KR100289556B1 - 컴퓨터 시스템 입력 장치 - Google Patents

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Abstract

컴퓨터 상에서 사격 게임을 구현할 수 있도록 하기 위해 스크린 상에서 포인터를 랜덤하고 신속하게 이동할 수 있으며 권총 또는 소총 형태로 되어 있는 컴퓨터 시스템 입력 장치를 제공한다.
입력 장치는 베이스; 결합부를 통해 상기 베이스에 결합되어 있으며, 상기 베이스를 기준으로 제1 방향으로 제1 소정 각도 범위 내에서 선회할 수 있고 상기 제1 방향과 대략 직교하는 제2 방향으로 제2 소정 각도 범위 내에서 선회할 수 있는 본체; 상기 본체가 상기 베이스를 기준으로 제1 방향으로 선회한 제1 방향 회전 각도와, 상기 본체가 상기 베이스를 기준으로 제2 방향으로 선회한 제2 방향 회전 각도를 검출하기 위한 회전각 검출 수단; 상기 본체의 일 측면에 안착되어 있는 적어도 하나의 트리거 버튼; 및 상기 제1 방향 회전 각도, 상기 제2 방향 회전 각도 및 상기 적어도 하나의 트리거 버튼의 상태 정보를 포맷팅하여 컴퓨터 시스템에 전송하는 신호처리부;를 포함한다.
리모트 컨트롤러로써 폭넓게 사용할 수 있으며, 입력 장치의 전단부가 움직이는 평면과 스크린 상에서 포인터가 움직이는 평면이 평행하기 때문에, 데스크톱 마우스에 비해 훨씬 직관적이고 사용자에게 친숙할 수 있다는 장점이 있다.

Description

컴퓨터 시스템 입력 장치
본 발명은 컴퓨터 시스템 입력 장치에 관한 것으로서, 보다 상세하게는 마우스형 입력 장치에 관한 것이다.
콤팩트 디스크 롬(CD-ROM) 및 그 드라이브의 보급이 확대됨에 따라 다양한 종류의 CD 타이틀이 출시되고 있다. 특히, 종전에는 전자오락실에서만 가능하던 많은 종류의 전자오락 게임들이 CD에 담겨져 유통되고 있기 때문에 가정에서도 현장감있는 전자오락을 즐길 수 있게 되었다.
한편, 컴퓨터 시스템 내에서 이러한 전자오락 게임을 실행하고자 할 때, 입력장치로는 마우스나 조이스틱 또는 키보드 등이 통상적으로 사용된다. 마우스나 조이스틱은 스크린 상에 표시되는 특정 개체를 이동시키거나 스크린 상에 표시되는 배경화면 부분을 좌우 또는 상하 방향으로 이동시키는데 사용된다. 키보드의 경우 주로 문자 정보를 입력하는데 사용되는데, 경우에 따라서는 화살표 키를 사용하여 특정 개체 또는 배경화면을 이동시키는데 사용될 수도 있다.
그런데, 전자오락 프로그램들 중에는 이러한 입력 장치들만으로는 전자오락실에서와 같이 생생하게 오락을 즐길 수 없는 것들이 있는데, 이러한 프로그램으로서는 예컨대 사격 게임을 들 수 있다. 사격 게임에 있어서는 스크린 상에서 랜덤하게 출현하는 표적에 대해 신속하게 내부 포인터를 이동시켜 격발을 하는 것이 요구된다. 특히 이러한 사격 게임은 총구 방향과 표적의 일치 여부의 불확실성을 전제로 하는 것으로서, 총구 방향에 따라 내부 포인터를 이동시킬 수 있는 입력 장치가 요구된다.
