KR100369659B1 - 부호분할다중접속 통신시스템에서 코드포착을 위한상관장치 및 방법 - Google Patents

부호분할다중접속 통신시스템에서 코드포착을 위한상관장치 및 방법 Download PDF

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Abstract

본 발명에 따른, 부호분할다중접속 통신시스템에서 기지국 코드포착을 위한 상관장치는, 스크램블링 코드는 x시퀀스와 y시퀀스로 구성되며, 상기 x시퀀스를 주어진 마스크값에 의해 마스킹하거나 또는 스루제어를 수행하여 스크램블링 코드를 변경하고 생성하는 스크램블링코드 생성부와, 수신신호와 상기 생성된 스크램블링 코드를 상관하는 상관기를 포함한다.

Description

부호분할다중접속 통신시스템에서 코드포착을 위한 상관장치 및 방법{CORRELATION APPARATUS AND METHOD FOR CODE ACQUISITION IN CDMA SYSTEM}
본 발명은 부호분할다중접속(CDMA: Code Division Multiple Access) 통신시스템에 관한 것으로, 특히 초기 코드포착 장치 및 방법에 관한 것이다.
이하 차세대 이동통신시스템인 UMTS/3GPP(Universal Mobile Telecommunication System/3rd Generation Partnership Project)를 예를들어 설명할 것이다.
상기 UMTS는 기지국마다 서로 다른 순방향링크(downlink : 기지국->이동국) 스크램블링(scrambling) 코드를 할당한다. 상기 순방향링크 스크램블링 코드는 제1스크램블링 코드(primary scrambling code)와 제2스크램블링 코드(secondary scrambling code)가 있으며, 코드포착과 관련된 것은 제1스크램블링 코드이다. 이하 상기 제1스크램블링 코드를 스크램블링 코드로 칭하기로 한다. 상기 스크램블링 코드는 512개를 이용하는데 이를 다시 64개의 그룹으로 나누어 각 그룹에는 8개의 코드들을 할당한다.
한편, 기지국은 스크램블링 코드와 별도로 동기코드(synchronization code)로 확산된 동기채널(SCH : Synchronization Channel)을 전송한다. 상기 SCH는 제1동기채널(Primary-SCH, 이하 "P-SCH"라 칭함)과 제2동기채널(Secondary-SCH, 이하 "S-SCH"라 칭함)가 있으며, 상기 P-SCH는 슬롯동기를 제공하고, 상기 S-SCH는 프레임동기(코드위상동기)와 코드그룹 정보를 제공한다. 상기 SCH로부터 상기한 정보들을 획득하면, 이동국은 공통파일롯채널(CPICH : Common Piot Channel)를 이용하여 최종 스크램블링 코드를 식별한다.
즉, 상기한 바와 같이, 제1동기채널, 제2동기채널을 통해 스크램블링 코드그룹과 프레임동기에 대한 정보를 획득할수 있다. 프레임주기는 스크램블링주기와 동일하므로 프레임동기가 이루어지면 코드위상정보도 함께 획득된다. 그러나, 이 경우 이동국은 코드그룹내의 속한 8개의 스크램블링 코드들 중에서 어느것이 자신의 기지국의 스크램블링 코드인지를 알지 못하므로 부호동기는 완전히 이루어지 않은 상태이다. 코드그룹 내에 속한 8개의 스크램블링 코드들 중에 어느 것이 기지국 코드인가는 상기 CPICH에 대해 상관을 취함으로서 식별할수 있다. 즉, 그룹내의 가능한 8개의 스크램블링 코드들에 대해 상관을 수행한후 가장 큰 상관에너지를 갖는 스크램블링 코드를 선택한다.
여기서, 상기 8개의 스크램블링 코드에 대한 가설검사는 8개의 스크램블링 코드들에 대해 동시에 상관을 수행하는 병렬탐색방식과, 8개의 스크램블링 코드들에 대해 순차로 상관을 수행하는 직렬탐색방식, 그리고 상기 병렬탐색방식과 직렬탐색방식을 혼합하여 사용하는 혼합탐색방식으로 이루어진다.
여기서, 상기 병렬탐색방식은 탐색속도는 가장 빠르나 하드웨어 복잡도에 대한 부담이 크다. 따라서 직렬탐색방식이 선호되고 있다. 상기 직렬탐색방식은 하나의 스크램블링 코드에 대해 상관시킨후 다음 스크램블링 코드에 대해 상관시킬때도 이전에 상관시킨 것과 동일한 코드 위상에 대해 상관시켜야 한다. 여기서, 동일한 코드 위상이라 함은 스크램블링 코드 주기의 시작점이 동일한 것을 의미한다. 한편, 오프셋이라 함은 스크램블링코드가 일정 칩만큼 발생된 이후의 상태를 의미하며, 제로 오프셋은 초기조건을 의미한다. 일반적으로 스크램블링코드는 스크램블링코드생성기에 초기조건을 로딩하여 발생되며 고속의 초기화를 위해서는 스크램블링코드의 초기조건을 기억하는 것이 보통이다.
한편 초기조건을 로딩한 후에 발생되는 스크램블링코드는 항상 프레임경계에서 시작하는 것이므로 직렬탐색방식에 있어 하나의 스크램블링코드에 대한 상관이완료된 후, 다음 스크램블링코드에 대해서 상관시키려면 다음 프레임경계까지 기다린 후에야 해당 스크램블링코드의 초기조건을 로딩하고 코드를 생성하여 상관시킬 수 있으므로 탐색시간이 증가하게 된다. 직렬탐색방식에서 이러한 문제점을 해결하기 위해서는 반드시 프레임경계가 아닌 임의의 시점에서 스크램블링코드의 상관을 시작할 수 있도록 해야 하며, 이를 위한 종래의 기술로 하기와 같은 방식을 고려할 수 있다.
도 3은 종래기술에 따른 모든 스크램블링 코드들에 대해 초기조건과 오프셋조건을 기억하고 있는 상관장치(또는 탐색장치)를 도시하고 있다. 한편, 상기 도 3에 도시된 상관장치는 직렬탐색방식을 사용하고 있다. 여기서 오프셋조건이라함은 스크램블링코드생성기에 특정 스크램블링코드의 초기조건을 입력한 후 특정 회수만큼 발생시킨 때의 스크램블링코드생성기의 쉬프트레지스터의 상태를 의미한다.
