KR0174457B1 - 브이오디용 그래픽 처리방법 - Google Patents

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Abstract

본 발명은 브이오디(VOD)용 그래픽 처리방법에 관한 것으로, 서버로부터 제공되는 복수개의 이미지 데이타에 대한 색상을 그래픽 처리하는 방법에 있어서, 상기 복수개의 이미지 데이터 각각의 사용 빈도에 의거하여 새로운 CLUT(Color Look Up Table)을 생성하는 제1단계; 상기 새로운 CLUT에 그래픽 처리된 상기 이미지 데이터의 각각의 픽셀 데이터에 대한 제1색상 오차를 산출하는 제2단계; 기설정된 표준 CLUT에 의해서 그래픽 처리된 상기 이미지 데이터의 각 픽셀 데이터에 대한 제2색상 오차를 산출하는 제3단계; 상기 제1색상 오차와 상기 제2색상 오차의 오차값을 비교하는 제4단계; 상기 제4단계의 비교결과, 오차값이 작은 CLUT에 의해서 상기 각 이미지 데이터에 대한 색상을 그래픽처리하는 제5단계로 이루어지는 것을 특징으로 하는 브이오디(VOD)용 그래픽 처리 방법을 제공하므로써, CRT로 디스플레이되는 복수개의 이미지의 경계부근에 발생되는 색상의 오차를 방지할 수 있는 효과를 얻을 수 있다.

Description

브이오디용 그래픽 처리방법
본 발명은 브이오디(VIDEO ON DEMAND;이하 VOD라 약칭함)용 그래픽 처리방법에 관한 것으로, 복수개의 각 이미지에 대한 새로운 칼라룩업 테이블(COLOR LOOK-UP TABLE;이하 CLUT라 약칭함)과 표준 CLUT를 선택적으로 이용하여 복수개의 이미지 데이타를 그래픽 처리할 수 있도록 한 브이오디(VOD)용 그래픽 처리방법에 관한 것이다.
일반적으로, VOD란 홈쇼핑, 동영상 처리, 게임 등에 이용되는 서비스로서, 단말기로부터의 요구신호에 상응하는 그래픽 데이타 또는 동화상 데이타가 서버로부터 인출된 다음, 네트워크를 통해 단말기로 디스플레이된다.
한편, 서버로부터 제공되는 이미지 데이타의 양이 반대하므로, 이미지 데이타에 대한 색상을 실제색상(TRUE COLOR)로 그래픽 처리하지 않고, 한번에 256가지 의 색상을 표현할 수 있는 CLUT(이하 표준 CLUT라 칭함)를 사용하는데, 256가지의 각 색상은 R,G,B의 3가지 화소값으로 이루어져 있다.
다른 한편, 서버로부터 제공되는 이미지 데이타가 하나인 경우, 그 이미지 데이타에 대한 색상이 표준 CLUT에 의해 그래픽 처리된 다음, CRT(CATHOD RAY TUBE ; 이하CRT라 약칭함)로 디스플레이되므로 색상의 왜곡이 없다.
그러나, 서버로부터 제공되는 이미지 데이타가 복수개인 경우, 복수개의 이미지 데이타의 색상에 대한 CLUT가 각각 다른 값을 가지고 있으므로, 표준 CLUT에 의해 복수개의 이미지 데이타에 대한 색상을 그래픽 처리하는 경우, 이미지의 경계부근에서 색상의 왜곡이 발생된다.
이러한 복수개의 이미지 데이타에 대한 색상을 디스플레이하는 경우에, 이미지의 경계부근에 대한 색상의 왜곡을 방지하는 방법으로는, 본원의 발명자에 의해 제안되어 1995년 7월 31일자로 대한민국 특허청에 출원된 개선된 그래픽 처리방법 및 장치가 있다.
상기와 같은 본원의 발명자에 의해 제안된 개선된 그래픽 처리방법 및 장치에 있어서, 서버로부터 제공되는 이미지 데이타에 대한 색상을 그래픽 처리하는 방법은, 각 이미지에 공통적으로 사용되는 색상과 자주 이용되는 색상을 빈도순으로 선택하여 새로운 CLUT를 생성하고, 생성된 새로운 CLUT에 의거하여 각 이미지 데이타에 대한 색상을 그래픽 처리하므로써, 이미지의 경계부근에 발생되는 색상의 왜곡을 방지하는 것이다.
그러나, 새로운 CLUT에 의해 서버로부터 제공되는 복수개의 이미지 데이타에 대한 색상을 그래픽 처리하는데 있어서, 새로운 CLUT에 의해 그래픽 처리된 원래의 각 이미지 데이타에 대한 색상이 표준 CLUT에 의해 그래픽 처리된 원래의 각 이미지 데이타에 대한 색상 보다 왜곡이 더 심한 문제점이 있다.