사격 게임을 수행하기 위한 입력 수단으로 키보드를 사용하는 경우에는, 포인터의 이동 속도가 느리기 때문에 효과적으로 사격 게임을 수행할 수가 없다. 또한, 내부 포인터를 이동시키기 위해 키보드를 사용하는 경우, 포인터를 화면 상에 표시하는 것이 불가피하기 때문에 표적 조준의 불확실성을 전제로 하는 사격 게임의 묘미를 맛볼 수가 없게 된다. 마우스의 경우에도, 스크린에 가시적으로 표시되는 마우스 포인터를 눈으로 확인하면서 마우스 볼을 이동시키게 되기 때문에 사격 게임의 재미를 제대로 경험하기가 어렵다. 한편, 조이스틱은 좌우 및 상하 방향으로의 움직임양이 각 방향에 해당하는 센서의 접촉 시간에 따라 결정되기 때문에, 내부 포인터를 신속하게 이동시킬 수가 없어서 사격 게임에는 부적합하다. 아울러 조이스틱의 경우에는, 타격 지점을 나타내는 포인터가 항상 스크린의 한가운데만을 가리키면서 배경화면만을 변화시킬 수 있다는 속성으로 인해 사격 게임에는 본질적으로 부적합하다.
컴퓨터 상에서 사격 게임을 구현하기 위한 입력 도구로써 전자오락실에서와 같은 권총형 또는 소총형 입력 장치를 생각해볼 수도 있다. 이러한 권총형 또는 소총형 입력 장치의 총구에는 발광 다이오드(LED)를 설치하고 스크린에 광다이오드 어레이를 배치함으로써, 방아쇠를 당길 때 발광 다이오드가 광신호를 전송하고 총구가 향하는 지점에 위치한 광다이오드가 이 광신호를 수신할 수 있도록 할 수 있을 것이다. 그런데, 이처럼 스크린에 광다이오드 어레이를 배치하는 경우 컴퓨터 시스템의 가격이 높아지기 때문에, 적당한 오락 구현 방안이라 할 수가 없다.
본 발명은 이러한 문제점을 해결하기 위한 것으로서, 예컨대 컴퓨터 상에서 사격 게임을 구현할 수 있도록 하기 위해 스크린 상에서 포인터를 랜덤하고 신속하게 이동할 수 있으며 권총 또는 소총 형태로 되어 있는 컴퓨터 시스템 입력 장치를 제공하는 것을 그 기술적 과제로 한다.
도 1은 본 발명에 의한 컴퓨터 시스템 입력 장치의 일 실시예의 사시도이다.
도 2는 도 1의 입력 장치에 있어서 전방 손잡이 및 본체간의 연결구조와, 수직 및 수평 방향 회전각들을 검출하기 위한 인코더들을 보여주는 절개 사시도이다.
도 3은 도 1의 입력 장치의 전기적 구성을 보여주는 블록도이다.
도 4는 도 1의 입력 장치에 있어서 전방 손잡이 및 본체간의 연결구조의 다른 예를 보여주는 도면이다.
도 5는 본 발명에 의한 컴퓨터 시스템 입력 장치의 다른 실시예의 사시도이다.
이와 같은 기술적 과제를 달성하기 위한 본 발명의 입력 장치는 베이스; 결합부를 통해 상기 베이스에 결합되어 있으며, 상기 베이스를 기준으로 제1 방향으로 제1 소정 각도 범위 내에서 선회할 수 있고 상기 제1 방향과 대략 직교하는 제2 방향으로 제2 소정 각도 범위 내에서 선회할 수 있는 본체; 상기 본체가 상기 베이스를 기준으로 제1 방향으로 선회한 제1 방향 회전 각도와, 상기 본체가 상기 베이스를 기준으로 제2 방향으로 선회한 제2 방향 회전 각도를 검출하기 위한 회전각 검출 수단; 상기 본체의 일 측면에 안착되어 있는 적어도 하나의 트리거 버튼; 및 상기 제1 방향 회전 각도, 상기 제2 방향 회전 각도 및 상기 적어도 하나의 트리거 버튼의 상태 정보를 포맷팅하여 컴퓨터 시스템에 전송하는 신호처리부;를 포함한다.
바람직한 실시예에 있어서, 본 발명의 입력장치의 출력 신호는 기존의 데스크톱 마우스의 것과 동일한 데이터 포맷을 가지며, 이에 따라 본 발명의 입력 장치는 데스크톱 마우스와 동일한 방식으로 컴퓨터에 연결되어 동작하게 된다.
