KR100361232B1 - 벡터 이미지를 이용한 상품 주문 시스템 및 그 주문 방법 - Google Patents

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Abstract

본 발명은 벡터 데이터, 프로시져 또는 콘스트레인드 벡터를 이용한 상품 주문 시스템 및 그 주문 방법에 관한 것으로서, 사용자 시스템과 인터넷 접속이 가능하도록 하는 적어도 하나의 통신 수단과 상품에 대한 벡터 데이터와 프로시져 또는 콘스트레인드 벡터 중 적어도 하나를 포함하고 상품 속성에 대한 상품 정보를 저장하는 메모리를 구비하고 사용자 시스템의 요청에 따라 상기 상품 정보를 전송하는 것을 특징으로 하는 서버 시스템에 의해서 달성된다.

Description

벡터 이미지를 이용한 상품 주문 시스템 및 그 주문 방법{Merchandise ordering System and its method using vector data}
본 발명은 벡터 데이터를 이용한 상품 주문 시스템 및 그 주문 방법에 관한 것으로서, 구체적으로는 사용자가 구입하고자 하는 상품의 벡터 데이터를 사용자 시스템에 구비된 설계용 프로그램에 적용한 후 이의 적합 여부를 판단한 후 상품 발주를 할 수 있는 벡터 데이터를 이용한 전자 상거래 시스템 및 그 처리 방법에 관한 것이다.
인터넷 전자 상거래에서 상품을 선택하는 과정은 전자 쇼핑몰에서 제공하는 상품의 이미지 정보 및 상품을 설명하는 문자 정보를 검토한 후 이를 기준으로 소비자가 상품을 선택하는 것이 일반적이었다. 따라서 그 상품이 소비자에게 적합한 것인지에 대한 비교를 할 수 없기 때문에 실재 구입한 물건을 받아보고 반품하는 비율이 높게 형성되고 있다. 예를 들어 일반 백화점에서 바지를 한 벌 산다고 가정하면 소비자는 선택한 옷을 탈의실에서 입어 보고 몸에 잘 맞는지 또는 겉옷과 색상 및 모양 등이 어울리는지를 검토한다. 만약에 잘 맞지 않으면 후보에 든 다른 옷을 선택하여 비교행위를 반복한다. 이런 과정을 거쳐 최종 선택한 옷을 구매한다. 이러한 상품의 선택과정을 "적합성 검증 후 구매"라 할 수 있는데 이것이 종래의 전자 상거래에서는 거의 불가능하였다.
종래에도 어느 정도 예상되는 경우를 데이터베이스로 구축해 놓고 각각의 경우를 소비자가 선택하여 비교하는 것은 가능하였다. 그러나 이것은 마네킹에 옷을 입혀 보는 것과 같이 제한된 유사 경우에 대한 비교일 뿐이며 실재 본인이 옷을 입어 보는 것과 같이 정확한 정합성 파악은 불가능하였다. 이것이 불가능하였던 이유는 지금까지 (1) 상품의 표시를 치수 개념이 없는 비트맵 이미지 및 문자를 이용하였기 때문이며, 또한 (2) 동일한 상품 군의 다양한 변형 (같은 종류의 옷인데 치수 등이 바뀌는 경우) 을 표현할 방법이 없었고, (3) 산재한 여러 기술을 시스템적으로 총합하여 하나의 일관된 시스템으로 구현하는 기술이 없었기 때문이다.
본 발명은 인터넷 전자상거래에서 소비자가 상품을 선택함에 있어 "적합성 검증 후 구매" 라는 새로운 상품 구매 방식과 이를 실현한 시스템을 통하여 상품 선택의 정확성 및 편리성을 높이고자 하는 것이다.
도 1 은 본 발명의 전자 상거래 시스템을 개략적으로 도시한 시스템 개략도.
도 2 는 상품에 대한 벡터 데이터를 구비하는 본 발명의 하나의 실시예를 도시한 시스템도.
도 3 은 상품의 속성을 디스플레이하는 창을 나타낸 실시도.
도 4 는 상품 정보에 프로시져가 포함된 경우의 본 발명의 실시예를 도시한 블록도.
도 5 는 LISP 으로 구성된 자료 구조를 설명하는 설명도.
도 6 은 상품 정보에 콘스트레인드 벡터가 포함된 경우의 본 발명의 실시예를 도시한 블록도.
도 7 는 콘스트레인드 벡터에 사용자 입력값이 부여된 구속조건식.
도 8 은 서버에 저장되는 상품 정보를 생성하는 흐름도.
도 9 는 벡터 데이터 중 DXF (Data Exchage Format) 을 설명하는 참고도.
도 10 은 콘스트레인드 벡터를 생성하는 절차를 나타내는 흐름도.
도 11 은 콘스트레인드 벡터를 생성하기 위한 파일변환기의 자료구조를 C-Language의 스트럭쳐(Structure)로 표시한 예.
도 12 프로시져를 설명하기 위한 예시 도형.
도 13 으로부터 생성된 프로시져.
도 14 는 임의의 테이블 입력기와 테이블 입력기로부터 생성된 데이터를 파일로 나타내는 설명도.
도 15 는 서버 시스템에서 제공하는 상품 정보 데이터의 예를 도시한 구조도.
도 16 은 본 발명을 기계 부품 전자 상거래에 응용한 시스템을 도시한 블록도.
도 17 은 도 16 에 제시된 시스템을 기능 블록 단위로 설명한 블록도.
도 18 에는 도 17 의 D-Sym Browser, D-Sym Maker 및 CAD I/F 에 포함된 기능 블록을 설명하는 트리 구조도.
도 19 는 본 발명의 또 다른 실시예로서 인터프리터를 서버 시스템에 구비한 상태의 시스템 블록도.
*** 도면의 주요 부분에 대한 부호의 설명 ***
10 : 사용자 시스템 20 : 서버 시스템
11 : 디스플레이 장치 12 : 웹 브라우저
14 : 메모리 15 : 데이터 인터페이스
16 : 설계 소프트웨어 17 : 벡터 데이터 생성기
18 : 솔버 19 : 인터프리터
21 : 상품 정보 데이터 베이스
22 : DBMS 13, 24 : 통신 수단
40 : 상품 속성 데이터 50 : 상품 비트맵 이미지 데이터
60 : 상품 벡터 데이터 70 : 뷰어창
80 : 상품 속성 표시 영역 90 : 벡터 이미지 생성 수단
100 : 프로시져 110 : 콘스트레인드 벡터
본 발명의 상기 목적은 사용자들이 구매하고자 하는 상품 정보를 제공하는 서버 컴퓨터와 서버 컴퓨터와 연결되는 사용자 시스템을 구비하고 사용자가 상품을 구매하기 전에 상품의 구매 여부를 검증할 수 있는 서버 시스템으로서, 사용자 시스템과 인터넷 접속이 가능하도록 하는 적어도 하나의 통신 수단과 상품에 대한벡터 데이터, 상품에 대한 벡터 데이터를 생성하기 위한 프로시져 및 콘스트레인드 벡터 중 적어도 하나 및 상품 속성을 저장하는 메모리를 구비하고 사용자 시스템의 요청에 따라 상기 상품 정보를 전송하는 것을 특징으로 하는 서버 시스템에 의해서 달성된다.