따라서, 본 발명은 상기한 바와 같은 문제점을 감안하여 안출한 것으로, 복수개의 이미지에 대한 색상 왜곡을 방지하는 데 적합한 브이오디(VOD)용 그래픽 처리방법을 제공하는데 그 목적이 있다.
상기 목적을 달성하기 위하여 본 발명은, 서버로부터 제공되는 복수개의 이미지 데이타에 대한 색상을 그래픽 처리하는 방법에 있어서, 상기 복수개의 이미지 데이터 각각의 사용 빈도에 의거하여 새로운 CLUT(Color Look Up Table)을 생성하는 제1단계; 상기 새로운 CLUT에 의해서 그래픽 처리된 상기 이미지 데이터의 각각의 픽셀 데이터에 대한 제1색상 오차를 산출하는 제2단계;기설정된 표준 CLUT에 의해서 그래픽 처리된 상기 이미지 데이터의 각 픽셀 데이터에 대한 제2색상 오차를 산출하는 제3단계; 상기 제1색상 오차와 상기 제2색상 오차의 오차값을 비교하는 제4단계; 상기 제4단계의 비교결과, 오차값이 작은 CLUT에 의해서 상기 각 이미지 데이터에 대한 색상을 그래픽처리하는 제5단계로 이루어지는 것을 특징으로 하는 브이오디(VOD)용 그래픽 처리 방법을 제공한다.
제1도는 통상의 전형적인 멀티 미디어 시스템의 개략적인 블럭구성도.
제2도는 제1도에 도시된 단말기의 상세도.
제3도는 제2도에 도시된 단말기에 채용되는 본 발명에 따른 브이오디(VOD)용 그래픽 처리장치의 개략적인 블럭구성도.
제4a-4b도는 본 발명의 바람직한 실시예에 따라 이미지를 그래픽 처리하는 동작과정을 도시한 플로우챠트
* 도면의 주요부분에 대한 부호의 설명
50 : 서버 60 : 네트워크
100 : 단말기 102 : 네트워크 처리부
104 : RAM 106 : 입력부
108 : 동화상 및 음성처리부 110 : 제어부
120 : 그래픽 처리부 122 : 그래픽 제어부
123 : 병합처리부 124 : 메모리
126 : VRAM 128 : DA변환부
본 발명의 상기 및 기타 목적과 여러가지 장점은 이 기술분야에 숙련된 사람들에 의해 첨부된 도면을 첨조하여 하기에 기술되는 발명의 바람직한 실시예로부터 더욱 명확하게 될 것이다.
이하 첨부된 도면을 참조하여 본 발명의 바람직한 실시예에 대하여 상세하게 설명한다.
제1도에 도시된 바와 같이, 통상의 전형적인 멀티 미디어 시스템은 서버(50), 네트워크(60)및 단말기(100)로 구성되며, 제1도를 참조하면 알 수 있듯이, 사용자의 조작에 의해 단말기(100)로부터 소망하는 정보에 대한 요구신호가 네트워크(60)를 통해 서버(50)로 제공되면, 서버(50)에 저장되어 있는 소망하는 정보가 인출되어 네트워크(60)를 통해 사용자의 단말기(100)로 제공된다.
한편, 제1도에 있어서, 단말기(100)는 제2도에 도시된 바와같이, 네트워크 처리부(102), RAM(104), 입력부(106), 동화상 및 음성처리부(108), 제어부(110)및 그래픽 처리부(120)로 구성되며, 네트워크 처리부(102)는 제어부(110)의 제어신호에 의거하여 서버(50)로부터 제공되는 각 이미지 데이타를 신호처리하고, 그래픽 제어부(120)는 제어부(110)의 제어신호에 의거하여 신호처리된 이미지 데이타 중에 색상을 그래픽 처리한다.
또한, RAM(104)은 공통버스(A)를 통해 입력되는 서버(50)로부터의 각 이미지 데이타에 대한 색상을 그래픽 처리하기 위한 표준 CLUT를 저장하고, 동화상 및 음성처리부(108)은 서버(50)로부터 제공되는 각 이미지 데이타를 동화상처리 및 음성처리한다.
그리고, 제2도에 도시된 그래픽 처리부(120)는 제3도에 도시된 바와 같이, 그래픽 제어부(122), 병합처리부(123), 메모리(124) VRAM(126)및 DA변환부(128)로 구성된다.