이하, 첨부된 도면을 참조하여 본 발명의 바람직한 실시예들을 보다 상세하게 설명한다.
도 1은 본 발명에 의한 컴퓨터 시스템 입력 장치의 일 실시예를 보여준다. 도시된 바와 같이 입력 장치(1)는 경기관총 형태로 되어 있으며, 본체 부분(20)과, 본체 부분(20)의 전방 하단에 결합되어 있고 하방으로 연이어져 있는 전방 손잡이(10)를 포함한다. 전방 손잡이(10)는 고무 또는 플라스틱 재질의 압착판(12)에 의해 평평한 면에 압착되어 고정될 수 있어서 입력 장치의 베이스 역할을 하게 된다. 본체 부분(20)은 수평 부재(22) 및 후방 손잡이(24)를 포함하며, 수평 부재(22)의 전방 하단이 전방 손잡이(10)의 상단에 결합되어 있는데, 전방 손잡이(10)를 기준으로 일정 각도 범위 내에서 좌우 및 상하 방향으로 회전될 수 있다. 후방 손잡이(24)의 전면에는 방아쇠 형태로 되어 있는 제1 트리거 버튼(26)이 설치되어 있으며, 후방 손잡이(24)의 일 측면에는 제2 트리거 버튼(28)이 설치되어 있다. 전방 손잡이(10) 또는 본체 부분(20)의 내부에는, 전방 손잡이(12)에 대한 본체 부분(20)의 회전 각도와 제1 및 제2 트리거 버튼(26, 28)의 온/오프 상태에 대한 정보를 포맷팅하여 컴퓨터 본체로 전송하기 위한 신호처리 인쇄회로기판(도 1에는 미도시됨)이 설치되어 있다.
도 2는 전방 손잡이(10) 및 본체 부분(20)간의 연결구조를 상세하게 보여준다.
본체 부분의 수평 부재(22) 하단에는 수직 연장 부재(30)가 연이어져 형성되어 있으며, 상기 수직 연장 부재(30)의 하단에는 수평 방향으로 연이어진 봉(32)이 형성되어 있다. 또한, 상기 봉(32)의 일정 지점에는 제1 회전 휠(34)이 설치되어 있다. 상기 제1 회전 휠(34)에는 방사 방향으로 다수의 슬릿(36)이 인접하여 형성되어 있다.
한편, 전방 손잡이(10)의 상부면에는 원형 단면을 가지는 요홈(14)이 형성되어 있으며, 상기 요홈(14)의 내측면에는 중앙 방향으로 환형 돌기(16)가 형성되어 있다. 이러한 요홈(14)에는 전방 손잡이(10)와 본체 부분(20)을 결합하기 위한 환형의 링(40)이 안착된다. 상기 링(40)의 외주면에는 전방 손잡이(10)의 요홈(14)에 대응하여 오목부(42)가 형성되어 있다. 링(40)의 내주면에는 상기 봉(32)의 양단부를 수납하기 위한 홀(44)이 형성되어 있다. 또한, 링(40)의 내주면에는 제2 회전 휠(46)이 설치되어 있는데, 상기 제2 회전 휠(46)에는 방사 방향으로 다수의 슬릿(48)이 인접하여 형성되어 있다.
본체 부분(20), 링(40) 및 전방 손잡이(10)는 다음과 같이 결합된다. 먼저, 본체 부분(20)의 봉(32)을 탄성을 이용하여 링(40)의 홀(44)에 끼워넣게 된다. 봉(32)과 링(40)이 모두 플라스틱 재질로 되어 있기 때문에, 봉(32)의 양단은 홀(44)에 쉽게 삽입될 수 있다. 이처럼 양단이 홀(44)에 삽입된 상태에서 봉(32)은 링(40) 내에서 회전을 할 수 있다. 본체 부분(20)과 링(40)이 결합된 상태에서, 링(40)을 전방 손잡이의 요홈(14) 내부로 밀어넣게 되면 링(40)은 요홈(14) 내부에 안착될 수 있다. 이처럼 설치된 상태에서는 요홈(14)의 돌기(16)가 레일로써 기능을 하게 되어 링(40)이 전방 손잡이(10) 내에서 회전을 할 수 있게 된다.
