JPWO2015019656A1 - 3次元画像生成装置、3次元画像生成方法、プログラム及び情報記憶媒体 - Google Patents

3次元画像生成装置、3次元画像生成方法、プログラム及び情報記憶媒体 Download PDF

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Abstract

生成される3次元画像の視差量を、当該3次元画像が表示されるディスプレイの種類に応じたものとすることができる3次元画像生成装置、3次元画像生成方法、プログラム及び情報記憶媒体を提供する。設定値特定部(36)は、3次元画像が出力されるディスプレイの種類を特定する。画像生成部(38)は、特定されるディスプレイの種類に応じた視差量の3次元画像を生成する。

Description

本発明は、3次元画像生成装置、3次元画像生成方法、プログラム及び情報記憶媒体に関する。
3Dテレビ、ヘッドマウントディスプレイ、3D対応のゲーム装置が備える液晶ディスプレイなどといった3次元画像(3D画像)の表示が可能なディスプレイに、3次元画像を表示させる技術が存在する。
表示される3次元画像の視差量が大きいほど、視聴者には、表示される3次元画像が画面のより手前、あるいは、より奥にあるように見える。そのため、表示される3次元画像の臨場感が高まる。一方で、表示される3次元画像の視差量が大きいほど、視聴者は例えば目が受ける負担が大きくなるなどして不快に感じる。そのため、表示される3次元画像の臨場感の向上には限界があった。
視聴者が不快に感じる視差量の値の範囲は、3次元画像が表示されるディスプレイの種類によって異なることが一般的に知られている。例えば、視聴者は、3Dテレビに表示される3次元画像の視差量が画面の横幅の3%を超えると不快に感じる。一方、ヘッドマウントディスプレイは左目と右目とで使用する画面が異なるため、視聴者は、ヘッドマウントディスプレイに表示される3次元画像の視差量が画面の横幅の3%を超えても不快に感じない。そのため、視聴者に不快感を与えることなく表示される3次元画像の臨場感をできる限り高めるためには、ディスプレイに表示される3次元画像の視差量が、当該ディスプレイの種類に応じたものとなることが望ましい。しかし従来技術では、生成される3次元画像の視差量は、当該3次元画像が表示されるディスプレイの種類に応じたものとはなっていなかった。
本発明は上記課題に鑑みてなされたものであって、その目的の1つは、生成される3次元画像の視差量を、当該3次元画像が表示されるディスプレイの種類に応じたものとすることができる3次元画像生成装置、3次元画像生成方法、プログラム及び情報記憶媒体を提供することにある。
上記課題を解決するために、本発明に係る3次元画像生成装置は、3次元画像を生成する3次元画像生成装置であって、前記3次元画像が出力されるディスプレイの種類を特定する特定部と、特定される前記ディスプレイの種類に応じた視差量の前記3次元画像を生成する3次元画像生成部と、を含むことを特徴とする。
また、本発明に係る3次元画像生成方法は、3次元画像を生成する3次元画像生成方法であって、前記3次元画像が出力されるディスプレイの種類を特定する種類特定ステップと、特定される前記ディスプレイの種類に応じた視差量の前記3次元画像を生成する3次元画像生成ステップと、を含むことを特徴とする。
また、本発明に係るプログラムは、3次元画像を生成するコンピュータに、前記3次元画像が出力されるディスプレイの種類を特定する手順、特定される前記ディスプレイの種類に応じた視差量の前記3次元画像を生成する手順、を実行させることを特徴とする。
また、本発明に係る情報記憶媒体は、3次元画像を生成するコンピュータに、前記3次元画像が出力されるディスプレイの種類を特定する手順、特定される前記ディスプレイの種類に応じた視差量の前記3次元画像を生成する手順、を実行させることを特徴とするプログラムを記憶したコンピュータ読み取り可能な情報記憶媒体である。
