KR100323317B1 - 디지털비디오데이터의재생방법및장치 - Google Patents

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윌리암에스.헤르쯔
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밀러 제리 에이
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Abstract

본 발명은 디지털 비디오 데이터(예컨대, D1 또는 D2 데이터)의 고속 재생 방법에 관한 것이고, 보다 낮은 속도에서 재생될 데이터 프레임들은 연속적인 데이터 프레임들의 혼합체로 구성된다. 이 데이터 프레임들은 연속 프레임들에 걸쳐 화소 값들을 평균함으로써 혼합되어 출력 프레임들을 구성한다. 고속 셔틀 동작에 있어서, 비연속 프레임들이 화소 단위로 평균되어 셔틀 프레임들을 생성한다. 출력의 외관을 개선하기 위해 연속 셔틀 프레임들은 공통의 원래 프레임을 포함하고 있어 원래 데이터 성분이 두 개의 출력 프레임에 걸쳐있다.

Description

디지털 비디오 데이터의 재생 방법 및 장치
본 발명은 일반적으로 디지털 비디오 테이프 레코더(VTR) 또는 실제의 디지털 VTR 에서의 디지털 비디오의 재생 분야에 관한 것이다. 특히, 본 발명은 VTR의 가변속 재생 및 셔틀의 성능을 에뮬레이트하는 방식으로 압축된 디지털 비디오 내용의 가변속 재생 및 셔틀을 수행하는 것에 관한 것이다. 본 발명은 일시적인 압축이 필요한 경우(즉, 빠른 비디오 프레임 표시의 더 작은 표시 구간에 대해 보상하기 위해 비디오 프레임들의 요소들을 적절히 병합하는 경우)에도 유용하다.
(발명의 배경)
VTR들에 있어서, 재생 중에 테이프 속도를 증가시키고 동적 트래킹(dynamic tracking)을 제공함으로써, 비디오 내용의 가변속 재생이 달성된다. 비디오 테이프편집 응용에 있어서, 이와 같은 가변속 재생은 편집자들에게 익숙한 독특한 모습을갖는다.
이동 비디오 영상이 디지털식으로 저장되고 정상 재생 속도보다 더 높은 속도로 디지털 저장하고 검색할 경우, 이는 통상 정보의 프레임들을 단순히 소거(또는, 검색하지 않음)함으로써 달성된다. 예컨대, 제 1도를 참조하여, 제 1도에 도시된 10 개의 순차 프레임들(F1내지 F10)이 정상 연속적인 데이터 프레임의 2 배로 재생될 경우, 프레임들이 하나씩 건너 뛰어 표시된다. 예컨대 프레임들(F1, F3, F5, F7및 F9)이 정상 프레임율로 표시되는 반면, 프레임들(F2, F4, F6, F8및 F10)은 완전히 누락된다. 결과적으로, 5 개의 정보 프레임들만이 표준 프레임율로 표시되므로 표시 시간의 절반만이 소요된다. 따라서, 영상이 정상속도의 2 배로 표시된다는 착각에 빠진다.
불행하게도, 디지털 비디오의 비연속 프레임들이 고속 영상을 생성하기 위해 연속적으로 표시될 때, 대략적으로 건너 뛴 표시는 업데이트들이 불연속적인 비디오를 야기하는 실시간 보다 더 느려지는 몽타주나 또는 원격지간 회의 형식의 영상과 유사하게 된다. 따라서 이런 형태의 실시예는 VTR의 가변속 재생의 모습과 상당히 동떨어지게 된다, VTR에 있어서, 그 동작은 부드럽고 연속적이지만 더 높은 속도로 일어난다. 불연속적인 비디오 프레임들이 연속적으로 표시되는 고속의 셔틀속도에서, 인간의 두뇌는 그 움직임을 추종하기 어렵고, 따라서 사용자에게 전달되는 정보는 거의 없다.
일반적으로 비디오 프레임들은 랜덤하게 접근가능하며 반드시 시간적으로 배열(즉, 비디오 시퀸스의 프레임(1)이 비디오 시퀸스 내의 프레임(20)에 인접할 수도 있다)될 필요가 없는 광학 매체, 광자기 매체, 자기 매체 및 다른 기억 매체 등과 같은 기술에 사용하기 위해 아날로그 VTR 장치에서 나타나는 것과 같이 이러한 가변속 재생의 시뮬레이션을 창출하는 것이 바람직하다. 디지털 비디오용의 디스크에 기초한 비선형 에디터와 같은 응용들이 이러한 기술에 대한 적절한 대상이다.
(발명의 개요)
본 발명의 목적은 압축된 다지털 비디오를 재생하기 위해 개량된 가변속 재생 시스템을 제공하는 것이다.
본 발명의 또 다른 목적은 디지털 비디오 환경, 즉 동적 트래킹(tracking)의 모습을 보유하는 VTR의 가변속 재생 및 셔틀의 성능을 에뮬레이트하는 것이다.
본 발명의 여러 가지 목적, 이점 및 특징은 첨부된 도면을 참조한 하기의 설명으로부터 당업자에게는 명백할 것이다.
본 발명은 2 이상의 비디오 프레임들을 혼합하거나 비례적으로 병합하기 위해 정상 표시 시간을 비례적으로 덜 차지하므로 비디오 영상의 부드러운 업데이트를 생성하는 것이다.
가변속 플레이(대략 -1 배속 내지 +3 배속)를 위해, 비디오 혼합이 인접한 비디오 프레임들 상에서 수행된다. 3배속 이상은 요구되지 않으므로, 단지 3 개의 비디오 프레임만이 혼합될 필요가 있다. 각 프레임들의 각 화소 값들을 가산하고 프레임들의 수로 나눔으로써 혼합이 달성된다. 따라서, 2 개의 프레임들이 혼합될경우, 각 프레임은 최종 프레임에 50% 가중치를 기여한다. 소수점이 있는 속도(예컨대, 2.5배속)의 경우, 2 개의 프레임들과 3 개의 프레임들이 교대로 구성되어 있는 "혼합 프레임"이 생성되어 장기간 평균 2.5배의 속도를 발생한다.
셔틀 동작(예컨대, ±3배속 내지 ±30배속)을 위해, 상이한 기법이 사용된다. 이 기법에서, 비연속 프레임들은 혼합 프레임을 생성하기 위해 공통 프레임을 이용하여 연속적인 최종 프레임들("셔틀 프레임" 또는 "브리지 프레임")과 조합된다. 이로써 사용자가 이해하기에 더 부드럽고 용이한 영상이 얻어진다. 처리가 일어날 때까지 또는 새로운 데이터(여기서는 압축된 비디오 프레임들)가 로드될 때까지 시스템이 버퍼에서 저장 매체로부터 데이터의 버스트(burst)들을 유지하는 경우와, 이 버퍼들이 연속 프레임들을 보유할 수 없는 경우에, 셔틀 프레임은 약간 상이한 방식으로 구성된다. 8 개의 프레임 타임 간격 당 하나의 비연속 프레임의 최대 버퍼 충전속도(buffer fill rate)를 가정하면, 8 개의 비디오 프레임 당 단 하나의 새로운 프레임이 출력된다. 이러한 일시적인 제한 인자를 보상하기 위해 충분히 오래 동안 소정의 프레임을 보유함으로써 위와 같은 문제는 처리된다.
