JPWO2019163694A1 - Advertising billing device, advertising distribution device, and prize money transfer service providing device equipped with a prize game - Google Patents

Advertising billing device, advertising distribution device, and prize money transfer service providing device equipped with a prize game Download PDF

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Abstract

各スポンサーにそれほど負担をかけずに、懸賞の賞金を集めることができる装置を提供するために、ウェブページを所有する複数の企業をスポンサーとして登録して、視聴者側に設けられた端末装置に所定の確率で当たりを表示する懸賞ゲームを提供し、前記スポンサーのウェブページのクリックに対して前記スポンサーに課金をし、各スポンサーに課金した資金をプールして、該プールした資金を前記懸賞ゲームの懸賞として利用し、当選した視聴者に賞金を送金する。In order to provide a device that can collect prize money for prizes without burdening each sponsor so much, multiple companies that own web pages are registered as sponsors, and the terminal device provided on the viewer side is used. A prize game that displays a win with a predetermined probability is provided, the sponsor is charged for a click on the sponsor's web page, the funds charged to each sponsor are pooled, and the pooled funds are used as the prize game. It will be used as a prize for the prize money and will be sent to the winning viewers.

Description

本発明は、懸賞ゲームを備える広告配信装置、広告費課金装置、および賞金送金サービス提供装置に関する。特に懸賞ゲームを利用して、より多くの資金を確保することができる発明である。 The present invention relates to an advertisement distribution device including a prize game, an advertisement expense charging device, and a prize money remittance service providing device. In particular, it is an invention that can secure more funds by using a prize game.

懸賞ゲーム(くじ、抽選券、じゃんけん等により懸賞を提供することや、パズル、クイズの回答の正誤もしくは、競技、遊戯の優劣により懸賞を提供すること)は一般的に行われている。インターネットを使用した懸賞ゲームも一般的に行われている。上記懸賞(金銭その他商品券やポイントのような金銭的な価値を有するもの一般を意味する)を提供する際に、元になる資金をどこに課すか(誰が資金を提供するのか)は今まで議論されなかった。上記懸賞ゲームの種類によって当然のように決められていたからである。
すなわち従来であれば、特定の企業が提供する懸賞であれば、その特定の企業がもとになる資金を提供するし、一般ユーザがゲーム内のポイントを使用する場合には、上記一般ユーザがポイントを購入することになる。以下の特許文献は一般的なゲームの課金方法の技術である。
特許文献1及び2とも一般的なゲームの課金方法である。特許文献1では、店舗側が購入した課金カードを自店舗に設置したゲーム装置にセットし、このゲーム装置を通じてサーバシステムと通信を行うことで、該ゲーム装置におけるゲームプレイが可能となる。このとき、該課金カードに定められた所定のポイント(初期ポイント)が、有効ポイントとしてゲーム装置に記憶される。
Sweepstakes games (providing prizes by lottery, lottery tickets, rock-paper-scissors, etc., or providing prizes depending on the correctness of the answers to puzzles and quizzes, or the superiority or inferiority of competitions and games) are generally played. Sweepstakes games using the Internet are also commonly played. When offering the above sweepstakes (meaning money and other things with monetary value such as gift certificates and points in general), where to impose the underlying funds (who will provide the funds) has been discussed so far. Was not done. This is because it was decided as a matter of course depending on the type of the above-mentioned prize game.
That is, conventionally, if the prize is provided by a specific company, the funds based on the specific company are provided, and when the general user uses the points in the game, the general user mentioned above You will buy points. The following patent documents are techniques for general game billing methods.
Both Patent Documents 1 and 2 are general game billing methods. In Patent Document 1, a billing card purchased by a store is set in a game device installed in the store, and communication with a server system is performed through the game device, whereby game play in the game device is possible. At this time, predetermined points (initial points) defined on the billing card are stored in the game device as effective points.

特許文献2は、ゲーム進行のためのゲーム・プログラムであって、入力画面でアイテム
を選択するかの入力を受ける入力受付部を備える。入力に応じて画面遷移先を制御する制御部が、前記アイテムが選択された場合に、前記アイテムの現在の使用可否状態が使用不能のときは前記アイテムについて課金画面に遷移させる。
また以下の特許文献3,4は、一般的な懸賞ゲームの技術である。この場合、懸賞のための資金を提供するのは懸賞ゲームを行う企業である。そのような企業は、懸賞ゲームを利用することで、利用者(視聴者)のWebページのアクセス数や閲覧回数を増やすことができる。下記特許文献3には以下の技術が記載されている。Webページ内のリンクがクリックされるたびに懸賞の抽選を行い、クリックに対して一定の当選確率でプレゼントの当選を発生させるとともに、当選者のクライアントに対してプレゼントを応募する当選ページを送信して画面表示させる前に当選者の利用者IDの照合を行う技術である。登録したクライアントのうち、アンケートに回答したクライアントに、商品の応募ページを表示する技術である。
特許文献4の技術は、ウェブサイトへのユーザのアクセス状態に応じて懸賞処理を実施する懸賞サービス方法である。ウェブサイトは、バナー広告を有する複数のウェブページを備え、懸賞処理は、ユーザが複数のウェブページのうちの1つにアクセスした際に、所定の当選確率で当選判定を出力する抽選処理と、抽選処理において当選判定が出力された場合に、ユーザがアクセスしたウェブページに含まれるバナー広告を、当選判定の表示を含む当選バナーに変更する当選表示処理とを備える。バナー広告の表示を当選判定の表示に代えることで、視聴者の視線をバナー広告に向ける動機付けにしている。
Patent Document 2 is a game program for game progress, and includes an input receiving unit that receives an input as to whether to select an item on an input screen. The control unit that controls the screen transition destination in response to the input transitions the item to the billing screen when the item is selected and the current availability state of the item is unusable.
Further, the following Patent Documents 3 and 4 are general prize game techniques. In this case, it is the company that plays the sweepstakes game that provides the funding for the sweepstakes. By using the prize game, such a company can increase the number of accesses and the number of views of the Web page of the user (viewer). The following techniques are described in Patent Document 3 below. Every time a link in a web page is clicked, a prize will be drawn, and a gift will be won with a certain probability of winning the click, and a winning page for applying for a gift will be sent to the winning client. This is a technique for collating the user ID of the winner before displaying the screen. This is a technology that displays the product application page to the clients who answered the questionnaire among the registered clients.
The technique of Patent Document 4 is a prize service method for performing a prize process according to a user's access state to a website. The website includes a plurality of web pages having banner advertisements, and the prize processing includes a lottery process that outputs a winning judgment with a predetermined winning probability when a user accesses one of the plurality of web pages. When the winning determination is output in the lottery process, the banner advertisement included in the web page accessed by the user is changed to the winning banner including the display of the winning determination. By replacing the display of the banner advertisement with the display of the winning judgment, it motivates the viewer to direct the line of sight to the banner advertisement.

特開2012−170511号公報Japanese Unexamined Patent Publication No. 2012-170511 特開2016−202873号公報Japanese Unexamined Patent Publication No. 2016-202873 特開2003−167974号公報Japanese Unexamined Patent Publication No. 2003-167974 特開2009−80535号公報Japanese Unexamined Patent Publication No. 2009-80535

特許文献1や2のように、射幸心をあおって、ゲームの資金をユーザから集める方法であると、ユーザはゲームに依存することになり、ゲームのポイント購入のために、生活苦になる人が数多くいる。通常のゲーム以外でも、カジノ、パチンコ、競馬、競輪、ロトくじ、宝くじのように、世界中にギャンブルに依存して生活に破たんをきたす人が数多くいる。また、懸賞を特定の企業が提供する方法でも、賞金を出しただけの効果が果たしてあるのか疑問である。
以下、視聴者とは単に検索によってウェブページを視聴する視聴者をいう。ウェブページを使って商品を販売するウェブページ使用者をウェブページ事業者という。ウェブページ事業者は、ウェブページ上の広告を視聴者に見せ、視聴者に広告の商品に魅力を感じてもらい、購入してほしいという希望を強く持っている。そのためには上記のように懸賞のための資金を提供してもよいという事業者は多い。従来のクリック課金制度(インターネット上で利用される広告の方式。画像バナーやテキストによる広告をクリックして、リンクされたページにジャンプした時点で広告料金が発生する)もその需要にこたえたものである。
If the method is to raise funds for the game from the user by inspiring gambling as in Patent Documents 1 and 2, the user becomes dependent on the game, and a person who has a hard time living to purchase points for the game. There are many. In addition to regular games, there are many people around the world who rely on gambling to ruin their lives, such as casinos, pachinko, horse racing, bicycle races, lottery tickets, and lottery tickets. In addition, it is doubtful whether the method of providing the prize money by a specific company is effective enough to give the prize money.
Hereinafter, the viewer simply means a viewer who views a web page by searching. A web page user who sells products using a web page is called a web page operator. Web page operators have a strong desire to show viewers the advertisements on their web pages so that they will be attracted to the products in the advertisement and purchase them. For that purpose, there are many businesses that may provide funds for the sweepstakes as described above. The conventional click billing system (advertising method used on the Internet. Advertising charges are incurred when you click an image banner or text advertisement and jump to the linked page) also responded to that demand. is there.

例えば、特許文献3では、広告を見てアンケートに答えたユーザに対して、商品の応募ページを表示しているが、この方法では、アンケートの回答をするだけで、広告を実際に見ているかは広告主にはわからないであろう。特許文献4では、バナー広告の位置と、当選の発表の位置を合わせることで、視聴者の視線をバナー広告に向けるようになっているが、動画のように、特定の時間にだけ広告が放送されるような場合であると、視線だけ合わせられても、その効果は低いであろう。
以上のように、消費者に金銭的な負担を課すか、一企業の広告主が全部負担しなければならない。さらに、従来のクリック課金方法では、真に広告を見ている視聴者がクリックをしたか否かを判断することは非常に困難である。本発明は、かかる背景のもとでなされたもので、多数のスポンサーが少額の資金を提供するだけで、一般視聴者がポイント購入の必要がない広告課金やクリック課金を実行する装置そして、視聴者が広告を最初から終わりまで確実に視聴可能な装置の提供を目的とする。
For example, in Patent Document 3, the product application page is displayed to the user who answered the questionnaire after seeing the advertisement. However, in this method, the advertisement is actually viewed only by answering the questionnaire. Will not be known to advertisers. In Patent Document 4, by aligning the position of the banner advertisement with the position of the announcement of the winning, the viewer's line of sight is directed to the banner advertisement, but the advertisement is broadcast only at a specific time like a video. In such a case, even if only the line of sight is adjusted, the effect will be low.
As mentioned above, either the consumer must be financially burdened or the advertiser of one company must bear the entire burden. Furthermore, with conventional click billing methods, it is very difficult to determine whether or not a viewer who is truly viewing an advertisement has clicked. The present invention was made in such a background, and is a device that executes advertisement billing and click billing that general viewers do not need to purchase points with only a small amount of funds provided by a large number of sponsors, and viewing. The purpose is to provide a device that allows a person to view an advertisement from the beginning to the end.

上記課題を解決するための本発明は、視聴者側に設けられる端末装置に懸賞ゲーム付の広告を表示する広告費課金装置である。本発明は、ウェブページを所有する複数の企業をスポンサーとして登録する。前記視聴者に対して、所定の確率で当たりを表示する懸賞ゲームを提供する。前記スポンサーの前記ウェブページのクリックに対して前記登録した各スポンサーに課金をし、前記各スポンサーに課金した前記資金をプールする。そして、プールした資金を前記懸賞ゲームの懸賞として利用する。登録したスポンサーに所定の条件で課金した資金をプールして、懸賞ゲームの賞金として利用することで、各スポンサーにそれほど負担をかけずに、懸賞の賞金を集めることもできる。視聴者が、スポンサー会社の広告へのクリックや、スポンサー会社の商品の購入のためのクリックに基づいてスポンサーから集金する額が決定されるので、スポンサーの負担も少なくなる。
この場合の課金(賞金)とは、金銭的な価値を有するものなら何でも構わない。例えば、仮想通貨、商品、商品券、ポイント等があげられる。スポンサーの課金は例えば、1日の上限額を決めておくことができる。本発明は、様々な種類のデジタル広告に用いることが可能である。例えば、ツイッター(登録商標)、Face Book(登録商標)、 インスタグラム(登録商標)のようなSNS全般や、インターネットテレビにも用いることができる。視聴者は登録不要で懸賞ゲームに参加することが可能である。もちろん先に視聴者を登録しておいてもかまわない。
前記スポンサーの前記ウェブページの広告を動画にすることもできる。そして、前記動画中の広告部分に前記懸賞ゲームを表示し、動画を視聴するクリックで前記懸賞ゲームが開始することもできる。前記スポンサーの前記ウェブページの広告を広告付き電子メールにすることもできる。そして、前記広告付き電子メールに懸賞ゲームを表示し、広告付き電子メールを開くクリックで前記懸賞ゲームが開始することができる。
本発明のアプリをインストールしておくと、電話による通話に前記広告付き懸賞ゲームを表示することもできる。この場合、電話による通話の終了で前記懸賞ゲームが広告とともにもしくは、広告を見終わると開始する。上記スマートフォンもしくはウェブ電話の通話終了後に懸賞ゲームや賞金くじを表示し、視聴者に参加意思があれば参加可能な構成にすることもできる。
The present invention for solving the above problems is an advertising expense billing device for displaying an advertisement with a prize game on a terminal device provided on the viewer side. The present invention registers a plurality of companies that own web pages as sponsors. A prize game for displaying a winning with a predetermined probability is provided to the viewer. Each of the registered sponsors is charged for the click of the web page of the sponsor, and the funds charged to each sponsor are pooled. Then, the pooled funds are used as a sweepstakes for the sweepstakes game. By pooling the funds charged under predetermined conditions to the registered sponsors and using them as prize money for the prize money game, it is possible to collect the prize money for the prize money without imposing too much burden on each sponsor. Since the amount of money collected from the sponsor is determined based on the viewer's click on the sponsor's advertisement or the click for purchasing the sponsor's product, the burden on the sponsor is reduced.
The charge (prize money) in this case may be anything that has monetary value. For example, virtual currency, merchandise, gift certificates, points, etc. can be mentioned. For example, the sponsor's billing can be limited to a daily limit. The present invention can be used for various types of digital advertising. For example, it can be used for general SNS such as Twitter (registered trademark), Face Book (registered trademark), Instagram (registered trademark), and Internet television. Viewers can participate in the sweepstakes game without registration. Of course, you may register the viewer first.
The advertisement of the web page of the sponsor can also be made into a video. Then, the prize game can be displayed in the advertisement portion of the moving image, and the prize game can be started by clicking to watch the moving image. The advertisement of the web page of the sponsor can also be an e-mail with an advertisement. Then, the prize game is displayed in the advertisement-equipped e-mail, and the prize game can be started by clicking the opening of the advertisement-attached e-mail.
If the application of the present invention is installed, the prize game with advertisement can be displayed in a telephone call. In this case, the prize game starts with the advertisement at the end of the telephone call or when the advertisement is finished. It is also possible to display a prize game or a prize lottery after the above-mentioned smartphone or web phone call is completed so that the viewer can participate if he / she intends to participate.

前記ウェブページをインターネット上の商品販売が可能なウェブページとすることもで
きる。前記懸賞ゲームが、前記スポンサーの商品を前記インターネット上で購入した視聴者に対して提供される。そして、前記スポンサーに関する商品購入に関するクリックに対して前記登録した各スポンサーに課金をし、前記各スポンサーに課金した資金をプールし、該プールした資金を前記懸賞ゲームの懸賞として利用することができる。
上記の懸賞ゲームに確認ボタンを表示することもできる。すなわち、上記課題を解決する本発明は、視聴者側に設けられる端末装置に懸賞ゲーム付の広告を表示する広告費課金装置である。本発明は、所定の確率で当たりを表示する懸賞ゲームを備え、前記懸賞ゲームが、所定の開始条件で開始し、スポンサーの広告表示後に終了し、前記懸賞ゲームが当たりの場合、視聴者に確認のクリックを促すボタンを所定時間表示する。視聴者は、前記懸賞ゲームを終了するためのタイミングがわからず、前記懸賞ゲームの結果が当たりの場合に該視聴者の振り込み情報を入力させることを特徴とする発明である。視聴者は、懸賞に当たるかもしれないという期待から、そして、確認のクリックがなされなければ懸賞金が振り込まれないので、懸賞ゲームが終了するまで画面を見続けることになる。その結果、懸賞ゲームと同時に表示される広告を確実に視聴することになる。
前記懸賞ゲームを備えた検索ウェブページを備えることもできる。視聴者が特定のキーワードとともに該検索をする際に、検索結果である広告表示とともに前記懸賞ゲームを表示するゲーム表示部とを備える発明である。
The web page may be a web page on which products can be sold on the Internet. The prize game is provided to a viewer who has purchased the sponsor's product on the Internet. Then, each of the registered sponsors is charged for the click regarding the purchase of the product related to the sponsor, the funds charged to each sponsor are pooled, and the pooled funds can be used as a prize of the prize game.
A confirmation button can also be displayed in the above sweepstakes game. That is, the present invention that solves the above problems is an advertising expense billing device that displays an advertisement with a prize game on a terminal device provided on the viewer side. The present invention includes a sweepstakes game that displays a win with a predetermined probability, the sweepstakes game starts with a predetermined start condition, ends after the sponsor's advertisement is displayed, and if the sweepstakes game wins, the viewer is confirmed. Display a button that prompts you to click for a specified period of time. The present invention is characterized in that the viewer does not know the timing for ending the prize game and is allowed to input the transfer information of the viewer when the result of the prize game is a hit. Viewers will continue to look at the screen until the end of the sweepstakes game, with the expectation that they may win the sweepstakes, and because the bounty will not be transferred unless a confirmation click is made. As a result, the advertisement displayed at the same time as the prize game is surely viewed.
A search web page with the sweepstakes game can also be provided. It is an invention including a game display unit which displays the prize game together with an advertisement display which is a search result when a viewer performs the search together with a specific keyword.

本発明には、あらかじめ定められた確率で当たり信号を送信するゲーム制御部と、ゲーム制御部から前記当たり信号を受信すると、前記視聴者を登録する画面を表示する視聴者登録部を更に備えることができる。懸賞ゲームを終了するゲーム終了ボタンを一定の時間経過後に表示することができる。ゲーム終了ボタンをクリックすることで前記懸賞ゲームの結果を表示し、視聴者には、上記懸賞ゲームを終了するためのゲーム終了ボタンの表示タイミングを知らせないことを特徴とすることができる。懸賞や賞金くじのクリック信号が広告の表示中いつ出るかわからないようにすればより確実に視聴者に広告を見させることができる。クリック信号は懸賞ゲームの終了ボタンであり、当たり、はずれの結果は、広告終了後に表示されるようにする。この終了信号に基づいて、広告主から自動的に課金する。当選信号にのみ、当選金受け取り情報返信タグをつけて同時に送信し、規定時間以内に返信しなければ無効になるようにしてもよい。
以上のことに付け加えてさらに具体的にわかりやすい言葉で本発明を説明する。
The present invention further includes a game control unit that transmits a hit signal with a predetermined probability, and a viewer registration unit that displays a screen for registering the viewer when the hit signal is received from the game control unit. Can be done. The game end button for ending the sweepstakes game can be displayed after a certain period of time has passed. By clicking the game end button, the result of the prize game is displayed, and the viewer is not notified of the display timing of the game end button for ending the prize game. By not knowing when the click signal of the sweepstakes or prize lottery will appear while the advertisement is being displayed, it is possible to make the viewer see the advertisement more reliably. The click signal is the end button of the sweepstakes game, and the result of winning or losing is displayed after the end of the advertisement. Based on this end signal, the advertiser will automatically charge. Only the winning signal may be sent at the same time with the winning money receipt information reply tag attached, and if the reply is not made within the specified time, it may be invalidated.
In addition to the above, the present invention will be described in more specific and easy-to-understand terms.

懸賞や賞金を出すサービスを提供するには、消費者に金銭的負担を課すか、広告主がすべて負担しなければならなかった。この発明は、懸賞や賞金の原資金をインターネットなどのネットワーク上で、業界を超えた多数の広告主から自動的に広告主に代わって配当するサービスを提供する発明である。広告主は広告をより多くの消費者に確実に見てもらえる手段として懸賞及び賞金くじを張り付けた広告を配信、動画コマーシャルであれば、コマーシャルが終わると同時に懸賞及び賞金くじをクリックやタッチして賞金くじを開き当否を確認する。確認しなければコマーシャルを見ていなかったとして、数秒で流れてしまう仕組みにして、消費者(視聴者)に最後までコマーシャルを見させる広告配信サービスの発明である。
懸賞や賞金くじのタッチやクリック信号がコマーシャル中いつでるかわからないようにすれば、より確実にコマーシャルを見させることができる。タッチやクリック信号は懸賞や賞金くじ終了ボタンであり、当否はコマーシャル終了後に表示されるものとする。この終了信号が課金システムに送られて、広告主から事前に決められた一定の金額が自動的に課金される。
To provide a sweepstakes or bounty service, consumers had to be financially burdened or advertisers had to bear everything. The present invention is an invention that provides a service of automatically paying dividends on behalf of advertisers from a large number of advertisers across industries on a network such as the Internet. Advertisers deliver ads with sweepstakes and prize lottery as a way to ensure that more consumers see the ad, and for video commercials, click or touch the sweepstakes and prize lottery as soon as the commercial is over. Open the prize lottery and confirm the success or failure. It is an invention of an advertisement distribution service that allows consumers (viewers) to watch commercials to the end by making it flow in a few seconds even if they have not seen the commercials without confirmation.
If you don't know when the touch or click signal of the sweepstakes or lottery will appear during the commercial, you can make the commercial look more reliable. The touch or click signal is a prize or prize lottery end button, and the result shall be displayed after the commercial ends. This end signal is sent to the billing system, and a predetermined amount of money is automatically charged by the advertiser.

