KR0159725B1 - 에뮬레이션을 선택하여 설치할 수 있는 방법과 프린터 - Google Patents

에뮬레이션을 선택하여 설치할 수 있는 방법과 프린터 Download PDF

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Abstract

[청구범위에 기재된 발명이 속한 기술분야]
에뮬레이션을 선택하여 설치할 수 있는 방법과 프린터에 관한 것이다.
[발명이 해결하고자 하는 기술적 과제]
프린터에 에뮬레이션을 선택하여 설치한다.
[발명의 해결방법의 요지]
호스트는 외부에서 특정 에뮬레이션 코드와 이미지에 대한 데이타를 제공받아 프린터로 상기 특정 에뮬레이션 코드와 이미지를 전송하고, 프린터는 호스트에서 특정 에뮬레이션에 대한 에뮬레이션 코드와 이미지를 제공받아 저장한다.
[발명의 중요한 용도]
프린터에서 사용되어질 수 있다.

Description

에뮬레이션을 선택하여 설치할 수 있는 방법과 프린터
제1도는 통상의 호스트의 블럭도를 도시한 것이다.
제2도는 통상의 프린터의 블럭도를 도시한 것이다.
제3도는 본 발명의 바람직한 실시예에 따른 에뮬레이션을 선택하여 설치할 수 있는 방법의 호스트에서의 흐름도이다.
제4도는 본 발명의 바람직한 실시예에 따른 에뮬레이션을 선택하여 설치할 수 있는 방법의 프린터에서의 흐름도이다.
* 도면의 주요부분에 대한 부호의 설명
10 : CPU 12 : 메모리
14 : 입출력 인터페이스 16 : 입력장치
18 : 보조기억장치 20 : 프린터
22 : 디스플레이 제어기 24 : 모니터
26 : 모뎀 28 : 비디오 콘트롤러
30 : 컴퓨터 인터페이스 32 : 비디오 제어부
34 : 엔진 인터페이스 36 : 조작패널
38 : 프린트 엔진부 40 : 비디오 인터페이스
42 : 엔진제어부 44 : I/O 인터페이스
46 : 화상형성부
본 발명은 프린터에 관한 것으로, 특히 프린터의 에뮬레이션의 설치 방법과 프린터에 관한 것이다.
종래의 프린터는 호스트로부터 전송받은 인쇄데이타를 이미지 데이타를 변화하기 위한 에뮬레이션을 구비하였다. 이때 상기 인쇄데이타는 응용프로그램에 따라서 매우 다양한 형태로 구성되어 있다. 이에 따라 프린터에는 상기 다양항 형태의 인쇄데이타에 대응하기 위하여 다양한 에뮬레이션을 구비하였다. 상기 에뮬레이션의 종류에는 PCL이나, PostScript, KS, KSSM, VAX 에뮬레이션 등이 있다. 프린터에는 상기와 같은 다양한 에뮬레이션을 구비하고 있다. 그러나, 사용자가 사용하는 응용프로그램에 따라 호스트는 프린터가 구비하지 않은 에뮬레이션으로 해석할 수 있는 인쇄데이타를 프린터로 제공할 수 있다. 이때 프린터는 사용자가 인쇄하고자 하는 화상이 아닌 이상한 문자들을 인쇄한다.
이에 따라 종래에는 상기와 같은 이유로 프린터가 이상한 문자를 인쇄할 때에는 에뮬레이션 변환프로그램을 사용하여 인쇄데이타를 변환한 뒤에 프린터로 변환된 인쇄데이타를 전송하였다. 상기 에뮬레이션 변환프로그램은 특정 에뮬레이션에서 해석할 수 있는 문자를 다른 에뮬레이션에서 해석할 수 있는 문자로 변환하는 프로그램이다. 상기 에뮬레이션 변환프로그램을 사용하여 인쇄를 수행할 수는 있었지만, 상기 에뮬레이션 변환프로그램을 사용하는 것에는 몇 가지 불편한 점이 있었다.
상기 에뮬레이션 변환프로그램은 인쇄를 수행하기 위하여 편집된 화상을 응용프로그램에서 인쇄데이타로 변환된 데이타를 입력받아 다시 프린터에 구비되어 있는 에뮬레이션에 해석할 수 있는 데이타로 변환한다. 상기 변환된 인쇄데이타를 프린터에 전송하여 인쇄를 수행하여야 했다. 이에 따라 인쇄 수행속도가 매우 느린 단점이 있었다.
