KR100372131B1 - 디지털콘텐츠의 유통/판매시스템 및 그 방법 - Google Patents

디지털콘텐츠의 유통/판매시스템 및 그 방법 Download PDF

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Abstract

본 발명은 예컨대 음반, 게임소프트웨어 및 전자북등 디지털화할 수 있는 콘텐츠전반에 대한 유통/판매를 하는 시스템과 그 방법에 관한 것으로, 메인 마스터저장장치(1)에는 국내 및 해외 콘텐츠업체시스템이 접속된 마스터저장장치(2)가 연결되고 있고, 상기 마스터저장장치(2)에는 네트워크(3)로써 인터넷망이나 전용선을 통해 각 광역권지역에 설치되는 다수의 지역센터서버(4 - 6)가 연결되며, 상기 지역센터서버(4 - 6)에는 각 매장시스템(7 - 13)이 연결되는 한편, 상기 각 매장시스템(7 - 13)에는 LAN허브(20)를 통해 상호 근거리지역에 설치되는 매장 저장장치(21), 고객관리시스템(22), 미디어제작시스템(23) 및 다수의 디지털분산장치(241- 24n)가 접속되어, 매장시스템(7 - 13)에서 사용자에 의해 요청되는 디지털콘텐츠를 CD나 DVD에 기록하여 제공할 수 있도록 이루어진 것을 특징으로 하는 발명임.

Description

디지털콘텐츠의 유통/판매시스템 및 그 방법{the distribution and sales system of digital contents and method thereof}
본 발명은 예컨대 음반, 게임소프트웨어 및 전자북등 디지털화할 수 있는 콘텐츠전반에 대한 유통/판매를 하는 시스템과 그 방법에 관한 것으로, 더욱 상세하게는 디지털화가 가능한 모든 제품의 유통을 네트위크를 이용 또는 실물매장내 자체 저장공간에 저장하여 저렴한 비용으로 신속하게 제품을 소비자에게 전달할 수 있는 디지털콘텐츠의 유통/판매시스템 및 그 방법에 관한 것이다.
지금까지 디지털콘텐츠(DIGITAL CONTENTS)는 대부분 온라인으로만 판매되어져 왔으나, 현재 판매되고 있는 디지털콘텐츠로는 음반을 기초로 하는 MP3 파일이 대부분이다. 이는 콘텐츠 대상이 개별 곡으로 한정, 즉 주로 MP3 파일 형태로 개별 판매되거나 음반이외의 부분이 없었다. 그러므로, 점차 음반이외의 다른 디지털콘텐츠를 유통/판매하려는 움직임이 있으나, 현재까지 온라인구매(구매자가 인터넷을 통해 주문하는 형태)로만 가능하고, 실물 공간(실제 음반매장이나 서점등)에서의 판매는 고려되지 않고 있는 실정이다.
이와 달리 전자북의 경우에는 현재 판매가 논의되고 있지만, 구체적인 전자북의 유통방법에 대한 정의없이 단지 디지털콘텐츠를 디지털 그 자체로 다운로드받는 방법이 일반적으로 사용되고 있다.
그 일례로 종래 온/오프라인에서의 유통/판매방법에 있어서는, 고객접점이 인터넷 웹사이트나 PC 통신자료실이고(온라인 공간에 한함), 판매되는 매체가 무형의 디지털파일이며, 제공되는 디지털콘텐츠는 가요나 팝송이다.
또한 오프라인에서의 유통/판매방법에 있어서는, 콘텐츠의 흐름은 고객의 콘텐츠를 선택할 때마다 매번 네트웨크로 연결된 서버로부터 다운로드되고, 콘텐츠의 제공속도는 네트워크로 다운로드받아야 하므로 상대적으로 많은 시간이 소요되며, 네트워크 오류시에는 디지털 콘텐츠의 판매불가, 제공되는 디지털콘텐츠는 가요나 팝송이 된다.
