JPWO2020123026A5 - - Google Patents

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JPWO2020123026A5
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閲読者が本発明の技術的開示の特質を迅速に確認することを可能にするために「本発明の開示の要約」を提供する。これは、それが特許請求の範囲又は意味を解釈又は制限するのに使用されないという理解の下に提出するものである。これに加えて、上述の「発明を実施するための形態」では、本発明の開示を効率化するために様々な特徴を様々な実施形態に組み合わせていることを見ることができる。この開示方法は、主張する実施形態が各請求項に明示的に列挙するものよりも多い特徴を必要とするという意図を反映するとして解釈されないものとする。そうではなく、以下の特許請求の範囲が反映するように、本発明の主題は、単一の開示する実施形態の全ての特徴よりも少ないものである。すなわち、以下の特許請求の範囲は、これにより「発明を実施するための形態」の中に組み込まれ、各請求項は、個別に主張する主題としてそれ自体で成り立つものである。
[項目1]
ユーザによって入力されたビュー選択に基づいて3次元初期ビューを発生させる段階と、
前記初期ビューを提示する命令をヘッドセットの該ヘッドセット内に含まれたユーザディスプレイに送る段階と、
前記初期ビュー内のユーザ移動を示す入力を少なくとも1つのセンサを含むコントローラから受信する段階と、
ループの割り当てられたステータスを識別するためにメモリにアクセスする段階と、
前記ループが前記初期ビュー内でユーザアイコンに結合されていることに応答して、該ループと該初期ビュー内に含まれたストリーキングプレートとの間の対話のパターンを格納する段階であって、
一連の中間地点を発生させ、かつそれらを接続して前記パターンを構成する段階、
低下する細菌濃度を前記ループに割り当てる段階であって、中間地点生成の場所での該ループの該濃度が、該中間地点に割り当てられ、該ループによって生成されている前記一連の中間地点内の各漸進的中間地点が、低下する細菌濃度を有する前記割り当てる段階、
前記対話のパターンが1又は2以上の既存パターンの1又は2以上の既存中間地点に重なることに応答して、該1又は2以上の既存中間地点の割り当てられた値と該重ね合わせの場所での該ループの割り当てられた細菌濃度とに基づいて、変更された細菌濃度を該ループに割り当てる段階、及び
前記一連の中間地点とそれらの割り当てられた細菌濃度とを格納する段階、
を含む前記格納する段階と、
を含む細菌ストリーキングシミュレーションを実施する方法を実行するために関連のプロセッサによって実行可能な命令を格納する非一時的コンピュータ可読媒体。
[項目2]
低下する細菌濃度を前記ループに前記割り当てる段階は、指数関数的に低下する細菌濃度を割り当てる段階を含み、更に
前記ループによって生成されている前記一連の中間地点内の各漸進的中間地点が、指数関数的に低下する細菌濃度を有する、
ことを特徴とする項目1に記載の方法。
[項目3]
前記一連の中間地点内の以前の中間地点に向けて延びる第1の矩形と該一連の中間地点内の次の中間地点に向けて延びる第2の矩形とを発生させる段階を特徴とする項目1に記載の方法。
[項目4]
前記中間地点の前記割り当てられた細菌濃度に基づいて前記第1及び第2の矩形の細胞能力を計算する段階と、該細胞能力に基づいて該第1及び第2の矩形に細胞配置をランダムに割り当てる段階とを特徴とする項目3に記載の方法。
[項目5]
前記第1及び第2の矩形内の前記細胞配置に基づいてストリーキングプレート上で細菌増殖を模擬する段階を特徴とする項目4に記載の方法。
[項目6]
前記細菌増殖の成果を計算する段階と、該成果を閾値と比較する段階と、該閾値に対する該成果を前記ユーザディスプレイ上に提供する段階とを特徴とする項目5に記載の方法。
[項目7]
細菌ストリーキングシミュレーションを提供するための仮想現実システムであって、
仮想現実ヘッドセット及び少なくとも1つのコントローラのうちの少なくとも一方から対応する入力を受信することに応答して予め定められた作動セットを実行するように構成されたプロセッサを有する処理デバイスであって、該処理デバイスが、細菌ストリーキングシミュレーションの3次元初期ビューが格納されたメモリを含み、該初期ビューが、ストリーキングプレート、加熱要素、及びループを含む前記処理デバイス、
を含み、
前記プロセッサは、前記ヘッドセット内に含まれたユーザディスプレイ上に前記初期ビューが提示されるように命令し、
前記少なくとも1つのコントローラは、該コントローラが前記初期ビュー内で移動していることを示す入力を前記プロセッサに送り、
前記プロセッサは、前記少なくとも1つのコントローラのうちの前記コントローラの前記移動が前記ユーザディスプレイ上に提示されるように命令し、
前記コントローラからの入力に応答して、前記プロセッサは、前記ループを該コントローラの移動によって制御されるように割り当て、
前記コントローラは、該コントローラが移動しており、かつ前記ストリーキングプレートと対話していることを示す入力を送り、
前記プロセッサは、前記ループと前記ストリーキングプレートの間の対話のパターンを発生させて格納し、該プロセッサは、該ストリーキングプレートと対話しながら該ループによって移動された距離に応答して指数関数的に低下する細菌濃度を該ループに割り当てることによって該パターンを発生させ、該プロセッサは、一連の中間地点を発生させ、中間地点生成の場所での該ループの該細菌濃度は、該中間地点に割り当てられ、該プロセッサは、該ストリーキングプレート上に該パターンを形成する線として該中間地点を例示するように前記ユーザディスプレイに命令し、
前記プロセッサは、前記一連の中間地点内の以前の中間地点に向けて延びる第1の矩形と該一連の中間地点内の次の中間地点に向けて延びる第2の矩形とを発生させ、該プロセッサは、該中間地点の前記割り当てられた細菌濃度に基づいて該第1及び第2の矩形の細胞能力を計算し、
前記プロセッサは、前記細胞能力に基づいて前記第1及び第2の矩形に細胞配置をランダムに割り当て、かつ
前記プロセッサは、前記第1及び第2の矩形内の前記細胞配置に基づいて前記ストリーキングプレート上で細菌増殖を模擬する、
ことを特徴とする仮想現実システム。
[項目8]
前記ループが既存パターンと対話したという信号を前記コントローラが前記プロセッサに送ることに応答して、該プロセッサは、前記1又は2以上の既存中間地点の割り当てられた値と重ね合わせの場所での該ループの割り当てられた細菌濃度とに基づいて、変更された細菌濃度を該ループに割り当てることを特徴とする項目7に記載のシステム。