그리고 일반적으로 도스상에서만 상기와 같은 에뮬레이션 변환프로그램을 사용할 수 있었다. 왜냐하면 윈도우용 변환프로그램을 만드는 것은 매우 까다로우며, 또한 도스상보다, 변환시간이 더 많이 소비되었다.
또한 상기 에뮬레이션 변환 프로그램에서 인쇄데이타를 변환시에 에러의 발생률이 높은 문제점이 있었다.
상기와 같이 에뮬레이션 변환프로그램을 사용하는 것은 어려운 점이 많았다. 이에 따라 프린터 제조업자는 더 많은 에뮬레이션을 프린터에 설치하였다. 그러나 상기 더 많은 에뮬레이션을 설치하는 것은 프린터의 메모리의 용량을 증가시켰다.
상기 메모리는 고가이므로 프린터의 원가가 상승되는 요인이 되는 문제점이 있었다.
또한 사용자가 사용하는 에뮬레이션은 한정되어 있다. 이에 따라 사용하지 않는 에뮬레이션부터 구비하여 메모리를 낭비시키는 문제점이 있었다.
따라서 본 발명의 목적은 사용자가 에뮬레이션을 선택하여 설치할 수 있는 에뮬레이션을 선택하여 설치할 수 있는 방법과 프린터를 제공함에 있다. 상술한 목적을 달성하기 위한 본 발명은 호스트는 외부에서 특정 에뮬레이션 코드와 이미지에 대한 데이타를 제공받아 프린터로 상기 특정 에뮬레이션 코드와 이미지를 전송하고, 프린터는 호스트에서 특정 에뮬레이션에 대한 에뮬레이션 코드와 이미지를 제공받아 저장한다.
이하 본 발명의 바람직한 실시예를 첨부한 도면을 참조하여 상세히 설명한다. 하기 설명 및 첨부도면에서 많은 특정 상세들이 본 발명의 보다 전반적인 이해를 제공하기 위해 나타나 있다. 이들 특정 상세들 없이 본 발명이 실시될 수 있다는 것은 이 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자에게 자명할 것이다. 그리고 본 발명의 요지를 불필요하게 흐릴 수 있는 공지 기능 및 구성에 대한 상세한 설명은 생략한다.
한편 통상의 호스트의 블럭도를 도시한 것이 제1도이다. 상기 통상적인 호스트의 CPU(10)는 설정된 프로그램을 수행하여 호스트 시스템의 전반적으로 제어한다. 입출력 인터페이스(14)는 CPU(10)와 입력장치(16)와 보조 기억장치(18)와 프린터(20)간에 입출력되는 신호들을 인터페이스한다. 입력장치(16)는 CPU(10)에 각종 정보나 명령을 입력하기 위한 장치로 키보드나 마우스 등이 될 수 있다. 보조기억장치(18)로서는 하드 디스크 드라이브, 플로피 디스크 드라이브 등이 사용된다. 그리고 프린터(20)는 출력장치이며, 상기 프린터(20)외에 플로터 등도 사용될 수 있다. 디스플레이 제어기(22)는 CPU(10)의 제어에 의해 CPU(10)의 각종 처리 정보를 모니터(24)에 디스플레이한다. 메모리(12)는 CPU(10)의 수행 프로그램을 저장하고 있으며, CPU(10)의 처리데이타를 일시 저장한다. 메모리(20)는 롬과 램으로 구성된다. 모뎀(26)은 외부 전화선로를 통하여 데이타를 송신하거나 수신한다.
제2도는 통상의 프린터(20)의 블럭도를 도시한 것이다. 상기 프린터(20)는 크게 비디오 콘트롤러(28)와 프린트 엔진부(38)와, 조작패널(36)로 구성된다. 비디오 콘트롤러(28)는 컴퓨터 인터페이스(30)와, 비디오 제어부(32)와, 엔진 인터페이스(34)로 구성된다. 컴퓨터 인터페이스(28)는 호스트 컴퓨터와 비디오 제어부(32)사이에 연결되어 입출력신호를 인터페이스한다. 비디오 제어부(32)는 제어 프로그램과 조작패널(36) 및 호스트 컴퓨터로부터 입력되는 각종 데이타를 임시저장하는 메모리를 구비하고, 상기 컴퓨터 인터페이스(30)로부터 수신되는 인쇄데이타를 프린트 엔진이 처리할 수 있는 이미지 데이타로 변환하여 프린트 엔진부(38)로 전송한다. 엔진 인터페이스(34)는 상기 비디오 제어부(32)의 제어하에 프린트 엔진부(38)와 입출력신호를 인터페이스한다. 한편 조작패널(36)는 비디오 제어부(32)에 의해 제어되며 각종 명령을 입력하기 위한 다수의 키들과 프린터의 동작에 따른 정보를 디스플레이하기 위한 디스플레이장치를 구비한다. 프린트 엔진부(38)는 비디오 인터페이스(40)와 엔진 제어부(42)와 I/O(Input/Ouput) 인터페이스(44)와 화상형성부(46)로 구성된다. 비디오 인터페이스(40)는 비디오 콘트롤러(28)와 엔진 제어부(42)간 송, 수신 신호에 대한 인터페이스를 제공한다. 엔진 제어부(42)는 비디오 콘트롤러(28)의 제어에 따라 화상형성부(46)를 제어한다. I/O 인터페이스(44)는 엔진 제어부(42)와 화상형성부(46) 사이에 연결되어 엔진 제어부(42)의 입출력신호를 인터페이스한다.
