KR100252350B1 - 주문형 비디오시스템에 있어서 세션 및 자원운용장치와 그 방법 - Google Patents

주문형 비디오시스템에 있어서 세션 및 자원운용장치와 그 방법 Download PDF

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Abstract

본 발명은 DSM-CC프로토콜로 운영되는 주문형 비디오 시스템에 있어서 사용자-대-네트워크(UN)환경에서 사용자의 세션(session)을 다중처리할 수 있도록 운영되는 세션 및 자원운용장치 및 방법에 관한 것이다. 이를 위하여 본 장치는, 비동기 통신망(ATM)을 통해 적어도 1개 이상이 서버 UN과 적어도 1개 이상의 클라이언트 UN을 수용할 수 있도록 구성된 주문형 비디오시스템의 세션 및 자원 운용장치에 있어서, 비동기 통신망을 통해 서버 UN 또는 클라이언트 UN중 어느 한 곳으로부터 소정의 메시지가 송출되면, 송출된 메시지가 유효한지를 분석하여 디코딩하는 메시지 디코더, 세션별로 현재 상태를 나타내는 정보가 저장되어 있는 세션정보 저장기, 소정의 트랜잭션이 수행되지 않는 상태에서 메시지 디코더로부터 소정의 디코딩된 메시지가 전송되면, 세션정보 저장기에 저장되어 있는 해당 세션의 상태정보를 참조하여 해당 이벤트를 설정하여 대응되는 트랜잭션을 수행하는 상태 머신, 및 상태 머신으로부터 출력되는 메시지를 엔코딩하여 해당되는 서버 UN 또는 클라이언트 UN으로 전송되도록 비동기 통신망으로 송출하는 메시지 엔코더를 포함하도록 구성된 세션 운용부, 및 상태머신에 의해 제어되어 해당되는 자원 할당 또는 해제처리를 하는 자원 운용부를 포함하도록 구성된다.

Description

주문형 비디오시스템에 있어서 세션 및 자원운용장치와 그 방법
본 발명은 주문형 비디오시스템(Video On Demand)에 있어서 네트워크(Network)측에 존재하는 세션 및 자원운용장치(Session & Resource Manager, 이하 SRM이라 약함) 및 방법에 관한 것으로서, 특히, DSM-CC(Digital Storage Media Command and Control, 이하 DSM-CC라고 약함)프로토콜로 서비스를 지원하는 주문형 비디오시스템에 있어서 다중 사용자(Multi-User) 접근(Access)이 가능하도록 구현된 세션 및 자원운용장치와 그 방법에 관한 것이다.
주문형 비디오시스템은 잘알려져 있는 바와 같이 소정의 클라이언트(Client)가 요구한 비디오정보를 보고 싶은 시간에 즉시 볼 수 있도록 제공하는 것으로, 정보의 저장 및 전송능력을 갖춘 대용량 서버로 이루어진 정보공급자(Information Provider), 실제 정보를 이용하는 TV사용자인 클라이언트 및 정보공급자와 클라이언트간에 정보의 전송을 가능하게 하는 네트워크가 연동되어 운영된다.
DSM-CC는 상술한 주문형 비디오시스템을 운영하기 위해 ISO에서 규정한 것으로, 근거리 또는 원거리 지역상에서 사용된 디지탈 저장미디어가 무엇이든지 관계없이 미디어에 저장된 비트스트림을 관리하기 위한 공통적인 운용 및 제어기능을 규정해 놓은 프로토콜의 집합이다. 이러한 DSM-CC프로토콜은 도 1에 도시된 바와 같이 클라이언트(또는 클라이언트 유저, 이하 클라이언트로 통일함)와 서버(또는 서버 유저, service provider 이하 서버로 통일함)간에 직접적으로 데이터를 송수신하는 경로로 운영되는 사용자-대-사용자(User to User, 이하 UU라고 약함) 환경과 네트워크와 클라이언트 또는 네트워크와 서버간에 데이터를 송수신하는 경로로 운영되는 사용자-대-네트워크(User to Network, 이하 UN이라 약함) 환경이 존재한다.
