa Shiyou
行正 招
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Meidensha Corp
Meidensha Electric Manufacturing Co Ltd
Original Assignee
Meidensha Corp
Meidensha Electric Manufacturing Co Ltd
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Meidensha Corp, Meidensha Electric Manufacturing Co Ltd filed Critical Meidensha Corp
Priority to JP7154166A priority Critical patent/JPH096578A/en
Publication of JPH096578A publication Critical patent/JPH096578A/en
Pending legal-status Critical Current

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Abstract

PURPOSE: To increase the execution speed of a server and to relieve the burden of a client program, for the construction of a GUI. CONSTITUTION: This interface performs as the graphic user interface the control of a graphic by a callings from plural client programs 31 to 3n . Between the client programs and a server 2, plural GUI (graphic user interface) servers 61 to 6n having macros receiving the high level requests and interpreting the requests as low level requests are provided. The low level requests from these GUI servers are interpreted by the server 2 and the displays/operations on a display 5 are performed through a CPU 4 for display. The GUI servers generate/preserve the macros by the object-oriented class hierarchies for which the succession mechanism of objects of definitions and actual conditions are utilized.

Description

【発明の詳細な説明】Detailed Description of the Invention

【0001】[0001]

【産業上の利用分野】本発明は、コンピュータソフトウ
ェアにおけるグラフィック・ユーザ・インタフェース
(GUI)に関する。
FIELD OF THE INVENTION This invention relates to graphic user interfaces (GUIs) in computer software.

【0002】[0002]

【従来の技術】GUIは、コンピュータに対する各種操
作を画面上の画像表現やメニュー項目を指示することで
可能にし、コンピュータとの直接対話を扱う環境を提供
する。
2. Description of the Related Art A GUI enables various operations on a computer by designating image representations and menu items on the screen, and provides an environment for handling a direct interaction with the computer.

【0003】このGUIの実現には、図7に示すよう
に、コンピュータ本体1にグラフィック用サーバ2を1
つ構成し、クライアントプログラム31〜3nが低レベ
ルの呼出しを行って全てのグラフィックに関する制御を
行っている。
To implement this GUI, as shown in FIG. 7, a graphics server 2 is installed in a computer main body 1.
The client programs 3 1 to 3 n make low-level calls to control all graphics.

【0004】サーバ2による画像表示は、表示用CPU
4を通してディスプレイ5にアイコン等が表示される。
Image display by the server 2 is performed by a display CPU.
Icons and the like are displayed on the display 5 through 4.

【0005】[0005]

【発明が解決しようとする課題】従来、ディスプレイに
表示するグラフィックインタフェースは、クライアント
・サーバ方式が採られているが、多数のクライアントに
対して1つのサーバが設けられる。
Conventionally, a client-server system is adopted as a graphic interface displayed on a display, but one server is provided for many clients.

【0006】このため、サーバでは低レベルの呼出しま
での全てを行っており、低レベルの呼出しが多くなると
実行速度が極端に落ちてしまう。
For this reason, the server does all the low-level calls, and if the number of low-level calls increases, the execution speed drops extremely.

【0007】また、サーバでは低レベルの表示ルーチン
(線を引く、点を打つ、文字を書くなど)しかプロトコ
ルとして持たないため、クライアントプログラムに負担
をかける結果になっており、実行形式のファイルが大き
くなる。
Further, since the server has only a low-level display routine (drawing a line, setting a dot, writing a character, etc.) as a protocol, this results in a burden on the client program, and an executable file is not created. growing.

【0008】同時に、クライアントプログラムは、ライ
ブラリなどが大きい、あるいは多いことなどにより、そ
のコンパイルリンク時間が長くなってしまう。
At the same time, the client program has a long compile and link time due to the large or large number of libraries.

【0009】本発明の目的は、サーバの実行速度を高め
たGUIを提供することにある。
An object of the present invention is to provide a GUI with an increased server execution speed.

【0010】本発明の他の目的は、クライアントプログ
ラムの負担を軽減したGUIを提供することにある。
Another object of the present invention is to provide a GUI that reduces the load on the client program.