이와 같이, 봉(32)이 링(40)의 홀(44)에 끼워진 상태에서 회전을 할 수 있기 때문에, 본체 부분(20)은 전방 손잡이(10)의 상단을 기준으로 상하 방향으로 피봇할 수 있게 된다. 또한, 링(40)이 전방 손잡이의 홈(14) 내부에서 회전을 할 수 있기 때문에, 본체 부분(20)은 전방 손잡이(10)의 상단을 기준으로 좌우 방향으로도 360°또는 그 이하의 소정 각도 범위 내에서 피봇할 수 있게 된다. 그리고 수직 회전각 인코더(52) 및 수평 회전각 인코더(58)는 각각 이러한 상하 및 좌우 방향의 회전각을 검출하게 된다.
도 3은 도 1의 입력 장치의 전기적 구성을 보여주는 블록도이다.
수직 회전각 인코더(52)는 발광소자(54) 및 수광소자(56)를 포함한다. 발광소자(54)로는 예컨대 발광다이오드(LED)가 사용될 수 있고, 수광소자(56)로는 포토트랜지스터나 포토다이오드가 사용될 수 있다. 발광소자(54)에서 출력되는 빛은 제1 회전 휠의 슬릿(36)을 통과해 수광소자(56)로 전달된다. 본체 부분(20)이 상하 방향으로 피봇함에 따라 제1 회전 휠(34)이 회전하게 되고, 이에 따라 수광소자(56)는 펄스 형태의 광신호를 받아들이게 된다. 그리고 수광소자(56)에 의해 광전 변환된 신호는 신호처리부(68)로 전달된다.
수평 회전각 인코더(58)는 발광소자(60) 및 수광소자(62)를 포함한다. 발광소자(60)로는 예컨대 발광다이오드가 사용될 수 있고, 수광소자(62)로는 포토트랜지스터나 포토다이오드가 사용될 수 있다. 발광소자(60)에서 출력되는 빛은 제2 회전 휠의 슬릿(48)을 통과해 수광소자(62)로 전달된다. 본체 부분(20)이 좌우 방향으로 피봇함에 따라 링(40) 및 제2 회전 휠(46)이 회전하게 되고, 이에 따라 수광소자(62)는 펄스 형태의 광신호를 받아들이게 된다. 그리고 수광소자(62)에 의해 광전 변환된 신호는 신호처리부(68)로 전달된다.
또한, 제1 트리거 버튼(26) 및 제2 트리거 버튼(28)의 온/오프 신호도 신호처리부(68)에 공급된다. 신호처리부(68)는 인쇄회로기판 형태로 제작되며, 수직 회전각 인코더(52) 및 수평 회전각 인코더(58)로부터 각각 출력되는 수직 및 수평 회전각 신호들과, 제1 트리거 버튼(64) 및 제2 트리거 버튼(68)의 온/오프 신호를 포맷팅하여 마우스 데이터 형태로 컴퓨터 시스템에 전송한다. 바람직한 실시예에 있어서, 마우스 데이터는 5바이트로 구성되며, 1200 bps의 속도로 컴퓨터 시스템에 전송된다. 한편, 컴퓨터 시스템 내에서 마우스 드라이버 프로그램은 마우스 데이터에 따라 스크린 상에서 마우스 포인터를 움직이게 된다.
본 발명의 입력장치는 RS232C 표준 직렬 인터페이스 카드의 COM1 또는 COM2 포트에 접속되어 사용된다. 이때 기존의 데스크톱 마우스와의 데이터 충돌을 방지하기 위해 별도의 어댑터가 사용될 수도 있다. 상기 어댑터의 한 예로는 각 단부에 커넥터를 구비한 케이블이 될 수가 있다. 이때 하나의 커넥터는 컴퓨터 시스템의 COM1 또는 COM2 포트에 연결되고, 다른 커넥터에는 데스크톱 마우스나 본 발명의 입력 장치가 선택적으로 끼워지게 된다. 어댑터의 다른 예에 있어서는, 케이블의 일 단부에는 컴퓨터 시스템의 COM1 또는 COM2 포트에 연결하기 위한 커넥터가 구비되고, 다른 단부에는 두 개의 커넥터를 삽입하기 위한 두 개의 소켓이 마련될 수 있다. 이때 두 개의 소켓에는 데스크톱 마우스와 본 발명의 입력 장치가 끼워지게 된다. 그리고 소켓 외부에 구비된 스위치에 의해 데스크톱 마우스와 본 발명의 입력 장치 중 어느 하나가 실질적으로 컴퓨터에 연결되게 할 수 있다.
