KR100222362B1 - 디스플레이 포인터 위치의 고속 재설정 방법 - Google Patents

디스플레이 포인터 위치의 고속 재설정 방법 Download PDF

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Abstract

디스플레이 스크린 상의 디스플레이 포인터의 위치를 고속으로 설정하기 위한 방법은 위젯의 특정 스크린 위치가 알려져 있을 때에 위젯들 간의 디스플레이 포인터 이동의 우선 순위를 설정함으로써 달성될 수 있다. 우선 순위를 설정하고 나면, 디스플레이 포인터의 위치는 입력침(input stimulus)이 작동될 시에 우선 순위에 따라서 자동으로 재설정된다. 입력침은 키보드, 마우스, 기타 컴퓨터와 관련하여 사용될 수 있는 입력 장치의 작용에 의해 작동될 수 있다.

Description

디스플레이 포인터 위치의 고속 재설정 방법
본 발명은 일반적으로 그래픽 사용자 인터페이스 시스템(Graphic User Interface System)에 관한 것으로, 특히 이와 같은 그래픽 사용자 인터페이스 시스템에서 디스플레이 포인터(Display Pointer)의 위치를 신속히 재설정하기 위한 방법에 관한 것이다.
그래픽 사용자 인터페이스(GUI)는 컴퓨터 사용자에게 컴퓨터 기능 키스트로크(Function Keystroke)를 기억할 필요 없이 컴퓨터 응용 프로그램(Application)들을 불러내기 위한 간편하고 시각적인 수단을 제공해 준다. 이러한 GUI응용 프로그램들 때문에 사용자는 특정 위젯(Widget) 상에 디스플레이 포인터를 놓고 버튼을 클릭하여 이 특정 위젯에 관련된 응용 프로그램을 불러낼 수가 있다. 컴퓨터 기술 분야에 공지되어 있는 바와 같이, 위젯은 특정 응용 프로그램에 관련된 컴퓨터 스크린 상에 표시된 그래픽 기호이다. 또한 공지된 바와 같이, 윈도우들은 이들 윈도우에 관련된 다수의 위젯을 갖고 있다. 예컨대, 어떤 윈도우는 이 윈도우 크기를 축소, 확대시키거나, 이 윈도우 내의 파일을 개방 또는 폐쇄시키거나, 이 윈도우 상의 스크린을 스크롤 시키는 등의 위젯들을 가질 수 있다.
사용자는 위젯을 통해 컴퓨터 응용 프로그램들, 즉 기능들을 시각적으로 불러 낼 수 있겠지만, 이를 위해서는 사용자는 디스플레이 포인터를 특정 위젯 위로 이동시켜서 위젯을 작동시켜야 한다. 이것은 쉽지 않을 수도 있는데, 특히 위젯의 크기가 매우 작을 경우에는 더욱 그렇다. 이와 같은 상황에서 컴퓨터 사용자가 작은 위젯의 관련 기능을 불러내기 위해서는 손과 눈의 작용을 잘 일치시켜야 한다.
일부 텍스트 프로그램에서는 텍스트 포인터(text pointer)의 위치 지정시 탭(tab)기능들을 이용하여 눈과 손의 작용 일치 문제를 경감시켰다. 예컨대, 마이크로소프트사제인 파일 메이커(File Maker)에서는 사용자는 특정 파일로부터 데이터를 입력 또는 독출해 내기 위한 탭 순위(tab order)를 선택할 수 있다. 이러한 시스템에 의해 사용자는 탭 순위를 설정할 수 있지만, 이것은 어디까지나 텍스트 방식 응용 프로그램(text-based application)을 위한 것이지 그래픽 사용자 인터페이스 응용 프로그램을 위한 것은 아니다.
그러므로, 컴퓨터 사용자가 관련 기능을 불러내는데 눈과 손의 작용 일치 문제에 신경쓸 필요 없이 하나의 위젯에서 다른 위젯으로 디스플레이 포인터를 간편하게 이동시켜 GUI시스템의 장점을 그대로 활용할 수 있는 그래픽 방식이 필요해 진다.