本発明によれば、生成される3次元画像の視差量を、当該3次元画像が表示されるディスプレイの種類に応じたものとすることができる。
本発明の一態様では、前記3次元画像生成部は、特定される前記ディスプレイの種類に応じた範囲内の視差量の前記3次元画像を生成する。
また、本発明の一態様では、前記3次元画像生成部は、前記3次元画像が出力されるディスプレイがヘッドマウントディスプレイであるか否かに応じた視差量の前記3次元画像を生成する。
また、本発明の一態様では、前記3次元画像生成部は、前記3次元画像が表示される画面の数に応じた視差量の前記3次元画像を生成する。
また、本発明の一態様では、前記3次元画像生成部は、前記3次元画像を見る際のユーザの目と当該3次元画像が表示される画面との間の距離に応じた視差量の前記3次元画像を生成する。
また、本発明の一態様では、前記3次元画像生成部は、前記3次元画像に含まれる左目用の画像と右目用の画像とが同じ画面に表示されるか異なる画面に表示されるかに応じた視差量の前記3次元画像を生成する。
また、本発明の一態様では、前記3次元画像生成部は、前記3次元画像が出力されるディスプレイの種類とディスプレイサイズとの組合せに応じた視差量の前記3D画像を生成する。
本発明の一実施形態に係る情報処理システムの全体構成の一例を示す図である。 本発明の一実施形態の概要を説明する説明図である。 設定画像の一例を示す図である。 設定データの一例を示す図である。 本発明の一実施形態に係る情報処理装置で実装される機能の一例を示す機能ブロック図である。 本発明の一実施形態に係る情報処理装置で行われる処理の流れの一例を示すフロー図である。
以下、本発明の一実施形態について図面に基づき詳細に説明する。
図1は、本発明の一実施形態に係る情報処理システム10の全体構成の一例を示す図である。図1に示すように、本実施形態に係る情報処理システム10は、情報処理装置12とディスプレイ14とを含んでいる。
本実施形態に係るディスプレイ14は、3D対応のヘッドマウントディスプレイ、3Dテレビなどといった、3次元画像(3D画像)の表示が可能なディスプレイ14である。
本実施形態に係る情報処理装置12は、例えば、制御部20、記憶部22、通信部24、画像処理部26、を含んでいる。制御部20は、例えば情報処理装置12にインストールされるプログラムに従って動作するCPU等のプログラム制御デバイスである。記憶部22は、例えばROMやRAM等の記憶素子やハードディスクドライブなどである。記憶部22には、制御部20によって実行されるプログラムなどが記憶される。通信部24は、例えばネットワークボードなどの通信インタフェースなどである。画像処理部26は、例えばGPU(Graphics Processing Unit)とフレームバッファとを含んで構成される。GPUは、CPUから供給されるグラフィックスコマンドやデータに基づいてフレームバッファに画像を描画する。フレームバッファに描画された画像は、所定のタイミングでビデオ信号に変換されてディスプレイ14に出力される。本実施形態では、画像処理部26とディスプレイ14とはHDMI(登録商標)(High-DefinitionMultimedia Interface)ケーブルやUSB(Universal Serial Bus)ケーブル等のケーブルにより接続されている。
図2は、本実施形態の概要を説明する説明図である。本実施形態では、情報処理装置12で、当該情報処理装置12にインストールされたプログラムが実行される。本実施形態では、例えばゲームプログラムが実行されることとする。本実施形態に係る情報処理装置12は、当該ゲームプログラムを実行することにより、ゲームの進行状況に応じて、所定のフレームレートで(例えば1/60秒毎に)、2次元画像(2D画像)であるラスタ画像の生成及びZバッファの値の決定が行われる。当該ラスタ画像を、本実施形態ではオリジナル画像OPと呼ぶこととする。また、本実施形態では、当該オリジナル画像OPに含まれる各画素について、当該画素に対応付けられるZバッファの値が決定される。
