KR100350736B1 - 컴퓨터 전용 게임 멀티조이스틱 - Google Patents
컴퓨터 전용 게임 멀티조이스틱 Download PDFInfo
- Publication number
- KR100350736B1 KR100350736B1 KR1019990031885A KR19990031885A KR100350736B1 KR 100350736 B1 KR100350736 B1 KR 100350736B1 KR 1019990031885 A KR1019990031885 A KR 1019990031885A KR 19990031885 A KR19990031885 A KR 19990031885A KR 100350736 B1 KR100350736 B1 KR 100350736B1
- Authority
- KR
- South Korea
- Prior art keywords
- game
- computer
- connector
- joystick
- game machine
- Prior art date
Links
Classifications
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F13/00—Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
- A63F13/20—Input arrangements for video game devices
- A63F13/24—Constructional details thereof, e.g. game controllers with detachable joystick handles
-
- G—PHYSICS
- G06—COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
- G06F—ELECTRIC DIGITAL DATA PROCESSING
- G06F3/00—Input arrangements for transferring data to be processed into a form capable of being handled by the computer; Output arrangements for transferring data from processing unit to output unit, e.g. interface arrangements
- G06F3/01—Input arrangements or combined input and output arrangements for interaction between user and computer
- G06F3/03—Arrangements for converting the position or the displacement of a member into a coded form
- G06F3/033—Pointing devices displaced or positioned by the user, e.g. mice, trackballs, pens or joysticks; Accessories therefor
- G06F3/0338—Pointing devices displaced or positioned by the user, e.g. mice, trackballs, pens or joysticks; Accessories therefor with detection of limited linear or angular displacement of an operating part of the device from a neutral position, e.g. isotonic or isometric joysticks
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F2300/00—Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game
- A63F2300/60—Methods for processing data by generating or executing the game program
- A63F2300/6045—Methods for processing data by generating or executing the game program for mapping control signals received from the input arrangement into game commands
Landscapes
- Engineering & Computer Science (AREA)
- Multimedia (AREA)
- General Engineering & Computer Science (AREA)
- Human Computer Interaction (AREA)
- Theoretical Computer Science (AREA)
- Physics & Mathematics (AREA)
- General Physics & Mathematics (AREA)
- Position Input By Displaying (AREA)
- Input From Keyboards Or The Like (AREA)
Abstract
본 발명은 컴퓨터의 게임프로그램에 있어서 게이기의 일환으로 구체저으로는 컴퓨터와 전용 소프트웨어를 내장한 구성품을 상호 케이블로서 연결 결합하는 구조를 가지고 게임을 하고자 하는 것으로서,
컴퓨터에 내장된 다양한 게임프로그램의 운용방법에 따라 컴퓨터의 키보드 입력으로 운용되었던 것을 보완하고,
따라서, 게임프로그램마다 다른 입력방법을 선택 설정하여야 하는 문제점을 해결하고 보다 빠르고 간편한 게임 설정과 입출력 방법을 단인할 구성품에서 상시 운용하고자 한다.
특히 입출력의 설정과 게임프로그램을 99가지 지정 코드번지로 기억하여 쉽게 호출하고 또 컴퓨터의 고유기능을 그대로 보호하고자 하는 게임기에 관한 것이다.
Description
본 발명은 컴퓨터 전용 게임 멀티조이스틱에 관한 것으로서, 특히 컴퓨터와 키이보드의 사이에 연결 설치되고, 컴퓨터와 항시 연결된 상태에서 컴퓨터에 저장되어 있는 각종 게임을 호출하여 실행시키면서 사용자가 자체 구비된 멀티조이스틱 레버부를 이용하여 편리하게 게임을 즐길 수 있도록 하므로서, 컴퓨터를 이용하여 게임을 하고자 하는 사용자에게 보다 편리함을 제공하고, 상업상 이용가치를 높일 수 있도록 한 컴퓨터 전용 게임 멀티조이스틱에 관한 것이다.
일반적으로 컴퓨터를 사용하는 사람들은 그 컴퓨터에 여러개의 게임을 내장시켜 게임을 즐기게 된다.
