KR0145178B1 - Independent clocking local area network nd nodes used for the same - Google Patents
Independent clocking local area network nd nodes used for the sameInfo
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Abstract
수신클럭신호를 추출하는 추출 수단, 프레임 생성 수단, 동기클럭신호를 재생하는 수단, 동기화 수단, 변화점 위치를 프레임 내의 특정 영역에 동기클럭신호의 변화점 위치 정보로서 끼워넣는 수단을 갖는 다수의 노드장치와 전송선로 구성된 독립 동기형 구내 정보통신망으로서, 지터수에 따라 노드의 수가 제한되고, 전송로 상에서 시스템이 전송 에러에 약하며, 물리적 전송 속도가 논리적 전송 속도보다 크고, 프레임 처리가 복잡하다는 문제점을 해결하기 위해, 각각의 노드에서 독립 클럭 신호를 생성하는 클럭원과 이 클럭원의 발진주파수를 기준으로 고정길이프레임을 형성하는 수단과 각각의 노드에 수신된 클럭을 추출하는 수단, 수신된 정보를 일시저장하는 저장 수단, 저장 수단에 저장된 정보량이 소정의 제1의 기준값보다 크게 될 때 하나의 프레임내로 송출되는 정보량을 증가시키고, 저장 수단에 저장된 정보량이 소정의 제2의 기준값보다 작게 될 때, 하나의 프레임 내로 송출되는 정보량을 감소시키는 정보 송출량 제어 수단을 마련한다. 전송 클럭으로의 지터의 축적이 없고, 동기클럭의 지터를 문제되지 않는 레벨까지 제어할 수 있는 멀티메디아 LAN 을 구성할 수 있으며, 또 국제적으로 표준화 되어 있는 고정길이의 프레임을 사용할 수 있어서, 전송 에러에 강하고, 물리적 전송속도와 논리적 전송속도가 같은 LAN 을 실현할 수 있게 된다.A plurality of nodes having extracting means for extracting the received clock signal, frame generating means, means for reproducing the synchronous clock signal, synchronizing means, and means for embedding the change point position into the specific region within the frame as the change point position information of the sync clock signal As an independent synchronous local area network consisting of devices and transmission lines, the number of nodes is limited by the number of jitter, the system is weak in transmission errors on the transmission path, the physical transmission speed is larger than the logical transmission speed, and the frame processing is complicated. To solve this problem, a clock source generating an independent clock signal at each node, means for forming a fixed length frame based on the oscillation frequency of the clock source, means for extracting a clock received at each node, and received information. Storage means for temporarily storing, one when the amount of information stored in the storage means becomes larger than a first predetermined reference value Increase the amount of information sent out into the frame and, when the amount of information stored in the storage means becomes smaller than the reference value of the predetermined second, to establish the information songchulryang control means for reducing the amount of information to be sent into one frame. It is possible to configure a multi-media LAN that can control jitter of the synchronous clock to a level that does not cause jitter accumulation on the transmission clock, and can use internationally standardized fixed-length frames. It is possible to realize LAN with the same physical transmission speed and logical transmission speed.
Description
제1도는 본 발명에 따른 독립동기형 LAN 의 1실시예의 블럭도.1 is a block diagram of one embodiment of an independent synchronous LAN according to the present invention;
제2도는 멀티메디아 LAN 의 이용형태를 나타낸 도면.2 is a diagram showing the usage of the multi-media LAN.
제3도는 본 발명의 LAN에서 사용된 프레임 구성도.3 is a frame diagram used in a LAN of the present invention.
제4도는 프레임내의 섹션오버헤드의 구조를 나타낸 도면.4 illustrates the structure of section overhead in a frame.
제5도는 본 발명의 LAN 을 구성하는 노드의 구성을 나타낸 블록도.5 is a block diagram showing a configuration of a node constituting a LAN of the present invention.
제6도는 본 발명의 LAN 실시예에서 사용된 클럭 포인터의 신호구조를 나타낸 도면.6 shows the signal structure of the clock pointer used in the LAN embodiment of the present invention.
제7도는 본 발명의 실시예에서 재생된 동기클럭의 패턴도.7 is a pattern diagram of a synchronization clock reproduced in an embodiment of the present invention.
제8도는 본 발명의 실시예에서 동기 클럭 발생회로의 블록도.8 is a block diagram of a synchronous clock generation circuit in an embodiment of the present invention.
제9도는 본 발명의 실시예에서의 클럭 포인터 발생회로의 블록도.9 is a block diagram of a clock pointer generation circuit in an embodiment of the present invention.
제10도는 동기 클럭 중계의 경우에 지터 발생기구를 설명하는 파형도.10 is a waveform diagram illustrating a jitter generating mechanism in the case of a synchronous clock relay.
제11도 및 제12도는 본 발명의 실시예에 있어서 마스터 노드내의 스터핑부의 블록도.11 and 12 are block diagrams of stuffing parts in a master node according to an embodiment of the present invention.
제13도는 스터핑 버퍼 입출력에서 SOH 영역의 분포도.13 is a distribution chart of the SOH region in the stuffing buffer input and output.
제14도는 일반노드에서의 스터핑 제어부의 블록도.14 is a block diagram of a stuffing control unit in a general node.
제15도는 종래의 FDD-I 의 프레임 포맷도.15 is a frame format diagram of a conventional FDD-I.
* 도면의 주요부분에 대한 부호의 설명* Explanation of symbols for main parts of the drawings
1 : 전송로 2-1 ~ 2-13 : 노드1: transmission path 2-1 ~ 2-13: node
5-1, 5-2 : PBX 6-1 ~ 6-3 : RSU5-1, 5-2: PBX 6-1 ~ 6-3: RSU
7-1, 7-2 : 화상장치 12, 16 : 경로7-1, 7-2:
9 : 외부 클럭 10 : PLL9: external clock 10: PLL
14-8 ~ 14-11 : 스터핑 버퍼14-8 to 14-11: stuffing buffer
본 발명은 독립 동기형 구내정보통신망, 즉 각각의 노드 장치가 클럭신호의 독립클럭원을 갖고 정보신호가 발진된 클럭신호를 사용하여 송출되는 구내정보통신망(이하, LAN (local area network) 이라 한다)의 구조에 관한 것으로, 특히 접속된 노드 장치의 수가 증가하여도 지터 누적에 의한 데이터 전송 에러가 발생하지 않는 멀티메디아 LAN 의 구조에 관한 것이다.The present invention is referred to as an independent synchronous local area information network, that is, a local area network (hereinafter referred to as a local area network) in which each node device has an independent clock source of a clock signal and is transmitted using a clock signal from which the information signal is oscillated. In particular, the present invention relates to a structure of a multi-media LAN in which data transmission errors due to jitter accumulation do not occur even when the number of connected node devices increases.
LAN 에 있어서, 다수의 노드 장치(이하, 단순히 노드(node)라 한다)는 단일 전송로로 서로 접속되고, 한정된 서비스영역내에서 고속의 정보 전송과 교환기능이 효율적으로 실행되며, 다양한 형태의 LAN 이 실용화되고 있다. 대표적으로, 링형상의 전송로를 갖는 링형 LAN 과 버스형상의 전송로를 갖는 버스형 LAN 이 알려져 있다. 이러한 LAN 의 구조에서는 동기 시스템이 문제로 된다. 이상적으로는 LAN 을 구성하는 노드의 전부가 동일 클럭신호(이하, 단순히 클럭이라 한다)로 동작되는 것이 바람직하다. 전체의 노드가 동일 클럭으로 동작되는 경우는 정보의 전송 속도와 정보의 수신속도가 서로 동일해야 한다. 따라서, 정보의 송수신에 있어서 버퍼를 사용하지 않는 것이 가능하다. 이와 같이 전체의 노드가 동일 클럭으로 동작되는 LAN 으로서는 규격 IEEE 802.5 (토큰 링) (문헌 ANSI/IEEE std 802.5-1985 ISO/DP 8802/5 Local Area Networks Token Ring Access Method )이 대표적으로 알려져 있다. 상기 규격 IEEE 802.5 의 각각의 노드에 있어서, 전(송신)노드에서 수신된 신호에 포함된 클럭 성분이 위상동기루프(PLL)의 수단에 의해 재생되고, 재생된 클럭이 수신 노드내에 공급되며, 또 상기 재생된 클럭에 의해 다음 노드로 정보가 송출된다(종속 동기). 동기를 위한 클럭을 상기와 같이 각각의 노드에서 중계되어 링을 일주하고, 시스템 전체가 마스터 노드에 의해 발생된 동기 클럭에 동기하여 동작하도록 된다. 그러나, 클럭이 각각의 노드에서 재생되어 중계되므로, 클럭의 재생과 중계시에 발생된 지터가 누적된다. 수신된 데이터가 이러한 지터를 갖는 클럭에 의해 재생되므로, 지터가 커질 때 수신된 데이터가 정확하게 재생되지 않는다는 문제가 발생한다. 이러한 지터의 누적으로 인하여 운용상 접속할 수 있는 노드의 수가 제한되는 경우가 많다.In a LAN, a plurality of node devices (hereinafter simply referred to as nodes) are connected to each other in a single transmission path, and high-speed information transmission and exchange functions are efficiently executed within a limited service area, and various types of LANs are provided. This has been put to practical use. Representatively, a ring LAN having a ring-shaped transmission path and a bus-type LAN having a bus-shaped transmission path are known. In such a LAN structure, a synchronous system becomes a problem. Ideally, all of the nodes constituting the LAN are preferably operated with the same clock signal (hereinafter simply referred to as a clock). When all nodes operate with the same clock, the information transmission speed and the information reception speed must be the same. Therefore, it is possible not to use a buffer for transmitting and receiving information. As such, a standard IEEE 802.5 (token ring) (Document ANSI / IEEE std 802.5-1985 ISO / DP 8802/5 Local Area Networks Token Ring Access Method) is known as a LAN in which all nodes operate at the same clock. In each node of the standard IEEE 802.5, the clock component included in the signal received at the previous (transmission) node is reproduced by means of a phase locked loop (PLL), and the reproduced clock is supplied into the receiving node. Information is sent to the next node by the reproduced clock (dependent synchronization). The clock for synchronization is relayed at each node as described above to round the ring, so that the entire system operates in synchronization with the synchronization clock generated by the master node. However, since the clock is reproduced and relayed at each node, jitter generated during the reproduction and relay of the clock is accumulated. Since the received data is reproduced by a clock having such jitter, a problem arises that the received data is not reproduced correctly when the jitter becomes large. This accumulation of jitter often limits the number of nodes that can be operationally accessed.
이러한 지터의 누적을 방지하기 위해, 클럭의 재생 및 중계가 실행되지 않고, 각각의 노드가 각각의 독립 클럭원을 가지며, 정보신호가 발진된 클럭을 사용하여 송출되는 시스템(독립동기 시스템)이 제안되었다. 예를들면, 이 시스템은 규격 FDDI-I(문헌 ISO / IEC JTC1 SC13 N477 : Draft for ISO 9314-1 : Fiber Distributed Data Interface (FDDI) Token Ring Physical Layer Protocol(PHY)) 에 상세히 기재되어 있다.In order to prevent such accumulation of jitter, a system (independent synchronous system) is proposed in which clock reproduction and relaying are not executed, each node has its own independent clock source, and an information signal is transmitted using an oscillated clock. It became. For example, this system is described in detail in specification FDDI-I (Document ISO / IEC JTC1 SC13 N477: Draft for ISO 9314-1: Fiber Distributed Data Interface (FDDI) Token Ring Physical Layer Protocol (PHY)).