[項目9]
前記初期ビューの前記ループに対応するループ起動容積内のユーザ移動を示す前記少なくとも1つのコントローラからの入力に応答して、前記プロセッサは、該コントローラの移動によって制御されるように該ループを割り当てることを特徴とする項目7に記載のシステム。
[項目10]
ユーザによって入力されたビュー選択に基づいて3次元初期ビューを発生させる段階と、
ヘッドセットの該ヘッドセット内に含まれたユーザディスプレイに前記初期ビューを提示する命令を送る段階と、
前記初期ビュー内のユーザ移動を示す入力を少なくとも1つのセンサを含むコントローラから受信する段階と、
1又は2以上の容器のうちの選択された容器の割り当てられたステータスを識別するためにメモリにアクセスする段階と、
前記コントローラからの入力に応答して、前記プロセッサが、前記選択された容器を該コントローラの移動によって制御されるように割り当てる段階と、
可視化状態機械を利用して流体流れパターンを連続的に発生させる段階であって、横ダンパーを有する質量バネ上の単一点質量が、前記容器の中心での固定点に仮想的に取り付けられる前記発生させる段階と、
前記容器が定められた方向に移動したという入力を前記コントローラから受信することに応答して、前記単一点質量を該定められた方向に沿って前後に揺動し、次に該単一点質量を元の位置に落ち着かせる段階と、
2次元液体上面を前記単一点質量の向きに従うように表示する段階であって、該液体上面が、前記ユーザディスプレイからの視線に面するように連続的に向けられる前記表示する段階と、
を含む目視検査シミュレーションを実施する方法を実行するために関連のプロセッサによって実行可能な命令を格納する非一時的コンピュータ可読媒体。
[項目11]
前記選択された容器を該容器が前記視線と第1の背景の間にあることに応答して該第1の背景内であるとして指定する段階と、粒子を第1の可視インジケータ粒子であるとして割り当てることに応答して、該第1の可視インジケータ粒子を不可視又はほぼ不可視であるように命令する段階であって、該第1の背景及び該第1の可視インジケータ粒子に非対照的な色が割り当てられる前記命令する段階と、粒子を第2の可視インジケータ粒子であるとして割り当てることに応答して、該第2の可視インジケータ粒子が可視であるように命令する段階であって、該第1の背景及び該第2の可視インジケータ粒子に対照的な色が割り当てられる前記命令する段階とを特徴とする項目10に記載の方法。
[項目12]
粒子を1又は2以上の容器にランダムに割り当てる段階と、前記コントローラが逆転閾値を超えて逆転され、かつ回転閾値を超えて回転されることに応答して、存在する時に該粒子を暴露する段階とを特徴とする項目10に記載の方法。
[項目13]
粒子が前記選択された容器に割り当てられることに応答して、様々な回転での画像粒子のシーケンスのうちの画像を表示することによって2次元液体側面を発生させるかつ表示する段階を特徴とする項目12に記載の方法。
[項目14]
目視検査シミュレーションを提供するための仮想現実システムであって、
仮想現実ヘッドセット及び少なくとも1つのコントローラのうちの少なくとも一方から対応する入力を受信することに応答して予め定められた作動セットを実行するように構成されたプロセッサを有する処理デバイスであって、該処理デバイスが、目視検査シミュレーションの3次元初期ビューが格納されたメモリを含み、該初期ビューが少なくとも1つの容器を含む前記処理デバイス、
を含み、
前記プロセッサは、前記ヘッドセット内に含まれたユーザディスプレイ上に前記初期ビューが提示されるように命令し、
前記少なくとも1つのコントローラは、該コントローラが前記初期ビュー内で移動していることを示す入力を前記プロセッサに送り、
前記プロセッサは、前記少なくとも1つのコントローラのうちの前記コントローラの前記移動が前記ユーザディスプレイ上に提示されるように命令し、
前記コントローラからの入力に応答して、前記プロセッサは、前記少なくとも1つの容器のうちの選択された容器を該コントローラの移動によって制御されるように割り当て、
前記コントローラは、該コントローラが前記選択された容器を移動していることを示す入力を送り、
前記プロセッサは、前記容器の中心での固定点に仮想的に取り付けられた横ダンパーを有する質量バネ上に単一点質量を含む可視化状態機械を利用して連続流体流れパターンを発生させ、
前記コントローラは、前記容器が定められた方向に移動されたという信号を前記プロセッサに送り、かつ
前記プロセッサは、前記単一点質量を前記定められた方向に沿って前後に揺動し、次に該単一点質量を初期位置に戻し、該プロセッサは、該単一点質量の向きに従うように2次元液体上面を表示するように前記ユーザディスプレイに命令し、この処理は、視線に面するように連続的に向けられるように該液体上面を表示するように該ユーザディスプレイに命令する、
ことを特徴とする仮想現実システム。
[項目15]
前記選択された容器が第1の背景内であるという信号を前記コントローラが前記プロセッサに送ることに応答して、粒子を第1の可視インジケータ粒子であるとして割り当てた該プロセッサは、不可視又はほぼ不可視であるように該第1の可視インジケータ粒子を表示するように前記ユーザディスプレイに命令し、該第1の背景及び該第1の可視インジケータ粒子に非対照的な色が割り当てられ、粒子を第2の可視インジケータ粒子であるとして割り当てた該プロセッサは、可視であるように該第2の可視インジケータ粒子を表示するように該ユーザディスプレイに命令し、該第1の背景及び該第2の可視インジケータ粒子に対照的な色が割り当てられることを特徴とする項目13に記載のシステム。
[項目16]
粒子が前記選択された容器に割り当てられることに応答して、前記プロセッサは、様々な回転での画像粒子のシーケンスのうちの画像を表示することによって2次元液体側面を発生させ、かつそれを表示するように前記ユーザディスプレイに命令することを特徴とする項目14に記載のシステム。
[項目17]
ユーザによって入力されたビュー選択に基づいて3次元初期ビューを発生させる段階と、
ヘッドセットの該ヘッドセット内に含まれたユーザディスプレイに前記初期ビューを提示する命令を送る段階と、
前記初期ビュー内のユーザ移動を示す入力を少なくとも1つのセンサを含むコントローラから受信する段階と、
横ホイール入力、縦ホイール入力、対物ホイール入力、及びフォーカスホイール入力を含む顕微鏡の割り当てられたステータスを識別するためにメモリにアクセスする段階と、
前記コントローラからの入力に応答して、前記横ホイール、前記縦ホイール、前記対物ホイール、及び前記フォーカスホイールのうちの1つを表示するように前記ユーザディスプレイに命令する段階と、