Zバッファの値は、オリジナル画像OPを形成する平面に対して垂直な方向を座標軸とした座標値に対応付けられる。本実施形態では、当該座標軸は、オリジナル画像OPが形成する平面上の点を原点として奥側を正方向にとることとする。すなわち、オリジナル画像OPを形成する平面上の点はZバッファの値が0であり、当該平面よりも奥側の位置はZバッファの値が正であり、当該平面よりも手前側の位置はZバッファの値が負であることとする。以下、対応付けられるZバッファの値が0である画素を基準画素と呼ぶこととする。オリジナル画像OPに含まれる各画素に対応付けられるZバッファの値を当該オリジナル画像OP内における当該画素の位置と対応付けることで、Zバッファの値は画像として表現することができる。当該画像を本実施形態ではZバッファ画像ZPと呼ぶこととする。すなわち、本実施形態では、所定のフレームレートでオリジナル画像OPとZバッファ画像ZPが生成されることとなる。
そして、本実施形態では、情報処理装置12は、設定に応じて、上述のようにして生成されたオリジナル画像OPに対応付けられる2次元画像又は3次元画像のいずれかをディスプレイ14に出力する。ディスプレイ14は、このようにして情報処理装置12から出力された2次元画像又は3次元画像を表示させる。
本実施形態では、情報処理装置12は、2次元画像をディスプレイ14に出力する場合は、オリジナル画像OPをそのまま出力する。
一方、情報処理装置12は、3次元画像をディスプレイ14に出力する場合は、オリジナル画像OPとZバッファ画像ZPとに基づいて3次元画像を生成して、ディスプレイ14に出力する。本実施形態では、情報処理装置12が生成する3次元画像は、左目用の画像LPと右目用の画像RPとを含んでいる。本実施形態では、オリジナル画像OPがそのまま左目用の画像LPとして用いられ、オリジナル画像OPとZバッファ画像とに基づいて生成される画像が右目用の画像RPとして用いられる。このように、本実施形態に係る情報処理装置12は、3次元画像を生成する3次元画像生成装置としての役割を担う。
本実施形態では、3次元画像がヘッドマウントディスプレイに出力される場合は、左目用の画像LPと右目用の画像RPとが、それぞれに対応付けられる互いに異なる2つの画面に表示される。また、本実施形態では、3次元画像が3Dテレビに出力される場合は、左目用の画像LPと右目用の画像RPとが1つの画面に交互に表示される。このように本実施形態では、3次元画像がヘッドマウントディスプレイに出力される場合と3Dテレビに出力される場合とで3次元画像が表示される画面の数が異なることとなる。なお、3Dテレビに出力された3次元画像を3Dテレビに表示させる際に採用可能な方式は、左目用の画像LPと右目用の画像RPとを1つの画面に交互に表示させるフレームシーケンシャル方式に限定されない。例えば、偏光特性が互いに異なる左目用の画像LPの一部と右目用の画像RPの一部が、水平走査線ごとに交互に配置された画像を表示させるパッシブグラス方式によって3次元画像の表示を実現するようにしてもよい。また、例えば、ディスプレイ14が裸眼3Dディスプレイである場合に、視差バリア方式によって3次元画像の表示を実現するようにしてもよい。
また、ディスプレイ14に表示される3次元画像をユーザが見る際における当該ユーザの目と画面との間の距離は、3Dテレビの方がヘッドマウントディスプレイよりも長い。
そして、本実施形態では、上述のようにして生成される3次元画像は、当該3次元画像が出力されるディスプレイ14の種類に応じて異なる。例えば、上述のようにして生成される3次元画像は、当該3次元画像が出力されるディスプレイ14がヘッドマウントディスプレイであるか3Dテレビであるかに応じて異なる。本実施形態では例えば、ヘッドマウントディスプレイに出力される3次元画像と3Dテレビに出力される3次元画像とで、左目用の画像LPと右目用の画像RPとの間のずれの大きさ、すなわち、視差量が異なる。例えば図2に示すように、ヘッドマウントディスプレイに出力される3次元画像の視差量d1の方が、3Dテレビに出力される3次元画像の視差量d2よりも大きい。