상기 도 3을 참조하면, 코드생성기(scrambling generator)32는 주어지는 오프셋조건에 대응하는 스크램블링 코드를 생성하여 출력한다. 상기 코드생성기32는 첨부된 도면 도 2와 같은 구성을 가지며, 쉬프트 레지스터에 발생시키고자 하는 스크램블링코드의 오프셋조건을 설정해 줌으로서 해당 코드의 서로 다른 오프셋을 가지는 코드 시퀀스를 발생한다. 상관기(correlator)31은 수신신호(received signal)와 상기 코드생성기32에서 출력되는 스크램블링코드를 상관하여 출력한다.
상기 도 3의 상관장치의 동작을 도 4를 참조하여 설명하면 다음과 같다. 여기서, 첫 번째 스크램블링 코드에 대한 상관은 프레임 경계에서 시작한다고 가정한다. 먼저, 상기 상관기31은 프레임경계(frame boundary)에서 A칩동안 수신신호와상기 코드발생기32로부터 발생되는 1번째 스크램블링 코드를 상관한다. 이후, 상기 코드생성기32로 2번째 스크램블링 코드의 프레임 경계에서 A칩만큼 오프셋을 갖는 오프셋조건이 로딩되고, 상기 코드생성기32는 상기 오프셋에 대응하는 코드시퀀스(2번째 스크램블링 코드)를 발생시킨다. 그러면, 상기 상관기31은 상기 A시점에서부터 수신신호와 상기 코드생성기32에서 출력되는 2번째 스크램블링 코드를 첫 번째 상관때와 마찬가지로 주어진 칩구간 동안 상관시킨다. 이런 방식으로 8번째 스크램블링 코드까지 반복시킨다. 8번째 스크램블링코드의 상관을 위해서는 상기 코드생성기32로 8번째 스크램블링 코드의 프레임 경계에서 B칩만큼 오프셋을 갖는 오프셋조건이 로딩되고, 상기 코드생성기32는 상기 오프셋에 대응하는 코드시퀀스(8번째 스크램블링 코드)를 발생시킨다. 상기 상관기31은 상기 B시점에서부터 수신신호와 상기 코드생성기32에서 출력되는 8번째 스크램블링 코드를 다른 코드들에 대한 상관때와 마찬가지로 주어진 칩구간 동안 상관시킨다.
상기와 같은 방식은, 모든 스크램블링 코드들에 대해 초기조건과 가능한 오프셋에 대한 조건들을 모두 기억하고 있어야 하는 부담이 있다. 또한, 각 스크램블링 코드에 대한 상관구간은 주어진 오프셋에 해당하는 구간으로만 한정된다. 상기 직렬탐색방식의 다른 방식으로, 스크램블링 코드에 대해 마스킹(masking) 방식을 이용하기도 한다. 도 5를 참조하면, 코드생성기52은 주어진 초기조건에 의해 스크램블링 코드를 생성하는데, 이때 주어진 오프셋에 해당하는 마스크값(mask value)을 가지고 해당 스크램블링 코드를 생성하여 출력한다. 상관기51은 수신신호와 상기 코드 생성기52의 출력되는 코드를 상관하여 출력한다. 상기 코드생성기52는 도 13에 보다 상세히 도시하였다.
상기 도 5의 직렬탐색장치의 동작을 도 6을 참조하여 살펴보면 다음과 같다. 여기서 첫 번째 스크램블링 코드에 대한 상관은 프레임 경계에서 시작한다고 가정한다. 먼저, 상기 코드생성기52은 첫 번째 스크램블링코드의 초기조건에 의해 초기화시킨다. 상관기51은 수신신호와 상기 코드생성기52에서 출력되는 스크램블링코드를 A칩구간동안 상관시킨다. 이후, 상기 코드생성기52은 두 번째 스크램블링코드의 초기조건에 의해 다시 초기화시키고, X시퀀스와 Y시퀀스에 대해 각각 A칩오프셋에 해당하는 마스크값으로 마스킹하여 2번째 스크램블링 코드를 생성하여 출력한다. 그러면, 상기 상관기51은 상기 A시점에서부터 수신신호와 상기 코드생성기52에서 출력되는 2번째 스크램블링 코드를 첫 번째 상관때와 마찬가지로 주어진 칩구간 동안 상관시킨다. 이런 방식으로 8번째 스크램블링 코드까지 반복시킨다. 8번째 스크램블링코드의 상관을 위해서는 상기 코드생성기52로 8번째 스크램블링 코드의 초기조건이 로딩되고, B칩오프셋에 해당하는 마스크값으로 마스킹하여 스크램블링코드를 발생시킨다. 상기 상관기51은 상기 B시점에서부터 수신신호와 상기 코드생성기52에서 출력되는 8번째 스크램블링 코드를 다른 코드들에 대한 상관때와 마찬가지로 주어진 칩구간 동안 상관시킨다.
상기와 같이 초기조건을 로딩하고 코드위상을 바꾸기위하여 마스킹을 이용하는 방식은, 상기 도 3과 같이 모든 스크램블링 코드에 대한 오프셋 조건들을 기억할 필요가 없기 때문에 기억량이 상당히 감소하나, 상관구간이 저장한 마스크값에 해당하는 오프셋주기와 일치해야 하는 부담과 여전히 모든 스크램블링코드의 초기조건과 마스크값을 기억해야 하는 부담이 있다.
상기와 같은 방식들 외에, 도 7과 같이 복수의 스크램블링 코드발생기들을 사용하는 방식도 있다. 상기 도 7과 도 8을 참조하여 살펴보면, 코드생성기들(73)은 프레임 경계에서 각각 주어진 초기조건(초기조건1-초기조건8)에 의해 초기화된다. 여기서, 선택기72는 선택신호에 의해 상기 코드발생기들73 중 하나를 선택하여 출력한다. 먼저, 1번째 스크램블링 코드를 발생하는 첫 번째 코드생성기의 출력을 선택하여 상관기71로 제공한다. 그러면, 상기 상관기71은 프레임경계에서부터 A칩구간동안 수신신호와 상기 1번째 스크램블링 코드를 상관시킨다. 그런다음, 상기 선택기71은 2번째 스크램블링 코드를 생성하는 두 번째 코드생성기의 출력을 선택하여 상기 상관기71로 제공한다. 그러면, 상기 상관기71은 상기 A시점에서부터 수신신호와 상기 선택기71에서 출력되는 2번째 스크램블링 코드를 첫 번째 상관때와 마찬가지로 주어진 칩구간 동안 상관시킨다. 이런 방식으로 8번째 스크램블링 코드까지 반복시킨다. 이러한 방식은 상기 복수의 코드생성기들이 모두 동일하게 동작하기 때문에 초기조건에 관계없이 동일한 위상을 유지할수 있다. 이러한 방식은, 상기 도 3 및 도 5와 같이 메모리의 크기문제와 상관구간이 기억된 오프셋주기로 한정되는 문제는 해결할 수 있으나 8개의 스크램블링 코드 발생기들을 동시에 구동해야만 하는 부담이 있으며, 마찬가지로 모든 스크램블링코드의 초기조건을 기억해야하는 부담이 있다.
