KR100372182B1 - System and method for providing game service by using network - Google Patents

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KR100372182B1
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Abstract

PURPOSE: A system and a method for providing a game service using a communication network are provided to perform a virtual community using the communication network by performing the game service using terminals between a plurality of wireless mobile communication service subscribers connected with a bi-directional character service. CONSTITUTION: If the first user transmits setting information of a space for using a game service to a server(130) through the first BTS(Base Transceiver Subsystem) using a terminal(110), the server(130) stores region setting information in a storing place based on received information. If the second user transmits request information for entering the game service using a terminal(150), request information is transmitted to the server(130) through the second BTS(160). The server(130) stores request information of the second user in a storing region for performing the game service between the first user and the second user.

Description

통신망을 이용한 게임 서비스 제공 시스템 및 방법{System and method for providing game service by using network}System and method for providing game service using communication network {System and method for providing game service by using network}

본 발명은 통신망을 이용한 게임 서비스 제공 시스템 및 방법에 관한 것으로, 특히 복수의 무선 이동 통신 서비스 가입자간에 단말기를 이용한 게임 서비스를 가능하게 하여 통신망을 이용한 가상 공동체의 형성이 가능한 통신망을 이용한 게임 서비스 제공 시스템 및 방법을 제공하는 것이다.The present invention relates to a system and method for providing a game service using a communication network, and more particularly to a game service providing system using a communication network capable of forming a virtual community using a communication network by enabling a game service using a terminal among a plurality of wireless mobile communication service subscribers. And a method.

무선 이동 통신 서비스 중 개인 통신 서비스(PCS: Personal Communication Services)는 개인이 휴대하면서 사용하는 이동 통신 서비스로 휴대가 간편한 초소형, 초경량 단말기를 사용하여 시간과 장소에 구애받지 않고 음성 및 저속 데이터 통신을 할 수 있는 통신 서비스를 말한다.Personal Communication Services (PCS) is a mobile communication service used by individuals while carrying out voice and low-speed data communications regardless of time and place using a compact, ultra-portable device that is portable. Says communication service that can.

무선 이동 통신 서비스 가입자들은 어디든지 자유롭게 이동하면서 통화를 할 수 있고, 통화가 불가능한 경우에는 음성 메시지나 문자 메시지로 저장하여 추후에 확인도 가능하며, 통신도 가능하다.Wireless mobile communication service subscribers can make a call while moving freely anywhere, and if the call is not possible, it can be stored in a voice message or a text message for later confirmation and communication.

또한, 무선 이동 통신 서비스 사업자들은 간단한 메시지 전송이 가능한 단문 메시지 서비스(SMS)를 이용하여 뉴스 정보, 날씨 정보, 스포츠 정보, 증권 정보, 환율 정보, 교통 정보 등을 무선 이동 통신 서비스 가입자들에게 제공하고 있다.In addition, wireless mobile communication service providers provide news information, weather information, sports information, stock information, exchange rate information, traffic information, etc. to subscribers of wireless mobile communication services by using a short message service (SMS) capable of simple message transmission. have.

단문 메시지 서비스(SMS)란 이동 통신 단말기간의 통화 유무에 관계없이 짧은 메시지를 주고받을 수 있는 양방향 문자 서비스를 말한다. 이 서비스는 무선 이동 통신 서비스 가입자가 105바이트(byte) 정도의 짧은 문장을 한글 또는 영어로 다른 이동 전화 가입자에게 보내면 공중 전화망이나 데이터 통신 네트워크 또는 인터넷을 통해 메시지를 받을 수 있도록 한다. 단문 메시지 서비스(SMS)를 이용하기 위해서는 이동 통신 단말기가 필요하며 음성 통화를 하는 중에도 메시지를 받을 수 있다. 만약 가입자가 전원을 꺼놓아 메시지를 받을 수 없다면 전송된 데이터를 저장해 두었다가 가입자가 다시 전원을 켜는 동시에 메시지 확인이 가능하다.Short message service (SMS) refers to a two-way text service that can send and receive short messages regardless of the communication between the mobile communication terminals. This service enables subscribers of wireless mobile communication services to send short messages of 105 bytes in Korean or English to other mobile phone subscribers to receive messages over public telephone networks, data communication networks or the Internet. In order to use a short message service (SMS), a mobile communication terminal is required and a message can be received even during a voice call. If the subscriber can not receive the message by turning off the power, he can save the transmitted data and check the message while the subscriber turns on the power again.

지금까지 상기 단문 메시지 서비스(SMS)를 이용하여 제공되는 서비스는 뉴스 정보, 날씨 정보, 스포츠 정보, 환율 정보, 교통 정보, 게임, 이메일(E-mail) 전송, 게시판, 팬클럽 등 다양하다.Until now, services provided by using the short message service (SMS) are various, such as news information, weather information, sports information, exchange rate information, traffic information, games, e-mail transmissions, bulletin boards, fan clubs, and the like.

그리고, 음성 메시지 서비스란 단말기를 종단으로 하는 전자 메일로서 송신자의 음성 메시지를 수신자가 부재중일 경우에는, 그대로 녹음하고, 축적해 두었다가 수신자가 편리한 때에 요청하면, 음성으로 된 메시지를 전달하는 전자메일 시스템이다.The voice message service is an e-mail system that uses a terminal as an end. When the receiver is absent, the voice message service is recorded as it is, and stored. to be.

또한, 무선 이동 통신 서비스는 복수의 무선 이동 통신 서비스 가입자가 공통적으로 특정 정보를 공유하기 위한 연락방 서비스를 제공하기도 한다.In addition, the wireless mobile communication service may provide a contact room service for a plurality of wireless mobile communication service subscribers to share specific information in common.

예를 들어, 특정 단체, 그룹, 연인, 친구 등의 특정 그룹(group)에 속해있는 복수의 구성원에게 중요한 메시지 내용을 전달하고자 할 때, 하나의 연락방을 신규로 개설하고, 복수의 구성원들이 공동으로 사용하여 음성 메시지를 녹음하고 저장하여, 청취가 가능한 서비스이다.For example, when you want to deliver important message content to a plurality of members belonging to a specific group such as a specific group, group, lover, or friend, a new contact room is opened, and the plurality of members jointly Use this service to record and store voice messages and listen.

동일 그룹(group)내의 구성원들에게 연락방 번호와 비빌 번호를 통지하여 공동으로 이용하는 방법이며, 특정 메시지가 등록되면 메시지의 등록 상태를 문자 메시지의 형태로 전송한다.It is a method of notifying the members of the same group (group) with the contact number and the secret number and jointly used. When a specific message is registered, the registration status of the message is transmitted in the form of a text message.

또한, 최근에 개발된 웹 네비게이션(web navigation) 기능이 내장된 단말기를 이용하면 무선 이동 통신 서비스 가입자는 단말기를 이용하여 웹에 접속하는 통신 작업이 가능하고, 유사한 기능의 단말기를 가지는 가입자간에는 실시간 채팅(chatting)이 가능하다.In addition, by using a terminal with a recently developed web navigation function, a wireless mobile communication service subscriber can use the terminal to communicate with the web and perform a real-time chat between subscribers having a similar function terminal. Chatting is possible.

그러나, 종래의 음성 메시지 서비스나 문자 메시지 서비스는 특정 무선 이동 통신 서비스 가입자가 다른 가입자와 단말기를 이용하여 실시간으로 게임을 진행할 수 없는 문제점이 있다.However, the conventional voice message service or text message service has a problem that a specific wireless mobile communication service subscriber cannot play a game in real time using another subscriber and a terminal.

또한, 종래 서비스는 복수의 가입자가 함께 이야기를 진행할 수 있는 서비스를 제공하지 못하여 특정 인원수로 제한되는 문제점이 있다.In addition, the conventional service has a problem that a plurality of subscribers can not provide a service that can proceed with the story is limited to a specific number of people.

