KR100358117B1 - 라우터의 성능평가를 위한 시뮬레이션 장치 및 그 방법 - Google Patents

라우터의 성능평가를 위한 시뮬레이션 장치 및 그 방법 Download PDF

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Abstract

1. 청구범위에 기재된 발명이 속한 기술분야
본 발명은 라우터의 성능평가를 위한 시뮬레이션 장치 및 그 방법과 그를 실현시키기 위한 프로그램을 기록한 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록매체에 관한 것임.
2. 발명이 해결하려고 하는 기술적 과제
본 발명은, 인터넷에서의 중요한 장치인 라우터의 성능을 평가하기 위한 시뮬레이션 장치 및 그 방법과 그를 실현시키기 위한 프로그램을 기록한 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록매체를 제공하고자 함.
3. 발명의 해결방법의 요지
본 발명은, 가상적인 네트워크를 설계하고 시뮬레이션 수행후 결과를 처리하여 분석하는 시뮬레이션 제어편집수단; 설계된 자료를 저장하는 제1 저장수단; 자료를 추출하여 가상적인 네트워크를 구성하고 시뮬레이션을 수행하며 라우터를 관리하는 시뮬레이션 관리수단; 및 실제 라우터와의 물리적 연결을 담당하여 시뮬레이션 장치와 라우터 사이의 불일치하는 시간을 통보하고 패킷을 변환하여 상기 라우터로 보내거나 반대의 기능을 하는 라우터 연결수단을 포함함.
4. 발명의 중요한 용도
본 발명은 라우터의 성능평가를 위한 시뮬레이션 장치에 이용됨.

Description

라우터의 성능평가를 위한 시뮬레이션 장치 및 그 방법{SIMULATION APPARATUS AND METHOD FOR THE PERFORMANCE EVALUATION OF ROUTER}
본 발명은 인터넷에서의 중요한 장치인 라우터의 성능을 평가하기 위하여 실제 망에서 발생하는 것과 같은 트래픽 패턴을 시뮬레이션 장치를 통하여 발생시켜 성능평가를 할 수 있는 시뮬레이션 장치 및 그 방법과 그를 실현시키기 위한 프로그램을 기록한 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록매체에 관한 것이다.
데이터 통신방법 중에서 전세계적으로 일반인에게까지 널리 확산되어 사용되는 것이 인터넷 프로토콜(Internet Protocol : IP)기반의 인터넷이다. 그러나 급격한 확산으로 인하여 망 성능이 급격히 떨어지고 있기 때문에 관련 연구소, 표준화단체, 기업, 국가에서는 이를 해결하기 위하여 다양한 방법을 모색하고 있다.
인터넷에 사용되는 장치들 중에서 인터넷 성능에 가장 큰 영향을 미치는 장치가 라우터이다. 현재 인터넷 병목현상 대부분이 라우터에서 발생하고 있다. 향후 차세대 인터넷망에서 다양한 기능을 담당해야 하는 것이 라우터이기 때문에 라우터의 하드웨어 성능을 높이고자 하는 노력과 라우팅 프로토콜에 관한 연구들이 다양하게 진행되고 있다. 그러나 이론적으로 라우터의 성능을 추정하는 것은 매우 어려운 작업이다. 따라서 라우터의 성능을 시험하는 시험기의 필요성이 대두되고 있으며, 장비 성능을 측정하는 여러 가지 제품이 판매되고 있다.
종래에 라우터의 성능을 시험하는 시뮬레이션 장치는 매우 단순한 기능만을 보유하고 있어 시나리오에 따라 일정한 형태의 특정 트래픽 패턴을 부가하여 라우터의 성능을 시험하는 방식이었다.
그러나 종래의 시뮬레이션 장치를 이용한 시험방식에서 트래픽 패턴의 단순함은 실제 네트워크에 라우터가 투입되었을 때 전혀 다른 성능을 보이는 문제점이었다.
또한, 이를 극복하기 위해서는 실제와 비슷한 규모를 갖는 시험망을 구축해야 하지만 이러한 방법은 매우 많은 비용이 소모되며, 많은 시간을 투자해야 하는 문제점이었다.
