KR100313410B1 - 스트로크및콘톤데이타를함께프린트하기위한방법및장치 - Google Patents

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Abstract

프린트될 데이타(102)가 프로세서(100)에 의해 스트로크 또는 콘톤 데이타로서 식별되는 스크로크 및 콘톤 데이타 프린트 방법 및 장치가 제공된다. 콘톤 데이타에 대하여, 프로세서(100)는 프로세스 및 크로스-프로세스 방향으로 공간 광변조를 사용하는 것에 의해 광원(14), 공간 광 변조기(12) 및 광학적 광전도 드럼(160)을 제어한다. 스트로크 데이타에 대하여, 프로세서(100)는 강도 변조를 사용하는 것에 의해 고해상도 프린트하는 하기 위해 광원(14), 공간 광 변조기(12) 및 광학적 광전도 드럼(16)을 제어한다. 프로세서(100)는 메모리(14)에 저장된 순람표를 사용하여 광강도를 제어하도록 동작가능하다.

Description

스트로크 및 콘톤 데이타를 함께 프린트하기 위한 방법 및 장치
본 발명은 프린트 분야에 관한 것으로, 특히 스트로크(stroke) 및 콘톤(contone) 데이타를 함께 프린트하는 방법 및 장치에 관한 것이다.
프린터와 같은 하드 카피(hard copy) 장치는 일반적으로 두 종류의 데이타를 프린트한다. 첫번째 종류의 데이타는 스트로크 데이타로서 일단적으로 텍스트 및 그래픽 데이타이다. 두번째 종류의 데이타는 일반적으로 이미지 데이타, 예를 들면, 사진 영상을 나타내는 데이타인 연속 톤(continuous tone)["콘톤(contone)"] 데이타이다.
스트로크 데이타를 고품질로 렌더링(rendering)하기 위해서는 인치당 600도트("dpi") 이상의 공간 해상도(spatial resolution)를 발생시킬 수 있는 프린터가 필요하다. 예를 들면, 대각선 엣지가 들쭉날쭉하게 되는 것을 줄이거나 텍스트내의 미세세리프(seriph)들을 재생하기 위해서는 그 정도의 해상도가 필요하다.
한편 콘톤 데이타는 그다지 높은 공간 해상도를 필요로 하지는 않지만, 그레이 색조(gray shade)를 발생시킬 수 있는 프린터를 필요로 한다. 프린터가 256 그레이 색조(이미지 스캐너의 통상적인 해상도)를 발생시킬 수 있으면, 통상 200-250dpi 프린터이면 충분하다. 그러한 프린터는 사람의 눈이 원만한 색조를 지각하기에 적절한 공간 해상도를 제공한다.
불행하게도, 대부분의 현존하는 프린터는 두개의 그레이 색조, 즉 흑색 및 백색만을 재생할 수 있는 2진 프린터이다. 이들 프린터는 몇 개의 도트를 셀로 논리적으로 결합하고 사람의 눈의 공간적 통합성에 의존함으로써 보다 많은 그레이 색조를 시뮬레이트하여 색조가 완만하게 보이게 한다. 예를 들면, 3200dpi 프린터는 16X16 도트 어레이로부터 셀을 형성하여, 즉 인치당 200셀(인치당 라인이라고도 한다)을 형성하는 것에 의해 적절한 그레이 색조를 달성할 수 있다. 이 어래이에서 흑색(또는 백색)인 도트수를 제어하는 것에 의해, 각 셀은 257 그레이 레일(0 내지 256, 256은 모든 도트가 흑색인 것을 나타낸다)을 나타낼 수 있다. 사람의 눈은 그러한 공간 해상도의 프린터를 사용하면 완만한 색조를 지각할 수 있다.
따라서, 2진 프린터는 매우 높은 해상도에서만 고품질의 콘톤 데이타를 재생한다. 따라서, 콘톤 및 스트로크 데이타를 모두 발생시키려면, 해상도는 콘톤 이미지의 요건에 의해 한정된다. 따라서, 스트로크 데이타는 필요한 것보다 높은 해상도로 프린트된다. 또한, 현존하는 시스템에서 콘톤 데이타에 대해 요구되는 고 해상도의 프린팅은 시스템을 값비싸게 한다.
따라서, 스트로크 데이타의 해상도로 스트로크 및 콘톤 데이타 모두를 프린트할 수 있는 프린터가 요구되고 있다.
본 발명에 따르면, 종래의 프린터 및 프린트 기술에 관련된 불합리 및 문제점을 실질적으로 제거하거나 또는 저감하는 스트로크 및 콘톤 데이타를 함께 프린트하기 위한 방법 및 장치가 제공된다.