즉, 도 1에서 알 수 있는 바와 같이 UN환경은 클라이언트, 네트워크, 및 서버에 환경기능 개체 유형이 상주되어 운영되는 것이고, UU환경은 클라이언트와 서버에만 환경기능 개체유형이 상주되어 운영되는 것이다. 이러한 UN환경과 UU환경은 소정의 클라이언트 또는 서버가 세션셋업을 요구(SessionSetUpRequest)하면서부터 세션셋업 확인(SessionSetUpConfirm)정보가 네트워크로부터 해당 클라이언트 또는 서버로 전송되어 해당 세션이 활성화되는 세션셋업(또는 세션설치) 이벤트와 클라이언트 또는 서버로부터 릴리즈요구(ReleaseRequest)가 발생되어 해당 세션을 끊는 세션끊음 이벤트 및 클라이언트와 서버간에 MPEG(Motion Picture Expert Group)채널을 형성하기 위하여 서버로부터 발생되는 어드레스 자원요구(ServerAddResourceRequest)가 발생되면서 해당 확신정보가 네트워크로부터 해당 서버로 전송되는 이벤트는 각각 상술한 UN환경에서 이루어지고, 세션이 활성화되고 상술한 어드레스자원요구가 발생되기 전에 이루어지는 과정과 어드레스 자원요구에 대한 채널형성 후, 실질적인 MPEG데이타를 전송하는 과정은 UU환경에서 이루어진다.
이러한 UU환경과 UN환경에서 운영되는 주문형 비디오시스템은 UN환경에서 운영되는 SRM이 하나의 세션을 처리하고 있는 동안에는 다른 사용자(클라이언트 또는 서버)의 새로운 세션셋업을 위한 접근을 허용하지 않도록 설계되어 있다. 즉, 한 세션이 활성화되고 릴리즈요구에 의해 해당 세션이 끊어지기 전까지 다른 사용자의 세션셋업요구를 받아들이지 못하도록 설계되어 있다. 이로 인하여 기존의 주문형 비디오시스템으로는 실질적으로 멀티 클라이언트 또는 멀티 서버환경을 지원하기가 어려웠다.
본 발명은 상술한 문제를 해결하기 위하여 안출한 것으로서, DSM-CC프로토콜로 운영되는 주문형 비디오시스템에 있어서 사용자-대-네트워크(UN)환경에서 사용자의 세션(session)을 다중처리할 수 있도록 운영되는 세션 및 자원운용장치 및 방법을 제공하는 데 그 목적이 있다.
본 발명의 다른 목적은 사용자-대-네트워크 환경에서 운영되는 주문형 비디오시스템에 있어서 하나의 트랜잭션(Transaction)이 수행된 후 해당되는 다음 트랜잭션이 수행되기 전까지의 기간동안 다른 사용자의 세션을 지원할 수 있도록 다수 사용자의 네트워크 접근이 가능하도록 구현된 세션 및 자원운용장치 및 방법을 제공하는데 있다.
상기 목적들을 달성하기 위하여 본 발명에 따른 세션 및 자원운용장치는, 비동기 통신망(ATM)을 통해 적어도 1개 이상이 서버 UN과 적어도 1개 이상의 클라이언트 UN을 수용할 수 있도록 구성된 주문형 비디오시스템의 세션 및 자원운용장치에 있어서, 비동기 통신망을 통해 서버 UN 또는 클라이언트 UN중 어느 한 곳으로부터 소정의 메시지가 송출되면, 송출된 메시지가 유효한지를 분석하여 디코딩하는 메시지 디코더, 세션별로 현재 상태를 나타내는 정보가 저장되어 있는 세션정보 저장기, 소정의 트랜잭션이 수행되지 않는 상태에서 메시지 디코더로부터 소정의 디코딩된 메시지가 전송되면, 세션정보 저장기에 저장되어 있는 해당 세션의 상태정보를 참조하여 해당 이벤트를 설정하여 대응되는 트랜잭션을 수행하는 상태 머신, 및 상태 머신으로부터 출력되는 메시지를 엔코딩하여 해당되는 서버 UN 또는 클라이언트 UN으로 전송되도록 비동기 통신망으로 송출하는 메시지 엔코더를 포함하도록 구성된 세션 운용부; 및 상태머신에 의해 제어되어 해당되는 자원 할당 또는 해제처리를 하는 자원 운용부를 포함하는 것을 특징으로 한다.
