JPWO2015029632A1 - 情報処理装置、情報処理方法、及びプログラム - Google Patents

情報処理装置、情報処理方法、及びプログラム Download PDF

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Abstract

オブジェクト画像選択の操作性を向上することが可能な、新規かつ改良された情報処理装置、情報処理方法、及びプログラムを提供する。本開示によれば、入力操作部に入力された入力操作量が操作量閾値を超えたか否かを判定する判定部と、表示部に表示された複数のオブジェクト画像のうち、いずれかのオブジェクト画像を選択対象オブジェクト画像とし、入力操作量が操作量閾値を超えた場合に、選択対象オブジェクト画像を変更する制御部と、選択対象オブジェクト画像の1回目の変更が行われる前には、操作量閾値を第1の値に設定し、選択対象オブジェクト画像の1回目の変更が行われた後には、操作量閾値を第1の値よりも大きい第2の値に設定する設定部と、を備える、情報処理装置が提供される。

Description

本開示は、情報処理装置、情報処理方法、及びプログラムに関する。
特許文献1には、表示画面に表示された表示対象を連続タッチ(いわゆるドラッグ操作)により移動させる技術が開示されている。
特開平5−119946号公報
ところで、本発明者は、オブジェクト画像を選択する操作について検討した。このような技術においては、オブジェクト画像選択の操作性の向上が求められていたが、特許文献1の技術では、オブジェクト画像選択の操作性を向上させることはできなかった。
そこで、本開示では、オブジェクト画像選択の操作性を向上することが可能な、新規かつ改良された情報処理装置、情報処理方法、及びプログラムを提供する。
本開示によれば、入力操作部に入力された入力操作量が操作量閾値を超えたか否かを判定する判定部と、表示部に表示された複数のオブジェクト画像のうち、いずれかのオブジェクト画像を選択対象オブジェクト画像とし、入力操作量が操作量閾値を超えた場合に、選択対象オブジェクト画像を変更する制御部と、選択対象オブジェクト画像の1回目の変更が行われる前には、操作量閾値を第1の値に設定し、選択対象オブジェクト画像の1回目の変更が行われた後には、操作量閾値を第1の値よりも大きい第2の値に設定する設定部と、を備える、情報処理装置が提供される。
本開示によれば、入力操作部に入力された入力操作量が操作量閾値を超えたか否かを判定することと、表示部に表示された複数のオブジェクト画像のうち、いずれかのオブジェクト画像を選択対象オブジェクト画像とし、入力操作量が操作量閾値を超えた場合に、選択対象オブジェクト画像を変更することと、選択対象オブジェクト画像の1回目の変更が行われる前には、操作量閾値を第1の値に設定し、選択対象オブジェクト画像の1回目の変更が行われた後には、操作量閾値を第1の値よりも大きい第2の値に設定することと、を含む、情報処理方法が提供される。
本開示によれば、コンピュータに、入力操作部に入力された入力操作量が操作量閾値を超えたか否かを判定する判定機能と、表示部に表示された複数のオブジェクト画像のうち、いずれかのオブジェクト画像を選択対象オブジェクト画像とし、入力操作量が操作量閾値を超えた場合に、選択対象オブジェクト画像を変更する制御機能と、選択対象オブジェクト画像の1回目の変更が行われる前には、操作量閾値を第1の値に設定し、選択対象オブジェクト画像の1回目の変更が行われた後には、操作量閾値を第1の値よりも大きい第2の値に設定する設定機能と、を実現させる、プログラムが提供される。
本開示によれば、選択対象オブジェクト画像の1回目の変更が行われる前には、操作量閾値を第1の値に設定し、選択対象オブジェクト画像の1回目の変更が行われた後には、操作量閾値を第1の値よりも大きい第2の値に設定する。
以上説明したように本開示によれば、オブジェクト画像選択の操作性を向上することができる。なお、本開示に係る技術による効果はここで記載された効果に限定されない。本開示に係る技術は、本明細書中に記載されたいずれかの効果、または他の効果を有するものであってもよい。
本開示の第1の実施形態に係る入力操作装置の構成を示すブロック図である。 同実施形態に係る入力操作装置のハードウエア構成図である。 本開示の第1の実施形態に係る情報処理装置の構成を示すブロック図である。 同実施形態に係る情報処理装置のハードウエア構成図である。 情報処理装置による処理の手順を示すフローチャートである。 選択画像(フォーカス)が移動する様子を示す説明図である。 タッチパッド上でユーザの指が動く様子を示す説明図である。 入力操作量(タッチパッド上での指の移動距離)の積算値(カウンタ値)が時間の経過に応じてどのように変動するかを示すグラフである。 第1の実施形態の処理の変形例を示すフローチャートである。 第2の実施形態において選択画像(カーソル)が移動する様子を示す説明図である。 第2の実施形態の処理の手順を示すフローチャートである。 第2の実施形態の処理の変形例を示すフローチャートである。
以下に添付図面を参照しながら、本開示の好適な実施の形態について詳細に説明する。なお、本明細書及び図面において、実質的に同一の機能構成を有する構成要素については、同一の符号を付することにより重複説明を省略する。
なお、説明は以下の順序で行うものとする。
1.本発明者による検討
2.第1の実施形態
2−1.全体構成
2−2.処理の概要
2−3.入力操作装置の構成
2−4.情報処理装置の構成
2−5.情報処理装置による処理の手順
2−6.変形例
2−6−1.処理の変形例
2−6−2.構成の変形例
3.第2の実施形態
3−1.全体構成
3−2.処理の概要
3−3.情報処理装置による処理の手順
3−4.変形例
3−4−1.第1変形例
3−4−2.第2変形例
3−4−3.第3変形例
<1.本発明者による検討>
本発明者は、オブジェクト画像を選択する操作を検討することで、本実施形態に係る情報処理システムに想到するに至った。そこで、まず、本発明者が検討した内容について説明する。なお、以下に述べる各実施形態では、選択画像のオブジェクト画像1つ分の移動距離を「1コマ」とも称する。
本発明者は、複数のオブジェクト画像(例えばGUI(Graphical User
Interface)アイコン)及びこれらのオブジェクト画像のいずれかを選択するための選択画像を表示し、選択画像をユーザ操作によって移動させる技術を検討した。ユーザ操作は、例えばタッチパッドを用いたスワイプ操作によって行われる。この技術では、ユーザは、タッチパッドを用いてスワイプ操作を行うことで、表示画面中の選択画像を所望のオブジェクト画像に重ねることができる。これにより、ユーザは、所望のオブジェクト画像を選択する。
このような技術の適用例としては、例えばディスプレイに番組表(複数の番組欄(オブジェクト画像)からなるもの)及び選択画像を表示し、選択画像をリモコン上のタッチパッドで操作する例が挙げられる。
本発明者は、上記技術についてさらに検討したところ、ユーザにとって選択画像を所望のオブジェクト画像に重ねることが難しい場合があることが判明した。具体的には、ユーザは、選択画像を1コマだけ移動させる操作と、選択画像を複数コマまとめて移動させる操作を切り分けて行うことが難しい場合があった。例えば、ユーザが選択画像を1コマだけ移動させようとしたときに、意図せず複数コマ移動させてしまうことなどが起こる。
本発明者は、これらのエラー操作が起こる背景(原因)として、選択画像を移動させる際のジェスチャ判別のアルゴリズムに着目した。
ジェスチャ判別アルゴリズムとして、本発明者は、「「指の移動距離」が「距離閾値」を超えた場合に、選択画像を1コマ移動させるコマンドを発行する」というアルゴリズムに想到した。さらに、本発明者は、この判別アルゴリズムにおいて、「距離閾値」を調整することで、選択画像の1コマ移動に必要な指の移動距離を調整することに想到した。しかし、本発明者は、この判別アルゴリズムをさらに詳細に検討したところ、距離閾値を調整しても、ユーザにとっては、選択画像を1コマだけ移動させる操作と、選択画像を複数コマまとめて移動させる操作を切り分けて行うことが難しいことがわかった。
例えば、「距離閾値」を大きくすることで、ユーザが選択画像を1コマ移動させようとして意図せず2コマ移動させてしまうケースを減らすことができる。しかし、ユーザは、選択画像を複数コマまとめて移動させたい場合に、指を大きく移動させる必要がある。
なお、ユーザは、選択画像が所望のオブジェクト画像に到達した際に指を離す(もしくは静止させる)。しかし、選択画像が所望のオブジェクト画像に到達した後の指の移動距離が距離閾値を超えた場合、選択画像はさらに移動する。以下、このような現象を「オーバーシュート」とも称する。ユーザは、オーバーシュートが起こった場合、選択画像を所望のオブジェクト画像に戻す操作を行うが、「距離閾値」を大きくした場合、選択画像を所望のオブジェクト画像に戻しにくくなる。
