KR100401311B1 - 커서 이미지 변경 장치를 구비한 컴퓨터 제어형 유저대화식 디스플레이 시스템 및 커서 이미지 변경 방법 - Google Patents

커서 이미지 변경 장치를 구비한 컴퓨터 제어형 유저대화식 디스플레이 시스템 및 커서 이미지 변경 방법 Download PDF

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Abstract

본 발명에 따른 커서 이미지 변경 장치는 커서 이미지 변경간 원할한 전이를 제공하여 컴퓨터 제어형 표시 장치의 대화식 유저에게 스트레스를 주지 않으며, 표시 화면 이미지를 픽셀 어레이로서 저장하는 프레임 버퍼와, 현재의 커서 이미지를 픽셀 어레이로서 현재의 커서 이미지를 표시하는 동안에 픽셀 어레이로서 대체 커서 이미지를 저장하는 장치와 함께 픽셀 어레이로서 저장하는 별개의 표시 장치 버퍼와, 현재의 커서 이미지를 대체 커서 이미지로 교체하는 수단을 포함한다. 상기 표시 장치 화면상에 프레임 버퍼의 화면 이미지를 저장하기 위한 래스터 스캔 장치에는 상기 래스터 스캔시 수직 블랭킹 기간(수직 귀선 소거 기간) 중에 상기 커서 이미지를 교체하기 위한 수단이 제공된다.

Description

커서 이미지 변경 장치를 구비한 컴퓨터 제어형 유저 대화식 디스플레이 시스템 및 커서 이미지 변경 방법{COMPUTER CONTROLLED INTERACTIVE DISPLAY WITH DUAL CURSOR IMAGE STORAGE FOR A SMOOTH TRANSITION DURING CURSOR IMAGE CHANGE}
본 발명은 유저 대화식 컴퓨터 지원형 디스플레이 기술에 관한 것으로서, 특히 대화식 커서 제어된 기능들과 관련된 유저 스트레스를 최소화하도록 유저가 그 기능들에 친숙하게 하는 유저 대화형 시스템(user interactive system) 및 방법에 관한 것이다.
1990년대의 10년은 컨슈머 전자 산업과 더불어 데이터 처리 산업을 집중적으로 추진함으로써 기술적 혁명이 괄목할만 하였다. 이러한 진보는 과거 수 년간에 걸쳐서 인터넷에서 인터넷 사용 인구의 증가와 인터넷 관련 비지니스에 의해서 한층 가속화되었다. 몇 년 전까지 컴퓨터를 모르거나 또는 컴퓨터에 무관심했던 인구 집단에 접근 가능한 컴퓨터에 의한 활동을 만들 필요성이 있다. 컴퓨터는 모든 기술적이고 전문적인 기능들을 더욱 효율적이고 신속하게 할 수 있기 때문에, 각종 기술과 업무에서 숙련되었으나 컴퓨터에는 비교적 숙련되지 않은 작업자들은 단지 수 년전으로 거슬러 올라가더라도 숙련된 컴퓨터 운영자들과 기술자들을 필요로 하는 컴퓨터로 그 기능들을 수행하여야만 하였다. 그 결과, 컴퓨터 산업은 그 자원의상당 부분을 유저가 보다 사용하기 쉽고 편한 인간-컴퓨터 인터페이스를 만드는 데 응용되고 있다. 이와 관련해서 한 세대 동안 컴퓨터의 주입력 장치이었고, 물리적으로 다루기 어려운 입력 장치인 마우스는 조이스틱 및 롤러볼 디바이스 등과 같이 모든 유사한 수직으로 이동 가능한 유저 입력 수단으로서 여전히 고려되고 있다. 따라서, 유저가 사용하기 쉽고 사용하는 데 편리하게 제어하는 입력 장치와 커서를 만드는 데 상당한 노력을 기울여 왔다. 본 발명은 이러한 방향으로의 기여를 제공한다.