懸賞ゲームや賞金くじの当たりはずれの結果(抽選)は、厳重なセキュリティで守られ
た独立したコンピュータで行われ、当否の決定した信号が一方通行で、参加者のパソコン、もしくはモバイルパソコンに送信され表示されるので不正が起こりにくい。当選者の懸賞金受け取り情報が本発明に届けば、不正の有無を判断後、当選者に懸賞金が自動的に送金される。抽選用コンピュータが視聴者(消費者)のコンピュータへ当たり信号を配信するとき、課金用及び賞金送金用コンピュータにも当選信号を同時に送ることで当たりの確認ができるので不正を防ぐことができる。抽選用コンピュータは、当選確率及び当選金の異なるものがあってもよく、広告主に対する広告毎の課金方法が異なってもよい。当選者が当選金を受け取らないで、その当選金を倍額にするゲームをすることもできる。当選者が勝てば倍額の当選金がもらえるので、より面白いゲームができる。
ウェブ上での広告主への課金方法はグーグルアドワーズ(登録商標)ヤフープロモーション(登録商標)等の公知の技術を使用してもよい。
懸賞ゲームや賞金くじ付き広告の動画広告はインターネットテレビのコンテンツの一部に貼り付けてもよい。例えば、広告の途中及び広告の前後に挿入してもよい。ゲームコンテンツ、カラオケコンテンツ、音楽配信コンテンツのようなウェブ配信動画コンテンツであれば、上記コンテンツのそれぞれに適した挿入をすればよい。上記コンテンツを表示するサイトに貼り付けてもよい。
The result of winning the prize game or winning lottery (lottery) is performed on an independent computer protected by strict security, and the winning / failing signal is transmitted to the participant's personal computer or mobile personal computer in a one-way manner. Since it is displayed, fraud is unlikely to occur. When the prize money receipt information of the winner is delivered to the present invention, the prize money is automatically remitted to the winner after determining whether or not there is fraud. When the lottery computer distributes the winning signal to the viewer (consumer) computer, the winning signal can be confirmed by simultaneously sending the winning signal to the billing and prize money transfer computers, so that fraud can be prevented. The lottery computer may have different winning probabilities and winnings, and the billing method for each advertisement to the advertiser may be different. It is also possible to play a game in which the winner does not receive the winning money and doubles the winning money. If the winner wins, he / she will receive double the winning amount, so he / she can play a more interesting game.
As a method of charging advertisers on the Web, known technologies such as Google AdWords (registered trademark) and Yahoo Promotion (registered trademark) may be used.
Video ads for sweepstakes games and lottery ads may be pasted as part of the content on Internet TV. For example, it may be inserted in the middle of the advertisement and before and after the advertisement. Web-distributed video content such as game content, karaoke content, and music distribution content may be inserted as appropriate for each of the above-mentioned contents. You may paste it on the site that displays the above content.

懸賞ゲームや賞金くじ付き広告であることを消費者がすぐにわかるマーク、例えば☆(星型マーク)や、賞金☆(賞金と星型マークの組み合わせ)を様々なウェブ広告に表示すれば、消費者を誘導しやすくなる。例えば、バナー広告、テキスト広告、タイアップ広告、メール広告、コンテンツ連動型広告、リスティング(検索連動型)広告フェイスブック広告、ツイッター(登録商標)広告、ライン広告に表示できる。 If you display a mark that consumers can easily recognize as a prize game or an advertisement with a prize lottery, such as ☆ (star mark) or prize ☆ (combination of prize and star mark) on various web advertisements, it will be consumed. It becomes easier to guide people. For example, it can be displayed in banner advertisements, text advertisements, tie-up advertisements, mail advertisements, content-linked advertisements, listing (search-linked) advertisements, Facebook advertisements, Twitter (registered trademark) advertisements, and line advertisements.

上記マーク付きのメールやバナーを開けばだれでも参加できる発明である。上記マークを検索して所定時間視聴すると参加可能な構成とすることもできる。上記マーク付きウェブページを視聴者がパーソナルコンピュータでクリック、もしくはスマートフォンでタッチすれば、リンク先のサイトが表示され、めくりくじ(例えば三角くじの絵)が画面の一部に表示され、規定時間広告とそのくじを共に見ればクリックもしくはタッチマークが表示される。視聴者のクリックもしくはタッチにより、広告終了後にめくりくじが開き、結果が表示される。このようにして他の広告との差別化を図ることができる。 It is an invention that anyone can participate in by opening an email or banner with the above mark. If you search for the above mark and watch it for a predetermined time, you can participate. When a viewer clicks on a web page with the above mark on a personal computer or touches it on a smartphone, the linked site is displayed, a turning lottery (for example, a picture of a triangular lottery) is displayed on a part of the screen, and a specified time advertisement is displayed. If you look at the lottery together, a click or touch mark will be displayed. When the viewer clicks or touches, the lottery opens after the advertisement ends and the result is displayed. In this way, it is possible to differentiate from other advertisements.

ハッシュタグのシステムに本発明を利用することもできる。ツイッター(登録商標)、インスタグラム(登録商標)、フェイスブック(登録商標)、ユーチューブ(登録商標)のようなSNSを利用した広告システムに連動することも可能である。
多くの商品にQRコード(登録商標)もしくはバーコード等とともに上記マークを表示して懸賞ゲームもしくは賞金くじであることを上記商品の消費者に認知してもらい、例えばスマートフォンのカメラ機能を使い、その商品の企業の懸賞ゲームもしくは賞金くじ付きサイトや広告に誘導することができる。規定時間上記広告を見ると上記懸賞ゲームや賞金くじを表示することもできる。
The present invention can also be used in a hashtag system. It is also possible to link with SNS-based advertising systems such as Twitter (registered trademark), Instagram (registered trademark), Facebook (registered trademark), and YouTube (registered trademark).
Display the above mark on many products together with a QR code (registered trademark) or barcode to make the consumers of the above products aware that it is a prize game or a prize lottery, for example, using the camera function of a smartphone. You can lead to a prize game of a product company or a site or advertisement with a prize lottery. If you look at the above advertisement for the specified time, you can also display the above prize games and prize lottery.

地上波テレビもしくはBS(broadcasting satellite)、CS(Communication Satellite)等のテレビ番組放送でも、広告の一部にQRコード(登録商標)等と上記賞金マークを表示することもできる。視聴者がスマートフォンでリンクすれば、広告とともに懸賞ゲームもしくは賞金くじをそのスマートフォンに表示する仕組みにすることもできる。 Even in terrestrial television or television program broadcasting such as BS (broadcasting satellite) and CS (Communication Satellite), a QR code (registered trademark) and the above prize mark can be displayed on a part of the advertisement. If the viewer links on the smartphone, the prize game or prize lottery can be displayed on the smartphone along with the advertisement.

SNS(social networking service)の個人(ブロガーやユーチューバ―)に対しては少ない課金で少ない賞金額で本発明を利用可能とすることもできる。上記のように、消費者に金銭的な負担がなく、商取引がない場合でも誰でも参加可能なオープン懸賞なので、賞金額に上限がなく、決められた当選確率で毎回抽選し、当選者がいなければ、賞金を次回に繰り越して高額にしてもよい。 It is also possible to make the present invention available to individuals (bloggers and YouTubers) of SNS (social networking service) with a small charge and a small prize amount. As mentioned above, since it is an open prize that anyone can participate in even if there is no financial burden on consumers and there is no commercial transaction, there is no upper limit on the prize amount, and a lottery will be drawn every time with a fixed winning probability, and there must be a winner. For example, the prize money may be carried over to the next time and made high.

本発明は、商取引を条件にした懸賞ゲームもしくは賞金くじに適用可能である。例えば、消費者による商品(保険等の金融商品を含む)の購入、有料の各種会員制クラブへの入会、各種入場料支払い、タクシー料金の支払い、レストランの支払いに適用可能である。上記の場合クローズド懸賞になるので、例えば日本の場合では法的制限がある。以下上記制限を考慮した説明を行う。本発明は、各種ウェブ通販サイトや各種商品(金融商品、ホテル、旅行、エアーチケット)や上記賞金マークを付けて各種ウェブ上のバーチャル店舗に展示することができる。独自のバーチャル店舗に展示して、商取引の決済完了を条件に、懸賞ゲームや賞金くじを引かせる、懸賞ゲームや賞金くじの発明であるが、ウェブを使わない商取引(現実の店舗)においても、個々の商品に上記賞金マークを付すこともできる。 The present invention is applicable to a prize game or a prize lottery subject to commercial transactions. For example, it can be applied to the purchase of products (including financial products such as insurance) by consumers, membership in various paid membership clubs, payment of various admission fees, payment of taxi fees, and payment of restaurants. In the above case, it will be a closed sweepstakes, so there are legal restrictions in the case of Japan, for example. Hereinafter, a description will be given in consideration of the above restrictions. The present invention can be exhibited at various online shopping sites, various products (financial products, hotels, travel, air tickets) and virtual stores on various webs with the above prize mark. It is an invention of a prize game or a prize lottery that can be displayed in an original virtual store and draw a prize game or a prize lottery on condition that the settlement of the business transaction is completed. The above prize mark can also be attached to individual products.

個々の広告商品の販売主は商品の販売額もしくは商品合計販売額の例えば3%程度の販売促進費として懸賞や賞金くじが実行される毎に課金する。多くの加盟店で決済が行われるたびに課金し、集められた総額が当選金の原資金として各加盟店に代わって当選者に迅速に送金する仕組みである。 The seller of each advertising product charges each time a prize or a prize lottery is executed as a sales promotion cost of, for example, about 3% of the sales amount of the product or the total sales amount of the product. It is a mechanism that charges each time a payment is made at many member stores, and the total amount collected is quickly remitted to the winners on behalf of each member store as the source of the winning money.

販売促進費として加盟店への課金率が3%とすれば、それ以下の率で当選者に当たる当選確率で実行されるものとする。取引額と同等、半額、または倍額等、業種や販売利益率に応じて加盟店が決めるようにしてもよい。 Assuming that the charge rate to member stores is 3% as sales promotion expenses, it shall be executed with a winning probability of winning a winner at a rate lower than that. The member store may decide according to the type of business and the sales profit margin, such as the same, half, or double the transaction amount.

この懸賞ゲームもしくは賞金付広告に参加する加盟店は現実の店舗等にも賞金マークを入り口等に表示して支払いチェックの際に消費金額に応じて懸賞もしくは賞金くじを引かせる。加盟店は決済毎決済金額を送信し、金額に応じて課金され、当否が確定すれば即時に電子決済される発明である。 The member stores that participate in this prize game or advertisement with prizes display the prize mark at the entrance, etc. at the actual stores, etc., and draw the prizes or prize lottery according to the amount of money consumed when checking the payment. It is an invention in which a member store transmits a payment amount for each payment, is charged according to the amount, and is immediately electronically settled when the result is confirmed.

消費者がこの懸賞もしくは賞金くじのアプリをインストールして登録しておけば、当選確率が上がり、もしくは当選金がアップするようにすれば、会員が増え、当選金の払い戻しも簡単になり、消費者が当選金を貯めておき、この制度に参加している企業では通貨として使用できるようにすればこの発明がより広まると思われる。 If consumers install and register this sweepstakes or prize lottery app, the probability of winning will increase, or if the winnings increase, the number of members will increase, the refund of winnings will be easier, and consumption It is expected that this invention will become more widespread if a person saves the winning money and makes it available as a currency to companies participating in this system.

また、消費者が当否の確定後アンケートに答えれば、次回1回だけ当選確率が少し上がる設定にすれば、ビッグデータが取れ、より消費者に支持されるシステムに改良することも可能である。この懸賞ゲームもしくは賞金くじの当選金は各種ポイントや仮想通貨でもよいものとする。 In addition, if the consumer answers the questionnaire after confirming the result, if the winning probability is set to increase a little only once next time, big data can be obtained and the system can be improved to be more supported by the consumer. The winnings of this prize game or prize lottery may be various points or virtual currency.

懸賞もしくは賞金くじのゲームの種類は問わない。スロット、ルーレット、サイコロ、カードゲームなど業種や当選金額、当選確率などで使い分けるものとする。また、抽選コンピュータから出る信号では当否が確定しておらず、当選確率の決定しているゲームを送信し、視聴者(消費者)にゲームをさせ当否を決定することもできる。 It doesn't matter what kind of prize or prize lottery game you have. It shall be used properly according to the type of industry such as slots, roulette, dice, card games, winning amount, winning probability, etc. Further, it is also possible to transmit a game in which the winning probability is determined and let the viewer (consumer) play the game to determine the winning or not by the signal output from the lottery computer.

デジタルサイネージ、屋内外看板、ポスター、新聞雑誌等の紙媒体の広告にQRコード(登録商標)とともに上記賞金マークをつけ、消費者にスマホでウェブネットワークにリンクさせ、広告主の懸賞及び賞金くじ付き広告でゲームに参加することもできる。
専用アプリをインストールすると、スマホ及びウェブ電話の通話終了後に懸賞や賞金くじが流れて、参加意思があれば参加できる仕組みにすることもできる。懸賞ゲームや賞金くじのクリックは1日の制限回数を設けてもよい。例えば、同じパーソナルコンピュータや、同じスマートフォンからの同じサイト(同じ広告のゲーム)に対するクリックは1日5回までのようにすることもできる。視聴者が本発明のアプリをインストールすれば、ゲームの当たり確率が少し上がる設定にすることもできる。このようにして、多くの視聴者に本発明のアプリをインストールしてもらうことができる。
本発明の懸賞ゲームもしくは賞金くじ付きの広告にするか、従来の広告(本発明の懸賞ゲームを備えない広告)にするかは、広告主が決定することができる。さらに、本発明の懸賞ゲームを配信する地域を市町村単位で指定できる。例えば、地域名の入力や、特定地点からの半径を指定して、上記懸賞ゲームを配信することもできる。地方の広告主は広告費用を軽減することができる。
本発明は、懸賞ゲーム、課金等を独立した企業で行うことができる。例えば、懸賞ゲームや賞金くじのゲームを広告主や業種に応じて懸賞の仕組みを改良する作業(当選確率やゲームの種類)、広告主への課金や当選者への送金をする作業、抽選やセキュリティを厳密に行う作業を独立した企業で行うことができる。そしてそれらすべての企業を管理し、資金状況を公開、監査し運営する企業に分離して行うことで、より公正な管理運営ができる。
Attach the above prize mark along with the QR code (registered trademark) to advertisements on paper media such as digital signage, indoor and outdoor signboards, posters, newspapers and magazines, link consumers to the web network with a smartphone, and get advertiser prizes and prize lottery. You can also participate in the game with advertisements.
If you install the dedicated app, you can get a prize or lottery after the call on your smartphone or web phone, and you can participate if you want to participate. Sweepstakes games and prize lottery clicks may have a daily limit. For example, you can click up to 5 times a day on the same site (game with the same advertisement) from the same personal computer or the same smartphone. If the viewer installs the application of the present invention, the probability of winning the game can be set to increase a little. In this way, many viewers can be asked to install the application of the present invention.
The advertiser can decide whether to use the prize game of the present invention or an advertisement with a prize lottery, or a conventional advertisement (an advertisement without the prize game of the present invention). Further, the area where the prize game of the present invention is distributed can be specified for each municipality. For example, the above prize game can be distributed by inputting an area name or specifying a radius from a specific point. Local advertisers can reduce advertising costs.
According to the present invention, a prize game, billing, etc. can be performed by an independent company. For example, work to improve the prize system according to the advertiser and industry (winning probability and game type) for prize games and prize lottery games, work to charge advertisers and send money to winners, lottery, etc. Strict security work can be done by an independent company. And by managing all those companies and separating the financial status into the companies that disclose, audit and operate, more fair management and operation can be achieved.

本発明は、視聴者側に設けられる端末装置に懸賞ゲーム付の広告を表示する広告費課金装置および当選金送金装置である。本発明は、ウェブページを所有する複数の企業をスポンサーとして登録する。前記視聴者に対して、所定の確率で当たりを表示する懸賞ゲームを提供する。前記スポンサーの前記ウェブページのクリックに対して前記登録した各スポンサーに課金をし、前記各スポンサーに課金した前記資金をプールする。そして、プールした資金を前記懸賞ゲームの懸賞として利用する。登録したスポンサーに所定の条件で課金した資金をプールして、懸賞ゲームの賞金として利用することで、各スポンサーにそれほど負担をかけずに、懸賞の賞金を集めることもできる。視聴者が、スポンサー会社の広告へのクリックや、スポンサー会社の商品の購入のためのクリックに基づいてスポンサーから集金する額が決定されるので、スポンサーの負担も少なくなる。 The present invention is an advertising expense billing device and a winning money remittance device that display an advertisement with a prize game on a terminal device provided on the viewer side. The present invention registers a plurality of companies that own web pages as sponsors. A prize game for displaying a winning with a predetermined probability is provided to the viewer. Each of the registered sponsors is charged for the click of the web page of the sponsor, and the funds charged to each sponsor are pooled. Then, the pooled funds are used as a sweepstakes for the sweepstakes game. By pooling the funds charged under predetermined conditions to the registered sponsors and using them as prize money for the prize money game, it is possible to collect the prize money for the prize money without imposing too much burden on each sponsor. Since the amount of money collected from the sponsor is determined based on the viewer's click on the sponsor's advertisement or the click for purchasing the sponsor's product, the burden on the sponsor is reduced.

競輪、競馬、パチンコ、カジノ、ロトくじ、宝くじ等世の中にはギャンブルが充満しており、ギャンブル依存症で生活に破たんをきたす人々もいる。この発明を利用することで広告を見るだけで、無料で誰でも大金の当たるゲームに参加できるので、そのような人々を救う手助けになるものと思われる。恵まれない子供のために学校を作る、震災の義援金を募るなど、社会的弱者を救う、または地球環境を守る、犯罪を少なくするのような社会に役立つ目的の為、別枠でマークを付けてその資金集めに本発明を活用することができる。広告をみるのが楽しくなれば、広告主もより商品の優れたところをアピールするようになり、良い商品こそより多く売れるようになると思われる Bicycle races, horse races, pachinko, casinos, lottery tickets, lottery tickets, etc. The world is full of gambling, and some people are addicted to gambling and have lost their lives. By using this invention, anyone can participate in a game that wins a lot of money for free just by looking at the advertisement, which will help save such people. Mark in a separate frame for the purpose of helping the society, such as building a school for underprivileged children, soliciting donations for disasters, saving the vulnerable, protecting the global environment, and reducing crime. The present invention can be utilized to raise funds. The more fun it is to see ads, the more advertisers will be able to showcase the best of the product, and the better the product will sell more.

本発明の実施形態に係る広告費課金装置の制御系ハードウェアの構成を示す図である。It is a figure which shows the structure of the control system hardware of the advertisement expense billing apparatus which concerns on embodiment of this invention. 本発明の実施形態に係る広告費課金装置の機能ブロック図である。It is a functional block diagram of the advertisement expense billing apparatus which concerns on embodiment of this invention. 本発明の実施形態に係る課金処理のフローチャートである。It is a flowchart of the charge processing which concerns on embodiment of this invention. 本発明の実施形態に係る広告費課金装置のテーブルである。It is a table of the advertisement expense billing apparatus which concerns on embodiment of this invention. 本発明の実施形態に係る広告費課金装置のテーブルである。It is a table of the advertisement expense billing apparatus which concerns on embodiment of this invention. 本発明の実施形態に係る懸賞ゲーム表示処理のフローチャートである。It is a flowchart of the prize game display processing which concerns on embodiment of this invention. 本発明の実施形態に係る広告費課金装置のスロットゲームである。This is a slot game of an advertising expense billing device according to an embodiment of the present invention. 本発明の実施形態に係る広告費課金装置のテーブルである。It is a table of the advertisement expense billing apparatus which concerns on embodiment of this invention. 本発明の実施形態に係る広告費課金装置のあたり処理のフローチャートである。It is a flowchart of the hit processing of the advertisement expense billing apparatus which concerns on embodiment of this invention. 本発明の実施形態に係る広告費課金装置のテーブルである。It is a table of the advertisement expense billing apparatus which concerns on embodiment of this invention. 本発明の実施形態に係る広告費課金装置のテーブルである。It is a table of the advertisement expense billing apparatus which concerns on embodiment of this invention. 本発明の実施形態に係る懸賞ゲーム表示処理のフローチャートである。It is a flowchart of the prize game display processing which concerns on embodiment of this invention. 本発明の実施形態に係る広告費課金装置の懸賞ゲーム表示処理のフローチャートである。It is a flowchart of the prize game display processing of the advertisement expense billing apparatus which concerns on embodiment of this invention. 本発明の実施形態に係る広告費課金装置の懸賞ゲーム表示処理のフローチャートである。It is a flowchart of the prize game display processing of the advertisement expense billing apparatus which concerns on embodiment of this invention. 本発明の実施形態に係る広告費課金装置の懸賞ゲーム表示処理のフローチャートである。It is a flowchart of the prize game display processing of the advertisement expense billing apparatus which concerns on embodiment of this invention. 本発明の実施形態に係る課金処理のフローチャートである。It is a flowchart of the charge processing which concerns on embodiment of this invention.