그러나, FDD-1 에서는 LAN 에서 전송된 정보 신호가 비동기 정보, 즉 주기적으로 송출되는 것을 필요로 하지 않는 정보만으로 되고, 정보는 정보를 송출하기 위한 프레임(이하 단순히 프레임이라 하며, 최대 4,500 바이트이다)을 단위로서 송수신 된다. 상호 프레임 사이에는 8바이트 이상의 공백이 끼워지고, 공백부분의 크기를 증감하는 것에 의해 노드 사이의 클럭 주파수의 차이가 흡수된다. 따라서, 각각의 노드는 데이터만을 재생하고 중계하는 것에 의해 오버플로우나 언더플로우를 일으키지 않고 통신하는 것이 가능하게 된다.However, in FDD-1, only the information signal transmitted from LAN is asynchronous information, that is, information that does not need to be transmitted periodically, and the information is a frame for transmitting information (hereinafter simply referred to as a frame, which is a maximum of 4,500 bytes). Is transmitted and received as a unit. 8 or more bytes of space are inserted between the frames, and the difference in clock frequency between nodes is absorbed by increasing or decreasing the size of the space. Therefore, each node can communicate with each other without causing overflow or underflow by reproducing and relaying only data.
상술한 독립 동기 시스템은 비동기 데이터만 공급하는 LAN 에만 적용할 수 있는 시스템이다. 그러나, 최근에 비동기 데이터뿐만 아니라 동기 정보(주기적으로 미리 정한 양을 전송할 필요가 있는 정보, 음성 및 데이터가 대표적인 예이다. 이것을 비동기 정보로서 취금할 수도 있지만, 송수신 단말에서 주기성을 보증하기 위해 버퍼 처리등이 필요하게 되어 취급이 복잡하게 된다)도 전송 및 교환할 수 있는 멀티메디아 백본(multimedia backbone) LAN 이하 불리는 고 속의 LAN 의 요구가 높아지고 있다. 이러한 멀티메디아 백본 LAN 은 LAN 사이의 정보 전송 및 교환 기능을 실현하도록 규격 IEEE 802.3 , 802.4, 및 802.5 등의 저 속의 비동기 데이터 전용 LAN 과 고 속의 LAN 인 FDD-I 등을 수용하고, 구내통합네트워크를 실현하도록 PBX (구내교환기), TDM (시분할 다중장치) 등의 동기계 장치사이에서 정보 전송을 서포트한다. 기존의 동기계장치는 상호 접속시 동일 동기 클럭으로 동작시키는 것을 전제로 설계되어 있다. 따라서, 이와같은 동기계 장치를 포함하는 네트워크에서는 네트워크에서 노드를 거쳐 동기클럭을 동기계장치에 공급할 필요가 있다.The independent synchronous system described above is a system applicable only to a LAN that supplies only asynchronous data. However, a representative example is not only asynchronous data but also synchronous information (information, voice, and data that need to be periodically transmitted a predetermined amount in recent years. Although this may be taken as asynchronous information, buffer processing is performed in order to guarantee periodicity in a transmitting and receiving terminal. The need for a high-speed LAN, referred to as a multimedia backbone LAN, which can also be transmitted and exchanged, is increasing. The multi-media backbone LAN accommodates low-speed asynchronous data-only LANs such as IEEE 802.3, 802.4, and 802.5, and FDD-I, a high-speed LAN, to realize information transfer and exchange between LANs. In order to achieve this, information transmission is supported between synchronization system devices such as PBX (premises exchange) and TDM (time division multiple device). Conventional synchronization system devices are designed on the premise that they operate at the same synchronization clock when interconnected. Therefore, in a network including such a synchronization device, it is necessary to supply the synchronization clock to the synchronization device via a node in the network.
또한, 동기계 장치사이에서 주기적이고 동일한 속도로 정보를 전송해야 하므로, 각각의 노드에 인가되는 정보량을 전체의 시스템에서 동일하게 하는 것이 바람직하다. 따라서, 전체의 노드에 공통인 동기 클럭을 공급할 필요가 있다.In addition, since information must be transmitted periodically and at the same speed between the synchronization system devices, it is desirable to make the amount of information applied to each node the same in the entire system. Therefore, it is necessary to supply a synchronous clock common to all nodes.
그 결과 멀티메디아 LAN의 동기를 위해 구성이 용이한 종속 동기시스템이 사용되고 있었다. 이러한 기술에 관해서는 Al. 2 Gbps optical LAN for wideband office communication IEEE Gloal Telecommunication Conference 1985.15-4 의 문헌에 기재되어 있다.As a result, an easy-to-configure slave synchronization system was used for synchronization of the multi-media LAN. As for such a technique, Al. 2 Gbps optical LAN for wideband office communication is described in the literature of the IEEE Gloal Telecommunication Conference 1985.15-4.
상기의 종속 동기시스템의 LAN에 있어서, 마스터 노드에 의해 발생된 클럭이 각각의 노드에 의해 재생되고 중계되는 사실에 의해 동기 클럭을 분배시킨다. 이 시스템은 전체의 노드가 공통의 동기클럭으로 동작되므로, 동기계 장치끼리의 접속이 용이하다. 그러나, 상술한 바와 같이 지터가 누적되므로, 접속할 수 있는 노드의 수가 제한된다는 문제점이 있다.In the LAN of the slave synchronization system described above, the synchronization clock is distributed by the fact that the clock generated by the master node is reproduced and relayed by each node. In this system, since all nodes operate with a common synchronous clock, it is easy to connect synchronous devices. However, since jitter accumulates as described above, there is a problem in that the number of nodes that can be connected is limited.
이 멀티메디아 LAN 에 있어서, 지터 누적의 문제점을 해결하기 위한 다른 방식으로서 각각의 노드가 각각의 국에서 발진된 클럭을 사용하여 전송로로 신호를 송출하는 독립 동기 시스템이 제안되었다. 그러나, 이러한 멀티메디아 LAN 에서는 비동기 데이터 전용 LAN 과는 다른 동기계 장치를 어떻게 포함하는가의 연구가 필요하다. 예를들면, 현재 미국 규격협회(ANSI) 에서 표준화가 진행되고 있는 규격 FDDI-II (문헌 FDDI Hybrid Ring Control, Draft Proposed American Standard 1989년 1월 20일)에는 독립 동기 시스템을 사용하는 것이 검토되고 있다. 제15도는 FDDI-II 에 채용된 전송 프레임(FDDI-II 에서는 사이클 이라 한다)의 구성을 나타낸 것이다. 정보는 고정된 주기의 전송프레임내에 끼워져 전송된다. 프레임은 프리앰블, 사이클 헤더 및 정보부로 구성된다. 프레임의 주기는 125 ㎲ (1/8 KHz) 이다. 또, 정보전송 속도는 100Mb/s 이지만, 전송로상의 직류주파수 성분의 제거와 특수부호(프레임의 경계 검출 및 제어신호용) 전송을 위해 4비트의 정보가 5비트로 변환되어 송출(4B/5B 부호)된다.In this multi-media LAN, an independent synchronization system has been proposed in which each node transmits a signal to a transmission path using a clock oscillated at each station as another method for solving the problem of jitter accumulation. However, it is necessary to study how such a multi-media LAN includes a synchronous device different from an asynchronous data-only LAN. For example, the standard FDDI-II (Draft Proposed American Standard, January 20, 1989), currently being standardized by the American National Standards Institute (ANSI), is considering using an independent synchronization system. . FIG. 15 shows the structure of a transmission frame (referred to as a cycle in FDDI-II) employed in FDDI-II. The information is inserted in a transmission frame of a fixed period and transmitted. The frame consists of a preamble, a cycle header, and an information part. The period of the frame is 125 ㎲ (1/8 KHz). The information transmission speed is 100 Mb / s, but 4 bits of information are converted into 5 bits for transmission of DC frequency components on the transmission path and transmission of special codes (for frame detection and control signals). do.
따라서, 물리적인 전송속도는 125Mb/s 이다. 프리앰블 영역에서의 비트의 수가 각각의 노드의 클럭의 발진 주파수 편차에 따라 다르지만, 사이클 주기가 125 ㎲로 되도록 비트의 수가 조절된다. 마스터 노드는 외부클럭 또는 자국의 발진 주파수에 따라 프레임 주기를 생성한다. 각각의 노드에서 동기 클럭은 PLL , 탱크회로 등을 사용하여 수신신호에서 추출된다. 추출된 클럭을 사용하여 수신된 신호를 정확하게 수신하고 사이클 헤더 내의 동기 패턴을 검출하는 것에 의해 프레임내의 정보를 수신하는 것이 가능하게 된다.Therefore, the physical transmission rate is 125 Mb / s. Although the number of bits in the preamble region varies depending on the oscillation frequency deviation of the clock of each node, the number of bits is adjusted so that the cycle period is 125 kHz. The master node generates a frame period according to the oscillation frequency of the external clock or the local station. At each node, the synchronous clock is extracted from the received signal using a PLL, a tank circuit, or the like. By using the extracted clock to accurately receive the received signal and detecting the synchronization pattern in the cycle header, it becomes possible to receive the information in the frame.
상술한 FDDI-II 의 규격 안에서 각각의 노드의 발진 주파수 편차는 프레임 사이의 프리앰블 부분의 길이를 조절하는것에 의해 조정되고, 프레임 구조를 도입하는 것에 의해 주기적인 데이터 전송을 실현하고 있다.In the above-described FDDI-II standard, the oscillation frequency deviation of each node is adjusted by adjusting the length of the preamble portion between frames, and periodic data transmission is realized by introducing a frame structure.
멀티메디아 LAN 은 상술한 바와 같이 비동기 정보 뿐만 아니라 동기 정보도 전송하기 위해 노드를 거쳐서 동기계 장치사이에 동일한 동기 클럭을 분배하는 것이 필요하다. 따라서, 동기 시스템으로서 상술한 종속동기 시스템과 독립동기의 FDDI-II 시스템의 양쪽의 시스템에서 문제가 있다. 즉, 종속동기 시스템에서는 상술한 지터 누적에 따른 노드 수의 제한이 문제로 된다.As described above, the multi-media LAN needs to distribute the same synchronization clock between the synchronization system devices through the node in order to transmit not only asynchronous information but also synchronization information. Therefore, there is a problem in both of the above-described slave synchronization system and independent synchronization FDDI-II system as the synchronization system. That is, in the dependent synchronization system, the limitation of the number of nodes due to the jitter accumulation described above becomes a problem.
FDDI-II 시스템에서는 다음과 같은 문제점이 있다.The FDDI-II system has the following problems.