이하 첨부된 도면을 이용하여 본 발명을 구체적으로 설명하도록 한다. 도 1 은 본 발명의 전자 상거래 시스템을 개략적으로 도시한 시스템 개략도이다. 상품 제조자 (1) 로부터 특정 벡터 데이터가 포함된 상품 정보를 입력받은 후 이를 변환한다. 이러한 변환은 상품 제조자마다 사용하는 상품 설계 프로그램이 상이하기 때문에 이를 일반적으로 통용될 수 있는 벡터 데이터 형태로 변환하거나, 벡터 데이터를 생성하기 위한 일련의 프로그램 코드 (프로시져;Procedure) 로 변환하거나 또는 제약조건이 부가된 벡터 데이터 (콘스트레인드 벡터;Constrained Vector) 를 생성하는 것을 의미한다.
이러한 벡터 데이터, 프로시져 또는 콘스트레인드 벡터 중 적어도 하나를 포함하는 상품 정보를 서버시스템 (20) 에 구비한다. 이러한 구비는 하이퍼 텍스트 형태로 서버시스템의 메모리에 저장하는 형태로도 이루어질 수 있으며, 사용자 시스템 (10) 으로부터 요청이 있을 경우에 구비된 하이퍼 텍스트를 인터넷 (30) 상으로 전송함으로써 사용자가 상기 상품 정보를 이용할 수 있게 한다.
사용자 시스템 (10) 은 전송받은 상품 정보를 메모리 (14) 에 저장한 후, 이를 웹브라우즈 (12) 를 통하여 살펴본다. 소비자가 상품에 변형을 가하고 싶으면 변형 조건을 기입하거나 원하는 형태의 제품을 서버 시스템 (20) 의 상품 정보에서제공되는 여러 개의 제품군으로부터 선택할 수 있게 한다. 프로시져 또는 콘스트레인드 벡터가 사용될 경우에는 입력된 변형조건을 반영하기 위해서 각각 인터프리터 (interpreter) 또는 솔버 (solver) 라 하는 벡터 데이터 생성기 (17) 를 이용하여 변형조건에 맞는 벡터 데이터를 생성한다.
이때 상품 정보를 벡터 데이터 및/또는 벡터 데이터를 생성하는 프로시져를 이용하지 않고 콘스트레인드 벡터를 이용할 수도 있는 데 이때는 인터프리터의 역할을 콘스트레인드 솔버가 대신하게 된다. 인터프린터와 솔버의 차이는 인터프린터가 정의되어진 언어적 규칙에 따라 작성된 프로그램을 순차적으로 해석하여 요구하는 부품의 형상을 만드는데 비해 솔버는 콘스트레인드 벡터를 생성하는 과정에서 각 요소에 부여된 연관관계를 수학 방정식으로 취급하여 구함을로써 최종적인 벡터 데이터의 형상을 생성한다는데 차이가 있다. 인터프린터를 이용하는 것의 장점은 부품의 표현에 있어서 거의 제약이 없다는데 있다. 예를 들어 구멍이 있을 수도 있고 없을 수도 있는 금형요 핀을 표현하는 것등이 가능하다. 이에 반해 콘스트레인드 벡터는 상대적인 연관 관계가 있는 경우의 변형 상품만을 표현하므로 요소의 일부가 없을 수도 있는 비약적인 제품의 변형은 표현할 수 없다. 솔버를 이용하는 것의 장점은 작성의 용이성에 있다. 프로시져는 문자 입력기를 이용하여 하나하나 부품을 프로그래밍 언어로써 표현해야 하므로 작성에 많은 시간이 소요되고 숙련된 기술자만이 할 수 있다. 반면 콘스트레인드 벡터는 단기간의 교육으로 누구나 쉽고 빠르게 작성할 수 있는 장점이 있다.
벡터 데이터를 생성한 후 사용자가 사용하고 있는 상용 설계 프로그램 (16)상에서 비교할 수 있는 형태의 특정 벡터 데이터로 변환한다. 소비자는 그 특정 벡터 데이터를 사용자가 사용중인 상용 설계 프로그램에 적용하여 보면서 적합성을 파악할 수 있다. 구입에 적합하다고 판단되면 상품을 선택하고 수치변경 등이 필요한 경우에는 다시 변형조건을 넣는 과정을 반복하여 적합한 상품을 선택한 후 상품 구매 발주를 할 수 있게 한다.
표 1 에는 상품의 이미지에 대한 정보를 표현하기 위한 4 가지 방식을 표시한다. 비트맵 방식은 각 화소에 대한 그래픽 정보를 이용하여 이미지를 표시하는 방식이며, 이미지 정보를 압축 저장하는 방식에 따라 BITMAP, GIF, TIF, JPEG 등의 다양한 종류가 있다. 벡터 방식은 이미지를 간단한 명령과 좌표값을 이용하여 표시하는 방식으로서 이미지에 대한 크기와 거리를 자유롭게 변경할 수 있다는 장점이 있다. 프로시져는 이미지를 프로그래밍 언어로써 표현하여 다양한 변형을 가할 수 있는 장점이 있으며, 입력값에 따라 이미지의 형태가 달라지는 특징이 있다.
비트맵 방식의 이미지를 벡터 방식의 이미지로 변경하는 작업을 벡터라이징이라하는 데, 이것은 입력한 구속조건과 고유한 알고리듬에 따라 근사 값으로 변환하는 방식인데 100% 변환은 불가능한 물리적, 기술적 한계를 가지고 있다. 반면 벡터 이미지는 비트맵 이미지 데이터로 변환하는 것은 기술적으로 큰 어려움이 없다.
