KR100396755B1 - Toy performance apparatus and method using chatting - Google Patents

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KR100396755B1
KR100396755B1 KR10-2000-0047835A KR20000047835A KR100396755B1 KR 100396755 B1 KR100396755 B1 KR 100396755B1 KR 20000047835 A KR20000047835 A KR 20000047835A KR 100396755 B1 KR100396755 B1 KR 100396755B1
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임종락
송인상
나재호
김남웅
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엘지전자 주식회사
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    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63HTOYS, e.g. TOPS, DOLLS, HOOPS OR BUILDING BLOCKS
    • A63H33/00Other toys
    • A63H33/26Magnetic or electric toys
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    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06QINFORMATION AND COMMUNICATION TECHNOLOGY [ICT] SPECIALLY ADAPTED FOR ADMINISTRATIVE, COMMERCIAL, FINANCIAL, MANAGERIAL OR SUPERVISORY PURPOSES; SYSTEMS OR METHODS SPECIALLY ADAPTED FOR ADMINISTRATIVE, COMMERCIAL, FINANCIAL, MANAGERIAL OR SUPERVISORY PURPOSES, NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • G06Q50/00Systems or methods specially adapted for specific business sectors, e.g. utilities or tourism
    • G06Q50/10Services
    • G06Q50/50

Abstract

본 발명은 채팅을 이용한 완구 구동 장치 및 방법에 관한 것으로 특히, 채팅 메시지에 미리 약정한 특정 키워드 또는 특정 기호, 규정된 스크립트 언어가 포함되면 그에 의해 완구형 로봇을 동작시키도록 함에 목적이 있다. 이러한 목적의 본 발명은 각각의 피씨(2201∼220N)를 인터넷(130,230)을 통해 채팅 서비스 서버(210)에 연결하고 상기 각각의 피씨(2201∼220N)에 각각의 완구(2401∼240N)를 접속하여, 상기 완구(2401∼240N)는 모션/운동/음성/음향/화상/문자 또는 문양 등을 구현하기 위한 모션/음성 데이터베이스를 기반으로 미리 약정된 특정 메시지, 특수 문자 또는 규정된 스크립트 언어에 의해 특정 행동 또는 언어를 구사함은 물론 디스플레이 장치에 영상을 표시하도록 구성하고, 상기 피씨(2201∼220N)는 채팅 소프트웨어가 실행되면 자신에게 전달되는 메시지중 미리 약정된 특정 메시지, 특수 문자 또는 미리 약정된 키워드를 해독하여 상기 각각의 완구(2401∼240N)에 전송하거나 그 각각의 완구(2401∼240N)의 구동 정보를 사용자에게 알려주도록 구성한다.The present invention relates to a toy driving apparatus and method using a chat, and in particular, it is an object to operate a toy-type robot by including a predetermined keyword or a specific symbol, a predetermined script language that has been previously agreed to in the chat message. The present invention for this purpose connects each PC 2201 to 220N to the chat service server 210 via the Internet (130,230) and connects each toy (2401 to 240N) to each PC 2201 to 220N. Thus, the toys 2401 to 240N may be configured by a specific message, a special character, or a prescribed script language, based on a motion / voice database for implementing a motion / motion / sound / sound / image / character or pattern. In addition to using a specific action or language, the PC 2201 to 220N may be configured to display an image on a display device. When the chat software is executed, the PCs 2201 to 220N may execute a predetermined message, a special character, or a predetermined message. The keyword is decoded and transmitted to each of the toys 2401 to 240N, or configured to inform the user of driving information of the respective toys 2401 to 240N.

Description

채팅을 이용한 완구 구동 장치 및 방법{TOY PERFORMANCE APPARATUS AND METHOD USING CHATTING}Toy driving apparatus and method using chat {TOY PERFORMANCE APPARATUS AND METHOD USING CHATTING}

본 발명은 완구 구동에 관한 것으로 특히, 채팅을 이용한 완구 구동 장치 및 방법에 관한 것이다.The present invention relates to a toy drive, and more particularly, to a toy driving device and method using a chat.