특히, 스트로크 및 콘톤 데이타를 함께 프린트하는 방법에는 프린트될 데이타를 콘톤 데이타 또는 스트로크 데이타중의 하나로 식별하는 방법도 개시된다. 콘톤 데이타는 프로세스 및 크로스-프로세스 방향으로의 강도 변조 및 공간 변조에 의해 렌더링되고, 스트로크 데이타는 강도 변조에 의해 렌더링된다. 본 발명의 특정 실시예에서, 콘톤 데이타는 복수 행의 선정된 개개의 소자로부터 광을 광전도드림의 화소의 선정된 페이즈로 반사시켜서 렌더링되고, 상기 선정된 페이즈들은 화소를 화질 그레이 스케일 레벨로 렌더링한다. 스트로크 데이타는 선정된 개개의 소자로부터 광을 광전도 드럼의 선정된 페이즈로 반사시켜서 렌더링되고, 상기 선정된 페이즈들은 스트로크 데이타를 높은 해상도로 렌더링한다.
또한, 복수 행의 개개의 소자를 갖는 공간 광 변조기(spatial light modulator)에 광원이 광을 비추는 프린터도 개시되어 있다. 광전도 드럼은 프로세스 방향으로 회전하도촉 동작가능하고 공간 광 변조기에서 반사된 광을 수광할 수 있는 페이즈를 갖는 선정된 화소를 갖는다. 콘톤 데이타에 대하여 화소들이 화질 그레이 스케일 레벨로 랜더링되고, 스트로크 데이타에 대하여 화소들이 높은 해상도로 렌더링되도록 개개의 소자를 제어하는 프로세서가 제공된다.
본 발명의 중요한 기술적 장점은 DMD계 프린터의 공간 및 강도 변조 능력을 개발함으로써 스트로크 및 콘톤 데이타를 렌더링하는데 다른 방법들을 사용하는 것에 의해 스트로크 및 콘톤 데이타의 서로 다른 요구 사항들이 만족된다는 것이다.
본 발명 및 본 발명의 장점에 대한 보다 완전한 이해를 위해, 첨부된 도면을 참조한 기술이 후속된다.
제1도는 본 발명에 따라 구성된 프린터(10)을 도시한 것이다. 제1도에 도시한 바와 같이, 어레이(12)를 이루는 개개의 소자를 갖는 공간 광 변조기(SLM)가 제공된다. 특정한 실시예에 있어서,어레이(12)는 DMD들의 어레이를 포함한다. 본 명세서 전반을 통하여, 어레이(12)의 개개의 소자들은 미러로서 참조된다. 어레이(12)는 본 명세서에 인용된 미합중국 특허 제4,956,619호, "공간 광변조기(Spatial Light Modulator)"에 기재되어 있는 바와 같이 구성된 DMD 어레이를 포함할 수 있다.
제1도에 도시한 바와 같이, 어레이(12)의 각각의 행은 개개의 미러(소자)가 행마다 오프셋되도록 엇갈려 있다. 이러한 오프셋에 의해, 다음에 기술하는 바와같이, 그래픽 데이타를 위한 완만한 엣지의 프린트 및 이미지 데이타의 프린트를 위한 많은 그레이 스케일의 발생이 가능하게 된다. 도면에서는 어레이(12)의 일부만을 도시하고 있지반, 어레이(12)는 특정 응용 요구에 따라 더 많은 행 또는 열을 포함할 수 있다.
광원(14)로부터의 광은 어레이(12)에 의해 OPC 드럼(16)상으로 또는 그것에서 벗어나도록 반사된다. 광원(14)은 발광 다이오드를 포함해도 좋다. 어레이(12)로부터의 광은 OPC드럼(16)상으로 직접 반사되거나 또는 광학계(18)를 거쳐 접속되어도 좋다.
제1도에 도시한 바와 같이, 어레이(12)로부터 수광된 광은 OPC 드럼(16)으로 입사한다. 도면에서는 단지 1 라인의 논리 화소들만이 도시되었지만, DMD 어레이에 의해 여러 라인의 화소가 동시에 조사될 수 있음이 이해될 것이다. 이들 화소들 각각이 조사되어, 토너를 흡인하도록 충전 또는 방전된다. 그후, 드럼(16)이 프린트될 페이지 위에서 회전하고 토너가 드럼(16)에서 그 페이지로 전사되어, 화소의 라인이 그 페이지상에 라인을 프린트하게 된다.
도시한 예에서는 어래이내의 미러들의 위치(온 또는 오프)가 화소 드럼 이동의 1/4마다 갱신되는 것으로 가정한다. 본 발명의 취지에서 벗어남이 없이, 다른갱신 속도도 가능하다. 이 구성에 의하면, 제1도에 도시한 바와 같이, 예시적인 화소(20)은 어레이(12)의 미러(22-36)으로부터 광을 수광한다. 이 광은 드럼이 회전함에 따라 서로 다른 시간에 미러의 각 행으로부터 수광된다. 유사하게, 미러(38-52)는 OPC 드럼(16)의 화소(54)상으로 광을 반사시킨다 다음에 기술될 화소(21)도 도시되어 있다. 화소(21)는 OPC 드럼(16)이 회전함에 따라 미러(22-36)에 의해 노출된다.