본 발명에 따른 디지털 비디오 데이터(예컨대, D1 또는 D2 데이터)의 고속 재생 방법에 있어서, 보다 저속에서, 재생될 데이터 프레임들이 연속적인 데이터 프레임들의 혼합체로 구성되어 있다. 출력 프레임들을 구성하기 위해 연속 프레임들에 걸쳐 화소 값들을 평균함으로써 데이터 프레임들이 혼합된다. 고속 셔틀 동작을 위해, 비연속 프레임들이 브리징 프레임(여기서는 셔틀 프레임이라 한다)을 생성하기 위해 화소 단위로(on a pixel by pixel basis)로 평균화된다. 출력의 외관을 개선하기 위해서, 연속한 셔틀 프레임들은 원래 데이터의 요소가 두 개의 출력 프레임들을 스팬(span)하도록 공통적인 원래의 프레임을 포함한다.
정상 연속적인 데이터 프레임 보다 더 큰 속도로 비디오 데이터를 재생하기 위한 본 발명의 한가지 재생 방법은 원래 비디오 데이터의 2 이상의 프레임들의 성분을 갖는 혼합 프레임을 포함하는 일련의 출력 프레임들을 발생하는 단계와, 이 일련의 출력 프레임들을 표시하는 단계를 포함한다.
정상 연속적인 데이터 프레임보다 더 큰 속도로 비디오 데이터를 재생하는 다른 방법은, 색인표(look-up table)에서 제 1 복수의 프레임들의 수를 색인하는(looking up) 단계와, 제 1 연속적인 데이터 프레임들의 수를 화소 단위로 평균화함으로써 제 1 혼합 프레임을 생성하는 단계와, 색인표에서 제 2 프레임들의 수를 색인하는 단계와, 제 2 연속적인 데이터 프레임들의 수를 화소 단위로 평균화함으로써 제 2 혼합 프레임을 생성하는 단계와, 혼합 프레임들의 시퀸스를 포함하는 출력 프레임들의 시퀸스를 생성하는 단계와, 정상 재생 속도 프레임율과 동일한 프레임율로 출력 프레임들의 시퀸스를 표시하는 단계를 포함한다.
본 발명에 따른 비디오 데이터의 고속 셔틀 재생 방법은 복수의 혼합 프레임들을 포함하는 일련의 출력 프레임들을 발생하는 단계로서, 혼합 프레임들은 2 이상의 비디오 데이터의 프레임들의 성분을 갖고, 각 혼합 프레임이 이전 출력 프레임의 성분을 포함하는, 단계와 출력 프레임들의 시퀸스를 표시하는 단계를 포함한다. 셔틀 프레임들은 각 M 비디오 프레임들에 대해 1 셔틀 프레임의 비율로 발생되고, 여기서 M 은 통상 정수이다.
본 발명의 한 실시예에 따르면, 디지털 비디오 데이터의 고속 재생 장치는 비디오 데이터 프레임들이 저장하는 대량 기억 장치(mass storage device)를 포함한다. 재생 속도를 선택하기 위해 입력장치가 사용된다. 비디오 데이터 프레임들은 기억 장치로부터 검색되고, 컴퓨터는 혼합 프레임을 포함하는 일련의 출력 프레임들을 발생하고, 이 혼합 프레임들은 적어도 2 개의 비디오 데이터 프레임들의 성분을 갖는다.
신규한 본 발명의 특성이 특히 첨부된 청구범위에서 보여진다. 하지만, 다른목적들 및 이점들과 함께 동작의 조직화 및 방법을 위해 본 발명 자체는 도면과 관련하여 취해진 설명을 참조함으로써 가장 잘 이해될 수 있다.
제 1도는 정상 속도로 재생될 10개의 순차 비디오 프레임들을 도시하는 도면.
제 2도는 정상 연속적인 데이터 프레임의 2 배로 제 1도로부터의 정보를 표시하는 5 개의 혼합 프레임들을 도시하는 도면.
제 3도는 제 1도의 정상 연속적인 데이터 프레임의 2.5 배로 재생될 4 개의혼합 프레임들을 도시하는 도면.
제 4도는 가변 재생 속도들에 대한 본 발명의 동작을 설명하는 순서도.
제 5도는 정상 연속적인 데이터 프레임으로 재생될 일련의 비디오 프레임들을 도시하는 도면.
제 6도는 8배속의 셔틀 속도를 나타내는 4 개의 연속 서출 프레임들을 도시하는 도면.
제 7도는 16배속의 셔틀 속도를 나타내는 4 개의 연속 셔틀 프레임들을 도시하는 도면.
제 8도는 셔틀 연속적인 데이터 프레임들로 본 발명의 동작을 설명하는 순서도.
제 9도는 본 발명의 버퍼 동작을 도시하는 도면.
제 10도는 본 발명의 하드웨어 구성을 도시하는 도면.
* 도면의 주요 부분에 대한 부호의 설명
F : 순차 비디오 데이터 프레임 MF : 혼합 프레임(mixed frame)
SF : 셔틀 프레임(shuttle frame) 120 : 대량 기억 장치
114 : 입력 장치 136 : 프레임 메모리
145 : 산술논리유닛 150 : 출력 프레임 메모리
158 : 멀티플렉서
(양호한 실시예의 설명)
본 발명은 많은 다른 형태들로 실시하기 가능하지만, 상세한 실시예들로 상술되는 도면들에서 도시되고 있으며, 본 설명은 발명의 원리의 예로서 고려된 것이지 도시되고 상술된 특정 실시예로 본 발명을 한정하고자 의도된 것이 아님을 이해시키기 위한 것이다.