본 발명은 상기와 같은 종래의 유통/판매방법 등을 감안하여 발명한 것으로, 디지털콘텐츠를 CD(Compact Disk) 나 DVD(Digital Video Disk) 등에 기록하여 오프라인상에서 판매하는 방법을 구현하므로 종래의 유통/판매방법과는 확연한 차이가 있는 디지털콘텐츠의 유통/판매시스템 및 그 방법을 제공함에 그 목적이 있다.
도 1 은 본 발명의 실시예에 관한 디지털콘텐츠의 유통/판매방법을 설명하기 위한 블록도,
도 2 는 본 발명의 디지털콘텐츠의 유통/판매방법에서 주문/구매단계를 도시해 놓은 흐름도이다.
* 도면의 주요부분에 대한 부호의 설명
1 ---- 메인 마스터저장장치
2 ---- 마스터저장장치
3 ---- 네트워크
4 - 6 ---- 지역센터서버
7 - 13 ---- 매장시스템
상기 목적을 달성하기 위한 본 발명의 디지털콘텐츠의 유통/판매시스템은, 메인 마스터저장장치(1)에는 국내 및 해외 콘텐츠업체시스템이 접속된 마스터저장장치(2)가 연결되고 있고, 상기 마스터저장장치(2)에는 네트워크(3)로써 인터넷망이나 전용선을 통해 각 광역권지역에 설치되는 다수의 지역센터서버(4 - 6)가 연결되며, 상기 지역센터서버(4 - 6)에는 각 매장시스템(7 - 13)이 연결되는 한편, 상기 각 매장시스템(7 - 13)에는 LAN허브(20)를 통해 상호 근거리지역에 설치되는 매장 저장장치(21), 고객관리시스템(22), 미디어제작시스템(23) 및 다수의 디지털분산장치(241- 24n)가 접속되어, 매장시스템(7 - 13)에서 사용자에 의해 요청되는 디지털콘텐츠를 CD나 DVD에 기록하여 제공할 수 있도록 이루어진 것이다.또한, 본 발명에 따른 메인 마스터저장장치(1)와 국내 및 해외콘텐츠업체시스템으로부터 신규 콘텐츠를 수신하여 국가별 설치되는 마스터저장장치(2)에 저장하는 단계, 상기 마스터저장장치(2)에서는 수신된 콘텐츠를 네트워크(3)를 통해 각 광역지역별로 설치되는 지역센터서버(4 - 6)로 다운로드하여 업데이트시키는 단계, 상기 지역센터서버(4 - 6)에서는 매장별 특성을 고려하여 관련 콘텐츠를 매장시스템(7 - 13)으로 다운로드하여 저장하는 단계를 수행하는 한편, 상기 매장시스템(7 - 13)에서는 다수의 디지털분산장치(241- 24n)의 디스플레이장치를 통해 고객이 구매희망 콘텐츠를 선택하도록 하는 단계, 요청된 콘텐츠가 자체 매장 저장장치(21)에 저장되어 있는지 여부를 판단하는 단계, 상기 매장 저장장치(21)에 저장되어 있지 않으면 네트워크를 통해 지역센터서버에 접속하여 매장저장치로 다운로드하는 단계, 고객으로부터 직접수령/배달/예약의 수령방법을 선택받는 단계, 선택된 콘텐츠를 CD 혹은 DVD로 제작하여 선택된 수령방법에 따라 제공하는 단계를 포함하여 이루어져 있다.
이하, 본 발명의 실시예를 예시도면에 의거하여 상세히 설명한다.
도 1 은 본 발명의 실시예에 관한 디지털콘텐츠의 유통/판매방법을 구현하기 위한 구성도로서, 메인 마스터저장장치(1)에는 국내 및 해외콘텐츠업체시스템이 접속된 마스터저장장치(2)가 연결되어 있고, 이 마스터저장장치(2)에는 네트워크(3)로써 인터넷망이나 전용선을 통해 각각의 지역센터서버(4 - 6)가 연결되어 있다. 상기 마스터저장장치(2)는 새로운 콘텐츠가 발생할 경우에 가장 먼저 저장되는 부분으로 콘텐츠 제공업체인 국내 및 해외콘텐츠업체시스템으로부터 제공받은 콘텐츠 전체가 바로 기록저장되는 바, 상기 모든 콘텐츠가 상기 네트워크(3)를 통해 해당 지역센터서버(4 - 6)에 접속되어 보내어지게 된다. 이는 해당 국가내 한 곳에 설치된 상기 마스터저장장치(2)에 콘텐츠가 저장되면 네트워크(3)를 통해 바로 연결된 모든 지역센터서버(4 - 6)에 콘텐츠를 내려보낸다.