【0011】[0011]

【課題を解決するための手段】本発明は、前記課題の解
決を図るため、クライアント・サーバ方式により複数の
クライアントプログラムからの呼出しでグラフィックに
関する制御を行うグラフィック・ユーザ・インタフェー
スにおいて、前記各クライアントプログラムから高レベ
ルの要求を受け付け、この要求を低レベルの要求に解釈
するマクロを持つ複数のGUIサーバを設け、前記GU
Iサーバからの低レベルの要求を解釈してグラフィック
に関する制御を行うサーバと表示用CPUを設けたこと
を特徴とする。
In order to solve the above-mentioned problems, the present invention provides a graphic user interface for performing graphic-related control by calling from a plurality of client programs by a client-server system, wherein each client program is A plurality of GUI servers each having a macro for accepting a high-level request from the server and interpreting the request into a low-level request;
It is characterized in that a server for interpreting a low-level request from the I server and controlling the graphics and a display CPU are provided.

【0012】また、前記GUIサーバは、定義と実態と
いうオブジェクトの継承機構を利用したオブジェクト指
向のクラス階層により前記マクロを生成・保存すること
を特徴とする。
Further, the GUI server is characterized in that the macro is generated and stored by an object-oriented class hierarchy utilizing an object inheritance mechanism of definition and actual condition.

【0013】[0013]

【作用】高レベルの要求を受け付けるGUIサーバをク
ライアントプログラムと従来のサーバとの間に設けるこ
とにより、クライアントプログラムは高レベルの要求が
できるようにする。
By providing a GUI server that receives a high-level request between the client program and the conventional server, the client program can make a high-level request.

【0014】GUIサーバのマクロをオブジェクト指向
のクラス階層により定義と実体を生成することにより、
差分プログラミングを可能にする。
By generating the definition and substance of the GUI server macro by the object-oriented class hierarchy,
Enables differential programming.

【0015】[0015]

【実施例】図1は、本発明の一実施例を示すシステム構
成図である。同図が図7と異なる部分は、高レベルの処
理をマクロとして持つ複数のGUIサーバ61〜6nを
設けた点にある。
FIG. 1 is a system configuration diagram showing an embodiment of the present invention. Portions figure differs from FIG. 7 is that in which a plurality of GUI servers 6 1 ~6n with a high level of processing as a macro.

【0016】GUIサーバ61〜6nは、各クライアン
ト31〜3nからの高レベルの表示・操作要求を受付
け、これを低レベルの要求に解釈してサーバ2に与え
る。また、逆に、サーバ2からの低レベルの実行結果を
各クライアント31〜3nに高レベルの処理結果として
戻す。
The GUI servers 6 1 to 6 n receive high level display / operation requests from the clients 3 1 to 3 n, interpret these requests as low level requests, and give them to the server 2. Conversely, return the low-level execution result from the server 2 as the processing result of the high level to the client 3 1 3n.

【0017】これにより、GUIサーバ61〜6nで
は、高レベルの表示・操作を蓄えることができるため、
各クライアント31〜3nは、高レベルによるプログラ
ムを用意すれば良く、GUI実行時の負荷を軽減でき
る。また、同時に、クライアントルーチンのコンパイル
リンク時間が大幅に短縮される。
As a result, since the GUI servers 6 1 to 6 n can store high-level display / operation,
Each client 3 1 3n may be prepared program by a high level, it is possible to reduce the load during GUI execution. At the same time, the compile and link time of the client routine is significantly reduced.

【0018】図2は、GUIサーバ61〜6nへのマク
ロの登録のためのコマンド列を示す。C1は、ウインド
ウを生成し、ラベル文字列や1行編集窓などを追加する
ような新しいマクロをGUIサーバへ登録するコマンド
である。例えば、”ファイル選択”というウインドウを
生成する。
FIG. 2 shows a command sequence for registering macros in the GUI servers 6 1 to 6 n. C1 is a command for creating a window and registering a new macro for adding a label character string, a one-line edit window, etc. in the GUI server. For example, a window called "file selection" is generated.

【0019】C2は、コマンドC1で既に登録されたマ
クロへの追加を行うコマンドである。例えば、新たにボ
タンを”ファイル選択”というマクロに追加する。
C2 is a command for adding to the macro already registered by the command C1. For example, a new button is added to the macro "select file".

【0020】C3は、部品への操作を割り当てるコマン
ドである。例えば、”選択”ボタンが押されたときにリ
ストボックスのIDを基に、選択されたファイル名を取
り出し、ファイルオープン関数を呼出すというボタンア
クションを設定する。
C3 is a command for assigning an operation to a part. For example, when the "select" button is pressed, the selected file name is taken out based on the ID of the list box and the button action of calling the file open function is set.

