KR100295344B1 - 화상생성기와 화상표시모니터 - Google Patents

화상생성기와 화상표시모니터 Download PDF

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모리시타 요이찌
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Abstract

화상생성기는, 소정의 순서를 가진 N개의 화면중 각 화면에 대한 화상데이터를 복수의 사각화면스트립으로 분할하는 화상데이터 분할기를 구비한다. 다이나믹범위 압축기는 분할된 사각화면스트립에 대한 화상데이터를 다이나믹범위로 압축하는데 사용된다. 간섭보상기는 인접하는 사각화면스트립에 대한 화상데이터의 보색데이터를 더한다. 데이터 재배열기는 보상된 사각화면스트립에 대한 화상데이터를 인터리브(interleave)한다. 프린터는 또한 제공된다. 화상생성기에 의해 생성된, N개의 보상된 사각화상스트립의 화상데이터를 렌티큘러렌즈의 이면위에 1피치내로 인쇄하거나 표시함으로써, 한층 뚜렷한 화상이 렌티큘러렌즈내에 표시된다.

Description

화상생성기와 화상표시모니터{IMAGE GENERATOR AND IMAGE DISPLAY MONITOR}
본 발명은 렌티큘러렌즈의 이면위에 인쇄되거나 표시될 화상데이터를 생성하는 화상생성기의 분야에 관한 것이고, 더욱 상세하게는, 렌티큘러렌즈에 의해 표시되는 입체화상 및 동화상 등의 화상의 한층 뚜렷한 화질을 실현하는 것에 관한 기술이다.
렌티큘러렌즈를 사용하여 입체화상 및 동화상 등의 화상을 나타내는 방법은 널리 공지되어 있다. 특히, 이러한 방법을 사용하는 인쇄물은 장난감에 널리 사용된다. 컴퓨터기술의 진보는 디지틀 화상데이터의 취급을 손쉽게 하므로, 컴퓨터출력은 렌티큘러렌즈의 더욱 다양한 응용을 가능하게 한다. 렌티큘러렌즈위에 디지틀화상을 인쇄하는 한가지 공지기술은, 컴퓨터내에 저장된 디지틀 화상데이터를 프린터를 사용하여 렌티큘러렌즈위에 인쇄하는 것을 설명하는 일본 공개특허공보 제 H3-116130호에 개시되어 있다. 이 인쇄방법은 도면을 참조하여 이후에 설명한다.
도 2는 렌티큘러렌즈위에 인쇄될 화상데이터를 도시한다. 도 2에서, 화상(210),(220),(230) 및 (240)은 4개의 상이한 화상으로, 4개의 화상중 각각은 렌티큘러렌즈의 주시각에 따라 독립적으로 주시될 수 있도록 1개의 렌티큘러렌즈위에 인쇄된다. 이들 화상을 렌티큘러렌즈위에 인쇄할 때, 4개의 화상은 수평으로 분할되어 재배열될 필요가 있다. 더욱 상세하게는, 도 2에서, 화상(210)은 1화소폭의 라인에 의해 화상스트립(211),(212) 등으로 분할된다. 동일한 방법으로, 화상 (220)은 1화소폭의 라인에 의해 화상스트립(221),(222) 등으로, 화상(230)은 화상띠(231),(232)등으로, 화상(240)은 화상스트립(241),(242)등으로 분할된다.