제 1도를 참조하면, 10 개의 순차 비디오 프레임들의 시퀸스가 F1내지 F10으로 레이블되어 있다. 표준 비디오 속도들에서, 프레임들(1 내지 10)은 정상 속도 비디오를 생성하기 위해 고정 프레임율(예컨대, NTSC의 33.33 ms 마다 1 프레임)로 순차적으로 표시된다. 정상 속도보다 더 빠른 속도로 이 비디오를 나타내는 거이요구될 때, 본 발명은 더 높은 속도 비디오는 생성하기 위해 다음과 같은 기술을 이용한다. 우선, 제 2도에 도시된 예에서, 선택된 속도는 정상 비디오 속도의 2 배이다. 이 예에서, 제 1도의 10개의 원래의 프레임을 나타내지만 그 절반의 시간에 볼 수 있는 5 개의 순차 비디오 프레임들을 생성하는 것이 바람직하다. 그래서, 본 발명은 제 2도에 MF1내지 MF5로 도시된 5 개의 "혼합 프레임들"(MF)을 생성한다. 정상 비디오 속도(즉, 가변속 동작 속도들)의 대략 3 배속 보다 낮은 예에서, 각 혼합 프레임은 원래 프레임들(F1내지 F10)이 2 개 이상의 조합으로서 발생된다. 예컨대, 제 2도에서, MF1은 프레임들(F1과 F2)의 화소값들을 합산하고 이 합을 2 로 나눔으로써 생성된다. 즉
MF1=(F1+F2) ÷ 2
D1 비디오의 경우, 각 화소는 YCR또는 YCB를 포함하는 두 개의 8 비트 바이트들로서 표현되고, 여기서 Y 는 휘도, CR은 적색차(red chrominance), CB는 청색차(PAL에서, Y, U, 및 V)이다. 이 경우에, Y, CR및 CB의 각 값들이 각 프레임에 대해 결정되고, 개별적으로 평균화되고 다시 YCR또는 YCB로 변환된다. 본 발명이 D1 데이터로서 표시되어 있지만, 비디오 프레임들의 유사한 화소단위 조합은 각 화소를 R, G 및 B 성분들로 분리시킴으로써 RGB 영상(고 해상도의 비디오를 나타내는 화소 데이터 당 3 바이트로 되어 있다)들을 사용하여 달성될 수 있다. 각 화소의 R, G 및 B 성분은 혼합 프레임을 생성하기 위해 평균 처리된다. 유사한 기법이다른 포맷에 대해 사용될 수 있다.
소수점 있는 속도 증가가 필요한 경우에, 그 프로세스의 변형예가 사용된다. 예컨대 2.5 배속의 비디오 속도에 대한 혼합 프레임들의 발생을 생각해 보자, 이 경우에, 혼합 프레임 데이터는 비디오 데이터의 각 혼합 프레임에 대해 원래 비디오 데이터의 약 2.5 프레임들이라는 장기 평균값(a long term average)을 산출하는 방식으로 발생된다. 제 3도의 실시예에서, MF1은 F1, F2및 F3으로부터의 정보를 다음과 같이 함께 혼합시킴으로써 발생된다.
MF1= (F1+F2+F3) ÷ 3
MF2는 다음과 같이 발생된다.
MF2= (F4+F5) ÷ 2
이런 식으로, 2 및 3 개의 원래 데이터 프레임들의 조합으로서 교대하는 (alternating) 혼합 프레임이 발생된다.
유사한 체계가 실제 임의의 소수점 속도에 대해 유도된다. 예컨대, 2.7 배속이 필요한 경우, 혼합 프레임 데이터의 10 개 프레임들 중 7 개가 3 개의 원래 프레임들의 조합으로서 발생된다. 나머지 프레임들은 2 개의 원래 프레임들의 조합으로서 발생된다. 가능한 한 부드러운 영상을 보유하기 위해서, 2 및 3 개의 원래 프레임들의 혼합으로서 생성된 혼합 프레임들의 분포는 가능한 정도까지 비교적 균일한 시간 분포이어야 한다.
양호한 실시예에서, 상술한 바와 같이, 이 혼합 과정은 화소 당 2 바이트로표현되는 D1 포맷 비디오에 대해 화소 단위별로 실행된다. 이들 2 개의 바이트들은 Y, CR및 CB데이터를 표현하고, 혼합 프레임 MF1의 각 화소를 생성하기 위해 Y 데이터가 가산되고 2로 나누어지며, CR데이터가 가산되고 2로 나누어지며, CB데이터가 가산되고 2로 나누어진다. 따라서, 일반적으로 데이터의 혼합 프레임은 다음 식으로 표현될 수 있다.
여기서, i, j, k 는 정수이며, i 는 원래 데이터 프레임용 카운터를 나타내고, j 는 혼합 프레임(MF)용 카운터를 나타내고 k 는 평균화된 원래 프레임의 계수를 나타낸다. 본 발명의 한 실시예에서, 원래 프레임들은 10 개의 혼합 프레임들이 발생된 후 패턴이 반복하도록 10 프레임들의 시퀸스로 처리된다. 이 실시예에서, K 값은 다음의 표 1 과 같은 색인표로부터 알 수 있다.
표 1 에서, 단축형으로 도시되 바와 같이, 1.1 과 3.0 사이의 .1X 증분의 모든 요구된 속도들은 조합될 원래 프레임들의 수에 따라 열거되어 있다. 혼합 프레임 수 0에 이르면(N = 10), 시퀸스가 다시 시작된다. 모션 벡터(motion vector)와 결합되면, 보다 뛰어난 분포를 갖는 프레임들의 더 효과적인 사용을 달성하기 위해 프레임 가중치의 상이한 분포가 구현될 수 있다.
1.1 배속과 3 배속사이의 순방향 속도들에서 가변속 동작에 대한 프로세스가 제 4도의 순서도로서 설명되어 있다. 당업자라면 역방향 속도들에 대한 유사한 프로세스도 본 발명의 범위 내에 있음을 이해할 것이다. 프로세스는 단계(20)에서 시작한다. 사용자가 재생 속도를 선택하면 단계(24)에서 속도값(M)이 수신된다. 카운터들 i, N 및 j 가 단계(26)에서 각각 1,1 및 0 으로 초기화된다. 카운터 j 는 혼합 프레임 카운터이고, 카운터 i 는 원래 프레임 카운터이고, N 은 색인표에 들어가는데 사용되는 카운터이다. 단계(30)에서, j 및 N 은 1 씩 증분된다. 단계(32)에서 N = 11 이면, 단계(36) 에서 색인표 카운터 N 이 1 로 리셋된다. 어느 경우이든, 단계(40) 에서 색인표는 K 의 값(혼합될 원래 프레임들의 수)을 검색하기 위해 M 및 N 값들 상에 기입된다. K 값이 분포로부터 검색될 때마다(즉, 단계(40)가 실행될 때마다) 그 값이 변화한다.
k 값이 검색될 때, 단계(44)에서 식(1)은 설명된 바와 같이 혼합 프레임이 화소 단위로 계산된다. i 의 값이 단계(48)에서 처리된 원래 프레임들의 수(k)만큼 증분된다. 이 프레임이 단계(50)에서 출력되고 그 프로세스는 단계(30)로 다시 귀환한다.
당업자라면 표 1 에 서술된 프레임 조합이 본 발명의 범주 내에서 상당히 수정될 수 있음을 이해할 것이다. 예컨대, 열 2.5는 동일하게 위에서 아래로 2, 3, 2, 3, 2, 3, 2, 3, 2, 3 로 될 수 있다. 또, 이 표는 유사한 알고리즘을 갖는 속도의 소수점 부분(0.0 내지 0.9)에 제한될 수도 있고, 여기서 정수 부분은 k에 이를 때까지 색인된 값에 가산된다. 색인표를 사용하기보다는, 다양한 알고리즘들이 프레임 분포 및 평균화를 제공하기 위해 전개된다. 또한 1.0 과 2.0 사이의 속도를 위해, N 값들이 특정 "혼합 프레임"에 대해 아무런 프레임들의 혼합도 일어나지 않음을 나타내는 1과 같아지게 된다는 것에 유의하자, 오히려, 이 프레임은 원래 프레임과 동일한 것이다.
