KR100330741B1 - Image processing device - Google Patents

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KR100330741B1
KR100330741B1 KR1019930024824A KR930024824A KR100330741B1 KR 100330741 B1 KR100330741 B1 KR 100330741B1 KR 1019930024824 A KR1019930024824 A KR 1019930024824A KR 930024824 A KR930024824 A KR 930024824A KR 100330741 B1 KR100330741 B1 KR 100330741B1
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스즈오키마사카즈
후루하시마코토
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구타라기 켄
가부시키가이샤 소니 컴퓨터 엔터테인먼트
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    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06TIMAGE DATA PROCESSING OR GENERATION, IN GENERAL
    • G06T1/00General purpose image data processing

Abstract

본 발명의 목적은 컴퓨터게임에 이용하기에 가장 적절한 화상처리장치로 물체를 동화텍스처를 첩부하는 것을 가능하게 하는데 있다.An object of the present invention is to make it possible to attach a moving picture texture to an object with an image processing apparatus most suitable for use in a computer game.

그 구성을 보면, CD-ROM에 동화데이터를 압축하여 기록한다. 화상신장기(4)는 CD-ROM에서 재생된 압축동화데이터를 버스라인을 통해 수취하고 이것을 신장한다. 화상합성장치(6)에 대하여 스크린에 물체를 표시하기위한 묘화영역과 물체를 장식하기위한 텍스처영역으로 되는 프레임 메모리(10)를 설치한다. 버스라인을 통해 수취된 신장후의 동화데이터는 묘화영역과 텍스터영역의 쌍방에 선택적으로 전송한다. 텍스처자신을 프레임마다 고쳐써지므로 동화텍스처가 실현될 수 있는 구성이다.According to the configuration, moving picture data is compressed and recorded on a CD-ROM. The image expander 4 receives compressed moving picture data reproduced from the CD-ROM via a bus line and extends it. The frame synthesizing apparatus 6 is provided with a drawing memory for displaying an object on a screen and a texture area for decorating an object. Post-extension moving picture data received via the bus line is selectively transmitted to both the drawing area and the text area. Since the texture itself is rewritten every frame, the moving picture texture can be realized.

Description

화상처리장치Image processing device

이 발명은 특히 컴퓨터게임을 즐기는데 이용하기에 가장 적절한 화상표시장치에 관한 것이다.This invention relates in particular to an image display device most suitable for use in playing computer games.

컴퓨터게임을 즐기기 위한 컴퓨터는 고속처리와 뛰어난 그래픽표시능력이 요구된다. 그중에서도 3차원 물체를 고속표시한다던지 덱스처(texture) 등의 시각효과를 실현하고 현실감이 풍부한 정보표시를 하는 것이 요구된다. 텍스처는 3차원 물체면에 다른데에서 정의된 패턴을 첩부하는 것으로, 3차원 물체에 특유의 시각효과를 생기게 하는 것이다. 물체면에 첩부하는 패턴은 종래에서는 기하학패턴이나 사진, 손으로 그린 도안 등의 정지패턴이다.Computers to play computer games require high-speed processing and excellent graphic display. Among them, it is required to realize visual effects such as high-speed display of three-dimensional objects, texture, and the like, and to display information with abundant reality. Textures attach patterns defined elsewhere on a three-dimensional object plane, creating a unique visual effect on the three-dimensional object. The pattern affixed to the object surface is conventionally a stationary pattern, such as a geometric pattern, a photograph, and a hand-drawn pattern.

텍스처패턴으로서 동화(動畵)를 이용하여 변화가 풍부한 컴퓨터 그래픽을 실현하는 것이 요망된다. 그런데 종래에서는 텍스처패턴이 미리 정하여져 있고 텍스처패턴을 동적으로 고쳐쓰는 것이 안되기 때문에 동화의 텍스처패턴을 물체면에 첩부할 수 없다.It is desired to realize computer graphics rich in change using a moving picture as a texture pattern. However, in the related art, since the texture pattern is predetermined and the texture pattern cannot be rewritten dynamically, the texture pattern of the moving picture cannot be attached to the object surface.

따라서 이 발명의 목적은 동화의 텍스처패턴을 첩부할 수 있는 화상처리방법을 제공하는데 있다.Accordingly, an object of the present invention is to provide an image processing method capable of attaching a texture pattern of a moving picture.

이 발명은 동화데이터가 압축되어서 기록된 정보기록매체에 기록된 압축동화데이터를 재생하는 데이터 재생수단과, 데이터 재생수단에서 재생된 압축동화데이터를 버스라인을 통해 수신하고 압축동화데이터를 신장하는 화상데이터 신장수단과, 화상데이터 신장수단으로부터의 신장된 화상데이터를 버스라인을 통해 수신하고 화상데이터를 합성하는 화상합성수단으로 되는 화상처리장치이다.The present invention provides data reproducing means for reproducing compressed moving picture data recorded on an information recording medium on which moving picture data is compressed, and an image for receiving compressed moving picture data reproduced by the data reproducing means through a bus line and decompressing the compressed moving picture data. An image processing device comprising data decompression means and image synthesizing means for receiving decompressed image data from the image data decompression means via a bus line and synthesizing the image data.

이 발명에서는 화상합성수단에 대하여 스크린에 물체를 표시하기 위한 묘화영역과, 물체를 장식하기 위한 텍스처영역을 가지는 화상메모리를 설치하고, 버스라인을 통해 수신된 신장후의 동화데이터는 묘화영역과 텍스처영역의 쌍방에 선택적으로 전송하는 것이 가능하게 된다.In the present invention, an image memory having a drawing area for displaying an object on the screen and a texture area for decorating an object is provided for the image synthesizing means, and the moving image data received through the bus line is a drawing area and a texture area. It is possible to selectively transmit to both.

동화정보가 CD-ROM에 압축되어서 기록되어 있으므로 동화데이터를 용이하게 취급할 수 있다. 또 텍스처영역이 프레임 메모리에 설치되어 있고, 텍스처자신을 프레임마다에 고쳐씀으로써 동화텍스처가 실현된다.Since moving picture information is compressed and recorded on a CD-ROM, moving picture data can be easily handled. The texture area is provided in the frame memory, and the moving picture texture is realized by rewriting the texture for each frame.