종래의 채팅(chatting)은 도1과 같은 채팅 시스템을 이용하여 둘 이상의 클라이언트가 상호 대화를 실시간으로 구현하는 문자 기반의 인터넷 서비스였다.Conventional chatting has been a text-based Internet service in which two or more clients implement mutual conversations in real time using a chat system as shown in FIG.

최근에는 단순한 문자 기반의 채팅에서 탈피하여 화상 정보와 음성 정보를 부가한 비디오 채팅이 실현되고 있다.In recent years, video chatting with video information and audio information has been realized, instead of simple text-based chat.

또한, 문자나 화상 기반의 채팅이 아닌 현실 세계를 모사하는 mud류의 사실적인 가상 공간을 생성하여 사용자를 대표하는 가상의 배역(cyber character)을 통해 가상 공간을 활보하며 채팅을 한다.In addition, it creates a virtual virtual space of mud that simulates the real world, not text or image-based chat, and chats through the virtual space through virtual cyber characters representing users.

그러나, 종래에는 화상 채팅을 하는 경우 상대방을 얼굴을 보면서 문자만을 입력함으로 흥미를 떨어뜨리게 되고 또한, 가상 공간에서 가상의 배역(캐릭터)을 통해 채팅하는 경우에도 현실감이 떨어지게 되어 상대편과의 유대감을 저하시키는 단점이 있다.However, in the prior art, when a video chat is performed, the interest is reduced by only looking at the face while inputting a character, and when the user is chatting through a virtual cast in a virtual space, the reality is lowered, thereby decreasing the bond with the other party. There is a drawback to this.

따라서, 본 발명은 종래의 문제점을 개선하기 위하여 채팅 메시지에 미리 약정한 특정 키워드 또는 특수 문자(기호), 규정된 스크립트 언어가 포함되면 그에 의해 완구를 동작시키도록 창안한 채팅을 이용한 완구 구동 장치 및 방법을 제공함에 목적이 있다.Accordingly, the present invention provides a toy driving apparatus using a chat invented to operate the toy by including a specific keyword or special characters (symbols), a predetermined script language, which is pre-committed in the chat message to improve the conventional problems; The purpose is to provide a method.

또한, 본 발명은 가상 캐릭터를 이용하여 가상 공간에서 채팅시 그 가상 캐릭터와 실제 공간의 완구를 상호 연동하여 동작시키도록 함에 다른 목적이 있다.In addition, another object of the present invention is to enable the virtual character to interact with the toys of the real space when chatting in the virtual space using the virtual character.

도1은 종래의 채팅 시스템을 보인 구성도.1 is a block diagram showing a conventional chat system.

도2는 본 발명의 실시예를 위한 채팅 시스템을 보인 구성도.Figure 2 is a block diagram showing a chat system for an embodiment of the present invention.

도3은 본 발명의 실시예에서 특정 키워드에 의한 동작 순서도.3 is a flowchart illustrating operations by a specific keyword in an embodiment of the present invention.

도4는 본 발명에서 특정 키워드가 표시된 대화창의 예시도.4 is an exemplary view of a chat window in which a specific keyword is displayed in the present invention.

도5는 본 발명에서 스크립트 언어를 보인 예시도.5 is an exemplary view showing a scripting language in the present invention.

도6은 본 발명에서 특수 문자가 표시된 대화창의 예시도.6 is an exemplary view of a chat window on which special characters are displayed in the present invention.

도7과 도8은 본 발명에서 캐릭터와 완구의 상호 연동을 보인 동작 순서도.7 and 8 is a flow chart showing the interaction between the character and the toy in the present invention.

도9는 본 발명에서 모션/음성 데이터베이스의 예시도.9 is an exemplary diagram of a motion / voice database in the present invention.