즉, 상술한 바와 같이, 종래의 상관장치(또는 탐색장치)는 하나의 스크램블링코드에 대해 검사한후 다음 스크램블링 코드에 대해 검사하기 위해 초기화 동작이 요구되며, 모든 스크램블링코드의 초기조건과 상관구간에 해당하는 오프셋조건(또는 마스크값)을 저장하고 있어야 되고, 상관구간도 이에 한정되는 문제점이 있다. 한편, 도 7과 같은 구조는 오프셋조건(또는 마스크값)의 저장에 요구되는 메모리용량과 상관구간의 문제를 해결할 수 있지만, 8개의 코드발생기들을 동시에 구동시켜야만 하는 하드웨어적인 부담을 가진다.
따라서 본 발명의 목적은 상기와 같은 직렬탐색방식이 가지는 하드웨어적인 부담을 줄이고 상관구간이 제한되는 문제를 해결할수 있는 상관장치 및 방법을 제공함에 있다.
본 발명의 다른 목적은 부호분할다중접속 통신시스템에서 코드동기를 위한 상관장치 및 방법을 제공함에 있다.
본 발명의 또 다른 목적은 기지국 코드포착을 위해 x시퀀스를 마스킹하여 스크램블링 코드를 생성하는 상관장치 및 방법을 제공함에 있다.
본 발명의 또 다른 목적은 기지국 코드포착을 위해, 두 개의 m시퀀스 중 x시퀀스를 칩클럭보다 고속 혹은 저속으로 제어하여 스크램블링 코드를 변환하고 코드를 생성하는 상관장치 및 방법을 제공함에 있다.
상기 목적들을 달성하기 위한, 본 발명의 제1견지에 따르면, 부호분할다중접속 통신시스템에서 기지국 코드포착을 위한 상관장치가, 스크램블링 코드는 x시퀀스와 y시퀀스로 구성되며, 상기 x시퀀스를 주어진 마스크값에 의해 마스킹하여 스크램블링 코드를 생성하는 스크램블링코드 생성부와, 수신신호와 상기 생성된 스크램블링 코드를 상관하는 상관기를 포함하는 것을 특징으로 한다.
본 발명의 제2견지에 따르면, 부호분할다중접속 통신시스템에서 기지국 코드포착을 위한 상관장치가, x시퀀스발생기와 y시퀀스발생기를 구비하며, 스루제어부의 제어하에 동기채널을 통해 획득된 코드그룹의 스크램블링 코드들을 생성하는 생성기와, 상기 두 개의 시퀀스 발생기들이 서로 다른 속도로 동작하도록 제어하는 상기 스루(slew)제어부와, 수신신호와 상기 생성기로부터의 스크램블링 코드를 상관하는 상관기를 포함하는 것을 특징으로 한다.
도 1은 UMTS(Universal mobile telecommunication system)에서 SCH와 CPICH의 전송 구조를 도시하는 도면.
도 2는 UMTS에서 순방향링크 스크램블링 코드 발생장치의 구성을 보여주는 도면.
도 3은 종래기술에 따른 모든 스크램블링 코드들의 오프셋값들을 저장하고 있는 상관장치를 도시하는 도면.
도 4는 상기 도 3의 상관장치의 코드상관 동작을 설명하기 위한 도면.
도 5는 종래기술에 따른 마스킹기법을 사용하는 상관장치를 도시하는 도면.
도 6은 상기 도 5의 상관장치의 코드상관 동작을 설명하기 위한 도면.
도 7은 종래기술에 따른 복수의 스크램블링 코드 발생기들을 사용하는 상관장치를 도시하는 도면.
도 8은 상기 도 7의 상관장치의 코드상관 동작을 설명하기 위한 도면.
도 9는 본 발명의 일 실시 예에 따른 x시퀀스에 대한 위상오프셋을 저장하고 있는 상관장치를 도시하는 도면.
도 10은 상기 도 9의 상관장치의 코드상관 동작을 설명하기 위한 도면.
도 11은 본 발명의 다른 실시 예에 따른 코드포착을 위한 상관장치를 도시하는 도면.
도 12는 상기 도 11의 상관장치의 코드상관 동작을 설명하기 위한 도면.
도 13은 상기 도 5의 상관장치의 스크램블링 코드 생성기를 도시하는 도면.
도 14는 상기 도 9의 상관장치의 스크램블링 코드 생성기를 도시하는 도면.
도 15에 x시퀀스 고속제어에 의한 스크램블링 코드의 변경 방법의 실시 예를 도시하는 도면.
도 16에 x시퀀스 저속제어에 의한 스크램블링 코드의 변경 방법의 실시 예를 도시하는 도면.
이하 본 발명의 바람직한 실시 예를 첨부된 도면의 참조와 함께 상세히 설명한다. 본 발명을 설명함에 있어서, 관련된 공지기능 혹은 구성에 대한 구체적인 설명이 본 발명의 요지를 불필요하게 흐릴 수 있다고 판단된 경우 그 상세한 설명은 생략한다.
도 1은 앞에서 설명한 제1동기채널(Primary Synchronization Channel)과 제2동기채널(Secondary Synchronization Channel) 및 공통파일롯채널의 전송 구조를 도시하고 있다.
