KR100254163B1 - 유기장치(遊技裝置) - Google Patents

유기장치(遊技裝置) Download PDF

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사카모토 히데오
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Abstract

본 발명은, 빠찡꼬대나 어레인볼등의 유기장치에 관한 것으로, 유기장치의 유기상황을 수취함과 동시에 그 상황에 따른 제어코드를 출력하는 유기제어부와, 상기 제어코드의 코드체계를 다른 코드체계인 신규제어코드로 변환하기 위한 소정의 변환규칙을 기억하는 변환규칙기억부와, 상기 유기제어부와 표시부와의 사이에 접속되어, 상기 유기제어부로부터 출력되는 제어코드를 입력하고, 그 제어코드를 상기 변환규칙기억부에 기억된 변환규칙에 의거하여 상기 신규코드체계로 변환하여 상기 표시부에 출력하는 제어코드변환부를 구비하여 그 유기상황을 그래픽, 음광(音光) 혹은 진동등에 의해 표시함으로써 유기성을 한층 더 향상시키는 유기장치를 제공한다.

Description

유기장치(遊技裝置)
제1도는 본 발명의 1실시예인 유기장치의 사시도.
제2도는 제1도의 유기장치에서 유기부의 구성을 나타낸 설명도.
제3도는 제1도의 유기장치의 배면도.
제4도는 유기반 제어장치를 중심으로 한 유기장치의 전기회로도.
제5도는 제어코드를 신규 제어코드로 변환하는 원리는 설명하는 설명도.
제6도는 제어코드의 논리적인 의미를 설명하는 설명도.
제7도는 MPU가 실행하는 메인프로그램을 나타낸 플로우차트.
제8도는 무입상(無入賞)시에 MPU에서 실행되는 처리의 개요를 나타낸 플로우차트.
제9도는 대힛트시에 MPU에서 실행되는 처리의 개요를 나타낸 플로우차트.
제10도는 상품구슬 배출시에 MPU에서 실행되는 처리의 개요를 나타낸 플로우차트.
제11도는 액정표시패널에 표시되는 그림의 1예를 나타낸 설명도.
* 도면의 주요부분에 대한 부호의 설명
1 : 유기장치 2 : 기틀
3 : 앞면틀 6 : 유리문짝틀
8 : 앞면판 10 : 유기반
11 : 가이드레일 12 : 보통입상구
13 : 제1종 시동구 13A : 입상센서
14 : 대입상구 14A : 텐카운트 센서
14B : 대힛트 구동부 14C : 대입상 센서
15 : 아웃구 16 : 액정표시패널
16L, 16C, 16R : 특별그림표시부 16S : 상태표시부
17A : 대힛트램프 17B : 유기동작중 램프
19 : 타구(구슬) 공급접시 20 : 조작핸들
21 : 하부 구슬받이접시 26 : 타구(구슬)용 모우터
30 : 유기반 제어장치 31 : MPU
33 : 전원부 35A,35B,35C : 입출력 인터페이스
41 : 브릿지다이오드 50 : 표시유니트
43 : 레귤레이터 52 : 액정패널 드라이버
54 : 커맨드 인터프리터 56 : 코드 ROM
본 발명은, 빠찡꼬대나 어레인지볼등의 유기장치에 관한 것으로, 상세하게는, 그 유기상황을 그래픽, 음광(音光) 혹은 진동등에 의해 표시하는 것으로, 그 유기성을 한층 향상시키는 유기장치에 관한 것이다.
이 종류의 유기장치에서는 음성이나, 광(빛)에 의한 표시를 하는 것으로서, 그 유기성을 높이고 있으나, 최근, 음성에 관해서는 FM음원이나, PCM등의 이용에 의하여, 한편 표시에 관해서는 액정패널이나 LED패널을 사용함으로써, 표현의 자유도가 높아지고 있다. 예를들면, 슬롯머신을 모방하여 숫자(數字)나 그림이 그려져 있는 3개의 드럼이 마치 회전하고 있는 것 같이 액정패널 혹은 LED를 구동하여, 숫자나 그림의 일치에 의하여 대힛트등의 특정한 상황을 만들어내거나, 대힛트시에 독특한 음악을 흘러나오게 하는 등 하여, 그 유기성을 한층 높이고 있다. 즉, 유기자에게 시각, 혹은 청각에 대한 표시기능을 높이는 것은, 유기장치의 유기성을 높이는 데 있어서 간과할 수 없는 점이다.