(実施の形態1)
<懸賞ゲーム装置の構成>
図1を用いて、懸賞ゲームを備える広告配信装置、広告費課金装置、および賞金送金サービス提供装置(以下広告費課金装置100)の制御系ハードウェアの構成を説明する。図1は、広告費課金装置100を構成する管理サーバ110と、視聴者情報端末200の制御系ハードウェアの概略構成である。ただし、本発明に直接には関係しない各部の詳細は省略している。
(Embodiment 1)
<Configuration of prize game device>
The configuration of the control system hardware of the advertisement distribution device including the prize game, the advertisement expense charging device, and the prize money remittance service providing device (hereinafter referred to as the advertising expense charging device 100) will be described with reference to FIG. FIG. 1 is a schematic configuration of the management server 110 constituting the advertising expense billing device 100 and the control system hardware of the viewer information terminal 200. However, details of each part not directly related to the present invention are omitted.

まず、管理サーバ110の制御回路は、CPU(Central Processing Unit)101、ROM(Read Only Memory)102、RAM(Random Access Memory)103、HDD(Hard Disk Drive)104、各駆動部に対応するドライバ105、通信インターフェース107を内部バス106によって接続している。上記CPU101は、例えば、RAM103を作業領域として利用し、上記ROM102、HDD104等に記憶されているプログラムを実行し、当該実行結果に基づいて上記ドライバ105と視聴者情報端末からのデータ、指示を授受し、各駆動部(図示しない)等の動作を制御する。上記サーバ110は、通信インターフェース107を介して、ネットワーク108に接続可能であり、上記サーバ110のCPUは、通信インターフェース107を介してネットワーク108に接続された視聴者情報端末装置200とデータの授受を行う。
<課金処理>
本発明の本発明の懸賞ゲームを備える広告配信装置、広告費課金装置、および賞金送金サービス提供装置(以下広告費課金装置もしくは懸賞ゲーム装置)における課金処理について、図面を参照して説明する。図2は懸賞ゲーム装置の機能ブロック図であり、図3は、本発明の課金処理を示すフローチャートである。図4、図5は、本発明の懸賞ゲーム表示処理を説明するテーブルである。なお、フローチャートにおける数字の前に付されたアルファベット「S」はステップを意味する。
まず、本発明の懸賞ゲーム装置は、複数のウェブ事業者が登録される(図3:S301)。登録したウェブ事業者をスポンサーもしくはスポンサー会社と呼ぶ。ウェブ事業者の登録方法は公知の方法が利用される。例えばクリック課金サーバ230のスポンサー会社登録部232が、図4に示すスポンサー会社登録テーブル400に、スポンサー会社の情報を記憶する。上記スポンサー会社登録テーブル400は、図2に示すスポンサー会社情報記憶部240に配置される。以上のようにスポンサーは本発明の広告費課金装置に登録されている。
First, the control circuit of the management server 110 includes a CPU (Central Processing Unit) 101, a ROM (Read Only Memory) 102, a RAM (Random Access Memory) 103, an HDD (Hard Disk Drive) 104, and a driver 105 corresponding to each drive unit. , The communication interface 107 is connected by the internal bus 106. The CPU 101 uses, for example, the RAM 103 as a work area, executes a program stored in the ROM 102, the HDD 104, and the like, and exchanges data and instructions from the driver 105 and the viewer information terminal based on the execution result. Then, the operation of each drive unit (not shown) is controlled. The server 110 can be connected to the network 108 via the communication interface 107, and the CPU of the server 110 exchanges data with the viewer information terminal device 200 connected to the network 108 via the communication interface 107. Do.
<Billing process>
The billing process in the advertisement distribution device, the advertising expense charging device, and the prize money transfer service providing device (hereinafter referred to as the advertising expense charging device or the prize game device) including the prize game of the present invention of the present invention will be described with reference to the drawings. FIG. 2 is a functional block diagram of the prize game device, and FIG. 3 is a flowchart showing a billing process of the present invention. 4 and 5 are tables for explaining the prize game display process of the present invention. The alphabet "S" preceded by the number in the flowchart means a step.
First, in the prize game device of the present invention, a plurality of web operators are registered (FIG. 3: S301). The registered web operator is called a sponsor or sponsor company. A known method is used as the registration method of the web operator. For example, the sponsor company registration unit 232 of the click billing server 230 stores the sponsor company information in the sponsor company registration table 400 shown in FIG. The sponsor company registration table 400 is arranged in the sponsor company information storage unit 240 shown in FIG. As described above, the sponsor is registered in the advertising expense billing device of the present invention.

次に視聴者が登録したスポンサーサイトのウェブページをクリックする際に、上記スポ
ンサー会社に課金するための課金処理について図面を参照して説明する。視聴者がスポンサーサイトにアクセスし、もしくはスポンサーの提供する動画(動画内のコマーシャルを含む)にアクセスすると、懸賞ゲームが開始する。視聴者はゲーム終了後、もしくはゲーム開始から一定の時間に表示されるゲーム終了ボタンをクリックすることで、上記クリックの情報(いずれのスポンサーサイト内の広告がクリックされたか)の通知をクリック課金サーバの課金制御部234が受け取る。若しくは、ゲーム制御部212を介して課金制御部234に通知してもよい(図3:S302)。
上記のように課金制御部234がクリック情報を受け取ると、図5に示すクリック課金テーブル500を参照して、各スポンサーに対する課金額を計算する(図3:S303)。クリック課金テーブル500にはスポンサー会社のURL、クリック数、単価、条件、不正クリックの有無が記憶されている。上記クリック課金テーブル500は図2に示すスポンサー会社情報記憶部240に配置される。上記課金制御部234は,課金テーブル500のURLのうちからクリックされたURLに関連づけられたクリック数に所定のクリック数を加える。すなわち、視聴者のクリック数による課金情報を生成する。その際、上記クリックが不正にクリックされたものであるかを判断してもよい。不正クリックの場合はクリック数に加えられることはない。なお、特定のクリックが、不正クリックか否かの判断は、公知の方法が採用される。その後、上記課金制御部234はクリック課金のクリック数、単価、条件(会社ごとに採用される課金計算上の条件をいう)を参照して、スポンサー毎の課金額を計算する。計算された課金額が、各スポンサー会社に請求されることになる(図3:S304)。なお、各スポンサーが複数の広告を表示するためのウェブページを複数所有している場合は、その複数のウェブページを合算して、スポンサー毎の請求額を計算する。請求方法は公知の方法が採用される。そして、上記各スポンサーに課金された資金がプールされる(図3:S305)。スポンサー会社は複数登録されるので、各スポンサー会社からの資金が累積されることになる。例えば、当選金振り込みサーバ220が資金の情報を記憶する。
Next, when the viewer clicks the web page of the registered sponsor site, the billing process for charging the sponsor company will be described with reference to the drawings. The sweepstakes game begins when the viewer visits the sponsor site or visits a video (including commercials in the video) provided by the sponsor. The viewer clicks the notification of the above click information (which sponsor site advertisement was clicked) by clicking the game end button displayed after the game ends or at a certain time from the game start. Billing server Received by the billing control unit 234 of. Alternatively, the billing control unit 234 may be notified via the game control unit 212 (FIG. 3: S302).
When the billing control unit 234 receives the click information as described above, the billing amount for each sponsor is calculated with reference to the click billing table 500 shown in FIG. 5 (FIG. 3: S303). The click charge table 500 stores the URL of the sponsor company, the number of clicks, the unit price, the conditions, and the presence or absence of unauthorized clicks. The click charge table 500 is arranged in the sponsor company information storage unit 240 shown in FIG. The billing control unit 234 adds a predetermined number of clicks to the number of clicks associated with the clicked URL from the URLs of the billing table 500. That is, billing information based on the number of clicks by the viewer is generated. At that time, it may be determined whether or not the above click is an illegal click. Unauthorized clicks are not added to the number of clicks. A known method is adopted for determining whether or not a specific click is an illegal click. After that, the billing control unit 234 calculates the billing amount for each sponsor by referring to the number of clicks, the unit price, and the conditions (referring to the billing calculation conditions adopted for each company) of the click billing. The calculated billing amount will be charged to each sponsor company (Fig. 3: S304). If each sponsor owns a plurality of web pages for displaying a plurality of advertisements, the plurality of web pages are added up to calculate the billing amount for each sponsor. A known method is adopted as the billing method. Then, the funds charged to each of the above sponsors are pooled (Fig. 3: S305). Since multiple sponsor companies are registered, funds from each sponsor company will be accumulated. For example, the winning money transfer server 220 stores the fund information.

そして、各スポンサーから集めた資金をゲームの賞金として利用する(図3:S306
)。これにより、スポンサーサイト若しくは動画内のコマーシャルでの課金額の計算処理は終了する。上記課金(賞金)とは、金銭的な価値を有するものなら何でも構わない。例えば、仮想通貨、商品、商品券、ポイント等があげられる。さらに、上記スポンサーの課金は1日もしくは、週毎、月毎の上限額を決めることもできる。
<懸賞ゲーム表示処理>
本発明の本発明の懸賞ゲームを備える広告配信装置、広告費課金装置、および賞金送金サービス提供装置(以下広告費課金装置もしくは懸賞ゲーム装置)における懸賞ゲーム処理について、図面を参照して説明する。図2は懸賞ゲーム装置の機能ブロック図であり、図6、図9は、本発明の懸賞ゲーム表示処理を示すフローチャートである。図4、図7、図8、図10、図11は、本発明の懸賞ゲーム表示処理を説明するテーブルである。なお、フローチャートにおける数字の前に付されたアルファベット「S」はステップを意味する。
Then, the funds collected from each sponsor are used as the prize money of the game (Fig. 3: S306).
). This completes the calculation process of the billing amount on the sponsor site or the commercial in the video. The above-mentioned charge (prize money) may be anything that has monetary value. For example, virtual currency, merchandise, gift certificates, points, etc. can be mentioned. In addition, the sponsor's billing can be set on a daily, weekly, or monthly limit.
<Prize game display processing>
The prize game processing in the advertisement distribution device, the advertisement cost charging device, and the prize money transfer service providing device (hereinafter referred to as the advertising cost charging device or the prize game device) including the prize game of the present invention of the present invention will be described with reference to the drawings. FIG. 2 is a functional block diagram of the prize game device, and FIGS. 6 and 9 are flowcharts showing the prize game display process of the present invention. 4, FIG. 7, FIG. 8, FIG. 10, and FIG. 11 are tables for explaining the prize game display process of the present invention. The alphabet "S" preceded by the number in the flowchart means a step.

上記のように、本発明の懸賞ゲーム装置は、複数のウェブ事業者が登録されている。ウェブ事業者の登録方法は公知の方法が利用される。例えばクリック課金サーバ230のスポンサー会社登録部232が、図4に示す、スポンサー会社登録テーブル400に、スポンサー会社の情報を記憶する。上記スポンサー会社登録テーブル400は、図2に示すスポンサー会社情報記憶部240に配置される。視聴者は登録が不要で本懸賞ゲームに参加できる。
ウェブ事業者はそれぞれウェブページを所有しており、各自のウェブページをインターネット上で見ることが可能である。視聴者は、検索用のアプリケーション(ゲームやメール・音楽プレイヤーといったオペレーション装置上で動くソフトウェアのことを意味する)を用いて、上記登録ウェブ事業者サイト(以下スポンサーサイト)にアクセスすることができる。若しくは、公知の検索方法により視聴者が上記スポンサーサイトにジャンプすると、リンクするスポンサーサイトのウェブページを送信し、視聴者の端末(携帯端末を含むすべての表示装置)に上記スポンサーサイトを表示する(図6:START→S601→S602)。以下、視聴者の端末200とは、パーソナルコンピュータや、スマートフォンのようなインターネットに接続可能で所定の入力方法を備える情報端末を意味する。
As described above, a plurality of web operators are registered in the prize game device of the present invention. A known method is used as the registration method of the web operator. For example, the sponsor company registration unit 232 of the click billing server 230 stores the sponsor company information in the sponsor company registration table 400 shown in FIG. The sponsor company registration table 400 is arranged in the sponsor company information storage unit 240 shown in FIG. Viewers can participate in this sweepstakes game without registration.
Each web operator owns a web page, and each web page can be viewed on the Internet. Viewers can access the above-mentioned registered web operator site (hereinafter referred to as sponsor site) by using a search application (meaning software running on an operating device such as a game, an email, or a music player). Alternatively, when the viewer jumps to the sponsor site by a known search method, the web page of the sponsor site to be linked is transmitted, and the sponsor site is displayed on the viewer's terminal (all display devices including mobile terminals) ( FIG. 6: START → S601 → S602). Hereinafter, the viewer terminal 200 means an information terminal such as a personal computer or a smartphone that can be connected to the Internet and has a predetermined input method.

さらに、上記スポンサーサイトが表示されるとゲーム表示サーバのゲーム制御部212
が懸賞ゲームを開始する(図6:S603)。どのようなゲームを使用することも可能であるが、例えば、本発明では図7に示すようなスロット型ゲーム700が回転する。上記ゲーム制御部212は、図8に示すゲームテーブル800を参照する。上記ゲームテーブル800には例えばスロットゲーム700の速度、位置、大きさ、終了条件、確率が記憶されている。上記ゲームテーブルは図2に示すゲーム記憶部に配置されている。
Furthermore, when the above sponsor site is displayed, the game control unit 212 of the game display server
Starts the sweepstakes game (Fig. 6: S603). Any game can be used, but for example, in the present invention, the slot type game 700 as shown in FIG. 7 rotates. The game control unit 212 refers to the game table 800 shown in FIG. For example, the speed, position, size, end condition, and probability of the slot game 700 are stored in the game table 800. The game table is arranged in the game storage unit shown in FIG.

ゲーム制御部は上記ゲームテーブルを参照し、あらかじめ定められた確率でゲームを開
始し、所定の時間後(スポンサーの広告終了時間)にゲームを終了する(図6:S604)。従って上記ゲームは所定の時間後に終了する。ゲーム制御部212は、スロットゲーム700の結果を視聴者に知らせる(ゲーム制御部がはずれ信号もしくは当たり信号を送信する)。
ゲーム結果が、はずれの場合は、ゲームは終了する(図6:S605NO→END)。なお、ゲーム制御部がはずれ信号をゲーム終了ボタン制御部212に送信し、はずれ信号を受けたゲーム終了ボタン制御部212は、ゲームの終了を示すボタンを視聴者に表示し、このボタンをクリックすることで、懸賞ゲームは終了することもできる。視聴者のスポンサーサイトへのクリックの通知もしくは、ゲーム終了ボタンのクリックの通知は、課金制御部234にも通知される。
The game control unit refers to the game table, starts the game with a predetermined probability, and ends the game after a predetermined time (sponsor advertisement end time) (FIG. 6: S604). Therefore, the game ends after a predetermined time. The game control unit 212 notifies the viewer of the result of the slot game 700 (the game control unit transmits an disconnection signal or a hit signal).
If the game result is out of order, the game ends (Fig. 6: S605NO → END). The game control unit transmits a disconnection signal to the game end button control unit 212, and the game end button control unit 212 that receives the disconnection signal displays a button indicating the end of the game to the viewer and clicks this button. By doing so, the sweepstakes game can be ended. The notification of the click on the sponsor site of the viewer or the notification of the click of the game end button is also notified to the billing control unit 234.

ゲーム結果が当たりの場合(ゲーム制御部が当たり信号を送信)、登録処理がなされる。ゲーム制御部は当たり信号の場合の当たり確認信号(いずれのスポンサーサイトのサイトが当たりであるかの信号)を視聴者登録部に伝える。上記当たり確認信号は視聴者からの視聴者情報の入力情報にも含まれる。
上記ゲーム制御部は当たり信号とともに登録情報(視聴者に登録を促す情報)を送信する。すなわち、図9に示すように、ゲーム制御部212が当たりを表示すると、視聴者登録部222が上記当たりの情報をゲーム制御部212から受け取る。そして、視聴者登録部222は、視聴者端末200に登録画面を表示する(図9:1→S901→S902)。さらに、視聴者登録部222は視聴者が登録画面に視聴者情報を入力するのを待つ(図9:S903NO)。視聴者登録部は、上記当たり確認信号が入力情報に含まれているか(一致するか)否か判断する。上記当たり確認信号が一致すれば、ゲーム制御部が送信した当たりゲームに対して、視聴者が登録情報を入力したものと判断する。上記のように、視聴者からの入力情報を上記視聴者登録部222が受けると、その後入金手続きが行われる(図9:S903YES→S904)。
If the game result is a hit (the game control unit sends a hit signal), the registration process is performed. The game control unit transmits a hit confirmation signal (a signal indicating which sponsor site is a hit) to the viewer registration unit in the case of a hit signal. The hit confirmation signal is also included in the input information of the viewer information from the viewer.
The game control unit transmits registration information (information prompting the viewer to register) together with a hit signal. That is, as shown in FIG. 9, when the game control unit 212 displays a hit, the viewer registration unit 222 receives the hit information from the game control unit 212. Then, the viewer registration unit 222 displays the registration screen on the viewer terminal 200 (FIG. 9: 1 → S901 → S902). Further, the viewer registration unit 222 waits for the viewer to input the viewer information on the registration screen (FIG. 9: S903NO). The viewer registration unit determines whether or not the above-mentioned hit confirmation signal is included (matches) in the input information. If the above hit confirmation signals match, it is determined that the viewer has input the registration information for the hit game transmitted by the game control unit. As described above, when the viewer registration unit 222 receives the input information from the viewer, the payment procedure is subsequently performed (FIG. 9: S903YES → S904).

視聴者登録部222は、図10に示す視聴者登録テーブル1000に視聴者の情報を記
憶する。視聴者登録テーブル1000には視聴者の氏名、電子メールアドレス、振込情報、登録IDが記憶される。視聴者登録テーブルは図2に示す視聴者データ記憶部226に配置される。その際、上記クリックが不正にクリックされたものであるかを判断する。不正クリックの場合はクリック数に加えられることはない。なお、特定のクリックが、不正クリックか否かの判断は不正クリック排除部が公知の方法で行う。上記のように、あたりの場合に視聴者の情報を入力するので、視聴者は、登録が不要で本懸賞ゲームに参加できる。
The viewer registration unit 222 stores the viewer information in the viewer registration table 1000 shown in FIG. The viewer registration table 1000 stores the viewer's name, e-mail address, transfer information, and registration ID. The viewer registration table is arranged in the viewer data storage unit 226 shown in FIG. At that time, it is determined whether or not the above click is an illegal click. Unauthorized clicks are not added to the number of clicks. It should be noted that the unauthorized click exclusion unit uses a known method to determine whether or not the specific click is an unauthorized click. As described above, since the viewer information is input in the case of a hit, the viewer can participate in the prize game without registration.

視聴者登録部222が視聴者登録テーブル1000に上記情報を記憶すると、当選金振
込サーバ230の当選金振り込み部224が、書き込みが完了した情報を受け取る。当選金振り込み部224は、上記視聴者登録テーブル1000を参照して、当選視聴者に対して振り込み処理を行う。振り込み処理は公知の方法が用いられる。口座番号の入力に代えて、仮想通貨やスポンサーが使用するポイントを賞金としてもよい。
そして、視聴者が上記振り込み情報を入力し終わると、上記懸賞ゲームの表示処理は終了する(図9:S904→2)(図6:2→END)。なお、この処理の間、視聴者はいつでもスポンサーサイトを終了することができる。懸賞ゲームが終了する時間は視聴者にはわからないので、視聴者は懸賞ゲームの結果を待ちながら、スポンサーの広告表示を視聴することになる。
When the viewer registration unit 222 stores the above information in the viewer registration table 1000, the winning money transfer unit 224 of the winning money transfer server 230 receives the information that the writing is completed. The winning money transfer unit 224 refers to the viewer registration table 1000 and performs a transfer process for the winning viewer. A known method is used for the transfer process. Instead of entering the account number, points used by the virtual currency or sponsor may be used as prize money.
Then, when the viewer finishes inputting the transfer information, the display process of the prize game ends (FIG. 9: S904 → 2) (FIG. 6: 2 → END). During this process, the viewer can terminate the sponsor site at any time. Since the viewer does not know when the sweepstakes game will end, the viewer will watch the sponsor's advertisement display while waiting for the result of the sweepstakes game.