컴퓨터 그래픽이 향상된 컴퓨터 시스템, 즉 디스플레이 기능을 제어하는 데 있어 CPU를 보완하는 그래픽 제어 카드에서 통상적으로 구현된 그래픽 디스플레이 제어기를 이용하는 시스템에 있어서, 일례로 마우스에 의해 구동된 커서 제어 및 대화형 이동을 가속화시키기 위한 그래픽 제어 카드 하드웨어로 커서가 구현된다. 커서 이미지는 픽셀 어레이 또는 비트맵으로서 디스플레이 화면 이미지가 저장되는 프레임 버퍼로부터 분리된 영역 또는 레지스터에 저장된다. 컴퓨터 시스템은 또한 커서 핫스폿 레지스터(cursor hotspot register)에서의 커서 위치를 그래픽 제어 카드상에서 추적한다. 커서 핫스폿이란 커서 위치를 결정하는 커서 이미지의 점 또는 픽셀을 형성하는 위치, 예를 들어 커서가 화살표인 경우는 화살표 점, 또는 커서가 크로스인 경우 크로스상의 라인들의 교차점이다. 이 위치는 마우스가 이동될 때 움직이는 화면상의 점이다. 이 때 저장된 커서 이미지는 핫스폿으로 화면 이미지상에 중첩된다. 컴퓨터에서 실행 중인 응용 프로그램이 커서 이미지의 변경을 요할 때, 응용 프로그램은 특정 디바이스 드라이버를 통해 커서 이미지를 수정하거나 교체한다. 예를 들어, 운영 체제가 X 윈도우 시스템과 같이 통상의 윈도우 운영 체제이면, 커서 변경이 X 윈도우 드라이버를 통해서 행해짐으로써 새로운 커서 이미지는 커서 비트맵 레지스터에 저장된다. 형성된 핫스폿에 대해서 2개의 상이한 커서 이미지의 픽셀 배열이 아주 상이할 수 있으므로, 커서 이미지가 수정되거나 교체될 때, 커서 이동의 갑작스런 움직임과 커서 이미지 형태의 실질적인 왜곡이 있을 가능성이 있다. 이것은 대화식 유저에게는 혼란스럽고, 성가신 일이다. 특히, 유저가 정확하고 상세한 그래픽을 위해 커서를 사용하고자 할 때 그러하다.
도1은 본 발명에 따른 대체 커서 이미지(alternate cursor image)간 원활한 전이를 구현하기 위해 사용될 수 있는 컴퓨터 제어형 대화식 표시 시스템을 제공하는 그래픽 디스플레이 제어 카드를 포함하는 일반적인 데이터 처리 시스템의 블록도.
도2는 본 발명을 구현하기 위해 사용될 수 있는 장치의 블록도.
도3은 본 발명에 따른 현재 및 대체 커서간 전환을 구현하기 위해 사용된 장치의 블록도.
도 4는 본 발명에 따른 수 개의 커서 이미지들 사이를 변경하는 데 있어서 추종될 수 있는 단계들의 일반적인 플로우 챠트.
〈도면의 주요 부분에 대한 부호의 설명〉
43 : RAMDAC
44 : 그래픽 제어기
45 : 프레임 버퍼
46 : 타이밍 발생기
47 : 커서 이미지 시스템
48 : 컬러 팔레트 제어부
49 : 윈도우 제어부
50 : DAC
본 발명은 디스플레이 화면 이미지를 픽셀 어레이로서 저장하는 프레임 버퍼와 현재의 커서 이미지를 픽셀 어레이로서 저장하는 별개의 디스플레이 버퍼를 포함하는 컴퓨터 제어형 유저 대화식 디스플레이 시스템의 커서 이미지를 변경하기 위한 장치를 제공함으로써 커서 이미지의 변경 시 전술한 단점들을 극복한다. 본 발명은 현재의 커서 이미지를 디스플레이하는 동안 대체 커서 이미지(alternate cursor image)를 픽셀 어레이로서 저장하는 수단과 현재의 커서 이미지를 대체 커서 이미지로 교체하는 수단을 함께 추가로 제공한다. 디스플레이 시스템이 프레임 버퍼 내의 디스플레이 화면 이미지를 상기 디스플레이 화면상에서 유지하기 위해 래스터 스캔 수단을 이용하는 경우, 본 발명은 상기 래스터 스캐닝에 있어서 수직 블랭킹 기간(수직 귀선 소거 기간) 중에 상기 이미지의 교체를 행하기 위한 수단을 제공한다. 상기 현재의 픽셀 이미지를 저장하는 상기 버퍼가 상기 현재 커서 이미지의 비트맵을 가진 레지스터이고, 상기 대체 커서 이미지가 그 대체 커서 이미지의 비트맵을 가진 레지스터일 때 최상의 결과가 달성된다. 이 때, 상기 시스템은 상기 커서 이미지들 중의 하나의 이미지를 선택하기 위한 수단을 더 제공한다.