또한, 종래 서비스는 복수의 가입자가 특정 주제를 가지고 함께 특정 행위를 공유하기 위해서는 유사한 기능의 단말기를 구비하여야 하는 문제점이 있다.In addition, the conventional service has a problem in that a plurality of subscribers must have a terminal having a similar function in order to share a specific behavior with a specific subject.

또한, 종래 서비스는 복수의 가입자가 특정 주제를 가지고 함께 특정 행위를 공유하기 위해서는 인터넷 통신망에 접속하여야 하며, 따라서 추가적인 비용 부담이 발생하는 문제점이 있다.In addition, in the conventional service, a plurality of subscribers have to access an internet communication network in order to share a specific action with a specific subject, and thus, there is a problem in that an additional cost is incurred.

따라서, 본 발명의 목적은 양방향 문자 서비스에 접속한 복수의 무선 이동 통신 서비스 가입자간에 단말기를 이용한 게임 서비스를 가능하게 하여 통신망을이용한 가상 공동체의 형성이 가능한 통신망을 이용한 게임 서비스 제공 시스템 및 방법을 제공하는 것이다.Accordingly, an object of the present invention is to provide a game service providing system and method using a communication network capable of forming a virtual community using a communication network by enabling a game service using a terminal between a plurality of wireless mobile communication service subscribers connected to a bidirectional text service. It is.

본 발명의 다른 목적은 특정 무선 이동 통신 서비스 가입자가 다른 가입자와 단말기를 이용하여 실시간으로 게임을 진행할 수 있는 통신망을 이용한 게임 서비스 제공 시스템 및 방법을 제공하는 것이다.Another object of the present invention is to provide a system and method for providing a game service using a communication network in which a specific wireless mobile communication service subscriber can play a game in real time using another subscriber and a terminal.

본 발명의 또 다른 목적은 복수의 가입자가 동시에 이야기 또는 게임을 진행할 수 있는 통신망을 이용한 게임 서비스 제공 시스템 및 방법을 제공하는 것이다.Still another object of the present invention is to provide a system and method for providing a game service using a communication network in which a plurality of subscribers can simultaneously talk or play a game.

본 발명의 또 다른 목적은 다른 종류의 단말기를 소지한 복수의 무선 이동 통신 서비스 가입자간에도 이야기 또는 게임을 동시에 진행할 수 있는 통신망을 이용한 게임 서비스 제공 시스템 및 방법을 제공하는 것이다.It is still another object of the present invention to provide a game service providing system and method using a communication network capable of simultaneously talking or playing a game among a plurality of wireless mobile communication service subscribers having different types of terminals.

본 발명의 또 다른 목적은 복수의 가입자가 특정 주제와 관련한 이야기 또는 게임을 공유하기 위해서, 인터넷 통신망에 접속하지 않고도 이동 통신 단말기만으로도 이용할 수 있는 통신망을 이용한 게임 서비스 제공 시스템 및 방법을 제공하는 것이다.It is still another object of the present invention to provide a game service providing system and method using a communication network that can be used only by a mobile communication terminal without accessing an internet communication network in order for a plurality of subscribers to share a story or a game related to a specific subject.

본 발명의 또 다른 목적은 복수의 가입자가 특정 주제와 관련한 이야기 또는 게임을 공유하기 위해서, 컴퓨터 통신망을 이용하여 실시간으로 게임이 가능한 통신망을 이용한 게임 서비스 제공 시스템 및 방법을 제공하는 것이다.It is still another object of the present invention to provide a system and method for providing a game service using a communication network that enables a plurality of subscribers to share stories or games related to a specific subject in real time using a computer communication network.

도 1은 본 발명의 바람직한 일 실시예에 따른 통신망을 이용한 게임 서비스 제공 시스템을 나타내는 개략적인 구성도.1 is a schematic configuration diagram showing a game service providing system using a communication network according to an embodiment of the present invention.

도 2는 본 발명의 바람직한 일 실시예에 따른 통신망을 이용한 게임 서비스 제공 시스템에 있어서, 영역 생성과 참여를 나타내기 위한 데이터의 흐름도.2 is a flow chart of data for indicating region creation and participation in a game service providing system using a communication network according to an embodiment of the present invention.

도 3은 본 발명의 바람직한 일 실시예에 따른 통신망을 이용한 게임 서비스 제공 시스템에 있어서, 문자 전송을 표시하기 위한 데이터의 흐름도.3 is a flowchart of data for displaying text transmission in a game service providing system using a communication network according to an exemplary embodiment of the present invention.

도 4는 본 발명의 바람직한 일 실시예에 따른 통신망을 이용한 게임 서비스 제공 시스템의 단말기의 표시부에 표시되는 화면 표시를 예를 나타내는 도면.4 is a diagram illustrating an example of a screen display displayed on a display unit of a terminal of a game service providing system using a communication network according to an exemplary embodiment of the present invention.

<도면의 주요 부분에 대한 부호의 설명><Explanation of symbols for the main parts of the drawings>

110, 150 : 단말기110, 150: terminal

120, 160 : 기지국120, 160: base station

130 : 서버130: server

140 : 저장장치140: storage device

상기 목적을 달성하기 위하여, 본 발명의 바람직한 일 실시예의 일 측면에의하면, 통신망을 이용한 게임 서비스를 제공하는 방법에 있어서, 상기 통신망을 통하여 제1 이용자로부터 문자를 수신하는 단계; 미리 정해진 게임 규칙을 근거하여 상기 문자의 유효성을 검사하는 단계; 상기 문자가 유효한 경우에는 통신망을 통하여 상기 문자를 제2 이용자에게 송신하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 통신망을 이용한 게임 서비스 제공 방법이 제공된다.In order to achieve the above object, according to an aspect of an embodiment of the present invention, a method for providing a game service using a communication network, comprising: receiving a text from a first user through the communication network; Checking the validity of the character based on a predetermined game rule; If the character is valid, there is provided a game service providing method using a communication network, comprising transmitting the character to a second user through a communication network.

상기 통신망은 무선 통신망이거나, 컴퓨터 통신망을 적용할 수 있다.The communication network may be a wireless communication network or a computer communication network.

또한, 상기 게임 규칙은, 한국어에 의한 끝말잇기, 외국어에 의한 끝말잇기, 369게임, 구구단 게임 등을 적용할 수 있다.In addition, the game rule may be applied to the end tag in Korean, the end tag in foreign languages, 369 games, multiplication table games and the like.

본 발명의 바람직한 일 실시예의 다른 측면에 의하면, 통신망을 이용한 게임 서비스를 제공하는 방법에 있어서, 제1 이용자의 단말기로부터 게임 서비스를 위한 게임방 개설 요청 정보를 수신하는 단계; 상기 수신한 정보를 저장 영역 내에 저장하는 단계; 제2 이용자의 단말기로부터 게임 영역 정보의 전송 요청을 수신하는 단계; 상기 수신한 요청에 의하여, 저장되어 있는 복수의 게임 영역 정보를 검색하여 추출하는 단계; 상기 추출된 검색 정보를 상기 제2 이용자에게 전송하는 단계; 제2 이용자의 단말기로부터 선택 정보를 수신하는 단계; 상기 수신한 선택 정보를 바탕으로 저장 영역 내의 상기 게임 영역 정보를 갱신하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 통신망을 이용한 게임 서비스 제공 방법이 제공된다.According to another aspect of a preferred embodiment of the present invention, a method for providing a game service using a communication network, the method comprising: receiving game room establishment request information for a game service from a terminal of a first user; Storing the received information in a storage area; Receiving a request for transmission of game area information from a terminal of a second user; Retrieving and extracting a plurality of stored game area information according to the received request; Transmitting the extracted search information to the second user; Receiving selection information from a terminal of a second user; A method of providing a game service using a communication network is provided, comprising updating the game area information in a storage area based on the received selection information.

상기 이용자의 단말기는 이동 통신 서비스를 이용하기 위한 단말기이거나, 컴퓨터 통신망과 결합되어 있는 컴퓨터를 이용할 수 있다.The terminal of the user may be a terminal for using a mobile communication service, or may use a computer coupled with a computer communication network.