따라서, 이 종류의 유기장치에 있어서는 보다 현실미가 있고, 동시에, 다양한 표시기능을 탑재하는 것이 요구되고 있고, 유기장치의 유기상황을 검출하는 기능만이 아니라, 표시능력도 해마다 향상되고 있다.
그러나, 유기장치의 개발에 당면하여 필요로 하는 다른 요건으로서 부정의 방지가 있으며, 이런 면에 있어서의 요구로부터 유기장치의 유기상황을 입력 및 감시하고 있는 유기제어부의 데이타영역을 무제한으로 크게 하지 못하고, 한정된 메모리 공간에 표시부를 구동하기 위한 제어코드를 격납하지 않으면 안된다고 하는 제약을 받고 있다. 또, 유기제어부가 외부로부터 들여놓을 수 있는 데이타도 제한되고 있으며, 예를들면 표시부쪽에서 표시에 관한 데이타를 수취하여 복잡한 표시를 한다고 하는 것도 곤란하였다.
이 때문에, 종래의 이런 종류의 유기장치는, 비록 액정패널등의 표시부가 정교하고 치밀한 도안으로 구성되고 있더라도, 복수도트를 한 도안으로서 표시단위를 크게하여, 단순한 숫자, 기호만을 표시하는 것이 통례이다.
또, 단조로운 음악을 되풀이하고, 동일한 주기(酒期)로 단일색 램프를 점멸시키는 등, 간략화된 표시에 머물고 있었고, 유기자를 충분히 만족시키는데 필요한 표시기능을 가지는 유기장치는, 아직 제공되지 않았다.
본 발명의 유기장치는, 이러한 문제를 해결하고, 부정방지로부터의 요구사양을 충족하면서, 유기자를 충분히 만족시킬 수 있는 현실적이고 동시에 다양한 표시기능을 구비하는 것을 목적으로 하게 되었으며, 다음의 구성을 택하였다.
본 발명의 유기장치는, 유기상황에 따라서, 음, 광등의 표시를 행하는 표시부를 구비한 유기장치에 있어서, 상기 유기장치의 유기상황을 수취함과 동시에 그 상황에 따른 제어코드를 출력하는 유기제어부와, 상기 제어코드의 코드체계를 다른 코드체계인 신규 제어코드로 변환하기 위한 소정의 변환규칙을 기억하는 변환규칙 기억부와, 상기 유기제어부와, 표시부와의 사이에 접속되어, 상기 유기제어부로부터 출력되는 제어코드를 입력하고, 그 제어코드를 상기 변환규칙 기억부에 기억된 변환규칙에 의거하여 상기 신규코드 체계로 변환하여 상기 표시부에 출력하는 제어코드 변환부와 를 구비한 것을 요지로 한다.
이상과 같이 구성된 본 발명의 유기장치에서는 유기제어부로부터 출력되는 제어코드는 먼저 제어코드 변환부에 입력되어, 여기서 변환규칙기억부에 기억된 소정의 변환규칙에 의거하여 신규 제어코드로 변환된다. 그후, 변환된 신규 제어코드는 표시부에 출력된다.
바꾸어 말하면, 메모리공간에 제한이 있는 유기제어장치로부터 출력되는 제어코드는, 제어코드 변환부에 있어서는, 일종의 언어적인 의미를 가지는 것으로 되어, 그 언어의 해석방법인 변환규칙에 변환규칙 기억부에 기억되고 있는 것으로 된다.
[실시예]
이상 설명한 본 발명의 구성·작용을 한층 명확하게 하기 위하여, 이하 본 발명의 알맞은 실시예에 대해서 설명한다. 도 1은 본 발명의 1실시예로서의 빠찡꼬 유기장치(1)의 사시도, 도 2는 그 유기부(DP)를 나타낸 설명도, 도 3는 빠찡꼬 유기장치의 배면도이다.
도시한 바와 같이, 이 빠찡꼬 유기장치(1)는, 기기틀(2)의 앞면에 있는 앞면틀(4)을 개폐가 자유롭게 장착되어 있다. 앞면틀(4)의 앞면에 유리문짝틀(6) 및 앞면판(8)이 개폐가 자유롭게 장착되어 있다.