종래에는 컴퓨터 게임프로그램을 사용하고자 할때 게임프로그램에서 지정된 키를 사용토록 운영되어 왔다.그러나, 종래에는 사용자가 컴퓨터 게임을 실시할때마다 그 게임프로그램에서 지정하는 키를 이용해야만 함에 따라 게임이 변경되었을때 다시 다른 키를 조작해야만 하므로 사용자가 컴퓨터 게임을 실시하기위해서 여러개의 작동키를 숙지해야만 하는 사용상 불편함이 가중되었고, 또한 게임키의 변경을 위해서는 사용자가 게임을 실행시킬때마다 일일이 조작키를 변경해야만 하므로 이또한 사용상의 불편함으로 작용하는 문제점이 발생하고 있었다.
따라서, 상기 문제점을 해결하고자 하는 본 발명은 컴퓨터와 키이보드의 사이에 연결 설치되고, 컴퓨터와 항시 연결된 상태에서 컴퓨터에 저장되어 있는 각종 게임을 호출하여 실행시키면서 사용자가 자체 구비된 멀티조이스틱레버부를 이용하여 편리하게 게임을 즐길 수 있도록 하므로서, 컴퓨터를 이용하여 게임을 하고자 하는 사용자에게 보다 편리함을 제공하고, 상업상 이용가치를 높일 수 있도록 한 컴퓨터 전용 게임 멀티조이스틱을 제공함을 목적으로 한다.
상기 목적달성을 위한 본 발명은 도 1 과 도 2 에 도시된 바와같은 구성으로 하여 컴퓨터와 게임기를 상호 연결하고 게임기에서 키보드를 구성 연결하는 컨넥터를 탈착하는 불편이 없도록 하고자 한다.
즉, 상시 키보드와 게임기가 항상 연결된 상태에서 게임을 보다 쉽게 접근가능토록 하고, 언제든지 기억된 게임을 호출하여 사용하고자 하는데 주안점을 둔다.또 본 게임기에 별도의 컨넥터를 더 형성하여 2명이 하나의 게임기를 이용하여 동시에 게임을 즐길 수 있도록 하는 모노레버 연결구를 구성한다.
도 1 은 본 발명의 컴퓨터 전용 게임 멀티조이스틱을 보인 회로도.
도 2 는 본 발명에 적용된 게임 멀티조이스틱의 외형을 보인 도면.
도면의 주요부분에 대한 부호의 설명
1: 컴퓨터, 2: 키이보드,
3: 제 1 컨넥터, 4: 제 3 컨넥터,
5: 제 2 컨넥터, 6: 제 4 컨넥터,
7: OR게이트, 8: AND게이트,
9: DATA DECODER IC, 10: EEPROM MEMORY,
11: CPU, 12: LCD MODULE 표시창,
13: 멀티조이스틱 설정버튼부, 14: 멀티조이스틱 레버부,
15: 게임기, 16: 제 5 컨넥터,
이하, 첨부된 도면 도 1 과 도 2 를 참조하여 본 발명의 바람직한 실시예를 설명하면 다음과 같다.