Bitmap 방식 Vector 방식 Procedure Constrained Vector
표현 방식 점묘화를 그리는 것과 같은 이치로 점의 조합으로 그림을 표현하는 방식 그림을 간단한 명령과 좌표값만으로 표현하는 방식 그림을 프로그래밍 언어로써 표현하여 다양한 변형을 가지게 함. 그림을 이루는 각 요소들이 연관관계 (Constraint)를 갖게하여 다양한 변형을 갖게함
표현 단위 픽셀단위로 정보입력모니터의 화면에 표시되는 각각의 점 Entity(요소) - 명령과 속성으로 이루어진 최소단위 예) Line(0,0)-(100,100) 좌동 좌동
사용된 예 Bitmap,Raster 이미지등 대부분의 image 대부분의 CAD File 및 일부 Image 없음 일부 CAD File(I-DEAS, PRO/E 등)
사각형(Box)를표현한 예 {(FFh, FFh, FFh),(80h,00h,01h),(80h,00h,01h),(80h,00h,01h),(80h,00h,01h),(FFh, FFh, FFh)} BOX(0,0,100,100) 또는{ Line(0,0)-(100,0),Line(100,0)-(100,100),Line(100,100)-(0,100),Line(0,100)-(0,0) } If(User=100)BOX(0,0,100,100)else (User=200)BOX(0,0,200,200) { p1=(0,0), p2=polar(p1,0,100),p3=polar(p2,90,100),p4=p1, Line(p1,p2), Line(p2,p3), Line(p3,p4), Line(p4,p1) }
생성방법 명령 및 좌표 등 데이터를 입력하여 만들 수도 있고 사진을 스캔하거나, 디지털 카메라를 이용해 쉽게 만들 수 있음. 명령 및 좌표 등의 데이터를 입력하여 만듦. 조건에 따른 그림 표현 내용을 프로그래밍 언어의 규칙에 맞추어 입력 명령 및 좌표 등 데이터를 입력하여 생성.이때 요소간 Constraint를 부여
특징 1. 사진과 같은 정밀한 표현이 가능2. 거리, 크기의 개념을 표현하지 못함3. CAD 프로그램에서 데이터의 일부를 수정, 복사, 다른 데이터와 합체하는 재활용이 불가능4. 데이터의 크기는 색상수와 해상도에 따라 정해지며 그림의 내용과는 무관. 파일의 크기가 큼. 1. 그림 각 요소가 독립된 좌표값을 가지므로 각 부분을 개별적으로 조작 가능2. 도형을 화면상 다른 곳으로 이동,확대,축소 가능3. 거리,크기값 표현 가능4. 데이터 크기는 요소의 개수에 따라 정해짐. 일반적으로 그림의 좌표 값만으로 데이터를 저장하므로 저장 공간 절약됨.5. CAD 프로그램에 따라 데이터 형태를 변환 (Conversion)할 경우 그 프로그램에서 재활용 가능 1. 그림의 모양은 정하여져 있지 않고 사용자가 정해진 범위에서 입력값을 넣었을 때 정해짐2. 유사 형상을 동일한 파일 내에서 처리하므로 저장 공간이 가장 적게 필요. 1. 일부 요소를 수정하면 순차적으로 연관관계에 의해 요소의 속성이 변경됨.2. 요소간의 관계는 수학함수로써 표현됨.3. Procedure와 마찬가지로 유사 형상 표현가능
Vector생성기 없음 없음 Interpreter Constraint Solver
유사형상 불가 불가 거의 제한없이 표현 치수의 변경만을 표현
사각형을 표현하는 방식에 대하여 4 가지 방식을 상세히 설명하면, a) 비트맵 방식은 윗변과 아랫변의 화소값이 FFh, 좌측변의 화소값은 80h, 우측변의 화소값은 01h로 각각 표현된다. b) 벡터 방식은 간단하게 BOX(0,0,100,100) 으로 표현되며, 이는 시작점의 좌표값이 (0,0) 이고 가로, 세로의 크기가 각각 100 인 사각형을 의미한다. c) 프로시져는 프로그램 코드로 표현되는 부분으로서 하나의 벡터 데이터로 특정되기 위해서는 사용자 입력이 있어야 한다. 즉, IF(User=100) BOX(0,0,100,100) else(USER=200) BOX(0,0,200,200) 의 의미는 사용자가 100 을 입력하면 인터프리터를 통하여 BOX(0,0,100,100) 인 벡터 데이터를 생성하고, 사용자가 200 을 입력하면 인터프리터를 통하여 BOX(0,0,200,200) 인 벡터 데이터를 생성하게 된다. d) 콘스트레인드 벡터는 연관 관계가 부여된 벡터이며, 표 1 에 기술된 콘스트레인드 벡터는 {p1=(0,0),p2=polar(p1,0,100),p3=polar(p2,90,100), p4=p1, Line(p1,p2), Line(p2,p3), Line(p3,p4), Line(p4,p1) } 로 기술되며, p1(0,0) 좌표점을 기준으로 p2, p3, p4 각 점들의 연관 관계를 정의하고 각 점을 선분으로 잇는 것을 표시한다. p2=polar(p1,0,100) 를 예를 들어 설명하면, p1 과 0도의 각을 가지고 100 의 위치만큼 떨어져 형성됨을 의미한다.
본 발명의 목적을 달성하기 위하여 서버 시스템에 제공되는 상품 정보는 a) 벡터 데이터, b) 프로시져 또는 c) 콘스트레인드 벡터 방식으로 제공될 수 있으며, 이 경우 서버 시스템 및 사용자 시스템의 구성 요소는 조금씩 차이나게 된다.
도 2 는 벡터 데이터 상품정보가 제공되는 본 발명의 하나의 실시예를 도시한다. 서버 시스템 (20) 은 벡터 데이터가 포함된 상품 정보를 저장하는 데이터 베이스 (21) 와 이러한 데이터 베이스를 관리하기 위한 데이터 베이스 관리 시스템 (22; Database Management System, 이하 DBMS 라 함) 및 전자 쇼핑몰을 구축하기 위한 하이퍼 텍스트 데이터로 구성된다. 데이터 베이스 (21), DBMS (22) 및 하이퍼 텍스트 데이터 (23) 는 하나의 메모리에 저정되거나 복수 개 메모리에 분산되어 저장될 수 있다.
사용자 시스템 (10) 은 서버 시스템 (20) 으로부터 하이퍼 텍스트 데이터를 전송받아 이를 메모리 (14) 에 저장한다. 하이퍼 텍스트 데이터에는 벡터 데이터가 포함된 상품정보가 포함되어 있으므로, 사용자는 웹브라우즈 (12) 를 통하여 상품 정보를 제공받을 수 있다. 또는 하이퍼 텍스트 외의 자바 프로그램을 사용할 경우에는 상기 데이터는 메모리에 저장되지 않고 바로 실행되도록 구현할 수도 있다. 사용자는 제공되는 상품 정보 중 구매하고자 하는 상품이 있을 경우 이를 선택하여 이에 해당하는 상품의 벡터 데이터를 메모리 (14) 에 저장한다.
메모리 (14) 에 저장되는 벡터 데이터가 범용적으로 사용될 수 있는 형태일 경우에는 사용자는 상기 벡터 데이터를 상용 설계 프로그램 (16) 에 적용하여 구입하고자 하는 상품인지 여부를 판단하게 된다. 만약 상품의 치수 등을 변경할 필요가 있을 경우에는 제공된 상품속성 중 제조자가 허용하는 데이터의 변경 범위를 참조하여 수치를 변경한 후 생성된 벡터 데이터를 상용 설계 프로그램에 적용하여 판단할 수 있다. 이때 벡터 데이터를 상용 설계 프로그램에 적합하게 변환할 필요가 있을 경우에는 데이터 인터페이스 (15) 를 사용하여 적절한 형태로 변경하여 사용한다.