* 도면의 주요부분에 대한 부호 설명 *Explanation of symbols on the main parts of the drawings

210 : 채팅 서비스 서버 2201∼220N : 피씨(PC)210: chat service server 2201 to 220N: PC (PC)

2401∼240N : 완구2401-240N: Toys

본 발명은 상기의 목적을 달성하기 위하여 미리 약정된 특정 키워드 또는 특수 문자 또는 규정된 스크립트 언어에 의해 운동/몸짓/힘의 전달/음성/음향/화상/문자 또는 문양 등의 디스플레이를 구현할 수 있는 특정 형태의 완구와, 채팅시 메시지에 포함된 미리 약정된 특정 키워드 또는 특수 문자(기호) 또는 규정된 스크립트 언어를 해독하여 상기 완구로 전달하도록 유무선 통신 기능을 구비한 피씨(PC), 모바일 폰, PDA 등의 완구 구동기기와, 복수의 클라이언트를 하나의 네트워크 상에 결합하며 각각의 클라이언트가 입력한 메시지를 상기 완구 구동기기로 전송하는 채팅 서비스 서버를 구비함을 특징으로 한다.In order to achieve the above object, the present invention is capable of implementing a display such as movement, gesture, power transmission, voice, sound, image, character, or pattern by using a predetermined keyword or special character or a prescribed script language. PC, mobile phone, PDA with wired / wireless communication function to decode and transmit to the toy a predetermined predetermined keyword or special character (symbol) or prescribed script language included in the message when chatting And a chat service server for coupling a plurality of clients on one network and transmitting a message input by each client to the toy driving device.

또한, 본 발명은 상기의 목적을 달성하기 위하여 채팅시 메시지가 있는지 판단하는 단계와, 상기에서 메시지가 수신되면 미리 약정된 특정 키워드 또는 특수 문자 또는 규정된 스크립트 언어가 있는지 판단하는 단계와, 상기에서의 미리 약정된 특정 키워드 또는 특수 문자 또는 스크립트 언어를 해독하여 완구를 구동시키는 단계로 이루어짐을 특징으로 한다.In addition, the present invention is to determine whether there is a message in the chat in order to achieve the above object, and if the message is received in the above step of determining whether there is a predetermined keyword or special characters or a prescribed script language, wherein It is characterized in that the step of driving the toy by decoding a predetermined predetermined keyword or special characters or scripting language.

상기에서 가상 캐릭터를 이용하여 채팅을 수행하는 경우 그 가상 캐릭터와 실물 완구가 상호 연동하여 동작하도록 하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 한다.When the chat is performed using the virtual character, the virtual character and the real toy are characterized in that it comprises the step of operating in conjunction with each other.

상기에서 완구는 채팅시 클라이언트에게 메시지가 전달되는 경우에 동작하도록 구성함을 특징으로 한다.The toy is characterized in that configured to operate when the message is delivered to the client during the chat.

또한, 상기에서 완구는 영상, 음성 및 문자 등을 입력하기 위한 입력장치와, 유무선 통신을 위한 통신 장치를 구비하여 구성한다.In addition, the toy is configured with an input device for inputting video, voice and text, and a communication device for wired and wireless communication.

이하, 본 발명을 도면에 의거 상세히 설명하면 다음과 같다.Hereinafter, the present invention will be described in detail with reference to the drawings.

본 발명에서 구동 장치는 유무선 통신 기능을 가진 피씨(PC), 모바일 폰, PDA 등 여러 가지가 있지만 피씨(PC)의 경우를 예를 들어 설명하기로 한다.In the present invention, there are various types of PCs, PCs, mobile phones, PDAs, etc., each of which has a wired / wireless communication function.