상기 도 1을 참조하면, 제1동기코드(PSC)인 CP1은 제1동기채널을 구성하는 각 슬롯마다 1/10주기만큼, 즉 각 슬롯의 256칩(chips)만큼 기지국으로부터 전송하며, 이동국은 상기 제1동기채널을 수신하여 제1동기코드인 CP 에 의해 기지국 타임슬롯(Slot Time)을 동기한다.(셀탐색 1단계)
제2동기채널(CSi,1~CSi,16)에는 기지국의 코드그룹 정보가 매핑되어 전송되고, 상기 셀탐색 1단계에서 타임 슬롯 동기된 이동국은 상기 제2동기채널을 통해 상기 코드그룹 정보와 프레임동기를 검출한다. 여기서, 상기 기지국 코드그룹 정보는 기지국이 속하는 코드그룹을 결정하는 정보로서 16개의 동기코드(SSC1~SSC16) 중 15개의 동기코드를 선택·조합한 콤마프리코드(COMMA FREE CODE)에 따라 지정된다. (셀탐색 2단계)
상기 P-SCH는 256길이의 제1동기코드(PSC : Primary Synchronization code)로 확산된 변조심볼이다. 상기 제1동기코드는 상기 순방향링크 스크램블링 코드와 별도의 것이 사용되며, 모든 기지국에서 동일하게 사용된다. 따라서, 상기 제1동기채널은 이러한 특성을 이용해 슬롯동기정보를 제공하게 된다. 상기 제2동기채널은 길이 15인 심볼 시퀀스로서, 각 심볼은 256길이의 제2동기코드(SSC : Secondary Synchronization code)로 확산되며, 상기 제2동기코드는 16개가 사용된다. 상기 제2동기채널은 64개의 콤마프리코드에 의존하며, 각각은 8개의 스크램블링 코드를 포함하는 코드그룹을 지칭한다. 또한 상기 제2동기채널의 주기는 프레임주기와 일치하므로 프레임동기정보를 제공한다. 상기 공통파일롯채널은 프레임당 300 bits로 구성되고, 미리 정한 채널코드(channelization code)로 확산(spreading factor=256)된다. 상기 공통파일롯채널은 상기 순방향링크 스크램블링 코드로 확산된다.
상기 순방향링크 스크램블링 코드는 0부터 262,142까지 넘버링되는 총262,143(218-1)개의 스크램블링 코드들을 발생시킬수 있다. 그러나 모든 스크램블링 코드가 사용되는 것은 아니다. 상기 스크램블링 코드는 512개의 집합(set)으로 구분되는데, 각 집합은 1개의 제1스크램블링 코드와 15개의 제2스크램블링 코드로 구성된다. 그중 코드포착과 관계가 있는 것은 제1스크램블링 코드로서 다음과 같이 구성된다.
제1스크램블링 코드 (n) = 16*i 여기서, i=0..511
상기 제1스크램블링 코드 집합은 64개의 코드그룹들로 구분된다. 그리고 각 그룹은 8개의 제1스크램블링 코드로 구성되어 있다. j번째 코드그룹의 k번째 스크램블링 코드 번호는 "16*8*j+16*k" 와 같이 표현된다. 여기서 j=0..63, k=0..7이다. 각 셀은 하나의 제1스크램블링 코드가 할당된다.
상기 스크램블링 코드는 두 개의 리얼(real) 시퀀스를 결합하여 하나의 콤플렉스(complex) 시퀀스로 만들어진다. 상기 두 개의 리얼 시퀀스는 두 개의 m-시퀀스에 대한 38400칩 세그먼트(segment) 단위의 모듈로(dodulo) 2 합으로 만들어진다. 상기 두 개의 m-시퀀스는 degree 18 발생기의 다항식(polynomial) 들에 의해서 발생된다. 이렇게 만들어진 스크램블링 코드는 골드시퀀스(gold sequence)이다. 그리고, 상기 스크램블링 코드는 10ms 래디오 프레임 단위로 반복된다.
여기서, 상기 두 개의 m 시퀀스들을 각각 x시퀀스 및 y시퀀스라 칭한다. 상기 x 시퀀스는 원시다항식(primitive polynomial) 1+X7+X18에 의해서 만들어지고, 상기 y 시퀀스는 1+X5+X7+X10+X18에 의해서 발생된다.
초기조건은 다음과 같다.
X(0)=1, X(1)=X(2)=...+X(16)=X(17)=0
Y(0)=Y(1)=...=Y(16)=Y(17)=1,
반복 정의(recursive definition)은 다음과 같다.
X(i+18)=(i+17)+X(i) modulo 2, i=0,...,218-20
Y(i+18)=y(i+10)+y(i+7)+y(i+5)+y(i) modulo 2, i=0,...,218-20,
n번째 골드코드 시퀀스 zn(n=0,1,2,...,218-2)은 하기 <수학식 1>과 같다.
상기와 같이 구해진 이진(binary) 시퀀스는 하기 수학식 2와 같은 변환을 통해 리얼값(real value)의 시퀀스 Zn으로 변환된다.
마지막으로, n번째 콤플렉스(complex) 스크램블링 코드 시퀀스 Sdl,n은 하기 수학식 3과 같다.
상기 수학식 3에서, 위상(phase) 0에서 위상 38399의 패턴이 반복됨을 알수 있다. 첨부된 도면 도 2에서 상기와 같이 스크램블링 시퀀스를 발생시키는 스크램블링 코드 발생기를 도시하고 있다. 도시된 바와 같이, 스크램블링 코드 발생기는 두 개의 m시퀀스 발생기, 즉 x시퀀스 발생기와 y시퀀스 발생기로 구성되고, 스크램블링 코드(n)은 상기 수학식 1과 같은 생성식을 이용한다.
한편, 상기 스크램블링 코드(n)의 y시퀀스는 다른 코드들과 동일한 초기화 조건을 가지며, x시퀀스는 n만큼의 오프셋을 가진다. 앞서 설명한 바와 같이, j번째 코드그룹의 k번째 스크램블링 코드번호는 "16*8*j+16*k" 이다. 따라서, 동일 그룹내에 속한 인접한 두 스크램블링 코드번호는 16의 차이를 가진다. 즉, 스크램블링 코드들의 초기화 조건을 고려할 때, y시퀀스의 초기조건은 동일하고 x시퀀스의 초기 조건만이 16만큼의 오프셋을 가짐을 알수 있다.
본 발명은 상기와 스크램블링 코드의 초기조건을 이용하는데 있다. 먼저, 본 발명에서 제안하는 한가지 방식은, x시퀀스에 대해 16칩 단위의 오프셋값을 가지는 마스킹 기법을 도입하여 동일한 코드위상을 유지하는 다른 스크램블링 코드를 발생하여 상관시키는 것이다. 이때 기존에 다음 스크램블링 코드에 대해 검사하기 위해 행하던 스크램블링 코드발생기의 초기조건의 로딩은 필요없다. 또한 각 코드그룹에서 하나의(예를 들어 1번째) 스크램블링코드의 초기조건과 16칩단위의 오프셋을 가지는 마스크값을 코드그룹내의 코드 수만큼만 기억하면 되며, 상관구간의 선택도 임의로 선택할 수 있다.