도 1 은 본 발명의 컴퓨터 전용 게임 멀티조이스틱을 도시한 것으로서,
제 1 컨넥터(3)를 구비한 컴퓨터(1)와, 제 2 컨넥터(5)를 구비한 키이보드(2)에 있어서,
상기 제 1 컨넥터(3)와 접속되기 위한 제 3 컨넥터(4)와;
상기 제 2 컨넥터(5)와 접속되기 위한 제 4 컨넥터(6)와;
다수의 버튼을 조합 입력하여 컴퓨터(1)에 저장된 게임프로그램을 호출하기 위한 멀티조이스틱 설정버튼부(13)와;
게임 조작을 위한 다수의 키이와 레버로서 구성된 멀티조이스틱 레버부(14)와;
제 4 컨넥터(6)를 통해 입력되는 키이보드(2)의 시그날인 시리얼데이타를 병렬 데이타로 변환시켜 CPU(11)로 공급하는 DATA DECODER IC(9);
키코드를 해석하고 EEPROM MEMORY(10)에 기억시키며 게임기(15)에 취부된 명령 스위치인 게임기(15)의 멀티조이스틱 설정 버튼부(13)의 기능을 인식해 기능키 레버인 게임기의 멀티조이스틱 레버부(14)의 명령키에 대한 키코드를 발생해 컴퓨터(1)로 전송하는 CPU(11)와;수행중인 게임소프트웨어의 이름 및 불러냄번호등을 표시하는 LCD MODULE(12)과;추가 조이스틱레버의 연결을 위해 게임기(15)의 일측에 형성되는 제 5 컨넥터(16);로 구성된 것을 특징으로 한다.상기 컴퓨터(1)와 키이보드(2)에는 각각 제 1 컨넥터(3)와 제 2 컨넥터(5)가 형성되어 있고, 상기 게임기(15)의 일측에는 상기 제 1 컨넥터(3)와 접속되기 위한 제 3 컨넥터(4)와 상기 제 2 컨넥터(5)와 접속되기 위한 제 4 컨넥터(6)가 각각 형성된다.즉, 상기 컴퓨터(1)의 제 1 컨넥터(3)와 게임기(15)의 제 3 컨넥터(4)를 연결하고, 키이보드(2)의 제 2 컨넥터(5)와 게임기(15)의 제 4 컨넥터(6)를 상호 연결하여 결합하는 것이다.상기 제 3 컨넥터(4)에는 OR게이트(7)와 AND게이트(8)가 순차 접속되고, 상기 AND게이트(8)는 CPU(11)에 접속되며, 상기 CPU(11)에는 DATA DECODER IC(9)가 DATA BUS를 통해 접속되어 있다.상기 CPU(11)와 DATA DECODER IC(9)는 상호간의 신호를 교환한다.또한 게임기(15)에는 CPU(11)의 기억소자로서 EEPROM MEMORY(10)를 전기적 회로로 구성한다.상기 CPU(11)의 정보출력수단으로서 LCD MODULE 표시창(12)을 구성하고, CPU(11)의 외부 입력수단으로서 게임기(15)의 멀티조이스틱 설정 버튼부(13)와 멀티조이스틱 레버부(14)를 형성하며, 별도의 제 5 컨넥터(16)를 게임기(15)의 일측에 형성하여 2명이 동시에 게임을 즐길수 있도록 한다.그리고, 상기 모든 구성품 회로의 동작을 위한 전원장치와 적절한 인가전압 VCC을 제공토록 하였다.이와같이 구성된 본 발명의 동작을 설명하면 다음과 같다.컴퓨터(1)의 제 1 컨넥터(3)와 게임기(15)의 제 3 컨넥터(4)를 접속하고, 또 키이보드(2)의 제 2 컨넥터(5)와 게임기(15)의 제 4 컨넥터(6)를 접속하여 키이보드(2)의 입력신호가 게임기(15)를 통해 컴퓨터(1)에 정상적으로 전달되도록 하고, 또 게임기(15)가 컴퓨터(1)와 전기적으로 연결되도록 한다.그리고, 컴퓨터(1)를 온동작시켜 게임기(15)의 전원장치로 하여금 구동전원(VCC)이 각 구성부품으로 공급되도록 한다.이때, 상기 CPU(11)에 기억시킨 키코드값으로 키이보드(2)는 분리 가능하며, 게임기본체(15)에 있는 제 3 컨넥터(4)와 컴퓨터(1)의 제 1 컨넥터(3)만을 상호연결하여 사용가능하게 된다.게임기본체(15)의 내부회로는 키이보드(2)의 시그날인 시리얼데이타를 병렬 데이타로 변환시키는 DATA DECODER IC(9)와 키코드를 해석하고 EEPROM MEMORY(10)에 기억시키며 게임기(15)에 취부된 명령 스위치인 게임기(15)의 멀티조이스틱 설정 버튼부(13)의 기능을 인식해 기능키 레버인 게임기의 멀티조이스틱 레버부(14)의 명령키에 대한 키코드를 발생해 컴퓨터(1)로 전송하는 CPU(11)에 의해 실시되는 게임에 대한 조작명령이 컴퓨터(1)로 전송된다.즉, 컴퓨터(1)를 이용해서 게임을 실행시킨 상태에서 게임의 조작을 위해 사용자가 게임기(15)에 구비되어 있는 멀티조이스틱 레버부(14)를 조작하게되면, 상기 멀티조이스틱 레버부(14)의 조작신호가 CPU(11)에 의해 키코드값으로 변환되어 컴퓨터(1)로 전송되므로서, 컴퓨터(1)에서 실행중인 게임을 사용자가 게임기(15)에 구비된 멀티조이스틱 레버부(14)를 이용하여 손쉽게 제어할 수 있게되는 것이다.또, 현재 수행중인 게임소프트웨어의 이름 및 불러냄번호등이 LCD MODULE(12)을 통해 표시되어 사용자에게 제공된다.