前記顕微鏡上に存在するスライドに細菌が割り当てられることに応答して、メモリから細菌を取り出し、かつ該顕微鏡上にかつ顕微鏡ビューを表示するヘッドアップディスプレイ上に存在する該スライド上に該細菌を表示するように前記ユーザディスプレイに命令する段階と、
前記コントローラが移動しており、かつ前記対物ホイールと対話しているという信号を該コントローラが送っていることに応答して、該コントローラ移動に基づいて回転する該対物ホイールを表示するように、かつ変更された倍率を有する顕微鏡ビューを表示する前記ヘッドアップディスプレイを表示するように前記ユーザディスプレイに命令する段階と、
前記コントローラが移動しており、かつ前記フォーカスホイールと対話しているという信号を該コントローラが送っていることに応答して、該コントローラ移動に基づいて回転する該フォーカスホイールを表示するように、かつ変更された不鮮明度を有する前記顕微鏡ビューを表示する前記ヘッドアップディスプレイを表示するように前記ユーザディスプレイに命令する段階であって、前記スライド及び前記細菌が、該変更された不鮮明度を有するように提示される前記命令する段階と、
を含む顕微鏡シミュレーションを実施する方法を実行するために関連のプロセッサによって実行可能な命令を格納する非一時的コンピュータ可読媒体。
[項目18]
前記コントローラが移動しており、かつ前記対物ホイールと対物閾値を超えて該対物を変更するために対話しているという信号を該コントローラが送っていることに応答して、オイルが存在するかをメモリから決定する段階と、オイルが存在していることに応答して、該対物閾値を超えて対物まで回転する該対物ホイールを表示するように前記ユーザディスプレイに命令し、更に、該対物閾値を超えた該対物に対応するレンズが前記スライドの上に位置決めされように命令する段階とを特徴とする項目16に記載の方法。
[項目19]
前記コントローラが移動しており、かつ前記対物ホイールと対物閾値を超えて該対物を変更するために対話しているという信号を該コントローラが送っていることに応答して、オイルが存在するかをメモリから決定する段階と、オイルが存在していないことに応答して、オイル追加通知を表示するように前記ユーザディスプレイに命令する段階とを特徴とする項目16に記載の方法。
[項目20]
回転する前記対物ホイールを表示するように前記ユーザディスプレイに前記命令する段階は、前記顕微鏡に結合された一連のレンズに回転するように命令する段階を含むことを特徴とする項目17に記載の方法。
[項目21]
顕微鏡シミュレーションを提供するための仮想現実システムであって、
仮想現実ヘッドセット及び少なくとも1つのコントローラのうちの少なくとも一方から対応する入力を受信することに応答して予め定められた作動セットを実行するように構成されたプロセッサを有する処理デバイスであって、該処理デバイスが、顕微鏡シミュレーションの3次元初期ビューが格納されたメモリを含み、該初期ビューが顕微鏡を含む前記処理デバイス、
を含み、
前記プロセッサは、前記ヘッドセット内に含まれたユーザディスプレイ上に前記初期ビューが提示されるように命令し、
前記少なくとも1つのコントローラは、該コントローラが前記初期ビュー内で移動していることを示す入力を前記プロセッサに送り、
前記プロセッサは、前記少なくとも1つのコントローラのうちの前記コントローラの前記移動が前記ユーザディスプレイ上に提示されるように命令し、
前記コントローラからの入力に応答して、前記プロセッサは、横ホイール、縦ホイール、対物ホイール、及びフォーカスホイールのうちの1つを表示するように前記ユーザディスプレイに命令し、
前記プロセッサが前記顕微鏡上に存在するスライドに細菌を割り当てなかったことに応答して、該プロセッサは、メモリからブランクスライドを取り出し、かつ該顕微鏡上にかつ顕微鏡ビューを表示するヘッドアップディスプレイ上に存在する該スライドを表示するように前記ユーザディスプレイに命令し、
前記コントローラが移動しており、かつ前記対物ホイールと対話しているという信号を該コントローラが送っていることに応答して、前記プロセッサは、該コントローラ移動に基づいて回転する該対物ホイールを表示するように、かつ変更された倍率を有する前記顕微鏡ビューを表示する前記ヘッドアップディスプレイを表示するように前記ユーザディスプレイに命令し、かつ
前記コントローラが移動しており、かつ前記フォーカスホイールと対話しているという信号を該コントローラが送っていることに応答して、前記プロセッサは、該コントローラ移動に基づいて回転する該フォーカスホイールを表示するように、かつ変更された不鮮明度を有する前記顕微鏡ビューを表示する前記ヘッドアップディスプレイを表示するように前記ユーザディスプレイに命令し、前記スライドは、該変更された不鮮明度を有するように提示される、
ことを特徴とする仮想現実システム。
[項目22]
前記プロセッサが前記顕微鏡上に存在するスライドに細菌を割り当てたことに応答して、該プロセッサは、メモリから細菌スライドを取り出し、かつ該顕微鏡上にかつ顕微鏡ビューを表示するヘッドアップディスプレイ上に存在する該スライドを表示するように前記ユーザディスプレイに命令することを特徴とする項目21に記載のシステム。
[項目23]
前記コントローラが移動しており、かつ前記フォーカスホイールと対話しているという前記信号を該コントローラが送っていることに応答して、前記プロセッサは、変更された不鮮明度を有する前記顕微鏡ビューを表示する前記ヘッドアップディスプレイを表示するように前記ユーザディスプレイに命令し、前記スライド及び前記細菌は、該変更された不鮮明度を有するように提示されることを特徴とする項目22に記載のシステム。
[項目24]
前記コントローラが移動しており、かつ前記対物ホイールと対物閾値を超えて該対物を変更するために対話しているという信号を該コントローラが送っていることに応答して、前記プロセッサは、オイルが存在するかをメモリから決定し、オイルが存在していることに応答して、該プロセッサは、該対物閾値を超えて対物まで回転する該対物ホイールを表示するように前記ユーザディスプレイに命令し、更に、該プロセッサは、該対物閾値を超えた該対物に対応するレンズを前記スライドの上に位置決めされるように表示するように該ユーザディスプレイに命令することを特徴とする項目21に記載のシステム。
[項目25]
回転する前記対物ホイールを表示するように前記ユーザディスプレイに命令する前記プロセッサは、該プロセッサが、回転する前記顕微鏡に結合された一連のレンズを表示するように該ユーザディスプレイに命令する段階を含むことを特徴とする項目21に記載のシステム。