なお、ゲーム終了ボタンを表示して、視聴者が上記ゲーム終了ボタンをクリックすることで終了し、あたりの場合、上記登録手続きをおこなってもよい。すなわち、上記ゲーム制御部212は当たり信号と登録情報をゲーム終了ボタン制御部214に通知する。
ゲーム終了ボタン制御部214はゲーム制御部212からゲーム開始の連絡を受け取ると、図11に示すゲーム終了ボタン表示テーブル1100を参照する。ゲーム終了ボタン表示テーブル1100には、ゲーム終了ボタンの位置、大きさ、場所、表示条件、クリックの有無が記憶されている。例えば、ゲーム結果表示後に表示するという表示条件が上記ゲーム終了ボタン表示テーブル1100に記憶されていれば、ゲーム終了ボタン制御部214は、ゲーム結果表示後にゲーム終了ボタンを表示する。当たり信号の場合、ゲーム終了ボタンの表示時間もあらかじめ定められる。すなわち、所定条件下でゲーム終了ボタンをクリックする。例えば、10秒間ゲーム表示ボタンが表示される。この間にゲーム終了ボタンをクリックしなければ、あたり処理を行わないということもできる(図6:S605YES→S606→S607YES→1)。
したがって、この場合、ゲーム終了表示ボタンが表示されている間にクリックすることが、ゲームの終了条件である。この表示開始条件と表示終了条件はスポンサー会社や上記広告費課金装置の管理会社によって変更可能である。このクリック通知は、課金制御部234にも通知される。
It should be noted that the game end button may be displayed and the viewer may click the game end button to end the game, and in the case of a hit, the above registration procedure may be performed. That is, the game control unit 212 notifies the game end button control unit 214 of the hit signal and the registration information.
When the game end button control unit 214 receives the game start notification from the game control unit 212, the game end button control unit 214 refers to the game end button display table 1100 shown in FIG. The game end button display table 1100 stores the position, size, location, display condition, and presence / absence of a click of the game end button. For example, if the display condition of displaying after displaying the game result is stored in the game end button display table 1100, the game end button control unit 214 displays the game end button after displaying the game result. In the case of a hit signal, the display time of the game end button is also predetermined. That is, the game end button is clicked under predetermined conditions. For example, the game display button is displayed for 10 seconds. If the game end button is not clicked during this period, it can be said that the hit process is not performed (FIG. 6: S605YES → S606 → S607YES → 1).
Therefore, in this case, clicking while the game end display button is displayed is a condition for ending the game. The display start condition and display end condition can be changed by the sponsor company or the management company of the above-mentioned advertising expense billing device. This click notification is also notified to the billing control unit 234.

なお、視聴者が上記ゲーム終了ボタンをクリックすることでスロットが終了することも
できる。この場合、上記ゲーム終了ボタンがいつ表示されるかは視聴者には不明であるので、スポンサーサイトの広告を継続して視聴していた視聴者が、終了ボタンをクリックする可能性が多くなる。上記ゲーム終了ボタン表示テーブル1100は、図2に示すゲーム記憶部216に配置される。
The slot can also be terminated by the viewer clicking the game end button. In this case, since it is unknown to the viewer when the game end button is displayed, the viewer who has continuously watched the advertisement on the sponsor site is more likely to click the end button. The game end button display table 1100 is arranged in the game storage unit 216 shown in FIG.

視聴者が上記終了ボタンをクリックすると、ゲーム終了ボタン制御部214は、ゲーム
制御部212に終了ボタンがクリックされたことを通知する。このクリック通知は、課金制御部234にも通知される。その後の処理は同様なので、図示説明を省略する。
なお、ゲーム制御部が送信する信号には当たりはずれを表示させずに当該当否を視聴者側のパーソナルコンピュータ上で決定することもできる。すなわち、ゲーム制御部が、視聴者に当選確率の決定しているゲームを送信する。そして、視聴者に上記ゲームをさせ当たりもしくははずれの当否をすることもできる。前記懸賞ゲームに当たった視聴者が、前記懸賞ゲームの懸賞をかけて再度懸賞ゲームに参加することが可能な懸賞ゲームを備える広告費課金装置でもよい。なお、図7に示すように、スロットゲーム700の他、賞金くじゲーム701、福引型ゲーム702、ルーレット型ゲーム703でも構わない。
(実施の形態2)
<動画コンテンツにおける懸賞ゲーム表示処理>
次に視聴者がスポンサーサイトのウェブページにジャンプしてからの動画コンテンツにおける処理について図面を参照して説明する。動画コンテンツにおける懸賞ゲーム処理以外の処理については実施の形態1の処理と同様であるので図示説明は省略している。図2は懸賞ゲーム装置の機能ブロック図であり、図9、図12は、本発明の懸賞ゲーム表示処理を示すフローチャートである。図7、図8、図10、図11は、本発明の懸賞ゲーム表示処理を説明するテーブルである。なお、フローチャートにおける数字の前に付されたアルファベット「S」はステップを意味する。
視聴者により、スポンサーサイトの動画サイト若しくは、スポンサーが提供する動画(以下単に動画)を表示されると、ゲーム表示サーバ210のゲーム制御部212が懸賞ゲームを開始する(図12:START→S1201→S1202→S1203)。例えば、本発明では図7に示すようなスロット型ゲーム700が回転する。上記ゲーム制御部212は、図8に示すゲームテーブル800を参照する。上記ゲームテーブル800には例えばスロットゲーム700の速度、位置、大きさ、終了条件、確率が記憶されている。上記ゲームテーブルは図2に示すゲーム記憶部に配置されている。
When the viewer clicks the end button, the game end button control unit 214 notifies the game control unit 212 that the end button has been clicked. This click notification is also notified to the billing control unit 234. Since the subsequent processing is the same, the illustration description will be omitted.
It should be noted that it is also possible to determine whether or not the signal transmitted by the game control unit is correct or not on the personal computer on the viewer side without displaying a hit or miss. That is, the game control unit transmits the game in which the winning probability is determined to the viewer. Then, it is possible to let the viewer play the above-mentioned game and make a hit or miss. It may be an advertising expense billing device including a prize game in which a viewer who wins the prize game can participate in the prize game again by winning the prize of the prize game. As shown in FIG. 7, in addition to the slot game 700, a prize lottery game 701, a lucky draw type game 702, and a roulette type game 703 may be used.
(Embodiment 2)
<Prize game display processing in video content>
Next, the processing in the video content after the viewer jumps to the web page of the sponsor site will be described with reference to the drawings. Since the processing other than the prize game processing in the video content is the same as the processing of the first embodiment, the illustration description is omitted. FIG. 2 is a functional block diagram of the prize game device, and FIGS. 9 and 12 are flowcharts showing the prize game display process of the present invention. 7, FIG. 8, FIG. 10, and FIG. 11 are tables for explaining the prize game display process of the present invention. The alphabet "S" preceded by the number in the flowchart means a step.
When the viewer displays the video site of the sponsor site or the video provided by the sponsor (hereinafter simply, the video), the game control unit 212 of the game display server 210 starts the prize game (FIG. 12: START → S1201 →). S1202 → S1203). For example, in the present invention, the slot type game 700 as shown in FIG. 7 rotates. The game control unit 212 refers to the game table 800 shown in FIG. For example, the speed, position, size, end condition, and probability of the slot game 700 are stored in the game table 800. The game table is arranged in the game storage unit shown in FIG.

ゲーム制御部は上記ゲームテーブルを参照し、あらかじめ定められた確率でゲームを開
始し、所定の時間後(スポンサーの広告終了時間)にゲームを終了する。従って上記ゲームは所定の時間後に終了する。ゲーム制御部212は、スロットゲーム700の結果を視聴者に知らせる(ゲーム制御部がはずれ信号もしくは当たり信号を送信する)。
ゲーム結果が、はずれの場合は、ゲームは終了する。なお、ゲーム制御部がはずれ信号をゲーム終了ボタン制御部212に送信し、はずれ信号を受けたゲーム終了ボタン制御部214は、ゲームの終了を示すボタンを視聴者に表示し、このボタンをクリックすることで、懸賞ゲームを終了することもできる。視聴者のスポンサーの動画広告のクリックの通知もしくは、ゲーム終了ボタンのクリックの通知は、課金制御部234にも通知される。
The game control unit refers to the above game table, starts the game with a predetermined probability, and ends the game after a predetermined time (sponsor's advertisement end time). Therefore, the game ends after a predetermined time. The game control unit 212 notifies the viewer of the result of the slot game 700 (the game control unit transmits an disconnection signal or a hit signal).
If the game result is out of order, the game ends. The game control unit transmits a disconnection signal to the game end button control unit 212, and the game end button control unit 214 that receives the disconnection signal displays a button indicating the end of the game to the viewer and clicks this button. By doing so, you can also end the sweepstakes game. The notification of the click of the video advertisement sponsored by the viewer or the notification of the click of the game end button is also notified to the billing control unit 234.

ゲーム結果が当たりの場合(ゲーム制御部が当たり信号を送信)、登録処理がなされる。ゲーム制御部は当たり信号の場合の当たり確認信号(いずれのスポンサーサイトのサイトが当たりであるかの信号)を視聴者登録部に伝える。上記当たり確認信号は視聴者からの視聴者情報の入力情報にも含まれる。
上記ゲーム制御部は当たり信号とともに登録情報(視聴者に登録を促す情報)を送信する。すなわち、図9に示すように、ゲーム制御部212が当たりを表示すると、視聴者登録部222が上記当たりの情報をゲーム制御部212から受け取る。そして、視聴者登録部222は、視聴者端末200に登録画面を表示する(図9:1→S901→S902)。さらに、視聴者登録部222は視聴者が登録画面に視聴者情報を入力するのを待つ(図9:S903NO)。視聴者登録部は、上記当たり確認信号が入力情報に含まれているか(一致するか)否か判断する。上記当たり確認信号が一致すれば、ゲーム制御部が送信した当たりゲームに対して、視聴者が登録情報を入力したものと判断する。上記のように、視聴者からの入力情報を上記視聴者登録部222が受けると、その後入金手続きが行われる(図9:S903YES→S904)。
If the game result is a hit (the game control unit sends a hit signal), the registration process is performed. The game control unit transmits a hit confirmation signal (a signal indicating which sponsor site is a hit) to the viewer registration unit in the case of a hit signal. The hit confirmation signal is also included in the input information of the viewer information from the viewer.
The game control unit transmits registration information (information prompting the viewer to register) together with a hit signal. That is, as shown in FIG. 9, when the game control unit 212 displays a hit, the viewer registration unit 222 receives the hit information from the game control unit 212. Then, the viewer registration unit 222 displays the registration screen on the viewer terminal 200 (FIG. 9: 1 → S901 → S902). Further, the viewer registration unit 222 waits for the viewer to input the viewer information on the registration screen (FIG. 9: S903NO). The viewer registration unit determines whether or not the above-mentioned hit confirmation signal is included (matches) in the input information. If the above hit confirmation signals match, it is determined that the viewer has input the registration information for the hit game transmitted by the game control unit. As described above, when the viewer registration unit 222 receives the input information from the viewer, the payment procedure is subsequently performed (FIG. 9: S903YES → S904).

視聴者登録部222は、図10に示す視聴者登録テーブル1000に視聴者の情報を記
憶する。視聴者登録テーブル1000には視聴者の氏名、電子メールアドレス、振込情報、登録IDが記憶される。視聴者登録テーブルは図2に示す視聴者データ記憶部226に配置される。その際、上記クリックが不正にクリックされたものであるかを判断する。不正クリックの場合はクリック数に加えられることはない。なお、特定のクリックが、不正クリックか否かの判断は不正クリック排除部が公知の方法で行う。上記のように、あたりの場合に視聴者の情報を入力するので、視聴者は、登録が不要で本懸賞ゲームに参加できる。
The viewer registration unit 222 stores the viewer information in the viewer registration table 1000 shown in FIG. The viewer registration table 1000 stores the viewer's name, e-mail address, transfer information, and registration ID. The viewer registration table is arranged in the viewer data storage unit 226 shown in FIG. At that time, it is determined whether or not the above click is an illegal click. Unauthorized clicks are not added to the number of clicks. It should be noted that the unauthorized click exclusion unit uses a known method to determine whether or not the specific click is an unauthorized click. As described above, since the viewer information is input in the case of a hit, the viewer can participate in the prize game without registration.

視聴者登録部222が視聴者登録テーブル1000に上記情報を記憶すると、当選金振
込サーバ230の当選金振り込み部224が、書き込みが完了した情報を受け取る。当選金振り込み部224は、上記視聴者登録テーブル1000を参照して、当選視聴者に対して振り込み処理を行う。振り込み処理は公知の方法が用いられる。そして、視聴者が上記振り込み情報を入力し終わると、動画コンテンツを利用した懸賞ゲーム1表示処理は終了する(図9:S904→2)(図12:2→END)。なお、この処理の間、視聴者はいつでも動画広告を終了することができる。懸賞ゲームが終了する時間は視聴者にはわからないので、視聴者は懸賞ゲームの結果を待ちながら、スポンサーの広告表示を視聴することになる。
When the viewer registration unit 222 stores the above information in the viewer registration table 1000, the winning money transfer unit 224 of the winning money transfer server 230 receives the information that the writing is completed. The winning money transfer unit 224 refers to the viewer registration table 1000 and performs a transfer process for the winning viewer. A known method is used for the transfer process. Then, when the viewer finishes inputting the transfer information, the prize game 1 display process using the video content ends (FIG. 9: S904 → 2) (FIG. 12: 2 → END). During this process, the viewer can end the video advertisement at any time. Since the viewer does not know when the sweepstakes game will end, the viewer will watch the sponsor's advertisement display while waiting for the result of the sweepstakes game.

なお、ゲーム終了ボタンを表示して、視聴者が上記ゲーム終了ボタンをクリックすることで終了し、あたりの場合、上記登録手続きをおこなってもよい。すなわち、上記ゲーム制御部212は当たり信号と登録情報をゲーム終了ボタン制御部214に通知する。
ゲーム終了ボタン制御部214はゲーム制御部212からゲーム開始の連絡を受け取ると、図11に示すゲーム終了ボタン表示テーブル1100を参照する。ゲーム終了ボタン表示テーブル1100には、ゲーム終了ボタンの位置、大きさ、場所、表示条件、クリックの有無が記憶されている。例えば、ゲーム結果表示後に表示するという表示条件が上記ゲーム終了ボタン表示テーブル1100に記憶されていれば、ゲーム終了ボタン制御部214は、ゲーム結果表示後にゲーム終了ボタンを表示する。若しくはゲーム開始後一定の時間に表示することもできる。いつゲームが終了するか視聴者にはわからないので、視聴者は、ゲームの終了を期待しながら、視聴者の広告動画を視聴することになる。
当たり信号の場合、ゲーム終了ボタンの表示時間もあらかじめ定められる。例えば、10秒間ゲーム表示ボタンが表示される。この間にゲーム終了ボタンをクリックしなければ、あたり処理を行わないということもできる(図12:S1205YES→S1206→S1207YES→1)。
It should be noted that the game end button may be displayed and the viewer may click the game end button to end the game, and in the case of a hit, the above registration procedure may be performed. That is, the game control unit 212 notifies the game end button control unit 214 of the hit signal and the registration information.
When the game end button control unit 214 receives the game start notification from the game control unit 212, the game end button control unit 214 refers to the game end button display table 1100 shown in FIG. The game end button display table 1100 stores the position, size, location, display condition, and presence / absence of a click of the game end button. For example, if the display condition of displaying after displaying the game result is stored in the game end button display table 1100, the game end button control unit 214 displays the game end button after displaying the game result. Alternatively, it can be displayed at a fixed time after the game starts. Since the viewer does not know when the game will end, the viewer will watch the viewer's advertising video while expecting the game to end.
In the case of a hit signal, the display time of the game end button is also predetermined. For example, the game display button is displayed for 10 seconds. If the game end button is not clicked during this period, it can be said that the hit process is not performed (FIG. 12: S1205YES → S1206 → S1207YES → 1).

したがって、この場合、ゲーム終了表示ボタンが表示されている間にクリックすること
が、ゲームの終了条件である。この表示開始条件と表示終了条件はスポンサー会社や上記広告費課金装置の管理会社によって変更可能である。このクリック通知は、課金制御部234にも通知される。
Therefore, in this case, clicking while the game end display button is displayed is a condition for ending the game. The display start condition and display end condition can be changed by the sponsor company or the management company of the above-mentioned advertising expense billing device. This click notification is also notified to the billing control unit 234.

なお、視聴者が上記ゲーム終了ボタンをクリックすることでスロットが終了することも
できる。この場合、上記ゲーム終了ボタンがいつ表示されるかは視聴者には不明であるので、スポンサーサイトの広告を継続して視聴していた視聴者が、終了ボタンをクリックする可能性が多くなる。上記ゲーム終了ボタン表示テーブル1100は、図2に示すゲーム記憶部216に配置される。
The slot can also be terminated by the viewer clicking the game end button. In this case, since it is unknown to the viewer when the game end button is displayed, the viewer who has continuously watched the advertisement on the sponsor site is more likely to click the end button. The game end button display table 1100 is arranged in the game storage unit 216 shown in FIG.

視聴者が上記終了ボタンをクリックすると、ゲーム終了ボタン制御部214は、ゲーム
制御部212に終了ボタンがクリックされたことを通知する。このクリック通知は、課金制御部234にも通知される。その後の処理は同様なので、図示説明を省略する。
なお、ゲーム制御部が送信する信号には当たりはずれを表示させずに当該当否を視聴者側のパーソナルコンピュータ上で決定することもできる。すなわち、ゲーム制御部が、視聴者に当選確率の決定しているゲームを送信する。そして、視聴者に上記ゲームをさせ当たりもしくははずれの当否をすることもできる。前記懸賞ゲームに当たった視聴者が、前記懸賞ゲームの懸賞をかけて再度懸賞ゲームに参加することが可能な懸賞ゲームを備える広告費課金装置でもよい。
(実施の形態3)
<懸賞ゲームを備えた電子メール表示処理>
次に懸賞ゲームを備えた電子メール表示処理について、図面を参照して説明する。上記処理以外の処理については実施の形態1または2の処理と同様であるので図示説明は省略している。図2は懸賞ゲーム装置の機能ブロック図であり、図9、図13は、本発明の懸賞ゲーム表示処理を示すフローチャートである。図7、図8、図10、図11は、本発明の懸賞ゲーム表示処理を説明するテーブルである。なお、フローチャートにおける数字の前に付されたアルファベット「S」はステップを意味する。
When the viewer clicks the end button, the game end button control unit 214 notifies the game control unit 212 that the end button has been clicked. This click notification is also notified to the billing control unit 234. Since the subsequent processing is the same, the illustration description will be omitted.
It should be noted that it is also possible to determine whether or not the signal transmitted by the game control unit is correct or not on the personal computer on the viewer side without displaying a hit or miss. That is, the game control unit transmits the game in which the winning probability is determined to the viewer. Then, it is possible to let the viewer play the above-mentioned game and make a hit or miss. It may be an advertising expense billing device including a prize game in which a viewer who wins the prize game can participate in the prize game again by winning the prize of the prize game.
(Embodiment 3)
<E-mail display processing with prize game>
Next, the e-mail display process including the prize game will be described with reference to the drawings. Since the processing other than the above processing is the same as the processing of the first or second embodiment, the illustration description is omitted. FIG. 2 is a functional block diagram of the prize game device, and FIGS. 9 and 13 are flowcharts showing the prize game display process of the present invention. 7, FIG. 8, FIG. 10, and FIG. 11 are tables for explaining the prize game display process of the present invention. The alphabet "S" preceded by the number in the flowchart means a step.

懸賞ゲーム付の電子メールとは、通常の電子メールに本発明の懸賞ゲームを追加した電子メールであり、所定のアプリケーション(ゲームやメール・音楽プレイヤーといったオペレーション装置上で動くソフトウェアのことを意味する)を用いて、特定の顧客の電子メールに上記懸賞メールを追加することができる。電子メールを使用する際に、何十件もの広告の電子メールを受信しているが、広告の電子メールにこの懸賞ゲームを追加することで、電子メールの受信者は懸賞ゲーム目当てに上記広告の電子メールを開く可能性が大いに高まる。 An e-mail with a prize game is an e-mail in which the prize game of the present invention is added to a normal e-mail, and is a predetermined application (meaning software running on an operation device such as a game, an e-mail, or a music player). Can be used to add the above sweepstakes email to a particular customer's email. When using e-mail, I have received dozens of ad e-mails, but by adding this sweepstakes game to the ad e-mail, the e-mail recipients will be able to use the above ads for the sweepstakes game. The chances of opening an email are greatly increased.

アプリケーションを用いて、スポンサー会社が懸賞ゲーム付の電子メールを送信する。
もしくは、通信会社との契約で懸賞ゲーム付の電子メールを送信することもできる。メールの受信者は、上記スポンサー会社から懸賞ゲーム付の広告のメールを受信する。(図13:START→S1301→S1302)。メールの受信者は、他の多くの広告のメールも受信する。上記懸賞ゲーム付電子メールは、懸賞ゲームを備えることを視聴者(電子メールの受信者)に教えるマークとともに表示される。
Using the application, the sponsor company sends an email with a sweepstakes game.
Alternatively, you can send an email with a sweepstakes game under a contract with a telecommunications company. The recipient of the email receives an advertisement email with a prize game from the above sponsor company. (FIG. 13: START → S1301 → S1302). Email recipients also receive emails for many other advertisements. The e-mail with the sweepstakes game is displayed with a mark informing the viewer (receiver of the e-mail) that the e-mail with the sweepstakes game is provided.