상기 목적들을 달성하기 위하여 본 발명에 따른 세션 및 자원운용방법은, 비동기 통신망(ATM)을 통해 적어도 1개 이상이 서버 UN과 적어도 1개 이상의 클라이언트 UN을 수용할 수 있도록 구성된 네트워크상의 세션 및 자원운용장치를 구비한 주문형 비디오시스템의 세션 및 자원운용방법에 있어서, 비동기 통신망을 통해 서버 UN 또는 클라이언트 UN중 어느 한 곳으로부터 소정의 메시지가 수신되면, 세션 및 자원 운용장치는 수신된 메시지의 헤더를 분석하여 해당 메시지가 유효한 경우에만 메시지 디코딩을 수행하는 단계; 세션 및 자원 운용장치가 소정의 트랜잭션을 진행하고 있지 않은 경우에만 기저장되어 있는 세션정보들중 디코딩단계에서 디코딩된 메시지에 해당되는 세션정보를 참조하여 해당 이벤트를 설정하는 단계; 설정된 이벤트에 따라 해당되는 트랜잭션을 수행하는 단계; 해당되는 트랜잭션의 마지막 메시지가 수신되면, 기저장되어 있는 해당 세션정보를 갱신하는 단계; 해당 세션정보에 대한 갱신이 완료되면, 새로운 메시지 수신을 위한 대기상태를 유지하는 단계를 포함하여 수행되는 것을 특징으로 한다.
도 1은 DSM-CC프로토콜로 운영되는 주문형 비디오시스템의 개념도,
도 2는 본 발명에 따른 세션 및 자원운용장치를 구비한 사용자-대-네트워크 환경에서의 주문형 비디오시스템의 블럭도,
도 3a는 클라이언트 세션셋업을 위한 이벤트의 순서도,
도 4는 본 발명에 따른 세션 및 자원운용방법에 대한 동작 흐름도.
<도면의 주요부분에 대한 부호의 설명>
200:서버 UN(User to Network) 210:클라이언트 UN
220:ATM 스위치 230:세션 및 자원운용장치(SRM)
231:ATM 네트워크 카드 232:세션 운용부(Session Manager)
233:자원 운용부(RM) 2321:메시지 디코더
2322:상태머신(State Machine) 2323:세션정보 저장기
2324:메시지 엔코더
이하, 첨부된 도면을 참조하여 본 발명에 따른 바람직한 실시예를 상세하게 설명하기로 한다.
도 2는 본 발명에 따른 세션 및 자원운용장치를 구비한 사용자-대-네트워크(이하 UN이라 약함)환경하의 주문형 비디오시스템의 블록도로서, 서버측에 존재하는 서버 UN(200), 클라이언트측에 존재하는 클라이언트 UN(210), 네트워크측에 존재하면서 클라이언트 UN(210)과 서버 UN(200)간의 세션의 생성, 자원 할당 및 해제처리를 하는 세션 및 자원운용장치(Session & Resource Manager, 이하 SRM이라 약함)(230) 및 ATM망으로 서버 UN(200)과 SRM(230) 및 클라이언트 UN(210)과 SRM(230)간의 데이터 통신이 이루어지도록 연결하는 ATM스위치(220)로 구성된다.
이와 같이 구성된 주문형 비디오시스템은 다음과 같이 동작된다.
우선, 서버 UN(200)과 클라이언트 UN(210)은 기존과 같이 해당 세션운용부(Session Manager), 구성(Config) 및 자원운용부(Resource Manager)로 이루어져 UN환경에서의 서버측 또는 클라이언트측에서의 기능을 수행한다.
SRM(230)은, ATM스위치(220)를 통해 데이터 송수신이 가능하도록 인터페이스처리를 하는 ATM 네트워크 카드(231), SRM(230)의 전반적인 기능을 제어하는 세션 운용부(Session Manager)(232), 세션 운용부(232)에 의해 제어되어 자원의 할당 및 해제처리가 이루어지도록 해당 정보를 ATM네트워크 카드(231)로 전송하는 자원 운용부(233)로 구성되어 운영된다.
즉, ATM 네트워크 카드(231)는 ATM스위치(220)를 통해 소정의 서버 UN(200) 또는 클라이언트 UN(210)이 송출한 데이터를 수신하고, SRM(230)에서 발생되는 정보가 해당되는 서버 UN(200) 또는 클라이언트 UN(210)으로 송출될 수 있도록 ATM스위치(220)로 송출한다.