또, 앞면틀(4)의 뒷면에는, 도시하지 않는 부착틀을 개재하여 유기반(10)이 붙이고 떼기가 자유롭게 장착된다.
유기반(10)표면에는, 발사위치를 가지는 가이드레일(11)이 설치되고, 그 가이드레일로 둘러싸이는 유기부(DP)에는, 도 2에 나타낸 바와 같이, 복수보통입상구(1), 제1종 시동구(13), 대입상구(14)가 설치되고, 유기반(10)의 하부에는, 아웃구(15)가 설치되어 있다.
제1종 시동구(13)에는 빠찡꼬구슬의 입상상황을 검출하는 통상의 입상센서(13a)가 설치되어 있다. 대입상구(13)에는, 대힛트의 조건이 성립되었을 때 가동편(可動片)을 열고서, 빠찡꼬구슬이 들어가기 쉽도록 하는 상태를 만들어 내는 대힛트 구동부(14B)가 갖추어져 있으며, 또한 여기에 빠찡꼬구슬이 들어갔을 때 대힛트의 상황을 계속하기 위한 대입상센서(14C) 및 여기에 10개의 빠찡꼬구슬이 들어가서 대힛트의 상황을 정지하는 조건으로 된 것을 검출하는 텐카운트센서(14A)가 설치되어 있다.
유기반(10)의 대략 중앙부에는 3렬(列)에 걸쳐서 세로 16, 가로 16의 도트매트릭스 방식에 의한 특별그림의 표시를 하는 특별그림표시부(16L),(16C),(16R)와, 그 상부에서 빠찡꼬 유기장치(1)의 유기상태를 같은 도트매트릭스방식에 의해 표시하는 세로 8 x 가로48의 상태표시부(16S)와로 이루어지는 액정표시패널(16)이 구비되어 있다. 이들 표시부는 모두 컬러표시가 가능하다. 또, 그 밖의 표시장치로서 빠찡꼬 유기장치(1)에는, 대힛트를 표시하는 대힛트램프(17A) 및 유기중인 것을 표시하는 유기동작중 램프(17B)가 설치되어 있다(도 1 참조).
또한, 이 실시예에서의 액정표시패널(16)은 종래의 3자리수 표시용의 부품과의 공통화를 도모하기 위해 3자리수(16L,16C,16R)로 구분하고 있으나, 상태표시부(16S)도 포함해서, 세로 24 x 가로 48의 단일의 액정표시패널을 사용하는 것도 아무런 지장이 없다. 표시패널 전체형상을 대형화할 때에는 단일 패널로서 취급하는 편이 용이하다.
앞면판(8)의 앞면에는 투입된 빠찡꼬구슬을 가이드레일(11)의 발사위치(도시않음)로 1개씩 유도하기 위한 타구 공급접시(19)가 부착되어 있다.
또, 앞면틀(4)의 하부에는, 발사위치의 빠찡꼬구슬을 유기부로 쳐내기 위한 조작핸들(20)과 타구 공급접시(19)의 잉여경품구슬을 모아두는 하부구슬받이 접시(21)가 설치되어 있다.
조작핸들(20)은, 타구용의 모터(26)에 의한 탄발력을 제어하는 것이다.
도 3에 나타낸 바와 같이, 유기반(10) 뒷면의 중앙부에는 유기반 제어장치(30)가 부착되어 있다. 이 유기반 제어장치(30)는 빠찡꼬 유기장치(1)의 유기상황을 전반적으로 통괄관리한다.
즉, 조작핸들(20)의 조작상황, 입상센서(13A), 텐카운트센서(14A)의 검출 출력등으로부터 빠찡꼬 유기장치(1)의 유기상황을 판단하여, 그 판단결과에 따라서, 대힛트 구동부(14B), 액정표시패널(16), 대힛트램프(17A), 유기동작중 램프(17B), 타구용의 모터(26)등의 동작을 제어한다.
빠찡꼬 유기장치(1)에는 이들 장치 이외, 보통 입상구(12)에 입상한 빠찡꼬구슬을 일괄하여 검출하는 보통입상구슬 검출장치, 입상구슬 및 아웃구슬을 반송하는 기구, 유기상황을 알리는 그밖의 각종 램프, 스피커, 혹은 부정검출장치라고 하는 일반적인 장비가 설치되어 있으나 이들의 일반적인 장치 구성의 상세한 설명은 생략한다.