The "Summary of the Invention Disclosure" is provided to enable the reader to quickly ascertain the nature of the technical disclosure of the invention. It is submitted with the understanding that it will not be used to interpret or limit the scope or meaning of the claims. In addition, it can be seen that the above detailed description combines various features into various embodiments in order to streamline the disclosure of the invention. This method of disclosure is not to be interpreted as reflecting an intention that the claimed embodiments require more features than are expressly recited in each claim. Rather, as the following claims reflect, inventive subject matter lies in less than all features of a single disclosed embodiment. Thus, the following claims are hereby incorporated into the Detailed Description, with each claim standing on its own as a separate claimed subject matter.
[Item 1]
generating a three-dimensional initial view based on view selections entered by a user;
sending instructions to a user display of a headset to present the initial view;
receiving input from a controller including at least one sensor indicating user movement within the initial view;
accessing memory to identify the assigned status of the loop;
responsive to the loop being bound to a user icon within the initial view, storing a pattern of interaction between the loop and a streaking plate included within the initial view;
generating a series of waypoints and connecting them to form said pattern;
assigning a decreasing concentration of bacteria to said loop, wherein said concentration of said loop at a location of waypoint generation is assigned to said waypoint and each of said series of waypoints being generated by said loop; said assigning step wherein progressive waypoints have decreasing bacterial concentrations;
responsive to the pattern of interactions overlapping one or more existing waypoints of one or more existing patterns, at assigned values of the one or more existing waypoints and at locations of the overlap; assigning a modified bacterial concentration to the loop based on the loop's assigned bacterial concentration of and storing the series of waypoints and their assigned bacterial concentrations;
the storing step comprising
A non-transitory computer-readable medium storing instructions executable by an associated processor to perform a method of performing a bacterial streaking simulation, including:
[Item 2]
The assigning of decreasing bacterial concentrations to the loop includes assigning exponentially decreasing bacterial concentrations, and further wherein each progressive waypoint in the series of waypoints being generated by the loop is exponentially having a functionally decreasing bacterial concentration,
The method according to item 1, characterized by:
[Item 3]
Item 1, characterized by generating a first rectangle extending toward a previous waypoint in the series of waypoints and a second rectangle extending toward a next waypoint in the series of waypoints. The method described in .