(실시예)(Example)

이하, 이 발명의 일실시예에 대하여 도면을 참조하여 설명한다. 제 1도는 이발명의 일실시예를 나타내는 것이다. 제 1도에 있어서 시스템버스(1)에는 CPU(2), 주메모리(3), 화상신장기(4), CD-ROM디코더(5), 화상합성장치(6), 좌표변환장치 (7), DMA콘트롤러(8)가 접속된다.Hereinafter, an embodiment of the present invention will be described with reference to the drawings. 1 shows an embodiment of the present invention. In FIG. 1, the system bus 1 includes a CPU 2, a main memory 3, an image expander 4, a CD-ROM decoder 5, an image synthesizing apparatus 6, a coordinate converting apparatus 7, The DMA controller 8 is connected.

CPU(2)로서는 예를들면 32비트의 것이 사용되는바, CPU(2)는 시스템전체의 관리를 한다. 또 스크린상에 다각형(Polygon)을 묘화하는 순서를 정하는 정렬처리가 CPU(2)에 의해 행하여진다.As the CPU 2, for example, 32 bits are used. The CPU 2 manages the entire system. In addition, the CPU 2 performs an alignment process for determining the order of drawing polygons on the screen.

화상신장기(4)는 예를들면 이산코사인변환(DCT: discrete cosine transform)에 의해 압축된 화상의 신장처리를 한다.The image extender 4 performs the decompression processing of the image compressed by, for example, discrete cosine transform (DCT).

CD-ROM디코더(5)는 CD-ROM드라이버(9)에 접속되어 있고, CD-ROM드라이버(9)에 장착된 CD-ROM의 응용프로그램이나 데이터를 디코드한다. CD-ROM에는 예를들면 DCT에 의해 화상압축된 동화데이터를 기록할 수 있다.The CD-ROM decoder 5 is connected to the CD-ROM driver 9 and decodes application programs and data of the CD-ROM mounted in the CD-ROM driver 9. The CD-ROM can record moving image data compressed by, for example, DCT.

화상합성장치(6)는 로컬버스(11)를 통해 프레임 메모리(10)에 접속된다. 이 프레임 메모리(10)는 예를들면 2면의 프레임 메모리로 구성되어 있고, 수직주기마다 2면의 프레임 메모리를 전환하도록 하고 있다. 프레임 메모리(10)는 텍스처화상을 기억하는 텍스처영역과 묘화하는 화상을 기억하는 묘화영역을 가지고 있다. 또한 프레임 메모리(10)에는 컬러룩업 테이블(color look up table)이 설치된다. 화상합성장치(6)의 출력화상은 D/A컨버터(12)를 통해 출력된다.The image synthesizing apparatus 6 is connected to the frame memory 10 via the local bus 11. The frame memory 10 is composed of, for example, two-sided frame memories, and the two-sided frame memories are switched at every vertical period. The frame memory 10 has a texture area for storing a texture image and a drawing area for storing an image to be drawn. In addition, a color look up table is provided in the frame memory 10. The output image of the image synthesizing apparatus 6 is output through the D / A converter 12.

이 화상합성장치(6)에 의해 기울기계산 및 다각형 묘화가 행하여진다.The image synthesizer 6 performs tilt machine calculation and polygon drawing.

CPU(2)로 정렬된 주메모리(3)상의 다각형 데이터는 정렬된 순서로 화상합성장치(6)에 전송된다. 그리고 이 데이터는 화상합성장치(6)의 기울기 계산장치에 보내져서 기울기 계산이 행해진다. 기울기계산은 다각형묘화로 다각형의 안쪽을 매핑 데이터로 묻어갈 때 변형된 매핑데이터의 평면의 경사를 구하는 계산이다. 텍스처의 경우는 텍스처 데이터로 글로세이딩(glow-shading)의 경우는 휘도치로 다각형이 묻혀진다.The polygonal data on the main memory 3 arranged by the CPU 2 are transferred to the image synthesizing device 6 in the sorted order. This data is then sent to the tilt calculator of the image synthesizing apparatus 6 to perform tilt calculation. Gradient computation is polygonal drawing that calculates the slope of the plane of the transformed mapping data when the inside of the polygon is buried as mapping data. In the case of textures, polygons are buried with texture data in the case of glow-shading.

좌표변환장치(7)는 3차원 좌표변환 및 3차원에서 스크린상의 2차원으로 변환을 한다. 좌표변환장치(7)와 주메모리(3)와는 DMA콘트롤러(8)에 의해 데이터를 DMA전송할 수 있다. 좌표변환장치(7)는 시스템버스(1)를 통해 주메모리(3)에서 데이터를 얻어 이것을 좌표변환하고, 다시 시스템버스(1)를 통해 주메모리(3)상으로 전송한다.The coordinate transformation apparatus 7 converts three-dimensional coordinates and transforms from three-dimensional to two-dimensional on the screen. The coordinate conversion apparatus 7 and the main memory 3 can DMA transfer data by the DMA controller 8. The coordinate transformation apparatus 7 obtains data from the main memory 3 via the system bus 1 and coordinates it, and then transfers it to the main memory 3 via the system bus 1.

제 2도는 다각형묘화의 흐름을 나타내는 것이다. CPU(2)에서 지령이 나오면 (스텝101), 주메모리(3)로부터의 데이터가 시스템버스(1)를 통해 좌표변환장치(7)에 전송된다. 좌표변환장치(7)에서 3차원 좌표변환이 되어(스텝102) 3차원에서 2차원의 변환이 되어진다(스텝103), 그리고, 이 데이터는 시스템버스(1)를 통해 주메모리(3)에 전송되고, CPU(2)에서 정렬된다(스텝104). CPU(2)로 정렬된 데이터는 시스템버스(1)를 통해 화상합성장치(6)에 보내진다. 화상합성장치(6)에 의해 기울기계산이 되고(스텝105) 다각형이 묘화된다(스텝106). 그리고 이 화상이 출력된다(스텝 107).2 shows the flow of polygon drawing. When the instruction is issued from the CPU 2 (step 101), data from the main memory 3 is transferred to the coordinate conversion apparatus 7 via the system bus 1. Three-dimensional coordinate transformation is performed in the coordinate transformation apparatus 7 (step 102), and three-dimensional to two-dimensional transformation is performed (step 103), and this data is transferred to the main memory 3 via the system bus 1. The data is transferred and aligned in the CPU 2 (step 104). The data arranged by the CPU 2 is sent to the image synthesizing apparatus 6 via the system bus 1. The image synthesizing apparatus 6 forms an inclination machine (step 105) and a polygon is drawn (step 106). This image is output (step 107).