본 발명의 입력 장치는 다음과 같이 사용될 수 있다. 컴퓨터가 부팅될 때 마우스 포인터는 스크린의 중앙점을 가리키게 된다. 이때 사용자는 수직 및 수평 방향 인코더들의 출력값이 모두 0이 되도록 전방 손잡이(10)와 본체 부분(20)의 상대적 위치를 이루어주는 것이 바람직하다. 이후, 본체 부분(20)이 전방 손잡이(10)를 중심으로 수직 또는 수평 방향으로 피봇함에 따라 스크린 상의 마우스 포인터는 이에 상응하여 이동하게 된다. 그리고 제1 및 제2 트리거 버튼(26, 28)은 데스크톱 마우스의 오른쪽 및 왼쪽 버튼에 해당하는 기능을 수행하게 된다. 사용중에 제1 및 제2 트리거 버튼(26, 28)를 함께 누르는 경우에는 마우스 포인터가 리셋되도록 마우스 드라이버 또는 응용 프로그램을 프로그래밍할 수도 있다. 한편, 종래의 다이나믹 트랙킹 기법에 의해 마우스의 해상도는 가변될 수 있다.
도 4는 도 1의 입력 장치에 있어서 전방 손잡이 및 본체간의 연결구조의 다른 예를 보여준다.
도 4의 연결 구조체는 환형 링(40)과 티(T)자형 연결 부재(70)를 포함한다. 상기 연결 부재(70)는 봉 형태로 되어 있는 수평부(72)와, 상기 상기 수평부(72)의 중앙지점에서 하방으로 연이어져 있는 수직부(74)를 포함한다. 상기 수직부(74)의 아랫부분에는 홀(76)이 관통하여 형성되어 있다. 한편, 본체 부분(20)은 그 좌측부분(20a)과 우측 부분(20b)이 별도로 사출성형되어 결합되는데, 그 내측 중앙에는 걸림판(20c)이 형성되어 있다. 상기 걸림판(20c)의 대략 중앙에는 홀(20d)이 형성되어 있어서, 조립 후에 환형 링(40)의 외주면 홈(42)이 걸릴 수 있도록 되어 있다. 전방 손잡이(80)의 상부면에는 상기 연결 부재(70)의 수직부(74) 직경과 동일한 내경을 가지는 홀이 하방으로 형성되어 있으며, 측면에는 연결 부재(70)의 수직부 홀(76)과 동일한 내경을 가지는 홀(86)이 좌우를 관통하여 형성되어 있다.
도 4의 연결 구조에 있어서, 본체 부분(20), 링(40), 연결 부재(70) 및 전방 손잡이(80)는 다음과 같이 결합된다. 먼저, 연결 부재(70)의 수평부(72) 양단을 탄성을 이용하여 링(40)의 홀(44)에 끼워넣게 된다. 이처럼 연결 부재(70)의 수평부(72)의 양단이 홀(44)에 삽입된 상태에서 수평부(72)는 링(40) 내에서 자유로이 회전을 할 수 있다. 연결 부재(70)의 수평부(72)와 링(40)이 결합된 상태에서, 링의 홈(42)을 본체 부분(20)의 걸림판(20c)에 밀착시키고 본체 부분(20)의 좌측부분(20a)과 우측 부분(20b)을 조립한다.