제2a도 내지 제2h도는 미러(22-36)의 각각으로부터 화소(20)에 입사된 광을 도시한 것이다. 제2a도에 도시한 바와 같이, 미러(22 및 24)로부터의 광은 화소(20)의 상부에 먼저 충돌한다. 특정한 실시예에 있어서, 어레이(12)의 미러는 화소(20)영역의 대략 1/4 영역에 광을 비춘다. 예를 들면, 화소(20)는 1/300인치 x 1/300인치이고, 미러(22)로부터의 광은 1/600인치 x 1/600인치 이다. 본 발명의 취지를 벗어남이 없이, 다른 사이즈 및 형상의 화소 및 미러가 가능하며, 미러의 유효 사이즈는 광학계(18)를 통해 변경될 수 있다.
어느 하나의 미러로부터의 광이 입사하는 화소(20)상의 특정 영역을 페이즈라고 한다. 따라서, 제2a도에 도시한 바와 같이, 미러(22 및 24)로부터의 광은 원 A 및 B으로 도시된 페이즈 A 및 B에 입사한다. 미러를 오프로 전환하거나 광원을 오프로 전환하는 것에 의해 광이 입사하는 기간을 제어할 수 있다. 제2b도에 도시한 바와 같이, 시간이 경과하여 OPC 드럼(16)이 이 예에서는 1/4 화소만큼 회전할때, 미러(22 및 24)로부터의 광은 페이즈 C 및 D에 입사한다.
제2c도에 도시한 바와 같이, OPC 드럼(16)이 계속 회전함에 따라, 미러(22및 24)로부터의 광은 페이즈 E 및 F에 입사하고, 미러(26 및 28)로부터의 광은 페이즈 G 및 H에 입사한다. 제2c도에서 알 수 있는 바와 같이, 페이즈 H는 반은 OPC 드럼(16)의 화소(20)에 있고, 반은 인접 화소에 있다. 인접 화소에 입사하는 광은 두가지 방법중 하나로 취급될 수 있다. 먼저, 인접 화소에서 발생되는 그레이 스케일을 결정하는 것을 고려할 수 있다. 따라서, 인접 화소의 그레이 스케일이 예를들어, 256 그레이 레벨중 레벨 200이면, 페이즈 H로부터 그 화소에 입사된 광량이 고려될 수 있다. 반대로, 인접 화소에서 페이즈 H로부터 입사된 광은 무시될 수 있다. 인접 화소가 완전히 백색이면. 반대의 경우이며, 화소간에는 얼룩이 생긴다.
제2d도에 도시한 바와 같이, OPC 드럼(16)이 계속 회전함에 따라, 미러(22 및 24)로부터의 광은 페이즈 I 및 J에 입사한다. 제2c도와 관련하여 설명한 바와 같이, OPC 드럼(16)의 다음 라인의 화소에 대하여 페이즈 I 및 J는 중첩하고 있다. 이 중첩을 그 화소에서 발생되는 그레이 스케일 결정에 고리하거나 무시할 수 있다. 미러(26 및 28)로부터의 광은 페이즈 K 및 L에 입사한다.
제2e도에 도시한 바와 같이, OPC 드럼(16)이 계속 회전함에 따라, 미러(26 및 28)로부터의 광은 페이즈 M 및 N에 입사하고, 중첩은 상술한 바와 같이 취급된다. 또한, 미러(30 및 32)로부터의 광은 제2e도에 도시한 바와 같이, 페이즈 A 및 B에 입사한다. 또한, 이때, 미러(22 및 24)로부터의 광은 화소(21)의 페이즈 A 및 B에 입사한다. 제2f도에 도시한 바와 같이, 미러(26및 28)로부터의 광은 중첩 페이즈 O 및 P에 다음에 입사하고 미러(30 및 32)로부터의 광은 페이즈 C 및 D에 다음에 입사한다.
제2g도에 도시한 바와 같이 미러(34 및 36)으로부터의 광은 페이즈 A 및 H에 다음에 입사하고 미러(30 및 32)로부터의 광은 페이즈 E 및 F에 입사한다. 다음에, 제2f도에 도시한 바와 같이, OPC 드럼이 계속 회전함에 따라, 미러(34 및 36)으로부터의 광은 페이즈 K 및 L에 입사하고, 미러(30 및 32)로부터의 광은 페이즈 I 및 H에 입사한다.
강도 변조는 각각의 페이즈에서 미러를 온 또는 오프(온 위치는 광이 OPC 화소로 반사되는 겅우에 대응하고, 오프 위치는 광이 OPC에서 벗어나 반사되는 경우에 대응한다)로 선택하는 것에 의해 달성된다. 예를 들어 제2a도 내지 제2h도의 실시예에 의하면, 각 페이즈를 영번, 한번 또는 두번 노출시키는 것에 의해 각 페이즈마다 3개의 노출 레벨이 발생될 수 있다. 예를 들면, 페이즈 A에서 노출 레벨 1을 발생하기 위해서, 제2a도에서 미러(22)를 온으로 하고 제2e도에서 미러(30)를 오프로 한다.