도 3에서, 렌티큘러렌즈(300)는, 한면은 반원통렌즈의 병렬어레이로 이루어지고 다른 면은 평평한, 폴리비닐 클로라이드 등의 투명재료로 이루어진다. 화상은 렌티큘러렌즈(300)의 평평한 면위에 인쇄된다. 먼저, 1화소폭의 화상스트립 (211),(221),(231) 및 (241)는 제 1반원통렌즈의 이면쪽위에 인쇄된다. 다음에, 화상스트립(212),(222),(232) 및 (242)는 제 1반원통렌즈에 평행하게 놓여있는 다음의 반원통렌즈의 이면쪽 위에 인쇄된다. 화상스트립의 세트는 정렬되어 반원통렌즈의 피치와 일치하는 크기로 된 다음에 인쇄된다. 인쇄를 행하기 위해, 일본 공개특허공보 제 H3-116130호에서는, 열헤드가 반원통렌즈에 평행하게 설정되고, 열승화 잉크시트가 열헤드와 렌티큘러렌즈(300)사이에 삽입된다. 요구되는 색밀도에 비례하여 열헤드에 열을 인가할 때, 잉크는 렌티큘러렌즈(300)내에 침투한다. 이 예에서, 인쇄는 화상스트립(211),(221),(231),(241),(212),(222)등의 순서로 행해진다. 종료된 인쇄물이 특정한 각으로 렌즈표면으로부터 주시되는 경우, 화상스트립(211),(212)으로부터의 광만이 그 각으로 방출되고 화상스트립(211),(212)이 연결되어, 전체의 화상(210)을 관찰할 수 있다. 렌티큘러렌즈(300)의 각을 변화시킴으로써, 관찰되는 화상은 화상(220),(230) 및 (240)사이에서 차례로 절환한다.
상기 종래의 기술을 사용하면, 하나의 독립화상을 각 라인에 대해 인쇄한 것이 요구된다. 이것은 열헤드 내의 저장열에 기인하여 인접화상간에 서로 간섭을 야기한다. 또한, 열승화인쇄의 경우에, 사용되는 색안료가 인쇄목표물내에 확산하는 성질을 가지므로, 화소는 인쇄기판내에 번지는 경향이 있다. 이것은 또한 인접화소간에 간섭을 야기한다. 이 예에 대해서, 인쇄된 화상스트립(221)은 화상스트립(211), (231)과 약간 겹쳐진다. 이들 화상이 렌티큘러렌즈(300)를 통하여 특정한 위치로부터 관찰되는 경우에도, 관찰시 화상(210),(230)은 화상(220)과 약간 중첩한다. 게다가, 렌티큘러렌즈(300)의 제조정밀도의 부족은 또한 이들 화상의 중첩을 악화시킨다. 상기 상태하에서 동화상이 인쇄되고 관찰되면, 각 화상은 흐리고, 움직임은 부자연스럽다. 마찬가지로, 입체화상을 인쇄하는 경우, 하나 이상의 화상이 각 눈으로 관찰되므로, 3차원효과가 저하되는 등의 문제가 있다.
도 1은 본 발명의 제 1실시예에 의한 전체의 화상생성기를 도시하는 블록도
도 2는 본 발명의 제 1실시예에 의한 화상생성기의 렌티큘러렌즈 위에 기록될 화상데이터를 도시하는 도면
도 3은 제 1실시예에 의한 화상생성기를 사용하여 인쇄한 후의 렌티큘러렌즈의 단면도
도 4는 본 발명의 제 1실시예에 의한 화상생성기의 간섭보상기의 기능블록도
도 5는 본 발명의 제 2실시예에 의한 화상생성기의 간섭보상기의 기능블록도
도 6은 제 3실시예에 의한 전체의 화상표시모니터의 블록도
도 7은 본 발명의 제 3실시예에서 화상표시모니터[마리코 2]의 렌티큘러렌즈 내에 기록될 화상데이터를 도시하는 도면
도 8은 본 발명의 제 3실시예에서 화상표시모니터의 표시기간동안 렌티큘러렌즈의 단면도
도 9는 본 발명의 제 3실시예에서 화상표시모니터에 의해 렌티큘러렌즈위에 투영되어 표시된 화상을 좌·우측눈으로 주시하는 상태를 도시하는 도면
<도면의 주요부분에 대한 설명>
100,600: 화상데이터 분할기 101,601: 다이나믹범위 압축기
102,602: 간섭보상기 103,603: 데이터 재배열기
104: 프린터
210,220,230,240,610,620: 화상데이터
211,212,221,222,231,232,241,242,611,612,621,622:화상스트립
300,800: 렌티큘러렌즈 401,402: 인버터
403,404,503,504: 스케일링회로405,505: 가산기
501,502: 차분기 604: 표시모니터
901: 좌측눈902: 우측눈
본 발명의 화상생성기와 화상표시모니터는, 소정의 순서를 가진 N개의 화면중 한 화면에 대한 화상데이터를 복수의 사각화면스트립으로 분할하는 화상데이터 분할기와; 화상데이터 분할기에 의해 분할된 사각화면스트립에 대한 다이나믹범위의 화상데이터를 압축하는 다이나믹범위 압축기와; 다이나믹범위 압축기에 의해 압축된, 보상될 화면에 인접하는 화면에 대응하는 사각화면스트립의 화상데이터에 의거하여 생성된 보상데이터를 사용하여, 다이나믹범위 압축기에 의해 압축된, 보상될 화면의 사각화면스트립의 화상데이터에 대해 산술연산을 행하는 간섭보상기를 구비한다.