제1의 문제점은 전송로 상에서 시스템이 전송에러에 약하다는 것이다. 고속의 LAN 에서는 전송을 위해 광파이버가 사용되지만, 광전송에서 비트에러율은 통상 10-9정도이다.The first problem is that the system is weak in transmission error on the transmission path. In high-speed LAN, optical fiber is used for transmission, but the bit error rate in optical transmission is usually about 10 -9 .
이와같은 랜덤 또는 버스트 형상에서 발생된 비트에러는 네트워크에 의해 확대되지는 않을 것이다. FDDI-II 시스템에 있어서, 각각의 프레임의 개시 위치는 정보내에 존재하지 않는 특정 비트 패턴을 검출하는 것에 의해 인식되고, 이 부분의비트에러에 의해 1프레임분의 에러가 발생할 가능성이 있다.Bit errors generated in such random or burst shapes will not be magnified by the network. In the FDDI-II system, the start position of each frame is recognized by detecting a specific bit pattern that does not exist in the information, and an error of one frame may occur due to a bit error in this portion.
또한, 각각의 노드에서 수신된 프레임의 길이에 의해 출력된 프레임의 길이가 결정되고, 1노드의 프레임 인식 에러가 다수의 노드로 확장될 가능성이 있다.In addition, the length of the output frame is determined by the length of the frame received at each node, and there is a possibility that a frame recognition error of one node is extended to a plurality of nodes.
제2의 문제점은 물리적 전송속도가 논리적전송속도 보다 크다는 점이다. 이점은 프레임 인식을 통해 정보부분에서 나타나지 않는 특정 비트패턴을 사용하므로, 4비트 정보가 5비트 전송부호로 부호화된후 전송되기 때문이다. FDDI-II에서, 물리적 전송속도는 정보전송속도 100Mb/s 에 대하여 125Mb/s 로 설정되고, 전송대역의 80% 만이 실제의 정보전송을 위해 사용되고 있다.The second problem is that the physical transmission rate is larger than the logical transmission rate. This is because the use of a specific bit pattern that does not appear in the information portion through frame recognition, so that 4-bit information is transmitted after being encoded with a 5-bit transmission code. In FDDI-II, the physical transmission rate is set to 125Mb / s for the information transmission rate 100Mb / s, and only 80% of the transmission band is used for actual information transmission.
제3의 문제점은 프레임이 가변 길이이므로, 프레임 처리가 복잡하게 된다는 것이다.A third problem is that frame processing is complicated because the frame is of variable length.
본 발명의 목적은 상술한 문제점을 해결한, 즉 지터의 누적이 적고, 고정길이를 갖는 프레임이 사용되어도 동기계 장치 사이에 동기클럭을 분배할 수 있는 독립형 구내 정보통신망 및 구내정보통신망용 노드를 제공하는 것이다.An object of the present invention is to solve the above-mentioned problems, i.e., a standalone premises network and premises node for distributing synchronous clocks among synchronous devices even when a frame having a small jitter and a fixed length is used. To provide.
상기 목적을 달성하기 위해 본 발명에 따르면, 동기계장치를 포함하는 다수의 하위 네트워크를 상호 접속시키는 전송선로, 이 전송선로에 상기 하위 네트워크를 접속하는 다수의 노드로 구성되는 구내정보 통신망에 있어서, 정보가 고정 길이 프레임을 사용하여 전송되고, 각각의 노드에서 독립 클럭 신호를 생성하는 클럭원과 이 클럭원의 발진 주파수를 기준으로서 고정 길이 프레임을 형성하는 수단이 마련되어 독립 동기 시스템을 사용하고, 동기계장치에 필요한 공통의 동기 클럭의 분배는 동기클럭의 변화점 위치 정보가 전송내의 고정 길이 프레임에서 특정 영역에 끼워지도록 한다. 상기 변화점 위치정보는 상술한 각각의 노드에 의해 형성된 고정길이를 갖는 전송 프레임의 주기동안 클럭의 개시점 또는 종료점 등의 기준점이 시간적 위치 정보인 것을 의미한다. 각각의 노드가 독립 클럭을 가지므로, 각각의 노드에 의해 형성된 고정길이 전송 프레임의 주기와 공통의 동기 클럭의 주기가 독립적으로 되어 변화점 위치 정보는 각 노드에서 변동된다.In order to achieve the above object, according to the present invention, in the premises information communication network consisting of a transmission line for interconnecting a plurality of lower networks including a synchronization system device, a plurality of nodes connecting the lower network to the transmission line, Information is transmitted using a fixed length frame, and a clock source for generating an independent clock signal at each node and a means for forming a fixed length frame based on the oscillation frequency of the clock source are provided to use an independent synchronization system. The distribution of common synchronous clocks required for the mechanism allows the change point position information of the synchronous clock to fit in a specific area in a fixed length frame within the transmission. The change point position information means that a reference point such as a start point or an end point of a clock during the period of a transmission frame having a fixed length formed by each node is temporal position information. Since each node has an independent clock, the period of the fixed length transmission frame formed by each node and the period of the common synchronous clock are independent so that the change point position information is varied at each node.
또, 각각의 노드가 독립클럭 신호로 고정길이 전송 프레임을 생성하고, 한편 네트워크에 인가된 정보량을 일정하게 하는 것이 필요하므로, 각각의 누드에 수신된 클럭을 추출하는 수단, 수신된 정보를 일시저장하는 저장수단, 저장수단에 저장된 정보량이 소정의 제1의 기준값보다 크게 될 때 하나의 프레임 내로 송출되는 정보량을 증가시키고 저장수단에 저장된 정보량이 소정의 제2의 기준값보다 작게 될 때 하나의 프레임내로 송출되는 정보량을 감소시키는 정보송출량 제어수단을 마련한다.In addition, since each node needs to generate a fixed length transmission frame with an independent clock signal and make the amount of information applied to the network constant, a means for extracting a clock received in each nude, and temporarily storing the received information. Storage means for increasing the amount of information sent into one frame when the amount of information stored in the storage means becomes larger than the first predetermined reference value and into one frame when the amount of information stored in the storage means becomes smaller than the predetermined second reference value. An information sending amount control means for reducing the amount of information to be sent is provided.
바람직한 실시예의 구성으로서 공통의 동기클럭은 마스터 노드로 부터 송출된다. 또, CCIT (Interntional Telegraph and Telephone Consultative Committee) 기준에 의해 지정된 NNI (Network Node Interface for the Synchromous Digital Interface) 기준이 물리층에 사용된다. 특히, 고정길이 프레임으로서 SONET (Synchronous Optical Network ) 프레임이 사용되고, 공통의 동기 클럭상의 변화점 위치 정보는 SONET 프레임의 섹션 오버헤드 영역을 사용하여 전송된다.As a configuration of the preferred embodiment, a common sync clock is sent from the master node. In addition, a Network Node Interface for the Synchromous Digital Interface (NNI) standard specified by the International Telegraph and Telephone Consultative Committee (CCIT) standard is used for the physical layer. In particular, a SONET (Synchronous Optical Network) frame is used as the fixed length frame, and the change point position information on the common synchronous clock is transmitted using the section overhead area of the SONET frame.
각각의 노드의 클럭 주파수가 독립(독립동기)이고, 전송된 정보의 속도가 전체의 시스템에서 공통이다. 따라서 각각의 노드에서 노드클럭 주파수와 정보전송속도와의 차를 흡수하기 위해 NNI 기준의 스터핑 기능이 사용된다. 동기클럭은 NNI 기준의 오버헤드부를, 즉 프레임 주파수와 거의 동일한 주파수로 분배될 동기클럭 주기로 설정하고 동기 클럭의 변화점 위치정보를 전송하는 것에 의해 분배된다.The clock frequency of each node is independent (independent synchronization), and the speed of transmitted information is common in the whole system. Therefore, the NNI-based stuffing function is used to absorb the difference between the node clock frequency and the information transmission speed at each node. The sync clock is distributed by setting an overhead portion of the NNI reference, i.e., a sync clock period to be distributed at a frequency approximately equal to the frame frequency and transmitting change point position information of the sync clock.
본 발명에 의하면, 클럭 지터누적에 의한 데이타 전송에러의 문제점은 각각의 노드의 클럭 주파수를 독립적으로 하는 것에 의해 해결된다. 또, 물리층에 국제 기준으로 되는 NNI 기준을 사용하는 것에 의해 공중 네트워크와의 접속성과 기술의 유용이 가능하게 된다. 또한, 프레임 동기를 위한 특정패턴이 사용되지 않아도 고정길이 프레임을 사용하는 것에 의해 프레임 동기를 얻을 수가 있다. 즉, 프레임 동기를 위한 패턴과 동일한 패턴이 정보부에서 사용되어도 프레임 동기 패턴이 주기적으로 나타나므로, 주기성을 검출하는 것에 의해 프레임 개시위치를 인식할 수 있다. 따라서, 물리적인 전송속도와 정보전송 속도를 서로 거의 동일하게 할 수가 있다.According to the present invention, the problem of data transmission error due to clock jitter accumulation is solved by making clock frequencies of each node independent. In addition, the use of the NNI standard, which is an international standard for the physical layer, makes it possible to use connectivity and technology with public networks. In addition, frame synchronization can be obtained by using a fixed-length frame even when a specific pattern for frame synchronization is not used. That is, even if the same pattern as the pattern for frame synchronization is used in the information unit, the frame synchronization pattern appears periodically, so that the frame start position can be recognized by detecting the periodicity. Therefore, the physical transmission rate and the information transmission rate can be made almost equal to each other.
또한, NNI 기준의 스터핑 기능을 사용하여 독립동기를 실현할 수 있다. 즉, 각각의 노드에서 자체 노드 클럭과 전노드의 정보량과의 차가 감시되고, 이차가 규정된 임계값을 초과할 때 차를 감소시키는 방향으로 스터핑이 실행되는 것에 의해, 각각의 노드에서 클럭주파수가 독립적으로 유지되는 동안, 전송선로에 인가되는 정보량을 일정하게 유지할 수 있다. 마스터 노드에 의해 전송선로에 인가된 정보속도가 규정된다. 또한, 동기계 장치를 위해 필요한 공통의 동기클럭의 분배는 제어정보 전송영역(NNI 기준의 오버헤드 영역)을 사용하여 동기클럭의 변화점 위치정보를 전송하는 것에 의해 가능하게 된다. 분배된 동기클럭 주파수가 프레임 반복 주파수에 근접되도록 설정될 때, 하나의 프레임 내의 동기클럭 변화점의 수는 0, 1 또는 2의 하나로 된다. 따라서, 2개분의 변화점 정보를 제어 정보 영역내로 전송할 수 있는 영역을 마련하는 것에 의해 동기클럭을 분배할 수 있다. 또한, LAN 내에 인가된 정보량을 동기클럭에 동기화시키고 동기계장치에 동기클럭을 공급하는 것에 의해 노드에서의 동기정보의 오버플로우나 언더플로우를 방지할 수 있다.In addition, independent synchronization can be realized by using the NNI-based stuffing function. That is, each node is monitored for the difference between its own node clock and the amount of information of all nodes, and the stuffing is performed in the direction of decreasing the difference when the secondary exceeds the prescribed threshold, whereby the clock frequency at each node is increased. While maintaining independently, the amount of information applied to the transmission line can be kept constant. The information rate applied to the transmission line by the master node is specified. In addition, distribution of the common synchronization clock required for the synchronization system device is made possible by transmitting the change point position information of the synchronization clock using the control information transmission area (NNI reference overhead area). When the distributed sync clock frequency is set to be close to the frame repetition frequency, the number of sync clock change points in one frame becomes one of zero, one, or two. Therefore, the synchronization clock can be distributed by providing an area capable of transmitting two change point information into the control information area. Further, by synchronizing the amount of information applied in the LAN to the synchronization clock and supplying the synchronization clock to the synchronization system device, it is possible to prevent the overflow or underflow of the synchronization information at the node.