일반적으로 본 발명은 디스플레이 스크린 상에 디스플레이 포인터를 신속하게 위치 설정하기 위한 방법을 제공한다. 이것은 위젯들의 특정 스크린 위치가 알려져 있을 때 위젯들 사이의 디스플레이 포인터 이동의 우선 순위를 설정함으로써 달성될 수 있다. 우선 순위를 설정한 후에, 입력침(input stimulus)이 작동되면 디스플레이 포인터의 위치가 자동으로 재설정된다. 이 입력침은 키보드, 마우스, 기타 컴퓨터 입력 장치의 조작에 의해서 작동될 수 있다. 이런 방식으로 디스플레이 포인터의 위치를 재설정함으로써 컴퓨터 사용자는 컴퓨터 기능을 불러내는데 눈과 손의 작용 일치에 신경쓸 필요가 없다. 사용자는 하나의 위젯에서 다른 위젯으로 디스플레이 포인터를 자동으로 이동시키기 위해 단순히 입력침을 작동시키면 된다. 이러한 것은 종래의 그래픽 사용자 인터페이스 시스템에서 사용자의 선택 사양이 아니었다.
제1도는 본 발명을 내포할 수 있는 컴퓨터 시스템의 개략 블록도.
제2도는 다수의 윈도우와 관련 위젯들을 포함하는 제1도의 디스플레이 스크린을 도시한 도면.
제3도는 본 발명에 따른 방법을 구현하기 위해 사용될 수 있는 논리.
* 도면의 주요부분에 대한 부호의 설명
12 : 중앙처리장치 14 : 메모리
16 : 디스플레이 18 : 키보드
20 : 마우스 22 : 트랙볼
24 : 트랙볼 장치 구동기 26 : 트랙볼 해석 모듈
28 : 스크린 모니터 모듈 30 : 키보드 장치 구동기
32 : 키보드 해석 모듈 34 : 디스플레이 구동기
36, 38, 40 : 윈도우 54 : 윈도우 축소 & 확장 위젯
56 : 윈도우 스크롤 위젯 58 : 코너 드랙 위젯
60 : 실행 리스트 62 : 선택 위젯
64 : 실행 디스플레이 패널 68 : 디스플레이 포인터
이하, 첨부도면을 참조로 본 발명을 상세히 설명한다.
제1도는 본 발명을 지원하는데 이용될 수 있는 컴퓨터 시스템(10)의 개략 블록도를 도시한 것이다. 컴퓨터 시스템(10)은 중앙 처리 장치(12), 메모리(14), 디스플레이(16), 키보드(18), 및 마우스(20)를 포함하는 것으로 도시되어 있다. 마우스(20)는 중앙처리장치(12)내의 트랙볼(trackball)장치 구동기(24)에 결속된 트랙볼(22)을 포함한다. 트랙볼 장치 구동기(24)는 스크린 모니터 모듈(28)에 신호를 공급해 주는 트랙볼 해석 모듈(26)에 접속되어 있다. 스크린 모니터 모듈(28)은 키보드 장치 구동기(30)로부터 신호들을 수신하는 키보드 해석 모듈(32)로부터 입력을 수신하기도 한다. 스크린 모니터 모듈(28)은 디스플레이 구동기(34)에 신호들을 공급하며, 디스플레이 구동기(34)는 이 신호를 받아 디스플레이(26)를 구동시킨다. 이들 구성 요소들 각각은 당업계에 잘 알려져 있다. 따라서 본 발명을 더 설명하기 위한 것 이외에는 이들 구성 요소에 대해서는 더 이상 설명하지 않을 것이다.
제2도는 3개의 윈도우(36, 38, 40)를 보여주는 디스플레이 스크린(16)을 도시한 것이다. 도시된 바와 같이, 윈도우(38)는 스크린 정면에 있고 윈도우(36, 40)는 그 배경을 이루고 있다. 따라서, 윈도우(38)는 실행 윈도우, 즉 현재 윈도우로서 메뉴바(50)와 다수의 위젯(52, 54, 56, 58, 62)을 포함한 것으로 나타나 있다. 윈도우(38)는 실행 리스트(60)와 실행 디스플레이 패널(64)도 포함한다. 널리 알려져 있는 바와 같이, 실행 리스트(60)의 실행 항목 중 어느 하나가 선택되면, 이에 관련된 선택 위젯(62)을 통해 그 특정 실행 디스플레이 패널(64)에 표시된다.
또한, 제2도에는 마우스, 기타 입력침을 통해 제어될 수 있는 디스플레이 포인터(68)가 도시되어 있다. 종래 방식에서는 사용자는 관련 응용 프로그램을 불러내기 원하는 특정 위젯 위에 디스플레이 포인터를 위치시켜야 했었다. 예컨대, 사용자가 실행 리스트(60) 중 실행 2를 선택하기를 원한다고 가정하면, 이 상황에서는 사용자는 실행 번호 2를 선택하기 위해 선택 위젯(62)위에 디스플레이 포인터(68)를 위치시켜야 한다. 도시된 바와 같이, 관련 위젯은 비교적 작아서 사용자는 관련 기능을 선택하기 위해 디스플레이 포인터(68)의 뾰족한 끝점을 실행 번호 2에 충분히 가까운 위치에 두기 위해서 다소간 열심히 초점을 맞추어야 한다.