다음에, 유기제어장치(30)의 구성과 그 동작에 대해서 설명한다. 유기반 제어장치(30)는, 도 4에 나타낸 바와 같이, 산술(算術)논리연산부나, ROM, RAM등을 내장한 변환칩 마이크로 컴퓨터(이하 MPU라고 함)(31)를 중심으로, 전원부(33), 입출력 인터페이스(35A), (35B), (35C)등으로 구성되어 있다.
또, MPU(31)에는 수정(水晶)발진기 Xtal이 외부부착되어 있고, 이것에 의해 고정밀도로 경과시간을 계측하는 것이 가능하게 되어, 도시하지 않는 내장된 카운터를 이용하여 무입상시간이나 대힛트시의 경과시간등을 측정할 수가 있다.
전원부(33)는, 외부로부터 24볼트의 교류를 입력하여 3종류의 전원 VE, VD, VCC를 생산하는 회로이다. 전원부(33)는, 24볼트의 교류를 전파(全派) 정류(整流)하여 동력용 전원 VE를 생성하는 브릿지 다이오드(41), 그 위에 이것을 평활(平滑)하여 직류 고정압 전원 VD을 생성하는 전해 콘덴서 C1, C2 및 다이오드 D1, 직류 고정압 전원 VD으로부터 안정화된 5볼트의 안정화전원 VCC를 생성하는 레귤레이터(43)로 구성되어 있다.
이 전원부(33)에 의해 얻어지는 각종 전압원은 빠찡꼬 유기장치(1)의 유기반의 전장품(電裝品)의 전력으로서 이용된다.
입출력 인터페이스(35A), (35B), (35C)는 유기반 제어장치(30)에 배치된 MPU(31)와, 별도의 기반에 배치된 각종 전장품과의 신호의 입출력을 가능케 하기 위한 통상의 인터페이스 회로로 구성된다.
따라서, 그 전기회로는 MPU(31)와 신호의 입출력을 실행하는 앞서의 각종 전장품의 전기적 특성에 따라서 결정되고, 공지의 채터링 방지회로, 파형(派形) 성형회로, 레벨시프트회로, 홀더회로등을 적절히 조합하는 것으로서 구성된다.
이와 같이 구성되는 유기반 제어장치(30)에는, 별도 기반에 설치된 상기 대힛트 램프(17A), 유기동작램프(17B)등의 램프를 비롯하여, 대힛트구동부(14B), 타구용 모터(26)등과의 접속을 쉽게 하기 위해, 커넥터(CN1), (CN2)가 준비되어 있다.
MPU(31)의 입출력포트 내의 8개(P20 내지 P27)은 입출력 인터페이스(35C) 및 커넥터(CN2)를 통하여 표시유니트(50)와 접속되어, 액정표시패널(16)이 장착될 표시유니트(50)로의 제어코드 출력용으로서 종래대로 사용된다.
액정표시패널(16)이 배치되는 표시유니트(50)에는 액정표시패널(16)을 구동하기 위한 통상의 액정패널 드라이버(52)에 더하여, 커맨드 인터프리터(54) 및 불휘발적으로 정보를 기억하는 코드 ROM(56)가 배치되어 있다.
여기서, 커맨드 인터프리터(54)란, 액정패널 드라이버(52)와 유기반 제어장치(30)와의 사이에 접속되어 유기반 제어장치(30)로부터 입력될 8비트의 제어코드를 코드ROM(56)에 기억된 소정의 변환규칙에 의거하여 새로운 신규 제어코드(8비트를 하나의 코드단위로 한 복수의 코드열(列))로 변환하여 액정패널 드라이버(52)에 출력하는 것이다.
코드 ROM(56)에 기억되어, 커맨트 인터프리터(54)에서 실행되는 제어코드변환의 1예를 도 5, 도 6에 나타낸다.
도 5에 나타낸 바와 같이, 이 변환규칙은, MPU(31)부터 입력될 8비트 제어코드의 의미하는 그래픽사양을 해석하고, 그 그래픽사양을 만족하는 액정표시를 실행하기 위하여 필요한 액정패널 드라이버(52)로의 출력신호, 즉 신규 제어코드를 작성하는 일정한 규칙을 나타내고 있다.