예를 들면 LED인 광원의 진폭 변조를 하여 강도 변조를 함으로서 더 많은 노출 레벨이 가능하게 된다. 예를 들면, 전체 어레이는 제2a도 내지 제2d도에 대하여 는 기본 노출 레벨(1)로, 제2e도 내지 제2g도에 대하여는 그 레벨의 두 배인 레벨(2)로 노출될 수 있다. 강도 레벨의 이 사이클은 주기적으로 반복된다. 이 구성에 의하면, 각 페이즈에서 4개의 노출 레벨(0, 1, 2, 3)이 발생될 수 있다. 예를 들면, 페이즈 A에서 3의 레벨을 발생시키기 위해, 제2a도에서 미러(22)를 온으로 하고 제2c도에서 미러(30)을 온으로 한다. 더 많은 DMD 행 및 더 많은 광원 레벨을 사용하는 것에 의해 매우 많은 노출 강도 레벨을 발생시킬 수 있다.
본 명세서에 인용되는 1993년 7월 30일에 출원된 미합중국 특허 출원 제08/100892호, 발명의 명칭 "Method and Apparatus for Spatial Modulation in the Cross-Process Direction"은 제1도의 장치를 사용하여 콘톤 데이타를 프린트하기 위한 많은 색조의 그레이를 발생하는 기술을 상세히 기술하고 있다. 그 명세서에 기재되어 있는 바와 같이, 어레이(12)의 구성은 예시적인 것이고 다른 구성도 사용할 수 있다. 일반적으로, 프로세스 및 크로스 프로세스 방향의 페이즈 위치를 갖는 특징 화소의 모든 페이즈로부터의 광을 통합하는 것에 의해 많은 색조의 그레이를 발생하는 것으로 그 명세서는 기재하고 있다.
프로세스 방향의 페이즈의 사이즈는 그 페이즈가 노출될때 광원이 온인 시간에 의해 결정된다. 제2a도 내지 제2g도는 노출이 순간적인 이상적인 경우를 도시하고 있다. 두개의 연속 데이타 로드 시간사이의 전체 기간동안 광원이 온인 극단적인 경우, 각 페이즈는 화소폭의 약 3/4이므로, 예를 들면 페이즈 A와 E사이가 중첩하게 된다. 따라서, 페이즈의 사이즈를 그레이 스케일 발생에 대하여 가변 또는 변조할 수 있다. 펄스 기간 변조라고 하는 이러한 방법은 1993년 3월 29일 출원되고 텍사스 인스트루먼츠 인코포레이티드에 양도되었으며, 본 명세서에서 인용된 미합중국 특허 출원 제08/038398호, 발명의 명칭 "Process and Architecture for Digital Micromirror Printer"(TI-17632)에 기재되어 있다. 이 명세서에 개시된 예가 일정한 기간 페이즈를 보여주고 있지만, 본 발명이 펄스 기간 변조를 사용할 수 있는 것은 물론이다.
본 발명에 의하면, 콘톤 데이타와 스트로크 데이타를 다른 해상도로 함께 프린트할 수 있으므로, 양종류의 데이타를 적절히 프린트할 수 있게 된다. 이것은 래스터 이미지 프로세서(raster image processor)("RIP")가 텍스트와 콘톤 데이타를 구별할 수 있다는 사실을 이용하는 것에 의해 가능하게 된다. RIP는 이미지 오퍼레이터의 사용을 통한 이미지 데이타, 쇼우(show) 오퍼레이터의 사용을 통한 텍스트 데이타 및 스트로크 오퍼레이터의 사용을 통한 그래픽 데이타와 같은 서로 다른 형태의 데이타의 명백한 식별을 요하는 포스트스크립트어(postscript language)등의 프린트어를 처리한다. 따라서, 본 발명에 의하먼, RIP는 300dpi와 같은 많은 색조의 그레이를 발생하도록 하는 해상도에서 이미지 데이타를 랜더링하고, 텍스트 및 그래픽 데이타를 600dpi등의 높은 해상도로 렌더링하도록 프로그램된다. 이것은 다음에 기술하는 바와 같이 어레이(12)의 구조의 잇점을 취하는 것에 의해 달성된다.
제3도는 RIP에 의해 스트로크 및 콘톤 데이타에 대하여 사용되는 두개의 순람표(lookup table)를 도시한 것이다. 콘톤 데이타에 대해서는 순람표 A가 사용된다. 순람표 A는 적절한 그레이 스케일을 발생하도록 화소의 각 페이즈에 입사해야할 강도 레벨을 제공한다. 페이즈는 제2a도 내지 제2h도의 페이즈에 대응하고, 그레이 스케일 레벨은 프로세스 및 크로스 프로세스 방향의 페이즈로부터의 광을 통합하는 것에 의해 이루어진다. 화소(60)는 201의 그레이 스케일 레벨로 프린트될 예를 들면 1/300인치의 콘톤 데이타의 화소를 나타낸다. 래스터 이미지 프로세서는 순람표 A를 사용하여 201의 그레이 스케일 레벨을 발생하도록 화소(60)의 페이즈 각각에 입사해야할 특정 광 강도를 결정한다.