이 구성에 의해 N개의 재생될 화면의 화상의 인접하는 라인에 의한 상호간섭을 제거할 수 있고, 그 결과 화면간 누설이 더욱 적은 화상을 재생할 수 있다.
제 1실시예
본 발명의 제 1실시예에 의한 화상생성기에 대해 도 1 내지 5를 참조하여 설명한다. 먼저, 렌티큘러렌즈위로 4개의 화상의 인쇄에 대해 설명한다. 4개의 화상(210) 내지 (240)은 소정의 순서를 가진다.
화상데이터 분할기(100)는 도 2에서 각각의 4개의 화상(210),(220),(230) 및 (240)중 한 화면에 대한 화상데이터를 하나 이상의 사각화면스트립으로 분할한다. 화상(210)은 화상스트립(211),(212)등으로 표시된 1화소폭의 라인으로 분할된다. 마찬가지로 화상(220),(230) 및 (240)은 화상스트립으로 분할된다. 이해를 쉽게 하기 위해, 원래의 화상에 있어서 동일한 참조부호는 화상데이터 분할기(100)에 의해 분할되어 재생된 화상데이터의 각 세트로 제공된다.
화상데이터 분할기(100)에 의해 분할된 화상데이터(210) 내지 (240)는 다이나믹범위 압축기(101)를 하나씩 통과하여 다이나믹범위의 압축이 행해진다.
다음에 압축된 화상데이터는 인접하는 화상데이터에 의거하여 데이터를 보상하는 간섭보상기(102)를 통과한다.
다음에 데이터 재배열기(103)는 간섭보상된 데이터를 인터리브한다. 데이터 재배열기(103)는 도 2에 도시된 분할된 화상스트립을 도 3에 도시된 바와 같이 인쇄하기 위해 정렬하여 배열한다. 프린터(104)는 렌티큘러렌즈위에 인터리브된 화상스트립을 인쇄한다.
간섭보상기(102)의 일례는 도 4에 도시되고, 화상스트립(221)을 보상하는 기능블록도를 도시한다. 도 3에 도시된 바와 같이, 화상스트립(221)은 화상스트립 (211),(231)에 인접한다. 따라서, 화상스트립(211),(231)은 화상스트립(221)을 보상하기 위해 사용된다. 보상절차는 도 4를 참조하여 설명한다. 화상스트립 (211)에 대한 데이터는 인버터(401)에 의해 반전되어 보색데이터가 된다. 화상스트립(231)에 대한 데이터는 같은 방법으로 인버터(402)에 의해 반전되어 보색데이터가 된다. 여기에 도시된 인버터는 각 색의 휘도레벨을 반전한다. 화상데이터의 R,G,B휘도레벨은 0 내지 255의 범위이다. 따라서, 반전후 휘도레벨은 255-R, 255-G[마리코3] 및 255-B이고, 화상데이터의 원래의 색에 대한 보색이다. 이들 보색은 보상값으로 사용되기에는 너무 크므로, 각 보색은 보상계수를 결정하기 위해 각각 스케일링회로(403),(404)에 의해 크기가 감소된다. 일반적으로, 인접하는 화소에 대한 보색과 보상의 정도는 선형관계가 아니다. 따라서, 스케일링회로 (403),(404)는 양 성분에 관계하는 테이블을 가지고, 보상값은 이 테이블에 의해결정된다. 각각의 결정된 보상값은 가산기(405)에 의해 화상스트립(221)에 대한 데이터에 더해진다. 이러한 방법으로, 인쇄데이터가 최종적으로 생성된다.