視聴者が懸賞ゲーム付の電子メールの表示(電子メールを開くこと)を希望した場合、
ゲーム制御部212は視聴者の端末200に、上記スポンサーによる広告の電子メールを表示する。さらに、懸賞ゲーム付の広告の電子メールが表示されるとゲーム表示サーバのゲーム制御部212が懸賞ゲームを開始する(図13:S1303)。どのようなゲームを使用することも可能であるが、例えば、本発明では図7に示すようなスロット型ゲーム700が回転する。上記ゲーム制御部212は、図8に示すゲームテーブル800を参照する。上記ゲームテーブル800には例えばスロットゲーム700の速度、位置、大きさ、終了条件、確率が記憶されている。上記ゲームテーブルは図2に示すゲーム記憶部に配置されている。
If the viewer wishes to view an email with a sweepstakes game (open the email)
The game control unit 212 displays an e-mail of the advertisement by the sponsor on the viewer's terminal 200. Further, when the e-mail of the advertisement with the prize game is displayed, the game control unit 212 of the game display server starts the prize game (FIG. 13: S1303). Any game can be used, but for example, in the present invention, the slot type game 700 as shown in FIG. 7 rotates. The game control unit 212 refers to the game table 800 shown in FIG. For example, the speed, position, size, end condition, and probability of the slot game 700 are stored in the game table 800. The game table is arranged in the game storage unit shown in FIG.

ゲーム制御部は上記ゲームテーブルを参照し、あらかじめ定められた確率でゲームを開
始し、所定の時間後(スポンサーの広告終了時間)にゲームを終了する。従って上記ゲームは所定の時間後に終了する。ゲーム制御部212は、スロットゲーム700の結果を視聴者に知らせる(ゲーム制御部がはずれ信号もしくは当たり信号を送信する)。
ゲーム結果が、はずれの場合は、ゲームは終了する。なお、ゲーム制御部がはずれ信号をゲーム終了ボタン制御部212に送信し、はずれ信号を受けたゲーム終了ボタン制御部212は、ゲームの終了を示すボタンを視聴者に表示し、このボタンをクリックすることで、懸賞ゲームは終了することもできる。視聴者のスポンサーサイトへのクリックの通知もしくは、ゲーム終了ボタンのクリックの通知は、課金制御部234にも通知される。
The game control unit refers to the above game table, starts the game with a predetermined probability, and ends the game after a predetermined time (sponsor's advertisement end time). Therefore, the game ends after a predetermined time. The game control unit 212 notifies the viewer of the result of the slot game 700 (the game control unit transmits an disconnection signal or a hit signal).
If the game result is out of order, the game ends. The game control unit transmits a disconnection signal to the game end button control unit 212, and the game end button control unit 212 that receives the disconnection signal displays a button indicating the end of the game to the viewer and clicks this button. By doing so, the sweepstakes game can be ended. The notification of the click on the sponsor site of the viewer or the notification of the click of the game end button is also notified to the billing control unit 234.

ゲーム結果が当たりの場合(ゲーム制御部が当たり信号を送信)、登録処理がなされる。
ゲーム制御部は当たり信号の場合の当たり確認信号(いずれのスポンサーサイトのサイトが当たりであるかの信号)を視聴者登録部に伝える。上記当たり確認信号は視聴者からの視聴者情報の入力情報にも含まれる。
上記ゲーム制御部は当たり信号とともに登録情報(視聴者に登録を促す情報)を送信する。すなわち、図9に示すように、ゲーム制御部212が当たりを表示すると、視聴者登録部222が上記当たりの情報をゲーム制御部212から受け取る。そして、視聴者登録部222は、視聴者端末200に登録画面を表示する(図9:1→S901→S902)。さらに、視聴者登録部222は視聴者が登録画面に視聴者情報を入力するのを待つ(図9:S903NO)。
If the game result is a hit (the game control unit sends a hit signal), the registration process is performed.
The game control unit transmits a hit confirmation signal (a signal indicating which sponsor site is a hit) to the viewer registration unit in the case of a hit signal. The hit confirmation signal is also included in the input information of the viewer information from the viewer.
The game control unit transmits registration information (information prompting the viewer to register) together with a hit signal. That is, as shown in FIG. 9, when the game control unit 212 displays a hit, the viewer registration unit 222 receives the hit information from the game control unit 212. Then, the viewer registration unit 222 displays the registration screen on the viewer terminal 200 (FIG. 9: 1 → S901 → S902). Further, the viewer registration unit 222 waits for the viewer to input the viewer information on the registration screen (FIG. 9: S903NO).

視聴者登録部は、上記当たり確認信号が入力情報に含まれているか(一致するか)否か
判断する。上記当たり確認信号が一致すれば、ゲーム制御部が送信した当たりゲームに対して、視聴者が登録情報を入力したものと判断する。上記のように、視聴者からの入力情報を上記視聴者登録部222が受けると、その後入金手続きが行われる(図9:S903YES→S904)。
The viewer registration unit determines whether or not the above-mentioned hit confirmation signal is included (matches) in the input information. If the above hit confirmation signals match, it is determined that the viewer has input the registration information for the hit game transmitted by the game control unit. As described above, when the viewer registration unit 222 receives the input information from the viewer, the payment procedure is subsequently performed (FIG. 9: S903YES → S904).

視聴者登録部222は、図10に示す視聴者登録テーブル1000に視聴者の情報を記
憶する。視聴者登録テーブル1000には視聴者の氏名、電子メールアドレス、振込情報、登録IDが記憶される。視聴者登録テーブルは図2に示す視聴者データ記憶部226に配置される。その際、上記クリックが不正にクリックされたものであるかを判断する。不正クリックの場合はクリック数に加えられることはない。なお、特定のクリックが、不正クリックか否かの判断は不正クリック排除部が公知の方法で行う。上記のように、あたりの場合に視聴者の情報を入力するので、視聴者は、登録が不要で本懸賞ゲームに参加できる。
The viewer registration unit 222 stores the viewer information in the viewer registration table 1000 shown in FIG. The viewer registration table 1000 stores the viewer's name, e-mail address, transfer information, and registration ID. The viewer registration table is arranged in the viewer data storage unit 226 shown in FIG. At that time, it is determined whether or not the above click is an illegal click. Unauthorized clicks are not added to the number of clicks. It should be noted that the unauthorized click exclusion unit uses a known method to determine whether or not the specific click is an unauthorized click. As described above, since the viewer information is input in the case of a hit, the viewer can participate in the prize game without registration.

視聴者登録部222が視聴者登録テーブル1000に上記情報を記憶すると、当選金振
込サーバ230の当選金振り込み部224が、書き込みが完了した情報を受け取る。当選金振り込み部224は、上記視聴者登録テーブル1000を参照して、当選視聴者に対して振り込み処理を行う。振り込み処理は公知の方法が用いられる。口座番号の入力に代えて、仮想通貨やスポンサーが使用するポイントを賞金としてもよい。
そして、視聴者が上記振り込み情報を入力し終わると、懸賞ゲーム付の広告の電子メールを利用した懸賞ゲームの表示処理は終了する(図9:S904→2)(図13:2→END)。なお、この処理の間、視聴者はいつでも広告の電子メールを終了することができる。懸賞ゲームが終了する時間は視聴者にはわからないので、視聴者は懸賞ゲームの結果を待ちながら、懸賞ゲーム付の広告の電子メールの内容を視聴することになる。
When the viewer registration unit 222 stores the above information in the viewer registration table 1000, the winning money transfer unit 224 of the winning money transfer server 230 receives the information that the writing is completed. The winning money transfer unit 224 refers to the viewer registration table 1000 and performs a transfer process for the winning viewer. A known method is used for the transfer process. Instead of entering the account number, points used by the virtual currency or sponsor may be used as prize money.
Then, when the viewer finishes inputting the transfer information, the display process of the prize game using the e-mail of the advertisement with the prize game ends (FIG. 9: S904 → 2) (FIG. 13: 2 → END). Note that during this process, the viewer can terminate the advertisement email at any time. Since the viewer does not know when the sweepstakes game will end, the viewer will watch the content of the advertisement email with the sweepstakes game while waiting for the result of the sweepstakes game.

なお、ゲーム終了ボタンを表示して、視聴者が上記ゲーム終了ボタンをクリックすることで終了し、あたりの場合、上記登録手続きをおこなってもよい(図13:S1305YES→S1306→S1307YES→1)。すなわち、上記ゲーム制御部212は当たり信号と登録情報をゲーム終了ボタン制御部214に通知する。
ゲーム終了ボタン制御部214はゲーム制御部212からゲーム開始の連絡を受け取ると、図11に示すゲーム終了ボタン表示テーブル1100を参照する。ゲーム終了ボタン表示テーブル1100には、ゲーム終了ボタンの位置、大きさ、場所、表示条件、クリックの有無が記憶されている。例えば、ゲーム結果表示後に表示するという表示条件が上記ゲーム終了ボタン表示テーブル1100に記憶されていれば、ゲーム終了ボタン制御部214は、ゲーム結果表示後にゲーム終了ボタンを表示する。当たり信号の場合、ゲーム終了ボタンの表示時間もあらかじめ定められる。例えば、10秒間ゲーム表示ボタンが表示される。この間にゲーム終了ボタンをクリックしなければ、あたり処理を行わないということもできる(図13:S1305YES→S1306→S1307NO→END)。
したがって、この場合、ゲーム終了表示ボタンが表示されている間にクリックすることが、ゲームの終了条件である。この表示開始条件と表示終了条件はスポンサー会社や上記広告費課金装置の管理会社によって変更可能である。このクリック通知は、課金制御部234にも通知される。
It should be noted that the game end button is displayed and the viewer clicks the game end button to end the game, and in the case of a hit, the registration procedure may be performed (FIG. 13: S1305YES → S1306 → S1307YES → 1). That is, the game control unit 212 notifies the game end button control unit 214 of the hit signal and the registration information.
When the game end button control unit 214 receives the game start notification from the game control unit 212, the game end button control unit 214 refers to the game end button display table 1100 shown in FIG. The game end button display table 1100 stores the position, size, location, display condition, and presence / absence of a click of the game end button. For example, if the display condition of displaying after displaying the game result is stored in the game end button display table 1100, the game end button control unit 214 displays the game end button after displaying the game result. In the case of a hit signal, the display time of the game end button is also predetermined. For example, the game display button is displayed for 10 seconds. If the game end button is not clicked during this period, it can be said that the hit process is not performed (FIG. 13: S1305 YES → S1306 → S1307 NO → END).
Therefore, in this case, clicking while the game end display button is displayed is a condition for ending the game. The display start condition and display end condition can be changed by the sponsor company or the management company of the above-mentioned advertising expense billing device. This click notification is also notified to the billing control unit 234.

なお、視聴者が上記ゲーム終了ボタンをクリックすることでスロットが終了することも
できる。この場合、上記ゲーム終了ボタンがいつ表示されるかは視聴者には不明であるので、スポンサーの懸賞ゲーム付の広告の電子メールを継続して視聴していた視聴者が、終了ボタンをクリックする可能性が多くなる。上記ゲーム終了ボタン表示テーブル1100は、図2に示すゲーム記憶部216に配置される。
視聴者が上記終了ボタンをクリックすると、ゲーム終了ボタン制御部214は、ゲーム制御部212に終了ボタンがクリックされたことを通知する。このクリック通知は、課金制御部234にも通知される。その後の処理は同様なので、図示説明を省略する。
なお、ゲーム制御部が送信する信号には当たりはずれを表示させずに当該当否を視聴者側のパーソナルコンピュータ上で決定することもできる。すなわち、ゲーム制御部が、視聴者に当選確率の決定しているゲームを送信する。そして、視聴者に上記ゲームをさせ当たりもしくははずれの当否をすることもできる。前記懸賞ゲームに当たった視聴者が、前記懸賞ゲームの懸賞をかけて再度懸賞ゲームに参加することが可能な懸賞ゲームを備える広告費課金装置でもよい。
(実施の形態4)
<懸賞ゲームを備えた電話による通話処理>
次に懸賞ゲームを備えた電話による通話処理について、図面を参照して説明する。上記処理以外の処理については実施の形態1から3の処理と同様であるので図示説明は省略している。図2は懸賞ゲーム装置の機能ブロック図であり、図9、図14は、本発明の懸賞ゲーム表示処理を示すフローチャートである。図7、図8、図10、図11は、本発明の懸賞ゲーム表示処理を説明するテーブルである。なお、フローチャートにおける数字の前に付されたアルファベット「S」はステップを意味する。
The slot can also be terminated by the viewer clicking the game end button. In this case, since it is unknown to the viewer when the above game end button is displayed, the viewer who has continuously watched the e-mail of the advertisement with the sponsor's prize game clicks the end button. There are many possibilities. The game end button display table 1100 is arranged in the game storage unit 216 shown in FIG.
When the viewer clicks the end button, the game end button control unit 214 notifies the game control unit 212 that the end button has been clicked. This click notification is also notified to the billing control unit 234. Since the subsequent processing is the same, the illustration description will be omitted.
It should be noted that it is also possible to determine whether or not the signal transmitted by the game control unit is correct or not on the personal computer on the viewer side without displaying a hit or miss. That is, the game control unit transmits the game in which the winning probability is determined to the viewer. Then, it is possible to let the viewer play the above-mentioned game and make a hit or miss. It may be an advertising expense billing device including a prize game in which a viewer who wins the prize game can participate in the prize game again by winning the prize of the prize game.
(Embodiment 4)
<Call processing by phone with a prize game>
Next, the telephone call processing equipped with the prize game will be described with reference to the drawings. Since the processes other than the above processes are the same as the processes of the first to third embodiments, the illustration description is omitted. FIG. 2 is a functional block diagram of the prize game device, and FIGS. 9 and 14 are flowcharts showing the prize game display process of the present invention. 7, FIG. 8, FIG. 10, and FIG. 11 are tables for explaining the prize game display process of the present invention. The alphabet "S" preceded by the number in the flowchart means a step.

懸賞ゲーム付の通話とは、通常の電話による通話に本発明の懸賞ゲームを追加した通話であり、所定のアプリケーション(ゲームやメール・音楽プレイヤーといったオペレーション装置上で動くソフトウェアのことを意味する)を用いて、特定の顧客の通話に上記懸賞ゲームを追加することができる。
アプリケーションを用いて通話すると、通常の通話に上記スポンサー会社による懸賞ゲームが追加される。もしくは、通信会社との契約で懸賞ゲーム付の通話を送ることもできる。上記電話の受信者は、個人間の通話に懸賞ゲームが加えられた通話を受信する。
(図14:START→S1401→S1402)。電話の受信者は、他の多くの個人間の通話も受信する。
A call with a prize game is a call in which the prize game of the present invention is added to a normal telephone call, and means a predetermined application (meaning software running on an operation device such as a game, an email, or a music player). It can be used to add the sweepstakes game to a particular customer's call.
When you make a call using the application, the prize game by the above sponsor company is added to the normal call. Alternatively, you can send a call with a sweepstakes game by contracting with a telecommunications company. The receiver of the above-mentioned telephone receives a call in which a prize game is added to a call between individuals.
(FIG. 14: START → S1401 → S1402). The recipient of the call also receives calls between many other individuals.

上記懸賞ゲーム付通話は、懸賞ゲームを備えることを視聴者(電話の受信者)に教える
マークとともに表示される。懸賞ゲームにはスポンサーの広告が付されることになる。
視聴者が懸賞ゲーム付の通話(電話をかけた側もしくは電話を受けた側どちらでもよい)の後で、ゲーム表示サーバのゲーム制御部212が懸賞ゲームを開始する(図14:S1403)。どのようなゲームを使用することも可能であるが、例えば、本発明では図7に示すようなスロット型ゲーム700が回転する。上記ゲーム制御部212は、図8に示すゲームテーブル800を参照する。上記ゲームテーブル800には例えばスロットゲーム700の速度、位置、大きさ、終了条件、確率が記憶されている。上記ゲームテーブルは図2に示すゲーム記憶部に配置されている。
The call with the sweepstakes game is displayed with a mark informing the viewer (recipient of the telephone) that the sweepstakes game is provided. The prize game will be advertised by the sponsor.
After the viewer makes a call with the sweepstakes game (either the calling side or the receiving side), the game control unit 212 of the game display server starts the sweepstakes game (FIG. 14: S1403). Any game can be used, but for example, in the present invention, the slot type game 700 as shown in FIG. 7 rotates. The game control unit 212 refers to the game table 800 shown in FIG. For example, the speed, position, size, end condition, and probability of the slot game 700 are stored in the game table 800. The game table is arranged in the game storage unit shown in FIG.

ゲーム制御部は上記ゲームテーブルを参照し、あらかじめ定められた確率でゲームを開
始し、所定の時間後(スポンサーの広告終了時間)にゲームを終了する。従って上記ゲームは所定の時間後に終了する。ゲーム制御部212は、スロットゲーム700の結果を視聴者に知らせる(ゲーム制御部がはずれ信号もしくは当たり信号を送信する)。
ゲーム結果が、はずれの場合は、ゲームは終了する。なお、ゲーム制御部がはずれ信号をゲーム終了ボタン制御部212に送信し、はずれ信号を受けたゲーム終了ボタン制御部212は、ゲームの終了を示すボタンを視聴者に表示し、このボタンをクリックすることで、懸賞ゲームは終了することもできる。視聴者の上記懸賞ゲームの表示のクリックの通知もしくは、ゲーム終了ボタンのクリックの通知は、課金制御部234にも通知される。
The game control unit refers to the above game table, starts the game with a predetermined probability, and ends the game after a predetermined time (sponsor's advertisement end time). Therefore, the game ends after a predetermined time. The game control unit 212 notifies the viewer of the result of the slot game 700 (the game control unit transmits an disconnection signal or a hit signal).
If the game result is out of order, the game ends. The game control unit transmits a disconnection signal to the game end button control unit 212, and the game end button control unit 212 that receives the disconnection signal displays a button indicating the end of the game to the viewer and clicks this button. By doing so, the sweepstakes game can be ended. The notification of the viewer's click on the display of the prize game or the notification of the click of the game end button is also notified to the billing control unit 234.

ゲーム結果が当たりの場合(ゲーム制御部が当たり信号を送信)、登録処理がなされる。ゲーム制御部は当たり信号の場合の当たり確認信号(いずれのスポンサーサイトのサイトが当たりであるかの信号)を視聴者登録部に伝える。上記当たり確認信号は視聴者からの視聴者情報の入力情報にも含まれる。
上記ゲーム制御部は当たり信号とともに登録情報(視聴者に登録を促す情報)を送信する。すなわち、図9に示すように、ゲーム制御部212が当たりを表示すると、視聴者登録部222が上記当たりの情報をゲーム制御部212から受け取る。そして、視聴者登録部222は、視聴者端末200に登録画面を表示する(図9:1→S901→S902)。さらに、視聴者登録部222は視聴者が登録画面に視聴者情報を入力するのを待つ(図9:S903NO)。視聴者登録部は、上記当たり確認信号が入力情報に含まれているか(一致するか)否か判断する。上記当たり確認信号が一致すれば、ゲーム制御部が送信した当たりゲームに対して、視聴者が登録情報を入力したものと判断する。
If the game result is a hit (the game control unit sends a hit signal), the registration process is performed. The game control unit transmits a hit confirmation signal (a signal indicating which sponsor site is a hit) to the viewer registration unit in the case of a hit signal. The hit confirmation signal is also included in the input information of the viewer information from the viewer.
The game control unit transmits registration information (information prompting the viewer to register) together with a hit signal. That is, as shown in FIG. 9, when the game control unit 212 displays a hit, the viewer registration unit 222 receives the hit information from the game control unit 212. Then, the viewer registration unit 222 displays the registration screen on the viewer terminal 200 (FIG. 9: 1 → S901 → S902). Further, the viewer registration unit 222 waits for the viewer to input the viewer information on the registration screen (FIG. 9: S903NO). The viewer registration unit determines whether or not the above-mentioned hit confirmation signal is included (matches) in the input information. If the above hit confirmation signals match, it is determined that the viewer has input the registration information for the hit game transmitted by the game control unit.