본 발명의 바람직한 일 실시예의 또 다른 측면에 의하면, 통신망을 이용한게임 서비스를 제공하는 방법에 있어서, 제1 이용자의 단말기로부터 제1 문자 정보를 수신하는 단계; 상기 수신한 문자를 저장장치에서 검색하는 단계; 상기 수신한 제1 문자 정보를 제2 이용자에게 전송하는 단계; 제2 이용자의 단말기로부터 제2 문자 정보를 수신하는 단계; 상기 수신한 문자를 저장장치에서 검색하는 단계; 상기 수신한 문자를 제1 이용자에게 전송하는 단계을 포함하는 것을 특징으로 하는 통신망을 이용한 게임 서비스 제공 방법이 제공된다.According to another aspect of a preferred embodiment of the present invention, a method for providing a game service using a communication network, the method comprising: receiving first text information from a terminal of a first user; Retrieving the received text from a storage device; Transmitting the received first text information to a second user; Receiving second text information from a terminal of a second user; Retrieving the received text from a storage device; Provided is a game service providing method using a communication network comprising the step of transmitting the received text to the first user.

상기 이용자의 단말기는 이동 통신 서비스를 이용하기 위한 단말기이거나, 컴퓨터 통신망과 결합되어 있는 컴퓨터를 이용할 수 있다.The terminal of the user may be a terminal for using a mobile communication service, or may use a computer coupled with a computer communication network.

본 발명의 바람직한 일 실시예의 또 다른 측면에 의하면, 통신망을 이용한 게임 서비스를 제공하는 방법에 있어서, 상기 통신망을 통하여 제1 이용자로부터 문자를 수신하는 수단; 미리 정해진 게임 규칙을 근거하여 상기 문자의 유효성을 검사하는 수단; 상기 문자가 유효한 경우에는 통신망을 통하여 상기 문자를 제2 이용자에게 송신하는 수단을 포함하는 것을 특징으로 하는 통신망을 이용한 게임 서비스 제공 시스템이 제공된다.According to yet another aspect of a preferred embodiment of the present invention, there is provided a method of providing a game service using a communication network, comprising: means for receiving a text from a first user via the communication network; Means for validating the character based on a predetermined game rule; If the character is valid, there is provided a game service providing system using a communication network comprising means for transmitting the character to a second user via a communication network.

또한, 상기 게임 서비스를 위한 정보를 저장하는 저장 장치를 더 포함할 수 있으며, 저장 장치에는 국어 사전 정보, 영한 사전 정보, 한영 사전 정보, 영영 사전 정보, 시사 용어 사전 정보, 인물 사전 정보 등을 저장할 수 있다.The apparatus may further include a storage device for storing information for the game service, and the storage device may store Korean dictionary information, English-Korean dictionary information, Korean-English dictionary information, English-English dictionary information, current term glossary dictionary information, person dictionary information, and the like. Can be.

본 발명의 바람직한 일 실시예의 또 다른 측면에 의하면, 통신망을 이용한 게임 서비스를 제공하는 방법에 있어서, 상기 게임 서비스를 위한 정보를 저장하는 저장 장치; 상기 저장 장치에 결합되어 있는 프로세서를 포함하되, 상기 프로세서는, 상기 통신망을 통하여 제1 이용자로부터 문자를 수신하는 단계; 미리 정해진 게임 규칙을 근거하여 상기 문자의 유효성을 검사하는 단계; 상기 문자가 유효한 경우에는 통신망을 통하여 상기 문자를 제2 이용자에게 송신하는 단계를 수행하는 것을 특징으로 하는 통신망을 이용한 게임 서비스 제공 장치를 제공한다.According to another aspect of a preferred embodiment of the present invention, a method for providing a game service using a communication network, the method comprising: a storage device for storing information for the game service; A processor coupled to the storage device, the processor comprising: receiving a text from a first user via the communication network; Checking the validity of the character based on a predetermined game rule; If the character is valid, providing a game service providing apparatus using a communication network, characterized in that the step of transmitting the character to the second user via a communication network.

또한, 상기 게임 규칙을 저장하기 위한 저장 장치를 더 포함하여 구성할 수 있다.In addition, it may be configured to further include a storage device for storing the game rule.

이하, 첨부한 도면들을 참조하여 본 발명의 바람직한 실시예를 상세히 설명하기로 한다.Hereinafter, exemplary embodiments of the present invention will be described in detail with reference to the accompanying drawings.

도 1은 본 발명의 바람직한 일 실시예에 따른 통신망을 이용한 게임 서비스 제공 시스템을 나타내는 개략적인 구성도이다.1 is a schematic diagram illustrating a game service providing system using a communication network according to an exemplary embodiment of the present invention.

본 발명에서 제공 가능한 게임 서비스는 끝말잇기 게임, 369게임, 구구단 게임 등이나, 이하 설명의 편의를 위해 끝말잇기 채팅 서비스를 기준으로 설명하기로 한다.Game services that can be provided in the present invention will be described based on the end-to-end game, 369 game, multiplication table game, etc., or the end-to-end chat service for convenience of the description below.

도 1을 참조하면, 통신망을 이용한 게임 서비스 제공 시스템은 제1 이용자의 단말기(110), 제1 기지국(120), 서버(130), 저장장치(140), 제2 이용자의 단말기(150), 제2 기지국(160)을 포함한다.Referring to FIG. 1, a game service providing system using a communication network includes a terminal 110 of a first user, a first base station 120, a server 130, a storage device 140, a terminal 150 of a second user, A second base station 160 is included.

제1 이용자가 단말기(110)를 이용하여 끝말잇기 채팅 서비스를 이용할 공간을 설정 정보를 제1 기지국(120)을 통해 서버(130)로 전송하면, 서버(130)에서 수신한 정보를 바탕으로 서버(130)내에 포함되어 있는 저장 공간 내에 게임방 정보를 저장하고, 이후 제2 이용자가 단말기(150)를 이용하여 끝말잇기 채팅 서비스 참여를 위한 요청 정보를 전송하면 제2 기지국(160)을 통해 서버(130)로 전송된다.When the first user transmits the setting information to the server 130 through the first base station 120 using the terminal 110 to use the terminal chat service, the server based on the information received from the server 130 The game room information is stored in the storage space included in the 130, and after the second user transmits the request information for participating in the endless chat service using the terminal 150, the server through the second base station 160 ( 130).

이후, 서버(130)는 내부의 저장 영역에 제2 이용자의 참여 정보를 저장하여, 제1 이용자와 제2 이용자간에 끝말잇기 채팅 서비스의 이용이 가능하게 된다.Thereafter, the server 130 stores the participation information of the second user in the internal storage area, so that the endless chat service can be used between the first user and the second user.

상기 저장장치(140)는 서버(130)에 결합되는 외부 장치로서, 저장 장치(140)내에 저장되는 내용으로는 국어 사전, 한영 사전, 영한 사전, 영영 사전, 시사용어 사전, 인물 사전 등의 저장이 가능하며, 저장되는 내용에 따라 달리 적용되는 예는 이후에 도면을 이용하여 상세히 설명한다.The storage device 140 is an external device coupled to the server 130, and the contents stored in the storage device 140 include a Korean dictionary, a Korean-English dictionary, an English-Korean dictionary, an English-English dictionary, a poetic dictionary, and a person dictionary. This is possible, and examples that are applied differently according to the contents to be stored will be described in detail later with reference to the drawings.

도 2는 본 발명의 바람직한 일 실시예에 따른 통신망을 이용한 게임 서비스 제공 시스템에 있어서, 영역 생성과 참여를 나타내기 위한 데이터의 흐름도이다.2 is a flow chart of data for indicating region creation and participation in a game service providing system using a communication network according to an exemplary embodiment of the present invention.

도 2는 게임 서비스를 이용하기 위해 특정 이용자가 게임 영역(이후, 게임방이라 칭함)을 생성하고 복수의 타 이용자가 참여하는 과정을 나타낸 것으로, 제1 이용자(202), 서버(204)및 제2 이용자(206)를 포함한다.FIG. 2 illustrates a process in which a specific user creates a game area (hereinafter referred to as a game room) and a plurality of other users participate in order to use a game service. The first user 202, the server 204, and the second user participate in the game service. User 206.