본 발명의 다른 방식은, 스크램블링 코드발생기의 x시퀀스발생기에 대해 스루(slew) 제어를 수행하여 동일한 코드위상을 유지하는 다른 스크램블링 코드로 변경한 후 코드를 발생시켜 상관하는 것이다. 이러한 방식도 다음 스크램블링 코드에 대하여 검사하기 위한 초기조건의 로딩은 생략되며, 각 코드그룹의 1번째(또는 8번째) 스크램블링코드의 초기조건만을 기억하면 된다. 여기서 상기 slew제어는 "negative slew control(이하 "고속제어"라 칭함)"와 "positive slew control("이하 저속제어"라 칭함)"로 구분된다. 상기 고속제어는 칩클럭 속도보다 고속으로 시퀀스를 생성하도록 제어하는 것이고, 상기 저속제어는 칩클럭보다 저속으로 시퀀스를 생성하도록 제어하는 것을 의미한다. 코드그룹내에 인접한 다른 스크램블링 코드를 발생시키기 위해서는, y시퀀스의 코드위상은 유지시키고, x시퀀스 코드위상만 16칩만큼 전진(advance)시키면 된다.
먼저, 본 발명에서 제안하는 방식들중 마스킹으로 x시퀀스의 오프셋을 제어하는 방식에 대해 살펴본다.
도 9는 본 발명의 실시 예에 따른 상관장치를 도시하고 있다.
상기 도 5와 비교할 때, 도 5는 X시퀀스와 Y시퀀스에 동일한 오프셋을 가지는 마스크를 적용하여 스크램블링코드의 위상을 변경하는데 반하여, 도 9는 X시퀀스에만 마스크를 적용하여 다른 스크램블링코드를 변경한다. 도 9의 코드생성기는도 14에 보다 상세히 도시하였다.
상기 도 9를 참조하면, 코드생성기92은 프레임경계로부터 주어진 초기조건에 의해 해당 스크램블링 코드를 발생한다. 상기 코드생성기92에서 발생되는 스크램블링 코드는 셀탐색2단계에서 획득된 코드그룹 내에서 1번째 스크램블링 코드에 해당한다. 상기 코드 생성기92는 주어지는 X 시퀀스를 위한 마스크값을 가지고 X시퀀스를 마스킹하여 마스킹된 X 시퀀스를 생성한다. 그리고, 상기 생성된 X 시퀀스와 마스킹되지 않은 Y 시퀀스를 상관기91로 출력한다. 상기 X 시퀀스를 위한 마스크값들은 미리 메모리에 저장되어 있다. 상위 제어기는 소정 시점에서 해당 마스크값을 상기 코드 생성기92로 로딩시키고, 상기 코드 생성기92는 상기 마스크값에 의해 해당 X시퀀스를 발생시킨다. 동일 코드그룹 내에서 인접한 두 스크램블링 코드들은 16칩만큼의 오프셋을 가지므로, 상기 마스크값들은 이를 고려하여 미리 정해진다.
상기 상관기91은 수신신호를 상기 코드생성기92에서 제공하는 코드로 상관하여 출력한다.
본 발명에서 이용되는 16칩단위의 오프셋을 가지는 마스크값들을 하기에 나타내었다.
I채널을 위한 X시퀀스 마스크
오프셋값 마스크값bit 17 ... bit 00 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 116 0 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 032 0 0 0 1 0 0 0 1 0 0 0 0 0 0 1 0 0 048 0 0 1 0 0 1 0 0 0 1 0 0 0 0 0 0 0 064 1 0 0 0 0 0 0 1 1 0 0 1 0 0 0 1 0 080 0 0 0 1 0 0 0 0 0 1 0 0 0 0 0 0 0 196 0 1 0 0 1 1 0 0 0 1 0 1 0 0 0 0 1 0112 0 0 0 1 1 0 0 0 0 0 1 1 0 1 1 0 0 1
I채널을 위한 Y시퀀스 마스크
오프셋값 마스크값bit 17 ... bit 00 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 116 0 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 032 0 1 0 1 0 0 0 1 0 0 0 0 0 0 1 0 1 048 0 1 1 0 1 1 1 0 1 1 1 0 1 1 1 0 1 164 1 1 1 1 0 0 0 0 0 0 0 1 0 0 1 1 1 080 1 1 0 1 1 1 1 0 1 0 1 0 1 1 1 0 1 096 1 1 1 0 0 1 0 0 0 1 0 1 0 0 1 1 0 1112 0 1 1 0 0 1 0 1 1 1 0 0 1 0 1 1 0 0
Q채널을 위한 X시퀀스 마스크
오프셋값 마스크값bit 17 ... bit 00 0 0 1 0 0 0 0 0 0 0 0 1 0 1 0 0 0 016 0 0 0 0 1 0 1 0 0 0 0 0 0 1 0 0 0 032 0 1 0 0 0 0 1 0 0 0 1 0 0 0 0 1 0 148 0 0 0 1 0 1 0 1 1 0 1 0 1 0 1 0 0 164 1 1 1 1 0 0 0 0 0 1 1 0 1 0 1 0 0 080 0 0 1 1 0 0 1 0 1 0 0 1 1 1 0 1 0 096 0 1 0 1 1 1 1 1 1 1 0 0 0 1 1 0 1 1112 0 0 1 0 1 1 1 0 0 1 0 1 0 0 1 1 0 1
Q채널을 위한 Y시퀀스 마스크
오프셋값 마스크값bit 17 ... bit 00 0 0 1 1 1 1 1 1 1 1 0 1 1 0 0 0 0 016 1 1 1 0 1 1 0 1 1 1 0 1 0 0 0 0 0 132 1 0 0 1 0 0 0 1 1 0 0 1 0 0 0 1 1 148 0 1 0 1 1 0 0 0 0 0 1 1 0 1 0 1 1 064 0 0 1 1 1 1 0 1 1 0 1 1 1 0 0 1 0 080 1 1 0 1 0 0 0 1 0 0 1 1 0 0 0 0 1 096 1 1 1 1 1 0 0 1 0 0 1 1 0 1 1 1 0 1112 0 1 0 1 1 1 0 0 0 0 0 0 0 1 0 1 1 0
상기 도 9의 상관장치의 동작을 도 10을 참조하여 설명하면 다음과 같다. 초기화시 상기 코드생성기92는 주어진 초기조건(initial condition)에 의해 셀탐색2단계에서 획득된 코드그룹내의 1번째 스크램블링 코드로 초기화되고 오프셋이 0인 마스크를 X시퀀스에 적용한다. 그리고, 상기 상관장치는 프레임 경계에서부터 탐색을 시작한다. 여기서, 상기 초기화 작업은 상술한 생성다항식에 의해 x시퀀스를 발생시켜 있으나, 그 상태를 미리 저장하여 고속으로 초기화시키는 것이 일반적이다. 이때 초기화를 위해 기억해야할 용량은 각 그룹의 1번째 스크램블링 코드 뿐이다.