반면에, 본 발명에 의해서 사용자는 위젯 응용 프로그램의 순위를 선택할 수 있다. 예컨대, 사용자가 실행 항목 1 내지 4에 대한 위젯(62), 이어 축소 또는 확장 위젯(54), 윈도우 스크롤 위젯(56), 코너 드랙(conner drag)위젯(58), 그리고 마지막으로 폐쇄 윈도우 위젯(52)으로 우선 위젯 순위를 선택했다고 가정한다. 따라서 디스플레이 포인터(68)의 위치가 스크린 상에 주어진 상태에서 사용자가 몇 가지 입력침을 작동시키면, 즉 코딩(chording)(마우스의 2개 버튼을 동시에 누르는 것)하면, 디스플레이 포인터의 위치가 실행 항목 번호 1에 관련된 선택 윈도우(62)에 자동으로 재설정된다. 만을 사용자가 다시 한 번 입력침을 작동시키면, 디스플레이 포인터의 위치가 실행 항목 번호 2에 관련된 선택 위젯(62)에 자동으로 재설정 된다. 이런 방식으로 사용자가 입력침을 계속 작동시키면, 디스플레이 포인터의 위치는 사용자에 의해 설정된 우선 순위를 통해 자동으로 재설정된다.
제3도는 디스플레이 포인터의 위치를 자동으로 재설정하기 위한 방법을 실시하는데 사용될 수 있는 논리도를 도시한 것이다. 본 방법의 단계들은 메모리(14)[제1도], 컴퓨터 디스크, RAM, ROM, 자기 테이프, Cds, 또는 기타 디지털 정보 저장 수단과 같은 컴퓨터 독출가능 저장 매체에 저장될 수 있다. 프로세스는 단계 80에서 시작한다. 이 단계에서는 위젯의 스크린 위치를 알고 있는지 여부를 판단한다. 모른다면, 프로세스는 단계 82로 진행하여 위젯의 화소 위치를 X와 Y 방향에서 결정한다. 알려진 바와 같이, 통상의 컴퓨터 디스플레이 스크린은 X와 Y 방향에서 구성된 다수의 위젯으로 이루어진다. 디스플레이 스크린의 X와 Y 좌표에 따라서, 특정한 화소 위치가 결정될 수 있는데, 이것은 본 기술 분야에서는 제1도의 스크린 모니터 모듈(28)에 의해서 실행되는 것으로 널리 이해되고 있다. 일단 위젯의 화소 위치가 알려지면, 단계 84에서 보는 바와 같이 이 위치는 저장된다.
위젯의 스크린 위치가 알려지면, 프로세스는 단계 86으로 진행하여 위젯들 사이의 디스플레이 포인터 이동의 우선 순위를 결정한다. 이것은 사용자에게 사용자가 우선 순위에 두기를 원하는 특정 위젯을 선택하기를 촉구함으로써 설정될 수 있다. 이것은 단계 86-1에 나타난다. 그 다음 프로세스는 단계 86-2로 진행하여 위젯의 화소 위치를 사용자가 주어진 위젯을 선택한 순서로 저장한다. 디스플레이 포인터 이동의 위젯 순서, 즉 우선 순위는 제2도를 참조로 설명했던 바와 같이 하나의 윈도우, 또는 다수의 윈도우에 관련될 수도 있다. 또한 사용자는 여러 가지 응용 프로그램들에 대한 특정 아이콘들에 관련된 위젯을 선택할 수 있다.
우선 순위를 설정하고 나면, 프로세스는 단계 88로 진행하여 입력침이 작동하였는지 여부를 판단한다. 상술한 바와 같이, 입력침은 마우스, 또는 중앙 처리 장치에 명령 기능을 입력시키는 기타 수단을 코딩(chording)하는 것이 될 수 있다. 입력침이 작동하지 않으면, 프로세스는 단계 90으로 진행하여 위젯이 이동했는지 여부를 판단한다. 그래픽 사용자 인터페이스 시스템에 알려진 대로, 사용자는 디스플레이 스크린 상의 어디에서든지 간에 윈도우, 위젯, 아이콘 등의 위치를 재설정 할 수 있다.