도 2 b 는 상품 정보 데이터 베이스 (21) 에 포함되는 정보를 도시한다. 상품 정보 데이터 베이스 (21) 에는 상품의 크기, 가격 등을 표시하는 속성 데이터 (40) 와 상품의 비트맵 이미지 데이터 (50) 및 벡터 데이터 (60) 가 구비된다. 상품의 비트맵 이미지 데이터 (50) 는 벡터 데이터 (60) 로부터 생성 가능하므로 생략할 수도 있다. 속성 데이터 (40) 에는 해당 상품의 기본 속성과 함께 변경 가능한 다양한 치수 등에 관한 속성을 표시하는 것을 나타내기 위하여 이분하여 표시하였다. 즉, 도 3 에 제시된 바와 같이 상품의 기본 형상을 디스플레이하고 원내에 표시된 바와 같이 제조자가 해당 상품을 제공할 수 있는 규격의 범위를 표시하도록 할 수 있다.
도 2c 에는 상품의 정보를 사용자에게 디스플레이하기 위한 웹 브라우즈 (12) 의 구성예를 도시하고 있다. 해당 상품에 대한 정보는 웹 브라우저 (12) 를 통하여 보다 상세하게 디스플레이 되며, 웹 브라우저 (12) 는 상품의 비트맵 이미지를 디스플레이하는 뷰어창 (70), 상품 속성을 표시하고 상품 속성을 변경 가능하게 하는 상품 속성 표시 영역 (80) 및 해당 상품에 대한 벡터 데이터를 전송받기 위한 벡터 이미지 생성 수단 (90) 으로 구성된다.
사용자는 해당 상품에 대한 자료를 웹 브라우저 (12) 를 통하여 상세하게 검토한 후 생성 수단을 클릭하면 메모리 (14) 에 저장된 상품의 벡터 데이터를 이용하여 해당 상품의 벡터 데이터가 생성된다. 생성된 벡터 데이터는 일반적으로 범용적으로 되며 데이터 호환이 용이한 DXF (Data Exchage Format) 로 만들어지는 것이 바람직하다. 사용자는 생성된 DXF 를 사용자 시스템에 구비된 설계용 상용 프로그램으로 입력 받아 구입하고자 하는 상품이 사용자가 설계상 이용하고자 하는 상품인지를 체크하게 된다. 이때 사용자는 웹 브라우저 (12) 에 디스플레이 되는 상품 속성 영역 (80) 을 이용하여 서버 시스템에서 제공하는 상품 속성의 변경 가능 범위를 파악한 후 해당하는 물품의 속성을 변경하면서 구매하고자 하는 상품인지를 보다 면밀하게 검토할 수 있다. 검토 결과 설계상 필요한 상품이라고 판단되면 사용자는 서버 시스템에 해당 물품 구매 의뢰를 진행한다.
도 4 는 벡터 데이터를 생성하기 위한 프로시져 상품정보가 제공되는 본 발명의 하나의 실시예를 도시한다. 도 4 a 의 사용자 시스템에는 도 2 와 달리 인터프리터 (19) 가 더 구비되고, 서버시스템에는 상품 정보가 구비되는 데이터 베이스 (21) 에 벡터 데이터 대신에 벡터 데이터를 생성하기 위한 프로시져가 구비되는 차이점이 있다.
도 4 b 는 서버 시스템에서 제공되는 데이터 베이스 (21) 의 특징을 보여 주는 것으로 그 중 도 4 b (1) 의 상품 정보 데이터 (21) 에는 상품에 대한 크기, 가격 등을 표시하는 속성 데이터 (40) 와 상품의 비트맵 이미지 데이터 (50) 와 벡터 데이터 (60) 및 프로시져 (100) 가 구비된다. 속성 데이터 (40) 는 도 2 와 달리 제조자가 제공하는 모든 범위의 수치 데이터를 선택할 수 있도록 구성하는 것이 바람직하다. 상품의 비트맵 이미지 데이터 (50) 및 벡터 데이터 (60) 는 각각 프로시져 (100) 로부터 생성 가능하므로 생략할 수도 있다. 이 경우 상품 정보 데이터 베이스의 형태를 도 4 b (2) 에 도시하였다.
사용자는 해당 상품에 대한 자료를 웹 브라우저 (12) 를 통하여 상세하게 검토한 후 생성 수단 (90) 을 클릭하면 메모리 제 1 영역 (14a) 에는 웹 브라우저 (12) 를 이용하여 사용자가 선택한 상품 속성 데이터 (상품의 각 부분의 칫수 또는 색상) 가 입력되고 메모리 제 2 영역 (14b) 에는 프로시져가 입력된다. 메모리 제 1 영역의 입력값을 이용하여 메모리 제 2 영역에 저장된 프로시져를 인터프리터 (19) 를 통하여 실행하면 사용자가 선택한 상품에 대한 벡터 데이터가 생성된다. 사용자는 생성된 벡터 데이터를 사용자 시스템에 구비된 상용 설계 프로그램으로 입력한 후 구입하고자 하는 상품이 사용자가 설계상 이용하고자 하는 상품인지를 체크한 후, 상품 구매 발주를 웹상으로 실현할 수 있다.
도 4c 에 도시한 바와 같이 프로시져는 사용자 입력값을 부여받은 후 인터프리터를 통하여 벡터 데이터로 변환된다. 인터프리터의 구현은 통상의 컴파일러/인터프리터 전문가라면 쉽게 구현할 수 있으므로 LISP 으로 구성된 자료 구조를 도 5 에 나타내는 것으로 설명을 대신한다.
도 6 은 벡터 데이터를 생성하기 위한 콘스트레인드 벡터 상품정보가 제공되는 본 발명의 하나의 실시예를 도시한다. 도 6 a 의 사용자 시스템에는 도 2 와 달리 솔버 (18) 가 더 구비되고, 서버시스템에는 상품 정보가 구비되는 데이터 베이스 (21) 에 벡터 데이터 대신에 벡터 데이터를 생성하기 위한 콘스트레인드 벡터가 구비되는 차이점이 있다.
도 6 b 는 서버 시스템에서 제공되는 데이터 베이스 (21) 의 특징을 보여 주는 것으로 그 중 도 6 b (1) 의 상품 정보 데이터 (21) 에는 상품에 대한 크기, 가격 등을 표시하는 속성 데이터 (40) 와 상품의 비트맵 이미지 데이터 (50) 와 벡터 데이터 (60) 및 콘스트레인드 벡터 (110) 가 구비된다. 속성 데이터 (40) 는 도 2 와 달리 제조자가 제공하는 모든 범위의 수치 데이터를 선택할 수 있도록 구성하는 것이 바람직하다. 상품의 비트맵 이미지 데이터 (50) 및 벡터 데이터 (60) 는 각각 콘스트레인드 벡터 (110) 와 입력 선택된 값 (60) 으로부터 생성 가능하므로 생략할 수도 있다. 이 경우 상품 정보 데이터 베이스의 형태를 도 6 b (2) 에 도시하였다.
