KR100283581B1 - 엠헥-5 엔진과 이를 이용한 이벤트 처리 방법 - Google Patents

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Abstract

본 발명은 동기 또는 비동기 이벤트에 대응하는 시나리오들을 보관하고 있는 엠헥 문서로부터 상기 이벤트에 대응하는 시나리오를 추출하여 상기 시나리오대로 정보를 표시하는 엠헥-5 엔진에 관한 것으로, 비동기 이벤트들을 저장하는 비동기큐와, 시나리오들을 저장하는 시나리오 저장큐와, 이벤트에 대응하는 시나리오를 추출하여 시나리오 저장큐에 순차적으로 저장하는 이벤트 처리부와, 시나리오를 해독하고 실행하되, 비동기 이벤트는 비동기큐에 제공하고, 동기 이벤트는 상기 이벤트 처리부에 제공하는 시나리오 처리부 및, 시나리오 처리부 및 상기 저장 큐를 제어하여 상기 동기 이벤트에 대응하는 시나리오가 상기 시나리오 처리부에 우선 입력되도록 하는 시스템 제어부를 구비하여, 비동기 이벤트에 대해서는 발생 순서에 입각하여 시나리오를 처리하지만, 동기 이벤트에 대해서는 우선적으로 시나리오를 처리할 수 있도록 한다.

Description

엠헥-5 엔진과 이를 이용한 이벤트 처리 방법
본 발명은 정보와 그 이용 수순을 미리 정해진 시나리오대로 처리하는 엠헥(Multimedia and Hypermedia Information Coding Experts Group ; 이하, MHEG이라함)-5 엔진 및 이를 이용한 이벤트(event) 처리 방법에 관한 것이다.
최근의 정보 압축 기술이나 컴퓨터 기술(고성능CPU, 환경 OS등)의 발전에 따라 윈도우PC(window Personal Computer)와 같이 객체 조작 환경 하에서 간이 동화까지 실현하는 컴퓨터가 늘어나고 멀티미디어(multimedia) 시대를 예상시키는 CD-ROM 타이틀이 증가하고 있어서, 하이퍼 미디어(hypermedia)화는 컴퓨터의 멀티미디어화와 더불어 급속히 발전해 가고 있는 추세에 있다.
이와 같이, 멀티미디어와 하이퍼미디어가 발전해감에 따라, 멀티미디어와 하이퍼미디어 정보의 상호 교환이 불가피하게 되었고, 이를 위해 여러 가지 응용간에 공통의 정보 기술 방법이 필요하게 되었다. ISO/IEC에서는 여러 가지 각도에서 멀티미디어와 하이퍼미디어의 표준화를 검토하고 있으며, 이의 일환으로서 MHEG-1에서는 멀티미디어 정보, 수순, 조작등과, 그들의 조합을 하나의 객체(독립된 한묶음의 정보)로서 부호화해서 멀티미디어·하이퍼미디어 타이틀로 제작하기 위한 시나리오 기술 방법에 관한 국제 표준을 제시하고 있다(ISO/IEC 13522-1 : "Information Technology-Coded Representation of Multimedia and Hypermedia Information Objects", Committee Draft, Nov. 1993. 참조).
표준화된 MHEG-1에 따르면, MHEG 시스템은 정보 컨테이너와, MHEG 엔진으로 모델링 될 수 있다. 여기에서, 정보 컨테이너는 단독으로 부호화된 표현 미디어(음성, 영상등)들을 모으는 역할을 한다. MHEG에서는 정보를 모으는 단위를 'MH 객체'(Multimedia Hypermedia Object)라고 하며, 하나의 정보 컨테이너에는 다수개의 MH객체가 존재한다. 또한 MHEG은 MH객체로서 모인 각 객체간의 관계, 즉, 시나리오를 기술한다. 시나리오란 이벤트(event)에 따라 순차적으로 수행해야 하는 행위들의 목록이라 할수 있으며, MHEG 문서에 보관된다.
한편, 여러 가지 정보를 시나리오대로 표시하기 위해서는 각 MH 객체를 관리하거나 MHEG 문서에 보관된 시나리오를 이해할수 있어야 하며, 이와 같은 작용을 위해 구비된 것이 MHEG 엔진이다. MHEG 엔진은 이벤트가 발생되면, MHEG 문서를 검색하여 이벤트에 대응하는 시나리오를 검출 및 해독한후, 정보컨테이너에 보관된 MH객체들을 해독된 시나리오대로 표시한다.