동일한 방법으로, 화상스트립(221),(241)은 화상스트립(231)을 보상하기 위해 사용되고, 화상스트립(231),(212)은 화상스트립(241)을 보상하기 위해 사용된다. 그러나, 화상스트립(221)만이 화상스트립(211)을 보상하기 위해 사용된다. 실제 사용하는 동안, 예외적인 처리를 피하기 위해, 시스템은 간섭보상기(102)에 의한 최외부의 화상(211),(221), (231) 및 (241)의 보상을 생략하고, 화상스트립 (212)과 그 후에만 보상을 행하는데 적합하다.
상기 실시예에서, 각각의 결정된 보상값은 가산기에 의해 화상스트립 데이터에 더해진다. 그러나, 동작은 보색데이터의 가산에 제한되지는 않는다. 간섭보상기는, 다이나믹범위 압축기에 의해 압축된, 보상될 화면에 인접하는 화면의 사각화면스트립의 화상데이터에 의거하여 생성된 보상데이터를 사용하여, 다이나믹범위 압축기를 사용해서 압축된 사각화면스트립의 화상데이터에 산술연산을 행하여 화상데이터를 생성한다.
제 2실시예
제 2실시예에 의한 화상생성기는 도 5를 참조하여 설명한다. 도 4에 도시된 간섭보상기는, 화상스트립(211),(221) 및 (231)이 정확히 동일한 경우에도, 화상스트립(221)을 보상하는데 적합하다. 원래, 인접하는 화상이 목표화상과 동일한 경우, 논리적으로 보상할 필요는 없다.
이 실시예에서, 상기 점에 역점을 둔 다른 간섭보상기가 도 5에 도시된다.도 5는 화상스트립(221)을 보상하는 기능블록도이다. 화상스트립(221)은 화상스트립(211),(231)에 인접한다. 따라서, 화상스트립(211),(231)은 화상스트립(221)을 보상하기 위해 사용된다.
보상순서는 도 5를 참조하여 설명한다. 차분기(501)는 화상스트립(211)에 대한 데이터와 화상스트립(221)에 대한 데이터 사이의 차이를 계산한다. 같은 방법으로, 차분기(502)는 화상스트립(231)에 대한 데이터와 화상스트립(221)에 대한 데이터 사이의 차이를 계산한다. 이들 차이는 보상값으로 사용되기에는 너무 크므로, 각각의 차이는 보상계수를 결정하기 위해 각각 스케일링회로(503),(504)에 의해 크기가 감소된다. 일반적으로, 인접하는 화소에 대한 보색과 보상의 정도는 선형관계가 아니다. 따라서, 스케일링회로(503),(504)는 두 성분에 관계되는 테이블을 가지고, 보상값은 이 테이블에 의거하여 결정된다. 각각의 결정된 보상값은 가산기(505)에 의해 화상스트립(221)에 대한 데이터에 더해진다. 이러한 방법으로, 인쇄데이터가 최종적으로 생성된다. 동일한 방법으로, 화상스트립 (221),(241)은 화상스트립(231)을 보상하는데 사용되고, 화상스트립(231),(212)은 화상스트립(241)을 보상하는데 사용된다.