도2는 본 발명의 실시예를 위한 채팅 시스템의 블럭도로서 이에 도시한 바와 같이, 미리 약정된 특정 메시지, 특수 문자 또는 규정된 스크립트 언어에 의해 특정 행동 또는 언어를 구사함은 물론 디스플레이 장치에 영상을 표시하는 특정 형태의 완구(2401∼240N)와, 채팅 소프트웨어가 실행되면 자신에게 전달되는 메시지중 미리 약정된 특정 메시지, 특수 문자 또는 미리 약정된 키워드를 해독하여 상기 완구(2401∼240N)에 전송하거나 그 완구(2401∼240N)의 구동 정보를 사용자에게 알려주는 피씨(2201∼220N)와, 상기 피씨(2201∼220N)에서 작성한 채팅 메시지를 상기 각각의 피씨(2201∼220N)로 전송하는 채팅 서비스 서버(210)로 구성한다.FIG. 2 is a block diagram of a chat system for an embodiment of the present invention, as shown therein, that utilizes a specific action or language by means of a predetermined message, special characters or a defined script language, as well as an image on a display device. When a chat software is executed, a specific type of toy (2401 to 240N) indicating a message is decoded and transmitted to the toy (2401 to 240N) by decoding a predetermined message, a special character, or a predetermined keyword among the messages delivered to the user. Or a chat service which transmits a chat message created by the PCs 2201 to 220N to inform the user of the driving information of the toys 2401 to 240N and the chat messages created by the PCs 2201 to 220N. The server 210 is configured.

상기 완구(2401∼240N)은 영상, 음성 및 문자를 입력할 수 있는 입력장치와, 유무선 통신을 위한 통신장치를 구비하여 각기 구성한다.The toys 2401 to 240N each include an input device capable of inputting video, audio, and text, and a communication device for wired and wireless communication.

상기 완구(2401∼240N) 각각은 피씨(2201∼220N) 각각에 대응하여 유무선으로 접속되어진다.Each of the toys 2401 to 240N is connected to each other via wired or wireless corresponding to each of the PCs 2201 to 220N.

도면의 미설명 부호 '130,230'는 각각의 피씨(2201∼220N)를 채팅 서비스 서버(210)에 연결시키기 위한 인터넷이다.In the drawing, reference numerals 130 and 230 denote internets for connecting the PCs 2201 to 220N to the chat service server 210.

이와같이 구성한 본 발명의 실시예에 대한 동작 및 작용 효과를 설명하면 다음과 같다.Referring to the operation and effect of the embodiment of the present invention configured as described above are as follows.

사용자들은 완구(2401∼240N)를 구입한 후 음성이나 신체의 일부 또는 리모콘과 같은 조작키를 이용하여 학습시키며 그 학습된 내용은 상기 완구(2401∼240N)에 구비된 메모리에 저장된다.The user purchases the toys 2401-240N and learns them using a voice, a part of the body, or an operation key such as a remote controller, and the learned contents are stored in a memory provided in the toys 2401-240N.

따라서, 완구(2401∼240N)는 사용자에 의해 학습된 내용에 따라 특정 행동(예로, 인사, 움직임 등) 또는 언어(예로, 회원으로 가입한 채팅방 열림, 전자우편 수신 알림, 예약시간 알림, 음악 재생 등)를 구사하게 된다.Accordingly, the toys 2401-240N may have specific behaviors (eg, greetings, movements, etc.) or language (eg, open chat rooms, membership notifications, reservation time notifications, music playback, etc.) depending on the contents learned by the user. Etc.).

이 후, 사용자는 채팅 서비스 서버(210)에서 제공하는 채팅을 즐길 수 있는데, 피씨(2201)(2202)간의 채팅으로 가정하고 설명하기로 한다.After that, the user can enjoy the chat provided by the chat service server 210, assuming that the chat between the PC (2201) (2202) will be described.

사용자는 피씨(2201)에서 채팅 소프트웨어를 실행하고 채팅방에 입장하여 대화창에서 메시지를 입력하게 된다.The user runs the chat software in the PC 2201, enters the chat room, and enters a message in a chat window.