단계 90에서 위젯 또는 위젯들이 이용되었다고 판단되면, 프로세스는 단계 94로 진행하여 위젯의 새로운 화소 위치가 결정된다. 새로운 화소 위치를 결정하고 나면, 그 정보는 단계 96에서 저장되고, 프로세스 단계 88로 되돌아 간다. 그러나, 위젯이 이동하지 않았다면, 프로세스는 입력침이 작동되기를 기다리든지 아니면 위젯이 이동하기를 기다린다.
입력침이 검출되면, 즉 작동되면, 프로세스는 단계 92로 진행한다. 단계 92에서 디스플레이 포인터 위치는 디스플레이 포인터 이동의 우선 순위에 따라서 디스플레이 상에 자동으로 재설정된다. 제2도를 참조하여 상술한 바와 같이 사용자가 입력침을 작동시키면, 디스플레이 포인터(68)는 사용자에 의해 설정된 순위대로 제1실행 항목에 대한 선택 위젯(62)에서부터 제2실행 항목의 선택 위젯(62) 등으로 점프한다.
본 발명은 디스플레이 포인터의 위치를 신속하게 재설정하기 위한 방법을 제공한다. 이러한 방법에 의해서 그래픽 사용자 인터페이스 시스템의 사용자는 위젯 위에 디스플레이 포인터를 시각적으로 위치시킬 필요 없이 간단한 입력침으로 위젯 위에 디스플레이 포인터의 위치를 자동적으로 재설정할 수 있다. 따라서, 위젯이 작아서 그 위에 디스플레이 포인터를 올려놓기가 어려운 경우에 본 발명은 그러한 어려운 점을 해소해 준다.

Claims (15)

  1. 디스플레이 스크린 상의 디스플레이 포인터 위치의 고속 설정 방법에 있어서, a) 알려진 위젯들(widgets)의 스크린 위치에 따라서, 적어도 일부의 위젯들 간에 디스플레이 포인터 이동의 우선 순위(preferred order)를 설정하는 단계 및 b) 입력침(input stimulus)의 작동시 상기 디스플레이 포인터 이동의 상기 우선 순위에 따라서 상기 디스플레이 포인터의 위치를 자동으로 재설정하는 단계를 포함하는 디스플레이 스크린 상의 디스플레이 포인터 위치의 고속 설정 방법.
  2. 제1항에 있어서, 상기 알려진 위젯들의 위치가, a) 디스플레이 스크린 상의 x 방향 및 y 방향에서 상기 위젯들의 화소 위치를 결정하는 단계 및 b) 상기 화소 위치를 상기 알려진 위젯들의 위치로서 저장하는 단계에 의해서 결정되는 디스플레이 스크린 상의 디스플레이 포인터 위치의 고속 설정 방법.
  3. 제1항에 있어서, 상기 입력침이 컴퓨터 마우스의 코딩 기능(chording function)에 응답하여 작동되는 디스플레이 스크린 상의 디스플레이 포인터 위치의 고속 설정 방법.
  4. 제1항에 있어서, 상기 입력침이 컴퓨터 마우스의 단일 기능 버튼에 응하여 작동되는 디스플레이 스크린 상의 디스플레이 포인터 위치의 고속 설정 방법.
  5. 제1항에 있어서, 상기 우선 순위가, a) 사용자에게 상기 적어도 일부의 위젯들을 선택할 것을 촉구하는 단계 및 b) 상기 적어도 일부의 위젯들 각각을 사용자에 의해 선택된 순위로 저장하는 단계에 의해 설정되는 디스플레이 스크린 상의 디스플레이 포인터 위치의 고속 설정 방법.
  6. 제5항에 있어서, 사용자에게 디스플레이 스크린 상에 표시된 현재 윈도우로부터 상기 적어도 일부의 위젯들을 선택할 것을 촉구하는 단계를 더 포함하는 디스플레이 스크린 상의 디스플레이 포인터 위치의 고속 설정 방법.
  7. 제5항에 있어서, 사용자에게 디스플레이 스크린 상에 표시된 몇 개의 응용 프로그램 아이콘들로부터 상기 적어도 일부의 위젯들을 선택할 것을 촉구하는 단계를 더 포함하는 디스플레이 스크린 상의 디스플레이 포인터 위치의 고속 설정 방법.