도시하는 예에서는 제어코드로서 8비트의 정보가 커맨드 인터프리터(54)에 입력되면, 8비트로 5열의 신규 제어코드가 작성되어, 액정패널 드라이버(52)에 출력된다.
이와 같은 성질의 변환규칙은 MPU(31)로부터 출력되는 제어코드를 일종의 커맨드로서 의제(擬制)하고, 그 커맨드의 해석결과를 신규제어코드로 하는 것으로 간단히 달성할 수가 있다.
구체적으로는, 도 6에 나타낸 바와 같이, 제어코드 중 최초의 4비트를 오퍼레이션부로서 해석하고, 이 4비트에 의해, 그림이 세로 가로 경사의 어느쪽인가의 방향으로 병행 이동하는 「평행이동」, 그림의 크기가 변화하는 「확대, 축소」, 그림의 백(白), 흑(黑)반전 내지 수평방향 수직방향의 경상(鏡像)을 생성하는 「반전」, 그림이 회전하는 원반상에 그려진 것 같이 이동하는 「회전」등의 그래픽표시의 기본이 되는 명령이 표현된다.
그리고, 거기에 이어지는 4비트는, 앞서의 4비트로 표현되는 명령을 실행하는 대상을 특정하기 위한 말하자면 오퍼랜드부이며, 예를들면, 「평행이동」혹은 [회전」해야할 그림의 지정등을 행하는 것이다.
또한, 제어코드의 최소의 4비트에 의해 나타내는 명령의 종류에 따라서는, 오퍼랜드부가 여러개 되도록 정의하는 것도 가능하다.
예를들면, 오퍼레이션부에서 특정되는 커맨드로서 「그림의 합성」라고하는 명령을 준비하고, 이 커맨드에 이어서, 8비트 혹은 12비트의 오퍼랜드부를 정의하여 2개 혹은 3개의 그림을 합성한 새로운 그림을 액정패널 드라이버(52)에 표시지령하는 것도 할 수 있다.
이와 같이, 커맨드인터프리터(54)로부터 출력되는 신규제어코드는 MPU(31)로부터의 제어코드 및 코드 ROM(56)에 기억되는 변환규칙에 의해 자유롭게 변경하는 것이 가능하여, 액정표시패널(16)에 임의의 그래픽 표시를 실행시킬 수가 있다.
다음에 MPU(31)와, 커맨드 인터프리터(54)와의 사이에서 실행되는 제어코드의 통신프로그램에 대해서 설명한다.
도 7은, MPU(31)에서 실행되는 메인프로그램의 개략을 설명하는 플로우차트이다. MPU(31)로의 전력공급이 개시되면, 먼저 스텝 100의 초기설정루틴이 처리되고, 유기반 제어장치(30)를 구성하는 각종 전기회로 및 유기반 제어장치(30)에 접속되는 각종 전장품의 하드체크, 각종 설정 스위치의 설정상황등을 확인한다. 이어서 스텝 200의 유기상황의 검출 및 출력루틴이 실행되고, 현재의 빠찡꼬 유기장치(1)의 유기 상황을 입상센허(13A), 텐카운트센서(14A)등의 센서출력에 의해 검출하여, 그 검출결과에 따라서 대힛트 구동부(14B)를 구동하거나, 대힛트램프(17A)나 유기동작중 램프(17B)를 점등시킨다.
더하여, 이와같은 유기상황을 유기자에 대하여 시각적으로 알리기 위하여 이어지는 스텝 300의 제어코드 출력루틴을 실행하고, 유기 상황에 적합한 제어코드를 선택하고서는 커맨드인터프리터(54)에 대하여 출력한다.
이 메인프로그램은, 빠찡꼬 유기장치(1)로의 전력 공급이 정지되기까지의 기간 반복실행된다.
상기 매인프로그램의 제어코드 출력루틴(스텝300)은, 구체적으로는 도 8 내지 도 10에 플로우차트를 예시하는 프로그램을 적의 선택적으로 채용하는 것으로서 이루어지고 있다. 이하, 이들의 처리에 대해서 차례로 설명한다.