이때, 피씨(2201)에서 입력된 메시지에 미리 약정한 특정 키워드 또는 특수 문자가 포함되거나 스크립트 언어가 실리는 경우 채팅에 참여해준 피씨(2202)의 채팅 소프트웨어가 이를 검출하게 된다.In this case, when a message input from the PC 2201 includes a predetermined keyword or special character, or if a script language is loaded, the chatting software of the PC 2202 participating in the chat detects it.

이에 따라, 채팅 소프트웨어는 미리 약정한 특정 키워드 또는 특수 문자 또는 스크립트 언어를 해독하고 완구(2402)를 구동하여 미리 약속된 특정 모션/음성 등을 구사시키게 된다.Accordingly, the chat software decodes a predetermined keyword or special character or script language, and drives the toy 2402 to use a predetermined motion / voice or the like.

일례로서 특정 키워드에 의해 완구를 구동하는 경우로서 도4의 예시도와 같은 채팅 메시지라면 '안녕'이라는 특정 키워드에 대해 채팅 메시지에서 지정된 상대편의 완구가 미리 약정된 모션을 취하면서 인사말을 출력하게 되며 이외의 다른 참가자들에게 구비된 완구들은 그 특정 키워드에 대해 동작하지 않는다.As an example, when a toy is driven by a specific keyword, and in the chat message shown in the example of FIG. 4, a toy of the other party specified in the chat message for the specific keyword 'hello' takes a predetermined motion and outputs a greeting. Toys equipped to other participants of do not operate on that particular keyword.

이러한 특정 키워드에 의해 완구가 동작하는 과정은 도3의 동작 순서도와 동일하게 이루어지는데, 입력 문장중 특정 키워드가 있는 경우 이를 해석하고 모션/음성 데이터베이스에서 해당 모션/음성을 매칭한 후 완구를 구동시키게 된다.The process of operating the toy by the specific keyword is performed in the same manner as the operation flowchart of FIG. 3, and if there is a specific keyword among the input sentences, the toy is analyzed after matching the corresponding motion / voice in the motion / voice database. do.

다른 예로서 채팅중 스크립트 언어가 전송되는 경우로서 도5의 예시도와 같은 스크립트 언어가 피씨(2201)로부터 피씨(2202)로 전송되면 상기 피씨(2202)의 채팅 소프트웨어는 그 스트립트 언어를 해독하여 완구(2402)를 구동하게 된다.As another example, when a script language is transmitted during a chat and a script language such as the example of FIG. 5 is transmitted from the PC 2201 to the PC 2202, the chat software of the PC 2202 decodes the script language and plays the toy ( 2402 will be driven.

이에 따라, 완구(2402)는 팔을 들면서 '안녕녕!!!'이라는 인사말을 구사하게 된다.Accordingly, the toy 2402 is using the greeting 'hello !!!' while lifting the arm.

또 다른 예로서 채팅중 특수 문자를 전송하는 경우로서 도6의 예시도와 같이 스마일 그림(smileyface)가 피씨(2201)(2202) 상호간에 전송되었다면 상기 피씨(2201)(2202)에 대응되는 완구(2401)(2402)가 미리 약정된 모션/음성을 구사하게 된다.As another example, when a special character is transmitted during a chat, as shown in the example of FIG. 6, if a smiley face is transmitted between PCs 2201 and 2202, toys 2401 corresponding to the PCs 2201 and 2202 may be used. (2402) will make use of the previously agreed motion / voice.

또한, 본 발명의 다른 실시예로서 가상 공간에서 캐릭터를 이용하여 채팅을 하는 경우 그 캐릭터와 실물 완구는 서로 연동하여 동작하도록 구성할 수 있다.In addition, as another embodiment of the present invention, when chatting using a character in a virtual space, the character and the real toy may be configured to operate in conjunction with each other.