제2도에 있어서, 그래픽 제어부(122)는 복수개의 이미지 데이타에 대한 각 CLUT를 병합처리하기 위한 제어신호를 발생하고, 병합처리부(123)는 그래픽 제어부(122)로부터의 병합을 위한 제어신호에 의거하여 복수개의 이미지 데이타에 대한 각 CLUT를 병합처리하여 새로운 CLUT를 생성하는 동시에, 표준 CLUT에 의해 그래픽 처리된 각 이미지 데이타에 대한 색상오차와 새로운 CLUT에 의해 그래픽 처리된 각 이미지 데이타에 대한 색상오차 중에 오차가 작은 CLUT로서 각 이미지 데이타에 대한 색상을 그래픽 처리한다.
또한, 메모리 (124)는 병합처리부(123)에서 병합된 새로운 CLUT를 저장하고, VRAM(126)은 병합처리부(123)에서 오차가 작은 CLUT에 의해 그래픽 처리된 각 이미지 데이타에 대한 색상을 저장하며, DA변환부(128)는 VRAM(126)에 저장되어 있는 각 이미지 데이타에 대한 색상을 아날로그신호로 변환한다.
상기한 바와 같은 구성부재를 포함하여 이루어진 VOD 시스템을 이용하여 본 발명에 따른 브이오디(VOD)용 그래픽 처리방법의 동작과정에 대하여 제1,2,3도와 제4a도 내지 제4b도를 참조하여 보다 상세하게 설명하기로 한다.
먼저, 제어부(110)의 제어신호에 의거하여 RAM(104)에 저장되어 있는 서버(50)로부터 제공된 복수개의 이미지 데이타가 동화상 및 음성처리부(108)에서 동화상처리 및 음성처리되고, 각 이미지 데이타에 대한 색상(각 이미지에 대한 CLUT 및 인덱스 데이타)이 공통버스(A)를 통해 그래픽 제어부(122)로 입력된다(단계200).
그 다음, 그래픽 제어부(122)로부터의 병합을 위한 제어신호에 의거하여 병합 처리부(123)에서 각 이미지 데이타에 대한 새로운 CLUT가 생성되는데(단계300), 이에 대하여 제4b 도를 참조하여 설명하기로 한다.
먼저, 그래픽 제어부(122)로부터의 병합을 위한 제어신호에 의거하여 병합처리부(123)는 각 이미지 데이타의 각 픽셀에 대한 CLUT를 체크하여(단계310), 각 이미지 데이타의 각 픽셀에 대해 그에 대응하는 각 CLUT의 빈도표를 작성한다(단계320).
그 다음, 병합처리부(123)는 각 이미지 데이타의 각 픽셀에 대한 CLUT의 사용빈도 크기순으로 히스토그램을 생성한 다음(단계330), 빈도가 높은 순으로 각 이미지 데이타의 CLUT중에 R,G,B 세가지로 구성된 256개의 색상을 선택한다(단계 340). 즉, 새로운 CLUT를 생성되어(단계 350), 메모리(124)에 저장된다.
다음에, 병합처리부(123)는 메모리(124)에 저장되어 있는 새로운 CLUT에 의해 각 이미지 데이타에 대한 색상의 오차를 계산하는데, 이에 대하여 제4c도를 참조하여 설명한다.
먼저, 메모리(124)에 저장되어 있는 새로운 CLUT 및 각 이미지 데이타에 대한 픽셀의 인덱스 데이타를 입력하고(단계410), 새로운 CLUT와 원래의 CLUT를 이용하여 각 이미지 데이타에 대한 각 픽셀의 색상에 대한 변환표를 작성한다(단계420).
상세하게는, 원래의 이미지 데이타에 대한 CLUT의 각 픽셀에 대한 인덱스 데이타가 새로운 CLUT의; 색상변환에 상응하는 변환표를 작성한다.
그 다음, 각 이미지 데이타에 대한 각 인덱스 데이타를 변환한 다음(단계430), 새로운 CLUT에 의해 그래픽 처리된 각 이미지 데이타의 각 픽셀의 색상과 원래 이미지 데이타의 각 픽셀에 대한 색상 간의 오차를 계산한다 (단계440).
한편, 상기한 새로운 CLUT에 의해 그래픽 처리된 각 이미지 데이타의 각 픽셀의 색상과 원래 이미지 데이타의 각 픽셀에 대한 색상 간에 오차를 계산하는 방법은 하기(수학식1)과 같다.
여기에서, ek는 한 이미지 데이타에 대한 색상오차,는 한 픽셀데이타에 대한 색상오차를 나타내고, r, g, b는 한 픽셀에 대한 R,G,B를 나타낸다.