디스플레이되는 응용 프로그램이 현재 및 대체 커서 이미지, 예를 들어 3개 이상의 커서 이미지를 가질 때, 현재의 커서 이미지가 디스플레이되면서 저장되는 대체 커서 이미지는 다른 커서 이미지로 교체될 수 있으며, 이 때 다른 커서 이미지는 대체 커서 이미지로서 저장된다.
본 발명은 첨부 도면을 참조함으로써 더 양호하게 이해되고 당분야 숙련자들에게 더욱 명백하게 될 것이다.
도1을 도면, 본 발명에 따라 대체 커서 이미지간 원활하고 또는 균일한 전이가 구현될 수 있는 기본적인 컴퓨터 제어된 디스플레이 시스템으로서 기능하는 전형적인 데이터 처리 시스템이 도시되어 있다. PC 마이크로프로세서 또는 워크스테이션, 일례로 인터네셔널 비지니스 머신즈 코포레이션(IBM)으로부터 구득이 용이한 RISC System/600TM(RISC System/600은 IBM의 상표임) 등과 같은 중앙 처리 장치(CPU)(10)가 제공되며, 시스템 버스(12)에 의해서 각종의 다른 구성 요소들과 상호 연결된다. CPU(10)에서 실행되는 운영 체제(41)는 제어 기능을 제공하고, 도 1의 각종 구성 요소들의 기능과 협동하기 위해 사용된다. 운영 체제(41)는 IBM 으로부터 구득이 가능한 AIX 6000™ 또는 OS/2™ 운영 체제(AIX 6000와 OS/2는 IBM사의 상표임), 마이크로소프트사의 Windows 98 또는 Windows NT(Windows 98과 Windows NT는 마이크로사의 상표임), 다른 유닉스(UNIX) 및 AIX 운영 체제 등과같이 시판되고 있는 운영 체제 중의 1종일 수 있다. 상기 운영 체제에 의해서 제어되는 응용 프로그램(40)은 메인 메모리, 즉 랜덤 엑세스 메모리(RAM)(14)내로 이동되거나 랜덤 엑세스 메모리로부터 나온다. 이 응용 프로램은 대체 커서 이미지에 대한 호출을 요청해서 보냄으로써, 변경 커서 이미지간 전이가 본 발명에 따라서 원활히 수행될 수 있다. 리드 온리 메모리(ROM)(16)는 버스(12)를 거쳐 CPU(10)에 연결되고, 기본적인 컴퓨터 기능들을 제어하는 기본 입출력 시스템(BIOS, 바이오스)을 포함한다. RAM(14), I/O 어댑터(18), 통신 어댑터(34)도 역시 시스템 버스(12)에 상호 연결된다. I/O 어댑터(18)는 디스크 저장 장치(20)와 통신하는 소형 컴퓨터 시스템 인터페이스(SCSI, 일명 "스카시")일 수 있다. 통신 어댑터(34)는 웹 또는 인터넷을 포함하는 LAN 또는 WAN을 통해서 데이터 처리 시스템으로 하여금 다른 시스템들과 통신 가능하도록 외부 네트워크와 버스(12)를 상호 연결한다. I/O 디바이스도 역시 유저 인터페이스 어댑터(22)와 그래픽 디스플레이 제어기(36)를 거쳐서 시스템 버스(12)에 연결된다. 키보드(24)와 마우스(26)는 모두 유저 인터페이스 어댑터(22)를 통해 버스(12)에 상호 연결된다. 일반적으로 도 2에서 상세히 설명될 그래픽 제어기 카드의 형태로 그래픽 디스플레이 제어기(36)는 본 발명의 대체 커서 이미지를 저장하는 수단을 구비하고 있다.