한편, ISO/IEC 13522-5, 즉 MHEG-5에 정의된 바에 따르면, 이벤트는 동기 이벤트와 비동기 이벤트로 나뉘어져 있으며, 동기 이벤트 발생 및 비동기 이벤트 발생에 따른 처리 순서가 규정되어 있다("Information Technology-Coding of Multimedia and Hypermedia Information", part5 : Support for base-level interactive applications). 즉, 비동기 이벤트가 발생하면 MHEG-5 엔진은 발생한 비동기 이벤트에 대응하는 시나리오를 순차적으로 수행하되, 현재 대기중인 비동기 이벤트들이 처리된 후에 해당 이벤트를 처리하나, 동기 이벤트가 발생하면, 현재 실행중인 시나리오가 끝난후 곧바로 동기 이벤트에 대응하는 시나리오를 실행하도록 규정하고 있는 것이다.
그러나, MHEG-5에서는 동기 이벤트 발생 및 비동기 이벤트 발생에 따른 처리 순서만을 규정하고 있을뿐, MHEG-5의 이벤트 처리 조건을 만족하는 이벤트 처리 모듈이나 세부적 설계는 아직까지 제안되고 있지 않은 실정이다.
따라서, 본 발명은 MHEG-5의 이벤트 처리 조건을 만족하는 MHEG-5 엔진 및 이를 이용한 이벤트 처리 방법을 제공함에 그 목적이 있다.
상기 목적을 달성하기 위한 본 발명의 일특징에 따르면, 동기 또는 비동기 이벤트에 대응하는 시나리오들을 보관하고 있는 엠헥 문서로부터 상기 이벤트에 대응하는 시나리오를 추출하여 상기 시나리오대로 정보를 표시하는 엠헥-5 엔진에 있어서: 상기 비동기 이벤트들을 발생 순서대로 저장하는 비동기큐; 상기 시나리오들을 저장하기 위한 시나리오 저장큐; 상기 엠헥 문서를 검색하여 상기 이벤트에 대응하는 시나리오를 추출하고, 상기 추출된 시나리오를 상기 시나리오 저장큐에 순차적으로 저장하는 이벤트 처리부; 상기 시나리오 저장큐에 저장된 시나리오를 해독하여, 상기 해독된 시나리오를 실행하되, 상기 시나리오의 실행 도중 발생되는 비동기 이벤트는 비동기큐에 제공하고, 상기 시나리오 실행도중 발생되는 동기 이벤트는 상기 이벤트 처리부에 제공하는 시나리오 처리부; 상기 시나리오 실행 도중 상기 동기 이벤트가 발생되면, 상기 시나리오 처리부 및 상기 저장 큐를 제어하여 상기 동기 이벤트에 대응하는 시나리오가 상기 시나리오 처리부에 우선 입력되도록하는 시스템 제어부를 구비한다.
또한 본 발명의 다른 특징에 따르면, 동기 또는 비동기 이벤트에 대응하는 시나리오들을 보관하고 있는 엠헥 문서로부터 상기 이벤트에 대응하는 시나리오를 추출하여 상기 시나리오대로 정보를 표시하는 것으로, 상기 비동기 이벤트를 저장하는 비동기큐와 상기 시나리오들을 저장하는 시나리오 저장큐를 구비한 엠헥-5 엔진을 이용한 이벤트 처리 방법에 있어서: 외부로부터 비동기 이벤트가 발생되거나 또는 상기 시나리오 실행도중 비동기 이벤트가 발생되면 상기 비동기큐에 상기 비동기 이벤트를 저장하는 단계; 상기 동기 이벤트가 발생되면 상기 동기 이벤트에 대응하는 시나리오를 검색하여 상기 시나리오 저장큐에 저장하고, 상기 동기 이벤트가 발생되지 않는 동안에는 상기 비동기큐로 부터 비동기 이벤트를 수신한후, 상기 비동기 이벤트에 대응하는 시나리오를 검색하여 상기 시나리오 저장큐에 저장하는 단계; 상기 시나리오 저장큐에 저장된 시나리오중 동기 이벤트에 대응하는 시나리오를 우선 실행하고, 상기 비동기 이벤트에 대응하는 시나리오는 이벤트 발생 순서에 의거하여 시나리오를 실행하는 단계를 포함한다.
도 1은 본 발명의 실시 예에 따른 엠헥 시스템의 블록 구성도,
도 2는 본 발명의 실시 예에 따른 이벤트 처리 방법의 흐름도.
<도면의 주요부분에 대한 부호의 설명>
10 : 정보 컨테이너 20 : MHEG-5 엔진
11, 12, 13 : MH 객체 14 : MH 문서
21 : 비동기큐 22 : 이벤트 처리부
23 : 시나리오 저장큐 24 : 시나리오 처리부
25 : 시스템 제어부
이하 첨부된 도면을 참조하여 본 발명의 바람직한 실시예에 대하여 상세하게 설명한다.