본 발명의 상기 및 그 밖의 목적과 새로운 특징은 본 명세서의 기술 및 첨부도면으로 명확하게 될 것이다.The above and other objects and novel features of the present invention will become apparent from the description and the accompanying drawings.
이하, 본 발명의 구성에 대해서 실시예와 함께 설명한다.EMBODIMENT OF THE INVENTION Hereinafter, the structure of this invention is demonstrated with an Example.
또, 실시예을 설명하기 위한 모든 도면에서 동일한 기능을 갖는 것은 동일한 부호를 사용하고 그 반복적인 설명은 생략한다.In addition, in all the drawings for demonstrating an embodiment, the thing with the same function uses the same code | symbol, and the repeated description is abbreviate | omitted.
제 1도 및 제 2 도는 본 발명에 따른 독립동기형 LAN 의 실시예에 있어서 멀티메디아 LAN 의 구성을 도시한 것이다.1 and 2 show the configuration of a multi-media LAN in an embodiment of an independent synchronous LAN according to the present invention.
제 1 도는 설명의 편의상 제 2 도의 일부를 상세하게 도시한 것이다.FIG. 1 illustrates a part of FIG. 2 in detail for convenience of description.
제 2 도에 도시한 멀티메디아 LAN에 있어서, 노드(2-1) 내지 (2-13)은 전송선로(1)에 링형상으로 접속된다. 전송선로(1)은 광파이버이며, 전송속도는 155.52 Mb/s 이다. CCITT 의 NNI 기준은 물리층의 전송속도와 프레임 포맷에 대하여 규정하고 있다. 즉, 전송속도가 155.52 Mb/s이다. NNI 의 프레임 포맷은 이후 제 3도를 참조하여 설명한다. 멀티메디아 LAN 에는 동기계장치와 동기계장치끼리도 접속할 수 있다. 제 2도에 있어서, 구내교환기(PBX)(5-1) 및 (5-2), PBX 의 리모트장치(RSU)(6-1),(6-2) 및 (6-3), 화상장치 (7-1) 및 (7-2) , 고속디지탈 회선을 거쳐서 원거리와 통신하는 다중화 장치(MUX)(3-1), (3-2) 및 (3-3)이 동기계장치로서 접속된다. 이들 장치는 주기적인 정보전송을 보증하는 채널을 거쳐서 서로 접속되어 있다. 한편, 비동기계장치로서 LAN 인 FDDI-I (4-1),(4-2),(4-3) 및 (4-4) 가 멀티메디아 LAN의 노드(2-3),(2-13),(2-4) 및 (2-12)를 거쳐 전송선로(1)에 직접 접속된다. 워크 스테이션(WS), 컴퓨터(HOST, CCP) 등을 FDDI-I (4-1) 내지 (4-4)에 직접 또는 IEEE 802.3, 802.5 등의 하위의 저속 LAN을 거쳐서 접속된다. 이것을 직접 노드에 수용하는 것도 가능하다. 동기계 및 비동기계 장치에 공통으로 사용된 다중화 장치를 사용할 수도 있다. 멀티메디아 LAN 에 있어서, 다수의 동기계 및 비동기계 장치가 서로 고속으로 접속되므로, 장치간의 정보 전송 및 교환을 실행할 수 있다.In the multi-media LAN shown in FIG. 2, the nodes 2-1 to 2-13 are connected in a ring shape to the
제 3 도는 LAN에 전송된 프레임의 구조를 도시한 것이다.3 shows the structure of a frame transmitted to a LAN.
프레임은 NNI 기준을 만족시키는 SONET 프레임과 동일하며, 270 로우 및 9컬럼으로 구성되고, 2,430 바이트(270×9) 가 약 125 ㎲ (노드의 발진주파수에 의함) 마다 전송된다. 따라서, 전송주파수는 155.52 MHz 정도이다. 프레임 내의 270 로우 중에서 처음의 9로우는 섹션오버헤드(이하 SOH 라 한다) 영역이고 제어용 및 노드 사이의 제어정보 전송용으로 사용된다.The frame is the same as a SONET frame that satisfies the NNI criteria, consisting of 270 rows and 9 columns, and 2,430 bytes (270 × 9) are transmitted about every 125 Hz (depending on the oscillation frequency of the node). Therefore, the transmission frequency is about 155.52 MHz. Of the 270 rows in the frame, the first nine rows are the section overhead (hereinafter referred to as SOH) areas and are used for control and transmission of control information between nodes.
나머지 영역은 정보 전송용으로 사용된다. 노드 클럭의 주파수와 독립적으로 멀티메디아 LAN 내의 정보 전송속도를 일정하게 하기 위해, 정보는 가상 콘테이너(4)(이하 VC-4 라 한다)라 하는 2,349(261×9) 바이트의 전송블럭을 사용하여 전송된다. VC-4 와 프레임 사이의 위치관계가 고정될 필요는 없고, 노드 클럭과 전송선로 상에 전송된 정보의 속도의 차이에 따라 이들 위치관계가 변동된다. 즉, 프레임내의 정보부의 임의의 위치(3바이트 단위)에서 VC-4 의 개시위치를 설정할 수가 있다.The remaining area is used for information transfer. In order to keep the information transfer rate in the multi-media LAN independent of the frequency of the node clock, the information is transferred using a 2,349 (261 x 9) byte block called the virtual container 4 (hereinafter referred to as VC-4). Is sent. The positional relationship between the VC-4 and the frame does not need to be fixed, and the positional relationship varies according to the difference in the speed of the information transmitted on the node clock and the transmission line. That is, the start position of VC-4 can be set at any position (3 byte units) of the information part in a frame.
제 4도는 SOH 영역을 상세하게 도시한 것이다. 예를 들어, A1 및 A2 는 동기 패턴을 나타내며, 프레임의 개시위치가 A1 및 A2의 주기적인 검출(프레임 주기는 일정)로 검출된다.4 shows the SOH region in detail. For example, A1 and A2 represent a synchronization pattern, and the start position of the frame is detected by periodic detection of A1 and A2 (frame period is constant).
또한, 프레임 동기 패턴 A1 및 A2 가 주기적으로 나타나므로, 프레임 동기가 확립된 후 여러번의 동기 패턴의 미검출로 동기 에러를 판정(동기 보호)하는 것에 의해 전송내에서 발생된 비트에러에 따른 에러 동기외의 발생을 방지할 수가 있다.In addition, since frame synchronization patterns A1 and A2 appear periodically, error synchronization according to bit errors generated in transmission by determining (synchronization protection) a synchronization error by not detecting several synchronization patterns after frame synchronization is established. It is possible to prevent other occurrences.
SOH 의 4번째 로우 내의 AU 포인터(스터핑 영역을 포함)는 상기 VC-4 의 개시 위치를 나타낸다. 프레임 내의 정보 전송부에 있어서, 4번째로우와 10번째 컬럼으로 부터 어드레스가 3바이트단위로 부가되고, VC-4 의 개시위치의 어드레스가 AU포인터 내에 포함된다. 따라서, AU 포인터를 보는 것에 의해 VC-4의 개시위치를 발견할 수가 있다. 프레임과 VC-4와의 상대위치가 변경(스터핑이라 한다)될 때, 4번째로우의 7번째 컬럼 내지 12번째 컬럼이 사용된다. 스터핑의 형태는 정(positive stuffing) 과 부(negative stuffing) 의 2가지가 있으며, 노드의 클럭 주파수에 의해 결정된 프레임 반복 속도와 정보전송 속도의 대소관계에 따라서 속도의 차를 적절하게 보상할 수 있도록 사용된다. 노드의 프레임 반복 속도가 클 때, VC-4의 선두를 프레임에 대하여 선두 어드레스가 증가하는 방향으로 이동시킬 필요가 있다. 따라서, 4번째 로우와 10The AU pointer (including stuffing area) in the fourth row of SOH indicates the starting position of the VC-4. In the information transfer section in the frame, addresses are added in units of 3 bytes from the fourth row and the tenth column, and the address of the start position of VC-4 is included in the AU pointer. Therefore, the starting position of VC-4 can be found by looking at the AU pointer. When the relative position between the frame and the VC-4 is changed (called stuffing), the seventh to twelve columns of the fourth row are used. There are two types of stuffing: positive stuffing and negative stuffing, so that the difference in speed can be properly compensated according to the magnitude of the frame repetition rate and information transmission rate determined by the clock frequency of the node. Used. When the frame repetition rate of the node is large, it is necessary to move the head of VC-4 in the direction in which the head address increases with respect to the frame. Thus, the fourth row and ten
또, 프레임 반복 주파수가 정보전송 속도보다 작을 때, VC-4의 선두위치는 4번째 로우와 7~9번째 컬럼도 사용하여 정보를 전송하는 것에 의해 변경된다(네가티브 스터핑). 즉, 하나의 프레임 내의 정보 전송 영역의 크기를 가변하는 것에 의해 프레임 반복 속도와 정보전송속도의 차이를 조절할 수 있다.When the frame repetition frequency is smaller than the information transmission rate, the head position of the VC-4 is changed by transmitting information using the fourth row and the seventh to ninth columns (negative stuffing). That is, the difference between the frame repetition rate and the information transmission rate can be adjusted by varying the size of the information transmission region in one frame.
스터핑의 발생은 포인터의 값을 변경하는 것에 의해 하류 노드로 통지된다. 프레임 반복속도와 정보전송속도의 편차는 허용되는 스터핑 주파수로 규정된다. NNI 기준에 따라 스터핑이 4개의 프레임에서 1회만 실행될 수 있으므로, 4프레임에 3바이트의 편차가 허용된다. 따라서, 각각의 노드의 노드클럭 주파수 편차가 정보 전송속도에 대하여 ±309 ppm (=3/(2,430×4)) 이내에 존재해야 한다. 또한, 제4도에 있어서 D1 ~ D12 는 데이타 통신 채널로 불리우는 12바이트의 데이타 영역을 나타내며 노드사이의 제어 정보 전송용으로 사용된다. 이 실시예에 있어서, 동기클럭의 변화점 위치 정보는 이러한 영역을 사용하여 전송된다. 바이트 B1, B2, C1, E1, E2, F1, K1, K2, Z1 및 Z2 는 본 발명의 설명에는 관계가 없으므로, 그 구체적인 설명은 생략한다.The occurrence of stuffing is notified to the downstream node by changing the value of the pointer. The deviation between the frame repetition rate and the information transmission rate is defined as the allowed stuffing frequency. According to the NNI criteria, stuffing can only be performed once in four frames, allowing three bytes of variation in four frames. Therefore, the node clock frequency deviation of each node must be within ± 309 ppm (= 3 / (2,430 × 4)) with respect to the information transmission rate. In FIG. 4, D1 to D12 represent a 12-byte data area called a data communication channel and are used for transmission of control information between nodes. In this embodiment, the change point position information of the sync clock is transmitted using this area. The bytes B1, B2, C1, E1, E2, F1, K1, K2, Z1, and Z2 are irrelevant in the description of the present invention, and thus the detailed description thereof is omitted.