상기한 바와 같은 문제점을 해결하기 위하여 안출된 본 발명은, 실제 망에서 라우터를 사용하는 것과 흡사한 환경을 시뮬레이션 장치를 통하여 제공함으로써 특정한 네트워크 상황에 따른 라우터의 실질적인 성능을 평가할 수 있는 시뮬레이션 장치 및 그 방법과 그를 실현시키기 위한 프로그램을 기록한 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록매체를 제공하는데 그 목적이 있다.
도 1 은 본발명에 따른 라우터의 성능평가를 위한 시뮬레이션 장치의 일실시예 구성도.
도 2 는 본 발명이 적용되는 네트워크 시뮬레이션 설계에 사용되는 서버, 클라이언트등의 자원요소 구성예시도.
도 3 은 본 발명에 따른 라우터의 성능평가를 위한 시뮬레이션에 사용되는 패킷의 일실시예 구성도.
도 4 는 본 발명에 따른 라우터의 성능 평가를 위한 시뮬레이션 방법의 일실시예 흐름도.
*도면의 주요 부분에 대한 부호의 설명
11 : 시뮬레이션 제어 편집부 12 : 자원 데이타베이스
13 : 망 구성 데이타베이스 14 : 망 특성 데이타베이스
15 : 시뮬레이션 엔진부 16 : 라우터 연결 구성기
상기 목적을 달성하기 위한 본 발명의 장치는, 네트워크 시뮬레이션 장치에 있어서, 라우터 성능을 평가하기 원하는 가상적인 네트워크를 설계하고 시뮬레이션 수행후 결과를 처리하여 분석하는 시뮬레이션 제어편집수단; 상기 시뮬레이션 제어편집수단에서 설계된 자료를 저장하는 제1 저장수단; 상기 제1 저장수단으로부터자료를 추출하여 가상적인 네트워크를 구성하고 시뮬레이션을 수행하며 구성된 네트워크에 사용된 가상라우터에 태그를 설정하고 라우터를 관리하는 시뮬레이션 관리수단; 및 실제 라우터와의 물리적 연결을 담당하여 시뮬레이션 장치와 상기 라우터 사이의 불일치하는 시간을 상기 시뮬레이션 관리수단에 통보하고 패킷을 변환하여 상기 라우터로 보내거나 반대의 기능을 하는 라우터 연결수단을 포함한다.
상기 목적을 달성하기 위한 본 발명의 방법은, 라우터의 성능평가를 위한 시뮬레이션 장치에 적용되는 시뮬레이션 방법에 있어서, 시뮬레이션 도중에 실제 라우터로 패킷을 전송하여야 할 때, 시뮬레이션 엔진부로부터 패킷이 전송되면 시뮬레이션 엔진부에서 수행중인 시뮬레이션을 일시 멈춤 상태로 만든 후에, 패킷변환을 수행하여 라우터로 전송하고 라우터로부터 해당 패킷이 전송될 때까지 대기하는 제 1 단계; 라우터로부터 패킷이 전송되면 라우팅에 소요된 경과시간을 산출하고 이벤트 스케쥴을 검사하여, 라우팅 시간 동안 다른 이벤트가 발생하여야 하는지 확인하는 제 2 단계; 상기 제 2 단계의 확인 결과, 다른 이벤트가 발생하여야 하면 멈춤상태의 시뮬레이션을 하나의 이벤트 실행시킨 후 다시 멈추고, 하나의 이벤트 실행에 의해 지나간 시간을 고려하여 경과시간을 다시 산출하고 이벤트 스케쥴을 재검사하는 제 3 단계; 및 이벤트 스케쥴의 검사 결과, 경과시간내에 스케쥴된 이벤트가 없으면, 시뮬레이션 장치내에서 사용하는 형식으로 패킷을 변환하고 시뮬레이션 타임을 라우터를 통과한 패킷의 시간으로 조정한 후, 멈춤상태의 시뮬레이션을 계속 수행시키는 제 4 단계를 포함한다.