특히, 화소(60)에서 그레이 스케일 201을 발생하기위해, 다른 페이즈에 필요한 특정 노출 레벨은 순람표 A를 통하여 얻어진다. 이들 표는 실험적으로 또는 모델링을 통해 구해질 수 있다. 표 기입 항목은 광원 강도 사이클에 따라 미러 설정(온 또는 오프)으로 변환된다. 예를 들어, 광원이 기준 강도 레벨의 한 배, 두 배, 네 배, 여덟배로 주기적으로 변조된다고 하면, 페이즈 A를 노출시키는 미러는 레벨2 및 8에 대하여 온이고 레벨 1 및 4에 대하여 오프로되어, 페이즈 A에서 총 10 가지의 강도를 발생시킨다.
스트로크 데이타는 제3도에 도시한 바와 같은 순람표 B의 사용을 통해 렌더링된다. 순람표 B는 특정 그레이 색조로 렌더링되도록 그 페이즈에 입사해야할 강도 레벨을 제공한다. 도시한 바와 같이, 화소(62)는 제2a도 및 제2c도의 페이즈에 대응하여, 4개의 페이즈 즉, 페이즈 A, B, E, F로 분할된다. 이들 페이즈는 해상도가 고품질 스트로크 데이타를 예를 들면 1/600인치로 렌더링하기에 충분하다. 현존하는 광학적 광전도 기술에 의하면, 약1/600인치 사이즈의 도트를 약 8-32 그레이 색조로 랜더링할 수 있다. 따라서, 페이즈 A, B, E, F에 대하여 적절한 그레이의 색조를 발생하기 위해 필요한 강도는 순람표 B로부터 얻을 수 있다. 따라서, 예를 들어, 페이즈 A가 30의 그레이 스케일 레벨로 되면, 예를 들어 7의 강도 레벨이 그 페이즈에 주어진다. 한편, 페이즈 F가 100의 그레이 스케일이면, 15의 강도 레벨이 그 페이즈에 주어진다. 순람표 B에 256개의 그레이 색조 인덱스(index)가 있지만. 상술한 토너 제한때문에 순람표로부터 더 적은 강도 레벨이 출력된다.
스트로크 데이타에 대하여 설명한 예에서, 스트로크 데이타는 화소(62)의 네개의 페이즈 A, B, E, F를 사용함으로써 렌더링된다. 그러한 구성에 의하면,화소(62)의 다른 페이즈는 비활성으로 되고, 스트로크 데이타는 콘톤 데이타의 공간 해상도의 두배로 된다. 이 구성은 편의상 도시한 것으로, 다른 구성도 가능한 것은 물론이다. 상술한 바와 같이, 예를 들면, 화소(62)는 많은 다른 페이즈, 예를 들면, 페이즈 C.D 및 G-P를 포함할 수 있다. 본 발멍에 의하면, 이들 페이즈중의 어느것을 사용하여 스트로크 데이타를 렌더링할 수 있다. 페이즈 A, B, E, F이외의 페이즈클 사용하는 것에 의해, 스트로크 데이타는 전체적으로 동일한 해상도로 렌디링되지만, 어레이(12)의 행의 오프셋 때문에 더 미세한 해상도로 어드레스될 수 있다. 이 미세 어드레싱은 상술한 "Method and Apparatus for Spatial Modulaion in the Cross-Process Direction"에 기재되어 있다. 또한, 어레이(12) 행의 어긋남없이 본 발명이 작용하는 것은 물론이다. 상술한 방법과 관련하여, 특히 공간 변조를 사용하지 않는 스트로크 데이타를 렌더링하기 위하여 혼합(dithering) 또는 하프-토닝(half-toning)법을 사용할 수 있다.
일부의 입력 콘톤 데이타는 600dpi 해상도로 수신되고, 그러한 콘톤 데이타는 적어도 세가지 방식으로 취급되어 그레이 색조를 발생시킬 수 있다. 첫번째로, 순람표 B 및 어떤 혼합법과 조합해도 좋은 제3도의 화소(62)와 관련하여 도시한 4개의 페이즈를 사용하여, 600dpi 콘톤 데이타를 렌디링할 수 있다. 두번째로, 600dpi 데이타 포인트 각각의 그레이 스케일을 평균화한 후, 순람표 A와 같은 순람표를 사용하여 렌더링할 수 있다. 예를 들면, 콘톤 데이타가 600dpi로 수신되면, 1/300인치 화소마다 4개의 데이타 포인트가 있다. 이들 4개의 데이타 포인트 각각의 그레이 스케일을 평균화(산술적으로)하여 1/300인치 화소마다 그레이 스케일을구할 수 있다. 이 평균 그레이 스케일을 상술한 바와 같이, 순람표 A를 사용하여 렌더링될 수 있다. 세번째로, 이 데이타를 300dpi 해상도로 절반만큼(에일리어싱을 방지하기 위해 저주파 통과 필터에 의해 평활한후) 서브샘플될 수 있고, 순람표 A를 사용하여 렌더링될 수 있다.