우선 제1 이용자(202)가 끝말잇기 채팅 서비스를 이용할 게임방의 개설에 관한 요청 정보를 서버(204)로 전송한다(210). 단계 210의 전송하는 과정은 기지국(도 1 참조, 120, 160) 및 교환기 등을 통해 전송되지만 설명의 편의를 위해 중간 단계는 모두 생략하기로 한다.First, the first user 202 transmits the request information about the establishment of a game room to use the end-to-end chat service to the server 204 (210). The transmitting process of step 210 is transmitted through the base station (refer to FIG. 1, 120 and 160) and the switch, but all intermediate steps will be omitted for convenience of description.

서버(204)는 단계 210에서 수신한 게임방 개설 요청 정보를 서버(204)내의 저장 영역에 저장한다(230). 단계 230은 제1 이용자(202)가 끝말잇기 채팅 서비스이 이용이 가능한 이용자인지 여부를 인증하는 단계를 포함할 수 있다.The server 204 stores the game room establishment request information received in step 210 in a storage area in the server 204 (230). Step 230 may include authenticating whether the first user 202 is an available user for the end-to-end chat service.

단계 230이 완료된 후, 서버(204)는 저장이 완료되었다는 정보를 제1 이용자에게 전송한다(202). 단계 202는 이동 통신 단말기를 사용하는 이용자인 경우에는단말기의 표시부 상에. 예를 들어 '저장이 완료되었습니다' 등의 메시지를 출력할 수 있으며, 컴퓨터를 이용하는 이용자인 경우에는 이용자의 화면상에 메시지를 출력할 수 있다.After step 230 is completed, server 204 sends 202 the information to the first user that the storage is complete. Step 202 is on the display of the terminal if the user is a mobile communication terminal. For example, a message such as 'save completed' may be output. In the case of a user using a computer, a message may be output on the user's screen.

이후, 서버(204)내의 저장 영역에 게임방 정보가 입력되어, 끝말잇기 채팅 서비스가 가능한 상태로 제2 이용자로부터 끝말잇기 채팅 서비스의 이용 요청을 수신할 때까지 대기한다.Thereafter, the game room information is input to the storage area in the server 204, and waits until the second user receives a request for using the terminal chat service while the terminal chat service is enabled.

끝말잇기 채팅 서비스를 이용하고자 하는 제2 이용자(206)가 서버(204)로 게임방 목록 요청을 전송한다(270).The second user 206 who wants to use the ending chat service sends a game room list request to the server 204 (270).

서버(204)는 단계 270에서 수신한 요청에 의하여, 서버(290)내에 저장되어 있는 복수의 게임방 정보를 검색(290)하여 제2 이용자(206)에게 전송한다(310).In response to the request received in step 270, the server 204 searches 290 and transmits the plurality of game room information stored in the server 290 to the second user 206 (310).

단계 290은 제2 이용자(206)가 끝말잇기 채팅 서비스를 이용할 수 있는 이용자인지 여부를 확인하는 단계를 포함할 수 있다.Step 290 may include checking whether the second user 206 is a user who can use the end-to-end chat service.

제2 이용자(206)는 단계 310에서 수신하여, 이동 통신 단말기의 표시부 상에 표시된 복수의 게임방 목록을 열람한 후, 특정 게임방을 선택한 선택 정보를 서버(204)로 전송한다(330). 제2 이용자(206)가 만일 컴퓨터를 이용하여 접속한 경우라면, 제2 이용자의 화면상에 복수의 게임방 목록을 출력하여 제2 이용자의 선택을 가능하게 한다.In operation 310, the second user 206 receives the list of a plurality of game rooms displayed on the display unit of the mobile communication terminal, and transmits selection information for selecting a specific game room to the server 204. If the second user 206 is connected using a computer, a plurality of game room lists are output on the screen of the second user to allow the second user to select them.

이후, 서버(204)는 단계 330에서 수신한 선택 정보를 바탕으로 서버(204)내의 저장 영역의 게임방 정보를 갱신한다(350). 예를 들어, 복수의 게임방 중에서 제2 이용자가 특정 게임방을 선택한 정보를 전송하였다면, 제2 이용자가 선택한 특정 게임방의 현재 참여자 수 등의 정보를 갱신하게 된다.Thereafter, the server 204 updates the game room information of the storage area in the server 204 based on the selection information received in step 330 (350). For example, if the second user transmits the information selected by the second game from among the plurality of game rooms, information such as the current number of participants of the particular game room selected by the second user is updated.

서버(204)는 단계 350을 완료한 후, 처리 결과를 제2 이용자에게 전송한다(370).After the server 204 completes step 350, the server 204 transmits the processing result to the second user (370).

상기 370에서 전송되는 정보는 예를 들어, 제1 이용자(202)가 4명의 이용자로서 함께 게임을 진행하기로 지정하였다면, 제2 이용자(206)의 표시부 상에는 예를 들어, '잠시만 기다리세요, 4명 중 2명 입장' 등의 메시지를 출력할 수 있다.The information transmitted from the 370 is, for example, if the first user 202 specifies to play the game together as four users, for example, on the display of the second user 206, 'Wait a minute, 4' 2 people's entrance ".

또한, 제1 이용자가 지정 인원을 2명으로 지정하였다면, 게임 시작 화면으로 바로 진행할 수 있다.In addition, if the first user designates two designated persons, the first user may proceed directly to the game start screen.

상기의 단계는 한국어에 의한 끝말잇기, 외국어에 의한 끝말잇기, 369게임, 구구단 게임 등 모든 게임에 동일하게 적용할 수 있으므로 각각에 대한 단계의 설명은 생략하기로 한다.Since the above steps can be equally applied to all games, such as ending in Korean, ending in foreign languages, 369 games, multiplication table games, a description of each step will be omitted.

도 3은 본 발명의 바람직한 일 실시예에 따른 통신망을 이용한 게임 서비스 제공 시스템에 있어서, 문자 전송을 표시하기 위한 데이터의 흐름도이다.3 is a flowchart of data for displaying text transmission in a game service providing system using a communication network according to an exemplary embodiment of the present invention.

도 3은 다시 도 2를 참조하여 게임방 접속이 완료된 이후의 단계를 도시한 것으로, 역시 제1 이용자(402), 서버(404) 및 제2 이용자(406)를 포함하며, 이후의 모든 실시예는 이동 통신 단말기를 이용하거나 컴퓨터 통신망을 이용한 경우 등에 모두 적용이 가능하다.FIG. 3 again illustrates the steps after the game room connection is completed with reference to FIG. 2, again including a first user 402, a server 404 and a second user 406, all of which will be described later. The present invention can be applied to both a mobile communication terminal and a computer communication network.

도 3을 참조하면, 우선 한국어를 이용한 끝말잇기 채팅 서비스를 이용하는 제1 이용자(402)가 제1 문자(예를 들어, 공책 등)를 단말기를 이용해서 입력하여 서버(404)로 전송한다(410).Referring to FIG. 3, first, a first user 402 using an end-to-end chat service using Korean inputs a first character (eg, a notebook) using a terminal and transmits it to the server 404 (410). ).

서버(404)는 단계 410에서 수신한 한국어 문자가 실제적으로 이용되는 문자인지 여부를 저장장치 내에 저장되어 있는 사전을 검색하여 확인한다(430).The server 404 searches and checks the dictionary stored in the storage device to determine whether the Korean character received in step 410 is actually used character (430).

상기 확인한 문자가 사전 내에 있는 문자로 판단되면, 제1 이용자(402)가 전송한 문자를 제2 이용자(406)에게 전송한다(350).If the checked character is determined to be a character in the dictionary, the character transmitted by the first user 402 is transmitted to the second user 406 (350).