상기 지역센터서버(4 - 6)에는 실제의 고객이 콘텐츠를 구입할 수 있는 각각의 매장(7 - 13)시스템이 접속되어 있는 바, 상기 매장시스템(7 - 13)에는 LAN허브(20)를 통해 매장 저장장치(21), 고객관리시스템(22), 미디어제작시스템(23) 및 다수의 디지털분산장치(241- 24n)가 접속된다. 상기 지역센터서버(4 - 6)는 상기 마스터저장장치(2)에 있는 모든 콘텐츠를 보유하고 있으므로, 네트워크(3)로 연결되어 있는 해당 매장시스템(7 - 13)에서 요청이 있는 경우 콘텐츠를 내려보낸다.
경우에 따라서는, 해당 지역센터서버(4 - 6)에 있는 특정 콘텐츠는 해당 매장시스템(7 - 13)에서 요청이 없더라도 해당 매장시스템(7 - 13)의 용도상 관련성이 높아 해당 매장시스템에서 이용률이 높을 것으로 예상되는 분야의 콘텐츠는 강제적으로 다운로드시켜 업데이트하기도 하는데, 상기 지역센터서버(4 - 6)는 예컨대 수도권, 영동권, 충청권, 영남권, 호남권 및 제주권 등과 같이 광역지역별로 기본적으로 하나씩 설치하는 것이 바람직하지만 추후 트래픽 상황에 따라 추가될 수 있다.
상기 매장시스템(7 - 13)은 고객이 콘텐츠를 선택한 경우 자체의 매장 저장장치(21)에 저장되어 있는 정보를 먼저 참조하게 되고, 만약에 요청된 콘텐츠가 존재하지 않으면 상기 LAN 허브(20)를 통해 해당 지역센터서버(4 - 6)의 저장장치로부터 다운로드받아서 저장하게 된다. 또한, 고객관리시스템(22)은 다수의 디지털분산장치(241- 24n)에서 판매된 콘텐츠의 수량 및 종류등에 대한 조회와 분석을 할 수 있도록 하는 것이 바람직하다.
따라서, 고객이 선택한 디지털콘텐츠는 최종적으로 모두 매장 저장장치(21)에 저장되어 있게 되는 바, 상기 미디어제작시스템(23)은 매장 저장장치(21)에 있는 콘텐츠를 직접 CD 나 DVD로 제작할 수 있게 된다. 다수의 디지털분산장치(241- 24n)는 고객이 콘텐츠를 조회하고 선택하며 미리 볼 수 있는 키오스크의 형태로 되어 있으며, 매장의 규모에 따라 여러 개를 설치하여 운영할 수 있다.
상기 키오스크는 정부기관이나 지방자치단체, 은행, 백화점및 전시장등 공공장소에 설치된 무인 정보단말기로 각종 행정절차나 상품정보, 시설물의 이용방법등을 제공하고, 터치스크린과 사운드, 그래픽및 통신카드등 첨단 멀티미디어 기기를 활용하여 음성서비스, 동화상구현등 이용자에게 효율적인 정보를 제공하는 무인 종합정보안내시스템인 것이다. 따라서, 상기 키오스크는 키보드대신에 직접 스크린에 접촉하는 형태로 이용자와 시스템사이의 상호 대화방식으로 편리하게 검색할 수 있고, 이 키오스크를 이용하면 이용자들은 쉽게 원하는 정보를 얻을 수 있고 운영업체에서는 안내 인력의 절감효과를 거둘 수 있다.