다이나믹범위 압축기(101)에 대해 이하 설명한다. 화상데이터의 휘도레벨은 0 내지 255의 범위에 있다. 화상(210)의 일부분이 흑색(휘도레벨=0)이고, 나머지부분이 백색(휘도레벨=255)이라고 가정하자. 또한, 화상(220),(230) 및 (240)은 모두 백색(휘도레벨=255)이라고 하자. 여기서, 다이나믹범위 압축기 (101)가 없으면, 도 5에 도시된 간섭보상기에 의한 화상(220)의 보상은 다음과 같다. 화상(210)의 백색부분은 화상(220)과 동일하므로, 보상값은 0이다. 따라서, 보상후 화상(220)의 휘도레벨은 255이다. 게다가, 화상(210)의 흑색부분과 화상(220)사이의 차이는 255이다. 스케일링회로는 예를 들면 30의 적절한 보상값을 출력한다. 따라서, 보상후 화상데이터는 255+30이 된다. 휘도레벨은 255의 최대값을 초과할 수 없으므로, 보상된 값은 포화되어 255로 유지된다. 따라서, 화상(220)에 대한 인쇄데이터는 두 경우에 모두 255가 되어 그 결과 보상은 0이 된다. 이 데이터를 사용하여 렌티큘러렌즈위에 인쇄된 화상(220)이 주시되면, 화상은 화상(210)과의 간섭에 기인하여 부분적으로 어두워진다.
다이나믹범위 압축기(101)는, 이러한 포화를 방지하기 위해, 예를 들면 입력데이터의 휘도값 0 내지 255가 30 내지 225로 선형적으로 압축된다. 이 처리의 결과로, 화상(210)에 대한 데이터의 일부분은 흑색(휘도=30)이 되고; 나머지부분은 백색(휘도=225)이 되고; 화상데이터(220),(230) 및 (240)는 모두 백색(휘도=225)이 된다. 화상(220)이 도 5에 도시된 간섭보상기를 사용하여 보상되면, 화상(210)이 백색부분은 화상(220)의 부분과 동일하므로, 보상값은 0으로 떨어진다. 화상 (220)의 휘도레벨은 보상후 225로 유지된다. 화상(210)의 흑색부분과 화상(220) 사이의 차이는 195이다. 스케일링회로는 15 등의 적절한 값을 출력한다. 따라서, 보상후 화상데이터는 225+15=240이 된다. 바꿔 말하면, 화상(220)에 대해서, 화상(210)의 백색부분에 인접하는 영역은 휘도레벨(240)로 인쇄된다. 따라서 이 데이터를 사용하여 렌티큘러렌즈위에 인쇄된 화상(220)을 볼 때, 화상(210)의 흑색부분은, 화상(220)자체가 약간 희미하게 인쇄되므로, 간섭의 결과로서 전체영역과동일한 휘도레벨을 가지도록 나타난다.
상기 설명한 바와 같이, 본 발명의 화상생성기는 하나의 렌티큘러렌즈의 이면쪽 위에 하나 이상의 화상을 인쇄하여 표시할 수 있고, 주시각에 따라 관찰되는 각 화상은 다른 화상과의 간섭없이 표시되므로, 그 결과 동화상에서 움직임이 한층 부드럽고 입체화상이 한층 뚜렷한다.
제 3실시예
본 발명의 제 3실시예에 의한 화상표시모니터에 대해 도 6 내지 도 8을 참조하여 설명한다.
제 1실시예에서는, 인쇄물의 경우에 대해 설명한다. 그러나, 본 발명은 인쇄물뿐만 아니라 표시모니터 등의 렌티큘러렌즈를 사용하는 장치에까지 범위가 적용된다. 인쇄시 장치에 유사한 문제가 렌티큘러렌즈의 예를 들면 불충분한 정밀도의 결과로서 발생한다. 본 발명의 화상표시모니터는 이러한 불편을 해결한다. 예를 들면, 뚜렷한 입체 동화상을 표시하기 위한 화상표시모니터는 2개의 좌·우 카메라에 의해 기록된 화상을 렌티큘러렌즈의 1피치내로 표시함으로써 실현된다.
