JPWO2011081158A1 - Game equipment - Google Patents

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JPWO2011081158A1 JP2011547699A JP2011547699A JPWO2011081158A1 JP WO2011081158 A1 JPWO2011081158 A1 JP WO2011081158A1 JP 2011547699 A JP2011547699 A JP 2011547699A JP 2011547699 A JP2011547699 A JP 2011547699A JP WO2011081158 A1 JPWO2011081158 A1 JP WO2011081158A1
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吉孝 池田
吉孝 池田
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Abstract

遊技装置(1)であって、リール(2)と、液晶モジュール(6)と、液晶モジュール用シームレスレンズ(7)と、リール用シームレスレンズ(4)とは、遊技装置(1)の背面側からこの順に配置され、液晶モジュール用シームレスレンズ(7)は、下端部(7b)が、曲率半径(R1)を有するように形成されており、リール用シームレスレンズ(4)は、上端部(4a)が、曲率半径(R2)を有するように形成されており、液晶モジュール用シームレスレンズ(7)及びリール用シームレスレンズ(4)は、境界線(12)が、下端部(7b)及び上端部(4a)により隠蔽されるように配置されている。The gaming machine (1), the reel (2), the liquid crystal module (6), the liquid crystal module seamless lens (7), and the reel seamless lens (4) are the back side of the gaming machine (1). The liquid crystal module seamless lens (7) is formed such that the lower end (7b) has a radius of curvature (R1), and the reel seamless lens (4) has an upper end (4a). ) Have a radius of curvature (R2), the liquid crystal module seamless lens (7) and the reel seamless lens (4) have a boundary line (12), a lower end (7b) and an upper end. It arrange | positions so that it may be hidden by (4a).

Description

本発明は、液晶表示装置及びリールを備える遊技装置に関するものである。   The present invention relates to a gaming apparatus including a liquid crystal display device and a reel.

従来から、スロットマシンなどの遊技装置に、その情報表示部を構成する部品として液晶モジュール(液晶表示装置)が広く使われている。   2. Description of the Related Art Conventionally, liquid crystal modules (liquid crystal display devices) are widely used as components constituting the information display unit in gaming machines such as slot machines.

図6は、液晶モジュール103を用いる従来の遊技装置101の断面図である。遊技装置101は、ドラム状であるスロットリール102と、スロットリール102の斜め上方に配置される液晶モジュール103とを備えている。遊技者は、スロットリール102の表面に形成された役物を視認すると共に、液晶モジュール103に表示される情報を視認する。   FIG. 6 is a cross-sectional view of a conventional gaming apparatus 101 that uses the liquid crystal module 103. The gaming device 101 includes a drum-shaped slot reel 102 and a liquid crystal module 103 disposed obliquely above the slot reel 102. The player visually recognizes the accessory formed on the surface of the slot reel 102 and visually recognizes information displayed on the liquid crystal module 103.

図6の遊技装置101と同様に、液晶表示装置を用いるものとして、特許文献1には、液晶成分を排除して構成した透過窓を略中央部分に有する略ドーナツ状の液晶表示装置を備える遊技機が開示されている。   As in the gaming device 101 of FIG. 6, a liquid crystal display device is used, and Patent Document 1 discloses a game including a substantially donut-shaped liquid crystal display device having a transmission window formed by removing a liquid crystal component at a substantially central portion. A machine is disclosed.

図7は、特許文献1の図1に対応する図であり、液晶モジュール(液晶表示装置)105を用いる従来の遊技機104の斜視図である。遊技機104では、透過型の液晶モジュール105の中央が刳り貫かれ(略ドーナツ状の液晶表示装置)、その刳り貫かれた部分にスロットリール106が設置されている。   FIG. 7 is a view corresponding to FIG. 1 of Patent Document 1, and is a perspective view of a conventional gaming machine 104 using a liquid crystal module (liquid crystal display device) 105. In the gaming machine 104, the center of the transmissive liquid crystal module 105 is pierced (substantially donut-shaped liquid crystal display device), and the slot reel 106 is installed in the pierced portion.