만일, 상기 수신한 문자가 사전에 없는 문자일 경우에는 제1 이용자(402)에게 에러 메시지를 전송할 수 있으며, 에러 메시지는 예를 들어. 'OO란 문자는 없습니다. 다른 것을 입력하세요' 등으로 적용할 수 있다.If the received text is a text that does not exist in advance, an error message may be transmitted to the first user 402, and the error message may be, for example. There is no 'OO' character. Please enter something else '.

제2 이용자(406)는 단계 350에서 수신하여, 이동 통신 단말기의 표시부 상에 표시된 문자의 마지막 문자를 이용하여 문자가 이루어지는 것(예를 들어, 책상, 등)을 입력하여 서버(404)로 전송한다(470).The second user 406 receives at step 350, inputs the text to be formed (eg, a desk, etc.) using the last character of the text displayed on the display unit of the mobile communication terminal and transmits it to the server 404. (470).

서버(404)는 단계 470에서 수신한 한국어 문자가 실제적으로 이용되는 문자인지 여부를 저장장치 내에 저장되어 있는 사전을 검색하여 확인한다(490).The server 404 searches and checks the dictionary stored in the storage device to determine whether the Korean character received in step 470 is actually used character (490).

상기 확인한 문자가 사전 내에 있는 문자로 판단되면, 제2 이용자(406)가 전송한 문자를 제1 이용자(402)에게 전송한다(510).If the checked character is determined to be a character in the dictionary, the character transmitted by the second user 406 is transmitted to the first user 402 (510).

만일, 상기 수신한 문자가 사전에 없는 문자일 경우에는 제2 이용자(406)에게 에러 메시지를 전송할 수 있으며, 에러 메시지는 예를 들어. 'OO란 문자는 없습니다. 다른 것을 입력하세요' 등으로 적용할 수 있다.If the received text is a text that does not exist in advance, an error message may be transmitted to the second user 406, and the error message may be, for example. There is no 'OO' character. Please enter something else '.

또한, 에러 메시지를 출력하는 이외에, 상기 게임이 점수제로 운영된다면 에러를 발생시킨 이용자에 대해 감점 처리를 하거나, 타 이용자의 점수를 상향조정할 수 있다.In addition, in addition to outputting an error message, if the game is operated on a scoring system, the user who caused the error may be deducted, or the score of other users may be increased.

또한, 복수의 이용자가 함께 게임을 진행하고 있다면, 에러 메시지를 출력하는 대신에 최종 승자가 발생할 때까지 게임을 정지시키고, 최후 승자의 점수만을 상향조정할 수도 있으며, 먼저 정지되는 이용자부터 차례로 낮은 점수를 부여하도록 적용할 수 있다.In addition, if a plurality of users are playing the game together, instead of outputting an error message, the game may be stopped until the final winner occurs, and the score of the last winner may be increased. It can be applied to grant.

상기 한국어를 이용한 끝말잇기 채팅 서비스는 특정 개수의 문자로 이루어진 단어만 입력할 수 있도록 조건을 설정할 수 있다.The end-to-end chat service using Korean may set a condition to input only a word composed of a certain number of characters.

또한, 예를 들어 3개의 문자로 이루어진 단어만 입력할 수 있도록 조건이 설정되어 있다면, 끝말잇기, 가운데말잇기 등 모든 경우가 가능하다.In addition, for example, if the condition is set so that only a three-letter word can be entered, all cases, such as ending and middle ending, are possible.

본 발명의 바람직한 다른 실시예에 따르면, 외국어를 이용한 끝말잇기 채팅 서비스로 적용할 수 있다.According to another preferred embodiment of the present invention, it can be applied as an end chat service using a foreign language.

상기 단계와 동일하므로 각각의 단계에 대한 상세한 설명은 생략한다.Since the steps are the same, detailed description of each step is omitted.

예를 들어, 제1 이용자가(402)가 외국어로 된 문자(예를 들어, arrow, 등)를 입력하여 서버(404)로 전송하면, 서버(404)는 수신한 문자가 사전 내에 있는 적합한 단어인지를 검사한 후, 제2 이용자(406)에게 전송한다.For example, if the first user 402 enters a character in a foreign language (eg, arrow, etc.) and sends it to the server 404, the server 404 may be a suitable word in which the received character is in a dictionary. The acknowledgment is checked and then sent to the second user 406.

제2 이용자(406)는 수신한 문자(예를 들어, arrow, 등)의 마지막 문자를 이용한 특정 문자(예를 들어, woman, 등)를 입력하여 서버(404)로 전송하는 방법으로 진행될 수 있다.The second user 406 may proceed by inputting a specific character (eg, woman, etc.) using the last character of the received character (eg, arrow, etc.) to the server 404. .

상기 한국어를 이용한 끝말잇기 채팅 서비스나 외국어를 이용한 끝말잇기 채팅 서비스는 복수의 이용자로 구성되어 게임을 진행할 수 있다.The end-to-end chat service using the Korean language or the end-to-end chat service using a foreign language may be composed of a plurality of users to play a game.

예를 들어, 세 명의 이용자가 게임을 한다고 가정한다. 일반적으로 기존의 문자 메시지 서비스는 문자를 전송할 때, 수신자 단말기를 지정하고, 상기 수신자 단말기로 문자를 전송할 수 있다. 따라서, 세 명의 이용자 중 임의의 제1 이용자는 제2 이용자를 지정하여 문자를 송신한다. 제2 이용자는 상기 문자의 끝말에 상응하는 문자를 입력하고, 제3 이용자를 지정하여 상기 문자를 전송한다. 그러면, 제3 이용자는 상기 문자의 끝말에 상응하는 문자를 제1 이용자에게 전송하는 식으로 끝말잇기 게임이 진행될 수 있다.For example, suppose that three users play a game. In general, an existing text message service may designate a receiver terminal when transmitting a text and transmit the text to the receiver terminal. Therefore, any first user of the three users designates the second user and transmits the text. The second user inputs a character corresponding to the end of the character, and designates a third user to transmit the character. Then, the third user can play the ending game in such a way that the character corresponding to the end of the character is transmitted to the first user.

또한, 본 발명에 의할 때, 순서없이 끝말잇기 게임이 진행될 수 있다. A, B, C, D로 구성되는 4명이 게임을 진행한다면, A가 먼저 단어를 서버에 전송하면, 서버는 상기 문자를 그 외의 사용자에게 전송한다. 상기 문자에 대응하는 끝말을 두 명 이상이 전송한 경우, 서버는 가장 빨리 전송한 문자에 상응하는 단말기 이용자를 상기 문자의 끝말잇기 정답자로 인식한다. 그리고, 상기 문자에 상응하는 끝말잇기가 계속 상기와 같은 방식으로 계속 진행될 수 있다.In addition, according to the present invention, the end game can be played out of order. If four people consisting of A, B, C, and D play the game, when A first sends a word to the server, the server sends the letter to another user. If more than one end corresponding to the character is sent, the server recognizes the terminal user corresponding to the character sent earlier as the correct end of the character. Then, the end-tag corresponding to the letter may continue in the same manner as described above.

본 발명의 바람직한 다른 실시예에 따르면, 369게임, 구구단 게임 등에 적용할 수 있다.According to another preferred embodiment of the present invention, it can be applied to 369 games, multiplication table games and the like.

369게임이 가능하도록 적용하는 방법은 보통의 순서에는 일반 숫자를 입력하고, 특정 숫자(예를 들어, 3, 6, 9, 등)를 입력하여야 할 경우에는 특정 기호(예를 들어, #, *, 등)를 입력하도록 하는 방법이다.The way to apply 369 games is to use normal numbers in the normal order, and certain symbols (for example #, *, *) if you need to enter specific numbers (for example, 3, 6, 9, etc.). , Etc.).