이러한 본 발명의 다른 실시예에서 캐릭터와 실물 완구가 연동하는 동작은 도7 및 도8의 동작 순서도와 같은 과정으로 이루어지는데, 피씨(2201)에 유무선으로 연결된 완구(2401)을 예를 들어 설명하기로 한다.In another embodiment of the present invention, the operation of the character and the real toy to be interlocked is made in the same process as the flow chart of Figures 7 and 8, to illustrate the toy 2401 connected to the PC 2201 by wire or wireless Shall be.

즉, 피씨(2201)를 이용하여 메시지를 입력하면 가상 공간내에 있는 캐릭터가 그 입력 메시지를 모션과 음성으로 구사하게 된다.That is, when a message is input using the PC 2201, a character in the virtual space uses the input message in motion and voice.

이때, 피씨(2201)의 채팅 소프트웨어는 가상 공간내의 캐릭터가 구사한 모션/음성이 완구(2401)에 구비된 모션/음성 데이터베이스에 있는지 점검하게 된다.At this time, the chat software of the PC 2201 checks whether the motion / voice spoken by the character in the virtual space is in the motion / voice database provided in the toy 2401.

이에 따라, 모션/음성 데이터베이스에 있는 경우 이를 완구(2401)에 전달하여 모션/음성을 매칭시킴으로써 상기 완구(2401)는 캐릭터가 구사한 모션/음성중 매칭되는 모션/음성을 구사하게 된다.Accordingly, the toy 2401 uses the matching motion / voice among the motion / voice used by the character by transmitting the same to the toy 2401 when it is in the motion / voice database.

반대로, 상대방으로부터 메시지가 전달되었을 때 그 메시지중에 미리 약정된 특정 키워드 또는 특수 문자 또는 규정된 스트립트 언어가 있다면 완구(2401)를 구동시켜 모션/음성을 구사시키게 된다.On the contrary, when a message is transmitted from the other party, if there is a predetermined keyword or special character or a predetermined script language in the message, the toy 2401 is driven to use motion / voice.

이때, 피씨(2201)의 채팅 소프트웨어에서는 완구(2401)에서 구사한 모션/음성이 캐릭터의 모션/음성 데이터베이스에 있는지 판단하게 된다.At this time, the chat software of the PC 2201 determines whether the motion / voice used in the toy 2401 is in the character's motion / voice database.

이에 따라, 모션/음성 데이터베이스에 있는 경우 피씨(2201)의 채팅 소프트웨어는 캐릭터에 모션/음성을 매칭시킨 후 그 캐릭터를 구동하여 완구(2401)에서 구사한 모션/음성중 매칭되는 모션/음성을 구사시키게 된다.Accordingly, the PC 2201's chat software matches the character's motion / voice when it is in the motion / voice database, and then drives the character to use the matched motion / voice among the motion / voice used in the toy 2401. Let's go.

그런데, 상기에서 모션/음성 데이터베이스(DB)란 운동/몸짓/힘의 작용/음성/음악/음향/문자 디스플레이/문양 디스플레이 혹은 이의 조합을 포괄적으로 지칭하는 것으로, 그 실례는 도9의 예시도와 같다.By the way, the motion / voice database (DB) refers to the motion / gesture / force action / voice / music / sound / character display / glyph display or a combination thereof, the example is the same as the example of FIG. .

즉, 타이틀에 따라 오른손 또는 왼손을 올리거나 돌리는 동작을 수행하면서 해당 음성을 외치도록 설정하는 것이다.That is, the voice is set to shout while raising or turning the right or left hand according to the title.

예를 들어, 타이틀이 'Greet1'인 경우 완구는 오른팔을 올리는 모션을 취하면서 'Good Morning'이라는 음성을 외치게 된다.For example, if the title is 'Greet1', the toy will raise the right arm and shout 'Good Morning'.