먼저, 상기 상관기91은 프레임경계에서 소정 칩구간동안 수신신호와 상기 코드 생성기92에서 출력되는 1번째 스크램블링 코드를 상관하여 출력한다. 상기 1번째 스크램블링 코드에 대한 상관이 완료되면, 2번째 스크램블링 코드에 대한 상관을 위해, x시퀀스에 대한 마스크값이 상기 코드 생성기92에 로딩된다. 상기 코드 생성기92는 상기 X시퀀스와 상기 마스크값을 마스킹 연산하여 2번째 스크램블링 코드를 위한 X시퀀스를 발생시킨다. 여기서, 상기 2번째 스크램블링 코드의 x시퀀스에 대한 마스크값은 상기 1번째 스크램블링 코드의 x시퀀스에 대해 16칩만큼의 오프셋을 가진다. 그리고, 상기 2번째 스크램블링 코드는 상기 1번째 스크램블링 코드와 동일 코드 위상을 유지한다. 한편, 상기 스크램블링 코드는 상기 상관기91에 제공되고, 상기 상관기91은 수신신호와 상기 코드 생성기92로부터 출력되는 2번째 스크램블링 코드를 상관하여 출력한다. 상기 2번째 스크램블링 코드에 대한 상관이 완료되면, 3번째 스크램블링 코드에 대한 상관을 위해, x시퀀스에 대한 32칩 오프셋을 가지는 마스크값이 상기 코드 생성기92에 로딩된다. 상기 코드 생성기92는 상기 X시퀀스에 상기 로딩된 마스크값을 마스킹함으로서 3번째 스크램블링코드를 생성한다. 상기 상관기91은 수신신호와 상기 3번째 스크램블링코드를 상관시킨다. 전술한 과정을 8번째 스크램블링 코드까지 반복하여 적용한다. 그리고, 상관 동작을 수행하던 중에 프레임 경계를 만나면 상기 코드생성기92는 다시 초기화된다.
상술한 본 발명에 의하면 스크램블링코드의 초기조건은 종래의 기술이 모든 스크램블링코드의 초기조건을 기억하는데 반하여 코드그룹 내에서 하나만(예를 들어 1번째 코드) 기억하면 된다. 또한 상관구간도 종래의 기술과 같이 고정된 것이 아니라 상황에 따라 유연하게 설정할 수 있는 장점이 있다. 본 발명에서 스크램블링코드 변환을 위하여 필요한 X시퀀스에 대한 16칩 단위의 마스크값의 저장크기는 상기 장점에 의하여 충분히 보상된다.
다음으로, x시퀀스와 y시퀀스에 대해 스루(slew)제어를 하는 방식을 살펴본다.
도 11은 본 발명의 다른 실시 예에 따른 상관장치를 도시하고 있다.
상기 도 11을 참조하면, 스크램블링 코드생성기112는 주어진 초기조건(initial condition)에 의해 해당 스크램블링 코드를 생성한다. 초기화시 스크램블링 코드생성기112에서 생성되는 스크램블링 코드는 셀탐색2단계에서 획득된 코드그룹 내에서 1번째 스크램블링 코드에 해당한다. 상기 스크램블링 코드생성기112는 상기 도 5-1에 도시한 것과 동일하나, X시퀀스에 대해 스루제어가 있다. 상기 스크램블링 코드생성기112는 프레임경계로부터 탐색시작점이 가지는 오프셋에 해당하는 마스크값을 적용한다. 마스킹을 적용하는 것은 탐색속도를 줄이고자 하는 것으로 프레임경계에서 시작할 경우는 생략해도 된다. 한편, 상기 생성된 1번째 스크램블링 코드에 대한 상관이 완료되면, 상기 스크램블링 코드생성기112는 x시퀀스에 대해 스루제어를 수행하여 동일 코드 위상의 2번째 스크램블링 코드를 생성한다. 만약, 고속제어(negative slew)인 경우, m시퀀스 발생기가 1칩 주기동안 두 번 동작(즉, m시퀀스 발생기가 칩 클럭의 두배 속도로 동작)하고, 저속제어(positive)인 경우, 상기 m 시퀀스 발생기가 1칩 주기동안 동작을 하지 않는다. 상기와 같은 스루제어에 의해 동일 코드위상의 서로 다른 스크램블 코드들을 생성한다. 한편, 상기 상관기111은 수신신호를 상기 스크램블링 코드생성기112에서 제공하는 코드로 상관하여 출력한다.
상기 도 11의 상관장치의 동작을 도 12을 참조하여 설명하면 다음과 같다. 초기화시 상기 스크램블링 코드생성기112는 주어진 초기조건(initial condition)에 의해 셀탐색2단계에서 획득된 코드그룹내의 1번째 스크램블링 코드로 초기화된다. 그리고, 상기 상관장치는 프레임 경계에서부터 탐색을 시작한다. 여기서, 상기 초기화 작업은 상술한 생성다항식에 의해 x시퀀스를 발생시켜 이룰 수 있고, 그 상태를 미리 저장하여 고속으로 초기화시킬수도 있다. 이때 초기화를 위해 기억해야할 용량은 각 그룹의 1번째 스크램블링 코드뿐이다. 이것은 X시퀀스에 대한 고속제어를 이용하는 경우이며 만약 저속제어를 사용하면 각 그룹의 8번째 스크램블링 코드만을 저장한다.
상기 1번째 스크램블링 코드에 대한 상관은 프레임경계에서 시작하는 것으로 가정한다. 하지만, 프레임 경계가 아니 다른 시점에서 탐색동작을 시작해도 무방하다. 만약, 프레임경계가 아닌 임의의 슬롯경계에서 탐색동작을 시작하려면, 초기화가 이루어진후 x시퀀스와 y시퀀스에 대해 그 슬롯에 해당하는 마스크를 씌운 후 마스킹된 출력을 이용하면 된다.
먼저, 상기 상관기111은 프레임경계에서 소정 칩구간동안 수신신호와 상기 코드생성기112에서 출력되는 1번째 스크램블링 코드를 상관하여 출력한다. 상기 1번째 스크램블링 코드에 대한 상관이 완료되면, 2번째 스크램블링 코드에 대한 상관을 위해, 제어기(도시하지 않음)가 상기 스크램블링 코드생성기112의 두 개의 m-시퀀스들을 스루제어하여 동일위상의 2번째 스크램블 코드를 생성하도록 한다.