화상형성부(46)는 엔진 제어부(42)의 제어하에 이미지 데이타에 따른 화상을 용지에 인쇄한다.
여기서 상기 프린터의 출하시에 상기 프린터(20)의 비디오 제어부(32)의 메모리는 가장 널리 사용되는 에뮬레이션을 2 가지 정도를 구비한다. 이때 상기 에뮬레이션을 구비하고 남은 메모리는 달리 어떤 데이타를 저장하지 않은 채 출하된다. 이때 사용자는 자신이 사용하는 호스트 컴퓨터상의 응용프로그램에서 지원하는 에뮬레이션만을 프린터(20)에 설치한다. 상기 설치하는 방법은 프린터(20)의 판매시에 제공되는 에뮬레이션이 저장되어 있는 디스켓을 사용하여 설치할 수 있다.
상기 설치하는 방법은 우선 호스트 컴퓨터에서 에뮬레이션을 설치하기 위하여 설치를 수행하기 위한 제어데이타를 프린터(20)로 전송한다. 상기 데이타의 전송이 종료되면 에뮬레이션 코드와 이미지를 프린터로 전송한다. 이때 프린터(20)는 상기 데이타를 전송받아 이후에 전송되는 에뮬레이션 코드와 이미지를 비디오 제어부(32)의 메모리에 저장함으로써 설치를 완료할 수 있다.
그러나 상기 에뮬레이션은 프린터(20)를 구입 후에도 여전히 보완, 개선된다. 이때 상기 보완, 개선된 새로운 에뮬레이션을 뉴 버전 에뮬레이션이라 한다. 상기 뉴 버전 에뮬레이션을 사용자가 프린터(20)에 설치하고자 할 경우나, 또는 프린터(20)의 구입시 제공받지 못했던 에뮬레이션을 프린터에 설치하고자 할 경우에는 통신에 업로드된 에뮬레이션을 사용자가 다운로드받아 프린터에 설치할 수 있다.
한편 상기 통신으로 에뮬레이션을 다운로드받을 경우의 본 발명의 바람직한 실시예에 따른 에뮬레이션을 선택하여 설치할 수 있는 방법의 호스트에서의 흐름을 도시한 것이 제3도이다.
구입회사는 새로운 에뮬레이션을 통신에 업로드한다. 상기와 같은 상태에서 호스트 컴퓨터의 CPU(10)는 (48)단계를 수행한다. 상기 (48)단계에서 CPU(10)는 모뎀(26)을 통하여 통신에 업로드된 에뮬레이션을 다운로드 받는다. 상기 다운로드가 종료되면 CPU(10)는 상기 다운로드받은 에뮬레이션 데이타를 저장한다. 상기 저장이 종료되면 CPU(10)는 (50)단계를 수행한다. 상기 (50)단계에서 사용자는 입력장치(16)를 사용하여 다운로드의 수행을 설정한다. 이때 CPU(10)는 상기 입력장치(16)로부터 다운로드의 수행의 설정을 위한 입력이 있으면 (52)단계를 수행하고, 상기 다운로드의 수행의 설정을 위한 입력이 없으면 본 흐름을 종료한다.