다시 제 1 도를 참조하여 멀티메디아 LAN 내의 정보 전송과 클럭분배를 설명한다. 제1도에서는 제2도의 노드((2-8)~(2-11) 만 도시하였고, 나머지는 생략하였다. 노드에 접속된 장치와의 인터페이스부는 노드(2-9)에만 도시하였다. 노드(2-8)이 마스터 노드이고, 다른 노드에 공통의 동기클럭(8KHz)를 공급한다. 제1도에 있어서, 경로(12)는 동기클럭의 분배경로이고, 경로(16)은 정보용 전송경로이다. 물리적인 측면에서 2개의 경로가 다중으로 되고, 단일전송 경로를 사용하여 전송이 실행된다. 멀티메디아 LAN에 있어서, 외부에서 공급된 외부클럭(9)(8KHz) 는 공통의 동기클럭으로서 전체의 노드(2-8)~(2-11)로 분배되고, 각각의 노드로 부터 노드에 접속된 동기 단자에 공급된다. 또, 외부 클럭(9)에 동기하여 VC-4를 출력하는 것에 의해 정보전송 속도가 결정된다. 각각의 노드(2-9)~(2-11)는 마스터 노드(2-8)로 부터의 공통의 동기클럭 정보를 중계장치(11-9)~(11-11) 또는 릴레이 장치에 의해 다음의 노드로 중계한다. 각각의 노드에 있어서, 위상동기루프(13-9)(다른 노드에 대해서는 생략한다)에 의해 클럭 중계시에 발생된 클럭 지터가 감소되고, 동기클럭이 동기계 장치(7-2)에 공급된다. 또, 각각의 노드는 자국의 발진기(15-8)~(15-11)을 구비하고, 발진된 노드클럭으로 프레임 주기를 결정하며, 이것을 다음의 노드로 송출한다. 스터핑 버퍼(14-8), (14-11)은 수신주파수와 전송 주파수 사이의 차를 흡수하기 위해 사용된다.Referring back to FIG. 1, information transmission and clock distribution in the multimedia LAN will be described. In FIG. 1, only nodes (2-8) to (2-11) of FIG. 2 are shown, and the rest are omitted. The interface unit with the device connected to the node is shown only for the nodes 2-9. 2-8) is a master node, and supplies a common synchronization clock (8 KHz) to other nodes In Fig. 1, the
버퍼내에 저장된 정보량이 버퍼용량의 중앙값에서 ±3 바이트 이상으로 가변하는 경우, 스터핑이 실행되고, 링에 인가된 정보량이 전체의 LAN에서 일정하게 되도록 조정된다. 동기 클럭정보가 노드에서 거의 주기적으로 도달하지만, 스터핑의 영향에 의해 단시간내에 분배된 동기 클럭과 완전하게 동기 되지는 않는다. 따라서, 이 변동부는 지연제어 회로(16-9)에서 제어된다. 마스터 노드(2-8)에는 중계시에 정보의 결함이 생기지 않도록 링을 일주한 지연이 프레임주기의 정수배가 되게 지연을 제어하는 기능을 갖게할 필요가 있다. 통상, 1프레임분 정도의 용량을 갖는 버퍼가 스터핑 버퍼와는 별도로 마련된다(예를 들어, 일본국 특허 공고공보 소 61-44426 호). 설명을 간략하게 하기 위해 제1도에서는 이 기능을 스터핑 버퍼(14-8)에 포함시켜 설명한다.If the amount of information stored in the buffer varies by more than ± 3 bytes from the median of the buffer capacity, stuffing is performed and the amount of information applied to the ring is adjusted to be constant over the entire LAN. The synchronization clock information arrives at the node almost periodically, but is not completely synchronized with the synchronization clock distributed within a short time due to the effect of stuffing. Therefore, this change part is controlled by the delay control circuit 16-9. It is necessary for the master node 2-8 to have a function of controlling the delay such that the delay around the ring is an integer multiple of the frame period so that no information defect occurs during relaying. Usually, a buffer having a capacity of about one frame is provided separately from the stuffing buffer (for example, Japanese Patent Publication No. 61-44426). For simplicity of explanation, FIG. 1 illustrates this function in the stuffing buffer 14-8.
제5도는 제1도의 노드(2-9)의 구조를 상세하게 도시한 것이다.5 illustrates the structure of nodes 2-9 in FIG. 1 in detail.
제1도에 도시한 부분과 동일 부분은 동일 부호를 사용한다. 노드(2-9)는 사용되는 클럭의 종류에 따라 일점쇄선 A,B,C 의 3개의 영역으로 분할되어 있다. 영역A 는 수신된 데이타에서 광 수신기(21)이 재생한 수신 클럭에 의해 동작된다.The same parts as those shown in FIG. 1 use the same reference numerals. The nodes 2-9 are divided into three regions of dashed lines A, B, and C according to the type of clock used. The area A is operated by the reception clock reproduced by the
영역B는 노드에 포함된 클럭원(15-9)에서 공급된 셀프 노드 클럭에 의해 동작된다. 영역C는 마스터 노드에서 공급된 동기클럭에 의해 동작된다. 전송주파수는 155.52 MHz 이지만, 노드내에서 정보가 1바이트 단위로 처리된다. 따라서, 노드내에서는 프레임 동기회로(22)를 제외하고 전송주파수155.52 MHz 의 1/8인 19.44 MHz 의 클럭으로 동작한다. 따라서, 노드의 클럭원(15-9)의 발진 주파수는 19.44MHz 이다.The area B is operated by the self node clock supplied from the clock source 15-9 included in the node. Area C is operated by the synchronization clock supplied from the master node. Although the transmission frequency is 155.52 MHz, information is processed in units of 1 byte in the node. Therefore, in the node, the
영역A 에서 수신된 광신호는 광 수신기(21)에서 전기신호로 변환되고, 전송클럭(155.52MHz) , 즉 상부 노드의 클럭이 수신된 클럭으로서 추출된다. 추출된 수신클럭은 영역A 내의 프레임 동기 회로(22), 다중 분리/SOH 추출회로(23) 및 클럭발생회로(26)에 공급된다. 프레임의 개시위치는 프레임 동기 회로에서 검출된다. 다중 분리 /SOH 추출회로(23)은 155.52 Mb/s 의 신호를 직병렬 변환하여 19.44 MHz 의 바이트 단위로 변환되고, 수신된 프레임의 SOH 부를 추출한다.The optical signal received in the area A is converted into an electrical signal in the
영역B 내의 탄성버퍼(24)는 수신된(전송)클럭과 노드클럭 사이의 주파수 차와 위상차를 흡수하기 위해 사용된다. 수신된 프레임 정보에 있어서 VC-4의 부분은 바이트 단위로 탄성버퍼(24)내에 라이트된다. VC-4의 선두를 나타내기 위한 정보도 동시에 라이트된다. 액세스 제어회로(25)는 탄성버퍼(24)의 공백상태를 감시하고, VC-4 데이타가 존재하는 경우 바이트단위로 노드 클럭을 사용하여 데이타를 리드하는 것에 의해 VC-4 데이타를 노드 클럭에 동기시킨다. VC-4의 정보량이 프레임 내의 정보량의 261/ 270 이므로 (제 3도 참조), 노드클럭 주파수 편차가 3.8% 이내로 제어되면(실제로 스터핑 버퍼의 오버플로우를 방지하기 위해 주파수 편차는 308 ppm 이내로 설정된다). 탄성버퍼(24)의 오버플로우는 발생하지 않는다.The
또한, 액세스 제어 회로(25)는 정보의 중계, 노드에 접속된 동기계 및 비동기계 장치와 정보의 교환을 실행한다. 동기 및 비동기 정보를 전송하는 방법으로서는 VC-4의 내부를 동기 정보전송용과 비동기 정보전송용의 2개의 영역으로 분할하는 시분할 시스템, VC-4를 슬롯이라 불리는 영역으로 분할하고, 슬롯마다 동기 정보용과 비동기 정보용으로 나누는 방식(슬롯링) 등이 사용되고 있다. 또, 비동기 정보의 링으로의 액세스 시스템으로서 여러가지의 기술(예를 들면, David C. Flint 저, The Data Ring Main : An Introduction to Local Area Network 참조)이 알려져 있으며, 어느 방식도 적용할 수 있다. 본 발명은 주로 물리층의 구조에 관한 것이다.The
따라서, 링으로의 액세스 시스템에 관해서는 설명을 생략한다. 동기계 장치는 동기계 장치 인터페이스(30), 수신 데이타용 동기 버퍼(28) 및 송신 데이타용 동기 버퍼(29)(제 1도에 도시한 (16-9)에 해당)를 거쳐서 액세스 제어 회로(25)에 접속된다. 동기계장치 인터페이스(30)은 동기계 장치의 프로토콜을 종단하여, 링 내의 정보 형식으로 변환한다. 또, 수신, 송신 데이타용 동기 버퍼(28), (29)는 공통의 동기클럭과 노드 클럭의 위상차, 순시적(instantaneous) 주파수차를 흡수하기 위해 사용된다. 동기계장치 인터페이스(30)은 영역(C)에 속하고, 공통의 동기클럭으로서 동작한다.Therefore, the description of the access system to the ring is omitted. The synchronizing device includes an access control circuit via a synchronizing device interface 30, a synchronizing
한편, 비동기계 장치는 비공기계 장치 인터페이스(31)을 거쳐서 접속되지만, 정보 전송의 주기성을 보증할 필요가 없다.On the other hand, although the asynchronous device is connected via the
그러므로, 비동기계 장치 인터페이스(31)은 액세스 제어회로(25)와 마찬가지로 노드 클럭에 의해 동작된다.Therefore, the
노드(2-9)에서는 노드 클럭에 의해 규정된 프레임 주기에서 정보가 송출된다. 따라서, VC-4가 전송할 수 있는 정보량은 노드(2-9)에 입력된 VC-4의 정보량과는 일반적으로 다르다. 이 정보량의 차를 흡수하기 위해 스터핑 기능을 사용한다.At the node 2-9, information is sent in the frame period defined by the node clock. Therefore, the amount of information that the VC-4 can transmit is generally different from the amount of information of the VC-4 input to the node 2-9. The stuffing function is used to absorb the difference in the amount of information.