도 6은 화상표시모니터의 전체블록도이다. 제 1실시예에서는, 재배열후 인쇄가 행해졌다. 이 실시예에서는, 재배열후 화상이 표시된다. L과 R의 2가지 화상데이터의 형태가 있다. 화상데이터 분할기(600)는, 도 7에 보이는 바와 같이, 주사선에 수직인 각각의 좌·우화상의 한 화면에 대한 화상데이터를 분할한다. 화상 R은 화상스트립(611),(612)등으로 분할되고 화상 L은 동일한 방법으로 분할된다.
다이나믹범위 압축기(601)는 화상데이터 분할기(600)에 의해 분할된 화상스트립데이터 L과 R 각각에 대해 다이나믹법위의 압축을 행한다.
간섭보상기(602)는 압축된 화상데이터를 인접하는 화상데이터에 의거하여 보상한다.
간섭보상된 데이터는 데이터 재배열기(603)에 의해 인터리브된다. 데이터 재배열기(603)는 도 7에 도시된 바와 같이 분할된 화상스트립을 인터리브해서 도 8에 도시된 데이터를 표시한다. 재배열된 데이터는, 도 8에 도시된 바와 같이, 액정표시모니터 등의 표시모니터(604)에 의해 렌티큘러렌즈위에 투영되어 표시된다.
도 7은 좌·우 카메라에 의해 기록된 화상 L과 R을 도시한다. 좌측카메라에 의해 기록된 화상 L은 화상스트립(611),(612) 등으로 이루어진다. 우측카메라에 의해 기록된 화상 R은 화상스트립(621),(622) 등으로 이루어진다.
도 8은 렌티큘러렌즈의 평평한 면위에 LCD디스플레이 등의 표시모니터(도시되지 않음)의 화상의 투영을 도시한다. 화상스트립(611),(621)은 렌티큘러렌즈와 동일한 피치를 가진다. 화상스트립(612), (622)은 동일한 피치로 인접하는 렌티큘러렌즈위에 투영된다.
상기와 같은 화상표시모니터에 의해 렌티큘러렌즈(800)위에 투영되어 표시된 뚜렷한 입체 동화상은, 도 9에 도시된 바와 같이, 좌측눈(901)과 우측눈(902)에 의해 수용할 수 있다.
이 실시예에서 화상표시모니터는 재생된 두 화면의 화상의 인접하는 라인에서 상호간섭을 없앨 수 있어, 원래의 화상을 달성하고 렌티큘러렌즈의 비정밀도에의해 야기되는 편차를 제거할 수 있다.
상기 설명한 바와 같이, 본 발명의 화상생성기와 화상표시모니터는 N개의 화면의 화상의 인접하는 라인으로부터 상호간섭을 없앨 수 있으므로, 화면간 누설이 한층 적은 화상을 재생할 수 있다.

Claims (12)

  1. 화상데이터로 이루어진 화면을 복수의 스트립으로 분할하는 화상데이터 분할기와;
    상기 스트립을 다이나믹범위로 압축하는 다이나믹범위 압축기와;
    상기 스트립중 각각의 인접하는 하나에 의거하여, 각각의 상기 압축된 스트립을 보상하는 간섭보상기와를 구비한 것을 특징으로 하는 화상생성기.
  2. 제 1항에 있어서, 인터리브된 스트립을 얻기 위해 상기 압축되어 보상된 스트립을 인터리브하는 데이터 재배열기를 부가하여 구비한 것을 특징으로 하는 화상생성기.