세 명의 이용자가 게임을 한다고 가정한다. 일반적으로 기존의 문자 메시지 서비스는 문자를 전송할 때, 수신자 단말기를 지정하고, 상기 수신자 단말기로 문자를 전송할 수 있다. 따라서, 세 명의 이용자 중 임의의 제1 이용자는 제2 이용자를 지정하여 숫자를 송신한다. 제2 이용자는 상기 숫자에 상응하여, 369 게임 규칙에 의한 숫자를 입력하고, 제3 이용자를 지정하여 상기 숫자를 전송한다. 그러면, 제3 이용자는 상기 숫자에 상응하여, 369 게임 규칙에 의한 숫자를 제1 이용자에게 전송하는 식으로 369게임이 진행될 수 있다.Suppose three users play a game. In general, an existing text message service may designate a receiver terminal when transmitting a text and transmit the text to the receiver terminal. Therefore, any first user of the three users designates the second user and transmits the number. The second user enters a number according to the 369 game rule, corresponding to the number, and designates a third user to transmit the number. Then, in response to the number, the third user may play the 369 game by transmitting the number according to the 369 game rule to the first user.

마찬가지로, 유사한 방식으로 구구단 게임이 적용할 수 있다. 즉, 구구단 게임이 가능하도록 적용하는 방법은 먼저 입력하는 이용자가 특정 숫자의 곱(예를 들어, 3*3 등)을 입력하면, 나중에 입력하는 이용자는 답(예를 들어, 9 등)과 특정 숫자의 곱(예를 들어, 4*7 등)을 입력하여 전송하는 방법이다.Similarly, the multiplication table game can be applied in a similar manner. In other words, the method of applying the multiplication table game is that the first user inputs a product of a specific number (for example, 3 * 3, etc.), and the later user enters an answer (for example, 9, etc.) It is a method of inputting a product of numbers (for example, 4 * 7).

상기 복수의 이용자간에 전송하고 수신하는 과정은 서버가 관리하게 되며, 특정 이용자의 입력 내용이 틀렸을 경우에는 에러 메시지를 출력할 수 있다.The process of transmitting and receiving between the plurality of users is managed by the server, and if an input content of a specific user is wrong, an error message may be output.

도 4는 본 발명의 바람직한 일 실시예에 따른 통신망을 이용한 게임 서비스 제공 시스템의 단말기의 표시부에 표시되는 화면 표시를 예를 나타내는 도면이다.4 is a diagram illustrating an example of a screen display displayed on a display unit of a terminal of a game service providing system using a communication network according to an exemplary embodiment of the present invention.

도 4를 참조하면, 이동 통신 단말기의 표시부에 표시되는 항목은 게임 안내(610), 이용자 등록(620), 게임방 개설(630), 게임방 조회(440), 게임방 참가(650), 승률 확인(660) 등을 포함한다.Referring to FIG. 4, the items displayed on the display unit of the mobile communication terminal are game guide 610, user registration 620, game room establishment 630, game room inquiry 440, game room participation 650, and odds confirmation 660. ), And the like.

게임 안내(610)는 한국어에 의한 끝말잇기, 외국어에 의한 끝말잇기, 369게임, 구구단 게임 등의 게임 특성에 적합한 안내문을 게시하는 영역이다.The game guide 610 is an area for posting guides suitable for game characteristics such as endings in Korean, endings in foreign languages, 369 games, and multiplication tables.

이용자 등록(620)은 게임에 참여하고자 하는 이용자가 등록을 하기 위한 영역이며, 이용자가 지정하는 특정 이름을 입력할 수 있다.The user registration 620 is an area for registering a user who wants to participate in a game, and may input a specific name designated by the user.

만일, 이동 통신 단말기의 전화 번호를 이용하여 이용자의 등록을 하는 경우에는 이용자 등록 항목은 제외될 수 있다.If the user is registered by using the telephone number of the mobile communication terminal, the user registration item may be excluded.

게임방 개설(630)은 특정 게임을 이용하기 위한 게임방의 이름을 입력하기 위한 영역이며, 게임방 조회(640)는 이용자가 이용이 가능한 게임방의 목록을 열람하기 위한 영역이다.The game room establishment 630 is an area for inputting a name of a game room for using a specific game, and the game room inquiry 640 is an area for reading a list of game rooms available to the user.

게임방 참가(650)는 게임방 조회(640) 영역에서 열람한 게임방의 이름 또는 번호를 직접 입력하여 접속하도록 하거나 임의의 방에 자동으로 접속하도록 구성할 수 있다.Game room participation 650 may be configured to directly enter the name or number of the game room browsed in the game room inquiry 640 area or to automatically connect to any room.

또한, 특정 게임방의 이름 또는 번호를 직접 입력하여 접속하도록 하는 경우에는 상기 게임방 조회(640) 영역에서 직접 게임방의 번호를 선택하여 접속이 가능하도록 구성할 수 있다.In addition, when a name or number of a specific game room is directly input to access the game room, the game room can be configured to be directly connected to the game room number in the game room inquiry area 640.

승률 확인(660)은 특정 이용자가 복수의 게임을 참여한 이후에 게임의 결과인 승패의 비율을 확인하기 위한 영역이다.The winning rate check 660 is an area for checking the rate of winning or losing that is the result of the game after a specific user participates in a plurality of games.

또한, 게임 참여시에 획득한 점수를 확인하기 위한 점수 확인 항목, 높은 점수 순으로 배열한 정보가 열람 가능한 점수 상위자 항목, 낮은 점수 순으로 배열한 정보가 열람 가능한 점수 하위자 항목 등을 포함할 수 있다.In addition, the score check item for confirming the score obtained when participating in the game, the score high order items that can be viewed in the order of the highest score can be included, the score low order items can be viewed in the order of the lowest score information, etc. .

본 발명의 바람직한 또 다른 실시예에 따르면, 한국어에 의한 끝말잇기, 외국어에 의한 끝말잇기, 369게임, 구구단 게임 등의 복수의 게임 종류를 특정 게임 하나에 대하여만 게임 서비스를 운영하지 않고 복수의 게임을 동시에 서비스가 가능하도록 구성할 수 있다.According to another preferred embodiment of the present invention, a plurality of game types, such as ending the end of the Korean, ending the end of the foreign language, 369 games, multiplication table game, etc. for a single specific game without operating a game service for a plurality of games Can be configured to simultaneously service.

이 경우를 위하여, 다시 도 4를 참조하여 게임 종류 선택하기 등의 항목을 부가적으로 포함할 수 있다.For this case, an item such as selecting a game type may be additionally included with reference to FIG. 4 again.

본 발명의 바람직한 또 다른 실시예에 따르면, 끝말잇기 채팅 서비스에 적용하는 방법에 있어서, 제1 이용자가 전송한 문자를 수신한 제2 이용자가 제1 이용자가 전송한 문자(예를 들어, 월요일, 등)의 마지막 문자(예를 들어, 일, 등)로 시작하는 복수의 문자를 입력하여 전송하였는지 여부를 검사할 수 있다.According to still another preferred embodiment of the present invention, in a method for applying to an end-to-end chat service, a character transmitted by a first user by a second user who receives a character transmitted by the first user (for example, Monday, Or a plurality of characters starting with the last character (eg, day, etc.) can be checked.

다시 말하면, 저장장치에 저장되어 있는 복수의 문자에 일련 번호를 부여하여 검사를 진행하는 방식이다.In other words, a test is performed by assigning a serial number to a plurality of characters stored in the storage device.

예를 들어, 우선 저장장치에 저장되어있는 복수의 문자에 '가'로 시작되는 복수의 문자 그룹(group)은 001로 지정하고, '갸'로 시작되는 복수의 문자 그룹(group)은 002로 지정하는 방법으로 모든 공통된 시작 문자에 일련 번호를 부여한다.For example, a plurality of character groups beginning with 'A' for a plurality of characters stored in the storage device are designated as 001, and a plurality of character groups beginning with 'GAR' is referred to as 002. By assigning a serial number to all common start characters.

이후, 제1 이용자가 '미식가'라는 문자를 입력하여 전송한 경우에 서버는 수신한 '미식가'라는 문자 중에서 마지막 문자인 '가'를 저장한 후, 제2 이용자에게 '미식가'라는 문자를 전송한다. 그리고, 이후에 입력이 가능한 복수의 문자는 '가'로 시작하는 문자만이 가능하며, 저장장치에서 검색할 영역을 일련 번호 001로 고정한다.Subsequently, when the first user inputs the character 'Gourmet' and transmits the server, the server stores the last character 'A' among the received 'Gourmet' and then transmits the text 'Gourmet' to the second user. do. Then, the plurality of characters that can be input afterwards can only be characters starting with 'A', and the area to be searched in the storage device is fixed to the serial number 001.