액세스 제어회로(25)의 출력은 바이트 단위로 스터핑 버퍼(14-9)에 라이트 된다. 스터핑 제어/프레임 생성회로(33)은 제3, 제4도에서 설명한 프레임을 생성하고, VC-4의 송출 시에는 스터핑 버퍼(14-9)에서 바이트 단위로 정보를 리드하여 송출한다. 스터핑은 스터핑 버퍼(14-9)내의 정보량을 감시하여, 소정의 임계값을 넘은 경우에 실행된다. 예를들면, 임계값을 스터핑 버퍼 용량의± 3 바이트로 설정한 경우, 스터핑 버퍼의 내에 축적된 정보의 용량이 스터핑 버퍼 용량의+ 3 바이트를 넘은 경우에는 네가티브 스터핑을 실행하며, 1프레임 내에 전송할 수 있는 정보량을 증가시켜서 조정한다.The output of the
또, 스터핑 버퍼의 내에 축적된 정보의 용량이 스터핑 버퍼 용량의- 3 바이트를 하회하는 경우에는 포지티브 스터핑을 실행하여, 1프레임 내에 전송 가능한 절보량을 감소시켜서 조정한다. 상술한 바와 같이 스터핑 버퍼(14-9)의 오버플로우, 언더플로우를 발생시키지 않기 위해서는 노드 클럭의 주파수 편차를 ± 308ppm 이내로 할 필요가 있다. SOH 삽입 다중(MUX) 회로(34)는 SOH 정보를 삽입하고 바이트 단위의 정보를 다중하여, 155.52 Mb/s 의 정보로 한다. 노드 클럭(19.44 MHz) 은 PLL 등에 의해 8배로 되어 155.52 MHz 의 클럭으로 되고, 이것이 SOH 삽입 다중회로(34), 광송신기(35)에 공급된다.(도면에서 결선은 생략되어 있다). 직렬 변환된 정보는 광 송신기(35)에서 광 신호로 변환되어 전송선로인 광파이버에 송출된다.The amount of information accumulated in the stuffing buffer is equal to the amount of stuffing buffer capacity. If less than 3 bytes, positive stuffing is performed to reduce the amount of compromise that can be transmitted in one frame. As described above, the frequency deviation of the node clock needs to be within ± 308 ppm in order not to cause overflow or underflow of the stuffing buffer 14-9. The SOH insertion multiplexing (MUX)
또, 다중 분리/SOH 추출회로(23)에서 추출된 SOH 내에 있는 동기클럭 정보는 신호선(41)을 거쳐서 클럭 발생회로(26)에 전송되어, 동기클럭이 생성된다. 생성된 동기클럭은 PLL (13-9)에서 지터가 억압되어, 수신 데이타용 동기 버퍼(28) 및 동기계 장치 인터페이스(30)에 공급된다. 또, 생성된 동기클럭은 동기화 회호(27)에서 노드 클럭에 동기화된다(상세한 것은 제8도의 실시예에 의해 설명한다). 클럭 포인터 생성회로(32)는 노드 클럭에 동기화된 동기클럭의 변화점 위치를 프레임의 개시 위치에서 계수하고, 동기클럭의 변화점 위치 정보로서 SOH 삽입 다중회로(34)에 가한다. 프레임의 개시 위치는 스터핑 제어/ 프레임 생성회로(33)으로 부터의 프레임 선두 신호(36)에 의해 알 수 있게 된다. SOH 삽입다중회로(34)에서는 상기 동기클럭의 변화점 위치 정보를 SOH의 데이타 통신 채널로 삽입하고, 다음 노드에 동기클럭 정보로서 송출한다.In addition, the synchronous clock information in the SOH extracted by the multiple separation /
이하, 동기클럭의 분배방법을 상세하게 설명한다. 제6도는 동기클럭의 변화점 위치정보의 전송 포맷을 도시한 것이다. 전체로서 5바이트의 영역을 사용한다. 예를 들면, 제4도에서 설명한 SONET 프레임의 데이타 통신 채널의 D1 ~ D5 를 사용하여 전송한다. 1프레임 내에 클럭의 변화점이 2개 있는 경우를 고려하여, 동기클럭의 변화점 위치를 나타내는 클럭 포인터를 2개 전송한다. 최후의 1바이트는 에러 체크용의 CRC (Cyclic Redundancy Check) 코드이다.Hereinafter, the distribution method of the synchronous clock will be described in detail. 6 shows a transmission format of change point position information of a synchronization clock. The entire area of 5 bytes is used. For example, transmission is performed using D1 to D5 of the data communication channel of the SONET frame described in FIG. Considering the case where there are two clock change points in one frame, two clock pointers indicating the change point positions of the sync clock are transmitted. The last one byte is a cyclic redundancy check (CRC) code for error checking.
제7도는 전송 포맷과 재생되는 클럭의 관계를 도시한 것이다.7 shows the relationship between the transmission format and the clock to be reproduced.
동기클럭(8KHz) 은 전단 노드의 노드 클럭(19.44±8MHz) 에 의해 샘플링되고, 변화점 위치 정보가 제6도에서 도시한 포맷에서 전송된다. 공통의 동기클럭의 주기(125 ㎲ ±α) 와 전단 노드가 발생하는 프레임 주기는 다르므로, 1프레임 내에 변화점이 존재하지 않는 경우(제7도의 케이스(Ⅲ) 와 변화점이 1개의 경우(케이스(Ⅰ)) 및 변화점이 2개의 경우(케이스 (Ⅱ))가 있다. 각 노드에서는 수신 광신호에서 재생한 전송 클럭(155.52 MHz)을 8분주하여 전단 노드의 노드 클럭을 재생하고, 이것과 동기클럭의 변화점 위치 정보를 사용하여 공통의 동기클럭을 재생한다. 1 프레임 내에는 2,430 pcs , 의 노드 클럭이 포함되어 있어, 프레임의 개시 위치로 부터 카운트하여, 몇번째의 클럭에서 동기클럭이 변화했는가를 포인터(제6도)가 나타내고 있다. 따라서 포인터(A),(B)는 12비트로 표현할 수가 있지만, 정보의 분리를 바이트 단위로 하기 위해, 각 포인터에는 2바이트를 사용하고 있다. 포인터(A)는 프레임내의 최초의 동기 클럭 변화점을 나타내고, 포인터(B)는 2번째의 변화점을 나타낸다. 해당하는 변화점이 없는 경우에는 모든 비트를 1로 한다. 제7도에는 케이스(Ⅰ)에서는 프레임 내에 변화점이 1개 있고, 포인터(A)로서 도시되어 있다. 수신 노드는 수신 프레임의 개시 위치에서 재생한 노드 클럭을 카운트하고, N1(포인터(A)의 값)pcs. 를 카운트한 시점에서 펄스를 발생시키는 것에 의해 공통의 클럭을 재생한다. 케이스(Ⅱ)에서는 변화점이 2개 있고, N1과 N2 클럭을 카운트한 각 시점에서 펄스를 발생시킨다.The synchronous clock (8 KHz) is sampled by the node clock (19.44 ± 8 MHz) of the front end node, and the change point position information is transmitted in the format shown in FIG. Since the period (125 동기 ± α) of the common sync clock and the frame period in which the front end node occurs are different, there is no change point in one frame (case (III) of FIG. 7 and one change point (case ( I)) and two cases of change (case (II)), each node reproduces the node clock of the front end node by dividing the transmission clock (155.52 MHz) reproduced from the received optical signal into 8 divisions, and then synchronizes it with the synchronous clock. A common clock is reproduced using the change point position information of 2,430 pcs of node clocks in one frame, counted from the start of the frame, and at what clock the clock has changed. The pointers A and B can be represented by 12 bits, but two bytes are used for each pointer to divide the information into bytes. ) Is in the frame The first synchronous clock change point is indicated, and the pointer B indicates the second change point, and if there is no corresponding change point, all bits are 1. In FIG. 7, in case I, the change point is 1 in the frame. Is shown as a pointer A. The receiving node counts the node clock reproduced at the start position of the receiving frame and generates a pulse at the time when N1 (the value of the pointer A) pcs. The common clock is reproduced by two cases: in case (II), there are two change points, and a pulse is generated at each time point when the N1 and N2 clocks are counted.
케이스(Ⅲ)은 프레임 내에 변화점이 존재하지 않는 경우를 나타내고 있다. 포인터(A)와 (B)모두에서 모든 비트가 1로 되어 있다. 포인터에 CRC에러가 발생한 경우에는 수신한 포인터 정보를 폐지하고, 재생한 동기 클럭의 최후의 변화점으로 부터 2.430 클럭을 카운트하여 변화점을 결정한다. 노드 클럭과 동기클럭의 편차는 통상 작게 제어할 수가 있으므로, 이것에 의해 전송 에러가 발생하여도 전송 에러의 영향을 작게 제어할 수가 있다.Case III shows the case where there is no change point in the frame. All the bits are 1 in both the pointers A and B. If a CRC error occurs in the pointer, the received pointer information is abolished, and the change point is determined by counting 2.430 clocks from the last change point of the reproduced synchronization clock. Since the deviation between the node clock and the synchronous clock can usually be controlled small, this makes it possible to control the influence of the transmission error even if a transmission error occurs.
제8도는 제5도의 클럭 발생회로(26)과 동기화 회로(27)의 상세도를 도시한 것이다. 설명을 간단히 하기 위해, CRC 에러의 체크 처리 회로는 생략되어 있다. 광 수신기(21)에서 재생된 전송 클럭은 다중분리/SOH 추출회로(23)에 의해 8분주되어, 추출한 클럭 포인터(A) 및 (B)와 함께 신호선(41)에 의해 재생클럭(19.44 ± β MHz) 로서 클럭 발생회로(26)에 전송된다. 수신한 2개의 포인터(A) 및 (B)는 다음의 프레임내에서의 동기클럭의 변화점 위치 정보를 발생시키기 위해 사용된다. 따라서, 포인터(A) 및 (B)의 하위 12비트는 프레임 개시 신호(36)에 의해, 래치(45) 및 (50)에 로드된다. 한편, 2개의 12비트 카운터(43) 및 (48)은 프레임 개시 신호(36)에 의해 리세트되어 카운트업하기 시작한다. 카운터(43)(또는 (48))의 값과 래치(45)(또는 (50))값이 일치하면, 비교기(44)(또는 (49))의 출력이 H 로 되어, 세트/리세트형의 플립플롭(47)(또는 (52))을 세트한다. 플립플롭(47) 및 (52)는 각각 지연 소자(46) 및 (51) 에서 지연된 신호에 의해 리세트된다. 그러므로, 카운터 값이 포인터의 값과 일치하면, 그 시점에서 펄스가 발생하게 된다. 최대의 카운터값은 2.430 이므로, 포인터의 모드 비트가 1인 경우에는 포인터와 카운터가 일치하지 않아 클럭을 발생하지 않는다. 플립플롭(47)의 출력은 포인터(A)에 의한 변화점, 플립플롭(52)의 출력은 포인터(B)에 의한 변화점을 나타내므로, 2개의 출력의 OR 를 OR 게이트(53)에 의해 얻는 것에 의해, 동기 클럭을 재생할 수 있다. 클럭 발생회로(26)의 출력은 재생한 전단 노드의 노드 클럭에 동기하고 있으므로, 이대로에서는 셀프노드 클럭에서 동작하는 클럭 포인터 생성회로(32)에서 사용하는 것이 불가능하다. 그러므로, 클럭 동기화 회로(27)에서 셀프 노드 클럭에 동기화한다.FIG. 8 shows a detailed view of the
동기화 회로(27)은 2개의 에지 트리거(edge trigger)형의 플립플롭(54) 및 (55)를 2단 종속 접속하여 구성되어 있다.The
2개의 플립플롭(54) 및 (55)에는 셀프 노드 클럭이 공급된다.Two flip-flops 54 and 55 are supplied with a self-node clock.