예를들어, 1번째 스크램블링 코드에 대해 검사를 완료하면, 다음 16칩 주기동안 x시퀀스에 대해서는 고속제어를 수행하고, y시퀀스에 대해서는 정상적으로 동작시킨다. 즉, x시퀀스 발생기는 1칩 주기에 2칩을 발생하는 고속동작을 수행하고, y시퀀스 발생기는 1칩 주기에 1칩을 발생시키는 정상동작을 수행한다. 결과적으로, 16칩 주기동안 x시퀀스는 32칩이 발생되고, y시퀀스는 16칩이 발생되므로, 상기 x시퀀스는 상기 y시퀀스에 대해 16칩만큼 전진(advance)한 코드위상을 가지게 되며, 이는 동일한 코드위상의 2번째 스크램블링 코드가 된다.
도시된 바와 같이, 상기 상관기111은 1번째 스크램블링 코드에 대해 검사를 완료한후, 상기 스루제어를 위한 소정의 시간을 가진뒤, 수신신호를 상기 스루제어에 의해 생성된 2번째 스크램블링 코드와 상관하여 출력한다. 이러한 방식으로 8번째 스크램블링 코드까지 반복한다. 이해를 돕기 위하여 도 15에 x시퀀스 고속제어에 의한 스크램블링 코드의 변경 방법의 실시 예를 도시하였다. x시퀀스와 y시퀀스는 각각의 생성 클럭에 의하여 시퀀스를 생성할 것이다. 먼저 스크램블링코드가 현재 K번을 생성하고 있다고 가정하자. K번 스크램블링코드에 대한 상관이 완료되면 x시퀀스에 대해 16칩 고속제어를 수행한다. 상기 고속제어는 16칩구간동안 칩클럭의 두 배가 되는 생성클럭을 이용한다. 상기 과정이 완료되면 K+1번의 스크램블링코드를 생성할 준비가 되며 상관장치는 K+1번 스크램블링코드와 수신신호를 상관시킨다.
상기한 방법은 역으로도 가능하다. 먼저 코드그룹의 8번째 스크램블링 코드를 검사를 완료한후, 다음 스크램블링 코드(코드그룹내의 7번째 스크램블링 코드)에 대해 검사하기 위해서, 16칩동안 y시퀀스는 정상적으로 동작시키고 x 시퀀스에 대해서는 포지티브 스루(positive slew)를 시킨다. 결국 상기 y시퀀스가 상기 x시퀀스에 대해 16칩만큼 전진되며, 즉 x시퀀스는 y시퀀스에 대해 16칩만큼 지연(retard)된 코드위상을 가지게 되어 7번째 스크램블링 코드를 얻게 된다. 상기 7번째 스크램블링 코드에 대해 검사를 완료하면, 상기와 같은 방식으로 6번째 스크램블링 코드에 대해 검사를 수행하게 된다. 즉, 이러한 방식으로 1번째 스크램블링 코드까지 반복한다. 이해를 돕기 위하여 도 16에 x시퀀스 저속제어에 의한 스크램블링 코드의 변경 방법의 실시 예를 도시하였다. 상기 x시퀀스와 상기 y시퀀스는 각각의 생성 클럭에 의하여 시퀀스를 생성할 것이다. 먼저 스크램블링코드가 현재 K번을 생성하고 있다고 가정하자. K번 스크램블링코드에 대한 상관이 완료되면 x시퀀스에 대해 16칩 저속제어를 수행한다. 저속제어는 16칩구간동안 생성클럭을 인가하지 않는다. 이상의 과정이 완료되면 K-1번의 스크램블링코드를 생성할 준비가 되며 상관장치는 K-1번 스크램블링코드와 수신신호를 상관시킨다.
상술한 본 발명에 의하면 스크램블링코드의 초기조건은 종래의 기술이 모든 스크램블링코드의 초기조건을 기억하는데 반하여 코드그룹 내에서 1번째 코드 또는 8번째 코드의 초기조건만을 기억하면 된다. 또한 상관구간도 종래의 기술과 같이 고정된 것이 아니라 상황에 따라 유연하게 설정할 수 있는 장점이 있다. 본 발명에 요구되는 스루제어는 구현상에 있어 추가적인 부담이 거의 없으며 상기 장점에 의하여 충분히 보상된다.
또한, 본 발명은 상기한 스루 제어 방식들 외에, x시퀀스와 y시퀀스의 코드위상이 16칩 단위로 오프셋을 가지는 어떠한 스루제어 방식을 사용해도 무방하다. 그리고, 본 발명은 초기 탐색이외에도 코드그룹 정보와 코드위상 정보가 주어지는 다른 상황에서도 적용가능하다.
한편 본 발명의 상세한 설명에서는 구체적인 실시 예에 관해 설명하였으나, 본 발명의 범위에서 벗어나지 않는 한도 내에서 여러 가지 변형이 가능함은 물론이다. 그러므로 본 발명의 범위는 설명된 실시예에 국한되어 정해져서는 아니 되며후술하는 특허청구의 범위뿐만 아니라 이 특허청구의 범위와 균등한 것들에 의해 정해져야 한다.
상술한 바와 같이, 본 발명은 종래의 직렬탐색방식이 가지는 하드웨어적인 부담과 상관구간이 제한되는 문제를 해결할수 있다. 즉, 본 발명은 상관장치의 하드웨어 부피를 줄일수 있고, 매 상관검사때마다 행해지던 스크램블링 코드생성기의 초기화 동작을 제거할 수 있으며, 동일위상을 유지하면서 상관구간도 임의로 선택할수 있어 효과적으로 코드포착을 할 수 있다.

Claims (19)

  1. 부호분할다중접속 통신시스템에서 임의 기지국의 스크램블링 코드를 포착하기 위한 상관장치에 있어서,
    상기 스크램블링 코드는 x시퀀스와 y시퀀스로 구성되며, 상기 x시퀀스를 주어진 마스크값에 의해 마스킹하여 상기 스크램블링 코드를 생성하는 스크램블링코드 생성부와,
    수신신호와 상기 생성된 스크램블링 코드를 상관하는 상관기를 포함하는 것을 특징으로 하는 장치.