다수의 응용예에서는 고해상도 및 많은 수의 그레이 색조를 모두 필요로 한다. 일예로서, 그 내부 형태가 일정하거나, 패턴화되거나, 변동하는 기하하적 형상에 대한 그래픽 데이타를 프린팅하는 것이 있이다. 엣지가 들쭉날쭉하게 보이지 않도록 엣지에서의 고해상도를 방지하면서, 기하학적 형상내에서는 많은 그레이 색조의 렌더링이 가능한 깃이 바람직하다. 상기 설명은 일단 식별된 콘톤 및 스트로크 데이타가 RIP, 어레이(12) 및 OPC 드럼(16)에 의해 처리되는 방법을 설명하고 있다. 이하, 그 데이타가 어떻게 식별되어 프린트되는가를 기재한다.
제4도는 스트로크 데이타의 고해상도 프린트를 허용하면서 본 발명이 많은 그레이 색조의 렌더링을 실현하는 기술을 도시한 것이다. 제4도에 도시한 바와 같이, 논리 화소의 어레이(64)는 한장의 종이에 맵핑되어 도시되어 있다. 예를 들면, 이들 화소의 사이즈는 1/300인치이다. 어레이상에 프린트되는 다각형(66)이 도시되어 있다. 래스터 이미지 프로세서등의 프로세서는 화소가 특정의 기하학적 형상의 경계상에 또는 그의 외부에 또는 그의 내부에 있는가를 결정하도록 프로그램될 수 있다. 스캔 컨버션(scan conversion)이라고 알려져 있는 이 기술은 Foley, et al., Computer Graphics: Principles and Practice, 2nd Edition, Addison-Wesley Publishing Company, 1992. pp. 92-94에 기재되어 있다. 일반적으로, 이 기술은 화소 맵핑 및 대상의 기학식을 사용하여, 화소가 형상의 내부, 외부 또는 그 위에 있는가를 결정한다.
따라서, 화소(70)등의 다각형내의 화소는 콘톤 데이타인 것처럼 처리되고 상술한 바와 같이, 예를 들면 16개의 페이즈를 사용하여 프린트된다. 또한, 화소(72)등의 다각형 외부의 화소는 렌더링되지 않는다. 화소(74 및 76)등의 엣지상의 화소는 스트로크 데이타로서 처리되고, 상술한 바와 같이, 고해상도, 예를 들면 1/600인치의 해상도로 렌더링된다.
본 발명에 의해 이러한 고해상도 렌더링을 달성하기 위해 각 1/300인치 화소는 더 작은 페이즈, 예를 들면, 4개의 1/600인치 페이즈로 분할된다. 페이즈(78)등의 다각형 외부에 있는 페이즈는 렌더링되지 않는다. 페이즈(80)등의 다각형의 경계에 있지 않고 그 내부에 있는 페이즈는 가능한 한 원하는 그레이 스케일에 가까운 스트로크 그레이 스케일로 렌더링된다. 상술한 바와 같이, 가변 기술은 8과 32 사이의 그레이 색조를 고해상도 화소에 제공한다. 따라서, 페이즈(80)의 그레이 색조는 그 색조에 가장 가까운 강도 레벨을 재생하는 것에 의해 바라는 그레이 색조에 가능한 가깝게 될 수 있다.
1/600인치 페이즈 및 1/300인치 화소의 그레이 색조를 결정하기 위해 앤티얼라이징(anti-aliasing) 기술을 사용할 수 있다. 그러한 기술은 본 기술 분야에서 공지되어 있고, Computer Graphics: Principles and Practice, pp. 132-134에 기재되어 있다. 경계상의 화소의 페이즈의 그레이 스케일이 일단 결정되면, 제3도의 순람표를 사용하여 어림잡을 수 있다. 앤티얼라이징의 일예로서, 다각형(66)의 경계내에 있는 페이즈의 퍼센트를 결정한다. 그후, 이 퍼센트에 원하는 그레이 스케일을 곱하여 그 경계상의 페이즈에서 렌더링된 그레이 스케일을 결정한다. 예를 들면, 다각형(66)의 페이즈(82)이 그레이 레벨 60으로 렌더링되면, 그리고 페이즈(82)의 절반이 다각형 내부에 있다고 하면, 그 페이즈를 60 또는 30의 1/2배로 렌더링할 수 있다. 제3도의 순람표 B를 사용하여, 이것을 그 페이즈에서 바라는 강도 레벨 7로 변환한다.
미합중국 특히 출원 제08/100,892호, "Mehthod and Apparatus for Spatial Modulaitn in the Cross-Process-Direction"(TI-l7829)에 기재되어 있는 바와 같이 급변을 더욱 완화하기 위해 경계상의 서브화소 레벨에서 A, B, E, F 이외의 페이즈를 사용할 수 있다.