[Item 4]
calculating cell capacities of said first and second rectangles based on said assigned bacterial concentrations of said waypoints; and randomizing cell placement in said first and second rectangles based on said cell capacities. and assigning.
[Item 5]
5. The method of item 4, characterized by simulating bacterial growth on a streaking plate based on said cell placement within said first and second rectangles.
[Item 6]
6. The method of item 5, comprising calculating the bacterial growth performance, comparing the performance to a threshold, and providing the performance relative to the threshold on the user display.
[Item 7]
A virtual reality system for providing a bacteria streaking simulation, comprising:
A processing device having a processor configured to perform a predetermined set of operations in response to receiving corresponding inputs from at least one of a virtual reality headset and at least one controller, the processing device comprising: said processing device comprising a memory in which is stored a three-dimensional initial view of a bacterial streaking simulation, said initial view comprising a streaking plate, a heating element and a loop;
including
the processor commands the initial view to be presented on a user display included within the headset;
the at least one controller sending input to the processor indicating that the controller is moving within the initial view;
the processor commands the movement of the one of the at least one controllers to be presented on the user display;
In response to input from the controller, the processor assigns the loop to be controlled by movement of the controller;
the controller sending an input indicating that the controller is moving and interacting with the streaking plate;
The processor generates and stores a pattern of interaction between the loop and the streaking plate, the processor decreasing exponentially in response to the distance traveled by the loop while interacting with the streaking plate. generating the pattern by assigning a bacterial concentration to the loop, the processor generating a series of waypoints, the bacterial concentration of the loop at the location of waypoint generation being assigned to the waypoint; the processor instructs the user display to illustrate the waypoints as lines forming the pattern on the streaking plate;
The processor generates a first rectangle extending toward a previous waypoint within the series of waypoints and a second rectangle extending toward a next waypoint within the series of waypoints; calculating the cellular capacity of the first and second rectangles based on the assigned bacterial concentrations of the waypoints;
The processor randomly assigns cell placements to the first and second rectangles based on the cell capacity, and the processor randomly assigns cell placements to the streaking plates based on the cell placements within the first and second rectangles. to simulate bacterial growth on the
A virtual reality system characterized by:
[Item 8]
In response to the controller sending a signal to the processor that the loop has interacted with an existing pattern, the processor generates the assigned values of the one or more existing waypoints and the 8. The system of item 7, assigning a modified bacterial concentration to the loop based on the loop's assigned bacterial concentration.
[Item 9]
In response to input from the at least one controller indicating user movement within a loop activation volume corresponding to the loop of the initial view, the processor assigns the loop to be controlled by movement of the controller. A system according to item 7, characterized by:
[Item 10]
generating a three-dimensional initial view based on view selections entered by a user;
sending instructions to a user display of the headset to present the initial view;
receiving input from a controller including at least one sensor indicating user movement within the initial view;
accessing memory to identify an assigned status of selected ones of the one or more containers;
responsive to input from the controller, the processor assigning the selected container to be controlled by movement of the controller;
Continuously generating a fluid flow pattern using a visualization state machine, wherein a single point mass on a mass spring with lateral dampers is virtually attached to a fixed point at the center of the vessel. and
rocking the single point mass back and forth along the defined direction in response to receiving input from the controller that the container has moved in the defined direction; the step of settling into the original position;
displaying a two-dimensional liquid top surface to follow the orientation of the single point mass, wherein the liquid top surface is continuously oriented to face a line of sight from the user display;
A non-transitory computer-readable medium storing instructions executable by an associated processor to perform a method of performing a visual inspection simulation including:
[Item 11]
designating said selected container as being within said first background in response to said container being between said line of sight and said first background; and marking a particle as being a first visible indicator particle. commanding the first visible indicator particles to be invisible or nearly invisible in response to assigning, wherein the first background and the first visible indicator particles have an asymmetric color; and in response to assigning a particle as being a second visible indicator particle, commanding the second visible indicator particle to be visible, wherein the first 11. A method according to item 10, characterized by said instructing that the background and said second visible indicator particles are assigned a contrasting color.
[Item 12]
randomly assigning particles to one or more containers and exposing the particles when present in response to the controller being reversed beyond a reversal threshold and rotated beyond a rotation threshold. 11. A method according to item 10, characterized by:
[Item 13]
generating and displaying a two-dimensional liquid profile by displaying images of the sequence of image particles at various rotations in response to the particles being assigned to the selected container. 12. The method according to 12.