도 8은, 빠찡꼬 유기장치(1)가 유기중이지만, 입상센서(13A)로 부터의 검출출력이 일정시간 이상 발생하지 않았을때에 선택될 프로그램이며, 처음에 무입상시간(t1)을 카운터 등의 카운트치로부터 확인하고 (스텝302), 그 카운트치(t1)와 미리 설정되어 있는 비교치 T1, T2(단, T1<T2)와의 대소관계를 비교한다(스텝 304). 그리고 t1<T1일때에는, 제어코드로서 4비트의 이동명령 1과 그것에 이어지는 4비트의 그림 1을 지정하는 합계 8비트의 제어코드의 출력이 실행되고 (스텝 306), 메인프로그램으로 되돌아간다.
여기서, 이동명령 1이란, 특별그림 표시부(16L), (16C), (16R)를 하나의 표시부로 간주하고, 지정된 그림이 우로부터 좌, 혹은 좌로부터 우로 흐르듯이 표시시키기 위한 명령코드이다. 또 그림 1이란, 코드 ROM(56)에 미리 등록되어 있는 기호 혹은 문자열을 지정하는 코드이다.
따라서, 이 8비트에 제어코드를 1회 출력하는 것만으로 예를들면 「플레이!!」의 문자열이 액정표시패널(16)의 특별그림표시부(16L), (16C), (16R)를 하나의 표시부로서 우로부터 좌 혹은 좌로부터 우로 흐르듯이 표시된다.
카운트치(t1)의 내용이 T1t1T2인 경우 즉 무입상기간이 계속되었을때에는, 스텝 306 대신에 스텝 308이 실행되어, 이동명령 1의 4비트와 그림 2를 지정하는 4비트의 합계 8비트의 제어코드의 출력이 행해진다. 예를들면, 그림 2가 「힘내라!!」등의 복잡한 문자열이라도, MPU(31)로부터 출력해야할 제어코드는, 그 그림 2에 부여된 4비트의 오퍼랜드코드 만으로 좋으며, 상술한 바와같이 8비트의 제어코드를 1회 출력하는 것만으로 그림 2를 좌우로 이동시키는 복잡한 액정표시패널(16)의 구동제어가 달성된다.
이와같은 무입상기간이 더욱 계속되어, 그위에 카운트치(t1)가 T2<t1로 되었을때에는, 스텝 304의 판단처리에 의해 스텝 310으로 처리는 이행되고, 회전명령 4비트, 그림 2지정 4비트의 합계 8비트의 제어코드가 MPU(31)로부터 출력된다. 따라서, 이 유기상황이 발생하면, 그때까지 좌우로 이동하고 있던 그림 2, 예를들면 「힘내라!!」의 문자열이 특별그림표시부(16L),(16C),(16R)를 하나의 표시부로서, 회전을 개시한다.
여기서 「회전」이란, 문자가 마치 회전하는 원반상에 쓰여져 있는 것같이 이동하는 것이며, 병행 이동과는 다른 분위기를 자아낸다.
도 9는, 대힛트시의 액정표시를 결정하는 처리의 플로우차트이다. 대힛트는, 빠찡꼬 구슬이 제1종시동구(13)에 입상한 것이 입상센서(13A)에 의해 검출되었을때, 특별그림표시부(16L),(16C),(16R)를 각각 독립한 자리수 표시로서 3자리수의 숫자를 각 자리수 독립으로 회전시켜, 소정의 타이밍을 회전표시를 정지시켰을때의 3자리수의 숫자의 조합(예를 들면 「777」에 의해 결정된다.
대힛트가 되면, 유기반제어장치(30)는 대힛트의 처리를 개시하여, 대힛트 구동부(14B)의 동작을 개시한후, 도 9에 나타낸 처리를 개시한다. 처음에, 대힛트가 개시되고 나서부터의 경과시간을 계측하고 있는 카운터의 카운트치(t2)의 확인(스텝 312), 대힛트가 개시되고 나서부터의 입상회수의 확인(스텝 314)을 실행하여, 대힛트의 유기상황을 파악한다. 그리고, 이들 확인내용으로부터 표시해야할 그림 X를 결정하고(스텝 316), 점멸명령 4비트와 스텝 316에서 결정한 그림 X를 4비트의 오퍼랜드부로 한 합계 8비트로되는 제어코드를 코맨드인터프린터(54)에 출력하여 (스텝318), 1회의 처리를 종료한다.
이 처리에 의해, 대힛트시에는, 이제까지의 단순한 「777」의 점멸 표시뿐만 아니라, 경과시간과 입상회수와의 짜맞춤으로부터 표시내용이 적의 변화되는 흥미있는 그래픽 표시가 가능하게 된다.