一方、「距離閾値」を小さくすることで、ユーザは、指を大きく移動させなくても選択画像を複数コマまとめて移動させることができる。したがって、ユーザは、選択画像を複数コマまとめて移動させやすくなる。しかし、ユーザは、選択画像を1コマだけ移動させたい場合に、意図せず2コマ移動させてしまうケースが増加しうる。すなわち、選択画像の1コマだけの移動がセンシティブになり、難しくなる。また、ユーザは、オーバーシュートが起こった場合、選択画像を所望のオブジェクト画像に戻す操作を行うが、選択画像がさらにオーバーシュートを起こしてしまう場合がある。したがって、上記判別アルゴリズムにおいて距離閾値を調整しても、ユーザにとっては、選択画像を1コマだけ移動させる操作と、選択画像を複数コマまとめて移動させる操作を切り分けて行うことが難しい。
一方、上述した特許文献1では、選択画像を1コマだけ移動させる操作と、選択画像を複数コマまとめて移動させる操作との切り分けについては何ら言及されていなかった。
上記の事情に鑑み、本発明者は、選択画像を1コマだけ移動させる操作と、選択画像を複数コマまとめて移動させる操作とを快適に両立させる技術について鋭意検討し、この結果、以下の各実施形態に示す情報処理システムに想到した。以下、本開示の各実施形態について説明する。
<2.第1の実施形態>
(2−1.全体構成)
次に、第1の実施形態の全体構成について説明する。第1の実施形態では、図3に示す情報処理装置10及び図1に示す入力操作装置20によって情報処理システムが構成される。情報処理装置10は、表示部13及び制御部16を備える。表示部13は、オブジェクト画像及び選択画像を表示し、選択画像をユーザ操作に基づいて移動させる。制御部16は表示部13の動作を制御する。入力操作装置20は、入力操作部22を備える。入力操作部22はタッチパッド205で構成される。ユーザは、入力操作装置20に設けられた入力操作部22(すなわちタッチパッド205)を用いて入力操作(ユーザ操作)を行う。
このように、情報処理装置10は、選択画像及びオブジェクト画像の表示及び表示制御を行い、入力操作装置20は、ユーザによる入力操作を受け付ける。したがって、第1の実施形態では、選択画像及びオブジェクト画像の表示及び表示制御と、ユーザによる入力操作を受け付ける処理とが別々の装置によって行われる。情報処理装置10は、例えばディスプレイを搭載したディスプレイ装置であり、入力操作装置20は、例えばタッチパッドを搭載したリモートコントローラである。もちろん、本実施形態はこの例に限られない。各装置の他の具体例については後述する。
(2−2.処理の概要)
次に、第1の実施形態による処理の概要について説明する。第1の実施形態では、情報処理装置10は、複数のオブジェクト画像を1列に表示し、いずれかのオブジェクト画像に選択画像を重畳させる。表示例を図6に示す。図6では、オブジェクト画像300a〜300e及び選択画像Pが表示されている。表示部13にはx軸、y軸が設定されており、オブジェクト画像300a〜300eはx軸方向に並べられている。選択画像Pは、オブジェクト300bに重畳されている。なお、オブジェクト画像はy軸方向に並べられていてもよい。また、オブジェクト画像は2次元状(例えばマトリックス状)に並べられていてもよい。オブジェクト画像が2次元状に並べられる場合の処理については第2の実施形態で説明する。
ユーザは、入力操作装置20を用いて入力操作を行う。入力操作の例を図7に示す。この例では、ユーザは、点P1を指でタッチし、その後、矢印Q方向(図6のx軸正方向に対応する方向)に移動させる。すなわち、ユーザは、矢印Q方向にスワイプ操作を行う。入力操作部22は、入力操作方向(指の移動方向)及び入力操作量(指の移動距離)を検出し、入力操作方向及び入力操作量に関する入力操作情報を生成する。ここで、入力操作部22は、ユーザがスワイプ操作を継続している間は、入力操作情報を所定時間毎に生成する。入力操作情報が示す入力操作量は、前回の入力操作情報生成時からの入力操作量を示す。入力操作装置20は、入力操作情報を情報処理装置10に送信する。
情報処理装置10は、入力操作情報を取得した場合には、まず、操作量閾値を設定する。具体的には、情報処理装置10は、選択画像が1回目の移動を行なっていない場合には、操作量閾値を第1の値aに設定する。ここで、選択画像の移動回数は、ユーザが入力操作部22にタッチした後の移動回数を意味する。
情報処理装置10は、選択画像が1回目の移動を行い、かつ、2回目の移動を行っていない場合には、操作量閾値を第1の値aよりも大きい第2の値bに設定する。情報処理装置10は、選択画像が2回目の移動を行った後には、操作量閾値を第2の値bよりも小さい第3の値cに設定する。第3の値cと第1の値aとの大小関係は、例えばオブジェクト画像の大きさに基づいて設定される。
さらに、情報処理装置10は、ユーザの指が直前の移動方向と逆方向に移動している場合には、操作量閾値を第2の値bよりも小さい第4の値dに設定する。第4の値dは第1の値aに一致していてもよい。
情報処理装置10は、入力操作情報に基づいて入力操作量を積算する。ここで、情報処理装置10は、x軸の正方向、負方向のそれぞれに対してカウンタを用意し、入力操作方向に応じたカウンタの値を入力操作量に応じた値だけ積算する。これにより、情報処理装置10は、入力操作量の積算値を算出する。
そして、情報処理装置10は、入力操作量の積算値と操作量閾値とを比較する。情報処理装置10は、入力操作量の積算値が操作量閾値を超えた場合、選択画像を入力操作方向に相当する方向に移動させ、積算値をリセットする。情報処理装置10は、上記の処理を繰り返すことで、選択画像を移動させる。
したがって、図7に示すように、ユーザが指を点P1から点P2、P3を経由して点P4まで移動させた場合、情報処理装置10は、図6に示す選択画像Pを以下のように移動させる。ここで、点P1から点P2までの距離は第1の値aに一致し、点P2から点P3までの距離は第2の値bに一致し、点P3から点P4までの距離は第3の値cに一致する。
すなわち、ユーザが指で点P1をタッチした場合、情報処理装置10は、操作量閾値を第1の値aに設定する。情報処理装置10は、ユーザの指が点P2を超えた(積算値>a)際に、選択画像Pを矢印Q1方向に1コマ移動させ、オブジェクト画像300cに重畳させる。さらに、情報処理装置10は、積算値をリセットし、操作量閾値を第2の値bに設定する。
情報処理装置10は、ユーザの指が点P3を超えた(積算値>b)際に、選択画像Pを矢印Q2方向に1コマ移動させ、オブジェクト画像300dに重畳させる。さらに、情報処理装置10は、積算値をリセットし、操作量閾値を第3の値cに設定する。
情報処理装置10は、ユーザの指が点P4を超えた(積算値>c)際に、選択画像Pを矢印Q3方向に1コマ移動させ、オブジェクト画像300eに重畳させる。さらに、情報処理装置10は、積算値をリセットする。情報処理装置10は、操作量閾値を第3の値cに維持する。
なお、情報処理装置10は、選択画像Pがオブジェクト画像300c、300d、300eのいずれかに重畳しており、かつ、ユーザが矢印Q方向と逆方向に指を移動させた場合には、操作量閾値を第4の値dに設定する。そして、情報処理装置10は、ユーザの指の移動距離が第4の値dを超えた場合に、選択画像を矢印Q4方向に1コマ移動させる。なお、矢印Q1〜Q4の長さは、矢印Q1〜Q4の方向に選択画像を移動させるために必要な操作量閾値の値に対応している。
したがって、ユーザは、選択画像を1コマだけ移動させたい場合には、指を第1の値aよりも大きく移動させればよい。そして、選択画像が1コマ移動した後には、操作量閾値が第1の値aよりも大きい第2の値bに設定されるので、ユーザが意図せずに選択画像を2コマ移動させてしまう可能性が低減される。
さらに、選択画像が2コマ移動した後には、操作量閾値が第2の値bよりも小さい第3の値cに設定されるので、ユーザは、指を第2の値bよりも小さい移動距離だけ移動させるだけ(すなわち、感覚に沿ったスピード)で選択画像を複数コマ移動させることができる。したがって、ユーザは、複数コマの移動を快適におこなうことができる。これにより、情報処理装置10は、選択画像を1コマだけ移動させる操作と、選択画像を複数コマまとめて移動させる操作とを快適に両立させることができる。すなわち、情報処理装置10は、選択画像の操作性を向上することができる。
さらに、ユーザの指が直前の移動方向と逆方向に移動した場合には、操作量閾値が第2の値bよりも小さい第4の値dに設定されるので、ユーザは、指を第2の値bよりも小さい移動距離だけ移動させるだけで選択画像を1コマ戻すことができる。したがって、ユーザは、オーバーシュート時にも選択画像を容易に所望の位置に戻すことができる。
(2−3.入力操作装置の構成)
次に、図1及び図2に基づいて、入力操作装置20の構成について説明する。入力操作装置20は、記憶部21と、入力操作部22と、通信部23と、制御部24とを備える。入力操作装置20は、例えばタッチパッドが搭載されたリモートコントローラ、外付けのタッチパッド装置等である。