역방향 속도에 대해, 본 발명은 본질적으로 동일한 방식으로 작동한다. 비디오 프레임들은 랜덤하게 접근 가능하므로, 유일한 차이는 원래 데이터에 대한 프레임 수들이 역순 또는 등가적으로 다시 매겨지므로, 제 4도의 알고리즘이 이 역방향 프로세스를 달성하기 위해 알맞게 변형될 수 있다.
본 발명에 있어서 고속 셔틀 동작이 요구되는 경우, 부가적인 문제에 직면한다. 더 높은 속도의 경우에, 인간의 두뇌로서 시간적으로 너무 멀리 분리된 정보 프레임들을 나타내는 순차 영상들을 처리하기는 어려운 일이다. 예컨대, 8 배속으로 종래의 셔틀 기술을 이용하면, 8 번째의 프레임만이 표시될 것이다. 이렇게 시간적으로 멀리 분리된 프레임들의 영상에서 일반적으로 상당한 차이들 때문에, 시청자가 최종 프레임 시퀸스들을 따라가서 이해하기는 어려운 일이다. 그러한 정보를 추적할 수 있는 능력을 개선하기 위하여, 본 발명의 변형예가 사용된다. 제 5도에서 제 1도의 원래 데이터의 확장된 표현이 도시되어 있다. 판독자(reader)는 정상속도로 데이터를 볼 때 원래 데이터의 부가 프레임들이 프레임(25)을 뒤따라감을 이해할 것이다.
제 6도에 도시된 바와 같이, 셔틀 동작에서, 셔틀 프레임이라 지칭되는 혼합데이터 프레임들은 제 6도에서 SF1내지 SF4로 나타내어진 바와 같이, 발생된다. 제 6도의 예에 대해 8 배속으로 재생하는 예를 생각해 보자. 이 예에서, 셔틀 프레임(SF1)은 프레임(F1)과 동일하게 되어있다. 사용자에게 명료한 개시(및 종료) 영상을 제공하기 위해 변경되지 않은 프레임으로 시작(및 종료)하는 것이 일반적으로 더 바람직하다. 프레임 1과 프레임 9의 화소 값들을 혼합함으로써 프레임(SF2)이 발생되고 SF2는 다음식으로 주어진다.
SF2= (F1+F9) ÷ 2
마찬가지로, SF3및 SF4가 다음과 같이 발생된다.
SF3= (F9+F17) ÷ 2
SF4= (F17+F25) ÷ 2
따라서, 가능한 정도까지, 각 셔틀 프레임은 이전 프레임(바로 제 1 프레임다음)으로부터의 성분을 포함한다. 즉, SF2및 SF1모두는 성분으로서 프레임(F1)을 포함한다. 마찬가지로 SF3및 SF2모두는 성분(F9)을, SF4및 SF3모두는 성분(F17)을 포함한다. 각각의 인접 셔틀 프레임에 포함된 공통 주제 때문에, 인간의 두뇌는 제공되는 고속 비디오 동작을 보다 쉽게 이해할 수 있고, 이 비디오 영상은 VRT 상의 셔틀 영상과 더욱 닮게된다. 종료점에서 선명한 영상을 제공하기 위해 프레임들의 원래 집합으로부터 취해진 변경되지 않은 프레임으로 종료하는 것이 바람직하다는 점을 제외하고는 유사한 방식으로 후속 프레임들이 발생된다.
유사한 방식으로, 제 7도는 16 배속 셔틀 속도를 도시한다. 여기서 다시 한번 SF1은 F1과 동일하다. SF2는 다음과 같이 F1및 F17로부터 생성된 화소 값들로 구성되어 있다.
SF2= (F1+F17) ÷ 2
SF3는 다음과 같이 주어진다.
SF3+ (F17+ F33) ÷2
이전 프레임으로부터의 공통 성분과 다음 프레임의 일부가 될 성분을 사용하여 각 연속 프레임이 구성된다. 이 예는 제 17, 제 33, 제 49번째 등의 프레임을 사용하지만, 다른 적절한 대표적인 프레임들이 선택될 수도 있다. 종료 지점에서, 선명한 종료 지점 영상을 제공하기 위해 수정되지 않은 프레임으로 다시 한번 종료하는 것이 바람직하다.
제 8도를 보면, 제 5 내지 7 도에 도시된 바와 같이 셔틀 속도 재생 프로세스를 설명하는 순서도가 단계(80)에서 개시된다. 다시 한번, 사용자는 단계(82)에서 M 값으로 셔틀 재생 속도를 엔터(enter)한다. 셔틀 모드에서, M 값은 3 과 30 사이의 정수이다. j(셔틀 프레임 카운터) 값은 단계(86)에서 값 0으로 초기화되고단계(90)에서 1 씩 증분된다. 제 1 셔틀 프레임(SF1, j = 1)에 대해서, 이 셔틀 프레임의 값은 단순히 원래 프레임 1(F1)의 값이다. 따라서, 단계(92)에서, j 값이 검사된다. 단계(92)에서 j = 1 이면, 단계(94)에서 SFj= F1이고 프레임이 단계(96)에서 출력된다. 단계(92)에서 j > 1 이면, 프로세스는 단계(98)로 가고, 여기서 SFj는 다음과 같이 계산된다.
SFj= [FM(j-2)+1+ FM(j-1)+1]/2
마지막으로, 단계(96)에서, 계산된 프레임 SFj 가 출력되고, 프로세스는 단계(90)로 복귀하며, 여기서 j 가 증분되고 다음 프레임이 계산된다.
상기 셔틀 플레이 프로세스에서, 어떤 혼합 프레임 성분도 갖지 않는 종료지점 영상을 제공하기 위한 설비도 없다. 일반적으로, 상술한 바와 같이, 마지막 프레임으로서 수정되지 않은 영상을 제공하는 것이 바람직하지만 필요한 것은 아니다. 제공될 프레임들의 수에 따라, 이는 일반적으로 셔틀의 시작과 종료 시에 제공된 부가 프레임을 유도한다. 예를 들어, 8×(8배속)로 57 개의 비디오 프레임들을 표시하기 위해서 총 57 ÷ 8 = 7.1257 ≒ 7 개의 셔틀 프레임들이 생성될 것으로 기대된다. 사실상, 7 개의 셔틀 프레임들이 생성되지만, 시작과 종료 시에 선명한 영상을 생성하고자 하는 경우, 두 개의 부가 프레임들(F1및 F57) 즉, 시작 시에 하나 그리고 종료 시에 하나가 표시를 위해 제공된다. 셔틀 프레임들의 짧은 시퀸스들에 대해, 실제 셔틀 속도는 선택된 값보다 더 낮게 된다(여기서 8X 가 선택되나실제 유효속도는 57 프레임들 ÷ 9 프레임들 = 6.33X 이다). 시퀸스의 길이가 증가함에 따라, 부가 프레임들의 개수는 2로 유지되며, 그래서 그 영향은 최소이다. 예컨대, 1000 개의 원래 프레임들이 8X 로 셔틀되는 경우, 125 개의 셔틀 프레임들 더하기 2 프레임들(시작과 종료)은 결국 1000 프레임 ÷ 127 프레임 = 7.87X의 실제 셔틀 속도를 표시한다.