  3. 제 2항에 있어서, 상기 인터리브된 스트립을 인쇄하는 프린터를 부가하여 구비한 것을 특징으로 하는 화상생성기
  4. 제 1항에 있어서, 상기 간섭보상기는,
    보상될 화면에 인접하는 화면에 대응하는 상기 사각화면스트립에 대한 화상데이터를 반전시킴으로써 보색데이터를 제공하는 인버터와;
    상기 인버터에 의해 제공된 보색데이터를 조절하는 스케일링수단과;
    상기 스케일링수단으로부터 출력된 보상데이터를, 보상될 상기 화면의 상기 스트립에 대한 화상데이터에 더하는 가산기와를 구비한 것을 특징으로 하는 화상생성기.
  5. 제 4항에 있어서, 상기 스트립에 대응하는 화상데이터를, 인쇄하는 프린터를 부가하여 구비한 것을 특징으로 하는 화상생성기.
  6. 제 1항에 있어서, 상기 간섭보상기는,
    한 스트립에 대한 화상데이터와, 인접하는 스트립에 대한 화상데이터 사이의 차이를 계산하는 차이계산수단과;
    상기 차이계산수단으로부터 출력을 조절하는 스케일링수단과;
    상기 스케일링수단으로부터의 보상데이터를 상기 스트립에 더하는 가산기와를 구비한 것을 특징으로 하는 화상생성기.
  7. 제 6항에 있어서, 상기 스트립에 대응하는 화상데이터를, 인쇄하는 프린터를 부가하여 구비한 것을 특징으로 하는 화상생성기.
  8. 한 화면에 대한 화상데이터를 복수의 스트립으로 분할하는 화상데이터 분할기와;
    상기 스트립을 다이나믹범위로 압축하는 다이나믹범위 압축기와;
    상기 스트립중 각각의 인접하는 하나에 의거하여, 각각의 상기 스트립에 보색데이터를 더하는 간섭보상기와를 구비한 것을 특징으로 하는 화상생성기.
  9. 한 화면을 복수의 스트립으로 분할하는 화상데이터 분할기와;
    한 스트립에 대한 화상데이터와, 인접하는 스트립에 대한 화상데이터사이의 차이를 계산하는 차분기와를 구비한 화상생성기에 있어서,
    상기 스트립은 상기 차이의 크기를 조절하는 스케일링수단에 의해 보상되는 것을 특징으로 하는 화상생성기.
  10. 한 화면을 복수의 스트립으로 분할하는 화상데이터 분할기와;
    상기 스트립을 다이나믹범위로 압축하는 다이나믹범위 압축기와;
    상기 스트립중 각각의 인접하는 하나에 의거하여, 각각의 상기 압축된 스트립을 보상하는 간섭보상기와;
    렌티큘러렌즈와;
    인터리브된 스트립을 얻기 위해 상기 압축되어 보상된 스트립을 인터리브하는 데이터 재배열기와;
    상기 스트립을 렌트큘러렌즈의 한 면위에 투영하는 표시모니터와를 구비한 것을 특징으로 하는 화상표시모니터.
  11. 제 10항에 있어서, 상기 간섭보상기는,
    보상될 한 화면에 인접하는 화면에 대응하는 상기 스트립에 대한 화상데이터를 반전시킴으로써 보색데이터를 제공하는 인버터와;
    상기 인버터에 의해 제공된 보색데이터를 조절하는 스케일링수단과;
    상기 스케일링수단으로부터의 보상데이터를 상기 스트립에 더하는 가산기와를 구비한 것을 특징으로 하는 화상표시모니터.
  12. 제 10항에 있어서, 상기 간섭보상기는,
    한 스트립에 대한 화상데이터와, 인접하는 스트립에 대한 화상데이터 사이의 차이를 계산하는 차이계산수단과;
    상기 차이계산수단으로부터의 출력을 조절하는 스케일링수단과;
    상기 스케일링수단으로부터의 보상데이터를 상기 스트립에 더하는 가산기와를 구비한 것을 특징으로 하는 화상표시모니터.
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