사용자는 해당 상품에 대한 자료를 웹 브라우저 (12) 를 통하여 상세하게 검토한 후 생성 수단 (90) 을 클릭하면 메모리 제 1 영역 (14a) 에는 웹 브라우저 (12) 를 이용하여 사용자가 선택한 상품 속성 데이터 (상품의 각 부분의 칫수 또는 색상) 가 입력되고 메모리 제 2 영역 (14b) 에는 콘스트레인드 벡터가 입력된다. 메모리 제 1 영역의 입력값을 이용하여 메모리 제 2 영역에 저장된 콘스트레인드 벡터를 솔버 (18) 를 통하여 실행하면 사용자가 선택한 상품에 대한 벡터 데이터가 생성된다. 사용자는 생성된 벡터 데이터를 사용자 시스템에 구비된 상용 설계 프로그램으로 입력한 후 구입하고자 하는 상품이 사용자가 설계상 이용하고자 하는 상품인지를 체크한 후, 상품 구매 발주를 웹상으로 실현할 수 있다.
도 6c 에 도시한 바와 같이 콘스트레인드 벡터는 사용자 입력값을 부여한 후 솔버를 통하여 벡터 데이터로 변환된다. 도 7 은 콘스트레인드 벡터에 사용자 입력값이 부여된 구속조건식을 표시하고 있다. 이러한 구속조건식으로부터 벡터 데이터를 생성하는 방법은 수학적인 알고리듬에 의해서 수행된다.
이 구속조건들은 비선형이며 이를 풀기위해서는 Newton-Raphson 반복법이 사용된다. 먼저 특성점의 현재위치를 기준으로 수학식 1 의 선형 연립방정식을 구한다.
여기에서 J는 i번째 구속조건식 Fi 가 수학식 2 와 수학식 3 으로 표현할 때
라고 표시할 때, 수학식 4 로 표시되는 Jacobian 행렬이고 resudual r 은 수학식 5 로 정의된다.
한편 미지수는 수학식 6 과 같이 정의된다. 이 식을에 대해 푼 다음 새로운 변수값를 수학식 7 과 같이 계산한다.
다음에는 이 새로운 변수값 x'를 x로 하여 residual r을 계산한다. Residual 값이 0이 아니면 수학식 3에 의해 새로운 Jacobian 행렬 J를 구하여 수학식 1을 구성한 다음 이 과정을 residual값이 0 이 될 때까지 계속한다.
Newton-Raphson 반복법의 각 단계에서 반복 계산식은 일반적인 선형연립방정식(linear system of equations)이다. 앞의 과정을 통해 미지수의 갯수와 구속조건의 갯수가 같아졌으므로 Jacobian 행렬은 n x n의 정방행렬이 된다. 이를 푸는 방법은 sparse한 행렬의 해법으로는 Gauss 소거법(Gaussian elimination) 이나 속도를 높인 Decoupling 방법이 있는데 이 분야의 통상 지식인이면 알 수 있는 방법이므로 자세한 설명은 생략한다.
이하에서는 상품 제조업자로부터 전송받은 특정 벡터 데이터를 사용자들에게 제공하기 위한 벡터 데이터, 프로시져 및 콘스트레인드 벡터로 변경하는 방법에 대하여 설명한다. 본 발명을 구체적으로 설명하기 위하여 도 8 에 도시된 바와 같이 특정 벡터 데이터를 사용자 입력과 결합하여 서버 시스템에 제공할 상품 DB 를 구축하기 위한 기능블록을 D-Sym Maker 라 하고 서버 시스템에 제공되는 상품 정보를 D-Sym 이라고 정의하도록 한다.
D-Sym Maker는 [유저인터페이스], [파일 I/O], [파일 변환기], [테이블 입력기]로 이루어져 있다. D-Sym을 생성하는 과정은 외부에서 입수한 특정 벡터 데이터에 사용자 입력을 가하여 생성한다. 특정 벡터 데이터는 AutoCAD, me10, MicroCADAM 등 각종 CAD S/W의 모델 파일 및 중간 파일(IGES, DXF)이 될 수 있다. 이 파일은 [파일 I/O]를 통하여 메모리 상에 로드된다. 로드된 파일을 D-Sym 내에 벡터 데이터로 변환하는 것에 큰 문제는 없다. 대부분의 CAD 파일의 데이터 스트럭쳐는 2차원의 경우 선분(Line), 원(Circle), 원호(Arc), 문자(Text)의 기본적인 요소를 가지고 있다. 이 밖에 솔리드(Solid), 다중선분(Polyline) 과 같은 이차적인 요소와 층(Layer), 파트(Part)와 같은 비 형상 정보를 가지고 있다. D-Sym에서의 벡터 데이터는 기본적인 데이터 구조 즉, 선분, 원, 원호, 문자 만을 표현하므로 모든 CAD 의 기본 형상은 D-Sym의 벡터 데이터로 표현 가능하다. D-Sym의 벡터 데이터가 지원하지 않는 요소는 기본요소로 변경되며 비형상 정보는 색상과 선분 타입 정보만 제외하고 모두 버려진다. 서버 시스템에 제공되는 벡터 데이터는 실재 CAD 데이터에 비해 매우 단순한 구조로 표현됨을 유의해야 한다. 실재적으로는 본 실시예에서는 D-Sym 의 벡터 데이터는 단순화된 DXF를 이용하므로 DXF 파일로의 변환이 발생한다. 예를 들어 첫번째 점 (0,0,0) 이고 두번째 점이 (100,100,0) ,색상이 흰색이고 선분형태가 실선인 선분은 도 9 과 같은 DXF 형태로 표현된다. 이러한 파일 구조에 따라 D-Sym의 벡터 데이터로 변환시키는 기능은 "파일 변환기"가 담당하며 "파일 I/O"를 통해 파일을 생성한다.
벡터 데이터를 콘스트레인드 벡터로 변환하는 것은 상당히 복잡한 과정을 거친다. 콘스트레인드 벡터는 기본적인 벡터 데이터에 각 요소간의 구속조건 (Constraint)이 더해진 것이므로 그 구속조건을 정의하여야 한다. 그러나 입력 데이터에는 대부분 구속조건이 부여되어 있지 않으므로 이를 정해진 알고리즘에 따라 부여하고 사용자 입력을 가하여 수정하여야 한다. 구속 조건을 부여하는 과정은 도 10 와 같다. 입력파일은 파일의 종류에 따라 다른 방식으로 메모리에 적재한다. 예를 들어 AutoCAD Drawing 파일과 me10 파일의 구조는 상이하므로 파일의 종류에 따라 메모리에 적재하는 방식은 다르며 이 과정은 파일의 구조만 알면 통상적인 이 분야의 기술자라면 누구든 쉽게 구현할 수 있다.