종료 지점이 정확히 셔틀 속도에 1을 더한 값(예컨대, 8X에 대해 9, 17, 25, 33, …)에 있지 않은 경우, 셔틀 프레임 시퀸스를 완료하기 위하여 알고리즘의 조정이 필요하다. 이러한 조정은 몇 가지 방식으로 달성될 수 있으며 그중 몇 가지가 허용 가능하다. 예컨대, 프레임 F30에서 종료하는 8X 프레임 시퀸스를 생각하자. 다음 시퀸스들 중 어떤 시퀸스는 허용 가능한 셔틀 프레임 시퀸스를 생성한다.
시퀸스 1에서, 마지막 프레임은 SF4의 일부로서 병합되지 않지만, 단지 마지막 프레임으로서 제공된다. 시퀸스 2에서, 평균화되는 프레임들간의 이 마지막프레임이 SF4에 병합되도록 간격이 이 시퀸스를 통해 조정된다. 시퀸스 3에서, SF4를 생성하기 위해 평균화된 프레임들 사이의 간격은 종료 지점에 대해 보상하기 위해 (8이 아닌) 13 프레임들이 되도록 조정된다. 시퀸스 4에서, 마지막 2 개의 평균화된 프레임들 사이의 간격은 5로 조정되고 부가 프레임은 종료 지점에 대해 보상하기 위해 제공된다. 시퀸스 5는 5로 평균화된 마지막 2 개의 프레임들의 간격을 띄움(spacing)으로써 종료 지점에 대한 보상을 하고, SF1에 대한 비혼합 프레임들의 사용을 생략한다. 시퀸스 6은 마지막 2 개의 혼합 프레임들의 간격을 띄우지만시작과 종료 양측에서 비혼합 프레임들의 사용을 생략한다. 이러한 시퀸스들 각각은 본 발명의 범주 내에 있다. 당업자라면 본 발명을 이용하여 이 프로세스의 여러가지 변형예에 따라 종료 지점을 보상할 수 있다고 생각된다.
셔틀 프레임들의 구성에 필요한 모든 프레임들을 보유하기에 충분할 정도로 빠르게 시스템의 버퍼가 채워질 수 있는 한, 이 셔틀 프로세스가 사용될 수 있다. 그러나, 버퍼 충전 속도가 고속 셔틀 동작에 비해 너무 느린 경우 상이한 프로세스가 사용된다. 예컨대, 제 9도에 도시된 바와 같이, 시스템의 최대 버퍼 충전속도가 8 프레임 시간 구간 당 1 개의 비연속 프레임인 경우에, 8 비디오 프레임 당 단 1개의 새로운 프레임이 생성될 수 있다. 이런 문제를 해결하기 위해 이런 일시적 제한 인자를 보상할 만큼 오래 동안 주어진 프레임을 보유함으로써 이런 문제가 처리된다.
전술한 대로, 시작 프레임과 끝 프레임은 혼합 프레임이 아닌 것이 대개 바람직하다. 예컨대, 프레임 F1내지 F57은 16X(16배속) 셔틀에서 표시될 경우, 다음의 프레임 시퀸스가 표시된다.
이 예에서, 평균화되는 프레임들간의 간격은 마지막 혼합 프레임 SF5에서 8로 조정되며, 그래서 시퀸스는 혼합 프레임이 아닌 프레임으로 종료한다. 이 경우 SF1다음과 SF6이전의 셔틀 프레임들은 다음과 같이 발생된다.
여기서 Pn= 1, 9, 17, 33, 49, 57이다. 상이한 속도(M)와 종료 지점들에 대해, 물론 수열 Pn은 최종 목표에 따라 달라지는데, 여기서 최종목표란 사용되고 있는 총 원래 프레임들의 대략 1/M 인 혼합 프레임들의 장기간 평균 수이고 종료 지점들은 혼합프레임들을 갖지 않는다. 제 4도와 제 8도의 방법들은 제 1 프레임으로서 혼합 프레임을 갖지 않는 것이고, 종료 지점에서 혼합 프레임을 갖지 않도록 용이하게 변형될 수 있다.
셔틀 플레이 모드(shuttle play mode)는 또한 본 발명에서 벗어남이 없이 셔틀 프레임들을 만들기 위해 2 개 이상의 원래 프레임들의 조합을 이용하여 구현될 수 있다.
역방향 셔틀 속도(예컨대, -3 내지 -30)에 대해, 본 발명은 거의 동일한 방식으로 작동한다. 비디오 프레임들은 랜덤하게 접근 가능하므로, 유일한 차이라면, 원래 데이터에 대한 프레임 수들이 역순으로 다시 매겨지거나, 다시 말해서 제 8도의 알고리즘이 역방향 프로세스를 달성하도록 적절히 수정될 수 있다.
제 10도를 참조하면, 본 발명의 하드웨어적 실시예가 도시되어 있다. 양호한 실시예에서, 본 발명은 중앙 처리 장치 및 제어 장치로서 CPU/컨트롤러(110)와 같은 프로그램된 디지털 컴퓨터를 사용하여 구현된다. 이 컴퓨터는 종래 장치에서 RAM과 ROM(도시되지 않음) 과 같은 메모리를 포함한다. 마우스나 컴퓨터 키보드와 같은 범용 입력 장치인 입력 장치(114)는 연속적인 데이터 프레임 및 기타 동작 파라미터들을 선택하는 때 사용된다. 다른 실시예들에서, 원한다면 VTR 컨트롤의 동작과 느낌을 시뮬레이트하도록 전용 입력 하드웨어가 고안될 수 있다.
원래의 비디오 데이터의 프레임들은 예컨대 종래의 고속 하드디스크 드라이브들과 관련하여 작동하는 광자기(MO) 디스크 드라이브 또는 그러한 드라이브의 어레이와 같은 대량 기억 장치(120)에 저장된다. 대량 기억 장치(120)는 버퍼(126)를통해 액세스되고, 이 버퍼 (126)는 고속 디스크 드라이브 또는 RAM 메모리 또는 이들의 조합을 포함한다.