本実施形態では、ディスプレイ14に出力される画像が2次元画像であるか3次元画像であるかを表す3D立体視モード、画像が出力されるディスプレイ14の種類、及び、3D深度について、図3に示す設定画像を介して設定可能である。なお、当該設定画像において、画面の明るさ、字幕表示の有無、などといったその他の設定項目について設定可能であってもよい。
上述のゲームプログラムの実行中にユーザが所定の操作を行うと、ゲームのプレイが中断されて図3に示す設定画像がディスプレイ14に表示される。そして、ユーザが当該設定画像を介して各種設定項目の設定を行った後に所定の操作を行うと、当該ゲームのプレイが再開される。本実施形態では、当該ゲームのプレイの再開後にディスプレイ14に出力される画像は、設定画像を介して設定された各種設定項目の設定値に応じたものとなる。
図4は、当該設定画像で設定可能な複数の設定項目のそれぞれに対応付けられる、設定項目の名称と当該設定項目についての設定値とを含む設定データの一例を示す図である。情報処理装置12のユーザが図3に示す設定画像を介してある設定項目について設定値を変更する操作を行うと、当該操作における変更後の値が当該設定項目の名称が含まれる設定データの設定値となるよう設定データが更新される。図4には、図3に示す設定画像で設定可能な3つの設定項目のそれぞれに対応付けられる、3つの設定データが示されている。具体的には、設定項目「3D立体視モード」の設定値が「ON」である設定データ、設定項目「ディスプレイの種類」の設定値が「ヘッドマウントディスプレイ」である設定データ、及び、設定項目「3D深度」の設定値が「5」である設定データが示されている。
本実施形態では、設定項目「3D立体視モード」の設定値が「ON」である場合は、3次元画像がディスプレイ14に出力され、「OFF」である場合は、2次元画像がディスプレイ14に出力される。
本実施形態では、ディスプレイ14に表示される3次元画像を見るユーザにとっては、当該画像に含まれる各画素が、ディスプレイ14の画面が形成する平面上、当該平面よりも奥、又は、当該平面よりも手前にあるように見える。本実施形態では、対応付けられるZバッファの値が大きい画素ほど奥にあるように見える。
本実施形態では、ユーザにとって基準画素が見える位置とディスプレイ14の画面が形成する平面との間の長さが、設定項目「ディスプレイの種類」の設定値によって異なる。当該長さを、以下、バンプと呼ぶこととする。例えば当該設定値が「3Dテレビ」である場合は、基準画素はディスプレイ14の画面を形成する平面上にあるように見える。一方で、例えば当該設定値が「ヘッドマウントディスプレイ」である場合は、基準画素はディスプレイ14の画面を形成する平面よりも所定の長さだけ手前にあるように見える。
また、本実施形態では、ディスプレイ14の画面が形成する平面よりも奥にあるように見える画素については、設定項目「3D深度」の設定値が大きいほど、当該画素がより奥に見えるよう3次元画像が生成される。例えば、対応付けられるZバッファの値に設定項目「3D深度」の設定値を乗じた長さだけ当該画素が基準画素よりも奥にあるように見えるよう3次元画像が生成される。また、当該設定値が同じであっても、設定項目「ディスプレイの種類」の設定値が「ヘッドマウントディスプレイ」である場合の方が「3Dテレビ」である場合よりも、当該画素がより奥にあるように見えるよう3次元画像が生成される。例えば、当該設定値が「ヘッドマウントディスプレイ」である場合は、対応付けられるZバッファの値に設定項目「3D深度」の設定値と1以上の定数(例えば1.2)とを乗じた長さだけ当該画素が基準画素よりも奥にあるように見えるよう3次元画像が生成される。