한편, 본 발명에서 완구(2401∼240N)는 채팅 중에 구사한 모션/음성을 메모리에 저장하여 학습하고 사용자가 웹 브라우저 등의 특정 기반상에서 특정 키워드, 특수 문자를 선택하는 경우 그 특정 키워드 또는 특수 문자에 대해 실행한 모션/음성을 순차적으로 구사하도록 구성할 수 있다.Meanwhile, in the present invention, the toys 2401 to 240N store and learn the motion / voice used during the chat in the memory, and when the user selects a specific keyword or special character on a specific basis such as a web browser, the specific keyword or special character It can be configured to sequentially use the motion / voice performed for the.

이 경우 특정 클라이언트가 전송한 특정 키워드 또는 특수문자만을 추출하여 실물의 완구를 구동시킬 수도 있다.In this case, only specific keywords or special characters sent by specific clients may be extracted to drive real toys.

상기에서 상세히 설명한 바와 같이 본 발명은 채팅하는 동안 메시지에 미리 약정된 특정 키워드, 특수 문자 또는 규정된 스크립트 언어가 포함되는 경우 그에 의해 실물 완구에서 모션/음성을 구사시킴으로써 사용자는 보다 향상된 현실감과 상대방과의 유대감을 느낄 수 있고 그 완구의 동작에 따라 유희를 즐길 수 있는 효과가 있다.As described in detail above, the present invention allows a user to improve his / her ability to communicate with the other party by using motion / voice in real toys when the message includes a predetermined keyword, a special character, or a prescribed script language. You can feel the bond and enjoy the play according to the movement of the toy.

또한, 본 발명은 채팅 공간상의 캐릭터와 실물 완구를 상호 연동하여 동작시킴으로써 사용자가 보다 현실감을 느끼면서 채팅을 즐길 수 있는 효과가 있다.In addition, the present invention has the effect that the user can enjoy the chat while feeling more realistic by operating in conjunction with the character on the chat space and the real toy.

Claims (13)