記憶部21は、入力操作装置20に記憶部21と、入力操作部22と、通信部23と、制御部24とを実現させるためのプログラム等を記憶する。入力操作部22は、いわゆるタッチパッドであり、ユーザによる入力操作(例えばスワイプ操作)を受け付ける。入力操作部22は、入力操作方向及び入力操作量を検出し、入力操作方向及び入力操作量に関する入力操作情報を生成する。本例では、入力操作部22はタッチパッドなので、入力操作方向は指の移動方向であり、入力操作量は指の移動距離(移動量)である。なお、ユーザが指を入力操作部22にタッチした状態で静止させている場合には、入力操作部22は、入力操作量がゼロである旨の入力操作情報を生成する。また、入力操作部22は、ユーザが入力操作部22から指を離した場合、入力操作が終了した旨の入力操作情報を生成する。
入力操作部22は、入力操作情報を制御部24に出力する。入力操作部22は、ユーザが入力操作を継続している間は、入力操作情報を所定時間毎に生成し、制御部24に出力する。入力操作情報が示す入力操作量は、前回の入力操作情報生成時からの入力操作量を示す。
ここで、入力操作装置20は、タッチパッド搭載のものに限られない。すなわち、入力操作装置20は、何らかの入力操作量及び入力操作方向(好ましくは2以上の方向)を入力できるものであればどのようなものであってもよい。
例えば、入力操作装置20は、マウス、ホイール、ダイヤル、入力操作装置のモーションを検知するセンサを内蔵した入力操作装置、ユーザが空間内で行ったジェスチャ(例えば体の傾きや動き)を検知するセンサを内蔵した入力操作装置等であってもよい。
入力操作装置20がマウスとなる場合、入力操作方向はマウスの移動方向であり、入力操作量はマウスの移動距離となる。なお、マウスには、例えばOFN(Optical Finger Navigation)マウスも含まれる。入力操作装置20がホイールまたはダイヤルとなる場合、入力操作方向はホイールまたはダイヤルの回転方向であり、入力操作量はホイールまたはダイヤルの回転距離となる。
入力操作装置が入力操作装置のモーションを検知するセンサを内蔵したものである場合、入力操作方向は入力操作装置の移動方向であり、入力操作量は入力操作装置の移動距離となる。入力操作装置が、ユーザが空間内で行ったジェスチャを検知するセンサを内蔵したものである場合、入力操作方向は、例えばユーザのあるパーツ(例えば腕)の移動方向であり、入力操作量は、当該パーツの移動距離となる。
通信部23は、情報処理装置10と通信を行い、これにより得られた情報を制御部24に出力する。制御部24は、入力操作装置20の全体を制御する他、入力操作情報を通信部23に出力する。通信部23は、入力操作情報を情報処理装置10に送信する。
入力操作装置20は、図2に示すハードウエア構成を有し、これらのハードウエア構成によって上記の記憶部21と、入力操作部22と、通信部23と、制御部24とが実現される。
すなわち、入力操作装置20は、ハードウエア構成として、CPU201と、RAM202と、不揮発性メモリ203と、通信装置204と、タッチパッド205とを備える。CPU201は、不揮発性メモリ203に記憶されたプログラムを読みだして実行する。このプログラムには、入力操作装置20に上記の記憶部21と、入力操作部22と、通信部23と、制御部24とを実現させるためのプログラムが含まれる。
したがって、CPU201が不揮発性メモリ203に記憶されたプログラムを読みだして実行することで、上記の記憶部21と、入力操作部22と、通信部23と、制御部24とが実現される。すなわち、CPU201は、入力操作装置20の実質的な動作主体となりうるものである。
RAM202は、CPU201による作業領域となるものである。不揮発性メモリ203は、上述したプログラム等を記憶する。通信装置204は、情報処理装置10と通信を行う。タッチパッド205は、ユーザによる入力操作、例えばスワイプ操作を受け付ける。
(2−4.情報処理装置の構成)
次に、図3及び図4に基づいて、情報処理装置10の構成について説明する。図3に示すように、情報処理装置10は、記憶部11と、通信部12と、表示部13と、判定部14と、設定部15と、制御部16とを備える。情報処理装置10としては、例えばディスプレイ装置、ディスプレイ付きのパーソナルコンピュータ及びゲーム機(入力操作装置は外付け)等が挙げられる。
記憶部11は、情報処理装置10に記憶部11と、通信部12と、表示部13と、判定部14と、設定部15と、制御部16とを実現させるためのプログラムや各種画像情報(例えばオブジェクト画像、選択画像等)を記憶する。
通信部12は、入力操作装置20と通信を行い、当該通信によって得られた情報を制御部16に出力する。表示部13は、各種の画像、例えばオブジェクト画像及び選択画像等を表示する。ここで、図6に示すように、表示部13にはxy平面が設定されている。図6中左右方向がx軸方向、上下方向がy軸方向となる。
判定部14は、入力操作情報にもとづいて、入力操作量の積算値が操作量閾値を超えたか否かを判定する。具体的には、判定部14は、オブジェクト画像がx軸方向に並べられた場合には、x軸正方向に対応する+x操作量カウンタ(+x距離カウンタ)と、x軸負方向に対応する−x操作量カウンタ(−x距離カウンタ)とを用意する。これらのカウンタは、例えばRAM102に形成される。いずれのカウンタも初期値は0である。なお、判定部14は、オブジェクト画像がy軸方向に並べられた場合には、y軸正方向に対応する+y操作量カウンタと、y軸負方向に対応する−y操作量カウンタとを用意する。以下、オブジェクト画像がx軸方向に並べられた場合の処理を説明する。オブジェクト画像がy軸方向に並べられた場合も同様の処理が行われる。
判定部14は、入力操作方向がx軸正方向、負方向のどちらに対応するかを判定する。ここで、入力操作方向は必ずしも直線方向である必要はない。例えば、判定部14は、図7中右回りの入力操作方向をx軸正方向に対応すると判定し、左回りの入力操作方向をx軸負方向に対応すると判定してもよい。
判定部14は、入力操作方向がx軸正方向に対応すると判定した場合、入力操作量分のカウント値を+x操作量カウント値(+x操作量カウンタの値)に積算する。判定部14は、入力操作方向がx軸負方向に対応すると判定した場合、入力操作量分のカウント値を−x操作量カウント値(−x操作量カウンタの値)に積算する。これにより、判定部14は、入力操作量の積算値を算出する。
そして、判定部14は、入力操作方向に対応する操作量カウント値、すなわち入力操作量の積算値が操作量閾値を超えたか否かを判定する。判定部14は、判定結果に関する判定結果情報を制御部16に出力する。また、判定部14は、入力操作方向に対応する操作量カウント値が操作量閾値を超えた場合には、その操作量カウント値をリセットする。また、判定部14は、入力操作方向が反転した場合には、反転前の方向に対応する操作量カウント値をリセットする。
また、判定部14は、ユーザが指を入力操作部22から離した場合、全ての操作量カウント値をリセットする。ここで、入力操作装置20がタッチパッド以外の入力操作部を有するもの(例えばマウス)である場合、判定部14は、入力操作が終了したタイミング(例えばマウスが静止したタイミング)で全ての操作量カウント値をリセットすればよい。
設定部15は、選択画像の移動回数及び入力操作情報等に基づいて、操作量閾値(本例では、いわゆる距離閾値)を設定する。
ここで、選択画像の移動回数は、ユーザが入力操作部22にタッチした後の移動回数を意味する。選択画像の移動回数は、例えば以下の方法によりカウントされる。すなわち、制御部16は、移動回数カウンタを用意する。移動回数カウンタの値、すなわち移動回数カウント値は、選択画像の移動回数を示す。初期値は0である。そして、制御部16は、選択画像が移動する毎に移動回数カウンタを1増加させる。制御部16は、ユーザが入力操作部22から指を離した際に移動回数カウンタをリセットする。
ここで、入力操作装置20がタッチパッド以外の入力操作部を有するもの(例えばマウス)である場合、制御部16は、入力操作が終了したタイミング(例えばマウスが静止したタイミング)で移動回数カウンタをリセットすればよい。
具体的には、設定部15は、移動回数カウント値が0の場合、すなわち選択画像が1回目の移動を行なっていない場合には、操作量閾値を第1の値aに設定する。また、設定部15は、入力操作情報に基づいて、ユーザの指が一定時間静止した後に移動を開始したか否かを判定する。設定部15は、ユーザの指が一定時間静止した後に移動を開始した場合には、操作量閾値を第1の値aに設定する。
設定部15は、移動回数カウント値が1の場合、すなわち選択画像が1回目の移動を行い、かつ、2回目の移動を行っていない場合には、操作量閾値を第1の値aよりも大きい第2の値bに設定する。
設定部15は、移動回数カウント値が2以上の場合、すなわち選択画像が2回目の移動を行った後には、操作量閾値を第2の値bよりも小さい第3の値cに設定する。第3の値cは、第1の値aと第2の値bとの間に設定されてもよい。また、第3の値cと第1の値aとの大小関係は、例えばオブジェクト画像の大きさに基づいて設定されてもよい。
例えば、オブジェクト画像が小さい場合には、表示部13にはの総オブジェクト画像数が多くなるので、ユーザにとっては、少ない操作量で選択画像を大きく(すなわち、複数コマ)移動させる方が好ましい場合が多い。そこで、設定部15は、第3の値cを相対的に小さくする(a>c)。これにより、ユーザは、選択画像の複数コマの移動を容易に行うことができる。