프레임 메모리(10)는 텍스처화상을 기억하는 텍스처영역과 묘화하는 화상을 기억하는 묘화영역을 가지고 있다. 즉 제 3도는 프레임 메모리(10)의 메모리공간을 나타내는 것이다. 프레임 메모리(10)는 열과 행의 2차원 어드레스로 어드레스되어 있다. 이 2차원 어드레스 공간중, 영역(AT1, AT2, AT3,‥‥)이 텍스처영역으로 된다. 이들의 텍스처영역(AT1, AT2, AT3,‥‥)에는 복수종류의 텍스처 데이터를 배치할 수 있다. AD1은 묘화영역이고, 묘화하는 화면이 이 묘화영역(AD1)으로 전개된다. AC1, AC2, AC3은 컬러룩업 테이블(CLUT)영역이다.The frame memory 10 has a texture area for storing a texture image and a drawing area for storing an image to be drawn. 3 shows the memory space of the frame memory 10. The frame memory 10 is addressed by two-dimensional addresses of columns and rows. In this two-dimensional address space, the regions AT1, AT2, AT3, ... become texture regions. A plurality of types of texture data can be arranged in these texture areas AT1, AT2, AT3, .... AD1 is a drawing area, and the screen to draw develops into this drawing area AD1. AC1, AC2, and AC3 are the color lookup table (CLUT) areas.

물체의 표면에 텍스처를 첩부하는 경우에는 텍스처영역(AT1, AT2, AT3,‥‥)의 텍스처 데이터가 2차원 사상변환된다. 예를들면 제 4도 A에 나타내는 바와같은 텍스처패턴(TP1)은 제 4도 B에 나타내는 바와같이 2차원 스크린상의 좌표로 변환된다.When a texture is affixed on the surface of an object, the texture data of the texture areas AT1, AT2, AT3, ... are converted into two-dimensional mapping. For example, the texture pattern TP1 as shown in FIG. 4A is converted into coordinates on a two-dimensional screen as shown in FIG. 4B.

이와같이 사상변환된 텍스처패턴(TP1)이 제 5도 C에 나타내는 바와같이 묘화영역에 보내진다. 그리고 묘화영역(AD1)상의 물체의 표면상에 합성된다.The mapping pattern TP1 converted in this manner is sent to the drawing area as shown in FIG. And it is synthesize | combined on the surface of the object on drawing area AD1.

다각형으로의 매핑은 제 5도 A에 나타내는 바와같은 텍스처영역(AT1, AT2, AT3)에 있는 텍스처패턴(T1, T2, T3)이 독출되고, 이것이 2차원 사상변환되어 제 5도 B에 나타내는 물체(OB1)의 표면에 첩부된다. 이것에 의해 제 5도 C에 나타내는바와 같이 물체(OB1)의 표면에 텍스처(T1, T2, T3)가 첩부된다. 이것이 묘화영역 (AD1)에 배치된다. 묘화영역(AD1)의 화면이 화면상에 표시된다.The mapping to the polygon is performed by reading the texture patterns T1, T2, and T3 in the texture areas AT1, AT2, and AT3 as shown in FIG. It is affixed on the surface of OB1. As a result, as shown in FIG. 5C, the textures T1, T2, and T3 are attached to the surface of the object OB1. This is disposed in the drawing area AD1. The screen of the drawing area AD1 is displayed on the screen.

정지화 텍스처의 경우에는 주메모리(3)상의 텍스처패턴이 화상합성장치(6)를 통하여 프레임 메모리(10)상의 텍스처영역(AT1, AT2, AT3)으로 전송된다. 화상합성장치(6)는 이것을 다각형에 첩부한다. 이것에 의해 물체에 정지화의 텍스처가 실현된다.In the case of a still picture texture, the texture pattern on the main memory 3 is transmitted to the texture areas AT1, AT2, AT3 on the frame memory 10 through the image synthesizing apparatus 6. The image synthesis apparatus 6 affixes this to the polygon. This realizes a still image texture on the object.

또한, 동화의 텍스처가 가능하다. 즉, 동화텍스처의 경우에는 예를들면 CD-ROM으로부터의 압축한 동화데이터는 일단, 주메모리(3)에 읽어 넣어진다. 그리고, 이 압축화상데이터는 화상신장기(4)에 보내진다.Also, textures of fairy tales are possible. That is, in the case of a moving picture texture, for example, compressed moving data from a CD-ROM is read into the main memory 3 once. The compressed image data is then sent to the image expander 4.

화상신장기(4)에서 화상데이터가 신장된다. 그리고 이 동화데이터가 프레임 메모리(10)상의 텍스처영역(AT1, AT2, AT3)으로 보내진다. 텍스처영역(AT1, AT2, AT3)은 프레임 메모리(10)내에 설치되어 있으므로 텍스처 패턴자신도 프레임마다 고쳐쓰는 것이 가능하다. 이와같이 텍스처영역(AT1, AT2, AT3)에 동화를 보내면 텍스처가 1프레임마다 동적으로 고쳐써져서 변화하고 동화의 텍스처가 실현된다.Image data is decompressed in the image extender 4. This moving picture data is sent to the texture areas AT1, AT2, AT3 on the frame memory 10. Since the texture areas AT1, AT2, and AT3 are provided in the frame memory 10, the texture pattern itself can be rewritten for each frame. In this way, when a moving picture is sent to the texture areas AT1, AT2, and AT3, the texture is dynamically rewritten every frame to change, and the moving picture texture is realized.