세션 운용부(232)는 메시지 디코더(2321), 상태 머신(2322), 세션정보 저장기(2323), 및 메시지 엔코더(2324)를 포함하도록 구성되어 SRM(230)의 전반적인 기능을 제어하는 역할을 한다.
이와 같은 역할을 수행하기 위하여, 메시지 디코더(2321)는 ATM네트워크 카드(231)로부터 전송되는 DSM-CC메시지의 헤더를 분석하고, 올바른 메시지가 인가된 경우에 해당 메시지를 정해진 규격에 맞추어 디코딩하여 상태 머신(2322)으로 전송한다.
즉, 메시지 디코더(2321)는 DSM-CC메시지의 헤더에 포함되어 있는 ProtocolDiscriminator정보와 dsmccType정보를 분석하여 UN환경에 적합한 메시지가 수신되었는 지를 판단한다. 여기서 ProtocolDiscriminator정보는 해당 메시지가 DSM-CC메시지인지 여부를 나타내는 정보이고, dsmccType정보는 현재 메시지가 어떠한 환경에서 이용되는 메시지인지를 나타내는 정보이다. 그리고 ProtocolDiscriminator정보와 dsmccType정보의 분석에 의해 현재 인가된 메시지가 UN환경에 적합한 메시지인 것으로 판단되면, 메시지 헤더에 포함되어 전송되는 메시지 식별자(messageId)를 분석하여 서버 UN(200)으로부터 전송된 것인지, 클라이언트 UN(210)으로부터 전송된 것인지를 파악하여 인가된 메시지에 대한 디코딩을 수행한다. 이와 같이 디코딩된 메시지는 상태 머신(2322)으로 전송된다.
상태 머신(2322)은 메시지 디코더(2321)로부터 메시지가 인가되면 세션정보 저장기(2323)에 저장되어 있는 해당 상태(State)정보를 참조하여 현재 SRM(203)의 이벤트(Event)를 설정하고, 해당 이벤트에 따른 1트랜잭션(Transaction)의 기능을 수행한다. 그리고 해당 트랜잭션의 기능 수행이 완료되면, 해당되는 다음 트랜잭션이 고려된 세션정보를 세션정보 저장기(2323)에 저장한다.
도 3a 내지 도 3c에 도시된 세션처리 절차도를 참조하여 상태 머신(2322)의 동작을 좀더 상세하게 설명하면 다음과 같다. 우선, 도 3a 내지 도 3c는 클라이언트로부터 송출된 세션셋업에 따라 진행되는 세션의 처리과정으로, 도 3a는 세션셋업에 대한 트랜잭션이고, 도 3b는 MPEG(Motion Picture Expert Group)채널을 설정하기 위한 트랜잭션이고, 도 3c는 세션끊음에 대한 트랜잭션이다.
따라서 소정의 클라이언트로부터 세션셋업요구(ClientSessionSetUpRequest) 메시지가 인가되면, 상태머신(2322)는 셋션정보 저장기(2323)를 참조하여 세션셋업을 위한 이벤트를 설정하고, 해당 세션을 활성화하기 위한 기능을 수행하게 된다. 즉, 도 3a에 도시된 바와 같이 세션셋업요구시 인가된 서버 식별자(serverId)를 이용하여 해당 서버 UN(200)으로 세션셋업지시(ServerSessionSetUpIndication) 메시지가 송출되도록 메시지 엔코더(2324)로 메시지를 전송한다.
그리고 송출된 메시지에 대해 해당 서버 UN(200)로부터 해당 세션에 대한 가산자원요구(ServerAddResourceRequest)메시지가 메시지 디코더(2321)로부터 전송되면, 해당 서버 UN(200)으로 가산자원확신(ServerAddResourceConfirm)메시지가 송출되도록 메시지 엔코더(2324)로 전송한다. 이 때, 상태머신(2322)은 자원운용부(233)를 제어하여 서버측에 해당 자원이 할당되도록 한다.
서버측에 해당 자원이 할당되어 서버UN(200)으로부터 서버세션셋업응답(ServerSessionSetUpResponse) 메시지가 메시지 디코더(2321)를 통해 수신되면, 상태머신(2322)은 해당 클라이언트 UN(210)으로 세션셋업확인(ClientSessionSetUp Confirm) 메시지가 송출되도록 메시지 엔코더(2324)로 전송한다. 이 때, 상태머신(2322)은 해당 세션에 대한 정보를 세션정보 저장기(2323)에 저장하게 된다.