一方、オブジェクト画像が大きい場合には、表示部13上の総オブジェクト画像数が少なくなるので、ユーザにとっては、少ない操作量で選択画像を大きく移動させるよりも、オーバーシュートの低減を優先した方が好ましい場合が多い。そこで、設定部15は、第3の値cを相対的に大きくする(a<c)。これにより、ユーザは、上記の場合よりも選択画像の複数コマの移動がやりにくくなるが、オーバーシュートが低減される。
また、設定部15は、入力操作情報に基づいて、入力操作方向が反転したか否かを判定する。設定部15は、入力操作方向が反転した、すなわちユーザの指が直前の移動方向と逆方向に移動している場合には、操作量閾値を第2の値bよりも小さい第4の値dに設定する。第4の値dは第1の値aに一致していてもよい。後述するフローチャートでは、第4の値dは第1の値aに一致する。
第1の値a、第2の値b、第3の値cの比については特に制限はないが、例えばa:b:c=0.5:1.5:1.0程度であってもよい。オブジェクト画像が大きい場合、a:b:c=1:3:2であってもよく、オブジェクト画像が小さい場合、a:b:c=1:3:0.5程度であってもよい。すなわち、オブジェクト画像の大小にかかわらず、a:bは一定でもよい。オブジェクト画像が大きい場合、小さい場合のいずれにおいても、ユーザは、選択画像を1コマだけ移動させることが多いと推定されるからである。すなわち、ユーザが意図せず選択画像を2コマ移動させる可能性を低減する必要があることから、第2の値bは第1の値aよりも大きな値に維持される。ただし、第1の値a、第2の値b、第3の値cの大小関係を維持した状態で第1の値a、第2の値bをオブジェクト画像に基づいて調整してもよい。
また、設定部15は、他のパラメータ、例えば入力操作部22の大きさ、形状、表示部13に表示されたオブジェクト画像の数、複数のオブジェクト画像を含むページの長さ、表示部13の大きさ等に基づいて操作量閾値を設定してもよい。
例えば、設定部15は、入力操作部22が大きい(すなわち操作面が大きい)ほど、操作量閾値、例えば第3の値cを大きな値に設定してもよい。すなわち、入力操作部22が大きいほど、ユーザの入力操作量が大きくなる傾向があるので、これに応じて操作量閾値を大きくする。これにより、オーバーシュートが起こる可能性が低減される。また、設定部15は、オブジェクト画像の数が多いほど、操作量閾値、例えば第3の値cを小さくしてもよい。また、設定部15は、ページが長いほど、操作量閾値、例えば第3の値cを小さくしてもよい。すなわち、表示部13に表示されるオブジェクト画像の数が多いほど操作量閾値を小さくすることで、選択画像の連続した移動を行いやすくする。
設定部15は、指の接触面積に基づいて、操作量閾値を設定してもよい。例えば、設定部15は、指の接触面積が減少に転じた場合、操作量閾値を第1の値aに設定してもよい。この場合、入力操作情報には、指の接触面積が含まれる。設定部15にこのような処理を行わせる理由は以下の通りである。すなわち、フリック操作のように指を掃いながら離す操作では、ユーザが指を離した後にも選択画像が移動する可能性、すなわちユーザ操作から遅延したフィードバックが発生する可能性がある。
遅延したフィードバックが発生する原因としては、例えば、情報処理装置10及び入力操作装置20による処理遅延、より具体的には、情報処理装置10による入力操作情報のサンプリング、各種計算処理、描画が遅延すること等が挙げられる。そこで、設定部15は、指の接触面積が減少に転じた場合には、ユーザが指を離す(すなわち入力操作が終了する)と予測し、操作量閾値を小さく(例えば第1の値aに設定)する。これにより、遅延したフィードバックが起こりにくくなる。すなわち、ユーザが指を入力操作部22から離すと、選択画像が迅速に停止するようになる。これにより、ユーザが感じるフィードバックの遅延感を軽減することができる。
制御部16は、情報処理装置10全体を制御する。例えば、制御部16は、オブジェクト画像及び選択画像を表示部13に表示させる。また、制御部16は、操作量カウント値が操作量閾値を超えた場合に、選択画像を移動させる。また、制御部16は、移動回数カウンタの値の調整等を行う。すなわち、制御部16は、複数のオブジェクト画像のうち、いずれかのオブジェクト画像を選択対象オブジェクト画像とし、入力操作量が操作量閾値を超えた場合に、選択対象オブジェクト画像を変更する。より具体的には、制御部16は、オブジェクト画像に選択画像を重畳して表示することで、そのオブジェクト画像を選択対象オブジェクト画像とする。そして、制御部16は、選択画像を移動させることで、選択対象オブジェクト画像を変更する。このように、本実施形態では、選択対象オブジェクト画像に選択画像を重畳することで、選択対象オブジェクト画像を表示するが、選択対象オブジェクト画像の表示態様はこの例に限られない。すなわち、選択対象オブジェクト画像は他のオブジェクト画像と異なる態様で表示されていればよく、その表示態様は問われない。選択対象オブジェクト画像の他の表示態様としては、選択対象オブジェクト画像を拡大(または縮小)表示する、選択対象オブジェクト画像を振動及び回転(もしくはこれらのいずれか)させること等があげられる。
情報処理装置10は、図4に示すハードウエア構成を有し、これらのハードウエア構成によって上記の記憶部11と、通信部12と、表示部13と、判定部14と、設定部15と、制御部16とが実現される。
すなわち、入力操作装置20は、ハードウエア構成として、CPU101と、RAM102と、不揮発性メモリ103と、通信装置104と、ディスプレイ105とを備える。CPU101は、不揮発性メモリ103に記憶されたプログラムを読みだして実行する。このプログラムには、情報処理装置10に上記の記憶部11と、通信部12と、表示部13と、判定部14と、設定部15と、制御部16とを実現させるためのプログラムが含まれる。
したがって、CPU101が不揮発性メモリ103に記憶されたプログラムを読みだして実行することで、上記の記憶部11と、通信部12と、表示部13と、判定部14と、設定部15と、制御部16とが実現される。すなわち、CPU101は、情報処理装置10の実質的な動作主体となりうるものである。
RAM102は、CPU101による作業領域となるものである。不揮発性メモリ103は、上述したプログラム等を記憶する。通信装置104は、入力操作装置20と通信を行う。ディスプレイ105は、各種画像、例えばオブジェクト画像及び選択画像を表示する。
(2−5.情報処理装置による処理の手順)
次に、情報処理装置(情報処理システム)による処理の手順について、図5に示すフローチャートに沿って説明する。なお、ここでは、オブジェクト画像がx軸方向に並べて表示された例について説明する。すなわち、本処理を行う前提として、制御部16は、オブジェクト画像をx軸方向に並べて表示部13に表示し、選択画像をいずれかのオブジェクト画像に重畳させる。また、制御部16は、移動回数カウンタを用意する。また、判定部14は、+x操作量カウンタと、−x操作量カウンタとを用意する。これらのカウンタは、例えばRAM102に形成される。いずれのカウンタも初期値は0である。もちろん、オブジェクト画像がy軸方向に並べて表示されてもよい。
ステップS5において、情報処理装置10は、入力操作情報を受信するまで待機する。一方、ユーザは、入力操作装置20の入力操作部22を用いて入力操作を行う。これに応じて、入力操作部22は、入力操作情報を生成し、制御部24に出力する。制御部24は、入力操作情報を通信部23に出力し、通信部23は、入力操作情報を情報処理装置10に送信する。
情報処理装置10の通信部12は、入力操作情報を受信し、制御部16に出力する。制御部16は、入力操作情報にもとづいて、ユーザが入力操作を継続しているか(すなわち、指を入力操作部22にタッチさせているか)否かを判定する。制御部16は、ユーザが入力操作を継続していると判定した場合には、ステップS10に進み、ユーザが入力操作を終了したと判定した場合には、全カウント値をリセットし、本処理を終了する。
ステップS10において、制御部16は、入力操作情報を判定部14及び設定部15に出力する。
設定部15は、移動回数カウンタの値が0であるか否か、すなわちユーザが入力操作部22にタッチしてから選択画像が1回目の移動(初移動)を行なったか否かを判定する。設定部15は、移動回数カウンタの値が0であると判定した場合、すなわち選択画像が1回目の移動(初移動)を行なっていないと判定した場合には、ステップS50に進む。設定部15は、移動回数カウンタの値が0より大きいと判定した場合、すなわち選択画像が1回目の移動(初移動)を行なったと判定した場合には、ステップS20に進む。
ステップS20において、設定部15は、入力操作情報に基づいて、ユーザの指が一定時間静止した後に移動を開始したか否かを判定する。設定部15は、ユーザの指が一定時間静止した後に移動を開始したと判定した場合には、ステップS50に進み、それ以外の場合にはステップS30に進む。
ステップS30において、設定部15は、入力操作情報に基づいて、入力操作方向が反転したか否かを判定する。すなわち、設定部15は、前回の入力操作方向と今回の入力操作方向とが異なるか否かを判定する。設定部15は、入力操作方向が反転したと判定した場合には、移動回数カウンタをリセットしてステップS50に進み、それ以外の場合には、ステップS40に進む。