또한, 본 발명은, 대용량 프로세서를 구비한 네트워크 시뮬레이션 장치에,시뮬레이션 도중에 실제 라우터로 패킷을 전송하여야 할 때, 시뮬레이션 엔진부로부터 패킷이 전송되면 시뮬레이션 엔진부에서 수행중인 시뮬레이션을 일시 멈춤 상태로 만든 후에, 패킷변환을 수행하여 라우터로 전송하고 라우터로부터 해당 패킷이 전송될 때까지 대기하는 제 1 기능; 라우터로부터 패킷이 전송되면 라우팅에 소요된 경과시간을 산출하고 이벤트 스케쥴을 검사하여, 라우팅 시간 동안 다른 이벤트가 발생하여야 하는지 확인하는 제 2 기능; 상기 제 2 기능의 확인 결과, 다른 이벤트가 발생하여야 하면 멈춤상태의 시뮬레이션을 하나의 이벤트 실행시킨 후 다시 멈추고, 하나의 이벤트 실행에 의해 지나간 시간을 고려하여 경과시간을 다시 산출하고 이벤트 스케쥴을 재검사하는 제 3 기능; 및 이벤트 스케쥴의 검사 결과, 경과시간내에 스케쥴된 이벤트가 없으면, 시뮬레이션 장치내에서 사용하는 형식으로 패킷을 변환하고 시뮬레이션 타임을 라우터를 통과한 패킷의 시간으로 조정한 후, 멈춤상태의 시뮬레이션을 계속 수행시키는 제 4 기능을 실현시키기 위한 프로그램을 기록한 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록매체를 제공한다.
이하, 첨부된 도면을 참조하여 본 발명에 따른 바람직한 일실시예를 상세히 설명한다.
도 1 은 본발명에 따른 라우터의 성능평가를 위한 시뮬레이션 장치의 일실시예 구성도이다.
시뮬레이션 제어편집부(11)는 라우터 성능을 평가하기 원하는 가상적인 네트워크를 설계하고 시뮬레이션 수행후 결과를 처리하여 분석하는 기능을 갖고 있다. 시뮬레이션설계기(111)는 가상적인 네트워크 시뮬레이션 설계를 위해 사용되는데, 자원편집기(113), 망설계편집기(114), 망 특성 편집기(115)를 구비한다. 자원편집기(113)는 네트워크에 필요한 장치 및 자원의 기능을 설계하여 자원데이타베이스(12)에 입력하는 기능을 수행하며, 망설계편집기(114)는 전체적인 네트워크 구조를 설계하여 데이터를 망구성 데이터베이스(13)에 입력하는 기능을 수행하며, 망 특성 편집기(115)는 설계된 망에 다양한 변화를 주어 시뮬레이션이 가능하도록 자원 및 망의 변수값을 설정한 시나리오를 망 특성데이타베이스(14)에 입력하는 기능을 담당한다. 분석처리기(112)는 시뮬레이션이 종료된 후 결과를 통계적으로 분석하여 사용자에게 제시하는 기능을 한다.
시뮬레이션 엔진부(15)에서는 네트워크 시뮬레이션 구성기(151)가 주어진 자료가 저장된 데이터베이스(12,13,14)로부터 네트워크 구성요소값을 추출하여 네트워크 시뮬레이션을 구성하고, 시뮬레이션 실행기(152)는 실제로 시뮬레이션을 수행하는 부분이다.
라우터 자원할당기(153)는 구성된 네트워크에 사용된 가상라우터에 태그를 설정하고 각각 태그에 맞는 라우팅 테이블을 생성하며, 라우터를 제어하여 자원을 배분하는 역할을 담당한다. 이러한 역할을 함으로써 1개 라우터만으로 네트워크 전체에 투입된 라우터의 기능을 묘사하고 짧은 시간의 시뮬레이션 만으로 단대단 성능을 측정하여 라우터 성능을 평가할 수 있다.