세션정보 저장기(2323)에 저장되는 세션정보는 하나의 세션이 활성화되면서부터 해당 세션이 끊어지기 전까지 플래그(flag)를 액티브상태로 설정하여 운영한다. 이는 세션이 한 사용자에게 서비스해 주는 기본 단위이기 때문이다. 그리고 세션정보 저장기(2323)에 저장되는 세션정보는 1트랜잭션 단위로 갱신(Update)된다. 따라서 세션셋업요구에 따라 도 3a에 도시된 바와 같이 세션셋업 이벤트의 수행이 완료될 때, 도 3b에 도시된 바와 같은 MPEG채널설정을 위한 이벤트의 수행이 완료될 때, 도 3c에 도시된 바와 같은 세션 끊음을 위한 이벤트의 수행이 완료될 때마다 해당 세션정보는 갱신된다.
세션정보 저장기(2323)에 저장되는 한 세션당 세션정보는 표 1과 같은 구조로 저장된다.
Struct SessionInfoTable{CurrentState;sessionId;Client_address;Server_address;flag;
표 1에서 CurrentState는 1트랜잭션 단위로 설정되는 현재 세션의 상태값이고, sessionId는 해당 세션의 고유한 ID이다. 이 sessionId를 참조하여 상태머신(2322)은 세션정보 저장기(2323)에 저장되어 있는 해당 세션정보로 파악할 수 있게 된다. 이는 각 메시지가 항상 sessionId를 포함한 상태로 전송되기 때문이다. 그리고 Client_address와 Server_address는 그 세션이 연결된 서버와 클라이언트의 주소이고, flag는 해당 세션이 현재 사용중인지를 나타내기 위하 것으로, '1'로 설정된 경우에는 해당 세션이 현재 사용중인 것이고, '0'으로 설정된 경우에는 해당 세션이 현재 사용중이 아닌 것이다. 따라서 해당 세션이 활성화되면서부터 끊길 때까지 flag는 '1'로 설정된다.
이와 같은 세션정보 저장구조에서 알 수 있는 바와 같이 세션정보 저장기(2323)는 SRM(230)이 수용할 수 있는 세션별로 세션정보가 저장되도록 구성된다.
메시지 엔코더(2324)는 상태 머신(2322)으로부터 전송된 메시지를 엔코딩하여 ATM네트워크카드(231)로 전송한다.
자원 운용부(233)는 상태머신(2322)에 의해 제어되어 해당 세션에서 클라이언트 UN(210)으로 제공되어야 하는 자원들을 할당하기 위한 정보를 발생하거나 할당된 자원을 해제하기 위한 정보를 ATM네트워크 카드(231)로 전송한다. 즉, 도 3b에 도시된 바와 같이 서버 UN(200)으로부터 자원할당이 요구되면, 상태머신(2322)에 의해 제어되어 해당 클라이언트 UN(210)으로 자원할당을 지시하는 메시지가 전송될 때 해당되는 자원이 할당되도록 자원정보를 ATM네트워크 카드(231)로 전송한다. 그리고 도 3c에 도시된 바와 같이 세션 끊음(Release) 메시지가 인가되면, 상태머신(2322)으로부터 제어되어 할당되었던 자원이 해제되도록 ATM네트워크 카드(231)로 해제될 자원정보를 전송한다.
도 4는 본 발명에 따른 세션 및 자원운용방법에 대한 동작 흐름도이다. 도 2에 도시된 주문형 비디오시스템의 블록도를 참조하여 동작을 설명하면 다음과 같다.
우선, 제 401 단계에서 메시지가 수신되면, 제 402 단계로 진행되어 SRM(230)의 메시지 디코더(2321)는 수신된 메시지의 헤더에 수록되어 전송되는 ProtocolDiscriminator가 유효한 데이터로 전송되었는 지를 체크한다. 여기서 ProtocolDiscriminator정보는 상술한 바와 같이 해당 메시지가 DSM-CC메시지인지를 나타내는 것이다.