視聴者からの入力情報を上記視聴者登録部222が受けると、その後入金手続きが行わ
れる(図9:S903YES→S904)。視聴者登録部222は、図10に示す視聴者登録テーブル1000に視聴者の情報を記憶する。視聴者登録テーブル1000には視聴者の氏名、電子メールアドレス、振込情報、登録IDが記憶される。視聴者登録テーブルは図2に示す視聴者データ記憶部226に配置される。その際、上記クリックが不正にクリックされたものであるかを判断する。不正クリックの場合はクリック数に加えられることはない。なお、特定のクリックが、不正クリックか否かの判断は不正クリック排除部が公知の方法で行う。上記のように、あたりの場合に視聴者の情報を入力するので、視聴者は、登録が不要で本懸賞ゲームに参加できる。
When the viewer registration unit 222 receives the input information from the viewer, the payment procedure is subsequently performed (FIG. 9: S903YES → S904). The viewer registration unit 222 stores the viewer information in the viewer registration table 1000 shown in FIG. The viewer registration table 1000 stores the viewer's name, e-mail address, transfer information, and registration ID. The viewer registration table is arranged in the viewer data storage unit 226 shown in FIG. At that time, it is determined whether or not the above click is an illegal click. Unauthorized clicks are not added to the number of clicks. It should be noted that the unauthorized click exclusion unit uses a known method to determine whether or not the specific click is an unauthorized click. As described above, since the viewer information is input in the case of a hit, the viewer can participate in the prize game without registration.

視聴者登録部222が視聴者登録テーブル1000に上記情報を記憶すると、当選金振
込サーバ230の当選金振り込み部224が、書き込みが完了した情報を受け取る。当選金振り込み部224は、上記視聴者登録テーブル1000を参照して、当選視聴者に対して振り込み処理を行う。振り込み処理は公知の方法が用いられる。口座番号の入力に代えて、仮想通貨やスポンサーが使用するポイントを賞金としてもよい。
そして、視聴者が上記振り込み情報を入力し終わると、上記懸賞ゲームの表示処理は終了する(図9:S904→2)(図14:2→END)。なお、この処理の間、視聴者はいつでもスポンサーサイトを終了することができる。懸賞ゲームが終了する時間は視聴者にはわからないので、視聴者は懸賞ゲームの結果を待ちながら、スポンサーの広告電子メールの内容を視聴することになる。
When the viewer registration unit 222 stores the above information in the viewer registration table 1000, the winning money transfer unit 224 of the winning money transfer server 230 receives the information that the writing is completed. The winning money transfer unit 224 refers to the viewer registration table 1000 and performs a transfer process for the winning viewer. A known method is used for the transfer process. Instead of entering the account number, points used by the virtual currency or sponsor may be used as prize money.
Then, when the viewer finishes inputting the transfer information, the display process of the prize game ends (FIG. 9: S904 → 2) (FIG. 14: 2 → END). During this process, the viewer can terminate the sponsor site at any time. Since the viewer does not know when the sweepstakes game will end, the viewer will watch the content of the sponsor's advertising email while waiting for the result of the sweepstakes game.

なお、ゲーム終了ボタンを表示して、視聴者が上記ゲーム終了ボタンをクリックすることで終了し、あたりの場合、上記登録手続きをおこなってもよい(図14:S1405YES→S1406→S1407YES→1)。すなわち、上記ゲーム制御部212は当たり信号と登録情報をゲーム終了ボタン制御部214に通知する。
ゲーム終了ボタン制御部214はゲーム制御部212からゲーム開始の連絡を受け取ると、図11に示すゲーム終了ボタン表示テーブル1100を参照する。ゲーム終了ボタン表示テーブル1100には、ゲーム終了ボタンの位置、大きさ、場所、表示条件、クリックの有無が記憶されている。例えば、ゲーム結果表示後に表示するという表示条件が上記ゲーム終了ボタン表示テーブル1100に記憶されていれば、ゲーム終了ボタン制御部214は、ゲーム結果表示後にゲーム終了ボタンを表示する。当たり信号の場合、ゲーム終了ボタンの表示時間もあらかじめ定められる。例えば、10秒間ゲーム表示ボタンが表示される。この間にゲーム終了ボタンをクリックしなければ、あたり処理を行わないということもできる(S1405YES→S1406→S1407NO→END)。
It should be noted that the game end button is displayed and the viewer clicks the game end button to end the game, and in the case of a hit, the registration procedure may be performed (FIG. 14: S1405YES → S1406 → S1407YES → 1). That is, the game control unit 212 notifies the game end button control unit 214 of the hit signal and the registration information.
When the game end button control unit 214 receives the game start notification from the game control unit 212, the game end button control unit 214 refers to the game end button display table 1100 shown in FIG. The game end button display table 1100 stores the position, size, location, display condition, and presence / absence of a click of the game end button. For example, if the display condition of displaying after displaying the game result is stored in the game end button display table 1100, the game end button control unit 214 displays the game end button after displaying the game result. In the case of a hit signal, the display time of the game end button is also predetermined. For example, the game display button is displayed for 10 seconds. If the game end button is not clicked during this period, it can be said that the hit processing is not performed (S1405YES → S1406 → S1407NO → END).

したがって、この場合、ゲーム終了表示ボタンが表示されている間にクリックすること
が、ゲームの終了条件である。この表示開始条件と表示終了条件はスポンサー会社や上記広告費課金装置の管理会社によって変更可能である。このクリック通知は、課金制御部234にも通知される。
なお、視聴者が上記ゲーム終了ボタンをクリックすることでスロットが終了することもできる。この場合、上記ゲーム終了ボタンがいつ表示されるかは視聴者には不明であるので、スポンサーサイトの広告を継続して視聴していた視聴者が、終了ボタンをクリックする可能性が多くなる。上記ゲーム終了ボタン表示テーブル1100は、図2に示すゲーム記憶部216に配置される。
Therefore, in this case, clicking while the game end display button is displayed is a condition for ending the game. The display start condition and display end condition can be changed by the sponsor company or the management company of the above-mentioned advertising expense billing device. This click notification is also notified to the billing control unit 234.
The slot can also be terminated by the viewer clicking the game end button. In this case, since it is unknown to the viewer when the game end button is displayed, the viewer who has continuously watched the advertisement on the sponsor site is more likely to click the end button. The game end button display table 1100 is arranged in the game storage unit 216 shown in FIG.

視聴者が上記終了ボタンをクリックすると、ゲーム終了ボタン制御部214は、ゲーム
制御部212に終了ボタンがクリックされたことを通知する。このクリック通知は、課金制御部234にも通知される。その後の処理は同様なので、図示説明を省略する。
なお、ゲーム制御部が送信する信号には当たりはずれを表示させずに当該当否を視聴者側のパーソナルコンピュータ上で決定することもできる。すなわち、ゲーム制御部が、視聴者に当選確率の決定しているゲームを送信する。そして、視聴者に上記ゲームをさせ当たりもしくははずれの当否をすることもできる。前記懸賞ゲームに当たった視聴者が、前記懸賞ゲームの懸賞をかけて再度懸賞ゲームに参加することが可能な懸賞ゲームを備える広告費課金装置でもよい。
(実施の形態5)
<懸賞サイトを利用した懸賞ゲーム表示処理>
本発明の懸賞ゲーム装置における懸賞ゲーム処理について、図面を参照して説明する。上記処理以外の処理については実施の形態1から4の処理と同様であるので図示説明は省略している。図2は懸賞ゲーム装置の機能ブロック図であり、図15は、本発明の懸賞ゲーム表示処理を示すフローチャートである。図7、図8、図10、図11は、本発明の懸賞ゲーム表示処理を説明するテーブルである。なお、フローチャートにおける数字の前に付されたアルファベット「S」はステップを意味する。
When the viewer clicks the end button, the game end button control unit 214 notifies the game control unit 212 that the end button has been clicked. This click notification is also notified to the billing control unit 234. Since the subsequent processing is the same, the illustration description will be omitted.
It should be noted that it is also possible to determine whether or not the signal transmitted by the game control unit is correct or not on the personal computer on the viewer side without displaying a hit or miss. That is, the game control unit transmits the game in which the winning probability is determined to the viewer. Then, it is possible to let the viewer play the above-mentioned game and make a hit or miss. It may be an advertising expense billing device including a prize game in which a viewer who wins the prize game can participate in the prize game again by winning the prize of the prize game.
(Embodiment 5)
<Prize game display processing using the prize site>
The prize game processing in the prize game device of the present invention will be described with reference to the drawings. Since the processes other than the above processes are the same as the processes of the first to fourth embodiments, the illustration description is omitted. FIG. 2 is a functional block diagram of the prize game device, and FIG. 15 is a flowchart showing the prize game display process of the present invention. 7, FIG. 8, FIG. 10, and FIG. 11 are tables for explaining the prize game display process of the present invention. The alphabet "S" preceded by the number in the flowchart means a step.

まず、実施例の懸賞ゲーム装置は所定の懸賞サイトを有する。この懸賞サイトにおいては、複数のウェブ事業者が登録されている。ウェブ事業者の登録方法は公知の方法が利用される。例えばクリック課金サーバ230のスポンサー会社登録部232が、図4に示す、スポンサー会社登録テーブル400に、スポンサー会社の情報を記憶する。上記スポンサー会社登録テーブル400は、図2に示すスポンサー会社情報記憶部240に配置される。視聴者は登録が不要で本懸賞ゲームに参加できる。
ウェブ事業者はそれぞれウェブページを所有しており、各自のウェブページを上記懸賞サイト上で見ることが可能である。もちろん上記懸賞サイト上での検索も可能であり、視聴者は懸賞サイトでウェブ事業者を検索することができる。
First, the prize game device of the embodiment has a predetermined prize site. Multiple web operators are registered on this prize site. A known method is used as the registration method of the web operator. For example, the sponsor company registration unit 232 of the click billing server 230 stores the sponsor company information in the sponsor company registration table 400 shown in FIG. The sponsor company registration table 400 is arranged in the sponsor company information storage unit 240 shown in FIG. Viewers can participate in this sweepstakes game without registration.
Each web operator owns a web page, and each web page can be viewed on the above-mentioned prize site. Of course, a search on the above-mentioned prize site is also possible, and the viewer can search for a web operator on the prize site.

視聴者は、検索用のアプリケーション(ゲームやメール・音楽プレイヤーといったオペレーション装置上で動くソフトウェアのことを意味する)を用いて、上記検索サイトにアクセスすることができる。若しくは、公知の検索方法により視聴者が上記懸賞サイトにジャンプすると、リンクする懸賞サイトのウェブページを送信し、視聴者の端末(携帯端末を含むすべての表示装置)に上記懸賞サイトを表示する(図15:START→S1501→S1502)。例えば、公知の検索方法であれば、所定のキーワードとともに検索することで、上記懸賞サイトにジャンプすることができる。以下、視聴者の端末200とは、パーソナルコンピュータや、スマートフォンのようなインターネットに接続可能で所定の入力方法を備える情報端末を意味する。 The viewer can access the above search site by using a search application (meaning software running on an operation device such as a game, an email, or a music player). Alternatively, when the viewer jumps to the prize site by a known search method, the web page of the linked prize site is transmitted and the prize site is displayed on the viewer's terminal (all display devices including mobile terminals) ( FIG. 15: START → S1501 → S1502). For example, if it is a known search method, it is possible to jump to the above-mentioned prize site by searching with a predetermined keyword. Hereinafter, the viewer terminal 200 means an information terminal such as a personal computer or a smartphone that can be connected to the Internet and has a predetermined input method.

上記のように懸賞サイトにアクセスした視聴者は懸賞サイト内で検索をすることができる。視聴者の所望するキーワードを所定の検索窓に入力することで、上記懸賞サイトに登録されたウェブ事業者のウェブページへのリンク集が表示される。上記懸賞サイトに登録されたウェブページへのリンク集が、懸賞ゲームを備えることを視聴者に教えるマークとともに懸賞サイト内に表示される(図15:S1503YES→S1504)。 Viewers who access the sweepstakes site as described above can search within the sweepstakes site. By inputting the keyword desired by the viewer in the predetermined search window, a collection of links to the web page of the web business operator registered in the prize site is displayed. A collection of links to the web pages registered on the sweepstakes site is displayed in the sweepstakes site together with a mark informing the viewer that the sweepstakes game is provided (Fig. 15: S1503YES → S1504).

さらに、上記懸賞サイトに登録されたウェブ事業者のウェブページへのリンク集が表示されるとゲーム表示サーバ210のゲーム制御部212が懸賞ゲームを開始する(図15:S1504)。例えば、本発明では図7に示すようなスロット型ゲーム700が回転する。上記ゲーム制御部212は、図7に示すゲームテーブル800を参照する。上記ゲームテーブル800には例えばスロットゲーム700の速度、位置、大きさ、終了条件、確率が記憶されている。上記ゲームテーブルは図2に示すゲーム記憶部に配置されている。 Further, when the link collection to the web page of the web operator registered on the prize site is displayed, the game control unit 212 of the game display server 210 starts the prize game (FIG. 15: S1504). For example, in the present invention, the slot type game 700 as shown in FIG. 7 rotates. The game control unit 212 refers to the game table 800 shown in FIG. 7. For example, the speed, position, size, end condition, and probability of the slot game 700 are stored in the game table 800. The game table is arranged in the game storage unit shown in FIG.

上記のようにスロットゲーム700が開始すると、視聴者は上記懸賞サイトに登録され
たウェブページのうちから所望のページをクリックすることで、上記スロットゲーム700が終了し、ゲーム結果が判明する。すなわちこの場合の終了条件は、上記懸賞サイトに登録されたウェブページのうちから所望のページをクリックすることである。視聴者が上記懸賞サイトに登録されたウェブページのうちから特定のウェブページをクリックすると、ゲーム制御部212は、クリックされたサイトへのリンクが開く前に、スロットゲーム700の結果を視聴者に知らせる(ゲーム制御部がはずれ信号もしくは当たり信号を送信する)。例えばゲーム制御部212は上記ゲームテーブルの確率を参照してスロットを終了し、ゲーム結果を表示する(図15:S1506YES→S1507)。ゲーム結果が、はずれの場合(ゲーム制御部がはずれ信号を送信)、はクリックしたウェブページにジャンプするので、視聴者はリンク先(スポンサーサイト)のウェブページを閲覧することになる(図15:S1508NO→S1509)。なお、このクリックの通知は、前述の課金制御部234にも通知される。
When the slot game 700 starts as described above, the viewer clicks a desired page from the web pages registered on the prize site to end the slot game 700 and find out the game result. That is, the termination condition in this case is to click a desired page from the web pages registered on the prize site. When the viewer clicks on a specific web page from the web pages registered on the above prize site, the game control unit 212 displays the result of the slot game 700 to the viewer before the link to the clicked site is opened. Notify (the game control unit sends a loss signal or a hit signal). For example, the game control unit 212 ends the slot with reference to the probability of the game table, and displays the game result (FIG. 15: S1506YES → S1507). If the game result is out of order (the game control unit sends an out-of-order signal), the viewer jumps to the clicked web page, so that the viewer browses the linked (sponsor site) web page (Fig. 15 :). S1508NO → S1509). The notification of this click is also notified to the above-mentioned billing control unit 234.

ゲーム結果が当たりの場合(ゲーム制御部が当たり信号を送信)、登録処理がなされる。ゲーム制御部は当たり信号の場合の当たり確認信号(いずれのスポンサーサイトのサイトが当たりであるかの信号)を視聴者登録部に伝える。上記当たり確認信号は視聴者からの視聴者情報の入力情報にも含まれる。図9に示すように、ゲーム制御部212が当たりを表示すると、視聴者登録部222が上記当たりの情報をゲーム制御部212から受け取る。そして、視聴者登録部222は、視聴者端末200に登録画面を表示する(図9:1→S901→S902)。さらに、視聴者登録部222は視聴者が登録画面に視聴者情報を入力するのを待つ(図9:S903NO)。視聴者登録部は、上記当たり確認信号が入力情報に含まれているか(一致するか)否か判断する。上記当たり確認信号が一致すれば、ゲーム制御部が送信した当たりゲームに対して、視聴者が登録情報を入力したものと判断する。上記のように、視聴者からの入力情報を上記視聴者登録部222が受けると、その後入金手続きが行われる(図9:S903YES→S904)。視聴者登録部222は、図10に示す視聴者登録テーブル1000に視聴者の情報を記憶する。視聴者登録テーブル1000には視聴者の氏名、電子メールアドレス、振込情報、登録IDが記憶される。視聴者登録テーブルは図2に示す視聴者データ記憶部226に配置される。その際、上記クリックが不正にクリックされたものであるかを判断する。不正クリックの場合はクリック数に加えられることはない。なお、特定のクリックが、不正クリックか否かの判断は不正クリック排除部が公知の方法で行う。上記のように、あたりの場合に視聴者の情報を入力するので、視聴者は、登録が不要で本懸賞ゲームに参加できる。 If the game result is a hit (the game control unit sends a hit signal), the registration process is performed. The game control unit transmits a hit confirmation signal (a signal indicating which sponsor site is a hit) to the viewer registration unit in the case of a hit signal. The hit confirmation signal is also included in the input information of the viewer information from the viewer. As shown in FIG. 9, when the game control unit 212 displays a hit, the viewer registration unit 222 receives the hit information from the game control unit 212. Then, the viewer registration unit 222 displays the registration screen on the viewer terminal 200 (FIG. 9: 1 → S901 → S902). Further, the viewer registration unit 222 waits for the viewer to input the viewer information on the registration screen (FIG. 9: S903NO). The viewer registration unit determines whether or not the above-mentioned hit confirmation signal is included (matches) in the input information. If the above hit confirmation signals match, it is determined that the viewer has input the registration information for the hit game transmitted by the game control unit. As described above, when the viewer registration unit 222 receives the input information from the viewer, the payment procedure is subsequently performed (FIG. 9: S903YES → S904). The viewer registration unit 222 stores the viewer information in the viewer registration table 1000 shown in FIG. The viewer registration table 1000 stores the viewer's name, e-mail address, transfer information, and registration ID. The viewer registration table is arranged in the viewer data storage unit 226 shown in FIG. At that time, it is determined whether or not the above click is an illegal click. Unauthorized clicks are not added to the number of clicks. It should be noted that the unauthorized click exclusion unit uses a known method to determine whether or not the specific click is an unauthorized click. As described above, since the viewer information is input in the case of a hit, the viewer can participate in the prize game without registration.

視聴者登録部222が視聴者登録テーブル1000に上記情報を記憶すると、当選金振
込サーバ230の当選金振り込み部224が、書き込みが完了した情報を受け取る。当選金振り込み部224は、上記視聴者登録テーブル1000を参照して、当選視聴者に対して振り込み処理を行う。振り込み処理は公知の方法が用いられる。
When the viewer registration unit 222 stores the above information in the viewer registration table 1000, the winning money transfer unit 224 of the winning money transfer server 230 receives the information that the writing is completed. The winning money transfer unit 224 refers to the viewer registration table 1000 and performs a transfer process for the winning viewer. A known method is used for the transfer process.

そして、視聴者が上記振り込み情報を入力し終わると、クリックしたウェブページにジ
ャンプするので、視聴者はリンク先(スポンサーサイト)のウェブページを閲覧することになる(図9:S904→2)(図15:2→S1510→END)。これにより、懸賞サイトを利用した懸賞ゲームの表示処理は終了する。なお、この処理の間、視聴者はいつでも懸賞サイトを終了することができる。
なお、ゲーム制御部が送信する信号には当たりはずれを表示させずに当該当否を視聴者側のパーソナルコンピュータ上で決定することもできる。すなわち、ゲーム制御部が、視聴者に当選確率の決定しているゲームを送信する。そして、視聴者に上記ゲームをさせ当たりもしくははずれの当否をすることもできる。前記懸賞ゲームに当たった視聴者が、前記懸賞ゲームの懸賞をかけて再度懸賞ゲームに参加することが可能な懸賞ゲームを備える広告費課金装置でもよい。
(実施の形態6)
<商品購入に関する課金処理>
本発明の懸賞ゲームを備えた広告費課金装置(以下懸賞ゲーム装置)における課金処理について、図面を参照して説明する。上記処理以外の処理については実施の形態1から5の処理と同様であるので図示説明は省略している。図2は懸賞ゲーム装置の機能ブロック図であり、図16は、本発明の課金処理を示すフローチャートである。図4、図5は、本発明の懸賞ゲーム表示処理を説明するテーブルである。なお、フローチャートにおける数字の前に付されたアルファベット「S」はステップを意味する。
Then, when the viewer finishes inputting the above transfer information, the viewer jumps to the clicked web page, so that the viewer browses the linked (sponsor site) web page (Fig. 9: S904 → 2) ( FIG. 15: 2 → S1510 → END). As a result, the display processing of the prize game using the prize site is completed. During this process, the viewer can exit the sweepstakes site at any time.
It should be noted that it is also possible to determine whether or not the signal transmitted by the game control unit is correct or not on the personal computer on the viewer side without displaying a hit or miss. That is, the game control unit transmits the game in which the winning probability is determined to the viewer. Then, it is possible to let the viewer play the above-mentioned game and make a hit or miss. It may be an advertising expense billing device including a prize game in which a viewer who wins the prize game can participate in the prize game again by winning the prize of the prize game.
(Embodiment 6)
<Billing process for product purchase>
The billing process in the advertising expense billing device (hereinafter referred to as the sweepstakes game device) provided with the prize game of the present invention will be described with reference to the drawings. Since the processes other than the above processes are the same as the processes of the first to fifth embodiments, the illustration description is omitted. FIG. 2 is a functional block diagram of the prize game device, and FIG. 16 is a flowchart showing a billing process of the present invention. 4 and 5 are tables for explaining the prize game display process of the present invention. The alphabet "S" preceded by the number in the flowchart means a step.