도 2는 본 발명의 디지털콘텐츠의 유통/판매방법에서 주문/구매단계를 도시해 놓은 흐름도로서, 본 발명은 고객이 키오스크에서 간단히 콘텐츠를 선택하게 되면, 바로 해당 매장시스템(7 - 13)의 매장 저장장치(21)에 있는 콘텐츠를 이용하여 미디어제작시스템(23)에서 CD 나 DVD 의 형태로 제작할 수 있다. 이때 상기 매장 저장장치(21)에 고객이 원하는 콘텐츠가 없는 경우에는 지역센터서버(4 - 6)가 접속한 네트워크(3)를 통해 해당 지역센터서버(4 - 6)로부터 다운로드 받게 된다.
고객의 주문에 의해 처리되는 디지털콘텐츠의 구매과정은 디지털콘텐츠를 CD 나 DVD 등에 기록하여 오프라인상에서 판매하는 방법을 구현하므로 종래의 유통/판매방법과는 확연한 차이가 있는 본 발명의 디지털콘텐츠의 유통/판매방법인 것이다. 즉, 온/오프라인에서의 디지털콘텐츠 유통/판매방법에 있어 고객접점은 음반매장, 편의점, 카페등 키오스크가 설치되어 있는 모든 장소이고(오프라인 공간), 판매되는 매체는 디지털 콘텐츠를 매체에 담아 제공하는 유형의 CD, DVD이며, 제공되는 디지털콘텐츠는 서적, 잡지, 소설, 화보와 에니메이션, 만화, 가요, 팝, 클래식, 영화, 드라마, 뮤직비디오, CF, 그리고 교육용 소프트워어, 생활/문화/정보용 소프트웨어및 게임소프트웨어등이다.
또한 오프라인에서의 디지털콘텐츠의 유통/판매방법에 있어서는, 고객접점은 음반매장, 편의점, 카페등 키오스크가 설치되어 있는 모든 장소이고(오프라인 공간), 콘텐츠의 흐름은 고객의 콘텐츠선택시 매장 저장장치에 있는 경우 바로 제공되고 없는 경우에만 네트워크로 연결된 서버로부터 다운로드하며, 콘텐츠의 제공속도는 필요한 경우(매장 저장장치에 있는 경우)에만 네트워크로 다운받으므로 시간이 상대적으로 적게 소요되고 있고, 제공되는 디지털콘텐츠는 서적, 잡지, 소설, 화보와 에니메이션, 만화, 가요, 팝, 클래식, 영화, 드라마, 뮤직비디오, CF, 그리고 교육용 소프트웨어, 생활/문화/정보용 소프트웨어및 게임소프트웨어등이다.
이상과 같이 본 발명의 디지털콘텐츠의 유통/판매방법은, 키오스크자체에도 저장공간(매장 저장장치)을 두어 대부분의 콘텐츠는 자체 매장 저장장치에서 바로 제공할 수 있는 바, 이는 키오스크내에 있는 것이 아니라 키오스크와 LAN으로 연결되는 곳에 매장 저장장치가 있다. 새로 나온 콘텐츠나 극히 제한된 고객만이 필요로하는 콘텐츠는 고객이 콘텐츠를 선택할 때(매장내 저장장치에 없으면), 지역센터서버로부터 자동으로 다운로드한다. 이를 위한 키오스크(실제로는 키오스크가 있는 매장내 저장장치의 서버)와 서버간의 자동 동기화 과정을 행한다.
한편, 네트워크(3)를 통해 지역센터서버(4 - 6)에 접속된 각각의 매장시스템(7 - 13)에서는 다수의 디지털분산장치(241- 24n)로 해당 디지털콘텐츠를 선택하면 자체 매장 저장장치(21)에 있는가를 확인한 다음 배달여부에 따라 바로 CD나 DVD등의 형태로 제공하거나 배송처 정보입력하여 지불한다. 상기 자체 매장 저장장치(21)에 없는 경우에는 상기 네트워크(3)에 연결상태에 따라 네트워크를 통해 매장 저장장치로 다운로드하든지 예약주문여부로서 배송처 정보입력하여 지불한다. 이런 지불을 하거나 예약 주문을 원하지 않는 경우에는 종료하도록 되어 있다.