  2. 제1항에 있어서, 상기 스크램블링코드 생성부는,
    동기채널을 통해 획득된 코드그룹의 1번째 스크램블링 코드를 생성하는 생성기와,
    상기 1번째 스크램블링 코드의 x시퀀스를 마스킹하기 위한 마스크값들을 저장하는 메모리와,
    상기 스크램블링 코드생성기로부터의 상기 1번째 스크램블링 코드와 상기 메모리로부터의 마스크값들을 마스킹 연산하여 상기 코드그룹의 스크램블링 코드들을 생성하는 마스킹부를 포함하는 것을 특징으로 하는 장치.
  3. 제1항에 있어서,
    상기 1번째 스크램블링 코드에 대한 상관은 프레임 경계에서 이루어지는 것을 특징으로 하는 장치.
  4. 제1항에 있어서,
    상기 코드그룹의 인접한 두 스크램블링 코드들의 x시퀀스간 오프셋은 16칩을 가지며, 상기 오프셋에 근거하여 상기 마스크값들이 정해지는 것을 특징으로 하는 장치.
  5. 부호분할다중접속 통신시스템에서 임의 기지국의 스크램블링 코드를 포착하기 위한 상관장치에 있어서,
    x시퀀스발생기와 y시퀀스발생기를 구비하며, 스루제어부의 제어하에 동기채널을 통해 획득된 코드그룹의 스크램블링 코드들을 생성하는 생성기와,
    상기 두 개의 시퀀스 발생기들이 서로 다른 속도로 동작하도록 제어하는 상기 스루(slew)제어부와,
    수신신호와 상기 생성기로부터의 스크램블링 코드를 상관하는 상관기를 포함하는 것을 특징으로 하는 장치.
  6. 제5항에 있어서, 상기 스루제어부는,
    상기 생성되는 상기 코드그룹의 스크램블링 코드들이 동일 코드위상을 유지하고, 연속하여 발생되는 두 개의 스크램블링 코드들의 x시퀀스간 오프셋이 16칩을 가지도록, 상기 두 개의 시퀀스 발생기들의 동작속도를 서로 다르게 제어하는 것을 특징으로 하는 장치.
  7. 제5항에 있어서,
    상기 코드그룹의 1번째 스크램블링 코드에 대한 상관은 프레임 경계 또는 저장된 오프셋시점에서 이루어지는 것을 특징으로 하는 장치.
  8. 제5항에 있어서,
    하나의 스크램블링 코드에 대한 상관이 완료되면 상기 스루제어부는, 상기 x시퀀스 발생기가 칩클럭의 두배 속도록 동작하고 상기 y시퀀스 발생기가 정상 칩속도로 동작하도록 제어하는 것을 특징으로 하는 장치.
  9. 제5항에 있어서,
    하나의 스크램블링 코드에 대한 상관이 완료되면 상기 스루제어부는, 상기 x시퀀스 발생기가 동작을 멈추고, 상기 y시퀀스 발생기가 정상 칩속도로 동작하도록 제어하는 것을 특징으로 하는 장치.
  10. 부호분할다중접속 통신시스템에서 임의 기지국의 스크램블링 코드를 포착하기 위한 상관방법에 있어서,
    상기 스크램블링 코드는 x시퀀스와 y시퀀스로 구성되며, 상기 x시퀀스를 주어진 마스크값에 의해 마스킹하여 상기 스크램블링 코드를 생성하는 과정과,
    수신신호와 상기 생성된 스크램블링 코드를 상관하는 과정을 포함하는 것을 특징으로 하는 방법.
  11. 제10항에 있어서, 상기 스크램블링코드 생성과정은,
    동기채널을 통해 획득된 코드그룹의 1번째 스크램블링 코드를 생성하는 과정과,
    상기 1번째 스크램블링 코드의 x시퀀스를 마스킹하기 위한 마스크값들을 제공하는 과정과,
    상기 생성된 상기 1번째 스크램블링 코드와 상기 제공되어지는 마스크값들을 마스킹 연산하여 상기 코드그룹의 스크램블링 코드들을 생성하는 과정과,
    상기 1번째 스크램블링 코드와 상기 마스킹 연산하여 생성된 스크램블링 코드중 하나를 상관을 위해 선택하는 과정을 포함하는 것을 특징으로 하는 방법.
  12. 제10항에 있어서,
    상기 1번째 스크램블링 코드에 대한 상관은 프레임 경계에서 이루어지는 것을 특징으로 하는 방법.
  13. 제10항에 있어서,
    상기 코드그룹의 인접한 두 스크램블링 코드들의 x시퀀스간 오프셋은 16칩을 가지며, 상기 오프셋에 근거하여 상기 마스크값들이 정해지는 것을 특징으로 하는 방법.
  14. 부호분할다중접속 통신시스템에서 임의 기지국의 스크램블링 코드를 포착하기 위한 상관방법에 있어서,
    동기채널을 통해 획득된 코드그룹의 소정 스크램블링 코드를 두 개의 m-시퀀스 생성기들을 가지는 코드생성기를 통해 생성하는 과정과,
    상기 두 개의 m-시퀀스 발생기들을 서로 다른 속도로 제어하여 상기 코드그룹의 나머지 스크램블링 코드들을 순차로 생성하는 과정과,
    수신신호와 상기 생성된 스크램블링 코드를 상관하는 과정을 포함하는 것을 특징으로 하는 방법.
  15. 제14항에 있어서,
    상기 생성되는 상기 코드그룹의 스크램블링 코드들이 모두 동일 코드위상을 가지는 것을 특징으로 하는 방법.
  16. 제15항에 있어서,
    상기 코드그룹의 스크램블링 코드들중 연속하여 생성되는 두 개의 스크램블링 코드들의 x시퀀스간 오프셋이 16칩을 가지는 것을 특징으로 하는 방법.
  17. 제14항에 있어서,
    상기 코드그룹의 1번째 스크램블링 코드에 대한 상관은 프레임 경계에서 이루어지는 것을 특징으로 하는 방법.
  18. 제14항에 있어서,
    하나의 스크램블링 코드에 대한 상관이 완료되면, 상기 m-시퀀스 발생기들 중 하나인 x시퀀스 발생기가 칩클럭의 두배 칩속도록 동작하고 상기 m-시퀀스 발생기들 중 나머지 하나인 y시퀀스 발생기가 정상 칩속도로 동작하도록 제어하는 것을 특징으로 하는 방법.
  19. 제14항에 있어서,
    하나의 스크램블링 코드에 대한 상관이 완료되면, 상기 x시퀀스 발생기가 동작을 멈추고, 상기 y시퀀스 발생기가 정상 칩속도로 동작하도록 제어하는 것을 특징으로 하는 방법.
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