【0021】これらコマンドC1〜C3を繰り返すこと
によりマクロ登録を完成させる。このマクロ登録の例を
図3に示す。同図の画面D1では、コマンドC1におけ
るラベル文字列追加として”フィルタ”ラベルを追加
し、編集窓追加コマンドで1行の編集窓を追加した場合
を示す。同様に、画面D2では、コマンドC2により、
選択ボタンと取り消しボタンを追加した場合を示す。画
面D3では、ボタンアクション設定後にディレクトリと
ファイルを表示したマクロの完成画面を示し、GUIサ
ーバへ登録される。
Macro registration is completed by repeating these commands C1 to C3. An example of this macro registration is shown in FIG. On the screen D1 of the figure, a case where a "filter" label is added as a label character string addition in the command C1 and one line of edit window is added by the edit window addition command is shown. Similarly, on screen D2, command C2
The case where a select button and a cancel button are added is shown. The screen D3 shows a macro completion screen displaying directories and files after the button action is set, and is registered in the GUI server.

【0022】他のマクロの生成方法として、オブジェク
ト指向のクラス階層を利用し、定義と実態という形で継
承機構を利用することにより、差分プログラミングを行
うことができる。
As another macro generation method, differential programming can be performed by utilizing an object-oriented class hierarchy and utilizing an inheritance mechanism in the form of definition and actual condition.

【0023】図4は、クラス階層を利用したGUI部品
登録例を示す。クラス階層は、ファイル選択Aの下位ク
ラスにファイル選択Bとファイル選択Cを設け、ファイ
ル選択Bの下位クラスにファイル選択Dを設けた場合で
ある。図5は、各ファイル選択のクラス継承関係を例示
する。
FIG. 4 shows an example of GUI component registration using a class hierarchy. In the class hierarchy, the file selection B and the file selection C are provided in the lower class of the file selection A, and the file selection D is provided in the lower class of the file selection B. FIG. 5 illustrates the class inheritance relationship of each file selection.

【0024】これらクラスが定義になるのに対して、そ
のインスタンスが実体になり、インスタンスはクラスを
基にして作られる。また、属性フィールドに具体的な属
性を設定し、インスタンスオブジェクトが生成される。
While these classes become definitions, their instances become entities and instances are created based on the classes. Also, an instance object is generated by setting a specific attribute in the attribute field.

【0025】図4のクラス構造は、GUIサーバ内に保
存しておき、クライアントプログラムはインスタンスを
生成するようGUIサーバにメッセージを送り、GUI
サーバは内部に実体であるインスタンスオブジェクトを
生成する。
The class structure of FIG. 4 is stored in the GUI server, and the client program sends a message to the GUI server to generate an instance, and the GUI
The server internally creates a real instance object.

【0026】なお、上記の方法によりGUIサーバに登
録されたマクロは、テキスト形式に変換してファイルへ
出力すること、また出力されたファイルをGUIサーバ
の入力として利用することができる。
The macro registered in the GUI server by the above method can be converted into a text format and output to a file, and the output file can be used as an input to the GUI server.

【0027】また、GUIサーバを設けたシステム構成
は、図6に示すように、GUIサーバとサーバ及び表示
用CPUを1対1で設けることもできる。この場合は、
図1のシステムに比べてサーバ2の負担も軽減して一層
の高速処理が可能となる。
Further, in the system configuration provided with the GUI server, as shown in FIG. 6, the GUI server, the server and the display CPU can be provided in a one-to-one relationship. in this case,
Compared with the system of FIG. 1, the load on the server 2 is reduced and higher speed processing becomes possible.

【0028】[0028]

【発明の効果】以上のとおり、本発明によれば、クライ
アントプログラムとサーバの間に、高レベルの要求を受
け付けて低レベルの要求に解釈するマクロを持つ複数の
GUIサーバを設けたため、以下の効果がある。
As described above, according to the present invention, a plurality of GUI servers having macros for accepting high level requests and interpreting them as low level requests are provided between the client program and the server. effective.

【0029】(1)GUIサーバが高レベルの表示・操
作を蓄える事ができ、クライアントプログラムは実行時
の負担を軽減できる。
(1) The GUI server can store high-level display / operation, and the client program can reduce the load at the time of execution.

【0030】(2)高レベルの表示・操作ルーチンがG
UIサーバに蓄えられるため、クライアントルーチンの
コンパイルリンク時間が大幅に短縮される。
(2) The high-level display / operation routine is G
Since it is stored in the UI server, the compile and link time of the client routine is greatly shortened.