예를 들어, 제2 이용자는 수신한 '미식가'라는 문자를 단말기의 표시부를 통해 확인한 다음, '가불'이라는 문자를 입력하여 서버로 전송한다면, 서버는 수신한 '가불'이라는 문자가 '가'로 시작되는 문자임을 저장장치에서 검색하여 확인한 후, 제1 이용자에게 전송한다.For example, if the second user checks the received 'Gourmet' through the display unit of the terminal, and then inputs the word 'Impossible' to the server, the server transmits the received character 'Issues' to the server. After confirming that the character starts with the storage device, and transmits to the first user.

또한, 만약 제2 이용자가 '나라'라는 단어를 입력하여 전송하면, 서버는 수신한 '나라'라는 문자가 '가'로 시작되는 문자가 아닌 것을 저장장치를 통해 확인한 후, 제2 이용자에게 에러 메시지를 출력하거나 복수의 이용자에게 게임의 결과를 전송한다.In addition, if the second user enters the word 'country' and transmits it, the server checks through the storage device that the received 'country' character is not a letter beginning with 'a', and then gives an error to the second user. Print a message or send the results of the game to multiple users.

본 발명의 바람직한 또 다른 실시예에 따르면, 끝말잇기 채팅 서비스에 적용하는 방법에 있어서, 제1 이용자가 전송한 문자(예를 들어, 월요일, 등)를 서버에서 수신하여, 수신한 문자 중 마지막 문자를 저장한 후, 제1 이용자로부터 수신한문자와 저장된 마지막 문자를 병행하여 제2 이용자에게 전송하는 방법이다.According to still another preferred embodiment of the present invention, in a method of applying to an end-to-end chat service, a character (for example, Monday, etc.) transmitted by a first user is received by a server, and the last character of the received character is received. After storing the method, a character received from the first user and the last character stored are transmitted in parallel to the second user.

예를 들어, 제1 이용자가 '월요일'이라는 문자를 입력하여 서버로 전송한 경우, 서버는 수신한 '월요일'이라는 문자 중에서 마지막 문자인 '일'을 저장한 후, 제2 이용자에게 '월요일'이라는 문자와 '일'이라는 문자를 함께 전송한다.For example, when the first user inputs the letter 'Monday' and transmits it to the server, the server stores the last character 'day' among the characters 'Monday' received, and then 'Monday' to the second user. Will be sent along with the word "day".

이후, 제2 이용자는 수신한 '월요일'이라는 문자와 '일'이라는 문자를 표시부 상에서 확인한 후, 수신한 '일'이라는 문자 뒤에 '요일'이라는 문자를 입력하여 서버로 전송하면, 서버는 '일요일'이라는 문자로 인식하게 된다.Thereafter, the second user checks the received text 'Monday' and the text 'Day' on the display unit, and then inputs the text 'Day' after the received 'Day' to the server. It is recognized as a letter.

따라서, 제2 이용자가 입력할 수 있는 문자는 서버에서 전송된 단문자로 시작되는 문자로 제한되며, 서버에서 수신한 단문자는 제2 이용자의 수정이 불가능하게 고정된다.Therefore, the characters that can be input by the second user are limited to characters starting with the single character transmitted from the server, and the single character received by the server is fixed incapable of modification by the second user.

또한, 본 발명은 상기 실시예에 한정되지 않으며, 많은 변형이 본 발명의 사상 내에서 당 분야에서 통상의 지식을 가진 자에 의하여 가능함은 물론이다.In addition, the present invention is not limited to the above embodiment, and many modifications are possible by those skilled in the art within the spirit of the present invention.

상술한 바와 같이 본 발명에 따른 통신망을 이용한 게임 서비스 제공 시스템 및 방법은 양방향 문자 서비스에 접속한 복수의 무선 이동 통신 서비스 가입자간에 단말기를 이용한 게임 서비스가 가능하다.As described above, the system and method for providing a game service using a communication network according to the present invention enables a game service using a terminal between a plurality of wireless mobile communication service subscribers connected to a bidirectional text service.

또한, 특정 무선 이동 통신 서비스 가입자가 다른 가입자와 단말기를 이용하여 실시간으로 게임을 진행할 수 있으며, 복수의 가입자가 동시에 이야기 또는 게임을 진행할 수 있다.In addition, a specific wireless mobile communication service subscriber may play a game in real time using another subscriber and a terminal, and a plurality of subscribers may simultaneously talk or play a game.

또한, 단말기의 종류와는 무관하게 이동 통신 서비스를 이용할 수 있는 단말기를 소지한 복수의 무선 이동 통신 서비스 가입자라면 누구나 서비스 이용이 가능하다.In addition, regardless of the type of terminal, any service subscriber can use a plurality of wireless mobile communication service subscribers who have a terminal that can use a mobile communication service.

또한, 복수의 가입자가 특정 주제와 관련한 이야기 또는 게임을 공유하기 위해서, 인터넷 통신망에 접속하지 않고도 이동 통신 단말기만으로도 이용할 수 있다.In addition, in order to allow a plurality of subscribers to share stories or games related to a specific subject, they can be used only by the mobile communication terminal without being connected to the Internet communication network.

또한, 복수의 가입자가 특정 주제와 관련한 이야기 또는 게임을 공유하기 위해서, 컴퓨터 통신망을 이용하여 실시간으로 게임이 가능한 통신망을 이용하는 것도 가능하다.In addition, in order to allow a plurality of subscribers to share a story or a game related to a specific subject, it is also possible to use a communication network capable of playing a game in real time using a computer communication network.

Claims (20)