CD-ROM으로부터의 압축한 동화데이터를 주메모리(3)에 읽어넣고, 이 압축화상데이터를 화상신장기(4)로 신장하고, 프레임 메모리(10)상의 묘화영역(AD1)에 보내면 동화를 직접 스크린상에 묘화할 수 있다.When the compressed moving picture data from the CD-ROM is read into the main memory 3, the compressed picture data is extended to the image expander 4, and sent to the drawing area AD1 on the frame memory 10 to directly display the moving picture. It can draw on a phase.

또한 이 발명의 일실시예에서는 CD-ROM에 화상데이터를 압축하여 기록하고 있으나, 다른 기록매체, 예를들면 자기디스크, 메모리카드와 같은 반도체 메모리에 화상데이터를 압축기록시키도록 하여도 좋다.Further, in one embodiment of the present invention, image data is compressed and recorded on a CD-ROM. However, the image data may be compressed on another recording medium, for example, a semiconductor memory such as a magnetic disk or a memory card.

또, 화상압축방식은 DCT에 한정되는 것은 아니며 다른 압축방식을 동일하게 이용할 수 있다.The image compression method is not limited to the DCT, and other compression methods can be used in the same manner.

이 발명에 의하면 동화정보가 CD-ROM에 압축되어서 기록되어 있으므로 동화데이터를 용이하게 취급할 수 있다. 또, 텍스처영역이 프레임 메모리에 설치되어 있다. 이 때문에 텍스처 패턴을 프레임마다 고쳐쓰는 것이 가능하다. 이와같이 텍스처패턴을 프레임마다 동적으로 고쳐쓰는 것으로 동화텍스처가 실현될 수 있다.According to the present invention, moving picture information is compressed and recorded on a CD-ROM, so that moving picture data can be easily handled. In addition, a texture area is provided in the frame memory. This allows you to rewrite the texture pattern frame by frame. In this way, the moving picture texture can be realized by dynamically rewriting the texture pattern for each frame.

제 1도는 이 발명의 일실시예의 블록도이다.1 is a block diagram of one embodiment of this invention.

제 2도는 이 발명의 일실시예의 설명에 이용하는 플로우차트이다.2 is a flowchart used to describe one embodiment of the present invention.

제 3도는 이 발명의 일실시예에 있어서의 메모리영역의 설명에 이용하는 약선도이다.3 is a schematic diagram used for explaining a memory area in one embodiment of the present invention.

제 4도는 이 발명의 일실시예에 있어서의 텍스처의 설명에 이용하는 약선도이다.4 is a schematic diagram used to describe a texture in one embodiment of the present invention.

제 5도는 이 발명의 일실시예에 있어서의 덱스처의 설명에 이용하는 약선도이다.5 is a schematic diagram used for explaining a dexter in one embodiment of the present invention.

* 도면의 주요부분에 대한 부호설명* Explanation of symbols on the main parts of the drawings

1. 시스템버스 2. CPU1. System Bus 2. CPU

3. 주메모리 4. 화상신장기3. Main memory 4. Image expander

5. CD-ROM디코더5. CD-ROM decoder

Claims (27)