도 2는 본 발명의 커서 이미지 시스템(47)을 포함하도록 변형된 현재 입수 가능한 그래픽 디스플레이 제어기인 그래픽 디스플레이 제어기(36)를 도시하고 있다. 비교적 향상된 그래픽을 다루기 위한 모든 컴퓨터 시스템은 실질적으로 컴퓨터의 CPU와 음극선관(CRT) 화면과의 중개자 역할을 하는 그래픽 디스플레이 제어기시스템을 갖고 있다. 컴퓨터 운영 체제는 무엇이 디스플레이 진행되는 지를 결정하고, 그래픽 디스플레이 제어기는 상기 운영 체제가 상기 디스플레이 스크린이 디스플레이할 수 있는 형태로 만든 것을 변환하는 작업을 결정한다. 이와 같이 도 2의 래스터 스캔 그래픽 디스플레이에는 도1의 컴퓨터의 운영 체제에서 응용 프로그램의 출력을 변환하기 위한 하드웨어가 있으며, 응용 프로그램의 출력은 스크린상에 표시되는 텍스트-그래픽 이미지를 프레임 버퍼(45)에 픽셀 어레이 이미지로서 저장하도록 그래픽 제어기(44)에 시스템 버스(12)상에 제공된 그래픽 원시 데이터 및 다른 바이너리 데이터의 형태이다. 프레임 버퍼 내의 디지탈 이미지는 RAMDAC(랜덤 엑세스 메모리 디지탈-아날로그 변환기) (43)에서 처리되어 CRT(38) 스크린상에 유지된 래스터 스캔된 아날로그 이미지를 제공한다. RAMDAC는 개선된 래스터 그래픽 디스플레이 시스템에서 광범위하게 사용된다. RAMDAC는 교본(Computer Graphics Principles and Practice, 2d Ed., 1990, James Foley at al., Addison0-Wesley Publishers, New York) 제860-861면에 기재되어 있다. RAMDAC는 시프트 레지스터에 연결된 복수개의 뱅크의 V-RAM으로 구성된 프레임으로 동작하는 집적 회로이다. 각 VRAM 뱅크로부터의 복수개의 픽셀은 병렬로 시프트 레지스터에 로드(적재)된 다음 CRT의 리프레쉬 레이트로 순차 이동된다. RAMDAC 전체는 타이밍 발생기(46)의 제어하에 기능하며, 스크린 이미지를 적절한 컬러로 디스플레이하도록 적절한 V-RAM 뱅크로부터 선택하기 위한 컬러 팔레트 제어부(48)와 운영 체제인 윈도우즈와 관련해서 스크린 이미지를 제어하는 윈도우 제어부(49)를 포함한다. 이들 모든 기능은 CRT(38)상에서 원하는 스크린 이미지를 유지하여 리프레쉬하는 데필요한 아날로그 래스터 스캔을 타임밍 발생기(46)의 제어하에 제공하는 DAC(디지탈-아날로그 변환기)(50)의 출력으로 제공된다. 커서 이미지 시스템(47)는 스크린 이미지 위에서 커서 핫스폿으로 이미지를 중첩하는 DAC(50)로 커서 이미지를 제공한다. 본 발명의 커서 이미지 제어기에서 복수의 대체 커서 이미지간에 원활한 전환이 실행된다. 이에 대해서는 도 3을 참조하여 후술하기로 한다.
도 3에 있어서, 도 3에는 2개의 커서 비트맵 저장 어레이(1) 및 (2)(61,62)가 도시되어 있다. 커서 이미지가 이들 어레이에 저장되며, 대체 용도로 이용 가능하거나 스크린상에 디스플레이된다. 그러므로 저장 어레이(61,62) 중의 하나의 커서 이미지는 현재 사용중인 커서가 되지만, 후술하는 바와 같이 커서 데이터 선택기(66)에 의해서 제어되는 대체 커서로 대체 가능하다. 이 설명은 새로운 커서 이미지가 비선택 커서 비트맵 어레이(61 또는 62)에 기록된 다음, 래스터 스캔의 다음 수직 블랭킹에서 현재 표시된 커서 이미지가 되도록 전환되는 예들을 망라한다는 사실을 주목해야 한다. 그러나, 항상 그런 것은 아니다. 2개의 커서 이미지는 각각의 저장 어레이(61,62)에 저장될 수 있고, 현재 이미지로서 전후로 반복해서 전환될 수가 있다.