작동에 있어서, 압축된 비디오 프레임들이 버스트 전송 시에 대량 기억 장치(120)로부터 검색되고 필요할 때까지 버퍼(126)에 저장된다. 색인표가 사용되면, 필요할 때까지 대량 기억 장치에 또한 저장될 수 있다. 상기 압축된 비디오 프레임들은 동작 모드(셔틀 또는 고속 재생)와 입력 장치 (114)를 통해 선택된 속도에 의존하여 상술한 바와 같이 프레임 선택 알고리즘에 따라 버퍼(126)로부터 검색된다. 그리고 나서 이 프레임들은 압축 해제기(decompressor; 130)에 의해 압축 해제되고, Y, CR및 CB성분(또는 RGB 와 같은 다른 기본 성분)으로 변환되고, 어드레스발생기(140)에 의해 결정된 어드레스에서 화소들을 가진 프레임 메모리(136)에 저장된다. 이 프레임 메모리(136)에 저장된 프레임들은 고속 산술 논리 유닛(145)에서 화소 단위로 평균된다. 각 화소의 평균값들은 출력 프레임 메모리(150)에 출력된다. 출력된 프레임 메모리(150)의 출력은 시스템의 소정 프레임율로 디스플레이(162)상에 표시하기 위해 프레임 메모리 (136)에 저장된 프레임들과 함께 멀티플렉서(158)에 제공된다. 이 멀티플렉서(158)는 표시를 위한 4 개의 입력 중 하나를 선택하기 위해 CPU/컨트롤러(110)에 의해 제어된다.
시스템의 동작은 모션 벡터 검출기(170)의 사용에 의해 향상될 수 있다. 모션 벡터 검출기(170)는 평균을 위해 보다 뛰어난 프레임 배분을 결정하여 향상된 영상을 생성하는데 사용된다. 모션 벡터 검출기(170)는 CPU/컨트롤러(110)로부터프레임들을 수신하고, 어느 프레임들을 조합하고 어떻게 조합해서 셔틀 프레임들 또는 혼합 프레임들을 생성할 것인지를 판정한다.
전술한 실시예에서, 본 발명은 혼합 기능을 수행하기 위해 전용 ALU를 사용하여 실현된다. 그러나, 당업자라면 적당하게 고속으로 작동하는 프로그램방식 범용 프로세서가 사용될 수 있다는 것을 이해할 수 있을 것이다. 광자기 디스크 드라이브의 비교적 느린 속도를 보상하기 위해서 위 실시예에서의 데이터는 종래 비디오 모니터 상에 표시되도록 고속 하드디스크 드라이브에서 버퍼(buffer)된다. 당업자라면 본 발명에 벗어나지 않고서 프로그램방식 제어 CPU가 아니라 전용 하드웨어를 사용하여도 본원 발명이 실시될 수 있다는 것을 이해할 것이다. 본 발명의 여러가지 다른 변경이 당업자라면 가능할 것이다.
따라서, 본 발명에 따는, 목적, 의도, 및 장점들을 충분히 만족시키는 장치가 상술되었다. 본 발명은 특정 실시예들과 관련하여 설명되었지만, 많은 대안들, 변형예들, 치환예들 및 변종예들이 앞선 설명에서 밝힌 기술분야의 당업자에게는 명확하다는 것을 입증한다. 따라서, 본 발명은 첨부된 청구범위의 범위 내에 포함되는 바와 같이 모든 이러한 대안들, 변형예들 및 변종예들 포함하고자 의도된다.

Claims (41)

  1. 정상 재생속도 보다 더 큰 속도로 비디오 데이터를 재생하기 위한 방법에 있어서,
    혼합 프레임을 포함하는 출력 프레임들의 시퀸스를 발생시키는 단계로서, 상기 혼합 프레임은 상기 비디오 데이터의 2 이상의 프레임들의 성분을 갖는, 상기 발생 단계, 및
    상기 출력 프레임들의 시퀸스를 표시하는 단계를 포함하는, 비디오 데이터 재생 방법.
  2. 제 1항에 있어서, 상기 혼합 프레임은 두 개의 연속적인 데이터 프레임들을 화소 단위로 평균하는 단계에 의해 생성되는, 비디오 데이터 재생 방법.
  3. 제 1항에 있어서, 상기 혼합 프레임은 세 개의 연속적인 데이터 프레임들을 화소 단위로 평균하는 단계에 의해 생성되는, 비디오 데이터 재생 방법.
  4. 제 1항에 있어서, 상기 혼합 프레임은 두 개 이상의 데이터 프레임들을 화소 단위로 혼합하는 단계에 의해 생성되는, 비디오 데이터 재생 방법.
  5. 제 1항에 있어서, 상기 출력 프레임들은 정상 재생속도 프레임율과 동일한프레임율로 디스플레이되는 비디오 데이터 재생 방법.
  6. 제 1항에 있어서, 상기 출력 프레임들의 각각은 두 개 이상의 데이터 프레임들을 화소 단위로 혼합하는 단계에 의해 생성된 혼합 프레임인, 비디오 데이터 재생 방법.
  7. 제 1항에 있어서, 복수의 상기 출력 프레임들은 화소 단위로 두개의 데이터 프레임들을 혼합하는 단계에 의해 생성된 임의의 상기 혼합 프레임들을 갖는 혼합 프레임들이고, 임의의 다른 상기 혼합 프레임들은 화소 단위로 세 개의 데이터 프레임들을 혼합하는 단계에 의해 생성되는, 비디오 데이터 재생 방법.
  8. 제 1항에 있어서, 또한 상기 발생 단계에 앞서 색인표(look-up table)에서 혼합될 프레임들의 수를 색인하는(looking up) 단계를 포함하는, 비디오 데이터 재생 방법.
  9. 제 8항에 있어서, 상기 출력 프레임들은 복수의 혼합 프레임들을 포함하고, 혼합될 상기 프레임들의 수는 상기 색인표에 의해 호출된(called out) 혼합될 상기 프레임들의 수에 따라 혼합 프레임마다 변화할 수 있는, 비디오 데이터 재생 방법.
  10. 제 2항에 있어서, 상기 평균 단계는,
    상기 프레임들의 각 화소를 Y, CR, 및 CB성분들로 분리하는 단계와,
    상기 Y 성분들을 평균하는 단계와,
    상기 CR성분들을 평균하는 단계와,
    상기 CB성분들을 평균하는 단계와,
    상기 평균된 Y, CR, 및 CB성분들을 2 바이트 D1(YCR또는 YCB) 워드로 변환하는 단계를 포함하는, 비디오 데이터 재생 방법.
  11. 제 2항에 있어서, 상기 평균 단계는,
    상기 프레임들의 각 화소를 R, G 및 B 성분들로 분리하는 단계와,
    상기 R 성분들을 평균하는 단계와,
    상기 G 성분들을 평균하는 단계와,
    상기 B 성분들을 평균하는 단계를 포함하는, 비디오 데이터 재생 방법.