제 402 단계의 체크결과, ProtocolDiscriminator가 유효한 데이터가 아닌 것으로 판단되면, 제 403 단계로 진행되어 에러발생처리를 수행하고, 제 401 단계로 리턴된다. 그러나 제 402 단계의 체크결과, ProtocolDiscriminator가 유효한 데이터가 것으로 판단되면, 제 404 단계로 진행된다. 제 404 단계에서 SRM(230)은 메시지 디코더(2321)에서 메시지 헤더를 통해 전송된 dsmccType정보가 유효한 데이터인 지를 체크한다. 여기서 dsmccType정보는 현재 인가된 메시지가 UN환경에서 사용되는 메시지임을 나타낼 경우에, 유효한 것으로 판단한다.
체크결과, dsmccType정보가 유효하지 않은 경우에는 제 403 단계로 진행되어 상술한 바와 같이 에러발생처리를 한다. 그러나 제 404 단계의 체크결과, dsmccType정보가 유효한 경우에는 제 405 단계로 진행되어 메시지 디코더(2321)에서 메시지 헤더를 통해 전송되는 메시지 식별자(messageId)를 분석하고, 분석된 결과를 이용하여 수신된 메시지가 클라이언트UN(210)으로부터 송출된 메시지인지 서버 UN(200)으로부터 송출된 메시지인지를 검출한다.
검출결과, 수신된 메시지가 클라이언트 UN(210)으로부터 송출된 메시지인 경우에는 제 406 단계를 통해 제 408 단계로 진행된다. 그러나 검출결과, 수신된 메시지가 서버UN(200)으로부터 송출된 메시지인 경우에는 제 406 단계에서 제 407 단계를 경유하여 제 408 단계로 진행된다. 그러나 수신된 메시지가 클라이언트 UN(210) 또는 서버 UN(200)중 어느 곳에서도 송출된 메시지가 아닌 경우에는 제 403 단계로 진행되어 에러발생처리를 한다.
한편, 제 408 단계에서는 상태머신(2322)이 소정의 트랜잭션이 진행중인 지를 체크한다. 체크결과, 소정의 트랜잭션을 진행중인 경우에는 제 409 단계로 진행되어 디코딩된 정보의 전송을 허용하지 않고 현재 진행중인 트랜잭션이 완료될 때까지 대기상태를 유지하기 위하여 제 408 단계로 리턴된다. 그러나 제 408 단계의 체크결과, 상태머신(2322)이 소정의 트랜잭션을 진행하고 있지 않으면 제 410 단계로 진행되어 디코딩된 메시지를 상태머신(2322)로 전송한다.
상태머신(2322)은 제 411 단계에서 세션정보 저장기(2323)에 저장되어 있는 해당 세션의 현재 상태를 참조한다. 이 때 세션정보 저장기(2323)에 저장되는 정보의 구조는 상술한 표 1에서와 같다. 이에 따라 현재 수신된 메시지가 도 3a에 도시된 바와 같이 세션셋업요구 메시지인 경우에, 세션정보 저장기(2323)에 저장되어 있는 현재 상태(CurrentState)정보는 'don't care'상태로 설정되어 있고, flag는 0로 설정되어 있을 것이므로 제 412 단계로 진행되어 세션셋업을 위한 이벤트를 설정한다. 만약, 현재 수신된 메시자가 도 3b에 도시된 이벤트를 수행하기 위한 가산자원요구메시지인 경우에 세션정보 저장기(2323)에 저장되어 있는 해당 세션에 대한 현재 상태는 세션이 활성화된 상태임을 나타내는 정도이므로 제 412 단계에서 가산자원을 할당하기 위한 이벤트를 설정하게 된다.
그리고 제 413 단계로 진행되어 설정된 이벤트에 따라 해당되는 하나의 트랜잭션을 종래와 같이 수행한다. 이와 같은 트랜잭션 수행중 해당 트랜잭션의 마지막 메시지가 수신될 때까지 상태머신(2322)은 설정된 이벤트에 따른 과정을 수행한다. 그리고 이와 같은 트랜잭션 수행중에는 다른 사용자의 접근을 허용하지 않는다. 그리고 해당 트랜잭션의 마지막 메시지가 수신되면 제 414 단계에서 제 415 단계로 진행되어 세션정보 저장기(2323)에 저장된 해당 세션의 정보를 갱신하고, 제 416 단계로 진행되어 대기상태를 유지한다. 이에 따라 SRM(230)은 해당 세션의 다음 트랜잭션을 진행하기 위한 메시지 수신, 또는 새로운 세션설정 또는 다른 세션의 트랜잭션 진행을 위한 메시지 수신을 위한 대기상태를 유지하게 된다.