ステップS40において、設定部15は、移動回数カウント値が1であるか否か、すなわち、ユーザが入力操作部22にタッチしてから選択画像が2回目の移動を行ったか否かを判定する。設定部15は、移動回数カウント値が1である、すなわち、選択画像が2回目の移動を行っていないと判定した場合には、ステップS60に進む。一方、設定部15は、移動回数カウント値が1より大きい、すなわち選択画像が2回目の移動を行ったと判定した場合には、ステップS70に進む。
ステップS50において、設定部15は、操作量閾値(距離閾値)を第1の値aに設定する。ステップS60において、設定部15は、操作量閾値(距離閾値)を第2の値bに設定する。ステップS70において、設定部15は、操作量閾値(距離閾値)を第3の値cに設定する。
ステップS80において、判定部14は、入力操作情報にもとづいて、入力操作量の積算値が操作量閾値を超えたか否かを判定する。具体的には、判定部14は、入力操作方向がx軸正方向、負方向のどちらに対応するかを判定する。
判定部14は、入力操作方向がx軸正方向に対応すると判定した場合、入力操作量分のカウント値を+x操作量カウント値に積算するとともに、−x操作量カウント値をリセットする。判定部14は、入力操作方向がx軸負方向に対応すると判定した場合、入力操作量分のカウント値を−x操作量カウント値に積算するとともに、+x操作量カウント値をリセットする。これにより、判定部14は、入力操作量の積算値を算出する。なお、判定部14は、入力操作の速さ(指の移動速度)が大きいほど、積算値の積算ペース(単位操作量当りのカウント値増加量)を大きくしてもよい。
そして、判定部14は、入力操作方向に対応する操作量カウント値、すなわち入力操作量の積算値が操作量閾値を超えたか否かを判定する。判定部14は、入力操作方向に対応する操作量カウント値が操作量閾値を超えたと判定した場合には、ステップS90に進み、操作量カウント値が操作量閾値以下であると判定した場合には、本処理を終了する。
ステップS90において、判定部14は、操作量カウント値が操作量閾値を超えた旨の判定結果情報を制御部16に出力する。制御部16は、選択画像を操作量カウント値に対応する方向に1コマだけ移動させる旨の移動指示情報を表示部13に出力する。これに応じて、表示部13は、選択画像を操作量カウント値に対応する方向に1コマだけ移動させる。また、制御部16は、移動回数カウンタの値を1増加させる。その後、情報処理装置10は、ステップS100に進む。
ステップS100において、判定部14は、操作量閾値を超えた操作量カウント値をリセットする。その後、情報処理装置10は、本処理を終了する。
次に、各カウント値及び操作量閾値がどのように変動するかを、図8に基づいて説明する。図8の横軸は時刻(時点)、縦軸は+x軸操作量カウント値を示す。グラフL10は、各時刻における操作量カウント値を示す。グラフL10の傾きは、指の移動速度を示す。
時刻0において、ユーザは入力操作部22を指でタッチする。その後、ユーザは、指を+x軸に対応する方向(例えば図7に示す矢印Q方向)に移動させる。一方、設定部15は操作量閾値を第1の値aに設定し、判定部14は、ユーザの指の移動に応じて、+x操作量カウント値を積算させる。
時刻t1において、+x操作量カウント値は、第1の値aを超える。これに応じて、判定部14は、+x操作量カウント値が第1の値aを超えたことを制御部16に通知する。また、判定部14は、+x操作量カウント値をゼロにリセットする。制御部16は、選択画像をx軸正方向に選択画像を1コマ移動させるとともに、移動回数カウンタを1増加させる。その後、設定部15は、操作量閾値を第2の値bに設定する。
時刻t2において、+x操作量カウント値は、第2の値bを超える。これに応じて、判定部14は、+x操作量カウント値が第2の値bを超えたことを制御部16に通知する。また、判定部14は、+x操作量カウント値をゼロにリセットする。制御部16は、選択画像をx軸正方向に選択画像を1コマ移動させるとともに、移動回数カウンタを1増加させる。その後、設定部15は、操作量閾値を第3の値cに設定する。
時刻t3において、+x操作量カウント値は、第3の値cを超える。これに応じて、判定部14は、+x操作量カウント値が第3の値cを超えたことを制御部16に通知する。また、判定部14は、+x操作量カウント値をゼロにリセットする。制御部16は、選択画像をx軸正方向に選択画像を1コマ移動させるとともに、移動回数カウンタを1増加させる。なお、設定部15は、操作量閾値を第3の値cに維持する。
時刻t4において、+x操作量カウント値は、第3の値cを超える。これに応じて、判定部14は、+x操作量カウント値が第3の値cを超えたことを制御部16に通知する。また、判定部14は、+x操作量カウント値をゼロにリセットする。制御部16は、選択画像をx軸正方向に選択画像を1コマ移動させるとともに、移動回数カウンタを1増加させる。なお、設定部15は、操作量閾値を第3の値cに維持する。このように、時刻t2以降は、操作量閾値は第3の値cに維持される。
(2−6.変形例)
(2−6−1.処理の変形例)
次に、第1の実施形態の変形例として、処理の変形例について説明する。この変形例は、第1の実施形態にホールド処理(Hold機能)を追加したものである。ホールド処理は、ユーザが指を入力操作部22に接触させた状態で静止させた場合に、選択画像を連続して移動させる処理である。
本変形例の処理の手順を図9に示すフローチャートに沿って説明する。ここで、第1の実施形態と同様の処理には同じステップ番号を付与し、当該処理の説明を省略する。
ステップS5−1において、情報処理装置10は、入力操作情報を受信するまで待機する。一方、ユーザは、入力操作装置20の入力操作部22を用いて入力操作を行う。これに応じて、入力操作部22は、入力操作情報を生成し、制御部24に出力する。制御部24は、入力操作情報を通信部23に出力し、通信部23は、入力操作情報を情報処理装置10に送信する。
情報処理装置10の通信部12は、入力操作情報を受信し、制御部16に出力する。制御部16は、入力操作情報にもとづいて、ユーザが入力操作を継続しているか(すなわち、指を入力操作部22にタッチさせているか)否かを判定する。制御部16は、ユーザが入力操作を終了したと判定した場合には、全カウント値をリセットし、本処理を終了する。制御部16は、ユーザが入力操作を継続していると判定した場合には、ホールド処理に移行するか否かを判定する。
具体的には、制御部16は、移動回数カウンタの値が2以上であり(すなわち選択画像が2回以上移動しており)、かつ、ユーザが指を入力操作部22に接触させた状態で静止させているか否かを判定する。制御部16は、この条件が満たされる場合には、本処理を終了し、ホールド処理に移行する。制御部16は、この条件が満たされない場合には、ステップS10に進む。
制御部16は、ホールド処理に移行した場合、それまで生成(発行)した移動指示情報と同じ移動指示情報を、それまで移動指示情報を生成したペース(単位時間あたりの生成数)と同じペースで表示部13に出力する。表示部13は、移動指示情報が与えられる毎に、移動指示情報に従った処理、すなわち選択画像の移動を行う。これにより、ホールド処理が行われる。制御部16は、ホールド処理中にも入力操作情報を常時取得し、ユーザの指が動いたか否かを判定する。制御部16は、ユーザの指が動いたと判定した場合には、ステップS10に進む。
ステップS15において、設定部15は、制御部16から与えられた入力操作情報がホールド処理後に最初に与えられたものであるか否かを判定する。設定部15は、制御部16から与えられた入力操作情報がホールド処理後に最初に与えられたものであると判定した場合には、ステップS50に進む。設定部15は、制御部16から与えられた入力操作情報がホールド処理後に最初に与えられたものではないと判定した場合には、ステップS20に進む。したがって、本変形例では、ユーザがホールド処理後に指を動かした場合、操作量閾値は第1の値aに設定される。このような処理を行うこととした理由は以下の通りである。すなわち、ユーザは、ホールド処理でざっくりと選択画像を移動させた後、1コマずつ移動させる場合がある。したがって、ホールド処理後は選択画像を移動しやすくする必要がある。そこで、本変形例では、ユーザがホールド処理後に指を動かした場合、操作量閾値を第1の値aに設定することとした。これにより、ユーザは、ホールド処理後に選択画像を容易に移動させることができる。
(2−6−2.構成の変形例)
上述した第1の実施形態及び変形例では、選択画像及びオブジェクト画像の表示及び表示制御と、ユーザによる入力操作を受け付ける処理とが別個の装置によって行われる。しかし、例えば、選択画像及びオブジェクト画像の表示及び表示制御と、ユーザによる入力操作を受け付ける処理とが同じ装置によって行われてもよい。このような例としては、例えば、タッチパッドを搭載したノート型のパーソナルコンピュータ、またはディスプレイの表面にタッチパッド(タッチパネル)が搭載された装置(例えばスマートフォン、スマートタブレット等)等が挙げられる。なお、本実施形態は、タッチパッドがディスプレイの表面以外の領域に存在する装置に好適である。このような装置では、選択画像を1コマだけ移動させる操作と、選択画像を複数コマまとめて移動させる操作との切り分けが難しい場合が多いからである。