커서 이미지를 변경함에 있어서, 새로운 이미지는 현재 디스플레이에서가 아니라 라인(64)을 통해 어드레스된 커서 저장 어레이(61,62)에 기록되고, 그 데이터는 라인(63)을 거쳐 기록된다. 새로운 커서에 대한 새로운 핫스폿 데이터는 데이터 라인(63)을 통해 인가되어 핫스폿 레지스터(HotspotReg)(73)에 기록된다. 그러나, 수직 블랭킹 기간이 있을때까지 핫스폿 변경이 이루어지지 않으므로, 핫스폿 변경이 하나의 비트 레지스터, 즉 핫스폿 레지스터 홀드 레지스터(HotSpotRegisterHold)(74)에 의해서 핫스폿 변경이 디스플레이 스크린상에서 언제 행해질 것인가를 결정한다. 이 레지스터에 존재하는 1 비트는 후술하는 적절한 블랭킹까지 핫스폿 레지스터내 저장된 스크린상 위치를 응용 프로그램이 유지하도록 하는 기능을 할 것이다.
언제 새로운 커서 이미지 데이터가 저장 어레이(61 또는62)에 기록되는지와 무관하게, 래스터 스캔 블랭킹 기간이 있은 후에만 표시 가능하다. 따라서, 커서 이미지의 변경이 선택되면, 이 변경은 비트맵 선택 레지스터(BitmapSelect)(72)에 기록된다. 그러나, 수직 블랭킹 기간이 있을때까지 디스플레이 스크린상에서 커서 이미지의 변경이 이루어질 수 없으므로, 1비트 레지스터, 즉 비트맵 선택 홀드 레지스터(BitmapSelectHold)(71)에 의해서 커서 이미지 변경이 디스플레이 스크린상에서 언제 이루어지는 가가 결정된다. 이 레지스터에 존재하는 1비트는 후술하는 적절한 블랭킹까지 비트 맵 선택 레지스터(BitmapSelect)(72)에서 커서 이미지 비트맵을 유지하는 기능을 할 것이다. 수직 블랭크 갱신 논리부(VBlank Update Logic)(70)는 라인(75,76)상의 로딩 신호를 비트맵 선택 레지스터(BitmapSelect)(72)와 핫스폿 레지스터(HotSpotReg)(73)에 인가하도록 동작하여 비트맵 선택 홀드 레지스터(BitmapSelectHold)(71)와 핫스폿 레지스터 홀드 레지스터(HotSpotRegisterHold)(74)에 의해 이들에 인가될 수 있는 홀드 신호를 무효화함으로써 적절한 커서 이미지와 핫스폿 변경을 가능하게 한다. VBlank(67)는 래스터 스캔 동안 디스플레이로 진행하는 데이터가 블랭크될 때마다 인가되는 수직 블랭크 갱신 논리부(VBlank Update Logic)(70)로의 신호이다. 수직 블랭크 갱신 논리부(VBlank Update Logic)가 로드 신호에 전달되는지 여부는, 홀드 레지스터 (Hold)(68) 및 갱신 레지스터(Update)(69)에서의 비트값과 결합해서 VBlank 신호의 값에 따라 정해진다. 즉,
갱신 레지스터(Update)(69)=0 이면, 로드 신호는 결코 라인(75,76)에 인가되지 않는다.
갱신 레지스터(Update)(69)=1이고, 홀드 레지스터(Hold)(68)=0 이면, 로드 신호는 항상 라인(75,76)에 인가됨으로써 데이터가 BitmapSelect(72)와 HotSpotReg(73)에 인가된다.
갱신 레지스터(Update)(69)=1, 홀드 레지스터(Hold)(68)=1 이면, 로드 신호는 VBlank(67) 신호가 있을 때마다 라인(75,76)에 인가된다.