3차원 영상 데이터와 2차원 동영상 데이터를 이용하여 텍스처를 동적으로 변화시키는 표면을 가지는 물체의 2차원 영상을 발생시키는 실시간 텍스처 매핑 방법에 있어서,In the real-time texture mapping method for generating a two-dimensional image of an object having a surface that dynamically changes the texture using three-dimensional image data and two-dimensional video data, (a) 상기 3차원 영상 데이터와 상기 2차원 동영상 데이터를 수신하는 단계와,(a) receiving the 3D image data and the 2D video data; (b) 상기 3차원 영상 데이터를 각각의 2차원 영상 데이터로 변화시키는 단계와,(b) converting the three-dimensional image data into respective two-dimensional image data; (c) 상기 2차원 영상 데이터를 영상 메모리의 묘화영역(drawing area)내에 저장하는 단계와,(c) storing the two-dimensional image data in a drawing area of the image memory; (d) 상기 영상 메모리의 텍스처 영역내에 상기 2차원 동영상 데이터를 프레임 대 프레임 형식으로 텍스처 패턴으로 저장하는 단계와,(d) storing the 2D video data as a texture pattern in a frame-to-frame format in a texture area of the image memory; (e) 수직 표시 주기마다 상기 텍스처 영역내에 저장된 상기 동영상 데이터의 한개의 프레임을 상기 영상 메모리의 상기 묘화영역내에 저장된 상기 2차원 영상 데이터에 의해 표현된 물체의 상기 표면상에 매핑시키는 단계로 구성되어 있는 실시간 텍스처 매핑 방법.and (e) mapping one frame of the moving picture data stored in the texture area on the surface of the object represented by the two-dimensional image data stored in the drawing area of the image memory every vertical display period. Real time texture mapping method. 제 1항에 있어서,The method of claim 1, CD-ROM으로부터 상기 동영상 데이터를 재생하는 재생단계를 추가로 포함하며, 상기 재생 단계는 상기 수신단계보다 앞서는 단계가 되는 실시간 텍스처 매핑 방법.And a reproducing step of reproducing the moving picture data from the CD-ROM, wherein the reproducing step is a step ahead of the receiving step. 제 1항에 있어서,The method of claim 1, 상기 2차원 영상 데이터에 대응하는 경사(slope) 데이터를 계산하는 계산단계와,A calculation step of calculating slope data corresponding to the two-dimensional image data; 상기 계산된 경사를 이용하여 상기 물체의 각 표면에 대응하는 다각형들을 결정하는 결정단계를 추가로 포함하며,And determining a polygon corresponding to each surface of the object by using the calculated inclination, 상기 계산단계와 상기 결정단계는 상기 매핑 단계보다 앞서며, 상기 매핑 단계는 수직 주기마다 상기 텍스처 영역내에 저장된 상기 동영상 데이터의 한 개의 프레임을 상기 표면에 대응하는 상기 다각형들중 한 다각형의 안쪽 부분에 매핑시키는 실시간 텍스처 매핑 방법.The calculating step and the determining step are preceded by the mapping step, and the mapping step maps one frame of the moving image data stored in the texture area every vertical period to an inner portion of one of the polygons corresponding to the surface. Real-time texture mapping method. 제 1항에 있어서,The method of claim 1, 상기 단계(e)는 상기 택스처 영역의 다수의 보조 영역(subareas)들의 각 영역내에 동 영상 데이터의 다수의 프레임들을 저장하는 실시간 텍스처 매핑 방법.The step (e) is a real-time texture mapping method for storing a plurality of frames of the moving picture data in each area of a plurality of subareas of the texture area. 제 1항에 있어서,The method of claim 1, 상기 단계(e)는 수직 표시 주기마다 동영상 데이터의 다수의 프레임들 중에서 한개의 프레임을 단일한 텍스처 영역내에 저장하는 실시간 텍스처 매핑 방법.The step (e) is a real-time texture mapping method for storing one frame of the plurality of frames of the video data in a single texture area every vertical display period. 3차원 영상 데이터와 동영상 텍스처 패턴 데이터를 이용하여 텍스처를 동적으로 변화시키는 물체의 영상에 대응하는 비디오 신호를 발생시키는 비디오 게임 장치에 있어서,A video game apparatus for generating a video signal corresponding to an image of an object that dynamically changes a texture by using three-dimensional image data and video texture pattern data. 3차원 공간내에서 상기 물체의 형태, 좌표 위치 및 방향을 나타내는 상기 3차원 영상 데이터를 수신하고 저장하는 메인 메모리와,A main memory for receiving and storing the 3D image data representing the shape, coordinate position, and direction of the object in a 3D space; 상기 메인 메모리내에 저장된 상기 3차원 영상 데이터에 대해 상기 3차원 공간내의 상기 물체의 기하학적 변환을 포함하는 3차원 좌표 변환을 수행하고, 표시부에 표시하기 위해 상기 변환된 3차원 영상 데이터를 각각의 2차원 영상 데이터로 변환시키며, 상기 2차원 영상 데이터를 상기 메모리로 전송하는 수단과,Perform a three-dimensional coordinate transformation including the geometric transformation of the object in the three-dimensional space on the three-dimensional image data stored in the main memory, and display the converted three-dimensional image data in each two-dimensional for display on a display unit. Means for converting the two-dimensional image data into the memory; 상기 동영상 텍스처 패턴을 수신하고, 상기 동영상 텍스처 패턴 데이터를 프레임 대 프레임 형식으로 공급하는 수신 수단과,Receiving means for receiving the moving picture texture pattern and supplying the moving picture texture pattern data in a frame-to-frame format; 상기 수신 수단에 의해 프레임 대 프레임 형식으로 공급된 상기 동영상 텍스처 패턴을 저장하는 텍스처 영역과, 표시되는 현재 프레임의 영상 데이터를 저장하며, 다음 프레임내에서 표시되는 상기 물체의 상기 2차원 영상 데이터가 저장되며, 표시되는 현재 프레임의 영상 데이터를 저장하는 표시 영역과, 표시될 다음 프레임의 영상 데이터를 만드는 작업영역을 포함하는 묘화영역을 포함하는 영상 메모리와,A texture area storing the moving picture texture pattern supplied by the receiving means in a frame-to-frame format, and image data of the current frame to be displayed; and storing the two-dimensional image data of the object displayed in the next frame. An image memory including a display area for storing image data of a current frame to be displayed, and a drawing area including a work area for creating image data of a next frame to be displayed; 상기 영상 메모리내에 저장된 상기 2차원 영상 데이터와 상기 동영상 텍스처 패턴 데이터를 이용하여 상기 물체의 동적으로 변화된 텍스처된 영상을 합성시키는영상 합성 수단과,Image synthesizing means for synthesizing a dynamically changed textured image of the object using the two-dimensional image data and the moving image texture pattern data stored in the image memory; 상기 비디오 신호를 공급하기 위해 상기 표시영역내에 저장된 현재 프레임의 상기 영상 데이터를 변환시키는 출력수단으로 구성되어 있는 비디오 게임 장치.And output means for converting the video data of the current frame stored in the display area to supply the video signal. 