[Item 14]
A virtual reality system for providing a visual inspection simulation, comprising:
A processing device having a processor configured to perform a predetermined set of operations in response to receiving corresponding inputs from at least one of a virtual reality headset and at least one controller, the processing device comprising: said processing device comprising a memory in which a three-dimensional initial view of a visual inspection simulation is stored, said initial view comprising at least one container;
including
the processor commands the initial view to be presented on a user display included within the headset;
the at least one controller sending input to the processor indicating that the controller is moving within the initial view;
the processor commands the movement of the one of the at least one controllers to be presented on the user display;
In response to input from the controller, the processor assigns selected ones of the at least one container to be controlled by movement of the controller;
the controller sending an input indicating that the controller is moving the selected container;
the processor generates a continuous fluid flow pattern utilizing a visualization state machine comprising a single point mass on a mass spring with a lateral damper virtually attached to a fixed point at the center of the vessel;
The controller sends a signal to the processor that the container has been moved in a defined direction, and the processor rocks the single point mass back and forth along the defined direction, and then the A single point mass is returned to an initial position, and the processor instructs the user display to display a two-dimensional liquid top surface to follow the orientation of the single point mass, and this process continues to face the line of sight. instructing the user display to display the liquid top surface as directed toward
A virtual reality system characterized by:
[Item 15]
responsive to the controller sending a signal to the processor that the selected container is within a first background, the processor assigning the particle as being a first visible indicator particle is invisible or nearly invisible; wherein the first background and the first visible indicator particles are assigned an asymmetric color; the processor instructing the user display to display the second visible indicator particles as visible, the first background and the second visible indicator particles 14. The system of item 13, wherein the is assigned a contrasting color.
[Item 16]
In response to assigning particles to the selected container, the processor generates and displays a two-dimensional liquid profile by displaying images of the sequence of image particles at various rotations. 15. The system of item 14, wherein the system instructs the user display to do so.
[Item 17]
generating a three-dimensional initial view based on view selections entered by a user;
sending instructions to a user display of the headset to present the initial view;
receiving input from a controller including at least one sensor indicating user movement within the initial view;
accessing memory to identify an assigned status of the microscope including horizontal wheel input, vertical wheel input, objective wheel input, and focus wheel input;
commanding the user display to display one of the horizontal wheel, the vertical wheel, the object wheel, and the focus wheel in response to input from the controller;
In response to assigning a bacterium to a slide residing on the microscope, retrieving the bacterium from memory and displaying the bacterium on the slide residing on the microscope and on a heads-up display displaying a microscope view. commanding the user display to
responsive to the controller signaling that it is moving and interacting with the object wheel, displaying the object wheel rotating based on the controller movement; and commanding the user display to display the heads-up display displaying a microscope view having a modified magnification;
responsive to the controller signaling that it is moving and interacting with the focus wheel, displaying the focus wheel rotating based on the controller movement; and instructing the user display to display the heads-up display displaying the microscope view with the altered blur, wherein the slide and the bacteria have the altered blur. the commanding step presented;
A non-transitory computer-readable medium storing instructions executable by an associated processor to perform a method of performing a microscope simulation, including:
[Item 18]
determining whether oil is present in response to the controller signaling that the controller is moving and interacting with the objective wheel to change the objective beyond an objective threshold; in response to determining from memory and the presence of oil, instructing the user display to display the object wheel rotating to the object beyond the object threshold; 17. A method according to item 16, characterized by commanding a lens corresponding to said surpassed objective to be positioned on said slide.
[Item 19]
determining whether oil is present in response to the controller signaling that the controller is moving and interacting with the objective wheel to change the objective beyond an objective threshold; 17. The method of clause 16, comprising determining from memory and, in response to no oil being present, instructing the user display to display an add oil notification.
[Item 20]
18. The method of clause 17, wherein said commanding said user display to display said rotating objective wheel comprises commanding a series of lenses coupled to said microscope to rotate. .
[Item 21]
A virtual reality system for providing a microscope simulation, comprising:
A processing device having a processor configured to perform a predetermined set of operations in response to receiving corresponding inputs from at least one of a virtual reality headset and at least one controller, the processing device comprising: said processing device comprising a memory in which a three-dimensional initial view of a microscope simulation is stored, said initial view comprising a microscope;
including
the processor commands the initial view to be presented on a user display included within the headset;
the at least one controller sending input to the processor indicating that the controller is moving within the initial view;
the processor commands the movement of the one of the at least one controllers to be presented on the user display;
In response to input from the controller, the processor instructs the user display to display one of a horizontal wheel, a vertical wheel, an objective wheel, and a focus wheel;
In response to the processor not assigning bacteria to a slide present on the microscope, the processor retrieves a blank slide from memory and presents it on the microscope and on a head-up display displaying a microscope view. instructing the user display to display the slide to
In response to the controller signaling that it is moving and interacting with the object wheel, the processor displays the object wheel rotating based on the controller movement. and instructing the user display to display the heads-up display displaying the microscope view with the changed magnification, and the controller is moving and interacting with the focus wheel in response to the controller sending a signal to display the focus wheel rotating based on the controller movement and displaying the microscope view with a modified blur. instructing the user display to show the heads-up display, the slide being presented with the altered blurriness;
A virtual reality system characterized by:
[Item 22]
In response to the processor assigning bacteria to a slide present on the microscope, the processor retrieves a bacteria slide from memory and resides on the microscope and on a heads-up display displaying a microscope view. 22. The system of item 21, wherein the system instructs the user display to display the slide.
[Item 23]
In response to the controller sending the signal that the controller is moving and interacting with the focus wheel, the processor displays the microscope view with the altered blur. 23. The system of clause 22, wherein instructing the user display to show the heads-up display, wherein the slide and the bacteria are presented with the altered blur.