まず、本発明の懸賞ゲーム装置は、複数のウェブ事業者が登録される(図16:S16
01)。上記ウェブ事業者は商品を販売するためのウェブページを所有している。ここで、商品の販売とは、通信販売の他に保険のような役務の提供をすることも含む。登録したウェブ事業者をスポンサーもしくはスポンサー会社と呼ぶ。ウェブ事業者の登録方法は公知の方法が利用される。例えばクリック課金サーバ230のスポンサー会社登録部232が、図4に示すスポンサー会社登録テーブル400に、スポンサー会社の情報を記憶する。上記スポンサー会社登録テーブル400は、図2に示すスポンサー会社情報記憶部240に配置される。以上のようにスポンサーは本発明の広告費課金装置に登録されている。
First, in the prize game device of the present invention, a plurality of web operators are registered (FIG. 16: S16).
01). The above web operators own web pages for selling products. Here, the sale of goods includes the provision of services such as insurance in addition to mail-order sales. The registered web operator is called a sponsor or sponsor company. A known method is used as the registration method of the web operator. For example, the sponsor company registration unit 232 of the click billing server 230 stores the sponsor company information in the sponsor company registration table 400 shown in FIG. The sponsor company registration table 400 is arranged in the sponsor company information storage unit 240 shown in FIG. As described above, the sponsor is registered in the advertising expense billing device of the present invention.

次に視聴者が登録したスポンサーサイトのウェブページをクリックして、決済が完了す
る際に、上記スポンサー会社に課金するための課金処理について図面を参照して説明する。視聴者がスポンサーサイトにアクセスし、スポンサーの提供する商品の購入もしくは役務の提供をうけ、決済が完了すると、懸賞ゲームが開始する。視聴者はゲーム終了後、もしくはゲーム開始から一定の時間に表示されるゲーム終了ボタンをクリックすることで、上記クリックの情報(いずれのスポンサーサイト内の商品が購入されたか)の通知をクリック課金サーバの課金制御部234が受け取る。若しくは、ゲーム制御部212を介して課金制御部234に通知してもよい(図16:S1602)。
Next, when the viewer clicks the web page of the sponsor site registered and the payment is completed, the billing process for charging the sponsor company will be described with reference to the drawings. When the viewer accesses the sponsor site, purchases the product provided by the sponsor or is provided with the service, and the payment is completed, the prize game starts. The viewer clicks the notification of the above click information (which sponsor site product was purchased) by clicking the game end button displayed after the game ends or at a certain time from the game start. Billing server Received by the billing control unit 234 of. Alternatively, the billing control unit 234 may be notified via the game control unit 212 (FIG. 16: S1602).

上記のように課金制御部234がクリック情報を受け取ると、図5に示すクリック課金
テーブル500を参照して、各スポンサーに対する課金額を計算する(図16:S1603)。クリック課金テーブル500にはスポンサー会社のURL、クリック数、単価、条件、不正クリックの有無が記憶されている。例えば、商品の販売額のうち、一定の割合を課金額とすることができる。上記クリック課金テーブル500は図2に示すスポンサー会社情報記憶部240に配置される。
When the billing control unit 234 receives the click information as described above, the billing amount for each sponsor is calculated with reference to the click billing table 500 shown in FIG. 5 (FIG. 16: S1603). The click charge table 500 stores the URL of the sponsor company, the number of clicks, the unit price, the conditions, and the presence or absence of unauthorized clicks. For example, a certain percentage of the sales amount of a product can be charged. The click charge table 500 is arranged in the sponsor company information storage unit 240 shown in FIG.

上記課金制御部234は,課金テーブル500のURLのうちからクリックされたURLに関連づけられた商品購入情報に所定のクリック数を加える。その後、上記課金制御部234は商品の購入情報、クリック課金のクリック数、単価、条件(会社ごとに採用される課金計算上の条件をいう)を参照して、スポンサー毎の課金額を計算する。すなわち、視聴者の商品購入情報による課金情報を生成する、計算された課金額が、各スポンサー会社に請求されることになる(図16:S1604)。なお、各スポンサーが複数の広告を表示するためのウェブページを複数所有している場合は、その複数のウェブページを合算して、スポンサー毎の請求額を計算する。請求方法は公知の方法が採用される。そして、上記各スポンサーに課金された資金がプールされる(図16:S1605)。スポンサー会社は複数登録されるので、各スポンサー会社からの資金が累積されることになる。例えば、当選金振り込みサーバ220が資金の情報を記憶する。The billing control unit 234 adds a predetermined number of clicks to the product purchase information associated with the clicked URL from the URLs of the billing table 500. After that, the billing control unit 234 calculates the billing amount for each sponsor by referring to the purchase information of the product, the number of clicks for click billing, the unit price, and the conditions (referring to the billing calculation conditions adopted for each company). .. That is, the calculated billing amount for generating the billing information based on the viewer's product purchase information is billed to each sponsor company (FIG. 16: S1604). If each sponsor owns a plurality of web pages for displaying a plurality of advertisements, the plurality of web pages are added up to calculate the billing amount for each sponsor. A known method is adopted as the billing method. Then, the funds charged to each of the above sponsors are pooled (FIG. 16: S1605). Since multiple sponsor companies are registered, funds from each sponsor company will be accumulated. For example, the winning money transfer server 220 stores the fund information.

そして、各スポンサーから集めた資金をゲームの賞金として利用する(図16:S16
06)。これにより、スポンサーサイトでの課金額の計算処理は終了する。上記課金(賞金)とは、金銭的な価値を有するものなら何でも構わない。例えば、仮想通貨、商品、商品券、ポイント等があげられる。さらに、上記スポンサーの課金は1日もしくは、週毎、月毎の上限額を決めることもできる。
Then, the funds collected from each sponsor are used as the prize money of the game (Fig. 16: S16).
06). This completes the calculation process of the billing amount on the sponsor site. The above-mentioned charge (prize money) may be anything that has monetary value. For example, virtual currency, merchandise, gift certificates, points, etc. can be mentioned. In addition, the sponsor's billing can be set on a daily, weekly, or monthly limit.

前記懸賞ゲームに当たった視聴者が、前記懸賞ゲームの懸賞をかけて再度懸賞ゲームに参加することが可能な懸賞ゲームを備える広告費課金装置でもよい。懸賞ゲームを備えた商品であることを示す賞金マークを備え、前記商品を特定し、スポンサーのウェブページにリンクするコード(QRコード(登録商標)やバーコード)とともに、前記賞金マークを商品に付すことで、前記視聴者を前記スポンサーのウェブページに誘導することができる。It may be an advertising expense billing device including a prize game in which a viewer who wins the prize game can participate in the prize game again by winning the prize of the prize game. A prize mark indicating that the product is equipped with a prize game is provided, and the prize mark is attached to the product together with a code (QR code (registered trademark) or barcode) that identifies the product and links to the sponsor's web page. This makes it possible to guide the viewer to the sponsor's web page.

多くの企業はより多くの視聴者にユーザ登録をしてもらうことを希望している。ユーザ登録とは、製品やサービスの利用者であることを、スポンサー企業に登録することである。上記ユーザ登録によって多くの視聴者の情報を得ることができるからである。
オンラインサービスなどに関するユーザ登録の多くは、サービスを利用するためのアカウントを得るために行われる。アカウントはログインの際に用いられる。上記ユーザ登録の際には消費者の電子メールを登録することになる。登録した視聴者の電子メールに懸賞ゲームを備えた電子メールを送付することが可能となる。しかし、通常は企業からのメール送付のために、視聴者は、ユーザ登録を行わない傾向が高い。
本発明では、スポンサー企業が、多くの視聴者のユーザ登録を得ることが可能である。例えば、視聴者がスポンサー企業にユーザ登録することによって、クジを引く権利を得ることにすればよい。その際当たりの確率が高くなるように設定することもできる。上記のようにユーザ登録によって、くじを引く権利を得ると、多くの視聴者がユーザ登録をすることになる。
ユーザ登録は、アプリケーションのインストールの際にしてもよいし、紙媒体のような無料の登録方法で登録することもできる。
(実施の形態7)
(本発明の適用)
以下では、本発明の懸賞ゲームを備えた広告費課金装置(以下懸賞ゲーム装置)のその他の利用方法を説明する。なお、懸賞ゲーム装置のゲーム表示方法や、課金方法は上述した実施の形態と同じであるので図示、説明は省略する。
懸賞や賞金を出すサービスを提供するには、消費者に金銭的負担を課すか、広告主がすべて負担しなければならなかった。この発明は、懸賞や賞金の原資金をインターネットなどのネットワーク上で、業界を超えた多数の広告主から自動的に広告主に代わって配当するサービスを提供する発明である。広告主は広告をより多くの消費者に確実に見てもらえる手段として懸賞及び賞金くじを張り付けた広告を配信、動画コマーシャルであれば、コマーシャルが終わると同時に懸賞及び賞金くじをクリックやタッチして賞金くじを開き当否を確認する。確認しなければコマーシャルを見ていなかったとして、数秒で流れてしまう仕組みにして、消費者(視聴者)に最後までコマーシャルを見させる広告配信サービスの発明である。
Many companies want more viewers to register as users. User registration is to register that you are a user of a product or service with a sponsor company. This is because the information of many viewers can be obtained by the above user registration.
Most user registrations related to online services are done to obtain an account to use the service. The account is used when logging in. At the time of the above user registration, the consumer's e-mail will be registered. It is possible to send an e-mail with a prize game to the e-mail of the registered viewer. However, viewers tend not to register as a user because they usually send e-mails from companies.
In the present invention, the sponsor company can obtain the user registration of many viewers. For example, the viewer may obtain the right to draw a lottery by registering as a user with the sponsor company. At that time, it can be set so that the probability of hitting is high. If the right to draw a lottery is obtained by user registration as described above, many viewers will register as a user.
User registration may be performed at the time of application installation, or may be registered by a free registration method such as a paper medium.
(Embodiment 7)
(Application of the present invention)
Hereinafter, other methods of using the advertising expense charging device (hereinafter referred to as the prize game device) provided with the prize game of the present invention will be described. Since the game display method and the billing method of the prize game device are the same as those in the above-described embodiment, the illustration and description will be omitted.
To provide a sweepstakes or bounty service, consumers had to be financially burdened or advertisers had to bear everything. The present invention is an invention that provides a service of automatically paying dividends on behalf of advertisers from a large number of advertisers across industries on a network such as the Internet. Advertisers deliver ads with sweepstakes and prize lottery as a way to ensure that more consumers see the ad, and for video commercials, click or touch the sweepstakes and prize lottery as soon as the commercial is over. Open the prize lottery and confirm the success or failure. It is an invention of an advertisement distribution service that allows consumers (viewers) to watch commercials to the end by making it flow in a few seconds even if they have not seen the commercials without confirmation.

懸賞や賞金くじのタッチやクリック信号がコマーシャル中いつでるかわからないように
すれば、より確実にコマーシャルを見させることができる。タッチやクリック信号は懸賞や賞金くじ終了ボタンであり、当否はコマーシャル終了後に表示されるものとする。この終了信号が課金システムに送られて、広告主から事前に決められた一定の金額が自動的に課金される。
懸賞ゲームや賞金くじの当たりはずれの結果(抽選)は、厳重なセキュリティで守られた独立したコンピュータで行われ、当否の決定した信号が一方通行で、参加者のパソコン、もしくはモバイルパソコンに送信され表示されるので不正が起こりにくい。当選者の懸賞金受け取り情報が本発明に届けば、不正の有無を判断後、当選者に懸賞金が自動的に送金される。抽選用コンピュータが視聴者(消費者)のコンピュータへ当たり信号を配信するとき、課金用及び賞金送金用コンピュータにも当選信号を同時に送ることで当たりの確認ができるので不正を防ぐことができる。抽選用コンピュータは、当選確率及び当選金の異なるものがあってもよく、広告主に対する広告毎の課金方法が異なってもよい。当選者が当選金を受け取らないで、その当選金を倍額にするゲームをすることもできる。当選者が勝てば倍額の当選金がもらえるので、より面白いゲームができる。
ウェブ上での広告主への課金方法はグーグルアドワーズ(登録商標)ヤフープロモーション(登録商標)等の公知の技術を使用してもよい。
懸賞ゲームや賞金くじ付き広告の動画広告はインターネットテレビのコンテンツの一部
に貼り付けてもよい。例えば、広告の途中及び広告の前後に挿入してもよい。ゲームコンテンツ、カラオケコンテンツ、音楽配信コンテンツのようなウェブ配信動画コンテンツであれば、上記コンテンツのそれぞれに適した挿入をすればよい。上記コンテンツを表示するサイトに貼り付けてもよい。
If you don't know when the touch or click signal of the sweepstakes or lottery will appear during the commercial, you can make the commercial look more reliable. The touch or click signal is a prize or prize lottery end button, and the result shall be displayed after the commercial ends. This end signal is sent to the billing system, and a predetermined amount of money is automatically charged by the advertiser.
The result of winning the prize game or winning lottery (lottery) is performed on an independent computer protected by strict security, and the winning / failing signal is transmitted to the participant's personal computer or mobile personal computer in a one-way manner. Since it is displayed, fraud is unlikely to occur. When the prize money receipt information of the winner is delivered to the present invention, the prize money is automatically remitted to the winner after determining whether or not there is fraud. When the lottery computer distributes the winning signal to the viewer (consumer) computer, the winning signal can be confirmed by simultaneously sending the winning signal to the billing and prize money transfer computers, so that fraud can be prevented. The lottery computer may have different winning probabilities and winnings, and the billing method for each advertisement to the advertiser may be different. It is also possible to play a game in which the winner does not receive the winning money and doubles the winning money. If the winner wins, he / she will receive double the winning amount, so he / she can play a more interesting game.
As a method of charging advertisers on the Web, known technologies such as Google AdWords (registered trademark) and Yahoo Promotion (registered trademark) may be used.
Video ads for sweepstakes games and lottery ads may be pasted as part of the content on Internet TV. For example, it may be inserted in the middle of the advertisement and before and after the advertisement. Web-distributed video content such as game content, karaoke content, and music distribution content may be inserted as appropriate for each of the above-mentioned contents. You may paste it on the site that displays the above content.

懸賞ゲームや賞金くじ付き広告であることを消費者がすぐにわかるマーク、例えば☆(星型マーク)や、賞金☆(賞金と星型マークの組み合わせ)を様々なウェブ広告に表示すれば、消費者を誘導しやすくなる。例えば、バナー広告、テキスト広告、タイアップ広告、メール広告、コンテンツ連動型広告、リスティング(検索連動型)広告フェイスブック広告、ツイッター(登録商標)広告、ライン広告に表示できる。 If you display a mark that consumers can easily recognize as a prize game or an advertisement with a prize lottery, such as ☆ (star mark) or prize ☆ (combination of prize and star mark) on various web advertisements, it will be consumed. It becomes easier to guide people. For example, it can be displayed in banner advertisements, text advertisements, tie-up advertisements, mail advertisements, content-linked advertisements, listing (search-linked) advertisements, Facebook advertisements, Twitter (registered trademark) advertisements, and line advertisements.

上記マーク付きのメールやバナーを開けばだれでも参加できる発明である。上記マークを検索して所定時間視聴すると参加可能な構成とすることもできる。上記マーク付きウェブページを視聴者がパーソナルコンピュータでクリック、もしくはスマートフォンでタッチすれば、リンク先のサイトが表示され、めくりくじ(例えば三角くじの絵)が画面の一部に表示され、規定時間広告とそのくじを共に見ればクリックもしくはタッチマークが表示される。視聴者のクリックもしくはタッチにより、広告終了後にめくりくじが開き、結果が表示される。このようにして他の広告との差別化を図ることができる。 It is an invention that anyone can participate in by opening an email or banner with the above mark. If you search for the above mark and watch it for a predetermined time, you can participate. When a viewer clicks on a web page with the above mark on a personal computer or touches it on a smartphone, the linked site is displayed, a turning lottery (for example, a picture of a triangular lottery) is displayed on a part of the screen, and a specified time advertisement is displayed. If you look at the lottery together, a click or touch mark will be displayed. When the viewer clicks or touches, the lottery opens after the advertisement ends and the result is displayed. In this way, it is possible to differentiate from other advertisements.

ハッシュタグのシステムに本発明を利用することもできる。ツイッター(登録商標)、インスタグラム(登録商標)、フェイスブック(登録商標)、ユーチューブ(登録商標)のようなSNSを利用した広告システムに連動することも可能である。
多くの商品にQRコード(登録商標)もしくはバーコード等とともに上記マークを表示して懸賞ゲームもしくは賞金くじであることを上記商品の消費者に認知してもらい、例えばスマートフォンのカメラ機能を使い、その商品の企業の懸賞ゲームもしくは賞金くじ付きサイトや広告に誘導することができる。規定時間上記広告を見ると上記懸賞ゲームや賞金くじを表示することもできる。
The present invention can also be used in a hashtag system. It is also possible to link with SNS-based advertising systems such as Twitter (registered trademark), Instagram (registered trademark), Facebook (registered trademark), and YouTube (registered trademark).
Display the above mark on many products together with a QR code (registered trademark) or barcode to make the consumers of the above products aware that it is a prize game or a prize lottery, for example, using the camera function of a smartphone. You can lead to a prize game of a product company or a site or advertisement with a prize lottery. If you look at the above advertisement for the specified time, you can also display the above prize games and prize lottery.

地上波テレビもしくはBS(broadcasting satellite)、CS(Communication Satellite)等のテレビ番組放送でも、広告の一部にQRコード(登録商標)等と上記賞金マークを表示することもできる。視聴者がスマートフォンでリンクすれば、広告とともに懸賞ゲームもしくは賞金くじを表示する仕組みにすることもできる。 Even in terrestrial television or television program broadcasting such as BS (broadcasting satellite) and CS (Communication Satellite), a QR code (registered trademark) and the above prize mark can be displayed on a part of the advertisement. If the viewer links with a smartphone, it is possible to display a prize game or a prize lottery along with the advertisement.

SNS(social networking service)の個人(ブロガーやユーチューバ―)に対しては少ない課金で少ない賞金額で本発明を利用可能とすることもできる。上記のように、消費者に金銭的な負担がなく、商取引がない場合でも誰でも参加可能なオープン懸賞なので、賞金額に上限がなく、決められた当選確率で毎回抽選し、当選者がいなければ、賞金を次回に繰り越して高額にしてもよい。 It is also possible to make the present invention available to individuals (bloggers and YouTubers) of SNS (social networking service) with a small charge and a small prize amount. As mentioned above, since it is an open prize that anyone can participate in even if there is no financial burden on consumers and there is no commercial transaction, there is no upper limit on the prize amount, and a lottery will be drawn every time with a fixed winning probability, and there must be a winner. For example, the prize money may be carried over to the next time and made high.

本発明は、商取引を条件にした懸賞ゲームもしくは賞金くじにも適用可能である。例えば、消費者による商品(保険等の金融商品を含む)の購入、有料の各種会員制クラブへの入会、各種入場料支払い、タクシー料金の支払い、レストランの支払いに適用可能である。上記の場合クローズド懸賞になるので、例えば日本の場合では法的制限がある。以下上記制限を考慮した説明を行う。本発明は、各種ウェブ通販サイトや各種商品(金融商品、ホテル、旅行、エアーチケット)に上記賞金マークを付けて各種ウェブ上のバーチャル店舗に展示することができる。独自のバーチャル店舗に展示して、商取引の決済完了を条件に、懸賞ゲームや賞金くじを引かせる、懸賞ゲームや賞金くじの発明であるが、ウェブを使わない商取引(現実の店舗)においても、個々の商品に上記賞金マークを付すこともできる。 The present invention is also applicable to a prize game or a prize lottery on the condition of commercial transactions. For example, it can be applied to the purchase of products (including financial products such as insurance) by consumers, membership in various paid membership clubs, payment of various admission fees, payment of taxi fees, and payment of restaurants. In the above case, it will be a closed sweepstakes, so there are legal restrictions in the case of Japan, for example. Hereinafter, a description will be given in consideration of the above restrictions. The present invention can attach the above prize mark to various online shopping sites and various products (financial products, hotels, travel, air tickets) and display them in various virtual stores on the web. It is an invention of a prize game or a prize lottery that can be displayed in an original virtual store and draw a prize game or a prize lottery on condition that the settlement of the business transaction is completed. The above prize mark can also be attached to individual products.

個々の広告商品の販売主は商品の販売額もしくは商品合計販売額の例えば3%程度の販売促進費として懸賞や賞金くじが実行される毎に課金する。多くの加盟店で決済が行われるたびに課金し、集められた総額が当選金の原資金として各加盟店に代わって当選者に迅速に送金する仕組みである。 The seller of each advertising product charges each time a prize or a prize lottery is executed as a sales promotion cost of, for example, about 3% of the sales amount of the product or the total sales amount of the product. It is a mechanism that charges each time a payment is made at many member stores, and the total amount collected is quickly remitted to the winners on behalf of each member store as the source of the winning money.

販売促進費として加盟店への課金率が3%とすれば、それ以下の率で当選者に当たる当選確率で実行されるものとする。取引額と同等、半額、または倍額等、業種や販売利益率に応じて加盟店が決めるようにしてもよい。 Assuming that the charge rate to member stores is 3% as sales promotion expenses, it shall be executed with a winning probability of winning a winner at a rate lower than that. The member store may decide according to the type of business and the sales profit margin, such as the same, half, or double the transaction amount.