제 6항에 있어서,The method of claim 6, 상기 영상 메모리의 상기 표시와 묘화영역들은 기능적으로 호환이되며, 상기 표시의 제 1 수직표시주기 동안에, 상기 표시와 묘화영역들중 한 영역은 표시되는 현재 프레임의 영상 데이터를 저장하는 제 1기능을 수행하며 상기 표시와 묘화 영역들중 다른 영역은 표시될 다음 프레임의 영상 데이터를 만드는 작업영역으로서 제 2기능을 수행하며, 제 2수직표시주기 동안에는 상기 표시와 묘화영역들중 한 영역이 제 2기능을 수행하며, 상기 표시와 묘화영역들중 다른 영역은 제 1기능을 수행하는 비디오 게임 장치.The display and drawing areas of the image memory are functionally compatible, and during the first vertical display period of the display, one of the display and drawing areas has a first function of storing image data of the current frame being displayed. The other area of the display and drawing areas performs a second function as a work area for creating image data of the next frame to be displayed, and during the second vertical display period, one area of the display and drawing areas has a second function. And another area of the display and drawing areas performs a first function. 제 6항에 있어서,The method of claim 6, 기록매체로부터 압축된 동명상 데이터를 재생시키고 상기 재생된 압축된 동영상 데이터를 상기 수신 수단에 공급하는 재생수단을 추가로 포함하며, 상기 수신 수단은 상기 압축된 동영상 데이터를 확장하며, 상기 확장된 데이터 프레임을 프레임 대 프레임 형식으로 상기 동영상 텍스처 패턴 데이터로 상기 프레임 메모리로 공급하는 비디오 게임 장치.Reproducing means for reproducing the compressed video data of the same name from a recording medium and supplying the reproduced compressed moving picture data to the receiving means, wherein the receiving means extends the compressed moving picture data and expands the expanded data. A video game device for supplying a frame to the frame memory as the moving picture texture pattern data in a frame-to-frame format. 제 8항에 있어서,The method of claim 8, 상기 재생 수단은 상기 기록매체로부터 상기 압축된 동명상 데이터를 광학적으로 재생하는 비디오 게임 장치.And the reproducing means optically reproduces the compressed same-name data from the recording medium. 제 6항에 있어서,The method of claim 6, 시스템 버스를 추가로 포함하고 있으며, 상기 메인 메모리와 상기 영상 합성 수단은 상기 시스템 버스에 연결되어 있으며, 상기 영상 메모리는 상기 영상 합성 수단을 통해 상기 시스템 버스에 연결되어 있는 비디오 게임 장치.And a main system bus and said image synthesizing means connected to said system bus, said image memory being connected to said system bus via said image synthesizing means. 제 6항에 있어서,The method of claim 6, 상기 출력 수단은 디지털-아나로그 변환기로 구성되어 있는 비디오 게임 장치.And said output means comprises a digital-analog converter. 제 8항에 있어서,The method of claim 8, 상기 기록 매체는 CD-ROM이며, 상기 재생수단은,The recording medium is a CD-ROM, and the reproducing means is 상기 CD-ROM상에 기록된 데이터를 재생시키는 CD-ROM 구동기와,A CD-ROM driver for reproducing data recorded on the CD-ROM; 상기 시스템 버스에 연결되어 상기 CD-ROM 구동기에 의해 재생된 상기 데이터로부터 상기 압축된 동영상 데이터를 디코딩하여 상기 디코드된 압축된 동영상 데이터를 상기 수신 수단에 공급하는 CD-ROM 디코더로 구성되어 있는 비디오 게임장치.A video game which is connected to said system bus and comprises a CD-ROM decoder for decoding said compressed moving picture data from said data reproduced by said CD-ROM driver and supplying said decoded compressed moving picture data to said receiving means. Device. 3차원영상데이터와 텍스처영상데이터를 이용하여 디스플레이에 표시하고자 하는 물체의 2차원영상에 해당하는 비디오신호를 생성하기 위한 것으로서,To generate a video signal corresponding to a two-dimensional image of the object to be displayed on the display using the three-dimensional image data and texture image data, 3차원공간 내의 상기 물체의 형태, 좌표위치 및 방향의 지시자로서의 상기 3차원 영상데이터와, 상기 텍스처영상데이터를 수신하고 저장하는 주메모리와;A main memory for receiving and storing the three-dimensional image data and the texture image data as indicators of the shape, coordinate position, and direction of the object in a three-dimensional space; 상기 3차원공간에서의 상기 물체의 기하학적인 변환을 포함하는 3차원좌표변환을 상기 주메모리에 저장된 상기 3차원영상데이터에 대해 수행하고, 상기 디스플레이에 표시하기 위해 상기 변환된 3차원영상데이터를 각각 2차원영상데이터로 변환하고, 상기 2차원영상데이터를 상기 주메모리로 되돌려 보내는 수단과;Performing a three-dimensional coordinate transformation including the geometric transformation of the object in the three-dimensional space on the three-dimensional image data stored in the main memory, and respectively displaying the converted three-dimensional image data for display on the display. Means for converting into 2D image data and returning the 2D image data to the main memory; 표시하고자 하는 상기 물체의 상기 2차원영상데이터를 저장하기 위한 묘화영역과, 상기 물체를 장식하기 위해 상기 물체의 표면에 첩부되는 상기 텍스처영상데이터를 저장하기 위한 텍스처영역을 포함하는 영상메모리와;An image memory including a drawing area for storing the two-dimensional image data of the object to be displayed and a texture area for storing the texture image data affixed to a surface of the object to decorate the object; 상기 2차원영상데이터를 상기 영상메모리의 상기 묘화영역에 제공하고 상기 텍스처영상데이터를 상기 영상메모리의 상기 텍스처영역에 제공하기 위해 상기 주메모리를 제어하는 제어수단과;Control means for controlling the main memory to provide the two-dimensional image data to the drawing region of the image memory and to provide the texture image data to the texture region of the image memory; 상기 영상메모리에 저장된 상기 텍스처영상데이터와 상기 2차원영상데이터를 이용하여 상기 물체의 텍스처영상을 합성하는 것으로서, 상기 2차원영상데이터에 해당하는 경사데이터를 계산하는 것과, 상기 2차원영상데이터에 해당하는 상기 경사데이터를 이용하여 상기 물체의 각각의 표면에 해당하는 다각형을 결정하는 것과, 상기 텍스처영상데이터를 상기 각 다각형의 내부 영역에 매핑하는 것을 포함하는 합성을 하기 위한 영상합성수단과;Comprising the texture image of the object by using the texture image data and the two-dimensional image data stored in the image memory, calculating the slope data corresponding to the two-dimensional image data, and corresponds to the two-dimensional image data Image synthesizing means for compositing including determining a polygon corresponding to each surface of the object by using the inclination data and mapping the texture image data to an inner region of each polygon; 상기 영상합성수단으로부터의 출력신호를 상기 물체의 상기 텍스처된 영상에 해당하는 상기 영상신호로 변환하기 위한 출력수단을 포함하는 화상처리장치.And output means for converting the output signal from said image synthesizing means into said image signal corresponding to said textured image of said object. 