제5도는 본 발명에 따라 구성된 프린터(10)의 회로계의 블럭도를 도시한 것이다. 제5도에 도시한 바와 같이, 프로세서(100)는 블럭(102)으로부터 직접 또는 메모리(104)를 통하여 프린트될 데이타를 받는다. 블럭(102)은 퍼스널 컴퓨터등의 프린트될 데이타를 출력할 수 있는 장치를 나타낸다. 메모리(104)는 블럭(102)로부터의 프린트될 데이타를 버퍼하기 위해 사용될 수 있거나 또는 후에 프린트하기 위해, 미리 프로그램된 데이타등의 다른 데이타를 저장해도 좋다. 메모리(104)는 제3도와 관련하여 설명한 것과 같은 순람표와 프로세서(100)을 제어하는 명령을 포함한다. 프로세세(100)는 광원(14), 어레이(12)와 OPC 드럼 및 모터(16)에 결합되어 있다. 프로세서(100)는 프린터 페이퍼 핸들링, 사용자 I/O 및 진단 블럭(106)에도 결합되어 있다.
동작에 있어서, 프로세서(100)는 광원(14) 및 어레이(12)를 제어하는 것에 의해 프린트될 데이타를 처리한다. 예를 들면, 화소가 콘톤 데이타인 것으로 결정한후, 프로세서(100)는 그 화소에 기록될 그레이 스케일을 걸정하고, 순람표의 도움으로, 광원(14) 및 어레이(12)의 특정 미러를 제어하여 화소의 다른 페이즈를 적절한 강도로 랜더링한다. 프로세서(100)은 프린트 시스템에 의한 요구에 따라 OPC 드럼의 회전 및 페이퍼 핸들링, 사용자 I/O 및 진단을 제어한다.
이상 본 발명자에 의해 이루어진 발명을 상기 실시예에 따라 구체직으로 설명하였지만, 본 발명은 상기 실시예에 한정되는 것은 아니고 본 발명의 취지를 벗어나지 않는 범위내에시 여러가지로 변경가능한 것은 물론이다.
제1도는 본 발명에 따라 구성된 프린터의 블럭도.
제2a도 내지 제2h도는 본 발명에 따라 프린트되는 화소의 여러가지 페이즈를 도시한 도면.
제3도는 본 발명에 따른 순람표를 도시한 도면.
제4도는 본 발명에 따라 프린트된 다각형을 도시한 도면.
제5도는 본 발명에 따라 구성된 프린터의 회로의 블럭도.
<도면의 주요부분에 대한 부호의 설명>
10 : 프린터
12 : 어레이
14 : 광원
16 : OPC 드럼
18 : 광학계
22-36 : 미러

Claims (20)

  1. 스트로크 및 콘톤 데이타(stroke and contone data)를 함께 프린트하는 방법에 있어서,
    프린트될 데이타를 콘콘 데이타 또는 스트로크 데이타로서 식별하는 단계,
    콘톤 데이타를 프로세스 및 크로스-프로세스 방향으로 공간 변조하여 렌더링(rendering)하는 단계, 및
    스트로크 데이타를 강도 변조하여 렌더링하는 단계
    를 포함하는 것을 특징으로 하는 프린트 방법.
  2. 제1항에 있어서, 상기 데이타를 식별하는 단계는
    데이타의 위치가 프린트될 대상의 엣지상에 있는가 또는 그 내부에 있는가를 결정하는 단계, 및
    내부에 있으면 콘톤으로, 엣지상에 있으면 스트로크로 데이타를 식별하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 프린트 방법.
  3. 제2항에 있어서, 상기 프린트 방법은 스트로크 데이타에 앤티얼라이징(anti-aliasing)을 실행하는 단계를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 프린트 방법.
  4. 제1항에 있어서, 상기 콘톤 및 스트로크 데이타는 메모리에 저장된 순람표를사용하여 렌더링되는 것을 특징으로 하는 프린트 방법.
  5. 스트로크 및 콘톤 데이타를 함께 프린트하는 방법에 있어서,
    프린트될 데이타를 콘톤 데이타 또는 스트로크 데이타로서 식별하는 단계,
    복수 행의 개개의 소자를 갖는 공간 광 변조기에 광을 비추는 단계,
    콘톤 데이타에 대하여, 복수 행의 선정된 개개의 소자로부터 광을 프로세스 방향으로 회전하도록 동작가능한 광전도 드럼의 화소의 선정된 페이즈로 반사시켜, 상기 선정된 페이즈가 화소를 화질 그레이 스케일 레벨로 렌더링하는 단계,
    스트로크 데이타에 대하여, 선정된 개개의 소자로부터 광을 상기 광전도 드럼의 선정된 페이즈로 반사시켜, 상기 선정된 페이즈가 스트로크 데이타를 고해상도로 렌더링하는 단계,
    토너를 페이즈로 흡인하는 단계 - 특정 페이즈로 흡인되는 토너의 양은 그페이즈에 입사하는 광량에 따른다 - , 및
    상기 토너를 프린트 매체로 전사하는 단계
    를 포함하는 것을 특징으로 하는 프린트 방법.