[Item 24]
In response to the controller signaling that the controller is moving and interacting with the objective wheel to change the objective beyond an objective threshold, the processor causes oil to in response to determining from memory if oil is present and that oil is present, the processor instructs the user display to display the object wheel rotating to the object beyond the object threshold; 22. The system of clause 21, further comprising the processor instructing the user display to display the lens corresponding to the objective exceeding the objective threshold as positioned on the slide. .
[Item 25]
The processor instructing the user display to display the rotating objective wheel includes the processor instructing the user display to display a series of lenses coupled to the rotating microscope. 22. The system of item 21, characterized by:

Claims (9)

ユーザによって入力されたビュー選択に基づいて3次元初期ビューを発生させる段階と、
前記初期ビューを提示する命令をヘッドセットの該ヘッドセット内に含まれたユーザディスプレイに送る段階と、
前記初期ビュー内のユーザ移動を示す入力を少なくとも1つのセンサを含むコントローラから受信する段階と、
ループの割り当てられたステータスを識別するためにメモリにアクセスする段階と、
前記ループが前記初期ビュー内でユーザアイコンに結合されていることに応答して、該ループと該初期ビュー内に含まれたストリーキングプレートとの間の対話のパターンを格納する段階であって、
一連の中間地点を発生させ、かつそれらを接続して前記パターンを構成する段階、
低下する細菌濃度を前記ループに割り当てる段階であって、中間地点生成の場所での該ループの該濃度が、該中間地点に割り当てられ、該ループによって生成されている前記一連の中間地点内の各漸進的中間地点が、低下する細菌濃度を有する前記割り当てる段階、
前記対話のパターンが1又は2以上の既存パターンの1又は2以上の既存中間地点に重なることに応答して、該1又は2以上の既存中間地点の割り当てられた値と該重ね合わせの場所での該ループの割り当てられた細菌濃度とに基づいて、変更された細菌濃度を該ループに割り当てる段階、及び
前記一連の中間地点とそれらの割り当てられた細菌濃度とを格納する段階、
を含む前記格納する段階と、
を含む細菌ストリーキングシミュレーションを実施する方法を実行するために関連のプロセッサによって実行可能な命令を格納する非一時的コンピュータ可読媒体。
generating a three-dimensional initial view based on view selections entered by a user;
sending instructions to a user display of a headset to present the initial view;
receiving input from a controller including at least one sensor indicating user movement within the initial view;
accessing memory to identify the assigned status of the loop;
responsive to the loop being bound to a user icon within the initial view, storing a pattern of interaction between the loop and a streaking plate included within the initial view;
generating a series of waypoints and connecting them to form said pattern;
assigning a decreasing concentration of bacteria to said loop, wherein said concentration of said loop at a location of waypoint generation is assigned to said waypoint and each of said series of waypoints being generated by said loop; said assigning step wherein progressive waypoints have decreasing bacterial concentrations;
responsive to the pattern of interactions overlapping one or more existing waypoints of one or more existing patterns, at assigned values of the one or more existing waypoints and at locations of the overlap; assigning a modified bacterial concentration to the loop based on the loop's assigned bacterial concentration of and storing the series of waypoints and their assigned bacterial concentrations;
the storing step comprising
A non-transitory computer-readable medium storing instructions executable by an associated processor to perform a method of performing a bacterial streaking simulation, including:
低下する細菌濃度を前記ループに前記割り当てる段階は、指数関数的に低下する細菌濃度を割り当てる段階を含み、更に
前記ループによって生成されている前記一連の中間地点内の各漸進的中間地点が、指数関数的に低下する細菌濃度を有する、
ことを特徴とする請求項1に記載の方法。
The assigning of decreasing bacterial concentrations to the loop includes assigning exponentially decreasing bacterial concentrations, and further wherein each progressive waypoint in the series of waypoints being generated by the loop is exponentially having a functionally decreasing bacterial concentration,
2. The method of claim 1, wherein:
前記一連の中間地点内の以前の中間地点に向けて延びる第1の矩形と該一連の中間地点内の次の中間地点に向けて延びる第2の矩形とを発生させる段階を特徴とする請求項1に記載の方法。 4. The step of generating a first rectangle extending toward a previous waypoint within said series of waypoints and a second rectangle extending toward a next waypoint within said series of waypoints. 1. The method according to 1. 前記中間地点の前記割り当てられた細菌濃度に基づいて前記第1及び第2の矩形の細胞能力を計算する段階と、該細胞能力に基づいて該第1及び第2の矩形に細胞配置をランダムに割り当てる段階とを特徴とする請求項3に記載の方法。 calculating cell capacities of said first and second rectangles based on said assigned bacterial concentrations of said waypoints; and randomizing cell placement in said first and second rectangles based on said cell capacities. 4. The method of claim 3, further comprising the step of assigning. 前記第1及び第2の矩形内の前記細胞配置に基づいてストリーキングプレート上で細菌増殖を模擬する段階を特徴とする請求項4に記載の方法。 5. The method of claim 4, comprising simulating bacterial growth on a streaking plate based on the placement of cells within the first and second rectangles. 前記細菌増殖の成果を計算する段階と、該成果を閾値と比較する段階と、該閾値に対する該成果を前記ユーザディスプレイ上に提供する段階とを特徴とする請求項5に記載の方法。 6. The method of claim 5, comprising calculating the bacterial growth performance, comparing the performance to a threshold, and providing the performance relative to the threshold on the user display. 細菌ストリーキングシミュレーションを提供するための仮想現実システムであって、