제 13항에 있어서,The method of claim 13, 시스템버스를 더 포함하고,Further includes a system bus, 상기 주메모리가 상기 시스템버스에 연결되며, 상기 주메모리가 상기 영상합성수단을 통하여 상기 시스템버스에 연결되는 것을 특징으로 하는 화상처리장치.And the main memory is connected to the system bus, and the main memory is connected to the system bus through the image synthesizing means. 제 14항에 있어서,The method of claim 14, CD-ROM에 기록된 데이터를 재생하기 위한 CD-ROM드라이버와;A CD-ROM driver for reproducing data recorded on the CD-ROM; 상기 시스템버스에 연결되는 것으로서 상기 CD-ROM드라이버에 의해 재생된 상기 데이터로부터 3차원영상데이터와 텍스처영상데이터를 복호(decoding)하며, 상기 복호된 3차원영상데이터와 텍스처영상데이터를 상기 시스템버스를 거쳐 상기 주메모리에 제공하는 CD-ROM디코더를 포함하는 것을 특징으로 하는 화상처리장치.The 3D image data and the texture image data are decoded from the data reproduced by the CD-ROM driver and connected to the system bus, and the decoded 3D image data and the texture image data are decoded. And a CD-ROM decoder provided to the main memory via the image processing apparatus. 제 15항에 있어서,The method of claim 15, 상기 출력수단이 D/A변환기를 포함하는 것을 특징으로 하는 화상처리장치.And the output means comprises a D / A converter. 제 13항에 있어서,The method of claim 13, 기록수단으로부터 압축된 3차원동영상데이터를 재생하고, 재생된 상기 압축된 3차원동영상데이터를 상기 주메모리에 제공하는 재생수단과;Reproducing means for reproducing the compressed three-dimensional video data from the recording means and providing the reconstructed compressed three-dimensional video data to the main memory; 상기 주메모리에 연결된 것으로서 상기 주메모리로부터 상기 압축된 3차원동영상 데이터를 수신하고, 상기 압축된 3차원 동영상데이터를 신장(expanding)하며, 상기 신장된 3차원 동영상데이터를 상기 주메모리로 되돌려 보내는 신장수단을 더 포함한 것을 특징으로 하는 화상처리장치.An extension for receiving the compressed 3D video data from the main memory as being connected to the main memory, expanding the compressed 3D video data, and returning the expanded 3D video data to the main memory An image processing apparatus further comprising means. 제 13항에 있어서,The method of claim 13, 상기 영상메모리가 로컬버스를 거쳐 상기 영상합성수단에 연결된 복수의 영상프레임메모리를 포함하는 것을 특징으로 하는 화상처리장치.And the image memory includes a plurality of image frame memories connected to the image combining means via a local bus. 제 13항에 있어서,The method of claim 13, 상기 영상메모리가 상기 물체의 텍스처의 색상을 지정하기 위한 컬러룩업테이블을 더 포함하는 것을 특징으로 하는 화상처리장치.And the color memory further comprises a color lookup table for designating a color of the texture of the object. 3차원영상데이터와 텍스처영상데이터를 이용하여 디스플레이에 표시하고자 하는 물체의 2차원영상에 해당하는 비디오신호를 생성하기 위한 것으로서,To generate a video signal corresponding to a two-dimensional image of the object to be displayed on the display using the three-dimensional image data and texture image data, 3차원공간 내의 상기 물체의 형태, 좌표위치 및 방향의 지시자로서의 상기 3차원 영상데이터와, 상기 텍스처영상데이터를 수신하고 저장하는 주메모리와;A main memory for receiving and storing the three-dimensional image data and the texture image data as indicators of the shape, coordinate position, and direction of the object in a three-dimensional space; 상기 3차원공간에서의 상기 물체의 기하학적인 변환을 포함하는 상기 3차원좌표 변환을 상기 주메모리에 저장된 상기 3차원영상데이터에 대해 수행하고, 상기 디스플레이에 표시하기 위해 상기 변환된 3차원영상데이터를 각각 2차원영상데이터로 변환하고, 상기 2차원영상데이터를 상기 주메모리로 되돌려 보내는 수단과;Performing the three-dimensional coordinate transformation including the geometric transformation of the object in the three-dimensional space on the three-dimensional image data stored in the main memory, and converting the converted three-dimensional image data to display on the display. Means for converting each of the two-dimensional image data into two-dimensional image data and returning the two-dimensional image data to the main memory; 표시하고자 하는 상기 물체의 상기 2차원영상데이터를 저장하기 위한 묘화영역과, 상기 물체를 장식하기 위해 상기 물체의 표면에 첩부되는 상기 텍스처영상데이터를 저장하기 위한 텍스처영역을 포함하는 영상메모리와;An image memory including a drawing area for storing the two-dimensional image data of the object to be displayed and a texture area for storing the texture image data affixed to a surface of the object to decorate the object; 상기 영상메모리에 저장된 상기 텍스처영상데이터와 상기 2차원영상데이터를 이용하여 상기 물체의 텍스처영상을 합성하고, 상기 2차원영상데이터를 이용하여 상기 물체 각각의 표면에 해당하는 다각형을 결정하며, 상기 텍스처영상데이터를 상기 각 다각형의 내부 영역에 매핑하는 영상합성수단과;The texture image data of the object is synthesized using the texture image data and the 2D image data stored in the image memory, and the polygon corresponding to each surface of the object is determined using the 2D image data, and the texture Image synthesizing means for mapping image data to an inner region of each polygon; 상기 영상메모리의 상기 묘화영역에 저장된 2차원영상데이터와 상기 영상메모리의 상기 텍스처영역에 저장된 상기 텍스처영상데이터를 상기 영상합성수단으로 전송하는 전송수단과;Transmitting means for transmitting the two-dimensional image data stored in the drawing region of the image memory and the texture image data stored in the texture region of the image memory to the image synthesizing means; 상기 영상합성수단으로부터의 출력신호를 상기 영상신호로 변환하고 상기 물체의 상기 텍스처된 영상에 해당하는 상기 비디오신호를 출력하는 출력수단을 포함하는 화상처리장치.And output means for converting the output signal from the image synthesizing means into the video signal and outputting the video signal corresponding to the textured image of the object. 