이 파일에 구속조건을 부여하기 위해서는 메모리에 적재된 내용을 이 실시 예에서 정의한 자료구조로 변환해야 한다. 이때 입력파일의 도형 요소와 치수요소는 다르게 취급된다. 도형요소는 "파일 변환기"의 기본 요소로 취급되며 치수요소는 구속조건을 생성할 수 있는 자료구조로 변환된다. 도 11 은 콘스트레인드 벡터를 생성하기 위한 파일변환기의 자료구조를 C-Language의 스트럭쳐(Structure)로 표시한 예이다. 자료구조의 변환이 완료되면 프로그램은 필요에 따라 도형의 분할을 수행하고 전체 도형 요소간의 관계를 점검하여 가정할 수 있는 모든 구속조건을 찾아내어 저장한다. 이렇게 부여된 구속조건은 사용자의 의도와 다를 수 있으므로구속조건의 추가/삭제 등을 통하여 구속조건을 수정하는 과정을 수행한다.
도형의 분할은 1)중심선에 의한 분할과 2) 도형 요소의 관계에 의한 분할로 나눌 수 있다. 중심선에 의한 분할은 도면내에 있는 중심선과 교차하는 선중에서 중심선의 양 끝점에 가장 가까운 두개의 선을 찾아 중심선과 그 선을 교차점으로 분할한다. 또한 두개의 중심선이 서로 직교하고 있으면 그 직교점으로 두 중심선을 분할한다. 도형요소의 관계에 의한 분할은 원 포인트(One Point) 분할과 접하는 관계에 의한 분할이 있다. 한 도형요소의 시작점 혹은 끝점이 다른 요소 위에 놓일(On point)경우에 그 도형요소를 분할하여 변경 후에도 시작점 혹은 끝점이 그 도형 위에 놓이게 한다. 도형 요소가 서로 접하고 있을 때에는 접점으로 두 요소를 분할한다.
구속조건의 생성은 1) 치수로부터의 구속조건 2) 도형변경의 기준점 설정 3) 도형요소의 관계에 의한 기준점 설정 4) 도형요소의 속성에 의한 구속조건을 생성할 수 있다. 치수에 의한 구속조건(우선순위1)은 치수의 유형에 따라 정해진다. 예를 들어 수평 치수이면 수평 구속조건이 생성되는 식이다. 도형변경의 기준점(우선순위0)은 분할 과정에서 기술한 직교하는 중심선의 분할이 발생하였으면, 그 직교점 중에서 전체 도형의 중심에 가까운 점을 기준으로 설정한다. 직교하는 중심선이 없을 때에는 왼쪽 최하부의 특성점을 기준으로 설정한다. 도형요소간의 관계에 의한 구속조건은 a) 중심선에 의한 도형요소간의 관계 b) 도형요소의 종류에 의한 관계에서 도출된다. 예를 들어 중심선의 경우 요소가 대칭(Mirror)관계에 있으면 그 요소가 중심선까지의 거리가 동일하다는 구속조건 (우선순위3) 을 부여한다. 마지막 도형요소의 속성에 의한 구속조건은 분할된 선분에 경우 분할로 생성된 점과 기존 점이 모두 동일 선상에 존재한다는 구속조건을 부여 (우선순위2) 한다. 이 밖에도 다양한 구속조건 생성방식을 부여할 수 있으나 상기와 같은 요령에 따른다면 이 분야의 통상의 지식을 가진 기술자라면 쉽게 생각해 낼 수 있으므로 더 이상의 나열은 생략한다.
이상에 따라 구속조건을 생성하면 생성된 구속조건은 변수 해를 구하는데 필요한 갯수보다 많아져 과다구속 상태가 된다. 그러므로 도형변경시 필요한 적정한 숫자의 구속조건만을 선택해야 한다. 이 실시예에서는 2차원 도형의 경우를 상정하였는데 이 때 필요한 구속조건의 수는 특성점의 개수를 N으로 볼 때 2N 개가 된다. 생성된 구속조건의 수를 m이라 한다면 m > 2N 상태가 된다. 구속조건을 이용하여 변형된 도형 형상을 계산하는 과정에는 구속조건식을 특성점의 좌표로 편미분한 값의 행렬인 Jacobian 행렬의 역행렬을 구하는 과정이 있다. 따라서 새로운 좌표를 구하기 위해서는 구속조건의 Jacobian 행렬이 singular가 아니어야 하며 이 조건을 만족하는 2N개의 구속조건은 모든 특성점을 과부족 없이 구속하게 된다. 이 때 이 행렬이 singular인지에 대한 판별은 upper block triangular 행렬로 만드는 gauss 소거법을 실시하면 알 수 있다. 먼저 m개의 구속조건식을 특성점의 좌표로 편미분 했을때의 값을 행렬로 저장한다. 이때 행렬의 크기는 n x m (n = 2N) 이 된다. 다음에는 구성된 n x m 행렬에 대해 pivot 선택을 통한 Gauss 소거법을 실행한다.
구속 조건 식은 모두 프로시져로 표현될 수 있다. 예를 들어HORIZONTAL_DIM 구속 조건식은 F=abs(P2x-P1x)-val = 0 이다. 이를 LISP 문자규칙에 따른 프로시져로 표현하면 (equal (- cadr(P2) cadr(P1) ) val) 이 된다. 따라서 구속조건으로 부터 프로시져를 생성할 수 있다. 예를 들어 도 12 와 같은 도형으로 부터 프로시져를 생성하면 도 13 과 같이 된다.
도 13 의 프로시져는 주요한 테이블 파일을 입력 받는 부분이 있다. (_Fread_table) 이 테이블 파일은 테이블 입력기로부터 생성할 수 있으며, 도 14 는 임의의 테이블 입력기와 테이블 입력기로부터 생성된 데이터를 파일로 나타낸 것이다.
유저 인터페이스는 사용자 입력과 관련된 것으로 이상에서 설명한 각종 구속조건의 추가/삭제, 프로시져 수정, 테이블 입력 등의 매개 역할을 수행한다.
도 15 는 서버 시스템에서 제공하는 상품 정보 데이터의 예를 도시한 구조도이다. 사용자가 설계 프로그램에 적용하여 직접 구입 여부를 결정할 수 있도록 하기 위해서 벡터 데이터 또는 프로시져가 포함된 것에 특징이 있다.
이하에서는 본 발명을 기계 부품 전자 상거래에 응용한 예를 설명하도록 한다. 도 16 은 본 발명을 기계 부품 전자 상거래에 응용한 시스템을 도시한 블록도이다. 이 예는 기계 분야에서 조립도 설계를 함에 있어 전자 상거래로 판매되는 부품을 이용하는 사례이다. 본 실시예를 설명함에 있어서 D-Sym Maker 는 벡터 데이터를 입력받아 서버 시스템에 구축될 상품 정보 데이터 베이스를 생성하는 역할을 하는 기능 블록의 명칭이며, 서버 시스템에서 구축될 상품 정보 데이터 포맷은 Dynamic Symbol 이라고 명명하기로 하며, D-Sym 는 본 실시예에서 사용하는 시스템의 상품 데이터 정보를 명명하기로 한다.