도 1에는 본 발명의 바람직한 실시예에 따른 MHEG-5 시스템에 대한 블럭 구성도가 도시된다.
도 1을 참조하면, MHEG-5 시스템은, 정보 컨테이너(10)와, MHEG-5 엔진(20)으로 구성된다.
여기에서, 정보 컨테이너(10)에는 다수개의 MH객체들(11,12,13)과, 시나리오가 보관된 MHEG 문서(14)가 포함된다. MH객체(11,12,13) 각각은 부호화된 표현 미디어(음성, 영상등)들로 구성되고, MHEG 문서(14)에 보관된 시나리오에는 이벤트에 대응하는 각 MH객체(11,12,13)간의 관계가 기술되어 있다.
MHEG-5 엔진(20)은 비동기큐(21), 이벤트 처리부(22), 시나리오 저장큐(23), 시나리오 처리부(24), 시스템 제어부(25)를 포함한다.
비동기큐(21)에는 외부로부터 발생되는 비동기 이벤트, 예를들어 사용자가 키보드, 마우스 등을 조작하여 발생되는 이벤트와, 시나리오 처리부(24)로부터 제공되는 비동기 이벤트가 저장된다.
이벤트 처리부(22)는 비동기큐(21)로부터 비동기 이벤트, 또는 시나리오 처리부(24)로부터 동기 이벤트가 제공되면, MHEG 문서(14)를 검색하여 이벤트에 대응하는 시나리오를 검출하여 시나리오 저장큐(23)에 제공한다.
시나리오 저장큐(23)에는 이벤트 처리부(22)로부터 제공되는 시나리오들이 저장된다. 시나리오 처리부(24)는 시나리오 저장큐(23)에 저장된 시나리오를 해독한후, 해독된 시나리오에 의거하여 정보컨테이너(10)에 포함된 MH객체들을 시나리오대로 표시하고, 시나리오 실행도중 비동기 이벤트가 발생하면, 이를 비동기큐(21)에 제공하며, 시나리오 실행도중 동기 이벤트가 발생하면, 이를 이벤트 처리부(22)에 제공한다. 시스템 제어부(25)는 이벤트 발생에 따른 시나리오 실행을 제어한다.
도 2에는 본 발명의 실시예에 따른 이벤트 처리 방법을 나타낸 흐름도가 도시된다. 도 2의 이벤트 처리 방법은 도 1에 도시된 MHEG-5 시스템을 이용하여 수행되며, 따라서, 이하에서는 도 1 및 도 2를 참조하여 이벤트 처리 방법을 설명한다.
먼저, 외부로부터 발생된 비동기 이벤트들은 비동기큐(21)에 발생 순서대로 저장된다(S1). 시스템 제어부(25)는 비동기큐(21)의 저장 상태를 검색하여 비동기큐(21)에 비동기 이벤트들이 저장되어 있으면(S5), 비동기 이벤트들이 이벤트 처리부(22)에 순차적으로 제공되도록 제어한다(S6).
이벤트 처리부(22)는 비동기큐(21)로부터 비동기 이벤트가 입력되면, 정보 컨테이너(10)내의 MHEG 문서(14)를 검색하여 비동기 이벤트에 대응하는 시나리오를 검출하여 시나리오 저장큐(23)에 제공한다(S7). 따라서, 시나리오 저장큐(23)에는 이벤트에 대응하는 시나리오가 저장된다(S9).
시나리오 저장큐(23)에 저장된 시나리오들은 시스템 제어부(25)의 제어에 의거하여 시나리오 처리부(24)에 제공된다. 시나리오 처리부(24)는 시나리오 저장큐(23)로부터 시나리오가 입력되면, 입력된 시나리오를 해독한후, 해독된 시나리오에 의거하여 정보컨테이너(10)에 포함된 MH객체들을 시나리오대로 표시한다(S12). 시나리오 실행 도중(S12) 비동기 이벤트가 발생되면(S2,S3,S4), 시나리오 처리부(24)는 비동기 이벤트를 비동기큐(21)에 제공한다(S1). 반면, 동기 이벤트가 발생되면(S12,S2,S3) 시나리오 처리부(24)는 동기 이벤트를 이벤트 처리부(22)에 제공한다.
따라서, 이벤트 처리부(22)에는 비동기큐(21)로 부터의 비동기 이벤트와 시나리오 처리부(24)로 부터의 동기 이벤트가 입력된다. 이벤트 처리부(22)는 비동기 이벤트와 동기 이벤트가 동시에 입력되면, 시스템 제어부(25)의 제어에 의해 동기 이벤트에 대한 시나리오를 우선 검색하고(S8), 동기 이벤트에 대한 시나리오 검색이 완료되고 나면, 비동기 이벤트에 대한 시나리오를 검색한다.