【0031】(3)高レベルの表示・操作ルーチンがG
UIサーバに蓄えられるため、表示の大きさ、位置、配
色などを後から自由に変更できる。また、操作の順序の
変更や操作に割り当てられた関数の変更などを会話的に
実行できる。更に、表示・操作などの変更を加えるの
に、クライアントプログラムを変更してコンパイルリン
クなどを不要にする。
(3) The high-level display / operation routine is G
Since it is stored in the UI server, the display size, position, color arrangement, etc. can be freely changed later. Also, the order of operations and the functions assigned to operations can be changed interactively. Furthermore, in order to change the display and operation, the client program is changed to eliminate the need for compilation and linking.

【0032】(4)GUIサーバをオブジェクト指向の
クラス階層を利用してマクロを登録する場合には、差分
プログラミングが可能となる。
(4) When the GUI server uses the object-oriented class hierarchy to register macros, differential programming is possible.

【0033】(5)マクロをテキスト形式でファイルへ
保存することにより、マクロを何度も作成することな
く、保存されたファイルを入力として再利用できる。
(5) By saving the macro in a file in a text format, the saved file can be reused as an input without repeatedly creating the macro.

【0034】(6)各GUIサーバをグラフィック処理
用マルチプロセッサに割り当てる場合は、非常に高速な
処理が可能となる。
(6) When each GUI server is assigned to a multiprocessor for graphic processing, extremely high speed processing becomes possible.

【図面の簡単な説明】[Brief description of drawings]

【図1】本発明の一実施例を示すシステム構成図。FIG. 1 is a system configuration diagram showing an embodiment of the present invention.

【図2】実施例におけるマクロ登録コマンド例。FIG. 2 is an example of a macro registration command in the embodiment.

【図3】実施例におけるマクロ登録画面例。FIG. 3 is an example of a macro registration screen in the embodiment.

【図4】実施例におけるクラス階層によるマクロの生成
例。
FIG. 4 is an example of generating a macro by a class hierarchy according to the embodiment.

【図5】実施例におけるクラス継承関係マクロ。FIG. 5 is a class inheritance relationship macro in the embodiment.

【図6】他の実施例のシステム構成例。FIG. 6 is a system configuration example of another embodiment.

【図7】従来のシステム構成例。FIG. 7 shows a conventional system configuration example.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

1…コンピュータ本体 2…サーバ 31、3n…クライアント 4…表示用CPU 5…ディスプレイ 61、6n…GUIサーバDESCRIPTION OF SYMBOLS 1 ... Computer main body 2 ... Server 3 1 , 3n ... Client 4 ... Display CPU 5 ... Display 6 1 , 6n ... GUI server

Claims (2)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】 クライアント・サーバ方式により複数の
クライアントプログラムからの呼出しでグラフィックに
関する制御を行うグラフィック・ユーザ・インタフェー
スにおいて、 前記各クライアントプログラムから高レベルの要求を受
け付け、この要求を低レベルの要求に解釈するマクロを
持つ複数のGUIサーバを設け、 前記GUIサーバからの低レベルの要求を解釈してグラ
フィックに関する制御を行うサーバと表示用CPUを設
けたことを特徴とするグラフィック・ユーザ・インタフ
ェース。
1. A graphic user interface for performing graphic-related control by calling from a plurality of client programs by a client-server method, accepting a high-level request from each of the client programs, and converting this request into a low-level request. A graphic user interface comprising: a plurality of GUI servers having macros for interpretation; a server for interpreting a low-level request from the GUI server to control graphics; and a display CPU.
【請求項2】 前記GUIサーバは、定義と実態という
オブジェクトの継承機構を利用したオブジェクト指向の
クラス階層により前記マクロを生成・保存することを特
徴とする請求項1記載のグラフィック・ユーザ・インタ
フェース。
2. The graphic user interface according to claim 1, wherein the GUI server generates and saves the macro by an object-oriented class hierarchy using an object inheritance mechanism of definition and actual condition.
JP7154166A 1995-06-21 1995-06-21 Graphic user interface Pending JPH096578A (en)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP7154166A JPH096578A (en) 1995-06-21 1995-06-21 Graphic user interface

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP7154166A JPH096578A (en) 1995-06-21 1995-06-21 Graphic user interface

Publications (1)

Publication Number Publication Date
JPH096578A true JPH096578A (en) 1997-01-10

Family

ID=15578280

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP7154166A Pending JPH096578A (en) 1995-06-21 1995-06-21 Graphic user interface

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JP (1) JPH096578A (en)

Cited By (1)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
KR100416017B1 (en) * 2000-03-25 2004-01-31 한국과학기술원 A storage medium storaged a robot soccer strategy evolution program and a robot soccer program using thereof

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