D-Sym Maker 로 생성한 Dynamic Symbol 형태의 상품정보는 인터넷을 통해 사용자 시스템으로 전송된다. 사용자 웹 브라우저 내에 구현된 (java, Plug-In, Active-X Control 등을 이용) 뷰어 및 인터프리터를 통하여 사용자는 실시간으로 제품에 변형을 가하면서 적합성을 파악한다. 이 때 CAD Interface 는 Interpreter 에서 생성된 Vector 이미지를 사용자가 현재 사용하고 있는 CAD 시스템에 맞도록 변환하는 역할을 수행한다.
도 17 은 도 16 에 제시된 시스템을 기능 블록 단위로 설명한 블록도이다. D-Sym Browser 는 사용자가 사용할 D-Sym 을 활용하기 위해 D-Sym 의 형상 및 특성을 보여 주고 사용자 입력을 받아 CAD I/F가 처리할 수 있는 DXF 코드를 생성하는 기능을 하는 것으로서 본 실시예에서 D-Sym Browser 라는 특별한 명칭을 사용하였다. D-Sym Maker 는 전술한 바와 같이 다양한 형상의 CAD 파일을 D-Sym 형태의 포맷으로 변환하는 모듈 형상 입력외에 테이블 형태의 상품의 속성 입력이 가능하며, CAD I/F (Interface) 는 각종 CAD 시스템이 인식할 수 있는 벡터 데이터를 생성하는 모듈로서 사용중인 CAD 시스템에 따라 파일의 포맷을 변화시킨다. 전자 Catalog System 은 각종 상품정보를 관리하는 수단이고, CAD System 은 설계용 범용 소프트웨어로서 전자 Catalog System 과 CAD System 은 본 발명의 대상이 아니다.
도 18 에는 도 17 의 D-Sym Browser, D-Sym Maker 및 CAD I/F 에 포함된 기능 블록을 설명하는 트리 구조도이다. D-Sym 브라우저는 D-Sym 뷰어, GUI 브라우저, D-Sym 인터프리터 및 DXF 코드 생성기로 구성된다. D-Sym 뷰어는 사용자가 부품을 선택하기 전에 부품의 개략적인 형상을 확인할 수 있도록 D-Sym의 외형을 웹 브라우저에 그리는 부분이며, GUI 브라우저는 부품에 대한 형상 정의 및 속성에 대한 사용자 입력을 받을 수 있는 GUI를 생성하고 입력받은 데이터를 처리하고, D-Sym 인터프리터는 D-Sym 의 프로시져를 해석하는 모듈이며, DXF 코드 생성기는 사용자가 GUI에 입력한 데이터와 인터프리터로 해석된 결과로써 벡터 데이터 (DXF) 를 생성한다.
D-Sym Maker 는 유저 인터페이스, 파일 I/O, 파일 변환기 및 테이블 입력기로 구성된다. 유저 인터페이스는 D-Sym Maker에서 사용자 인터페이스를 담당하고, 파일 I/O 는 파일의 입출력에 관련된 부분이며, 파일 변환기는 일반 그림 파일을 D-Sym 포맷으로 만들기 위한 소프트웨어이고, 테이블 입력기는 테이블 형식의 데이터 또는 속성을 D-Sym에 부여하기 위한 편집기이다.
CAD I/F 는 파일 I/O 및 P/L 축출기로 구성된다. 파일 I/O 는 파일의 입출력에 관련된 부분이며, P/L (Parts List) 축출기는 구매를 위한 BOM (Bill of Material) 를 축출하는 기능을 담당한다.
도 19 는 본 발명의 또 다른 실시예로서 인터프리터를 서버 시스템에 구비한 상태의 시스템 블록도이다. 도 19 와 같이 인터프리터를 서버 시스템에 부가할 경우 서버 시스템의 네트워크 트래픽을 증가시키는 단점이 있지만, 사용자 시스템에서는 별도의 인터프리터를 웹 브라우저브라우저에 설치할 필요성이 사라지게 되는 장점이 있다.
본 발명에 의하면, 상품에 대한 형상 정보가 벡터 이미지로 표현되므로 사용자가 가지고 있는 정보와 크기, 합치, 어울림 등을 비교하여 자신에게 맞는 제품인지를 정확하게 비교할 수 있게 되었다.
또한, 다양한 변형을 갖는 상품인 경우 (예: 색상만 바뀐 같은 모양의 옷, 일부 선택사항이 바뀌는 싱크대) 이를 하나의 데이터로 표현하여 저장 공간을 절약할 수 있게 되었다.
상품의 형상 정보를 보관하는 파일이 벡터 데이터이므로 내용의 찌그러짐이나 유실없이 다시 그 내용의 일부 또는 전부를 편집, 재활용이 가능하므로 그 데이터에 일부 수정을 가하여 구매의뢰를 하는 것이 가능하다. 이는 주문형 상품구매가 가능함을 의미한다. 예를 들어 길이가 10인 M5 볼트를 선택한 후 볼트에 몸통 부분에 임의의 구멍을 뚫은 것을 주문하는 것이 가능하다.
본 발명은 도면에 도시된 실시예를 참고로 설명되었으나 이는 예시적인 것에 불과하며 본 발명의 기술 분야의 통상의 지식을 가진 자라면 이로부터 다양한 변형 및 균등한 다른 실시예가 가능하다는 점을 이해하여야 한다. 따라서 본 발명의 진정한 보호범위는 첨부된 특허청구범위의 기술적 사상에 의하여 정해져야 할 것이다.

Claims (8)

  1. 사용자 시스템과 네트워크를 통하여 연결되며, 상기 사용자 시스템이 상품을 구매하기 전에 벡터 데이터를 제공함으로써 상품의 구매 여부를 검증할 수 있도록 하는 상품정보제공 시스템으로서,
    상기 사용자 시스템과 상기 네트워크 접속이 가능하도록 하는 적어도 하나의 통신 수단;
    상기 상품에 대한 상기 벡터 데이터를 생성하기 위한 프로시져 및 상기 상품에 대한 상품속성 데이터를 저장하는 메모리; 및
    상기 메모리에 저장된 상기 프로시져와 상기 상품속성 데이터를 이용하여 상기 상품의 벡터데이터를 생성하는 상품 규격 생성수단을 구비하는 것을 특징으로 하는 상품정보제공 시스템.