また、選択画像及びオブジェクト画像の表示と表示制御とが別々の装置で行われてもよい。このような例としては、例えば、ディスプレイ装置と、ゲーム機(またはパーソナルコンピュータ)とを含むシステムが挙げられる。ゲーム機またはパーソナルコンピュータには、入力操作装置が搭載されていても良いし、外付けであってもよい。
また、情報処理装置10が行う機能、具体的には判定部14、設定部15、及び制御部16が行う機能を入力操作装置20に持たせてもよい。この場合、入力操作装置20は、移動指示情報を情報処理装置10に送信し、情報処理装置10側では、移動指示情報に基づいて選択画像を移動させることとなる。構成の変形例と処理の変形例とは任意に組み合わせ可能である。例えば、選択画像及びオブジェクト画像の表示及び表示制御と、ユーザによる入力操作を受け付ける処理とを同じ装置で行い、かつ、ホールド処理を行ってもよい。
以上により、第1の実施形態によれば、情報処理装置10は、選択画像が1回目の移動を行う前には、操作量閾値を第1の値aに設定し、選択画像が1回目の移動を行った後には、操作量閾値を第1の値aよりも大きい第2の値bに設定する。これにより、情報処理装置10は、選択画像を1コマだけ移動させる操作と、選択画像を複数コマまとめて移動させる操作とを快適に両立させることができる。すなわち、情報処理装置10は、オブジェクト画像選択の操作性を向上させることができる。
また、情報処理装置10は、入力操作量が操作量閾値を超えた場合に、入力操作量(の積算値)をリセットするので、選択画像を1コマだけ移動させる操作と、選択画像を複数コマまとめて移動させる操作とを快適に両立させることができる。
さらに、情報処理装置10は、選択画像が2回目の移動を行った後に、操作量閾値を、第2の値bよりも小さい第3の値cに設定する。これにより、情報処理装置10は、選択画像を1コマだけ移動させる操作と、選択画像を複数コマまとめて移動させる操作とをさらに快適に両立させることができる。
さらに、情報処理装置10は、第3の値cを第1の値aと第2の値bとの間の値に設定するので、選択画像を1コマだけ移動させる操作と、選択画像を複数コマまとめて移動させる操作とをさらに快適に両立させることができる。
さらに、情報処理装置10は、選択画像が1回以上移動した後に入力操作方向が反転した場合の操作量閾値を、第2の値bも小さい第4の値dに設定する。したがって、ユーザは、オーバーシュートが発生した場合に、選択画像を所望のオブジェクト画像に容易に戻すことができる。
さらに、情報処理装置10は、第4の値dを第1の値aに一致させるので、ユーザは、オーバーシュートが発生した場合に、選択画像を所望のオブジェクト画像に容易に戻すことができる。
さらに、情報処理装置10は、オブジェクト画像に基づいて、操作量閾値を設定するので、選択画像を1コマだけ移動させる操作と、選択画像を複数コマまとめて移動させる操作とをさらに快適に両立させることができる。
さらに、情報処理装置10は、オブジェクト画像の大きさに基づいて、操作量閾値を設定するので、選択画像を1コマだけ移動させる操作と、選択画像を複数コマまとめて移動させる操作とをさらに快適に両立させることができる。
さらに、情報処理装置10は、第3の値cを、オブジェクト画像の大きさに基づいて決定するので、選択画像を1コマだけ移動させる操作と、選択画像を複数コマまとめて移動させる操作とをさらに快適に両立させることができる。
さらに、情報処理装置10は、入力操作量のカウント値を入力操作の速さに基づいて積算するので、選択画像を1コマだけ移動させる操作と、選択画像を複数コマまとめて移動させる操作とをさらに快適に両立させることができる。
<3.第2の実施形態>
(3−1.全体構成)
次に、第2の実施形態の全体構成について説明する。第2の実施形態の全体構成は、第1の実施形態と同様である。すなわち、第2の実施形態においても、情報処理装置10及び入力操作装置20で情報処理システムが構成される。上述した構成の変形例は第2の実施形態でも適用可能である。
(3−2.処理の概要)
第2の実施形態の処理は第1の実施形態とほぼ同じであるが、以下の点で異なる。すなわち、第2の実施形態では、情報処理装置10は、複数のオブジェクト画像を2次元状に表示し、いずれかのオブジェクト画像に選択画像を重畳させる。表示例を図10に示す。図10では、オブジェクト画像300f〜300m及び選択画像Pが表示されている。表示部13にはx軸、y軸が設定されており、オブジェクト画像300f〜300mは2次元状に並べられている。選択画像Pは、オブジェクト300fに重畳されている。また、この例では、選択画像Pは、オブジェクト画像300jから矢印Q10方向に移動することで、オブジェクト画像300fに重畳している。また、この移動は、ユーザが指で入力操作部22をタッチしてから1回目の移動となっている。選択画像Pは、矢印Q11〜Q14方向に移動可能であるが、選択画像が矢印Q14方向に移動する場合、操作量閾値は第1の値aに設定される。他の方向の操作量しきい値は第2の値bに設定される。矢印Q11〜Q14の長さは、その方向に対応する操作量閾値の大きさを示す。
すなわち、第2の実施形態では、上述した操作量カウンタは、xy全方向に対して、すなわち±x方向、±y方向のそれぞれに対して用意される。また、操作量閾値は、各操作量カウント値に対して用意される。原則として、各操作量カウント値に対応する操作量閾値は共通であるが、入力操作方向が反転した場合には、反転後の操作方向に対応する操作量閾値は優先的に小さな値、すなわち第1の値aに設定される。
(3−3.情報処理装置による処理の手順>
次に、情報処理装置(情報処理システム)による処理の手順について、図11に示すフローチャートに沿って説明する。本処理を行う前提として、制御部16は、オブジェクト画像を2次元状に表示部13に表示し、選択画像をいずれかのオブジェクト画像に重畳させる。また、制御部16は、移動回数カウンタを用意する。また、判定部14は、+x操作量カウンタ、−x操作量カウンタ、+y操作量カウンタ、及び−y操作量カウンタを用意する。これらのカウンタは、例えばRAM102に形成される。いずれのカウンタも初期値は0である。
ステップS5−2において、情報処理システムは、上述したステップS5と同様の処理を行う。
ステップS110において、制御部16は、入力操作情報を判定部14及び設定部15に出力する。
設定部15は、移動回数カウンタの値が0であるか否か、すなわちユーザが入力操作部22にタッチしてから選択画像が1回目の移動(初移動)を行なったか否かを判定する。設定部15は、移動回数カウンタの値が0であると判定した場合、すなわち選択画像が1回目の移動(初移動)を行なっていないと判定した場合には、ステップS150に進む。設定部15は、移動回数カウンタの値が0より大きいと判定した場合、すなわち選択画像が1回目の移動(初移動)を行なったと判定した場合には、ステップS120に進む。
なお、後述するように、移動回数カウンタは、選択画像が同一方向に移動した場合に増加するが、選択画像がある方向(例えば+x方向)に移動し、その後他の方向(例えば+y方向)に移動した場合、リセットされる。したがって、選択画像がある方向(例えば+x方向)に移動し、その後他の方向(例えば+y方向)に移動した場合にも設定部15はステップS150に進む。
ステップS120において、設定部15は、入力操作情報に基づいて、ユーザの指が一定時間静止した後に移動を開始したか否かを判定する。設定部15は、ユーザの指が一定時間静止した後に移動を開始したと判定した場合には、ステップS150に進み、それ以外の場合にはステップS130に進む。
ステップS130において、設定部15は、入力操作情報に基づいて、入力操作方向が反転したか否かを判定する。すなわち、設定部15は、前回の入力操作方向と今回の入力操作方向との正負が逆転したか否かを判定する。設定部15は、入力操作方向が反転したと判定した場合には、移動回数カウンタをリセットしてステップS150に進み、それ以外の場合には、ステップS140に進む。なお、設定部15は、xy軸のそれぞれについて正負が反転したか否かを判定し、両方の軸の正負が反転した場合に、入力操作方向が反転したと判定する。なお、設定部15は、xy軸の一方について正負が判定し、他方の入力操作量が0となる場合にも、入力操作方向が反転したと判定する。
ステップS140において、設定部15は、移動回数カウント値が1であるか否か、すなわち、ユーザが入力操作部22にタッチしてから選択画像が同一方向に2回目の移動を行ったか否かを判定する。設定部15は、移動回数カウント値が1である、すなわち、選択画像が同一方向に2回目の移動を行っていないと判定した場合には、ステップS160に進む。一方、設定部15は、移動回数カウント値が1より大きい、すなわち選択画像が同一方向に2回目の移動を行ったと判定した場合には、ステップS170に進む。