이 테이블에 따라 예를 들어, 커서 비트맵(1)(61)을 현재의 커서라고 하자. 커서 비트맵(62)에서 변경이 있다면, "1" 비트가 Hold(홀드 레지스터)(68)에 인가되며, "1" 비트가 Update(갱신 레지스터)(69)에 인가되며, 새로운 커서 비트맵이 커서 비트맵(62)에 기록된다. 새로운 커서에 대한 변경 핫스폿 값은 핫 스폿 레지스터(HotSpotReg)(73)에 기록되고 비트맵 선택 비트는 비트맵 선택 레지스터(BitmapSelect)(72)에 기록된다. 다음에 "1"이 Update(69)에 기록된다. 그 결과, 다음의 수직 블랭킹 기간 동안 라인(67)상의 신호는 수직 블랭크 갱신 논리부(Vblank Update Logic)(70)를 재촉해서 부하 신호를 라인(75,76)상에 인가하고, 커서 비트맵(62)은 커서 이미지로서 선택되고, 핫스폿 레지스터(HotSpotReg)(73)의 새로운 핫스폿 값이 전이 동안 커서의 점프나 왜곡 없이 연속적인 디스플레이 도중에 디스플레이 스크린에 인가된다.
본 발명은 적어도 2개의 대체 이미지로 커서를 사용할 수 있는 디스플레이 시스템에 적용 가능하다. 2개의 저장된 커서 이미지를 가진 시스템에 본 발명을 일반적으로 적용한 플로우챠트를 도 4를 참조해서 설명하기로 한다. 2개의 커서의 비트맵 이미지는 단계(81,82)에서 저장된다. 초기에 하나의 커서 이미지가 선택되어 초기 선택 단계(83)를 통해 이용되고 디스플레이 스크린 단계(84)에서 적용된다. 계속해서 단계(85)에서 대체 또는 비선택 커서 이미지가 저장된다. 동작 동안에, 제3 커서 이미지가 필요할 수 있다. 이것이 결정 단계(86)를 거쳐서 정해지면, 즉 제3 커서 이미지가 필요하다면, 저장된 대체 커서가 이 새로운 제3 커서 이미지를 제공하도록 수정되거나 대체될 것이다. 단계(88)에서 대체 저장된 커서 이미지의 변형과 공존하는 어느 점 또는 대체 커서가 디스플레이를 위해 선택될 때 연속하는 점에서 전술한 바와 같이, 단계(89)에서 저장된 대체 커서 비트맵의 디스플레이는 다음 수직 스캔 블랭킹까지 유지되며, 단계(93)에서 다음의 수직 스캔 블랭킹까지 대체 커서의 핫스폿으로의 이동을 유지한다. 따라서 단계(90)에서, 수직 스캔 블랭킹이 발생하면, 대체 커서 이미지는 그의 갱신된 핫스폿인 단계(91)에서 표시된다.
비록 양호한 실시예들이 도시되고 기술되었지만, 첨부된 특허청구항들의 범위와 의도를 벗어나는 일이 없이 다수의 변경 및 수정이 가능하다는 사실을 이해할 수 있을 것이다.
본 발명에 따른 디스플레이 스크린상에서 유저에 의해 커서를 대화식으로 이동 가능한 컴퓨터 제어형 유저 대화식 디스플레이 시스템에 의하면, 커서 제어된 기능들을 유저가 사용하기 쉽게하여 커서 제어된 기능들과 관련하여 유저에게 부여되는 스트레스를 최소화 한다.

Claims (14)

  1. 삭제
  2. 디스플레이 스크린상에서 사용자가 커서를 이동 가능하게 하는 컴퓨터 제어형 유저 대화식 디스플레이 시스템에 있어서,
    디스플레이 스크린 이미지를 픽셀 어레이로서 저장하는 프레임 버퍼와,
    현재의 커서 이미지를 픽셀 어레이로서 저장하는 별도의 디스플레이 버퍼와,
    현재의 커서 이미지를 디스플레이하는 중에 대체 커서 이미지를 픽셀 어레이로서 저장하는 수단과,
    현재의 커서 이미지를 대체 커서 이미지로 교체하는 수단과,
    상기 프레임 버퍼내의 디스플레이 스크린 이미지를 상기 디스플레이 스크린상에서 유지하는 래스터 스캔 수단(raster scanning means)과,
    래스터 스캔 중의 수직 블랭킹 기간(수직 귀선 소거 기간) 동안에 상기 커서 이미지의 교체를 유효하게 하는 수단
    을 포함하는 커서 이미지 변경 장치를 구비한 컴퓨터 제어형 유저 대화식 디스플레이 시스템.