그리고 연결 부재(70)의 수직부(74)를 전방 손잡이(80)의 홀(84)에 끼우고 수직부의 홀(76)과 전방 손잡이의 홀(84)을 정렬시킨 상태에서, 연결 부재(70)와 전방 손잡이(80)를 체결하게 된다. 바람직한 실시예에 있어서, 연결 부재(70)와 전방 손잡이(80)는 볼트와 너트를 사용하여 체결된다. 그렇지만, 본 실시예가 변형된 다른 실시예에 있어서는, 수직부의 홀(76)과 전방 손잡이의 홀(84)에 핀을 억지끼워맞춤으로써 연결 부재(70)와 전방 손잡이(80)를 체결할 수도 있다.
한편, 환형 링(40)의 상부면 일측에는 사각톱니형 돌기들이 연속적으로 형성되어 있는 수평 회전각 측정 패널(92)이 나사결합되어 설치된다. 그리고, 연결 부재(70)의 수직부(74)에는 회전 휠(34)가 설치된다. 수직 회전각 인코더(94)는 발광소자와 수광소자가 회전 휠(34)을 사이에 두고 서로 대향하도록 설치되며, 환형 링(40)의 상부면에 고정되어 있다. 수평 회전각 인코더(96)는 발광소자와 수광소자가 수평 회전각 측정 패널(92)을 사이에 두고 서로 대향하도록 설치되며, 본체 부분(20) 상에 고정되어 있다.
이처럼 설치된 상태에서, 본체 부분(20)을 전방 손잡이(80)를 기준으로 수직 방향으로 회전시키게 되면, 회전 휠(34)이 수직 회전각 인코더(94)에 대하여 상대적으로 변위를 하게 된다. 또한, 본체 부분(20)을 전방 손잡이(80)를 기준으로 수평 방향으로 회전시키게 되면, 수평 회전각 측정 패널(82)이 수평 회전각 인코더(96)에 대하여 상대적으로 변위를 하게 된다. 따라서, 수직 회전각 인코더(94) 및 수평 회전각 인코더(96)는 각각 수직 및 수평 방향의 회전각을 검출할 수 있게 된다. 수직 회전각 인코더(94) 및 수평 회전각 인코더(96)의 구체적 구성 및 동작은 도 2 및 도 3과 관련하여 설명한 것과 동일하므로 이에 대한 자세한 설명은 생략한다.
도 4와 같은 체결 구조에 따르면, 연결 부재(70)가 파손되었을 때 쉽게 연결 부재(70)를 쉽게 교체할 수 있고, 또한 교체되는 부재의 수를 최소화할 수 있다는 장점이 있다.
도 5는 본 발명에 의한 컴퓨터 시스템 입력 장치의 다른 실시예를 보여준다. 본 실시예는 권총 형태로 되어 있으며, 도 1의 실시예와 비교해 볼 때 전방 손잡이가 없다는 특징을 가진다. 이에 따라 본체 부분(100)과 상대적 변위를 일으키게 되는 베이스(102)가 본체 부분(100)의 하방에 설치되는데, 상기 베이스(102)는 압착판(104)에 의해 바닥에 고정될 수 있다. 본체 부분(100)과 베이스(102) 사이의 연결구조는 도 2나 도 4에 도시된 것이 사용될 수 있으며, 이에 대한 자세한 설명은 생략한다.
이상의 설명은 본 발명의 바람직한 실시예들을 단지 예시한 것으로서, 본 발명은 이에 한정되지 않고 다양하게 변형될 수 있다. 예컨대 도 1의 실시예에 있어서 압착판(12)은 생략될 수 있으며, 이 경우 사용자는 양손으로 전방 손잡이(10)와 본체 부분(20)을 잡고 전방 손잡이(10)와 본체 부분(20)의 상대적 각도를 조절함으로써 편리하게 스크린 상의 임의의 지점을 포인팅할 수 있다. 또한, 본 발명의 또다른 실시예에 있어서는, 입력 장치와 컴퓨터 시스템간에 케이블을 연결하지 않고 무선으로 적외선 채널을 통해 신호 송수신이 이루어지게 할 수도 있다. 아울러, 이상에서는 시리얼 인터페이스를 중심으로 기술하였지만, 버스 방식이나 PS/2 방식과 같이 여타의 인터페이스 방식이 사용될 수도 있다. 그리고 사용자의 힘이 가해지지 않은 상태에서는 수직 및 수평 회전각 인코더들이 원점, 즉 중앙을 가리키도록 하기 위하여, 연결 구조 내에 리턴 스프링들이 채용될 수도 있다. 마우스의 해상도를 높이기 위하여 회전 휠의 슬릿 간격을 좁힐 수도 있음은 물론이다. 이러한 변형 가능성을 고려하여, 본 발명은 후술하는 청구범위를 토대로 넓게 해석되어야 할 것이다.