このようにして本実施形態では、設定項目「ディスプレイの種類」の設定値に応じた視差量の3次元画像が生成される。具体的には例えば、当該設定値が「ヘッドマウントディスプレイ」である場合の方が「3Dテレビ」である場合よりも視差量が大きい3次元画像が生成される。
また、本実施形態では、ディスプレイ14の画面が形成する平面よりも手前にあるように見える画素について、当該画素が見える位置の当該平面からの長さの上限値が定められている。当該上限値を、以下、飛び出し上限値と呼ぶこととする。例えば設定項目「ディスプレイの種類」の設定値が「ヘッドマウントディスプレイ」である場合の方が「3Dテレビ」である場合よりも飛び出し上限値が大きい。そして本実施形態では、ディスプレイ14の画面が形成する平面から各画素が見える位置までの長さが飛び出し上限値以下となるよう3次元画像が生成される。このように、本実施形態では、出力されるディスプレイ14の種類に応じた範囲内の視差量の3次元画像が生成されることとなる。
以上のようにして、本実施形態では、3次元画像の視差量の値やバンプの値などといった3次元画像の属性値が、当該3次元画像が出力されるディスプレイの種類に応じたものとすることができることとなる。
以下、情報処理装置12からディスプレイ14に出力される画像の生成処理を中心にさらに説明する。
図5は、本実施形態に係る情報処理装置12で実装される機能の一例を示す機能ブロック図である。なお、本実施形態に係る情報処理装置12で、図5に示す機能のすべてが実装される必要はなく、また、図5に示す機能以外の機能が実装されていても構わない。
そして、本実施形態に係る情報処理装置12は、図5に示すように、機能的には、例えば、プログラム実行部30、設定データ記憶部32、設定データ管理部34、設定値特定部36、画像生成部38、画像出力部40、を含んでいる。プログラム実行部30、設定データ管理部34は、制御部20を主として実装される。設定値特定部36、画像生成部38、画像出力部40は、画像処理部26を主として実装される。設定データ記憶部32は、記憶部22を主として実装される。
そして、以上の機能は、コンピュータである情報処理装置12にインストールされた、以上の機能に対応する指令を含むプログラムを、情報処理装置12の制御部で実行することにより実装されている。このプログラムは、例えば、光ディスク、磁気ディスク、磁気テープ、光磁気ディスク、フラッシュメモリ等のコンピュータ読み取り可能な情報記憶媒体を介して、あるいは、インターネットなどのコンピュータネットワークを介して情報処理装置12に供給される。
プログラム実行部30は、情報処理装置12にインストールされたプログラムを実行する。プログラム実行部30は、本実施形態では例えばゲームプログラムを実行する。また、プログラム実行部30は、画像生成部38にグラフィックスコマンドやデータを供給する。
設定データ記憶部32は、図4に例示する設定データを記憶する。
設定データ管理部34は、図3に例示する設定画像に対するユーザの操作に応じて、設定データの設定値を設定する。設定データ管理部34は、例えば、設定値の変更操作に応じて、設定データの当該設定値を変更後の値に変更する。
設定値特定部36は、設定データ記憶部32に記憶する設定データの設定値を特定する。
画像生成部38は、プログラム実行部30から供給されるグラフィックスコマンドやデータ、及び、設定値特定部36が特定する設定値に応じた2次元画像又は3次元画像を生成する。また、画像生成部38は、3次元画像を生成する際には、設定データにおける設定項目「3D立体視モード」の設定値が「ON」である場合は、3次元画像を生成し、「OFF」である場合は、2次元画像を生成する。また、画像生成部38は、3次元画像を生成するにあたっては、上述したようにして、オリジナル画像OP、Zバッファ画像ZP、設定データにおける設定項目「ディスプレイの種類」、及び、「3D深度」の値に応じた3次元画像を生成する。
画像出力部40は、画像生成部38が生成する画像をディスプレイ14に出力する。当該画像はディスプレイ14に表示されることとなる。