플립플롭(54) 및 (55)의 입력과 셀프 노드 클럭은 비동기이므로, 출력이 때때로 불안정하게 된다. 그러나, 불안정 상태가 해소된 시점에서, 플립플롭(54)의 출력을 플립플롭(55)로 취하는 것에 의해, 출력은 셀프 노드 클럭에 동기화된다. 클럭 동기화 회로(27)의 출력(38)은 클럭 포인터 생성회로(32)에 가해진다.Since the inputs of the flip-flops 54 and 55 and the self-node clock are asynchronous, the output sometimes becomes unstable. However, when the instability is resolved, the output is synchronized to the self-node clock by taking the output of the flip-flop 54 as the flip-flop 55. The
제9도는 클럭 포인터 생성회로(32)의 상세도를 도시한 것이다. 셀프 노드에 있어서의 프레임 개시점에서 동기화된 동기클럭(38)의 변화점 위치까지의 셀프 노드 클럭수가 12비트의 카운터(64)에 의해 카운트된다. 2비트의 카운터(63)은 1프레임내의 동기클럭 변화점수를 카운트한다. 양 카운터(64) 및 (63)은 프레임 개시 신호(36)에 의해 리세트된다.9 shows a detailed view of the clock
또, 래치(62) 및 (66)의 모든 비트는 프레임 개시 신호(36)에 의해 1로 세트된다. 이것에 의해, 프레임내에 클럭 변화점이 존재하지 않는 경우에도 모두 1이 출력된다.In addition, all the bits of the
카운터(63)의 비트b0 출력은 클럭의 변화점이 프레임내에서 첫번째(b0 = 1) 이거나 두번째 (b0 = 0) 를 나타내고 있다.The bit b0 output of the
최초의 변화점에서는 AND 게이트(61)의 출력이 변화하여, 그 시점의 카운터(64)의 값이 래치(62)에 취해진다. 또, 두번째의 변화점에서는 AND 회로(65)의 출력이 변화하여, 변화점에서의 카운터값이 래치(66)에 취해진다. 동기 클럭의 변화점에서 카운터(63)의 출력이 변화하여, AND 게이트(61)및 (65)의 출력의 펄스폭이 좁게 되는 것을 방지하기 위해 지연회로(71)이 삽입되어 있다. 카운터(63)의 출력(69) 및 (70)과 래치(62) 및 (66)의 출력(67) 및 (68)을 보면, 1프레임내의 동기 클럭 변화점수와 변화점 위치가 판명된다. 그러므로, 이것을 사용하여 다음 단 노드로 전송하는 클럭 포인터, 즉 동기클럭의 변화점 위치 정보를 생성한다.At the first change point, the output of the AND gate 61 changes, and the value of the
다음에, 상기 동기클럭 분배에서의 클럭지터에 대해서 설명한다. 동기클럭은 수차적으로 각 노드에서 반복되지만, 각 노드의 동기화 회로(27)이 동기화를 실행할 때 지터가 발생한다.Next, clock jitter in the synchronous clock distribution will be described. Synchronization clocks are repeated several times at each node, but jitter occurs when the
제 10 도는 지터의 발생 메카니즘을 도시한 것이다. 도면에서 명백한 바와 같이, 재생한 동기클럭의 변화점(F/F (54)의 입력)과 동기화 후의 동기클럭의 변화점(F/F (55)의 출력)은 1클럭 주기 +ΔX만큼 서로 어긋나게 된다. 각 노드의 노드 클럭 주파수는 각각 다르기 때문에, ΔX는 시간적으로 변화하여 지터로 된다. ΔX는 0에서 최대 50 ns (1/19.44 MHz)까지 변화하므로, 최악의 경우, 지터의 최대값은 50 ns × 노드수로 된다. 그러나, 이 지터는 PLL 에 의해 억제된다.10 illustrates the mechanism of generation of jitter. As is apparent from the figure, the change point of the reproduced synchronous clock (input of the F / F 54) and the change point of the synchronous clock after synchronization (output of the F / F 55) are shifted from each other by one clock period + ΔX. do. Since the node clock frequency of each node is different, ΔX changes in time and becomes jitter. Since ΔX varies from 0 to a maximum of 50 ns (1 / 19.44 MHz), in the worst case, the maximum value of jitter is 50 ns × number of nodes. However, this jitter is suppressed by the PLL.
PLL 의 지터 감쇠량은 일반적으로 지터 주파수에 비례하므로, 고주파의 지터는 PLL 에서 문제로 되지 않는 레벨까지 감쇠시킬 수 있다. 따라서, 저주파에서의 지터가 문제로 된다. 종속 노드수가 증가한 경우의 지터량을 평가하기 위해, 예를 들면, 노드수 128의 경우를 평가한다. 이제 최악의 케이스로서, 각 노드의 최대 50 ns 의 지터가 가산되어, 128 번째 노드에서 단일 주파수의 지터로 되는 경우를 고려한다.Since the amount of jitter attenuation in a PLL is generally proportional to the jitter frequency, high-frequency jitter can be attenuated to levels that are not a problem for the PLL. Therefore, jitter at low frequencies becomes a problem. In order to evaluate the jitter amount when the number of dependent nodes increases, for example, the case of node number 128 is evaluated. Now in the worst case, consider the case where up to 50 ns of jitter at each node is added, resulting in a single frequency of jitter at the 128th node.
지터의 최대 진폭은 25 ns × 127 중계 = 3.2 ㎲ 로 된다. 통상, 지터는 10Hz 이상에서 규정되므로(10Hz 이하는 wander 로 된다. 10Hz 에서의 지터를 고찰한다. 최악의 케이스에서 가산된 지터가 10Hz 의 정현파로 되는 경우를 고려한다. 이 경우, 모든 지터 전력은 10Hz 에 집중하고 있다.The maximum amplitude of jitter is 25 ns × 127 relay = 3.2 kHz. Normally, jitter is specified above 10 Hz (below 10 Hz becomes wander. Consider jitter at 10 Hz. Consider the case where the jitter added in the worst case is a sine wave of 10 Hz. In this case, all jitter power is Focusing on 10Hz.
PLL 의 10Hz 에서의 지터 감쇠량을 30dB 로 하면(전압 제어 수정 발진기를 사용하면 현상태의 기술로서 용이하게 실현 가능한 값이다), PLL 출력의 지터는 약 100 ns 로 되어 허용할 수 있는 값(예를 들면, TTC 표준 JT-I 431 에서는 1.5 Mb/s 의 유저/ 네트워크 인터페이스를 규정하고 있지만, 단말이 허용해야할 지터량으로서, 10Hz 내지 120 Hz 의 주파수 범위에서 3.2 ㎲ 가 규정되어 있다)이다. 또, 지터량은 PLL 의 파라미터를 변화시켜 지터 감쇠량을 변경하는 것에 의해, 또한 동기클럭을 샘플링하는 주파수를 변경하는 것에 의해 제어할 수가 있다. 실시예에서는 19.44MHz 에서 샘플링하고 있기 때문에, 중계시에 발생하는 지터는 최대의 경우 50 ns 이었지만, 발생하는 지터는 샘플링 주파수에 반비례하여 감소하므로, 샘플링 주파수를 높이는 것에 의해 지터량을 감소시킬 수가 있다.When the jitter attenuation at 10 Hz of the PLL is set to 30 dB (a voltage-controlled crystal oscillator is used, it is a value that can be easily realized as a state-of-the-art technology), the jitter of the PLL output is about 100 ns, which is acceptable. Although the TTC standard JT-I 431 defines a user / network interface of 1.5 Mb / s, the jitter to be allowed by the terminal is 3.2 kHz in the frequency range of 10 Hz to 120 Hz. The jitter amount can be controlled by changing the parameter of the PLL to change the amount of jitter attenuation, and also by changing the frequency at which the synchronous clock is sampled. In the embodiment, since sampling is performed at 19.44 MHz, the jitter generated during relaying was 50 ns at maximum. However, since jitter generated decreases in inverse proportion to the sampling frequency, the jitter amount can be reduced by increasing the sampling frequency. .
다음에, 각 노드에서 노드 클럭 주파수와 정보 전송속도의 차를 흡수하기 위한 스터핑에 대해서 상세하게 설명한다. 제 1 도에 도시한 실시예에서, 정보 전송속도는 외부 클럭(9)에 의해 규정된다. 즉, 마스터 노드(2-8)이 발생하는 VC-4의 개시 위치를 외부 클럭(9)과 동기시키기 위해, VC-4의 개시 위치와 외부 클럭의 동기가 어긋난 경우에는 양자를 일치시키기 위해 스터핑을 실행한다. 한편, 마스터 노드(2-8) 이외의 일반 노드(2-9)~(2-11)에서는 전단 노드에서 보내진 정보량을 셀프 노드 클럭에 의해 과하거나 부족함이 없이 송출하기 위해 스터핑을 실행한다. 따라서, 마스터 노드(2-8)과 일반 노드(2-9)~(2-11)에서는 스터핑 알고리듬이 다르다.Next, stuffing for absorbing the difference between the node clock frequency and the information transmission rate in each node will be described in detail. In the embodiment shown in FIG. 1, the information transmission rate is defined by an
제11도는 마스터 노드(2-8)에서의 스터핑을 실현하기 위한 구성을 도시한 것이다. 즉, 일반 노드(2-9)의 스터핑 제어/프레임 생성회로(33)에 해당하는 회로의 구성(33')를 도시한 것이다. 마스터 노드에서의 스터핑은 외부 클럭과 마스터 노드가 발생하는 VC-4 의 개시 위치를 비교하여, 양자의 위상이 일정값 이내에 들어오도록 실행된다. 이것에 의해, 마스터 노드에서 출력하는 정보의 속도를 외부 클럭에 일치시킬 수가 있다. 제 11 도에 있어서, 클럭 입력(17)은 제1도의 외부 클럭(9)를 PLL(10)으로 공급하여 지터를 저감한 출력이다. 이 클럭 입력(17)을 동기한 회로(82)(그 구성은 제8도의 (27)과 마찬가지임)에서 클럭원(15-8)로부터의 노드 클럭에 동기화하여, 프레임 생성 제어회로(86)이 생성하는 VC-4의 개시 위치 신호(87)과 비교한다. 카운터(83)은 동기화된 외부 클럭에 의해 리세트되어, 노드 클럭에 의해 카운트 업된다. 그러므로, 동기화된 외부 클럭의 시작으로 부터의 노드 클럭수를 카운트하고 있다. 이 카운터(83)의 값을 프레임 생성 제어 회로(86)으로 부터 출력되는 VC-4 개시 위치 신호(87)에 의해 래치(84)로 로딩하는 것에 의해, 외부 클럭과 VC-4의 개시 위치의 위상차를 알 수 있다. 위상차는 0 내지 2,429 (1프레임 내의 노드 클럭수-1) 까지 분포하므로, 예를 들면, 4이상 1,215 이하일 때는 네가티브 스터핑, 1,215 이상 2,426 이하일 때는 포지티브 스터핑을 실행하는 것에 의해 ,VC-4의 개시 위치를 동기화된 외부 클럭으로 부터 3클럭 이내에 들어오도록 제어할 수 있다. 위상차의 판정은 판정회로(85)에 의해 실행되고, 결과가 프레임 생성 제어회로(86)에 보내져서 스터핑이 실행된다.11 shows a configuration for realizing stuffing at the master node 2-8. That is, the configuration 33 'of the circuit corresponding to the stuffing control /
제12도는 마스터 노드에서의 스터핑 제어부의 다른 실시에의 구성을 도시한 것이다. 이 실시예에서는 동기화된 외부 클럭의 1주기의 사이에 실제로 보내진 VC-4의 바이트 수와 본래 보내져야 할 바이트 수(261 × 9 = 2.349) 의 차가 일정값 이하로 되도록 제어하는 것이다. 제12도에서 제11도와 동일 부분에는 동일 번호를 부여하고 그 설명은 생략한다.Fig. 12 shows a configuration of another embodiment of the stuffing control unit in the master node. In this embodiment, the difference between the number of bytes of VC-4 actually sent and the number of bytes (261 x 9 = 2.349) that is to be originally sent between one cycle of the synchronized external clock is controlled to be below a certain value. In FIG. 12, the same numerals are assigned to the same parts as in FIG. 11, and description thereof is omitted.