따라서, 본 발명은 트래디션널 콘텐츠와 다양한 디지털콘텐츠를 디지털화하여 온라인과 오프라인으로 가정과 업소에 유통할 수 있고, 상기 상기 온라인과 오프라인으로 주문받은 디지털콘텐츠를 CD나 DVD 등의 매체에 담아 배달하거나 온 사이트에서 제공할 수 있다.
이상 설명한 바와 같이 본 발명에 의하면, 온/오프라인에서의 디지털콘텐츠 유통/판매방법뿐만 아니라 오프라인에서의 디지털콘텐츠의 유통/판매방법에 활용되고, 서적, 잡지, 소설, 화보와 에니메이션, 만화, 가요, 팝, 클래식, 영화, 드라마, 뮤직비디오, CF, 그리고 교육용 소프트웨어, 생활/문화/정보용 소프트웨어및 게임소프트웨어등이 제공되는 디지털 콘텐츠인 것이다.
또한, 본 발명은 디지털화가 가능한 모든 제품의 유통을 네트위크를 이용 또는 실물매장내 자체 저장공간에 저장하여 저렴한 비용으로 신속하게 제품을 소비자에게 전달하는 것으로 작곡가, 작사가, 소설가 등과 같은 창작자, 음반사, 출판사 등과 같은 제작자, 유통업체 그리고 소비자 모두에게 혜택을 줄 수 있는 잇점이 있다.

Claims (3)

  1. 메인 마스터저장장치(1)에는 국내 및 해외 콘텐츠업체시스템이 접속된 마스터저장장치(2)가 연결되고 있고, 상기 마스터저장장치(2)에는 네트워크(3)로써 인터넷망이나 전용선을 통해 각 광역권지역에 설치되는 다수의 지역센터서버(4 - 6)가 연결되며, 상기 지역센터서버(4 - 6)에는 각 매장시스템(7 - 13)이 연결되는 한편, 상기 각 매장시스템(7 - 13)에는 LAN허브(20)를 통해 상호 근거리지역에 설치되는 매장 저장장치(21), 고객관리시스템(22), 미디어제작시스템(23) 및 다수의 디지털분산장치(241- 24n)가 접속되어, 매장시스템(7 - 13)에서 사용자에 의해 요청되는 디지털콘텐츠를 CD나 DVD에 기록하여 제공할 수 있도록 이루어진 것을 특징으로 하는 디지털콘텐츠의 유통/판매시스템.
  2. 삭제
  3. 메인 마스터저장장치(1)와 국내 및 해외콘텐츠업체시스템으로부터 신규 콘텐츠를 수신하여 국가별 설치되는 마스터저장장치(2)에 저장하는 단계, 상기 마스터저장장치(2)에서는 수신된 콘텐츠를 네트워크(3)를 통해 각 광역지역별로 설치되는 지역센터서버(4 - 6)로 다운로드하여 업데이트시키는 단계, 상기 지역센터서버(4 - 6)에서는 매장별 특성을 고려하여 관련 콘텐츠를 매장시스템(7 - 13)으로 다운로드하여 저장하는 단계를 수행하는 한편, 상기 매장시스템(7 - 13)에서는 다수의 디지털분산장치(241- 24n)의 디스플레이장치를 통해 고객이 구매희망 콘텐츠를 선택하도록 하는 단계, 요청된 콘텐츠가 자체 매장 저장장치(21)에 저장되어 있는지 여부를 판단하는 단계, 상기 매장 저장장치(21)에 저장되어 있지 않으면 네트워크를 통해 지역센터서버에 접속하여 매장저장치로 다운로드하는 단계, 고객으로부터 직접수령/배달/예약의 수령방법을 선택받는 단계, 선택된 콘텐츠를 CD 혹은 DVD로 제작하여 선택된 수령방법에 따라 제공하는 단계를 포함하여 이루어진 디지털콘텐츠의 유통/판매방법.
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