  3. 삭제
  4. 제2항에 있어서, 현재의 커서 이미지를 디스플레이 하는 중에 상기 대체 이미지 저장 수단에 대체 커서 이미지를 로드하는 수단을 포함하는 컴퓨터 제어형 유저 대화식 디스플레이 시스템.
  5. 제2항 또는 제4항에 있어서, 상기 현재의 픽셀 이미지를 저장하는 상기 버퍼는 상기 현재의 커서 이미지의 비트맵을 저장하는 레지스터이며,
    상기 대체 커서 이미지를 저장하는 상기 수단은 상기 대체 커서 이미지의 비트맵을 저장하는 레지스터이며,
    상기 커서 이미지들 중 하나를 선택하는 수단을 더 포함하는 컴퓨터 제어형 유저 대화식 디스플레이 시스템.
  6. 제2항에 있어서, 상기 커서 이미지 변경 장치를 포함하는 그래픽 디스플레이 제어 장치를 더 포함하는 컴퓨터 제어형 유저 대화식 디스플레이 시스템.
  7. 제5항에 있어서, 상기 커서 이미지 변경 장치를 포함하는 그래픽 디스플레이 제어 장치를 더 포함하는 컴퓨터 제어형 유저 대화식 디스플레이 시스템.
  8. 제6항에 있어서, 상기 그래픽 디스플레이 제어 장치는,
    프레임 버퍼에 저장된 이미지와 현재의 커서 이미지 버퍼에 저장된 이미지를 래스터 스캐닝을 위해 아날로그 상태로 전환시키는 RAMDAC 장치를 더 포함하는 것인 컴퓨터 제어형 유저 대화식 디스플레이 시스템.
  9. 제7항에 있어서, 상기 그래픽 디스플레이 제어 장치는,
    프레임 버퍼에 저장된 이미지와 현재의 커서 이미지 버퍼에 저장된 이미지를 래스터 스캐닝을 위해 아날로그 상태로 전환시키는 RAMDAC 장치를 더 포함하는 것인 컴퓨터 제어형 유저 대화식 디스플레이 시스템.
  10. 삭제
  11. 스크린 이미지가 표시되는 디스플레이 스크린상에서 사용자가 커서를 이동할 수 있는 컴퓨터 제어형 유저 대화식 디스플레이 시스템에서 커서 이미지를 변경하기 위한 방법에 있어서,
    디스플레이 스크린 이미지를 픽셀 어레이로서 저장하는 단계와,
    저장된 상기 스크린 이미지와는 별도로, 현재의 커서 이미지를 픽셀 어레이로서 저장하는 단계와,
    현재의 커서 이미지를 디스플레이하는 동안에 대체 커서 이미지를 픽셀 어레이로서 저장하는 단계와,
    현재의 커서 이미지를 대체 커서 이미지로 교체하는 단계를 포함하고,
    상기 디스플레이 스크린 이미지를 상기 디스플레이 스크린상에서 유지하도록 래스터 스캔하는 단계와,
    상기 래스터 스캔중의 수직 블랭킹 기간 동안에 상기 커서 이미지의 교체를 유효하게 하는 단계를 더 포함하는 커서 이미지 변경 방법.
  12. 제11항에 있어서, 현재의 커서 이미지를 디스플레이하는 중에 대체 저장 커서 이미지를 형성하는 단계를 더 포함하는 커서 이미지 변경 방법.
  13. 제11항에 있어서, 상기 현재의 커서 픽셀 이미지는 상기 현재의 커서 이미지의 비트맵이며,
    상기 대체 커서 이미지는 상기 대체 커서 이미지의 비트맵이고,
    상기 커서 이미지들 중 하나를 선택하는 단계를 더 포함하는 커서 이미지 변경 방법.
  14. 제13항에 있어서, 저장된 스크린 이미지와 저장된 현재 커서 이미지를 상기 래스터 스캔을 위해 아날로그 상태로 변환시키는 단계를 더 포함하는 커서 이미지 변경 방법.
KR10-2000-0042680A 1999-08-05 2000-07-25 커서 이미지 변경 장치를 구비한 컴퓨터 제어형 유저대화식 디스플레이 시스템 및 커서 이미지 변경 방법 KR100401311B1 (ko)

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