  8. 컴퓨터에 의해 독출될 시에, 컴퓨터가 디스플레이 스크린 상의 디스플레이 포인터의 위치를 신속하게 설정할 수 있도록 하는 프로그램 명령들을 저장하기 위한 컴퓨터 독출 가는 저장 매체에 있어서, a) 알려진 위젯들의 스크린 위치에 따라서, 컴퓨터가 적어도 일부의 위젯들 간에 디스플레이 포인터 이동의 우선 순위를 설정할 수 있도록 하는 프로그램 명령들을 저장하기 위한 제1 저장 수단 및 b) 입력침이 작동될 시에 컴퓨터가 상기 디스플레이 포인터 이동의 상기 우선 순위에 따라서 상기 디스플레이 포인터의 위치를 자동으로 재설정할 수 있도록 하는 프로그램 명령들을 저장하기 위한 제2 저장 수단을 포함하는 컴퓨터 독출 가능 저장 매체.
  9. 제8항에 있어서, 상기 제1 저장 수단은, 상기 알려진 스크린 위치를 결정하기 위하여, a) 컴퓨터가 디스플레이 스크린 상의 x 방향과 y 방향에서 상기 위젯들의 화소 위치를 결정할 수 있도록 하는 프로그램 명령들을 저장하는 기능 및 b) 컴퓨터가 상기 화소 위치를 상기 알려진 위젯들의 위치로서 저장할 수 있도록 하는 프로그램 명령들을 저장하는 기능을 더 포함하는 컴퓨터 독출 가능 저장 매체.
  10. 제8항에 있어서, 상기 제2 저장 수단은, 상기 입력침을 작동시키기 위하여, 컴퓨터가 컴퓨터 마우스의 코딩 기능에 응답할 수 있도록 하는 프로그램 명령들을 저장하는 기능을 더 포함하는 컴퓨터 독출 가능 저장 매체.
  11. 제8항에 있어서, 상기 제2 저장 수단이, 상기 입력침을 작동시키기 위하여, 컴퓨터가 컴퓨터 마우스의 단일 기능 버튼에 응답할 수 있도록 하는 프로그램 명령들을 저장하는 기능을 더 포함하는 컴퓨터 독출 가능 저장 매체.
  12. 제8항에 있어서, 상기 제1 저장 수단이, 상기 우선 순위를 설정하기 위하여, a) 컴퓨터가 상기 적어도 일부의 위젯들을 사용자가 선택할 수 있도록 촉구하는 프로그램 명령들을 저장하는 기능; 및 b) 컴퓨터가 상기 적어도 일부의 위젯들 각각을 사용자에 의해 선택된 순위로 저장할 수 있도록 하는 프로그램 명령들을 저장하는 기능을 더 포함하는 컴퓨터 독출 가능 저장 매체.
  13. 제12항에 있어서, 상기 제1 저장 수단이 컴퓨터가 사용자에게 디스플레이 스크린 상에 표시된 현재 윈도우로부터 상기 적어도 일부의 위젯들을 선택할 것을 촉구할 수 있도록 하는 프로그램 명령들을 저장하는 기능을 더 포함하는 컴퓨터 독출 가능 저장 매체.
  14. 제12항에 있어서, 상기 제1 저장 수단이 컴퓨터가 사용자에게 디스플레이 스크린 상에 표시된 몇 개의 응용 프로그램 아이콘으로부터 상기 적어도 일부의 위젯들을 선택할 것을 촉구할 수 있도록 하는 프로그램 명령들을 저장하는 기능을 더 포함하는 컴퓨터 독출 가능 저장 매체.
  15. a) 디스플레이 스크린 : b) 입력장치 : c) 중앙 처리 장치 - 상기 중앙 처리 장치는, c-1) 상기 입력 장치에 작용적으로 결합된 입력 장치 구동기, c-2) 상기 입력 장치 구동기에 작용적으로 결합된 입력 장치 보간(interpolation) 모듈, c-3) 상기 입력 장치 보간 모듈에 작용적으로 결합된 스크린 모니터 모듈 및 c-4) 상기 스크린 모니터 모듈 및 상기 디스플레이 스크린에 작용적으로 결합된 디스플레이 스크린 구동기를 포함하며-: d) 상기 중앙 처리 장치에 작용적으로 결합된 메모리를 포함하되, 상기 메모리는 d-1) 알려진 위젯들의 스크린 위치에 따라서, 상기 중앙 처리 장치가 적어도 일부의 위젯들 간에 디스플레이 포인터 이동의 우선 순위를 설정할 수 있도록 하는 프로그램 명령들을 저장하기 위한 제1 저장 수단 및 d-2) 입력침이 작동될 시에 상기 중앙 처리 장치가 상기 디스플레이 포인터 이동의 상기 우선 순위에 따라서 상기 디스플레이 포인터의 위치를 상기 디스플레이 스크린 상에 자동으로 재설정할 수 있도록 하는 프로그램 명령들을 저장하기 위한 제2 저장 수단을 포함하는 컴퓨터 시스템.
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