ここで、本実施形態に係る情報処理装置12で各フレームについて行われる処理の流れの一例を、図6に示すフロー図を参照しながら説明する。
まず、画像生成部38が、プログラム実行部30から供給されるグラフィックスコマンドやデータに基づいてオリジナル画像OP及びZバッファ画像ZPを生成する(S101)。そして、設定値特定部36は、設定データ記憶部32に記憶されている、設定項目の名称が「3D立体視モード」である設定データの設定値を確認する(S102)。当該設定値が「OFF」である場合は、画像出力部40が、S101に示す処理で生成されたオリジナル画像OPをディスプレイ14に出力して(S103)、本処理例に示す処理を終了する。
当該設定値が「ON」である場合は、設定値特定部36は、設定データ記憶部32に記憶されている、設定項目の名称が「ディスプレイの種類」である設定データの設定値及び設定項目の名称が「3D深度」である設定データの設定値を特定する(S104)。そして、画像生成部38は、S104に示す処理で確認された設定値に基づいて視差量やバンプ等といった3次元画像の属性値を決定する(S105)。そして、画像生成部38は、S101に示す処理で生成されたオリジナル画像OP、S101に示す処理で生成されたZバッファ画像ZP、及び、S105に示す処理で決定された属性値に基づいて、右目用の画像RPを生成する(S106)。そして、画像出力部40が、S101に示す処理で生成されたオリジナル画像OPである左目用の画像LPとS106に示す処理で生成された右目用の画像RPとを含む3次元画像をディスプレイ14に出力して(S107)、本処理例に示す処理を終了する。
なお、本発明は上述の実施形態に限定されるものではない。
例えば、3次元画像が出力されるディスプレイ14の種類とディスプレイサイズとの組合せに応じた視差量の3次元画像が生成されるようにしてもよい。例えば、ディスプレイ14の種類が同じであっても、ディスプレイサイズが大きいほど視差量が生成される3次元画像の視差量が小さくなるようにしてもよい。
また例えば、情報処理装置12が、接続されるディスプレイ14の種類を検出して、当該検出結果に基づいて、3次元画像が出力されるディスプレイ14の種類を特定するようにしてもよい。そして、このようにして特定されたディスプレイ14の種類に応じた属性値の3次元画像が生成されても構わない。
また例えば、上述の実施形態では、設定項目「ディスプレイの種類」の設定値としてヘッドマウントディスプレイ又は3Dテレビの一方が設定されるが、当該設定値として他の種類のディスプレイ14が設定できるようになっていてもよい。また例えば、当該設定値として、3次元画像が表示される画面の数(例えば1又は2)が設定されるようになっていてもよい。また例えば、当該設定値として、3次元画像をユーザが見る際における当該ユーザの目と画面との間の距離が設定されるようになっていてもよい。具体的には例えば、3次元画像をユーザが見る際における当該ユーザの目とヘッドマウントディスプレイの画面との間の距離又は当該ユーザの目と3Dテレビの画面との間の距離が設定されるようになっていてもよい。また例えば、当該設定値として、3次元画像に含まれる左目用の画像LPと右目用の画像RPとが同じ画面に表示されるか異なる画面に表示されるかが設定されるようになっていてもよい。また、当該設定値として以上で説明したものの組合せが設定されるようになっていてもよい。具体的には例えば、3次元画像が表示される画面の数と3次元画像をユーザが見る際における当該ユーザの目と画面との間の距離の組合せが設定されるようになっていてもよい。そして、例えば以上に示した設定値に応じた視差量の3次元画像が生成されるようにしてもよい。