この懸賞ゲームもしくは賞金付広告に参加する加盟店は現実の店舗等にも賞金マークを入り口等に表示して支払いチェックの際に消費金額に応じて懸賞もしくは賞金くじを引かせる。加盟店は決済毎決済金額を送信し、金額に応じて課金され、当否が確定すれば即時に電子決済される発明である。 The member stores that participate in this prize game or advertisement with prizes display the prize mark at the entrance, etc. at the actual stores, etc., and draw the prizes or prize lottery according to the amount of money consumed when checking the payment. It is an invention in which a member store transmits a payment amount for each payment, is charged according to the amount, and is immediately electronically settled when the result is confirmed.

消費者がこの懸賞もしくは賞金くじのアプリをインストールして登録しておけば、当選確率が上がり、もしくは当選金がアップするようにすれば、会員が増え、当選金の払い戻しも簡単になり、消費者が当選金を貯めておき、この制度に参加している企業では通貨として使用できるようにすればこの発明がより広まると思われる。 If consumers install and register this sweepstakes or prize lottery app, the probability of winning will increase, or if the winnings increase, the number of members will increase, the refund of winnings will be easier, and consumption It is expected that this invention will become more widespread if a person saves the winning money and makes it available as a currency to companies participating in this system.

また、消費者が当否の確定後アンケートに答えれば、次回1回だけ当選確率が少し上がる設定にすれば、ビッグデータが取れ、より消費者に支持されるシステムに改良することも可能である。この懸賞ゲームもしくは賞金くじの当選金は各種ポイントや仮想通貨でもよいものとする。 In addition, if the consumer answers the questionnaire after confirming the result, if the winning probability is set to increase a little only once next time, big data can be obtained and the system can be improved to be more supported by the consumer. The winnings of this prize game or prize lottery may be various points or virtual currency.

懸賞もしくは賞金くじのゲームの種類は問わない。スロット、ルーレット、サイコロ、カードゲームなど業種や当選金額、当選確率などで使い分けるものとする。また、抽選コンピュータからでる信号では当否が確定しておらず、当選確率の決定しているゲームを送信し、視聴者(消費者)にゲームをさせ当否を決定することもできる。 It doesn't matter what kind of prize or prize lottery game you have. It shall be used properly according to the type of industry such as slots, roulette, dice, card games, winning amount, winning probability, etc. In addition, the winning or losing is not determined by the signal output from the lottery computer, and it is possible to transmit a game in which the winning probability is determined and let the viewer (consumer) play the game to decide the winning or not.

デジタルサイネージ、屋内外看板、ポスター、新聞雑誌等の紙媒体にQRコード(登録商標)とともに上記賞金マークをつけ、消費者にスマホでウェブネットワークにリンクさせ、広告主の懸賞及び賞金くじ付き広告でゲームに参加することもできる。
専用アプリをインストールすると、スマホ及びウェブ電話の通話終了後に懸賞や賞金くじが流れて、参加意思があれば参加できる仕組みにすることもできる。懸賞ゲームや賞金くじのクリックは1日の制限回数を設けてもよい。例えば、同じパーソナルコンピュータや、同じスマートフォンからの同じサイト(同じ広告のゲーム)に対するクリックは1日5回までのようにすることもできる。視聴者が本発明のアプリをインストールすれば、ゲームの当たり確率が少し上がる設定にすることもできる。このようにして、多くの視聴者に本発明のアプリをインストールしてもらうことができる。
本発明の懸賞ゲームもしくは賞金くじ付きの広告にするか、従来の広告(本発明の懸賞ゲームを備えない広告)にするかは、広告主が決定することができる。さらに、本発明の懸賞ゲームを配信する地域を市町村単位で指定できる。例えば、地域名の入力や、特定地点からの半径を指定して、上記懸賞ゲームを配信することもできる。地方の広告主は広告費用を軽減することができる。
Put the above prize mark along with the QR code (registered trademark) on paper media such as digital signage, indoor and outdoor signboards, posters, newspapers and magazines, link consumers to the web network with a smartphone, and advertise with prizes and prize lottery. You can also participate in the game.
If you install the dedicated app, you can get a prize or lottery after the call on your smartphone or web phone, and you can participate if you want to participate. Sweepstakes games and prize lottery clicks may have a daily limit. For example, you can click up to 5 times a day on the same site (game with the same advertisement) from the same personal computer or the same smartphone. If the viewer installs the application of the present invention, the probability of winning the game can be set to increase a little. In this way, many viewers can be asked to install the application of the present invention.
The advertiser can decide whether to use the prize game of the present invention or an advertisement with a prize lottery, or a conventional advertisement (an advertisement without the prize game of the present invention). Further, the area where the prize game of the present invention is distributed can be specified for each municipality. For example, the above prize game can be distributed by inputting an area name or specifying a radius from a specific point. Local advertisers can reduce advertising costs.

本発明は、懸賞ゲーム、課金等を独立した企業で行うことができる。例えば、懸賞ゲームや賞金くじのゲームを広告主や業種に応じて懸賞の仕組みを改良する作業(当選確率やゲームの種類)、広告主への課金や当選者への送金をする作業、抽選やセキュリティを厳密に行う作業を独立した企業で行うことができる。そしてそれらすべての企業を管理し、資金状況を公開、監査し運営する企業に分離して行うことで、より公正な管理運営ができる。懸賞ゲームを備えたコマーシャルであることを示す賞金マークを備え、前記コマーシャルを特定し、スポンサーのウェブページにリンクするコードとともに、前記賞金マークをテレビジョン放送のコマーシャルの画面の一部に付すことで、前記視聴者を前記スポンサーのウェブページに誘導することができる。According to the present invention, a prize game, billing, etc. can be performed by an independent company. For example, work to improve the prize system according to the advertiser and industry (winning probability and game type) for prize games and prize lottery games, work to charge advertisers and send money to winners, lottery, etc. Strict security work can be done by an independent company. And by managing all those companies and separating the financial status into the companies that disclose, audit and operate, more fair management and operation can be achieved. By attaching the prize mark to a part of the screen of the television broadcast commercial, along with a code that identifies the commercial and links to the sponsor's web page, with a prize mark indicating that it is a commercial with a sweepstakes game. , The viewer can be directed to the sponsor's web page.

本発明は、視聴者側に設けられる端末装置に懸賞ゲーム付の広告を表示する広告費課金装置である。本発明は、ウェブページを所有する複数の企業をスポンサーとして登録する。前記視聴者に対して、所定の確率で当たりを表示する懸賞ゲームを提供する。前記スポンサーの前記ウェブページのクリックに対して前記登録した各スポンサーに課金をし、前記各スポンサーに課金した前記資金をプールする。そして、プールした資金を前記懸賞ゲームの懸賞として利用する。登録したスポンサーに所定の条件で課金した資金をプールして、懸賞ゲームの賞金として利用することで、各スポンサーにそれほど負担をかけずに、懸賞の賞金を集めることもできる。視聴者が、スポンサー会社の広告へのクリックや、スポンサー会社の商品の購入のためのクリックに基づいてスポンサーから集金する額が決定されるので、スポンサーの負担も少なくなる。 The present invention is an advertising expense billing device that displays an advertisement with a prize game on a terminal device provided on the viewer side. The present invention registers a plurality of companies that own web pages as sponsors. A prize game for displaying a winning with a predetermined probability is provided to the viewer. Each of the registered sponsors is charged for the click of the web page of the sponsor, and the funds charged to each sponsor are pooled. Then, the pooled funds are used as a sweepstakes for the sweepstakes game. By pooling the funds charged under predetermined conditions to the registered sponsors and using them as prize money for the prize money game, it is possible to collect the prize money for the prize money without imposing too much burden on each sponsor. Since the amount of money collected from the sponsor is determined based on the viewer's click on the sponsor's advertisement or the click for purchasing the sponsor's product, the burden on the sponsor is reduced.

この発明は、各国の法律の範囲内であれば、ウェブのネットワークがあれば世界共通で利用可能である。各国語に翻訳して各国単位で行うことも可能である。世界中で利用されるようになれば、アプリをダウンロードして会員になっていれば当選金を貯めておき、世界各国の加盟店で為替に連動して使用でき、電子通貨として認定される可能性もある。従ってその産業上の利用は大きい。 This invention can be used worldwide as long as there is a web network within the scope of the laws of each country. It is also possible to translate it into each language and perform it on a country-by-country basis. If it is used all over the world, if you download the application and become a member, you can save the winning money and use it in conjunction with the exchange at member stores around the world, and it is possible to be certified as an electronic currency There is also sex. Therefore, its industrial use is great.

210:ゲーム表示サーバ
212:ゲーム制御部
214:ゲーム終了ボタン制御部
216:ゲーム記憶部
220:当選金振り込みサーバ
222:視聴者登録部
224:当選金振り込み部
226:視聴者データ記憶部
230:クリック課金サーバ
232:スポンサー会社登録部
234:課金制御部
236:不正クリック排除部
240:スポンサー会社情報記憶部
400:スポンサー会社登録テーブル
700:スロットゲーム
800:ゲームテーブル
1000:視聴者登録テーブル
1100:ゲーム終了ボタン表示テーブル
500:課金テーブル
210: Game display server 212: Game control unit 214: Game end button control unit 216: Game storage unit 220: Winning money transfer server 222: Viewer registration unit
224: Winning money transfer section 226: Viewer data storage section 230: Click billing server 232: Sponsor company registration section 234: Billing control section 236: Unauthorized click exclusion section 240: Sponsor company information storage section 400: Sponsor company registration table 700: Slot game 800: Game table 1000: Viewer registration table 1100: Game end button display table 500: Billing table

Claims (21)

視聴者側に設けられる端末装置に懸賞ゲーム付の広告を表示する広告費課金装置において、
ウェブページを所有する複数の企業をスポンサーとして登録し、
前記視聴者に対して、所定の確率で当たりを表示する懸賞ゲームを提供し、
前記スポンサーの前記ウェブページのクリックに対して前記登録した各スポンサーに課金をし、
前記各スポンサーに課金した前記資金をプールし、該プールした資金を前記懸賞ゲームの懸賞として利用し、前記当選した視聴者に賞金を送金する、懸賞ゲームを備える広告費課金装置。
In an advertising expense billing device that displays an advertisement with a prize game on a terminal device provided on the viewer side
Register multiple companies that own web pages as sponsors and
To the viewer, a prize game that displays a win with a predetermined probability is provided.
Each registered sponsor is charged for clicking the web page of the sponsor.
An advertising expense billing device including a prize game, which pools the funds charged to each sponsor, uses the pooled funds as a prize for the prize game, and remits the prize to the winning viewer.
前記ウェブページが、インターネット上の商品販売が可能なウェブページであり、
前記懸賞ゲームが、前記スポンサーの商品を前記インターネット上で購入した視聴者に対して提供され、
前記スポンサーに関する商品購入に関するクリックに対して前記登録した各スポンサーに課金をし、
前記各スポンサーに課金した資金をプールし、該プールした資金を前記懸賞ゲームの懸賞として利用する、請求項1に記載の懸賞ゲームを備える広告費課金装置。
The web page is a web page on which products can be sold on the Internet.
The prize game is provided to a viewer who has purchased the sponsor's product on the Internet.
Each registered sponsor is charged for the click related to the purchase of the product related to the sponsor.
The advertising expense billing device according to claim 1, wherein the funds charged to each sponsor are pooled and the pooled funds are used as a prize for the prize game.
前記スポンサーの前記ウェブページの広告が、動画であり、
前記動画中の広告部分に前記懸賞ゲームを表示し、
該動画を視聴するクリックで前記懸賞ゲームが開始する、請求項1または2に記載の、懸賞ゲームを備える広告費課金装置。
The advertisement on the web page of the sponsor is a video,
The prize game is displayed in the advertisement part in the video, and the prize game is displayed.
The advertising expense billing device according to claim 1 or 2, wherein the prize game is started by clicking the viewing of the moving image.
前記スポンサーの前記ウェブページの広告が、広告付き電子メールであり、
前記広告付き電子メールに懸賞ゲームを表示し、
該広告付き電子メールを開くクリックで前記懸賞ゲームが開始する、請求項1または2に記載の懸賞ゲームを備える広告費課金装置。
The advertisement on the web page of the sponsor is an e-mail with an advertisement.
Display the sweepstakes game in the adverted email
The advertising expense billing device according to claim 1 or 2, wherein the prize game is started by clicking the opening of the e-mail with the advertisement.
電話による通話に前記広告付き懸賞ゲームを表示し、
該電話による通話の終了で前記広告とともに前記懸賞ゲームが開始する、請求項1または2に記載の懸賞ゲームを備える広告費課金装置。
Display the above-mentioned prize game with advertisement on the telephone call,
The advertising expense billing device according to claim 1 or 2, wherein the prize game starts together with the advertisement at the end of the telephone call.
視聴者側に設けられる端末装置に懸賞ゲーム付の広告を表示する広告費課金装置において、
所定の確率で当たりを表示する懸賞ゲームを備え、
前記懸賞ゲームが、所定の開始条件で開始し、スポンサーの広告表示後に終了し、
前記懸賞ゲームが当たりの場合、視聴者に確認のクリックを促すボタンを所定時間表示し、
視聴者は、前記懸賞ゲームを終了するためのタイミングがわからず、前記懸賞ゲームの結果が当たりの場合に該視聴者の振り込み情報を入力させることを特徴とする請求項1から5何れか一項に記載の懸賞ゲームを備える広告費課金装置。
In an advertising expense billing device that displays an advertisement with a prize game on a terminal device provided on the viewer side
Equipped with a sweepstakes game that displays hits with a predetermined probability,
The prize game starts with a predetermined start condition and ends after the sponsor's advertisement is displayed.
If the prize game is a win, a button prompting the viewer to click the confirmation is displayed for a predetermined time.
Any one of claims 1 to 5, wherein the viewer does not know the timing for ending the prize game, and is required to input the transfer information of the viewer when the result of the prize game is a hit. Advertising billing device with the sweepstakes game described in.
前記懸賞ゲームを備えた検索ウェブページと、
視聴者が特定のキーワードとともに該検索をする際に、検索結果である広告表示とともに前記懸賞ゲームを表示するゲーム表示部とを備える、請求項1から6何れか一項に記載の懸賞ゲームを備える広告費課金装置。
A search web page with the sweepstakes game and
The prize game according to any one of claims 1 to 6, further comprising a game display unit that displays the prize game together with an advertisement display that is a search result when a viewer performs the search with a specific keyword. Advertising billing device.
あらかじめ定められた確率で当たり信号を送信するゲーム制御部と、
該ゲーム制御部から前記当たり信号を受信すると、前記視聴者を登録する画面を表示する視聴者登録部を更に備える、請求項1から7何れか一項に記載の懸賞ゲームを備える広告費課金装置。
A game control unit that transmits a hit signal with a predetermined probability,
An advertising expense billing device including the prize game according to any one of claims 1 to 7, further comprising a viewer registration unit that displays a screen for registering the viewer when the hit signal is received from the game control unit. ..
該懸賞ゲームを終了するゲーム終了ボタンを一定の時間経過後に表示し、
該ゲーム終了ボタンをクリックすることで前記懸賞ゲームの結果を表示し、
視聴者には、上記懸賞ゲームを終了するためのゲーム終了ボタンの表示タイミングを知らせないことを特徴とする請求項1から8何れか一項に記載の懸賞ゲームを備える広告費課金装置。
A game end button for ending the prize game is displayed after a certain period of time has elapsed, and the game is displayed.
By clicking the game end button, the result of the prize game is displayed, and the result is displayed.
The advertising expense billing device according to any one of claims 1 to 8, wherein the viewer is not notified of the display timing of the game end button for ending the prize game.
懸賞ゲームを備えた商品であることを示す賞金マークを備え、
前記商品を特定し、スポンサーのウェブページにリンクするコードとともに、前記賞金マークを商品に付すことで、前記視聴者を前記スポンサーのウェブページに誘導する、請求項1から9何れか一項に記載の懸賞ゲームを備える広告費課金装置。
With a prize mark indicating that it is a product with a sweepstakes game,
The invention according to any one of claims 1 to 9, which guides the viewer to the sponsor's web page by attaching the prize mark to the product together with a code that identifies the product and links to the sponsor's web page. Advertising billing device with a prize game.
前記懸賞ゲームに当たった視聴者が、前記懸賞ゲームの懸賞をかけて再度懸賞ゲームに参加することが可能な請求項1から10何れか一項に記載の懸賞ゲームを備える広告費課金装置。The advertising expense billing device according to any one of claims 1 to 10, wherein a viewer who hits the prize game can participate in the prize game again by winning the prize of the prize game. 前記スポンサーが、前記懸賞ゲームを配信する地域を市町村単位で指定可能な、請求項1から12何れか一項に記載の懸賞ゲームを備える広告費課金装置。The advertising expense billing device including the prize game according to any one of claims 1 to 12, wherein the sponsor can specify the area where the prize game is distributed on a municipal basis. 前記懸賞ゲームの改良をする企業、スポンサーへの課金や当選者への送金をする企業、懸賞ゲームによる抽選およびセキュリティをする企業、該3企業を管理する企業に分離する、請求項1から12何れか一項に記載の懸賞ゲームを備える広告費課金装置。Claims 1 to 12 which are separated into a company that improves the prize game, a company that charges sponsors and sends money to the winners, a company that draws and secures the prize game, and a company that manages the three companies. An advertising expense billing device equipped with the prize game described in item 1. 前記懸賞ゲームが、インターネットテレビのコンテンツの一部に表示される請求項1から13何れか一項に記載の懸賞ゲームを備える広告費課金装置。An advertising expense billing device comprising the prize game according to any one of claims 1 to 13, wherein the prize game is displayed as a part of the contents of an Internet television. 前記懸賞ゲームが、音楽配信のコンテンツの一部に表示される請求項1から13何れか一項に記載の懸賞ゲームを備える広告費課金装置。An advertising expense billing device comprising the prize game according to any one of claims 1 to 13, wherein the prize game is displayed as a part of music distribution content. 前記懸賞ゲームが、ゲーム配信のコンテンツの一部に表示される請求項1から13何れか一項に記載の懸賞ゲームを備える広告費課金装置。An advertising expense billing device comprising the prize game according to any one of claims 1 to 13, wherein the prize game is displayed as a part of the content of the game distribution. 前記懸賞ゲームが、動画コンテンツ配信のコンテンツの一部に表示される請求項1から13何れか一項に記載の懸賞ゲームを備える広告費課金装置。An advertising expense billing device comprising the prize game according to any one of claims 1 to 13, wherein the prize game is displayed as a part of the content of the video content distribution. 懸賞ゲームを備えたコマーシャルであることを示す賞金マークを備え、
前記コマーシャルを特定し、スポンサーのウェブページにリンクするコードとともに、前記賞金マークをテレビジョン放送のコマーシャルの画面の一部に付すことで、前記視聴者を前記スポンサーのウェブページに誘導する、請求項1から13何れか一項に記載の懸賞ゲームを備える広告費課金装置。
With a prize mark indicating that it is a commercial with a sweepstakes game,
A claim that directs the viewer to the sponsor's web page by identifying the commercial and attaching the prize mark to a portion of the television broadcast commercial screen, along with a code that links to the sponsor's web page. An advertising expense billing device including the prize game according to any one of 1 to 13.
懸賞ゲームを備えたコマーシャルであることを示す賞金マークを備え、
前記コマーシャルを特定し、スポンサーのウェブページにリンクするコードとともに、前記賞金マークをデジタルサイネージのコマーシャルの画面の一部に付すことで、前記視聴者を前記スポンサーのウェブページに誘導する、請求項1から13何れか一項に記載の懸賞ゲームを備える広告費課金装置。
With a prize mark indicating that it is a commercial with a sweepstakes game,
Claim 1 that directs the viewer to the sponsor's web page by identifying the commercial and attaching the prize mark to a part of the digital signage commercial screen along with a code that links to the sponsor's web page. To 13 An advertising expense billing device including the prize game according to any one of the items.
懸賞ゲームを備えたコマーシャルであることを示す賞金マークを備え、
前記コマーシャルを特定し、スポンサーのウェブページにリンクするコードとともに、前記賞金マークを紙媒体の広告に付すことで、前記視聴者を前記スポンサーのウェブページに誘導する、請求項1から13何れか一項に記載の懸賞ゲームを備える広告費課金装置。
With a prize mark indicating that it is a commercial with a sweepstakes game,
Any one of claims 1 to 13 that directs the viewer to the sponsor's web page by identifying the commercial and attaching the prize mark to a paper advertisement along with a code that links to the sponsor's web page. Advertising billing device with the sweepstakes game described in section.
視聴者がスポンサー企業に登録することで、当選確率がより高い上記懸賞ゲームができる権利を得ることが可能な、請求項1又は2に記載の広告費課金装置。The advertising expense billing device according to claim 1 or 2, wherein the viewer can obtain the right to play the above-mentioned prize game having a higher probability of winning by registering with the sponsor company.
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