  12. 정상 재생 속도보다 더 큰 속도로 비디오 데이터를 재생하기 위한 방법에 있어서,
    색인표에서 제 1 프레임들의 수를 색인하는 단계와,
    상기 제 1 연속 데이터 프레임들의 수를 화소 단위로 평균함으로써 제 1 혼합 프레임을 생성하는 단계로서, 상기 평균이,
    상기 프레임들의 각 화소를 Y, CR및 CB성분들을 분리하는 단계와;
    상기 Y 성분들을 평균하는 단계와;
    상기 CR성분들을 평균하는 단계와:
    상기 CB성분들을 평균하는 단계와:
    상기 평균된 Y, CR및 CB성분-을 2 바이트 D1(YCR또는 YCB) 워드로 변환하는 단계를 포함하는, 상기 제 1 혼합 프레임 생성 단계와,
    색인표에서 제 2 프레임들의 수를 색인하는 단계와,
    상기 제 2 연속 프레임들의 수를 화소 단위로 평균함으로써 제 2 혼합 프레임을 생성하는 단계로서, 상기 평균이,
    상기 프레임들의 각 화소를 Y, CR및 CB성분들로 분리하는 단계와;
    상기 Y 성분들을 평균하는 단계와;
    상기 CR성분들을 평균하는 단계와;
    상기 CB성분들을 평균하는 단계와;
    상기 평균된 Y, CR, CB성분들을 2 바이트 D1 (YCR또는 YCB)워드로 변환하는 단계를 포함하는, 상기 제 2 혼합 프레임 생성 단계와,
    상기 제 1 및 제 2 혼합 프레임들을 포함하는 출력 프레임들의 시퀀스를 발생하는 단계와,
    정상 재생 속도 프레임율과 동일한 프레임율로 상기 출력 프레임들의 시퀀스를 디스플레이하는 단계를 포함하는, 비디오 데이터 재생 방법.
  13. 비디오 데이터의 고속 셔틀 재생 방법에 있어서,
    복수의 셔틀 프레임들을 포함하는 출력 프레임들의 시퀀스를 발생시키는 단계로서, 상기 셔틀 프레임들은 상기 비디오 데이터의 두 개의 프레임들의 성분을 갖고, 각각의 상기 셔틀 프레임은 이전 출력 프레임의 성분을 포함하는, 상기 시퀀스 발생 단계와,
    상기 출력 프레임들의 시퀀스를 디스플레이하는 단계를 포함하는, 비디오 데이터의 고속 셔틀 재생 방법.
  14. 제 13항에 있어서, 제 1의 상기 셔틀 프레임은 제 1 및 제 2 비연속적인 데이터 프레임을 화소 단위로 평균하는 단계에 의해 생성되는, 비디오 데이터의 고속 셔틀 재생 방법.
  15. 제 14항에 있어서, 제 2의 상기 2 셔틀 프레임은 제 2 및 제 3 비연속적인 데이터 프레임을 화소 단위로 평균하는 단계에 의해 생성되는, 비디오 데이터의 고속 셔틀 재생 방법.
  16. 제 13항에 있어서, 상기 셔틀 프레임들은 각 M 비디오 프레임들에 대해 1 셔틀 프레임의 비율로 발생되고, 여기서 M은 정수인 비디오 데이터의 고속 셔틀 재생방법.
  17. 제 16항에 있어서, 상기 M은 3 보다 크거나 같은 비디오 데이터의 고속 셔틀 재생 방법.
  18. 제 17항에 있어서, 상기 셔틀 프레임들은 다음의 식,
    에 따라 생성된 셔틀 프레임(SFj)0이고, 여기서 j 는 정수 셔틀 프레임 카운터이고, 상기 수학적 연산은 화소 단위로 실행되는, 비디오 데이터의 고속 셔틀 재생 방법.
  19. 비디오 데이터의 고속 재생 방법에 있어서,
    복수의 셔틀 프레임들을 포함하는 출력 프레임의 시퀀스를 발생시키는 단계로서, 상기 셔틀 프레임들은 두개 이상의 상기 비디오 데이터 프레임의 성분을 갖고, 상기 셔틀 프레임들은 각 M 비디오 프레임들에 대해 1셔틀 프레임의 비율로 발생되고, 여기서 M은 3 보다 크거나 같은 정수이고, 각각의 상기 셔틀 프레임은 다음의 식,에 따라 발생된 셔틀 프레임들(SFj)을 갖는 이전 출력 프레임의 성분을 포함하고, 여기서 j는 정수 셔틀 프레임 카운터인, 상기 시퀀스 발생 단계와,
    상기 출력 프레임들의 시퀀스를 디스플레이하는 단계를 포함하는, 비디오 데이터의 고속 재생 방법.
  20. 정상 재생 속도보다 더 큰 속도로 비디오 데이터를 재생하기 위한 방법에 있어서,
    상기 비디오 데이터의 복수 프레임들을 기억 장치로부터 검색하는 단계와,
    혼합 프레임을 포함하는 출력 프레임들의 시퀀스를 발생시키는 단계로서, 상기 혼합 프레임은 두 개 이상의 상기 비디오 데이터 프레임들 성분을 갖는, 상기 시퀀스 발생 단계를 포함하는, 비디오 데이터 재생 방법.
  21. 제 1항에 있어서, 상기 혼합 프레임이 두개 이상의 데이터 프레임들을 화소 단위로 평균하는 단계에 의해 생성되는, 비디오 데이터 재생 방법.
  22. 제 21항에 있어서, 상기 평균 단계는,
    상기 프레임들의 각 화소를 Y, CR및 CB성분들로 분리하는 단계와,
    상기 Y 성분들을 평균하는 단계와,
    상기 CR성분들을 평균하는 단계와,
    상기 CB성분들을 평균하는 단계를 포함하는, 비디오 데이터 재생 방법.
  23. 제 21항에 있어서, 상기 평균 단계는
    상기 프레임들의 각 화소를 R, G, 및 B 성분들로 분리하는 단계와,
    상기 R 성분들을 평균하는 단계와,
    상기 G 성분들을 평균하는 단계와,
    상기 B 성분들을 평균하는 단계를 포함하는, 비디오 데이터 재생 방법.
  24. 비디오 데이터의 고속 셔틀 재생 방법에 있어서,
    복수의 비디오 데이터 프레임들을 기억 장치로부터 검색하는 단계와,
    복수의 혼합 프레임들을 갖는 출력 프레임들의 시퀀스를 발생시키는 단계로서, 상기 혼합 프레임들은 두 개 이상의 상기 비디오 데이터 프레임들의 성분을 갖고, 각각의 상기 혼합 프레임은 이전 출력 프레임의 성분을 구비하는, 상기 시퀀스 발생 단계를 포함하는, 비디오 데이터의 고속 셔틀 재생 방법.
  25. 제 24항에 있어서, 상기 혼합 프레임들은 비연속적인 데이터 프레임들을 화소 단위로 평균하는 단계에 의해 생성되는, 비디오 데이터의 고속 셔틀재생 방법.
  26. 제 25항에 있어서, 상기 평균 단계는,
    상기 프레임들의 각 화소를 Y, CR및 CB성분들로 분리하는 단계와,
    Y 성분들을 평균하는 단계와,
    CR성분들을 평균하는 단계와,
    CB성분들을 평균하는 단계를 포함하는, 비디오 데이터의 고속 셔틀 재생 방법.