한편 상기 (52)단계에서 CPU(10)는 프린터(20)에 에뮬레이션을 설치하기 위하여 프린터(20)에 설치명령을 전송한다. 상기 설치명령의 전송이 종료되면 CPU(10)는 (54)단계를 수행한다. 상기 (54)단계에서 사용자는 입력장치(16)를 사용하여 프린터(20)에 저장되어 있는 에뮬레이션과 다운로드한 에뮬레이션의 대체를 설정하기 위한 입력을 수행한다. 이때 CPU(10)는 상기 대체를 위한 설정입력이 있을 경우에는 (56)단계를 수행하고, 상기 대체를 위한 설정입력이 없을 경우에는 (58)단계를 수행한다. 상기 (56)단계에서 CPU(10)는 프린터(20)에 저장되어 있는 에뮬레이션을 삭제명령을 프린터(20)로 전송한다. 상기 명령의 전송이 종료되면 CPU(10)는 (58)단계를 수행한다. 상기 (58)단계에서 CPU(10)는 에뮬레이션 코드와 이미지를 프린터(20)로 전송한다. 상기 전송이 종료되면 CPU(10)는 본 흐름을 종료한다.
한편 상기 호스트 컴퓨터에서 제공하는 에뮬레이션을 프린터(20)에 설치하는 프린터(20)에서의 흐름을 도시한 것이 제4도이다.
프린터(20)의 비디오 제어부(32)는 호스트 컴퓨터로부터 데이타가 전송되면 (60)단계를 수행한다. 상기 (60)단계에서 비디오 제어부(32)는 상기 호스트 컴퓨터로부터 전송된 데이타가 설치명령인지를 검색한다. 이때 비디오 제어부(32)는 상기 데이타가 설치명령이면 (64)단계를 수행하고, 상기 데이타가 설치명령이 아니면 (62)단계를 수행한다. 상기 (62)단계에서 비디오 제어부(32)는 상기 호스트 컴퓨터로부터 전송된 데이타에 따른 정규동작을 수행한다.
한편 상기 (64)단계에서 비디오 제어부(32)는 호스트 컴퓨터로부터 대체명령이 전송되는 지를 검색한다. 이때 호스트 컴퓨터로부터 대체명령이 전송될 경우에는 (66)단계를 수행하고, 상기 호스트 컴퓨터로부터 대체명령이 전송되지 않을 경우에는 (72)단계를 수행한다. 상기 (66)단계에서 비디오 제어부(32)는 비디오 제어부(32)의 메모리에 저장되어 있는 에뮬레이션의 명칭에 대한 데이타와 사용자에게 상기 에뮬레이션 중 삭제할 에뮬레이션을 선택하라는 문구에 대한 데이타를 조작패널(36)에 저장한다. 상기 조작패널(36)은 상기 데이타를 전송받아 메모리에 저장되어 있는 에뮬레이션과 사용자에게 상기 에뮬레이션 중 삭제할 특정 에뮬레이션을 선택하라는 문구를 디스플레이한다.
여기서 상기 디스플레이가 종료되면 사용자는 상기 디스플레이되어 있는 어느 한 에뮬레이션을 조작패널(36)의 키를 입력함으로써 선택한다.
상기 선택이 종료되면 상기 선택에 대한 데이타는 비디오 제어부(32)에 입력된다.
상기 비디오 제어부(32)는 상기 메모리에 저장되어 있는 에뮬레이션에 대한 데이타와 사용자에게 상기 에뮬레이션 중 삭제할 특정 에뮬레이션을 선택하라는 문구에 대한 데이타의 전송이 종료되면 (68)단계를 수행한다. 상기 (68)단계에서 비디오 제어부(32)는 조직패널(36)의 키입력을 검색함으로서 사용자가 선택한 특정 에뮬레이션을 검색한다. 이때 비디오 제어부(32)는 상기 특정 에뮬레이션의 선택을 위한 키입력이 있을 경우에는 (70)단계를 수행하고, 상기 선택을 위한 키입력이 없을 경우에는 상기 (68)단계를 다시 수행한다. 상기 (70)단계에서 비디오 제어부(32)는 상기 선택된 에뮬레이션에 대한 에뮬레이션 코드와 이미지를 삭제한다. 이때 비디오 제어부(32)는 상기 삭제가 종료되었거나 상기 (54)단계에서 대체명령이 전송되지 않았을 경우에는 (72)단계를 수행한다. 상기 (72)단계에서 비디오 제어부(32)는 호스트 컴퓨터로부터 전송되는 에뮬레이션 코드와 이미지를 수신하고, 비디오 제어부(32)의 메모리에 저장함으로써 설치한다. 상기 설치가 종료되면 본흐름은 종료한다.
상술한 바와 같이 본 발명은 사용자가 원하는 특정한 에뮬레이션만을 설치할 수 있다. 이에 따라 불필요한 에뮬레이션을 저장할 필요가 없기 때문에 메모리의 용량을 줄일 수 있다. 이에 따라 프린터의 원가를 절감할 수 있는 이점이 있다.