이와같은 표시예로서는, 경과시간이 그다지 경과되지 않았음에도 불구하고 입상회수가 비교적 많을때는 「굉장하다!!」등의 문자열을 점멸시키거나, 반대로 경과시간이 길고 입상회수가 적을때에는 전예로서 들은 그림 2 「힘내라!!」를 점멸시키는 등의 유기자의 흥미에 합치된 것, 혹은 단순히 경과시간 및 입상회수를 막대그래프 형상으로 표시하는 그림등이 쉽게 고려된다. 또한, 도 11에 나타낸 바와같이, 액정표시패널(16)전체를 사용한 여러가지 그래픽 표시를 하는것도 고려되며, 예를들면 구슬형상의 그림이 팽창하여 (A), (B), 산산조각으로 부서지는 표시(C)나, 다각형의 물체가 회전하면서 비상해간다고 하는 표시이다(D).
이러한 표시의 변화에, 텐카운트센서(14A)나 대입상센서(14C)등의 검출상황을 반영시키는 것도 유기성을 높이는데 있어서 유효하다.
도 10은, 상품구슬 배출시에 선택되는 처리의 플로우차트이다. 상품구슬을 배출할때에 실행되는 이 처리에서는, 처음에 전회 및 전전회의 상품구슬 배출동작으로부터의 경과시간을 내장 카운터의 카운트치(t3)로부터 확인하고(스텝 320), 그 카운트치(t3)와 미리 설정된 치(값) T3, T4(단, T3<T4)와를 비교한다(스텝 322).
이 스텝 322에서의 비교결과가 t3<T3일때, 즉 높은 빈도로 상품구슬 배출이 실행되고 있을때는, 이동명령 2의 4비트와 그림 3을 지시하는 4비트와의 합계 8비트의 제어코드를 MPU(31)로부터 출력한다.
여기서 이동명령 2이란, 특별그림 표시부(16L),(16C),(16R)를 하나의 표시부로 간주하고, 지정된 그림이 위에서 아래로 흐르듯이 표시시키기 위한 명령코드이다. 또, 그림 3이란, 빈도높은 상품 구슬배출을 유기자에게 직접 이미지시키는 그래픽인것이 바람직하고, 복수의 빠찡꼬구슬을 특정그림표시부(16L),(16C),(16R)의 전부에 표시시킬 그림(예를들면, 도 11c 참조)등이 알맞다.
카운트치(t3)가 T3t3T4 혹은 T4<t3일때에는, 스텝 324 대신에, 이동명령 2와 그림 4를 지시하는 제어코드를 출력하는 스텝 326 혹은 이동명령 2와 그림 5를 지시하는 제어코드를 출력하는 스텝 328이 실행된다. 이 그림 4혹은 그림 5는, 복수의 빠찡꼬 구슬을 특정그림표시부(16L),(16C),(16R) 중 어느 2개 혹은 1개에 그려지는 것이며, 상술한 스텝 324의 실행에 의해 액정표시패널(16)에 그려지는 상품구슬의 배출이미지 보다도 적은 상품구슬을 얻고 있는 것을 시각적, 또한, 간단히 표시하는 것이다.
이상 설명한 본 실시예의 빠찡꼬 유기장치(1)에 의하면, MPU(31)로 부터 간단한 제어코드를 출력하는 것만으로, 액정표시패널(16)에는 특정 그림표시부(16L),(16C),(16R)를 유기적으로 결합한 복잡하고, 더구나 움직임이 있는 그래픽 표시를 실행시킬 수가 있다.
즉, 부정방지로부터의 요구사양인 MPU(31)의 메모리 공간의 제한을 만족하면서, 유기자를 충분히 만족 시킬 수 있는 리얼하고 다양한 표시를 액정표시패널(16)상에 전개 할 수가 있다.