라우터 연결 구성기(16)는 시뮬레이션 장치와 라우터 사이의 불일치하는 시간을 시뮬레이션 엔진부(15)에 통보하여 조정하는 시뮬레이션 타임 조정기(161)와 라우터 자원할당기(153)에서 설정된 태그를 바탕으로 패킷의 주소 및 시간을 변환하여 라우터로 보내거나 반대의 기능을 담당하는 패킷변환기(162), 그리고 실제 라우터와 물리적 연결을 담당하는 물리적 연결접속기능(163)을 갖고 있다. 특히 본 발명은 라우터 연결구성기(16)를 사용하지 않을때는 컴퓨터 상에서 일반적인 네트워크 시뮬레이터로 작동하도록 구성할 수 있어 제품이 완성되지 않은 라우터 성능을 검증해 볼 수 있다.
도 2 는 본 발명이 적용되는 네트워크 시뮬레이션 설계에 사용되는 서버, 클라이언트등의 자원요소 구성예시도이다.
응용프로그램 트래픽 발생기(21)은 실제 사용되는 응용서비스의 사용패턴을 묘사할 수 있는 기능을 담당하며, 통신프로토콜 에뮬레이터(22)는 인터넷 통신을 위한 패킷 생성, 분해, 통신규약을 수행하여 실제 네트워크과 흡사하도록 트래픽을 생성하는 역할을 하며, 네트워크 접속기능 에뮬레이터(23)는 물리적계층의 동작을 시뮬레이션하는 역할을 담당한다.
도 3 은 본 발명에 따른 라우터의 성능평가를 위한 시뮬레이션에 사용되는 패킷의 일실시예 구성도이다.
1개 라우터를 사용하여 설계된 네트워크에 포함된 가상라우터들을 연결하여 사용하기 위하여 패킷변환기를 거쳐 라우터에 송신되는 패킷의 구조를 나타낸 것이다. 시뮬레이션 장치 내부에서는 정상적인 패킷이 사용되며, 라우터로 패킷을 전송하는 경우에 패킷변환기를 통과하여 도 3 과 같은 패킷이 만들어 진다.
패킷은 인터넷 프로토콜 헤더(31), 패킷변환 정보태그(32), 페이로드정보(33)로 구성된다. 페이로드 정보(33)는 시뮬레이션 상에서 네트워크장치들이 교환하는 실제 페이로드이며, 패킷변환 정보태그(32)에는 라우터자원할당기(153)에서 할당한 연결태그 정보, 시뮬레이션 장치 내부에서 할당된 인터넷 프로토콜 헤더와 시뮬레이션 타임정보를 갖고 있다.
시뮬레이션 내부에서 발생한 패킷의 인터넷 프로토콜(Internet Protocol : IP) 헤더는 라우터를 통과할 때 헤더(31)부가 아닌 패킷변환 정보태그(32)에 위치하며, 시뮬레이터로 다시 전송될 시에 패킷변환기(162)에 의해 인터넷 프로토콜(Internet Protocol : IP) 해더로 원상복귀되며, 패킷변환정보 태그(32)부분이 삭제되어 원래 패킷으로 환원된다.
도 4 는 본 발명에 따른 라우터의 성능 평가를 위한 시뮬레이션 방법의 일실시예 흐름도이다.
시뮬레이션 엔진부(15)의 시뮬레이션 실행기(152)에서는 시뮬레이션 수행시 라우터의 사용이 필요한 경우 해당 패킷을 라우터 연결 구성기(16)로 전송한다(401).
시뮬레이션 엔진부(15)로부터 패킷이 전송되면(401) 라우터 연결 구성기(16)는 먼저 수행중인 시뮬레이션을 일시 멈춤 상태로 만든 후에, 제어권을 시뮬레이션 엔진부(15)로부터 넘겨 받는다(402). 그리고 시뮬레이션 장치 상에서 전송되는 정상적인 패킷을 도 3 에서 나타낸 것과 같은 형식으로 패킷변환을 수행하고(403) 변환된 패킷을 물리적 연결접속기능(163)을 통하여 라우터로 전송한 후(404) 라우터로부터 해당 패킷이 재전송될 때까지 대기한다(405).