또한, N은 한 이미지 데이타에 대한 픽셀데이타의 수, Pi는 각 이미지 데이타에 대한 원래 CLUT에 의한 픽셀데이타값,는 각 이미지 데이타에 대한 새로운 CLUT에 의한 픽셀데이타값을 각각 나타낸다.
한편, 병합처리부(123)는 RAM(104)에 저장되어 있는 표준 CLUT에 의해 각 이미지 데이타에 대한 색상의 오차를 계산하는데, 이에 대하여 제 4d도를 참조하여 설명한다.
먼저, RAM(124)에 저장되어 있는 표준 CLUT 및 각 이미지 데이타에 대한 픽셀의 인덱스 데이타를 입력하고(단계510), 표준 CLUT와 원래의 CLUT를 이용하여 각 이미지 데이타에 대한 각 픽셀의 색상에 대한 변환표를 작성한다(단계520).
상세하게는, 원래의 이미지 데이타에 대한 CLUT의 각 픽셀에 대한 인덱스 데이타가 표준 CLUT의 색상변환에 상응하는 변환표를 작성한다.
그 다음, 각 이미지 데이타에 대한 각 인덱스 데이타를 변환한 다음(단계530) , 표준 CLUT에 의해 그래픽 처리된 각 이미지 데이타의 각 픽셀의 색상과 원래 이미지 데이타의 각 픽셀에 대한 색상 간의 오차를 계산하는데(단계540), 오차를 계산하는 방법은 상기한(식1)과 동일하다.
다음에, 병합처리부(123)는 단계(440)에서 새로운 CLUT에 의해 계산된 오차값과 단계(540)에서 표준 CLUT에 의해 계산된 오차값을 서로 비교하여, 오차값이 작은 CLUT를 선택하고 단계(600), 선택된 CLUT를 이용하여 각 이미지 데이타에 대한 색상을 그래픽 처리한다(단계700).
그러므로, 단계(700)에서 오차값이 작은 CLUT에 의해 그래픽 처리된 각 이미지 데이타에 대한 색상이 VRAM(126)에 저장된 다음 DA변환부(128)를 통해 아날로그신호로 변환되어 CRT로 디스플레이된다.
상술한 바와 같이, 서버(50)로부터 제공되는 복수개의 이미지 데이타에 대한 각 색상이 그래픽 처리부(120)로 제공되고, 그래픽 제어부(122)로부터의 병합을 위한 제어신호에 의거하여 병합처리부(123)에서 각 이미지 데이타에 대한 CLUT가 사용빈도의 크기순으로 선택되어 새로운 CLUT가 생성된 다음, 메모리(124)에 저장된다. 그리고, 메모리(124)에 저장된 새로운 CLUT에 의해 변환된 원래의 이미지 데이타에 대한 색상오차와 RAM(104)에 저장되어 있는 표준 CLUT에 의해 변환된 원래의 이미지 데이타에 대한 색상오차 중에 오차가 적은 CLUT가 선택되고, 오차가 적은 CLUT에 의해 각 이미지 데이타에 대한 색상이 병합처리부(123)에서 그래픽 처리되어 VRAM(126)에 저장된 다음 DA변환부(128)를 통해 아날로그신호로 전환되어 CRT로 디스플레이된다.
따라서, 본 발명을 이용하면, 복수개의 이미지 데이타가 새로운 CLUT와 표준 CLUT중에 색상오차가 작은 CLUT에 의해 그래픽 처리되므로, CRT로 디스플레이되는 복수개의 이미지의 경계부근에 발생되는 색상의 오차를 방지할 수 있는 효과가 있다.

Claims (1)

  1. 서버로부터 제공되는 복수개의 이미지 데이타에 대한 색상을 그래픽 처리하는 방법에 있어서, 상기 복수개의 이미지 데이터 각각의 사용 빈도에 의거하여 새로운 CLUT(Clolor Look Up Tabel)을 생성하는 제1단계; 상기 새로운 CLUT에 의해서 그래픽 처리된 상기 이미지 데이터의 각각의 픽셀 데이터에 대한 제1색상 오차를 산출하는 제2단계; 기설정된 표준 CLUT에 의해서 그래픽 처리된 상기 이미지 데이터의 각 픽셀 데이터에 대한 제2색상 오차를 산출하는 제3단계; 상기 제1색상 오차와 상기 제2색상 오차의 오차값을 비교하는 제4단계; 상기 제4단계의 비교결과, 오차값이 작은 CLUT에 의해서 상기 각 이미지 데이터에 대한 색상을 그래픽처리하는 제5단계로 이루어지는 것을 특징으로 하는 브이오디(VOD)용 그래픽 처리 방법.
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