더구나, MPU(31)로부터 출력되는 제어코드를 마치 그래픽 코트롤을 위한 명령어로서 이용하고, 코드 ROM(56)에 기억된 변환규칙에 의거하여 커맨드 인터프리터(54)가 그 명령어를 해석한 결과로서 현실의 표시그림, 이동이나 회전등의 움직임 결정된다. 따라서, MPU(31)는 복수종류의 빠찡꼬 유기장치에 공통해서 사용하고, 커맨드인터프리터(54)혹은 코드 ROM(56)만을 교환하는것으로서, 액정표시패널(16)에 전혀 다른 그래픽 표현을 실행시키는 것이 가능하게 된다. 즉, 유행성이 강한 유저 인터페이스적인 그래픽 표시부분과 빠찡꼬 유기장치로서 요구되는 기본적인 기능부분과의 분리가 쉽게 실현되기 때문에, 새로운 빠찡꼬 유기장치의 개발기간을 단축할 수 있는등의 효과까지도 나타낼 수가 있다.
또한, MPU(31)로부터 한번만 제어코드를 출력하면, 그 제어코드에 의해 지령한 그래픽 표시가 커맨드 인터프리터(54) 및 코드ROM(56)에 의해 계속하여 실행되기 때문에, MPU(31)의 그래픽표시를 위한 부하가 큰폭으로 경감된다. 따라서, MPU(31)의 많은 시간을 다른 프로그램처리에 할당하거나, 혹은 MPU(31)로서 값이 싼 마이크로 컴퓨터를 채용하는 것이 가능하게 된다.
이상 본 발명의 실시예에 대해서 설명하였으나, 본 발명은 이러한 실시예에 한정되는 것은 아니며, 빠찡꼬 유기장치뿐만이 아니라 슬롯머신이나 그밖의 게임기기에 응용하거나, 종래의 3자리수의 숫자가 간이한 그림의 회전표시도 아울러 실행하는 구성을 취한다고 하는 것을 물론, 그 요지를 벗어나지 않는 여러가지 상태에 의해 구현화 할 수 있는 것이다.
예를들면, 상기 실시예에서는 유기장치에 요구되는 각종 표시의 한 상태로서 유기자에게 시각적으로 호소하는 그래픽 표시를 들어서 상세히 기술하였으나, 이밖에도 유기장치에는 각종램프, 스피커등의 시각적 혹은 청각적인 표시장치가 수없이 짜넣어져 있으며, 이들 표시장치의 표시능력을 높이고, 보다 치밀한 표시를 실행시키기 위해서는 본 발명의 유기장치는 매우 유익하다. 그 예로서는, 램프를 다색화하거나 휘도를 변경 가능하게 하여 유기장치의 장식효과를 높이거나, 스피커를 유기장치의 양측면에 배치하여 유기상황에 따른 다양한 음악을 스테레오로 출력하는등이 고려된다. 또, 그때에는, 어느 하나의 표시장치에 대해서만 본 발명을 적용하는 것이 아니라, 복수의 표시장치에 대해서 본 발명을 아울러 적용하는 등, 설계의 필요성에 따라 자유롭게 결정하면 된다.
이상 설명한 바와같이 본 발명의 유기장치에서는 유기제어부로부터 출력되는 제어코드가 표시부의 표시능력을 직접 한정하지 않고 변환규칙 기억부와 제어코드 변환부를 조합시킴으로써 표시부에, 다종다채한 표시를 행하게 할 수가 있다.
따라서, 부정방지를 위하여 유기제어부에 과해진 메모리공간의 제한을 충분히 만족하면서, 더구나 유기장치에 설치된 표시실행부에 실제로 복잡한 표시를 실행시킬 수가 있다.

Claims (2)

  1. 유기상황에 따라서, 음, 광등의 표시를 행하는 표시부를 구비한 유기장치에 있어서, 상기 유기장치의 유기상황을 받음과 동시에 그 상황에 따른 제어코드를 출력하는 유기제어부와, 상기제어코드의 코드체계를 다른 코드체계인 신규 제어코드로 변환하기 위한 소정의 변환규칙을 기억하는 변환규칙기억부와, 상기 유기제어부와 표시부와의 사이에 접속되어, 상기 유기제어부로부터 출력되는 제어코드를 입력하고, 그 제어코드를 상기 변환규칙기억부에 기억된 변환규칙에 의거하여 상기 신규코드체계로 변환하여 상기 표시부에 출력하는 제어코드변환부와, 를 구비하는 것을 특징으로 하는 유기장치.
  2. 제1항에 있어서, 표시부가 도트매트릭스에 의한 표시가 가능한 액정 또는 플라즈마 디스플레이인 것을 특징으로 하는 유기장치.
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