라우팅이 완료되어 라우터로부터 패킷이 전송되면(406) 라우팅에 소요된 경과시간을 산출하고(407), 시뮬레이션 엔진부(15)내 시뮬레이션 실행기(152)의 이벤트 스케쥴(event schedule)을 검사하여(408), 라우팅 시간 동안 다른 이벤트가 발생하는지 확인한다(409). 만일 다른 이벤트가 발생할 예정이면 멈춤상태의 시뮬레이션을 한 이벤트 실행시킨 후 다시 멈추고(413) 한 이벤트 실행에 의해 지나간 시간을 고려하여 경과시간을 다시 산출하고(414) 이벤트 스케쥴을 재검사한다(408).
더 이상 경과시간내에 스케쥴된 이벤트가 없으면 시뮬레이션 장치내에서 사용하는 형식으로 패킷을 변환하고(410) 시뮬레이션 타임을 라우터를 통과한 패킷의 시간으로 조정한 후(411), 멈춤상태의 시뮬레이션을 계속 수행시키고 제어권을 시뮬레이션 엔진부로 넘긴다(412).
이상에서 설명한 본 발명은 전술한 실시예 및 첨부된 도면에 한정되는 것이 아니고, 본 발명의 기술적 사상을 벗어나지 않는 범위 내에서 여러 가지 치환, 변형 및 변경이 가능하다는 것이 본 발명이 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자에게 있어 명백할 것이다.
상기한 바와 같은 본 발명은, 통상 컴퓨터상에서만 수행되는 네트워크 시뮬레이션을 실제로 시뮬레이션 장치와 라우터를 연결하여 실제와 가까운 네트워크 상황에서 시뮬레이션 함으로써, 라우터의 성능이 단대단 품질에 미치는 영향을 평가하여 실제 네트워크에 라우터를 투입할 경우 실질적인 효과를 예측할 수 있다.

Claims (12)

  1. 네트워크 시뮬레이션 장치에 있어서,
    라우터 성능을 평가하기 원하는 가상적인 네트워크를 설계하고 시뮬레이션 수행후 결과를 처리하여 분석하는 시뮬레이션 제어편집수단;
    상기 시뮬레이션 제어편집수단에서 설계된 자료를 저장하는 제1 저장수단;
    상기 제1 저장수단으로부터 자료를 추출하여 가상적인 네트워크를 구성하고 시뮬레이션을 수행하며 구성된 네트워크에 사용된 가상라우터에 태그를 설정하고 라우터를 관리하는 시뮬레이션 관리수단; 및
    실제 라우터와의 물리적 연결을 담당하여 시뮬레이션 장치와 상기 라우터 사이의 불일치하는 시간을 상기 시뮬레이션 관리수단에 통보하고 패킷을 변환하여 상기 라우터로 보내거나 반대의 기능을 하는 라우터 연결수단
    을 포함하여 이루어진 라우터의 성능평가를 위한 시뮬레이션 장치.
  2. 제 1 항에 있어서,
    상기 시뮬레이션 제어편집수단은,
    네트워크 시뮬레이션이 가능하도록 가상적인 네트워크를 설계하고 상기 제1 저장수단에 저장하는 시뮬레이션 설계수단; 및
    시뮬레이션이 종료된 후 결과를 통계적으로 분석하여 사용자에게 제시하는분석처리수단
    을 포함하여 이루어진 라우터의 성능평가를 위한 시뮬레이션 장치.
  3. 제 2 항에 있어서,
    상기 시뮬레이션 설계수단은,
    응용 프로그램계층, 통신 프로토콜계층, 네트워크 접속계층등을 포함하여 네트워크에 필요한 장치 및 자원의 기능을 설계하고 상기 제1 저장수단에 저장하는 자원편집수단;
    전체적인 네트워크 구조를 설계하여 데이터를 상기 제1 저장수단에 입력하는 망설계 편집수단; 및
    설계된 망에 다양한 변화를 주어 시뮬레이션이 가능하도록 자원 및 망의 변수값을 설정한 시나리오를 상기 제1 저장수단에 입력하는 망특성 편집수단
    을 포함하여 이루어진 라우터의 성능평가를 위한 시뮬레이션 장치.