컴퓨터(1)에서 출력되는 동기시그널인 CLK신호는 도 1 에서 보는 바와같이 게임기(15)의 멀티조이스틱과 키이보드(2)를 동시에 사용할때에도 가능하도록 구성되어 있고, 키이보드(2)에서 어떤키 신호와 멀티조이스틱의 어떤키 신호 중 먼저 선택하였는지를 판별하기 위해 키이보드(2)의 시리얼 데이타를 게임기(15) 내부회로의 CPU(11)에 의해 기억시키는 방법으로 구현하였다.
키이보드(2)와 게임기(15)를 연결하여 키이보드(2)의 키보드의 멀티조이스틱 설저부(13)로 기억시킬 수 있는 기능으로서 도 2 의 설정버튼부(13) 스위치의 키조합으로 하여 원하는 프로그램을 수용할 수 있는 기억기능을 갖도록 하였다.
따라서, 컴퓨터를 두고 게임기와 키이보드 또는 게임기만을 상호 대응하는 컨넥터로 결합할 수 있으며, 사용중에 기억시킨 내용의 컴퓨터 소프트웨어의 변화를 인지하지 못할 경우 표시창의 LCD화면을 보면서 UP, DOWN 키를 이용하여 조절할 수 있고, 프로그램을 차례로 설치할 수 있는 메모리 DATA 기능으로 구성된 컴퓨터 전용 멀티조이스틱의 게임기에 관한 발명이다.
이상에서 설명한 바와같이 본 발명은 컴퓨터와 키이보드의 사이에 연결 설치되고, 컴퓨터와 항시 연결된 상태에서 컴퓨터에 저장되어 있는 각종 게임을 호출하여 실행시키면서 사용자가 자체 구비된 멀티조이스틱레버부를 이용하여 편리하게 게임을 즐길 수 있도록 하므로서, 컴퓨터를 이용하여 게임을 하고자 하는 사용자에게 보다 편리함을 제공하고, 상업상 이용가치를 높일 수 있도록 한 컴퓨터 전용 게임 멀티조이스틱을 제공하는 효과를 기대할 수 있다.
Claims (1)
- 제 1 컨넥터(3)를 구비한 컴퓨터(1)와, 제 2 컨넥터(5)를 구비한 키이보드(2)에 있어서,상기 제 1 컨넥터(3)와 접속되기 위한 제 3 컨넥터(4)와;상기 제 2 컨넥터(5)와 접속되기 위한 제 4 컨넥터(6)와;다수의 버튼을 조합 입력하여 컴퓨터(1)에 저장된 게임프로그램을 호출하기 위한 멀티조이스틱 설정버튼부(13)와;게임 조작을 위한 다수의 키이와 레버로서 구성된 멀티조이스틱 레버부(14)와;제 4 컨넥터(6)를 통해 입력되는 키이보드(2)의 시그날인 시리얼데이타를 병렬 데이타로 변환시켜 CPU(11)로 공급하는 DATA DECODER IC(9);키코드를 해석하고 EEPROM MEMORY(10)에 기억시키며 게임기(15)에 취부된 명령 스위치인 게임기(15)의 멀티조이스틱 설정 버튼부(13)의 기능을 인식해 기능키 레버인 게임기의 멀티조이스틱 레버부(14)의 명령키에 대한 키코드를 발생해 컴퓨터(1)로 전송하는 CPU(11)와;수행중인 게임소프트웨어의 이름 및 불러냄번호등을 표시하는 LCD MODULE(12)과;추가 조이스틱레버의 연결을 위해 게임기(15)의 일측에 형성되는 제 5 컨넥터(16); 로 구성된 것을 특징으로 하는 컴퓨터 전용 게임 멀티조이스틱.