  6. 제5항에 있어서,
    상기 스트로크 데이타는 각각의 화소에서 화소의 모든 페이즈보다는 작은 페이즈로 광을 반사시키는 것에 의해 렌더링되는 것을 특징으로 하는 프린트 방법.
  7. 제5항에 있어서,
    상기 데이타를 식별하는 단계는
    상기 데이타의 위치가 프린트될 대상의 엣지상에 있는가 또는 그 내부에 있는 가를 판정하는 단계.
    내부에 있으면 콘톤으로서, 엣지상에 있으면 스트로크로서 데이타를 식별하는 단계
    를 포함하는 것을 특징으로 하는 프린트 방법.
  8. 제7항에 있어서, 상기 프린트 방법은 상기 스트로크 데이타에 대하여 앤티얼라이징을 실행하는 단계를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 프린트 방법.
  9. 제5항에 있어서, 상기 콘톤 및 스트로크 데이타는 메모리에 저장된 순람표를 사용하여 개개의 소자를 제어하는 것에 의해 렌더링되는 것을 특징으로 하는 프린트 방법.
  10. 제5항에 있어서, 상기 행은 각 화소에 대하여 크로스-프로세스 방향으로 적어도 두개의 페이즈 위치에 있도록 엇갈려 있는 것을 특징으로 하는 프린트 방법.
  11. 제5항에 있어서, 상기 광을 비추는 단계는 개개의 소자가 각 화소의 프로세스 방향으로 적어도 두개의 페이즈 위치에 광을 반사시킬 수 있도록 광을펄싱(pulsing)하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 프린트 방법.
  12. 제5항에 있어서, 상기 광의 강도를 주기적으로 변경하는 단계를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 프린트 방법.
  13. 제5항에 있어서, 상기 광을 비추는 단계는 개개의 소자가 각 화소의 프로세스 방향으로 적어도 두개의 패이즈 위치에 광을 반사시킬 수 있도록 광을 펄싱하는 단계를 포함하고, 상기 프린트 방법은 상기 광의 강도를 주기적으로 변경하는 단계를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 프린트 방법.
  14. 제5항에 있어서, 상기 반사 단계는 개개의 소자가 각 화소의 프로세스 방향으로 적어도 두 개의 페이즈 위치에 광을 반사시킬 수 있도록 상기 개개의 소자를 전환하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 프린트 방법.
  15. 광원,
    복수 행의 개개의 소자를 갖고 있고 상기 광윈으로부터 광을 수광할 수 있는 공간 광 변조기,
    복수 행의 선정된 개개의 소자로부터 반사된 광을 수광할 수 있는 페이즈를 갖는 선정된 화소를 갖고 있고, 프로세스 방향으로 회전하도록 동작가능한 광전도 드럼.
    콘톤 데이타에 대하여, 복수 행의 선정된 개개의 소자로부터 상기 광전도 드럼의 화소의 선정된 페이즈상으로 광이 반사되어 화소를 화질 그레이 스케일 레벨로 렌더링하도록 상기 개개의 소자를 제어할 수 있는 프로세서를 포함하며,
    상기 프로세서는 스트로크 데이타에 대하여, 선정된 개개의 소자로부터 상기 광전도 드럼의 선정된 페이즈상으로 광이 반사되어 상기 스트로크 데이타를 고해상도로 렌더링하도록 상기 개개의 소자를 재어할 수 있는 것을 특징으로 하는 프린터.
  16. 제15항에 있어서,
    상기 스트로크 데이타는 각각의 화소에서 화소의 모든 페이즈보다는 작은 페이즈로 광을 반사시키는 것에 의해 렌더링되는 것을 특징으로 하는 프린터.
  17. 제15항에 있어서, 상기 프로세서는 데이타의 위치가 프린트될 대상의 엣지상에 있는가 또는 그 내부에 있는 가를 판정하고, 내부에 있으면 콘톤으로서, 엣지상에 있으면 스트로크로서 데이타를 식별하는 것에 의해 데이타를 스트로크 또는 콘톤 데이타로서 식별할 수 있는 것을 특징으로 하는 프린터.
  18. 제15항에 있어서, 상기 프로세서는 상기 스트로크 데이타에 앤티얼라이징을 실행하도록 동작가능한 것을 특징으로 하는 프린터.
  19. 제15항에 있어서,
    상기 프린터는 순람표를 포함하는 메모리를 더 포함하고,
    상기 프로세서는 상기 순람표에 액세스하여 콘톤 및 스트로크 데이타를 렌더링하기 위해 상기 개개의 소자를 제어하는 것을 특징으로 하는 프린터.
  20. 제14항에 있어서, 상기 행은 각 화소에 대하여 크로스-프로세스 방향으로 적어도 두 개의 페이즈에 위치하도록 엇갈려 있는 것을 특징으로 하는 프린터.
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