본 발명에 따르면, 전자오락실에서만 실질적으로 가능했던 사격 게임을 개인용 컴퓨터 상에서 즐길 수 있게 된다는 효과가 있다. 또한, 본 발명의 입력 장치는 이러한 전자 오락뿐만 아니라, 개인용 컴퓨터를 사용한 영화 감상, 텔레비젼 시청 및 어학 공부 등과 같이 스크린 상에서 멀리 떨어진 지점에서 컴퓨터를 조작할 필요가 있는 경우에 리모트 컨트롤러로써 폭넓게 사용할 수 있다.
특히, 일반 데스크톱 마우스의 경우 마우스가 움직이는 테이블위에서 움직이는 평면과 스크린 상에서 포인터가 움직이는 평면이 서로 상이한(일반적으로 직교함) 반면에, 본 발명의 입력 장치의 경우 입력 장치의 전단부(즉, 총구)가 움직이는 평면과 스크린 상에서 포인터가 움직이는 평면이 평행하기 때문에, 본 발명의 입력 장치는 데스크톱 마우스에 비해 훨씬 직관적이고 사용자에게 친숙(User-friendly)할 수 있다는 장점이 있다.
이러한 입력 장치는 구조가 간단하기 때문에 일반 데스크톱 볼 마우스에 비해 크게 차이가 나지 않는 저렴한 비용으로 제작할 수 있다. 특히, 본 발명의 입력 장치를 소형으로 제작하는 경우에는, 가격이 매우 비싼 터치 스크린 장치를 대체할 수도 있다는 효과가 있다.

Claims (4)

  1. 베이스;
    결합 수단을 통해 상기 베이스에 결합되어 있으며, 상기 베이스를 기준으로 제1 방향으로 제1 소정 각도 범위 내에서 선회할 수 있고 상기 제1 방향과 대략 직교하는 제2 방향으로 제2 소정 각도 범위 내에서 선회할 수 있는 본체;
    상기 본체가 상기 베이스를 기준으로 상기 제1 및 제2 방향으로 선회할 수 있도록 상기 베이스와 상기 본체를 결합시켜주는 상기 결합 수단;
    상기 본체가 상기 베이스를 기준으로 제1 방향으로 선회한 제1 방향 회전 각도와, 상기 본체가 상기 베이스를 기준으로 제2 방향으로 선회한 제2 방향 회전 각도를 검출하기 위한 회전각 검출 수단;
    상기 본체의 일 측면에 안착되어 있는 적어도 하나의 트리거 버튼; 및
    상기 제1 방향 회전 각도, 상기 제2 방향 회전 각도 및 상기 적어도 하나의 트리거 버튼의 상태 정보를 포맷팅하여 컴퓨터 시스템에 전송하는 신호처리부;를 포함하는 컴퓨터 시스템 입력 장치.
  2. 제1항에 있어서,
    상기 본체는 총기 형태로 되어 있는 컴퓨터 시스템 입력 장치.
  3. 제1항에 있어서,
    상기 베이스를 평면 상에 선택적으로 압착할 수 있는 압착 수단을 더 포함하는 컴퓨터 시스템 입력 장치.
  4. 제1항에 있어서, 상기 회전각 검출 수단은
    제1 발광소자와 상기 제1 발광소자와 대향하는 제1 수광소자를 포함하며, 상기 제1 방향 회전 각도에 상응하는 제1 펄스 신호를 발생하는 제1 회전각 검출부; 및
    제2 발광소자와 상기 제2 발광소자와 대향하는 제2 수광소자를 포함하며, 상기 제2 방향 회전 각도에 상응하는 제2 펄스 신호를 발생하는 제2 회전각 검출부;를 포함하는 컴퓨터 시스템 입력 장치.
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