  4. 제 3 항에 있어서,
    상기 제1 저장수단은,
    상기 자원 편집수단에서 설계한 네트워크에 필요한 장치 및 자원의 기능을 저장하는 제2 저장수단;
    상기 망설계 편집수단에서 설계한 네트워크 구조를 저장하는 제3 저장수단;
    상기 망특성 편집수단에서 설정된 자원 및 망의 변수값을 저장하는 제4 저장수단
    을 포함하여 이루어진 라우터의 성능평가를 위한 시뮬레이션 장치.
  5. 제 1 항 내지 제 4 항중 어느 한 항에 있어서,
    상기 시뮬레이션 관리수단은,
    상기 제1 저장수단으로부터 설계된 네트워크 자료를 추출하여 시뮬레이션이 가능하도록 가상적인 네트워크를 구성하는 네트워크 시뮬레이션 구성수단;
    상기 네트워크 시뮬레이션 구성수단이 구성한 가상적인 네트워크에서 시뮬레이션을 수행하는 시뮬레이션 실행수단; 및
    구성된 네트워크에 사용된 가상라우터에 태그를 설정하고 각각 태그에 맞는 라우팅 테이블을 생성하며, 상기 라우터를 제어하여 자원을 배분하는 라우터 자원할당수단
    을 포함하여 이루어진 라우터의 성능평가를 위한 시뮬레이션 장치.
  6. 제 5 항에 있어서,
    상기 라우터 연결수단은,
    상기 시뮬레이션 장치와 상기 라우터 사이의 불일치하는 시간을 상기 시뮬레이션 관리수단에 통보하여 조정하는 시뮬레이션 타임 조정수단;
    상기 라우터 자원할당수단에서 설정된 태그를 바탕으로 패킷의 주소 및 시간을 변환하여 상기 라우터로 보내거나 반대의 기능을 담당하는 패킷변환수단; 및
    상기 라우터와의 물리적 연결을 담당하는 연결 접속수단
    을 포함하여 이루어진 라우터의 성능평가를 위한 시뮬레이션 장치.
  7. 라우터의 성능평가를 위한 시뮬레이션 장치에 적용되는 시뮬레이션 방법에 있어서,
    시뮬레이션 도중에 실제 라우터로 패킷을 전송하여야 할 때, 시뮬레이션 엔진부로부터 패킷이 전송되면 시뮬레이션 엔진부에서 수행중인 시뮬레이션을 일시 멈춤 상태로 만든 후에, 패킷변환을 수행하여 라우터로 전송하고 라우터로부터 해당 패킷이 전송될 때까지 대기하는 제 1 단계;
    라우터로부터 패킷이 전송되면 라우팅에 소요된 경과시간을 산출하고 이벤트 스케쥴을 검사하여, 라우팅 시간 동안 다른 이벤트가 발생하여야 하는지 확인하는 제 2 단계;
    상기 제 2 단계의 확인 결과, 다른 이벤트가 발생하여야 하면 멈춤상태의 시뮬레이션을 하나의 이벤트 실행시킨 후 다시 멈추고, 하나의 이벤트 실행에 의해 지나간 시간을 고려하여 경과시간을 다시 산출하고 이벤트 스케쥴을 재검사하는 제3 단계; 및
    이벤트 스케쥴의 검사 결과, 경과시간내에 스케쥴된 이벤트가 없으면, 시뮬레이션 장치내에서 사용하는 형식으로 패킷을 변환하고 시뮬레이션 타임을 라우터를 통과한 패킷의 시간으로 조정한 후, 멈춤상태의 시뮬레이션을 계속 수행시키는 제 4 단계
    를 포함하여 이루어진 라우터의 성능평가를 위한 시뮬레이션 방법.