ステップS150において、設定部15は、すべての操作量カウント値に対する操作量閾値(距離閾値)を第1の値aに設定する。ただし、設定部15は、ステップS130から本ステップに移行した場合、反転後の操作量カウント値に対応する操作量閾値(距離閾値)を第1の値aに設定し、他の操作量カウント値に対応する操作量閾値を現状の値に維持する。
ステップS160において、設定部15は、すべての操作量カウント値に対する操作量閾値(距離閾値)を第2の値bに設定する。ステップS170において、設定部15は、すべての操作量カウント値に対する操作量閾値(距離閾値)を第3の値cに設定する。
ステップS180において、判定部14は、入力操作情報にもとづいて、入力操作量の積算値が操作量閾値を超えたか否かを判定する。具体的には、判定部14は、入力操作方向が±x軸方向、±y軸方向のどれに対応するかを判定する。
判定部14は、入力操作方向に対応する操作量カウント値に入力操作量分のカウント値を積算するとともに、入力操作方向とは逆方向の操作量カウント値をリセットする。これにより、判定部14は、入力操作量の積算値を算出する。
そして、判定部14は、入力操作方向に対応する操作量カウント値、すなわち入力操作量の積算値が操作量閾値を超えたか否かを判定する。判定部14は、入力操作方向に対応する操作量カウント値が操作量閾値を超えたと判定した場合には、ステップS190に進み、操作量カウント値が操作量閾値以下であると判定した場合には、本処理を終了する。
ステップS190において、判定部14は、操作量カウント値が操作量閾値を超えた旨の判定結果情報を制御部16に出力する。制御部16は、選択画像を操作量カウント値に対応する方向に1コマだけ移動させる旨の移動指示情報を表示部13に出力する。これに応じて、表示部13は、選択画像を操作量カウント値に対応する方向に1コマだけ移動させる。なお、制御部16は、x軸方向の操作量カウント値とy軸方向の操作量カウント値とが共に操作量閾値を超えた場合には、選択画像をx軸方向とy軸方向との両方に移動させる。また、制御部16は、選択画像の前回の移動方向と今回の移動方向とが同一の場合には、移動回数カウンタを1増加させる。ここで、「同一」とは、例えば、x軸方向の移動方向とy軸方向の移動方向とが両方一致することを意味する。制御部16は、選択画像の前回の移動方向と今回の移動方向とが異なる場合には、移動回数カウンタをリセットする。したがって、ユーザは、選択画像の移動方向を1コマごとに変更した場合、操作量閾値は常に第1の値aとされる。
ステップS200において、判定部14は、操作量閾値を超えた操作量カウント値をリセットする。ここで、判定部14は、リセットした操作量カウント値と直交する方向の操作量カウント値(例えば+x操作量カウント値をリセットした場合には、±y操作量カウント値)をリセットしても良いし、維持してもよい。前者の場合、選択画像の現在の移動方向と直交する方向への移動が規制される。後者の場合、選択画像をx軸またはy軸とのなす角が小さい方向に移動させることが可能となる。その後、情報処理装置10は、本処理を終了する。
(3−4.変形例)
(3−4−1.第1変形例)
次に、第2の実施形態の第1変形例について説明する。第1変形例は、第1の実施形態の変形例と同様に、第2の実施形態にホールド処理を追加したものである。第1変形例の処理は、図12に示すフローチャートに沿って行われる。図12に示すように、第1変形例の処理は、第2の実施形態の処理のステップS5−2をステップS5−3に置き換え、かつ、ステップS115の処理を追加したものである。ステップS5−3、S115の処理は、それぞれ図9に示すステップS5−1、S15と同様である。第1変形例によれば、ホールド処理後の選択画像の移動が容易となる。
(3−4−2.第2変形例)
第2変形例は、操作量閾値の設定方法が第2の実施形態と異なる。すなわち、第2の実施形態では、全ての操作量カウント値に対する操作量閾値を共通の値とした。これに対し、第2の変形例では、設定部15は、選択画像が1回目の移動を行う場合には全ての操作量カウント値に対する操作量閾値を共通の値(=第1の値a)とする。そして、設定部15は、選択画像が1回以上移動した後には、選択画像の前回の移動方向と同一方向の操作量閾値のみを第2の実施形態と同様に制御し、他の方向の操作量閾値を第2の値bに維持する。これにより、選択画像の移動方向が規制される。第2の変形例によれば、ユーザが例えば+x軸方向に選択画像を移動させている場合に、ユーザが選択画像を意図せずに±y軸方向に移動させる可能性が低減される。第2の変形例を適用するか否かは、ユーザによって選択されても良いし、アプリケーション等に応じて自動的に選択されても良い。
(3−4−3.第3変形例)
第3変形例では、判定部14は、いずれかの操作量カウント値が操作量閾値を超えた場合、その操作量カウント値に直交する方向の操作量閾値を調整(例えばより小さな値に調整)する。例えば、+x操作量カウント値が操作量閾値を超えた場合、判定部14は、±y軸方向の操作量閾値を現在の値よりも小さくする(例えば0.8倍程度とする)。そして、判定部14は、調整後の操作量閾値と、当該操作量閾値に対応する操作量カウント値とを比較する。そして、判定部14は、操作量カウント値が操作量閾値を超えた場合に、その旨の判定結果情報を制御部16に出力する。第3変形例によれば、選択画像の斜め方向への移動が行いやすくする。第3の変形例を適用するか否かは、ユーザによって選択されても良いし、アプリケーション等に応じて自動的に選択されても良い。
また、第1〜第3の変形例を任意に組み合わせてもよい。例えば、ホールド処理を行いつつ、選択画像が1回以上移動した後には、選択画像の前回の移動方向と同一方向の操作量閾値のみを第2の実施形態と同様に制御し、他の方向の操作量閾値を第2の値bに維持してもよい。また、ホールド処理を行いつつ、いずれかの操作量カウント値が操作量閾値を超えた場合、その操作量カウント値に直交する方向の操作量閾値を調整してもよい。
以上により、第2の実施形態及び各変形例によれば、情報処理装置10は、入力操作方向毎に操作量閾値を設定し、選択画像が1回目の移動を行う前には、各方向に対応する操作量閾値を第1の値aに設定する。そして、情報処理装置10は、選択画像がいずれか一の方向に1回移動した場合には、一の方向に対応する操作量閾値と、他の方向に対応する操作量閾値とを、第2の値に設定する。これにより、情報処理装置10は、オブジェクト画像が2次元状に表示された場合であっても、選択画像を1コマだけ移動させる操作と、選択画像を複数コマまとめて移動させる操作とを快適に両立させることができる。すなわち、情報処理装置10は、オブジェクト画像選択の操作性を向上させることができる。
また、情報処理装置10は、一の方向に選択画像が2回移動した場合には、一の方向に対応する操作量閾値を、第2の値bよりも小さい第3の値cに設定し、他の方向に対応する操作量閾値を、第2の値bに維持する。したがって、情報処理装置10は、選択画像を1コマだけ移動させる操作と、選択画像を複数コマまとめて移動させる操作とを快適に両立させつつ、選択画像のユーザの意図しない方向への移動を規制することができる。
さらに、情報処理装置10は、一の方向に選択画像が2回移動した場合には、一の方向に対応する操作量閾値と、他の方向に対応する操作量閾値とを、第2の値よりも小さい第3の値cに設定する。したがって、情報処理装置10は、選択画像を1コマだけ移動させる操作と、選択画像を複数コマまとめて移動させる操作とを快適に両立させることができる。
さらに、情報処理装置10は、一の方向の入力操作量が一の方向に対応する操作量閾値を超えた場合には、他の方向に対応する操作量閾値を減少させる。したがって、情報処理装置10は、選択画像を1コマだけ移動させる操作と、選択画像を複数コマまとめて移動させる操作とを快適に両立させつつ、選択画像の斜め方向への移動を行いやすくすることができる。なお、本実施形態は、本明細書中に記載されたいずれかの効果、または他の効果を有するものであってもよい。
以上、添付図面を参照しながら本開示の好適な実施形態について詳細に説明したが、本開示の技術的範囲はかかる例に限定されない。本開示の技術分野における通常の知識を有する者であれば、特許請求の範囲に記載された技術的思想の範疇内において、各種の変更例または修正例に想到し得ることは明らかであり、これらについても、当然に本開示の技術的範囲に属するものと了解される。
なお、以下のような構成も本開示の技術的範囲に属する。
(1)
入力操作部に入力された入力操作量が操作量閾値を超えたか否かを判定する判定部と、
表示部に表示された複数のオブジェクト画像のうち、いずれかのオブジェクト画像を選択対象オブジェクト画像とし、前記入力操作量が前記操作量閾値を超えた場合に、前記選択対象オブジェクト画像を変更する制御部と、
前記選択対象オブジェクト画像の1回目の変更が行われる前には、前記操作量閾値を第1の値に設定し、前記選択対象オブジェクト画像の1回目の変更が行われた後には、前記操作量閾値を前記第1の値よりも大きい第2の値に設定する設定部と、を備える、情報処理装置。
(2)
前記判定部は、前記入力操作量が前記操作量閾値を超えた場合に、前記入力操作量をリセットする、前記(1)記載の情報処理装置。
(3)
前記設定部は、前記選択対象オブジェクト画像の2回目の変更が行われた後に、前記操作量閾値を、前記第2の値よりも小さい第3の値に設定する、前記(1)記載の情報処理装置。