  27. 제 25항에 있어서, 상기 평균 단계는,
    상기 프레임들의 각 화소를 R, G 및 B 성분들로 분리하는 단계와,
    R 성분들을 평균하는 단계와,
    G 성분들을 평균하는 단계와,
    B 성분들을 평균하는 단계를 포함하는, 비디오 데이터의 고속 셔틀 재생 방법.
  28. 디지털 비디오 데이터의 고속 재생 장치에 있어서,
    상기 비디오 데이터 프레임들을 저장하기 위한 대량 기억 수단과,
    재생 속도를 선택하기 위한 입력 수단과,
    상기 비디오 데이터 프레임들을 검색하기 위한 수단과,
    혼합 프레임을 구비하는 출력 프레임들의 시퀀스를 발생시키기 위한 발생 단계로서, 상기 혼합 프레임은 상기 비디오 데이터의 적어도 두 개의 프레임들 성분을 갖는, 상기 시퀀스 발생 단계와,
    상기 출력 프레임들의 시퀀스를 디스플레이하기 위한 디스플레이 수단을 포함하는, 디지털 비디오 데이터의 고속 재생 장치.
  29. 제 28항에 있어서, 상기 발생 수단은 두 개의 연속적인 데이터 프레임들을 화소 단위로 평균함으로써 상기 혼합 프레임을 발생하는, 디지털 비디오 데이터의 고속 재생 장치.
  30. 제 28항에 있어서, 상기 발생 수단은 두 개의 비연속적인 데이터 프레임들을 화소 단위로 평균함으로써 상기 혼합 프레임을 발생하는, 디지털 비디오 데이터의 고속 재생 장치.
  31. 제 28항에 있어서, 상기 발생 수단에 의해 혼합될 프레임들의 수를 색인하기 위한 색인표를 더 포함하는, 디지털 비디오 데이터의 고속 재생 장치.
  32. 제 31항에 있어서, 상기 출력 프레임들은 복수의 혼합 프레임들이고, 상기 혼합될 프레임들의 수는 상기 색인표에 의해 호출된 혼합될 상기 프레임들의 수에 따라 혼합 프레임마다 변화하는, 디지털 비디오 데이터의 고속 재생장치.
  33. 제 29항에 있어서, 상기 발생 수단은 상기 프레임들을 평균하기 위한 산술 논리 유닛을 포함하는, 디지털 비디오 데이터의 고속 재생 장치.
  34. 제 30항에 있어서, 상기 발생 수단은 상기 프레임들을 평균하기 위한 산술논리 유닛을 포함하는, 디지털 비디오 데이터의 고속 재생 장치.
  35. 제 28항에 있어서, 상기 발생 수단은
    상기 프레임들의 각 화소를 Y, CR및 CB성분들로 분리하는 수단과,
    상기 Y 성분들을 평균하고,
    상기 CR성분들을 평균하고,
    상기 CB성분들을 평균하기 위한 평균 수단과,
    상기 평균된 Y, CR및 CB성분들을 2 바이트 D1(YCR또는 YCB) 워드로 변환하는 변환 수단을 포함하는, 디지털 비디오 데이터의 고속 재생 장치.
  36. 제 28항에 있어서, 상기 발생 수단은
    상기 프레임들의 각 화소를 R, G 및 B성분들로 분리하는 수단과,
    상기 R 성분들을 평균하고,
    상기 G 성분들을 평균하고,
    상기 B 성분들을 평균하기 위한 평균 수단과,
    상기 평균된 R, G 및 B 성분들을 상기 디스플레이 수단에 의해 디스플레이하기 위한 표준 비디오 포맷으로 변환하는 변환 수단을 포함하는, 디지털 비디오 데이터의 고속 재생 장치.
  37. 제 28항에 있어서, 상기 대량 기억 장치에 저장된 상기 프레임들을 버퍼링(buffering)하기 위한 버퍼 수단을 더 포함하는, 디지털 비디오 데이터의 고속 재생 장치.
  38. 제 28 항에 있어서, 상기 대략 기억 장치에 저장된 압축 프레임들을 압축 해제시키는 수단을 더 포함하는, 디지털 비디오 데이터의 고속 재생 장치.
  39. 디지털 비디오 데이터의 고속 재생 장치에 있어서,
    압축된 상기 비디오 프레임들을 저장하기 위한 대량 기억 수단과,
    상기 대량 기억 수단에 저장된 상기 프레임들을 버퍼링하기 위한 버퍼 수단과,
    재생 속도를 선택하기 위한 입력 수단,
    상기 비디오 데이터 프레임들을 검색하기 위한 수단과,
    상기 대량 기억 수단에 저장된 압축 프레임들을 압축 해제하기 위한 압축 해제 수단과,
    상기 프레임들의 각 화소를 Y, CR및 CB성분들로 분리시키는 수단과,
    상기 Y 성분들을 평균하고,
    상기 CR성분들을 평균하고,
    상기 CB성분들을 평균하기 위한 산술 논리 유닛과,
    상기 평균된 Y, CR및 CB성분들을 출력 프레임들로서 저장하기 위한 출력 메모리 수단, 및
    상기 출력 프레임들의 시퀀스를 디스플레이하기 위한 디스플레이 수단을 조합하여 포함하는, 디지털 비디오 데이터의 고속 재생 장치.
  40. 디지털 비디오 데이터의 고속 재생 장치에 있어서,
    상기 비디오 데이터의 압축된 프레임들을 저장하기 위한 대량 기억 수단과,
    상기 대량 기억수단에 저장된 상기 프레임들을 버퍼링하기 위한 버퍼 수단과,
    재생 속도를 선택하기 위한 입력 수단과,
    상기 비디오 데이터 프레임들을 검색하기 위한 수단과,
    상기 대량 기억 수단에 저장된 압축 프레임들을 압축 해제하기 위한 압축 해제 수단과,
    상기 프레임들의 각 화소를 R, G 및 B 성분들로 분리하기 위한 수단과,
    상기 R 성분을 평균하고, 상기 G 성분을 평균하고, 상기 B 성분을 평균하는 산술 논리 유닛과,
    상기 평균된 R, G 및 B 성분들을 출력 프레임들로서 저장하는 출력 메모리수단, 및
    상기 출력 프레임들의 시퀀스를 디스플레이하기 위한 디스플레이 수단을 조합하여 포함하는, 디지털 비디오 데이터의 고속 재생 장치.
  41. 비디오 데이터의 고속 셔틀 재생 장치에 있어서,
    복수의 혼합 프레임들을 포함하는 출력 프레임들의 시퀀스를 발생시키기 위한 발생 수단으로서, 상기 혼합 프레임들은 두 개의 상기 비디오 데이터 프레임들의 성분을 갖고, 각각의 상기 혼합 프레임은 이전 출력 프레임의 성분을 포함하는, 상기 발생 수단과,
    상기 출력 프레임들의 시퀀스를 디스플레이하기 위한 디스플레이 수단을 포함하는, 비디오 데이터의 고속 셔틀 재생 장치.
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