  8. 제 7 항에 있어서,
    상기 제 1 단계는,
    시뮬레이션 도중에 실제 라우터로 패킷을 전송하여야 할 때, 시뮬레이션 엔진부로부터 패킷이 전송되면 시뮬레이션 엔진부에서 수행중인 시뮬레이션을 일시 멈춤 상태로 만드는 제 5 단계;
    시뮬레이션 장치로부터 전송하는 정상적인 패킷을, 라우터 자원할당기에서 할당한 연결태그 정보와 시뮬레이션 장치 내부에서 할당된 인터넷 프로토콜 헤더정보와 시뮬레이션 타임정보를 갖고 있는 패킷변환 정보태그, 시뮬레이션 상에서 네트워크 장치들이 교환하는 실제 페이로드인 페이로드정보 및 인터넷 프로토콜 헤더로 구성되는 형식으로 패킷변환을 수행하는 제 6 단계; 및
    변환된 패킷을 물리적 연결접속기능을 통하여 라우터로 전송한 후 라우터로부터 해당 패킷이 재전송될 때까지 대기하는 제 7 단계
    를 포함하여 이루어진 라우터의 성능평가를 위한 시뮬레이션 방법.
  9. 제 7 항 또는 제 8 항에 있어서,
    상기 제 2 단계는,
    라우팅이 완료되어 라우터로부터 해당 패킷이 전송되면, 패킷이 라우팅에 소요된 경과시간을 산출하는 제 8 단계; 및
    시뮬레이션 실행기의 이벤트 스케쥴(event schedule)을 검사하여, 라우팅 시간 동안 다른 이벤트가 발생하여야 하는지 확인하는 제 9 단계
    를 포함하여 이루어진 라우터의 성능평가를 위한 시뮬레이션 방법.
  10. 제 9 항에 있어서,
    상기 제 3 단계는,
    라우팅 시간 동안 다른 이벤트가 발생하여야 하면, 멈춤상태의 시뮬레이션을 하나의 이벤트 실행시킨 후 다시 멈추는 제 10 단계; 및
    하나의 이벤트 실행에 의해 지나간 시간을 고려하여 경과시간을 다시 산출하고 시뮬레이션 실행기의 이벤트 스케쥴을 다시 검사하는 제 11 단계
    를 포함하여 이루어진 라우터의 성능평가를 위한 시뮬레이션 방법.
  11. 제 10 항에 있어서,
    상기 제 4 단계는,
    경과시간내에 스케쥴된 이벤트가 없으면, 상기 시뮬레이션 장치내에서 사용하는 형식으로 패킷을 변환하는 제 12 단계; 및
    시뮬레이션 타임을 상기 라우터를 통과한 패킷의 시간으로 조정하고 멈춤상태의 시뮬레이션을 계속 수행시키는 제 13 단계
    를 포함하여 이루어진 라우터의 성능평가를 위한 시뮬레이션 방법.
  12. 대용량 프로세서를 구비한 네트워크 시뮬레이션 장치에,
    시뮬레이션 도중에 실제 라우터로 패킷을 전송하여야 할 때, 시뮬레이션 엔진부로부터 패킷이 전송되면 시뮬레이션 엔진부에서 수행중인 시뮬레이션을 일시 멈춤 상태로 만든 후에, 패킷변환을 수행하여 라우터로 전송하고 라우터로부터 해당 패킷이 전송될 때까지 대기하는 제 1 기능;
    라우터로부터 패킷이 전송되면 라우팅에 소요된 경과시간을 산출하고 이벤트 스케쥴을 검사하여, 라우팅 시간 동안 다른 이벤트가 발생하여야 하는지 확인하는 제 2 기능;
    상기 제 2 기능의 확인 결과, 다른 이벤트가 발생하여야 하면 멈춤상태의 시뮬레이션을 하나의 이벤트 실행시킨 후 다시 멈추고, 하나의 이벤트 실행에 의해지나간 시간을 고려하여 경과시간을 다시 산출하고 이벤트 스케쥴을 재검사하는 제 3 기능; 및
    이벤트 스케쥴의 검사 결과, 경과시간내에 스케쥴된 이벤트가 없으면, 시뮬레이션 장치내에서 사용하는 형식으로 패킷을 변환하고 시뮬레이션 타임을 라우터를 통과한 패킷의 시간으로 조정한 후, 멈춤상태의 시뮬레이션을 계속 수행시키는 제 4 기능
    을 실현시키기 위한 프로그램을 기록한 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록매체.
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