また例えば、設定項目「3D深度」の設定値がディスプレイ14の画面が形成する平面よりも奥にあるように見えるよう設定された画素にだけ影響を与えるようにする必要はない。例えば、ディスプレイ14の画面が形成する平面よりも手前にあるように見えるよう設定された画素について、設定データにおける設定項目「3D深度」の設定値が大きいほど、ユーザにとってはより手前に見えるよう3次元画像が生成されてもよい。そして、当該設定値が同じであっても、設定データにおける設定項目「ディスプレイの種類」の設定値が「ヘッドマウントディスプレイ」である場合の方が「3Dテレビ」である場合よりも、当該画素がより手前にあるように見えるよう3次元画像が生成されてもよい。
また、本実施形態を、2次元画像に基づいて3次元画像を生成する場面だけでなく、仮想空間内に配置されたオブジェクトを2つのカメラから見た様子を表す3次元画像を生成する場面に対して応用してもよい。
また、情報処理装置12がディスプレイ14を内蔵していてもよい。また、情報処理装置12が複数の筐体から構成されていてもよい。また、上記の具体的な文字列や図面中の具体的な文字列は例示であり、これらの文字列には限定されない。

Claims (10)

  1. 3次元画像を生成する3次元画像生成装置であって、
    前記3次元画像が出力されるディスプレイの種類を特定する特定部と、
    特定される前記ディスプレイの種類に応じた視差量の前記3次元画像を生成する3次元画像生成部と、
    を含むことを特徴とする3次元画像生成装置。
  2. 前記3次元画像生成部は、特定される前記ディスプレイの種類に応じた範囲内の視差量の前記3次元画像を生成する、
    ことを特徴とする請求項1に記載の3次元画像生成装置。
  3. 前記3次元画像生成部は、前記3次元画像が出力されるディスプレイがヘッドマウントディスプレイであるか否かに応じた視差量の前記3次元画像を生成する、
    ことを特徴とする請求項1又は2に記載の3次元画像生成装置。
  4. 前記3次元画像生成部は、前記3次元画像が表示される画面の数に応じた視差量の前記3次元画像を生成する、
    ことを特徴とする請求項1から3のいずれか一項に記載の3次元画像生成装置。
  5. 前記3次元画像生成部は、前記3次元画像を見る際のユーザの目と当該3次元画像が表示される画面との間の距離に応じた視差量の前記3次元画像を生成する、
    ことを特徴とする請求項1から4のいずれか一項に記載の3次元画像生成装置。
  6. 前記3次元画像生成部は、前記3次元画像に含まれる左目用の画像と右目用の画像とが同じ画面に表示されるか異なる画面に表示されるかに応じた視差量の前記3次元画像を生成する、
    ことを特徴とする請求項1から5のいずれか一項に記載の3次元画像生成装置。
  7. 前記3次元画像生成部は、前記3次元画像が出力されるディスプレイの種類とディスプレイサイズとの組合せに応じた視差量の前記3次元画像を生成する、
    ことを特徴とする請求項1から6のいずれか一項に記載の3次元画像生成装置。
  8. 3次元画像を生成する3次元画像生成方法であって、
    前記3次元画像が出力されるディスプレイの種類を特定する種類特定ステップと、
    特定される前記ディスプレイの種類に応じた視差量の前記3次元画像を生成する3次元画像生成ステップと、
    を含むことを特徴とする3次元画像生成方法。
  9. 3次元画像を生成するコンピュータに、
    前記3次元画像が出力されるディスプレイの種類を特定する手順、
    特定される前記ディスプレイの種類に応じた視差量の前記3次元画像を生成する手順、
    を実行させることを特徴とするプログラム。
  10. 3次元画像を生成するコンピュータに、
    前記3次元画像が出力されるディスプレイの種類を特定する手順、
    特定される前記ディスプレイの種類に応じた視差量の前記3次元画像を生成する手順、
    を実行させることを特徴とするプログラムを記憶したコンピュータ読み取り可能な情報記憶媒体。
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