이벤트 처리부(22)는 동기 이벤트에 대응하는 시나리오가 검색되면(S8), 이를 시나리오 저장큐(23)에 제공하고, 이에 따라 동기 이벤트는 시나리오 저장큐(23)에 저장된다(S9).
상술한바에 따르면, 시나리오 저장큐(23)에는 다수개의 시나리오가 저장되어 있을 것이다. 따라서, 시스템 제어부(25)는 시나리오 처리부(24)의 시나리오 실행 상태를 관찰하고 있다가(S10), 시나리오 실행이 완료되면(S10) 시나리오 저장큐(23)에 저장된 각 시나리오들중 동기 이벤트에 대응하는 시나리오가 우선적으로 시나리오 처리부(24)에 제공되도록 제어한다(S11,S13). 또한 시나리오 저장큐(23)에 동기 이벤트에 대응하는 시나리오가 다수개 저장되어 있을 경우에는 이벤트 발생 순서에 따라 시나리오 처리부(24)에 제공되도록 제어한다. 또한 시스템 제어부(25)는 시나리오 저장큐(23)에 비동기 이벤트에 대응하는 시나리오가 저장되어 있으면, 비동기 이벤트에 대응하는 시나리오가 이벤트 발생 순서대로 시나리오 처리부(24)에 제공되도록 한다.
이상 설명한 바와 같이, 본 발명은 비동기 이벤트에 대해서는 발생 순서에 입각하여 시나리오를 처리하지만, 동기 이벤트에 대해서는 우선적으로 시나리오를 처리할수 있도록 함으로서, MHEG-5에서 표준으로 정한 이벤트 처리 조건을 만족하는 효과가 있다.

Claims (2)

  1. 동기 또는 비동기 이벤트에 대응하는 시나리오들을 보관하고 있는 엠헥 문서로부터 상기 이벤트에 대응하는 시나리오를 추출하여 상기 시나리오대로 정보를 표시하는 엠헥-5 엔진에 있어서:
    상기 비동기 이벤트들을 발생 순서대로 저장하는 비동기큐;
    상기 시나리오들을 저장하기 위한 시나리오 저장큐;
    상기 엠헥 문서를 검색하여 상기 이벤트에 대응하는 시나리오를 추출하고, 상기 추출된 시나리오를 상기 시나리오 저장큐에 저장하는 이벤트 처리부;
    상기 시나리오 저장큐에 저장된 시나리오를 해독하여, 상기 해독된 시나리오를 실행하되, 상기 시나리오의 실행 도중 발생되는 비동기 이벤트는 상기 비동기큐에 제공하고, 상기 시나리오 실행도중 발생되는 동기 이벤트는 상기 이벤트 처리부에 제공하는 시나리오 처리부;
    상기 시나리오 실행 도중 상기 동기 이벤트가 발생되면, 상기 시나리오 처리부 및 상기 저장 큐를 제어하여 상기 동기 이벤트에 대응하는 시나리오가 상기 시나리오 처리부에 우선 입력되도록하는 시스템 제어부를 구비한 엠헥-5 엔진.
  2. 동기 또는 비동기 이벤트에 대응하는 시나리오들을 보관하고 있는 엠헥 문서로부터 상기 이벤트에 대응하는 시나리오를 추출하여 상기 시나리오대로 정보를 표시하는 것으로, 상기 비동기 이벤트를 저장하는 비동기큐와 상기 시나리오들을 저장하는 시나리오 저장큐를 구비한 엠헥-5 엔진을 이용한 이벤트 처리 방법에 있어서:
    상기 비동기 이벤트가 외부로부터 또는 상기 시나리오 실행도중 발생되면 상기 비동기큐에 상기 비동기 이벤트를 저장하는 단계;
    상기 동기 이벤트가 발생되면 상기 동기 이벤트에 대응하는 시나리오를 검색하여 상기 시나리오 저장큐에 저장하고, 상기 동기 이벤트가 발생되지 않는 동안에는 상기 비동기큐로 부터 상기 비동기 이벤트를 수신한후, 상기 비동기 이벤트에 대응하는 시나리오를 검색하여 상기 시나리오 저장큐에 저장하는 단계;
    상기 시나리오 저장큐에 저장된 시나리오중 동기 이벤트에 대응하는 시나리오를 우선 실행하고, 상기 비동기 이벤트에 대응하는 시나리오는 이벤트 발생 순서에 의거하여 시나리오를 실행하는 단계를 포함하는 이벤트 처리 방법.
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