모션/운동/음성/음향/화상/문자 또는 문양 등을 구현하기 위한 모션/음성 데이터베이스를 기반으로 채팅 메시지에 포함된 특정 키워드 또는 특수 문자에 대응하는 특정 모션/음성을 구사하도록 각각의 클라이언트측에 구비되는 특정 형태의 완구와,Based on the motion / voice database for implementing motion / motion / voice / sound / image / text or glyphs, each client side can use a specific motion / voice corresponding to a specific keyword or special character included in the chat message. A particular type of toy provided, 채팅 메시지를 해독하여 상기 완구로 전달하는 구동 수단과,Drive means for decrypting a chat message and delivering it to the toy; 각각의 클라이언트가 입력한 채팅 메시지를 상기 구동 수단으로 전달하는 채팅 서비스 서버를 구비함을 특징으로 하는 채팅을 이용한 완구 구동 장치.And a chat service server which delivers a chat message input by each client to the driving means. 제1항에 있어서, 완구는 영상, 음성 및 문자 등을 입력하기 위한 입력장치와, 유무선 통신을 위한 통신 장치를 구비하여 구성함을 특징으로 하는 채팅을 이용한 완구 구동 장치.The toy driving device of claim 1, wherein the toy comprises an input device for inputting an image, voice, text, and the like, and a communication device for wired and wireless communication. 삭제delete 제1항 또는 제2항에 있어서, 완구는 채팅 메시지를 기반으로 한 행동 양식을 메모리에 저장하여 학습하고 채팅 메시지에 따라 학습된 행동 양식을 구사하도록 구성함을 특징으로 하는 채팅을 이용한 완구 구동 장치.The apparatus of claim 1 or 2, wherein the toy is configured to learn and store a behavioral pattern based on the chat message in a memory, and to use the learned behavioral pattern according to the chat message. . 삭제delete 삭제delete 제1항 또는 제2항에 있어서, 완구는 채팅 메시지와 함께 전송되는 미리 규정된 스크립트 언어에 의해 구동되도록 구성함을 특징으로 하는 채팅을 이용한 완구 구동 장치.The apparatus of claim 1 or 2, wherein the toy is configured to be driven by a predefined scripting language transmitted with the chat message. 제1항에 있어서, 구동 수단은 가상 캐릭터를 채용하여 채팅하는 경우 가상 캐릭터의 모션/음성을 완구로 전달하고, 완구의 모션/음성을 가상 캐릭터로 전달하여 가상 캐릭터와 학습형 완구가 상호 연동하여 모션/음성을 구사하도록 구성함을 특징으로 하는 채팅을 이용한 완구 구동 장치.According to claim 1, The driving means employs a virtual character to chat when the virtual character's motion / voice to the toy, and the toy's motion / voice to the virtual character to communicate with the virtual character and the learning toy Toy driving device using a chat, characterized in that configured to speak motion / voice. 제1항 또는 제8항에 있어서, 구동 수단은 채팅을 위하여 유무선 통신 기능을 구비한 피씨(PC), 모바일 폰, PDA 중 하나로 구성함을 특징으로 하는 채팅을 이용한 완구 구동 장치.The apparatus of claim 1 or 8, wherein the driving means comprises one of a PC, a mobile phone, and a PDA having a wired / wireless communication function for chatting. 사용자의 음성 및 키조작을 이용하여 완구형 로봇을 학습시키고 그 학습 정보를 상기 완구형 로봇에 저장시키는 단계와,Learning a toy robot using a user's voice and key manipulation and storing the learning information in the toy robot; 채팅시 메시지가 있는지 판단하는 단계와,Determining if there is a message in the chat, 상기에서 메시지가 수신되면 미리 약정된 특정 메시지가 있는지 판단하는 단계와,Determining whether there is a predetermined message when the message is received; 상기에서 미리 약정된 특정 메시지가 있으면 그 특정 메시지를 해석하여 학습형 완구에서 특정 모션/음성을 구사시키는 단계로 이루어짐을 특징으로 하는 채팅을 이용한 완구 구동 방법.If there is a predetermined message in advance, the toy driving method using a chat characterized in that it comprises the step of interpreting the specific message to use a specific motion / voice in the learning toy. 채팅 메시지에 포함되는 특정 메시지에 의해 완구 또는 가상 캐릭터를 구동하는 방법에 있어서,In the method of driving a toy or a virtual character by a specific message included in the chat message, 채팅 메시지가 있는지 판단하는 단계와,Determining if there is a chat message, 상기 채팅 메시지중 특정 메시지에 연동하여 가상 캐릭터 또는 완구에서 모션/음성을 구사시키는 단계와,Using motion / voice in a virtual character or a toy in connection with a specific message of the chat message; 상기에서 가상 캐릭터 또는 완구의 모션/음성이 완구 또는 가상 캐릭터의 모션/음성 데이터베이스에 있는지 판단하는 단계와,Determining whether the motion / voice of the virtual character or toy is in the toy / virtual character's motion / voice database; 상기에서 모션/음성 데이터베이스에 있는 경우 완구와 또는 가상 캐릭터를 상호 연동하여 모션/음성을 구사하는 단계를 수행함을 특징으로 하는 채팅을 이용한 완구 구동 방법.The method of driving a toy using a chat, characterized in that to perform a motion / voice by interlocking the toy and the virtual character when in the motion / voice database. 제10항 또는 제11항에 있어서, 특정 메시지는 미리 약정된 특정 키워드 또는 특수 문자 또는 규정된 스크립트 언어임을 특징으로 하는 채팅을 이용한 완구 구동 방법.12. The method of claim 10 or 11, wherein the specific message is a predetermined predetermined keyword or special character or a prescribed scripting language. 제1항 또는 제2항에 있어서, 완구는 실물로 제작된 완구 또는 모바일 폰, PDA, PC 등에서 구현하는 가상 캐릭터(AVATA, Virtual/cyber character)임을 특징으로 하는 채팅을 이용한 완구 구동 장치.The apparatus of claim 1, wherein the toy is a real toy or a virtual character implemented in a mobile phone, a PDA, a PC, or the like.
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