Priority Applications (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
KR1019990031885A KR100350736B1 (ko) | 1999-07-30 | 1999-07-30 | 컴퓨터 전용 게임 멀티조이스틱 |
Applications Claiming Priority (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
KR1019990031885A KR100350736B1 (ko) | 1999-07-30 | 1999-07-30 | 컴퓨터 전용 게임 멀티조이스틱 |
Publications (2)
Publication Number | Publication Date |
---|---|
KR20010012003A KR20010012003A (ko) | 2001-02-15 |
KR100350736B1 true KR100350736B1 (ko) | 2002-08-30 |
Family
ID=19606146
Family Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
KR1019990031885A KR100350736B1 (ko) | 1999-07-30 | 1999-07-30 | 컴퓨터 전용 게임 멀티조이스틱 |
Country Status (1)
Country | Link |
---|---|
KR (1) | KR100350736B1 (ko) |
-
1999
- 1999-07-30 KR KR1019990031885A patent/KR100350736B1/ko not_active IP Right Cessation
Also Published As
Publication number | Publication date |
---|---|
KR20010012003A (ko) | 2001-02-15 |
Similar Documents
Publication | Publication Date | Title |
---|---|---|
AU770127B2 (en) | Computer pointing device having theme identification means | |
EP1475687B1 (en) | Input device and method of configuring the input device | |
AU2009246654B2 (en) | Pushing a user interface to a remote device | |
US20090042649A1 (en) | input control apparatus and an interactive system using the same | |
JP2003527709A (ja) | 独立して配置可能なプログラマブルスイッチを有するコンピュータ入力デバイス | |
JP2008521136A (ja) | 入力システム及び電子システム構成方法 | |
JP3129762B2 (ja) | 小型情報端末機 | |
KR100777118B1 (ko) | 온라인 게임에 적합한 다기능 데이터입력장치와 그키매핑제어시스템 및 방법 | |
KR100350736B1 (ko) | 컴퓨터 전용 게임 멀티조이스틱 | |
US20060077768A1 (en) | Information process device | |
US8107640B2 (en) | Car-use extended device and setting method for operation interface of car-use control system | |
GB2367787A (en) | Universal Serial Bus (USB) keyboard with integral display | |
KR20040044704A (ko) | 사운드카드와 이를 사용하는 컴퓨터 시스템 및 그 제어방법 | |
US20090272016A1 (en) | Method and system of labeling user controls of a multi-function computer-controlled device | |
US20060082550A1 (en) | Multi-purpose joystick with input device | |
KR19980085573A (ko) | 자가진단형 다기능 확장키보드 | |
JP3200058B2 (ja) | 情報入力制御装置 | |
KR100323537B1 (ko) | 조이스틱겸용마우스장치 | |
KR100260719B1 (ko) | 가상현실게임기의 컴퓨터 인터페이스 시스템 | |
JP2003502748A (ja) | メモリを備えたユーザー入力装置 | |
JP3176995B2 (ja) | 演奏情報処理装置および演奏情報処理装置システム | |
KR20070103268A (ko) | 휴대용 단말의 사용자 입력 장치 | |
TW508258B (en) | Portable game machine | |
WO2002025421A1 (en) | User interface for multimode | |
CN1184970A (zh) | 电脑游标控制装置 |
Legal Events
Date | Code | Title | Description |
---|---|---|---|
A201 | Request for examination | ||
E902 | Notification of reason for refusal | ||
E701 | Decision to grant or registration of patent right | ||
E701 | Decision to grant or registration of patent right | ||
GRNT | Written decision to grant | ||
FPAY | Annual fee payment |
Payment date: 20121212 Year of fee payment: 11 |
|
FPAY | Annual fee payment |
Payment date: 20130809 Year of fee payment: 12 |
|
FPAY | Annual fee payment |
Payment date: 20140917 Year of fee payment: 13 |
|
LAPS | Lapse due to unpaid annual fee |