仮想現実ヘッドセット及び少なくとも1つのコントローラのうちの少なくとも一方から対応する入力を受信することに応答して予め定められた作動セットを実行するように構成されたプロセッサを有する処理デバイスであって、該処理デバイスが、細菌ストリーキングシミュレーションの3次元初期ビューが格納されたメモリを含み、該初期ビューが、ストリーキングプレート、加熱要素、及びループを含む前記処理デバイス、
を含み、
前記プロセッサは、前記ヘッドセット内に含まれたユーザディスプレイ上に前記初期ビューが提示されるように命令し、
前記少なくとも1つのコントローラは、該コントローラが前記初期ビュー内で移動していることを示す入力を前記プロセッサに送り、
前記プロセッサは、前記少なくとも1つのコントローラのうちの前記コントローラの前記移動が前記ユーザディスプレイ上に提示されるように命令し、
前記コントローラからの入力に応答して、前記プロセッサは、前記ループを該コントローラの移動によって制御されるように割り当て、
前記コントローラは、該コントローラが移動しており、かつ前記ストリーキングプレートと対話していることを示す入力を送り、
前記プロセッサは、前記ループと前記ストリーキングプレートの間の対話のパターンを発生させて格納し、該プロセッサは、該ストリーキングプレートと対話しながら該ループによって移動された距離に応答して指数関数的に低下する細菌濃度を該ループに割り当てることによって該パターンを発生させ、該プロセッサは、一連の中間地点を発生させ、中間地点生成の場所での該ループの該細菌濃度は、該中間地点に割り当てられ、該プロセッサは、該ストリーキングプレート上に該パターンを形成する線として該中間地点を例示するように前記ユーザディスプレイに命令し、
前記プロセッサは、前記一連の中間地点内の以前の中間地点に向けて延びる第1の矩形と該一連の中間地点内の次の中間地点に向けて延びる第2の矩形とを発生させ、該プロセッサは、該中間地点の前記割り当てられた細菌濃度に基づいて該第1及び第2の矩形の細胞能力を計算し、
前記プロセッサは、前記細胞能力に基づいて前記第1及び第2の矩形に細胞配置をランダムに割り当て、かつ
前記プロセッサは、前記第1及び第2の矩形内の前記細胞配置に基づいて前記ストリーキングプレート上で細菌増殖を模擬する、
ことを特徴とする仮想現実システム。
A virtual reality system for providing a bacteria streaking simulation, comprising:
A processing device having a processor configured to perform a predetermined set of operations in response to receiving corresponding inputs from at least one of a virtual reality headset and at least one controller, the processing device comprising: said processing device comprising a memory in which is stored a three-dimensional initial view of a bacterial streaking simulation, said initial view comprising a streaking plate, a heating element and a loop;
including
the processor commands the initial view to be presented on a user display included within the headset;
the at least one controller sending input to the processor indicating that the controller is moving within the initial view;
the processor commands the movement of the one of the at least one controllers to be presented on the user display;
In response to input from the controller, the processor assigns the loop to be controlled by movement of the controller;
the controller sending an input indicating that the controller is moving and interacting with the streaking plate;
The processor generates and stores a pattern of interaction between the loop and the streaking plate, the processor decreasing exponentially in response to the distance traveled by the loop while interacting with the streaking plate. generating the pattern by assigning a bacterial concentration to the loop, the processor generating a series of waypoints, the bacterial concentration of the loop at the location of waypoint generation being assigned to the waypoint; the processor instructs the user display to illustrate the waypoints as lines forming the pattern on the streaking plate;
The processor generates a first rectangle extending toward a previous waypoint within the series of waypoints and a second rectangle extending toward a next waypoint within the series of waypoints; calculating the cellular capacity of the first and second rectangles based on the assigned bacterial concentrations of the waypoints;
The processor randomly assigns cell placements to the first and second rectangles based on the cell capacity, and the processor randomly assigns cell placements to the streaking plates based on the cell placements within the first and second rectangles. to simulate bacterial growth on the
A virtual reality system characterized by:
前記ループが既存パターンと対話したという信号を前記コントローラが前記プロセッサに送ることに応答して、該プロセッサは、前記1又は2以上の既存中間地点の割り当てられた値と重ね合わせの場所での該ループの割り当てられた細菌濃度とに基づいて、変更された細菌濃度を該ループに割り当てることを特徴とする請求項7に記載のシステム。 In response to the controller sending a signal to the processor that the loop has interacted with an existing pattern, the processor generates the assigned values of the one or more existing waypoints and the 8. The system of claim 7, assigning a modified bacterial concentration to the loop based on the loop's assigned bacterial concentration. 前記初期ビューの前記ループに対応するループ起動容積内のユーザ移動を示す前記少なくとも1つのコントローラからの入力に応答して、前記プロセッサは、該コントローラの移動によって制御されるように該ループを割り当てることを特徴とする請求項7に記載のシステム。 In response to input from the at least one controller indicating user movement within a loop activation volume corresponding to the loop of the initial view, the processor assigns the loop to be controlled by movement of the controller. 8. The system of claim 7, characterized by:
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