제 20항에 있어서,The method of claim 20, 기록매체로부터 압축된 3차원동영상데이터를 재생하고, 재생된 상기 압축된 3차원동영상데이터를 상기 주메모리에 제공하는 재생수단과;Reproducing means for reproducing the compressed three-dimensional video data from the recording medium and providing the compressed three-dimensional video data to the main memory; 상기 주메모리에 연결된 것으로서 상기 주메모리로부터 상기 압축된 3차원동영상 데이터를 수신하고, 상기 압축된 3차원 동영상데이터를 신장(expanding)하며, 상기 신장된 3차원 동영상데이터를 상기 주메모리로 되돌려 보내는 신장수단을 더 포함한 것을 특징으로 하는 화상처리장치.An extension for receiving the compressed 3D video data from the main memory as being connected to the main memory, expanding the compressed 3D video data, and returning the expanded 3D video data to the main memory An image processing apparatus further comprising means. 제 20항에 있어서,The method of claim 20, 상기 영상메모리가 로컬버스를 거쳐 상기 영상합성수단에 연결된 복수의 영상프레임메모리를 포함하는 것을 특징으로 하는 화상처리장치.And the image memory includes a plurality of image frame memories connected to the image combining means via a local bus. 제 20항에 있어서,The method of claim 20, 상기 영상메모리가 상기 물체의 텍스처의 색상을 지정하기 위한 컬러룩업테이블을 더 포함하는 것을 특징으로 하는 화상처리장치.And the color memory further comprises a color lookup table for designating a color of the texture of the object. 제 21항에 있어서,The method of claim 21, 상기 재생수단이 상기 기록매체로부터 상기 압축된 3차원 동영상데이터를 광학적으로 재생하는 것을 특징으로 하는 화상처리장치.And the reproducing means optically reproduces the compressed 3D video data from the recording medium. 물체의 3차원영상데이터로부터 텍스처영상을 생성하는 장치로서,An apparatus for generating a texture image from three-dimensional image data of an object, 3차원영상데이터를 저장하는 주메모리와;A main memory for storing three-dimensional image data; 상기 3차원영상데이터에 대한 3차원좌표변환을 실행하여 상기 3차원영상데이터를 2차원영상데이터로 변환하기 위한 수단과;Means for converting the 3D image data into 2D image data by performing 3D coordinate transformation on the 3D image data; 각각이 복수의 프레임에 해당하는 복수의 프레임메모리를 갖는 것으로서, 상기 프레임메모리 각각이 묘화하고자 하는 영상을 저장하기 위한 묘화영역과 텍스처데이터를 저장하기 위한 텍스처영역을 포함하며, 상기 프레임메모리 각각의 상기 묘화영역과 상기 텍스처영역이 같은 주소공간에 배치되는 영상메모리와;A plurality of frame memories each corresponding to a plurality of frames, each of the frame memories including a drawing area for storing an image to be drawn and a texture area for storing texture data; An image memory in which a drawing area and the texture area are arranged in the same address space; 상기 텍스처데이터를 근거로 하여 상기 묘화영역 내의 상기 2차원영상데이터에 텍스처를 첩부하기 위한 상기 영상메모리에 연결되는 영상합성수단으로서, 상기 2차원영상데이터가 상기 변환하기 위한 수단에 의해 상기 3차원영상데이터로부터 변환되며, 상기 복수의 프레임 각각에 해당하는 상기 복수의 프레임메모리 내에 각각 포함된 상기 텍스처데이터를 근거로 하여 상기 묘화영역 내의 상기 2차원영상데이터의 텍스처패턴이 상기 복수의 프레임 각각을 위해 재기입되는 영상합성수단과;Image synthesizing means connected to said image memory for attaching a texture to said two-dimensional image data in said drawing area based on said texture data, said three-dimensional image data being means for converting said two-dimensional image data; A texture pattern of the two-dimensional image data in the drawing region is re-written for each of the plurality of frames based on the texture data converted from the data and respectively included in the plurality of frame memories corresponding to each of the plurality of frames. Image synthesizing means to be written; 상기 영상메모리로부터 읽어낸 출력신호를 표시하고자 하는 비디오신호로 변환하는 출력수단을 포함하는 화상처리장치.And output means for converting the output signal read out from the video memory into a video signal to be displayed. 제 25항에 있어서,The method of claim 25, 상기 프레임메모리가 각각 상기 텍스처데이터와 관련한 색상정보를 갖는 컬러룩업테이블을 저장하기 위한 컬러룩업테이블영역을 더 포함하는 것을 특징으로 하는 화상처리장치.And a color lookup table area for storing the color lookup table each of the frame memories having color information associated with the texture data. 3차원영상데이터에 대한 3차원좌표변환을 실행하여 상기 3차원영상데이터를2차원영상데이터로 변환하는 단계와;Converting the 3D image data into 2D image data by performing 3D coordinate transformation on the 3D image data; 각각이 복수의 프레임에 해당하는 복수의 프레임메모리를 포함하는 영상메모리의 프레임메모리의 묘화영역 내에 상기 2차원영상데이터를 저장하는 단계와;Storing the two-dimensional image data in a drawing area of a frame memory of an image memory, each frame comprising a plurality of frame memories corresponding to a plurality of frames; 상기 복수의 프레임메모리 각각이 각각의 묘화영역 및 텍스처영역을 포함하도록 상기 묘화영역과 상기 텍스처 영역이 상기 영상메모리의 공통된 프레임메모리를 공유하고 있는 상기 프레임메모리의 텍스처영역에 상기 2차원영상데이터에 해당하는 텍스처데이터를 저장하는 단계와;The drawing region and the texture region correspond to the two-dimensional image data in a texture region of the frame memory in which the drawing region and the texture region share a common frame memory of the image memory such that each of the plurality of frame memories includes respective drawing regions and texture regions. Storing texture data; 상기 텍스처데이터를 근거로 하여 상기 3차원좌표변환에 의해 상기 3차원영상데이터로부터 변환된 상기 2차원영상데이터에 텍스처패턴을 첩부하여 텍스처된 2차원 영상데이터를 형성하는 단계와;Attaching a texture pattern to the two-dimensional image data converted from the three-dimensional image data by the three-dimensional coordinate transformation based on the texture data to form textured two-dimensional image data; 상기 복수의 프레임 각각에 해당하는 상기 복수의 프레임메모리 각각에 있는 상기 텍스처데이터를 근거로 하여 상기 복수의 프레임메모리 각각을 위한 상기 2차원 영상데이터의 상기 텍스처패턴을 갱신하는 단계와;Updating the texture pattern of the two-dimensional image data for each of the plurality of frame memories based on the texture data in each of the plurality of frame memories corresponding to each of the plurality of frames; 상기 텍스처된 2차원영상데이터를 영상신호로서 출력하는 단계를 포함하는 화상처리방법.And outputting the textured two-dimensional image data as an image signal.
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