또한 프린터에서 제공하지 않는 특별한 에뮬레이션을 사용하여야만 할 경우에 상기 에뮬레이션을 프린터에 설치할 수 있다. 이에 따라 에뮬레이션 변환프로그램을 사용하지 않아도 인쇄가 가능하고, 인쇄속도가 향상되고, 오류가 발생할 확률이 적어지는 이점이 있다.

Claims (6)

  1. 에뮬레이션을 선택하여 설치할 수 있는 방법에 있어서, 호스트는 외부에서 특정 에뮬레이션 코드와 이미지에 대한 데이타를 제공받아 프린터로 상기 특정 에뮬레이션 코드와 이미지를 전송하고, 프린터는 호스트에서 특정 에뮬레이션에 대한 에뮬레이션 코드와 이미지를 제공받아 저장하여 설치하는 것을 특징으로 하는 에뮬레이션을 선택하여 설치할 수 있는 방법.
  2. 상기 제1항에 있어서, 에뮬레이션을 선택하여 설치할 수 있는 방법이, 상기 호스트는 보조기억장치로부터 특정 에뮬레이션에 대한 에뮬레이션 코드와 이미지를 제공받는 것을 특징으로 하는 에뮬레이션을 선택하여 설치할 수 있는 방법.
  3. 상기 제1항에 있어서, 에뮬레이션을 선택하여 설치할 수 있는 방법이, 상기 호스트는 모뎀을 통하여 통신상에 업로드된 특정 에뮬레이션에 대한 에뮬레이션 코드와 이미지를 제공받는 것을 특징으로 하는 에뮬레이션을 선택하여 설치할 수 있는 방법.
  4. 제2항에 있어서, 에뮬레이션을 선택하여 설치할 수 있는 방법이, 호스트에서 디스켓으로부터 특정 에뮬레이션에 대한 에뮬레이션 코드와 이미지를 공급받는 에뮬레이션 데이타 공급단계와, 상기 공급받은 특정 에뮬레이션에 대한 에뮬레이션 코드와 이미지를 프린터로 전송하는 전송단계와, 상기 특정 에뮬레이션에 대한 에뮬레이션 코드와 이미지를 프린터에 설치되어 있는 특정 에뮬레이션에 대한 에뮬레이션 코드와 이미지와 대체할 것인가를 사용자의 선택에 따른 키입력에 대응하여 선택하는 대체선택 단계와, 상기 대체의 선택시에는 프린터에 설치되어 있는 특정 에뮬레이션에 대한 에뮬레이션 코드와 이미지를 삭제하는 삭제단계와, 상기 삭제 후에 특정 에뮬레이션에 대한 에뮬레이션 코드와 이미지를 프린터의 메모리에 저장하여 설치하는 설치단계를 구비하는 것을 특징으로 하는 에뮬레이션을 선택하여 설치할 수 있는 방법.
  5. 제3항에 있어서, 에뮬레이션을 선택하여 설치할 수 있는 방법이, 호스트 컴퓨터에서 통신상에 업로드된 특정 에뮬레이션에 대한 에뮬레이션 코드와 이미지를 공급받는 에뮬레이션 데이타 공급단계와, 상기 공급받은 특정 에뮬레이션에 대한 에뮬레이션 코드와 이미지를 프린터로 전송하는 전송단계와, 상기 특정 에뮬레이션에 대한 에뮬레이션 코드와 이미지를 프린터에 설치되어 있는 특정 에뮬레이션에 대한 에뮬레이션 코드와 이미지와 대체할 것인가를 사용자의 선택에 따른 키입력에 대응하여 선택하는 대체선택 단계와, 상기 대체의 선택시에는 프린터에 설치되어 있는 특정 에뮬레이션에 대한 에뮬레이션 코드와 이미지를 삭제하는 삭제단계와, 상기 삭제 후에 특정 에뮬레이션에 대한 에뮬레이션 코드와 이미지를 프린터의 메모리에 저장하여 설치하는 설치단계를 구비하는 것을 특징으로 하는 에뮬레이션을 선택하여 설치할 수 있는 방법.
  6. 에뮬레이션을 선택하여 설치할 수 있는 프린터에 있어서, 소정의 특정 에뮬레이션들만을 저장하는 메모리와, 프린터의 전반적인 제어를 수행하는 제어부와, 사용자와 인터페이스하기 위한 조작패널과, 상기 제어부의 제어에 따라 화상을 형성하는 화상형성부를 구비하는 것을 특징으로 하는 에뮬레이션을 선택하여 설치할 수 있는 프린터.
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