복수의 이용자에게 무선 통신망을 이용한 게임 서비스를 제공하는 방법에 있어서,In the method for providing a game service using a wireless communication network to a plurality of users, 상기 복수의 이용자의 단말기에 대한 게임 참가 처리를 수행하는 단계;Performing a game participation process for the terminals of the plurality of users; 상기 무선 통신망을 통하여 상기 복수의 이용자 중 제1 이용자의 단말기로부터 문자를 수신하는 단계;Receiving a text from a terminal of a first user of the plurality of users via the wireless communication network; 상기 게임에 상응하여 미리 설정된 규칙에 따라 상기 문자의 유효성을 검사하는 단계; 및Validating the character according to a preset rule corresponding to the game; And 상기 문자가 유효한 경우, 상기 무선 통신망을 통하여 상기 문자를 상기 복수의 이용자 중 제2 이용자의 단말기로 송신하는 단계If the text is valid, transmitting the text to a terminal of a second user of the plurality of users via the wireless communication network. 를 포함하는 것을 특징으로 하는 통신망을 이용한 게임 서비스 제공 방법.Game service providing method using a communication network comprising a. 제1항에 있어서,The method of claim 1, 상기 복수의 이용자의 단말기에 대한 게임 참가 처리를 수행하는 단계는The game participation process for the terminals of the plurality of users may be performed. 제1 이용자의 단말기로부터 게임 서비스를 위한 게임방 개설 요청 정보를 수신하는 단계;Receiving game room establishment request information for a game service from a terminal of a first user; 상기 수신한 정보를 저장 영역 내에 저장하는 단계;Storing the received information in a storage area; 제2 이용자의 단말기로부터 게임 영역 정보의 전송 요청을 수신하는 단계;Receiving a request for transmission of game area information from a terminal of a second user; 상기 수신한 요청에 의하여, 저장되어 있는 복수의 게임 영역 정보를 검색하여 추출하는 단계;Retrieving and extracting a plurality of stored game area information according to the received request; 상기 추출된 검색 정보를 상기 제2 이용자에게 전송하는 단계;Transmitting the extracted search information to the second user; 제2 이용자의 단말기로부터 선택 정보를 수신하는 단계; 및Receiving selection information from a terminal of a second user; And 상기 수신한 선택 정보를 바탕으로 저장 영역 내의 상기 게임 영역 정보를 갱신하는 단계Updating the game area information in the storage area based on the received selection information 를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 게임 서비스 제공 방법.Game service providing method further comprises. 제1항에 있어서,The method of claim 1, 상기 미리 설정된 규칙은,The preset rule, 끝말잇기 게임, 369게임, 구구단 게임 중 적어도 어느 하나의 게임에 상응하는 규칙인 것A rule corresponding to at least one of the ending game, the 369 game, and the multiplication table game 을 특징으로 하는 통신망을 이용한 게임 서비스 제공 방법.Game service providing method using a communication network characterized in that. 제3항에 있어서,The method of claim 3, 상기 끝말잇기 게임은The ending game 한국어에 의한 끝말잇기 게임 및 외국어에 의한 끝말잇기 게임 중 적어도 하나를 포함하는 것을 특징으로 하는 게임 서비스 제공 방법.A game service providing method comprising at least one of a ending game in Korean and a ending game in foreign languages. 무선 통신망을 이용한 게임 서비스를 제공하는 방법에 있어서,In the method for providing a game service using a wireless communication network, 제1 이용자의 단말기로부터 게임 서비스를 위한 게임방 개설 요청 정보를 수신하는 단계;Receiving game room establishment request information for a game service from a terminal of a first user; 상기 수신한 정보를 저장 영역 내에 저장하는 단계;Storing the received information in a storage area; 제2 이용자의 단말기로부터 게임 영역 정보의 전송 요청을 수신하는 단계;Receiving a request for transmission of game area information from a terminal of a second user; 상기 수신한 요청에 의하여, 저장되어 있는 복수의 게임 영역 정보를 검색하여 추출하는 단계;Retrieving and extracting a plurality of stored game area information according to the received request; 상기 추출된 검색 정보를 상기 제2 이용자에게 전송하는 단계;Transmitting the extracted search information to the second user; 제2 이용자의 단말기로부터 선택 정보를 수신하는 단계;Receiving selection information from a terminal of a second user; 상기 수신한 선택 정보를 바탕으로 저장 영역 내의 상기 게임 영역 정보를 갱신하는 단계Updating the game area information in the storage area based on the received selection information 를 포함하는 것을 특징으로 하는 통신망을 이용한 게임 서비스 제공 방법.Game service providing method using a communication network comprising a. 삭제delete 삭제delete 통신망을 이용하여, 게임에 참가한 복수의 이용자에게 게임 서비스를 제공하는 방법에 있어서,In the method of providing a game service to a plurality of users who participated in a game using a communication network, 상기 복수의 이용자 중 제1 이용자의 단말기로부터 제N 문자 정보를 수신하는 단계-여기서, 상기 N은 자연수-;Receiving N-th character information from a terminal of a first user of the plurality of users, wherein N is a natural number; 상기 수신한 제N 문자 정보를 저장 장치에서 검색하여, 미리 설정된 게임 규칙에 의하여 상기 제N 문자 정보의 유효성을 검사하는 단계;Retrieving the received N-th text information from a storage device and checking validity of the N-th text information according to a preset game rule; 상기 제N 문자 정보가 상기 저장 장치에서 검색된 경우, 상기 수신한 제N 문자 정보를 제2 이용자의 단말기에 전송하는 단계;If the N-th text information is found in the storage device, transmitting the received N-th text information to a terminal of a second user; 상기 제2이용자의 단말기로부터 제N 문자 정보에 상응하는 제N+1 문자 정보를 수신하는 단계;Receiving N + 1 th character information corresponding to N th character information from the terminal of the second user; 상기 수신한 제N+1 문자 정보를 저장 장치에서 검색하여, 상기 제N+1 문자 정보의 유효성을 검사하는 단계; 및Retrieving the received N + 1th text information from a storage device to check validity of the N + 1th text information; And 상기 제N+1 문자 정보가 상기 저장 장치에서 검색된 경우, 상기 수신한 제N+1 문자 정보를 상기 제1 이용자의 단말기에 전송하는 단계;If the N + 1th text information is found in the storage device, transmitting the received N + 1th text information to a terminal of the first user; 를 포함하는 것을 특징으로 하는 통신망을 이용한 게임 서비스 제공 방법.Game service providing method using a communication network comprising a. 제8항에 있어서,The method of claim 8, 상기 미리 설정된 규칙은,The preset rule, 끝말잇기 게임, 369게임, 구구단 게임 중 적어도 어느 하나의 게임에 상응하는 규칙인 것A rule corresponding to at least one of the ending game, the 369 game, and the multiplication table game 을 특징으로 하는 통신망을 이용한 게임 서비스 제공 방법.Game service providing method using a communication network characterized in that. 제9항에 있어서,The method of claim 9, 상기 끝말잇기 게임은The ending game 한국어에 의한 끝말잇기 게임 및 외국어에 의한 끝말잇기 게임 중 적어도 하나를 포함하는 것을 특징으로 하는 게임 서비스 제공 방법.A game service providing method comprising at least one of a ending game in Korean and a ending game in foreign languages. 통신망을 이용하여, 복수의 이용자에게 게임 서비스를 제공하는 시스템에 있어서,In a system for providing a game service to a plurality of users by using a communication network, 상기 무선 통신망을 통하여 상기 복수의 이용자 중 제1 이용자의 단말기로부터 문자를 수신하는 수단;Means for receiving a text from a terminal of a first user of the plurality of users via the wireless communication network; 상기 게임에 상응하여 미리 설정된 규칙에 따라 상기 문자의 유효성을 검사하는 수단;Means for checking the validity of the character according to a preset rule corresponding to the game; 상기 문자가 유효한 경우, 상기 무선 통신망을 통하여 상기 문자를 상기 복수의 이용자 중 제2 이용자의 단말기로 송신하는 수단Means for transmitting the character to a terminal of a second user of the plurality of users via the wireless communication network when the character is valid 을 포함하는 것을 특징으로 하는 통신망을 이용한 게임 서비스 제공 시스템.Game service providing system using a communication network comprising a. 제11항에 있어서,The method of claim 11, 상기 미리 설정된 규칙은,The preset rule, 끝말잇기 게임, 369게임, 구구단 게임 중 적어도 어느 하나의 게임에 상응하는 규칙인 것A rule corresponding to at least one of the ending game, the 369 game, and the multiplication table game 을 특징으로 하는 통신망을 이용한 게임 서비스 제공 방법.Game service providing method using a communication network characterized in that. 제11항에 있어서,The method of claim 11, 상기 게임 서비스를 위한 정보를 저장하는 저장 장치A storage device for storing information for the game service 를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 통신망을 이용한 게임 서비스 제공 시스템.Game service providing system using a communication network characterized in that it further comprises. 제12항에 있어서,The method of claim 12, 상기 저장 장치에 저장되는 정보는 국어 사전 정보, 영한 사전 정보, 한영 사전 정보, 영영 사전 정보, 시사 용어 사전 정보 및 인물 사전 정보 중 적어도 하나인 것The information stored in the storage device is at least one of Korean dictionary information, English-Korean dictionary information, Korean-English dictionary information, English-English dictionary information, current term glossary information, and person dictionary information. 을 특징으로 하는 통신망을 이용한 게임 서비스 제공 시스템.Game service providing system using a communication network characterized in that. 삭제delete 삭제delete 삭제delete 삭제delete 통신망을 이용하여 게임 서비스를 제공하는 장치에 있어서,In the device for providing a game service using a communication network, 프로그램이 저장되어 있는 저장 장치;A storage device in which a program is stored; 상기 저장 장치에 결합되어 있는 프로세서A processor coupled to the storage device 를 포함하되,Including but not limited to: 상기 프로세서는 상기 프로그램에 의해 제1항 내지 제4항 중 어느 한 항에 기재된 게임 서비스 제공 방법을 실행하는 것을 특징으로 하는 게임 서비스 제공 장치.The processor executes the game service providing method according to any one of claims 1 to 4 by the program. 삭제delete
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