(4)
前記設定部は、前記第3の値を前記第1の値と前記第2の値との間の値に設定する、前記(3)記載の情報処理装置。
(5)
前記設定部は、前記選択対象オブジェクト画像が1回以上変更された後に入力操作方向が反転した場合の操作量閾値を、前記第2の値も小さい第4の値に設定する、前記(1)〜(4)のいずれか1項に記載の情報処理装置。
(6)
前記設定部は、前記第4の値を前記第1の値に一致させる、前記(5)記載の情報処理装置。
(7)
前記設定部は、前記オブジェクト画像に基づいて、前記操作量閾値を設定する、前記(1)〜(6)のいずれか1項に記載の情報処理装置。
(8)
前記設定部は、前記オブジェクト画像の大きさに基づいて、前記操作量閾値を設定する、前記(7)記載の情報処理装置。
(9)
前記設定部は、前記選択対象オブジェクト画像の2回目の変更が行われた後に、前記操作量閾値を、前記第2の値よりも小さい第3の値に設定し、かつ、前記第3の値を、前記オブジェクト画像の大きさに基づいて決定する、前記(8)記載の情報処理装置。
(10)
前記設定部は、入力操作方向毎に前記操作量閾値を設定し、前記選択対象オブジェクト画像の1回目の変更が行われる前には、各方向に対応する操作量閾値を第1の値に設定し、前記選択対象オブジェクト画像がいずれか一の方向のオブジェクト画像に1回変更された場合には、前記一の方向に対応する操作量閾値と、他の方向に対応する操作量閾値とを、前記第2の値に設定する、前記(1)〜(9)のいずれか1項に記載の情報処理装置。(11)
前記設定部は、前記一の方向のオブジェクト画像に前記選択対象オブジェクト画像が2回変更された場合には、前記一の方向に対応する操作量閾値を、前記第2の値よりも小さい第3の値に設定し、前記他の方向に対応する操作量閾値を、前記第2の値に維持する、前記(10)記載の情報処理装置。
(12)
前記設定部は、前記一の方向のオブジェクト画像に前記選択対象オブジェクト画像が2回変更された場合には、前記一の方向に対応する操作量閾値と、前記他の方向に対応する操作量閾値とを、前記第2の値よりも小さい第3の値に設定する、前記(10)または(11)記載の情報処理装置。
(13)
前記設定部は、前記一の方向の入力操作量が前記一の方向に対応する操作量閾値を超えた場合には、前記他の方向に対応する操作量閾値を減少させる、前記(10)〜(12)のいずれか1項に記載の情報処理装置。
(14)
前記判定部は、前記入力操作量のカウント値が前記操作量閾値を超えたか否かを判定する一方で、前記入力操作量のカウント値を入力操作の速さに基づいて積算する、前記(1)〜(13)のいずれか1項に記載の情報処理装置。
(15)
入力操作部に入力された入力操作量が操作量閾値を超えたか否かを判定することと、
表示部に表示された複数のオブジェクト画像のうち、いずれかのオブジェクト画像を選択対象オブジェクト画像とし、前記入力操作量が前記操作量閾値を超えた場合に、前記選択対象オブジェクト画像を変更することと、
前記選択対象オブジェクト画像の1回目の変更が行われる前には、前記操作量閾値を第1の値に設定し、前記選択対象オブジェクト画像の1回目の変更が行われた後には、前記操作量閾値を前記第1の値よりも大きい第2の値に設定することと、を含む、情報処理方法。
(16)
コンピュータに、
入力操作部に入力された入力操作量が操作量閾値を超えたか否かを判定する判定機能と、
表示部に表示された複数のオブジェクト画像のうち、いずれかのオブジェクト画像を選択対象オブジェクト画像とし、前記入力操作量が前記操作量閾値を超えた場合に、前記選択対象オブジェクト画像を変更する制御機能と、
前記選択対象オブジェクト画像の1回目の変更が行われる前には、前記操作量閾値を第1の値に設定し、前記選択対象オブジェクト画像の1回目の変更が行われた後には、前記操作量閾値を前記第1の値よりも大きい第2の値に設定する設定機能と、を実現させる、プログラム。
10 情報処理装置
11 記憶部
12 通信部
13 表示部
14 判定部
15 設定部
16 制御部
20 入力操作装置
21 記憶部
22 入力操作部
23 通信部
24 制御部
103 不揮発性メモリ
104 通信装置
105 ディスプレイ
203 不揮発性メモリ
204 通信装置
205 タッチパッド

Claims (16)

  1. 入力操作部に入力された入力操作量が操作量閾値を超えたか否かを判定する判定部と、
    表示部に表示された複数のオブジェクト画像のうち、いずれかのオブジェクト画像を選択対象オブジェクト画像とし、前記入力操作量が前記操作量閾値を超えた場合に、前記選択対象オブジェクト画像を変更する制御部と、
    前記選択対象オブジェクト画像の1回目の変更が行われる前には、前記操作量閾値を第1の値に設定し、前記選択対象オブジェクト画像の1回目の変更が行われた後には、前記操作量閾値を前記第1の値よりも大きい第2の値に設定する設定部と、を備える、情報処理装置。
  2. 前記判定部は、前記入力操作量が前記操作量閾値を超えた場合に、前記入力操作量をリセットする、請求項1記載の情報処理装置。
  3. 前記設定部は、前記選択対象オブジェクト画像の2回目の変更が行われた後に、前記操作量閾値を、前記第2の値よりも小さい第3の値に設定する、請求項1記載の情報処理装置。
  4. 前記設定部は、前記第3の値を前記第1の値と前記第2の値との間の値に設定する、請求項3記載の情報処理装置。
  5. 前記設定部は、前記選択対象オブジェクト画像が1回以上変更された後に入力操作方向が反転した場合の操作量閾値を、前記第2の値も小さい第4の値に設定する、請求項1記載の情報処理装置。
  6. 前記設定部は、前記第4の値を前記第1の値に一致させる、請求項5記載の情報処理装置。
  7. 前記設定部は、前記オブジェクト画像に基づいて、前記操作量閾値を設定する、請求項1記載の情報処理装置。
  8. 前記設定部は、前記オブジェクト画像の大きさに基づいて、前記操作量閾値を設定する、請求項7記載の情報処理装置。
  9. 前記設定部は、前記選択対象オブジェクト画像の2回目の変更が行われた後に、前記操作量閾値を、前記第2の値よりも小さい第3の値に設定し、かつ、前記第3の値を、前記オブジェクト画像の大きさに基づいて決定する、請求項8記載の情報処理装置。
  10. 前記設定部は、入力操作方向毎に前記操作量閾値を設定し、前記選択対象オブジェクト画像の1回目の変更が行われる前には、各方向に対応する操作量閾値を第1の値に設定し、前記選択対象オブジェクト画像がいずれか一の方向のオブジェクト画像に1回変更された場合には、前記一の方向に対応する操作量閾値と、他の方向に対応する操作量閾値とを、前記第2の値に設定する、請求項1記載の情報処理装置。
  11. 前記設定部は、前記一の方向のオブジェクト画像に前記選択対象オブジェクト画像が2回変更された場合には、前記一の方向に対応する操作量閾値を、前記第2の値よりも小さい第3の値に設定し、前記他の方向に対応する操作量閾値を、前記第2の値に維持する、請求項10記載の情報処理装置。
  12. 前記設定部は、前記一の方向のオブジェクト画像に前記選択対象オブジェクト画像が2回変更された場合には、前記一の方向に対応する操作量閾値と、前記他の方向に対応する操作量閾値とを、前記第2の値よりも小さい第3の値に設定する、請求項10記載の情報処理装置。
  13. 前記設定部は、前記一の方向の入力操作量が前記一の方向に対応する操作量閾値を超えた場合には、前記他の方向に対応する操作量閾値を減少させる、請求項10記載の情報処理装置。
  14. 前記判定部は、前記入力操作量のカウント値が前記操作量閾値を超えたか否かを判定する一方で、前記入力操作量のカウント値を入力操作の速さに基づいて積算する、請求項1記載の情報処理装置。
  15. 入力操作部に入力された入力操作量が操作量閾値を超えたか否かを判定することと、
    表示部に表示された複数のオブジェクト画像のうち、いずれかのオブジェクト画像を選択対象オブジェクト画像とし、前記入力操作量が前記操作量閾値を超えた場合に、前記選択対象オブジェクト画像を変更することと、
    前記選択対象オブジェクト画像の1回目の変更が行われる前には、前記操作量閾値を第1の値に設定し、前記選択対象オブジェクト画像の1回目の変更が行われた後には、前記操作量閾値を前記第1の値よりも大きい第2の値に設定することと、を含む、情報処理方法。
  16. コンピュータに、
    入力操作部に入力された入力操作量が操作量閾値を超えたか否かを判定する判定機能と、
    表示部に表示された複数のオブジェクト画像のうち、いずれかのオブジェクト画像を選択対象オブジェクト画像とし、前記入力操作量が前記操作量閾値を超えた場合に、前記選択対象オブジェクト画像を変更する制御機能と、
    前記選択対象オブジェクト画像の1回目の変更が行われる前には、前記操作量閾値を第1の値に設定し、前記選択対象オブジェクト画像の1回目の変更が行われた後には、前記操作量閾値を前記第1の値よりも大きい第2の値に設定する設定機能と、を実現させる、プログラム。
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