카운터(83)은 외부 클럭(17)을 동기화한 신호에 의해 리세트되므로, 외부 클럭을 동기화한 신호의 1주기에 대해 프레임 생성 제어회로(86)이 공급하는 VC-4 출력신호를 카운트할 수 있다.Since the
카운트가 종료한 시점에서, 감산회로(89)에 의해 (23) 및 (49)와의 차를 얻어 이것을 어큐뮬레이터(88)에서 누계한다. 누계값이 +3 바이트를 넘은 것을 판정회로(85)에 의해 판정하고, 결과를 프레임 생성제어회로(86)으로 보내어, 마스터 노드에서의 스터핑을 제어한다.At the end of the count, the
외부 클럭(9)를 이용할 수 없는 경우에는 마스터 노드(2-8)의 클럭원(15-8)로부터의 클럭 출력을 분주하여 8 KHz 의 신호를 만들어서 동기클럭원으로 한다. 이경우, 마스터 노드에서 노드 클럭과 동기 클럭은 동기하고 있으므로, 스터핑은 발생하지 않는다.If the
다음에, 일반 노드에 있어서의 스터핑 제어부에 대해서 상세하게 설명한다. 제13도는 제5도의 스터핑 버퍼(14-9)로 입출력되는 정보를 도시한 것이다. 도면에서 사선 부분은 SOH 영역이다. 제 3도에서 프레임 구성을 도시했지만, 프레임은 좌에서 우로, 위에서 아래로 순차 전송된다. 그러므로, 제13도에서와 같이 9바이트의 SOH 영역이 주기적으로 나타난다. 또, 수신과 송신의 프레임 주기, 프레임 개시 위치는 각각 독립적이므로, 제13도에 도시한 바와 같이 송신과 수신의 SOH 영역은 동기되지 않고, 또 그 위상차는 시간적으로 변동한다. 따라서, 스터핑해야할 것인가 말 것인가를, 어떤 시점의 스터핑 버퍼(14-9)내의 정보량에 따라 결정해야 되는가라고 하는 문제점이 발생한다. 예를들면, 제13도의 a 점에서 b 점의 기간에서는 입력이 9바이트의 SOH 영역이기 때문에 정보는 스터핑 버퍼내에 라이트되지 않지만, 출력이 정보 영역이기 때문에 스터핑 버퍼(14-9)에서 리드된다. 그러므로, b 점의 스터핑 버퍼내의 정보량은 a 점에 비교하여 9바이트 감소한다. 이와같이, 스터핑 버퍼(14-9)내의 정보량은 관측하는 시각에 의존하여 ±9 바이트 변동하게 된다. 이 문제점을 방지하기 위해, 1프레임내의 정보를 바이트 단위로 스터핑 버퍼(14-9) 에서 리드할 때, 정보를 리드한 버퍼내 위치를 기억하고, 스터핑 버퍼(14-9) 내의 정보량의 1프레임분 평균값에 의해 스터핑을 실시할 것인가의 여부를 판정하는 방식을 채용한다. 이 방식에 의하면, 예를 들면 제13도와 같은 상황에 있어서도, SOH 영역의 라이트에 의한 스터핑 버퍼내 정보량의 감소와 SOH 라이트에 의한 스터핑 버퍼내 정보량의 증가가 평균화에 의해 상쇄되므로, 스터핑이 바르게 실행된다.Next, the stuffing control part in a general node is demonstrated in detail. FIG. 13 illustrates information input and output to the stuffing buffer 14-9 of FIG. 5. The diagonal line in the figure is the SOH area. Although the frame configuration is shown in FIG. 3, frames are transmitted sequentially from left to right and top to bottom. Therefore, as shown in FIG. 13, an SOH region of 9 bytes appears periodically. Since the frame periods of the reception and the transmission and the frame start position are independent of each other, as shown in FIG. 13, the SOH areas of the transmission and the reception are not synchronized, and the phase difference fluctuates in time. Therefore, a problem arises as to whether or not stuffing should be determined depending on the amount of information in the stuffing buffer 14-9. For example, in the period from point a to point b in FIG. 13, information is not written into the stuffing buffer because the input is a 9-byte SOH area, but is read from the stuffing buffer 14-9 because the output is an information area. Therefore, the amount of information in the stuffing buffer at point b is reduced by 9 bytes compared to point a. In this way, the amount of information in the stuffing buffer 14-9 varies by ± 9 bytes depending on the time of observation. In order to prevent this problem, when information in one frame is read in the stuffing buffer 14-9 in units of bytes, one frame of the amount of information in the stuffing buffer 14-9 is stored by storing the position in the buffer in which the information is read. A method of determining whether or not to perform stuffing is adopted based on the minute average value. According to this method, for example, even in a situation as shown in FIG. 13, since the decrease in the amount of information in the stuffing buffer by the write of the SOH region and the increase in the amount of information in the stuffing buffer by the SOH write are offset by averaging, stuffing is executed correctly. do.
제14도는 상기 알고 리듬을 설명하기 위해, 제5도의 스터핑 버퍼(14-9), 스터핑 제어/프레임 생성회로(33)의 1실시예의 구성을 도시한 것이다. 스터핑 버퍼(14-9)는 정보를 바이트 단위로 기억하는 버퍼 메모리(93)과 라이트 및 리드 어드레스를 각각 제어하는 카운터(94) 및 (95)로 구성된다. 카운터 (94)는 액세스 제어회로(25)에서 선로(39)를 거쳐서 정보가 라이트될 때마다 라이트 신호(92)에 의해 카운트업되고 카운터(95)는 스터핑 제어, 프레임 생성회로(33)에 의해 정보가 리드될 때마다 리드 신호(104)에 의해 카운트업된다.FIG. 14 shows the configuration of one embodiment of the stuffing buffer 14-9 and the stuffing control /
카운터값은 버퍼(93)의 최대용량에 도달하면 리세트된다.The counter value is reset when the maximum capacity of the
따라서, 감산회로(96)에 의해 양쪽 카운터(94) 및 (95)의 값의 차를 얻어서, 버퍼 메모리(93)내의 정보량을 알 수 있다.Therefore, the
이 결과를 가산기(97)과 래치(98)을 사용하여 1프레임분 누적한다. 1프레임분의 누적을 구하기 위해, 래치(98)은 프레임 개시 신호(101)에 의해 리세트되고, 정보(SOH 영역을 제외한)를 리드할 때에만 클럭(105)를 공급한다. 판정 회로(99)는 1프레임분의 누계가 종료한 시점에서, 버퍼(93)내 정보량의 누적치와 1프레임내 전송 바이트수로부터, 다음 프레임에서 스터핑해야할 것인가를 판정한다. 즉, 누계치가 VC-4 전송 바이트수 × (버퍼(93)의 최대 용량/2 ± 3 바이트)를 경계로 하여 스터핑이 있는가 없는가를 결정한다. 1 프레임내의 전송 바이트수는 그 프레임 내에서의 스터핑의 유무에 의해 2,346 바이트(포지티브 스터핑), 2,349 바이트(스터핑 없음), 2,352 바이트(네가티브 스터핑) 의 3종류 뿐이며, 신호선(106)에 의해 프레임 생성 제어 회로(102)에서 판정회로(99)에 통지된다. 판정 결과는 신호선(100)에 의해 프레임 생성회로(102)에 전송되어 스터핑이 실행된다.This result is accumulated by one frame using the
이상 본 발명의 실시예에 대해서 설명했지만, 본 발명이 상기 실시예에 한정되지 않는 것은 명확하다. 상기 설명에서는 단일의 프레임에 의해 설명했다. 실제로는 다수의 프레임이 시분할 다중화되어 전송되는 경우가 많지만, 시분할 다중화 되어 전송되는 경우도 당연히 본 발명에 포함된다.As mentioned above, although the Example of this invention was described, it is clear that this invention is not limited to the said Example. In the above description, a single frame has been described. In practice, many frames are time-division multiplexed and transmitted, but time-division multiplexed transmission is naturally included in the present invention.
예를들면, 4개의 프레임이 시분할 다중화되어 전송되는 경우(정보 전송 속도는 155.52 × 4 Mbps), 프레임(155.52 Mbps) 마다 스터핑을 실행하는 것 대신에, 4개의 프레임이 동시에 스터핑을 실행하도록 하여도 좋다.For example, if four frames are time-division multiplexed and transmitted (information transfer rate is 155.52 × 4 Mbps), instead of performing stuffing per frame (155.52 Mbps), four frames can be stuffed simultaneously. good.
본 발명에 의하면, 전송 클럭으로의 지터의 축적이 없고, 동기 틀럭의 지터를 분제되지 않는 레벨까지 제어할 수 있는 멀티메디아 LAN을 구성 할 수 있게 된다. 또, 국제적으로 표준화되어 있는 고정길이의 프레임을 사용할 수 있어서, 전송에러에 강하고, 물리적 전송속도와 논리적 전송속도가 같은 LAN을 실현할 수 있게 된다.According to the present invention, it is possible to construct a multi-media LAN which can control jitter in the synchronization clock without the accumulation of jitter in the transmission clock and can be controlled to a level that is not separated. In addition, since internationally standardized fixed-length frames can be used, LANs are resistant to transmission errors and have the same physical and logical transmission rates.
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