이상에서 설명한 바와 같이 본 발명은 세션에 대한 정보를 트랜잭션단위로 갱신하여 저장시키고, 트랜잭션간에 대기상태를 유지하고 있는 동안에 새로운 세션 또는 다른 세션의 트랜잭션을 수행할 수 있는 세션 및 자원 운용장치 및 방법을 제공함으로써, 실질적으로 네트워크상에서 멀티 클라이언트 또는 멀티 서버 환경을 지원할 수 있는 효과가 있다.

Claims (4)

  1. 비동기 통신망(ATM)을 통해 적어도 1개 이상이 서버 UN과 적어도 1개 이상의 클라이언트 UN을 수용할 수 있도록 구성된 주문형 비디오시스템의 세션 및 자원운용장치에 있어서,
    상기 비동기 통신망을 통해 서버 UN 또는 상기 클라이언트 UN중 어느 한 곳으로부터 소정의 메시지가 송출되면, 송출된 메시지가 유효한지를 분석하여 디코딩하는 메시지 디코더,
    세션별로 현재 상태를 나타내는 정보가 저장되어 있는 세션정보 저장기,
    소정의 트랜잭션이 수행되지 않는 상태에서 상기 메시지 디코더로부터 소정의 디코딩된 메시지가 전송되면, 상기 세션정보 저장기에 저장되어 있는 해당 세션의 상태정보를 참조하여 해당 이벤트를 설정하여 대응되는 트랜잭션을 수행하는 상태 머신, 및
    상기 상태 머신으로부터 출력되는 메시지를 엔코딩하여 해당되는 서버 UN 또는 클라이언트 UN으로 전송되도록 상기 비동기 통신망으로 송출하는 메시지 엔코더를 포함하도록 구성된 세션 운용부; 및
    상기 상태머신에 의해 제어되어 해당되는 자원 할당 또는 해제처리를 하는 자원 운용부를 포함하는 것을 특징으로 하는 세션 및 자원운용장치.
  2. 제 1 항에 있어서, 상기 세션정보 저장기는 한 세션당 현재 진행상태를 나타내는 CurrentState정보, 해당 세션의 고유 식별자(sessionId) 정보, 클라이언트 번지 및 서버번지 및 해당 세션의 사용여부를 나타내는 플래그(flag)정보를 저장하도록 구성되는 것을 특징으로 하는 세션 및 자원운용장치.
  3. 비동기 통신망(ATM)을 통해 적어도 1개 이상이 서버 UN과 적어도 1개 이상의 클라이언트 UN을 수용할 수 있도록 구성된 네트워크상의 세션 및 자원운용장치를 구비한 주문형 비디오시스템의 세션 및 자원운용방법에 있어서,
    상기 비동기 통신망을 통해 상기 서버 UN 또는 클라이언트 UN중 어느 한 곳으로부터 소정의 메시지가 수신되면, 상기 세션 및 자원 운용장치는 수신된 메시지의 헤더를 분석하여 해당 메시지가 유효한 경우에만 메시지 디코딩을 수행하는 단계;
    상기 세션 및 자원 운용장치가 소정의 트랜잭션을 진행하고 있지 않은 경우에만 기저장되어 있는 세션정보들중 상기 디코딩단계에서 디코딩된 메시지에 해당되는 세션정보를 참조하여 해당 이벤트를 설정하는 단계;
    설정된 이벤트에 따라 해당되는 트랜잭션을 수행하는 단계;
    상기 해당되는 트랜잭션의 마지막 메시지가 수신되면, 기저장되어 있는 해당 세션정보를 갱신하는 단계;
    상기 해당 세션정보에 대한 갱신이 완료되면, 새로운 메시지 수신을 위한 대기상태를 유지하는 단계를 포함하여 수행되는 것을 특징으로 하는 세션 및 자원운용방법.
  4. 제 3 항에 있어서, 상기 세션정보 갱신단계는 상기 해당 트랜잭션이 해당 세션을 끊기 위한 것이 아닌 경우에는 기저장되어 있는 세션정보중 현재 상태정보(CurrentState)만을 갱신하고, 상기 해당 트랜잭션이 끊기 위한 것인 경우에는 상기 현재 상태정보와 세션이 사용중인 지를 나타내는 플래그(flag)정보를 갱신하는 것을 특징으로 하는 세션 및 자원운용방법.
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