  2. 사용자들이 구매하고자 하는 상품에 대한 정보를 제공하는 상품정보 제공시스템과 네트워크를 통하여 상기 사용자가 구매하고자 하는 상품의 적합 여부를 판단할 수 있는 벡터데이터 뷰잉수단을 구비하는 사용자 시스템에 있어서,
    상기 상품정보 제공시스템과 상기 네트워크 접속이 가능하도록 하는 적어도 하나의 통신 수단과
    상기 상품정보 제공시스템으로부터 상기 상품에 대한 벡터 데이터 및 상품 속성에 대한 상품속성데이터를 포함하는 상품정보를 전송받고 이를 저장하는 제 1 메모리와
    상기 상품의 이미지를 디스플레이하기 위한 디스플레이 장치 및
    상기 벡터데이터와 상기 상품속성 데이터를 이용하여 구매하고자 하는 상기 상품의 벡터데이터를 생성하는 상품규격 생성수단을 구비하고, 상기 생성된 벡터데이터를 상기 벡터 데이터 뷰잉수단에 적용하여 상품을 구매 여부를 결정하는 것을 특징으로 하는 사용자 시스템.
  3. 사용자들이 구매하고자 하는 상품에 대한 정보를 제공하는 상품정보 제공시스템과 네트워크를 통하여 사용자가 구매하고자 하는 상품의 적합 여부를 판단할 수 있는 벡터 데이터 뷰잉수단을 구비하는 사용자 시스템에 있어서,
    상기 상품정보 제공시스템과 상기 네트워크 접속이 가능하도록 하는 적어도 하나의 통신 수단과
    상기 상품정보 제공시스템으로부터 상품에 대한 벡터 데이터를 생성하기 위한 프로시져 및 상품 속성에 대한 상품속성데이터를 포함하는 상품 정보를 전송받고 이를 저장하는 제 1 메모리와
    상기 상품의 이미지를 디스플레이하기 위한 디스플레이 장치 및
    상기 프로시져와 상기 상품 속성데이터를 이용하여 구매하고자 하는 상품의 벡터 데이터를 생성하는 상품규격 생성수단을 구비함으로써, 상기 생성된 상품의 벡터데이터를 상기 벡터데이터 뷰잉수단에 적용하여 상품의 구매 여부를 결정하는 것을 특징으로 하는 사용자 시스템.
  4. 제 3 항의 상기 상품규격 생성수단은,
    상기 사용자가 선택한 상품의 상품속성을 입력으로 하여 상기 프로시져를 실행하여 상기 상품 이미지에 대한 벡터 데이터를 출력하는 프로그램인 것을 특징으로 하는 사용자 시스템.
  5. 사용자들이 구매하고자 하는 상품 정보를 제공하는 상품정보 제공시스템과 네트워크를 통하여 연결되고 상기 사용자가 구매하고자 하는 상품의 적합 여부를 판단할 수 있는 벡터데이터 뷰잉수단을 구비하는 사용자 시스템에 있어서,
    상기 상품정보 제공시스템과 상기 네트워크와 접속이 가능하도록 하는 적어도 하나의 통신 수단과
    상기 상품정보 제공시스템으로부터 상기 상품에 대한 벡터 데이터를 생성하기 위한 콘스트레인드 벡터 및 상품 속성에 대한 상품속성데이터를 포함하는 상품정보를 전송받고 이를 저장하는 제 1 메모리와
    상기 상품의 이미지를 디스플레이하기 위한 디스플레이 장치 및
    상기 콘스트레인드 벡터 및 상기 상품속성 데이터를 이용하여 구매하고자 하는 상품의 벡터 데이터를 생성하는 상품규격 생성수단을 구비하고, 상기 생성된 상품의 벡터데이터를 상기 벡터데이터 뷰잉수단에 적용하여 상품의 구매 여부를 결정하는 것을 특징으로 하는 사용자 시스템.
  6. 제 5 항의 상기 상품규격 생성수단은,
    상기 사용자가 선택한 상기 상품속성데이터를 입력으로 하여 상기 콘스트레인드 벡터를 실행하여 벡터 데이터를 출력하는 단계를 포함하는 프로그램인 것을 특징으로 하는 사용자 시스템.
  7. 사용자들이 구매하고자 하는 상품에 대한 정보를 제공하는 상품정보 제공시스템과 상기 사용자가 구매하고자 하는 상품의 적합 여부를 판단할 수 있는 벡터데이터 뷰잉수단을 구비하는 사용자 시스템을 구비하고, 상기 사용자가 상품을 구매하기 전에 상품의 구매 여부를 검증할 수 있는 전자상거래 시스템으로서,
    상기 상품정보 제공시스템은
    상기 사용자 시스템과 상기 네트워크 접속이 가능하도록 하는 적어도 하나의 통신 수단과
    상기 상품에 대한 벡터 데이터, 벡터 데이터를 생성하기 위한 프로시져 및 콘스트레인드 벡터 중 적어도 하나 및 상품 속성에 대한 상품속성데이터를 포함하는 상품 정보를 저장하는 메모리를 구비하고 상기 사용자 시스템의 요청에 따라 상기 상품 정보를 전송하는 것을 특징으로 하고,
    상기 사용자 시스템은
    상기 상품정보 제공시스템과 상기 네트워크 접속이 가능하도록 하는 적어도 하나의 통신 수단과
    상기 상품정보 제공시스템으로부터 상기 상품에 대한 벡터 데이터, 벡터 데이터를 생성하기 위한 프로시져 및 콘스트레인드 벡터 중 적어도 하나 및 상품 속성에 대한 상품속성데이터를 포함하는 상품 정보를 전송받고 이를 저장하는 제 1 메모리와
    상기 상품의 이미지를 디스플레이하기 위한 디스플레이 장치와
    상기 벡터 데이터, 벡터 데이터를 생성하기 위한 프로시져 및 콘스트레인드 벡터 중 적어도 하나 및 상기 상품속성데이터를 이용하여 구매하고자 하는 상품 규격을 생성하는 상품규격 생성수단을 구비함으로써, 상기 생성된 상품 규격을 상기 벡터데이터 뷰잉수단에 적용하여 상품 구매 여부를 결정할 수 있는 것을 특징으로 하는 전자상거래 시스템.
  8. 네트워크를 이용하여 사용자 시스템에게 구매하고자 하는 상품에 대한 정보를 제공하는 상품정보 제공 방법에 있어서,
    벡터 데이터, 벡터 데이터를 생성하기 위한 프로시져 및 콘스트레인드 벡터 중에서 선택적 적어도 하나 및 상품속성에 대한 상품속성 데이터를 포함하는 상품정보를 저장하는 상품 정보 저장 단계;
    상기 벡터 데이터, 벡터 데이터를 생성하기 위한 프로시져 또는 콘스트레인드 벡터 중에서 선택적 적어도 하나 및 상기 상품속성 데이터를 이용하여 구매하고자 하는 상품 규격을 생성하는 상품 규격 생성 단계;
    상기 생성된 상품 규격을 상기 사용자 시스템으로 전송하는 전송 단계; 및
    상기 사용자 시스템으로부터 상품 구매 의사를 전송받는 단계를 구비하는 것을 특징으로 하는 상품정보 제공 방법.
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