日本国公開特許公報「特開2005−124790号公報(2005年5月19日公開)」Japanese Patent Publication “Japanese Patent Laid-Open No. 2005-124790 (published May 19, 2005)”

図6の遊技装置101では、液晶モジュール103が平面であるのに対してスロットリール102はドラム状である。このため、液晶モジュール103とスロットリール102との間に隙間部107を設けることにより、液晶モジュール103とスロットリール102との間に所定の距離を持たせなくてはならない。その結果、液晶モジュール103とスロットリール102との間において境界線が視認される。このため、液晶モジュール103に表示される動画像による演出と、スロットリール102の役物による演出とを連動させることが難しい。   In the gaming apparatus 101 of FIG. 6, the liquid crystal module 103 is flat, whereas the slot reel 102 is drum-shaped. For this reason, it is necessary to provide a predetermined distance between the liquid crystal module 103 and the slot reel 102 by providing a gap 107 between the liquid crystal module 103 and the slot reel 102. As a result, a boundary line is visually recognized between the liquid crystal module 103 and the slot reel 102. For this reason, it is difficult to link the effect by the moving image displayed on the liquid crystal module 103 and the effect by the accessory of the slot reel 102.

遊技装置101では、液晶モジュール103の発光方向と、スロットリール102の発光方向とが異なると共に、隙間部107が設けられている。よって、液晶モジュール103から発せられる光と、スロットリール102から発せられる光とが、それぞれ別方向に拡散する。従って、上記境界線が形成されると考えられる。   In the gaming apparatus 101, the light emission direction of the liquid crystal module 103 and the light emission direction of the slot reel 102 are different, and a gap 107 is provided. Therefore, the light emitted from the liquid crystal module 103 and the light emitted from the slot reel 102 are diffused in different directions. Therefore, it is considered that the boundary line is formed.

また、特許文献1の図1に対応する図である図7の遊技機104においても、液晶モジュール105の刳り貫かれた部分と、スロットリール106との間で境界線が出来る。このため、液晶モジュール105に表示される動画像による演出と、スロットリール106による演出とを連動させることが難しい。   Also in the gaming machine 104 of FIG. 7, which is a diagram corresponding to FIG. 1 of Patent Document 1, a boundary line is formed between the portion where the liquid crystal module 105 is perforated and the slot reel 106. For this reason, it is difficult to link the effect by the moving image displayed on the liquid crystal module 105 and the effect by the slot reel 106.

本発明は、上記従来の問題点に鑑みなされたものであって、その目的は、液晶表示装置に表示される動画像による演出と、回転胴体機による演出とを連動させた多彩な演出が出来る遊技装置を提供することにある。   The present invention has been made in view of the above-described conventional problems, and its purpose is to provide a variety of effects in which the effects produced by the moving image displayed on the liquid crystal display device and the effects produced by the rotary fuselage machine are linked. The object is to provide a gaming device.

本発明の遊技装置は、上記課題を解決するために、液晶表示装置と、回転胴体機と、上記回転胴体機の内部で上記回転胴体機を照らす回転胴体機用光源とを備える遊技装置であって、上記液晶表示装置の表示面を覆い、透明な第1の光学部材と、上記回転胴体機の前面において上記回転胴体機と離間して配置され、透明な第2の光学部材とを備え、上記回転胴体機と、上記液晶表示装置と、上記第1の光学部材と、上記第2の光学部材とは、上記遊技装置の背面側からこの順に配置され、上記第1の光学部材は、厚み方向の断面形状の第1の端部が、第1の曲率半径を有するように形成されており、上記第2の光学部材は、厚み方向の断面形状の第2の端部が、第2の曲率半径を有するように形成されており、上記第1の光学部材及び上記第2の光学部材は、自装置の前面であって上記表示面に垂直な方向から上記回転胴体機を見たときに、上記回転胴体機の、上記液晶表示装置により隠蔽される部分と、上記液晶表示装置により隠蔽されない部分との境界が、上記第1の端部及び上記第2の端部により隠蔽されるように配置されていることを特徴とする。   In order to solve the above-mentioned problems, the gaming device of the present invention is a gaming device comprising a liquid crystal display device, a rotating body machine, and a light source for the rotating body machine that illuminates the rotating body machine inside the rotating body machine. Covering the display surface of the liquid crystal display device, comprising a transparent first optical member, and a transparent second optical member disposed at a front surface of the rotating body machine and spaced apart from the rotating body machine, The rotating body machine, the liquid crystal display device, the first optical member, and the second optical member are arranged in this order from the back side of the gaming device, and the first optical member has a thickness. The first end of the cross-sectional shape in the direction is formed to have a first radius of curvature, and the second optical member has a second end of the cross-sectional shape in the thickness direction of the second end. The first optical member and the first optical member are formed to have a radius of curvature. The optical member includes a portion concealed by the liquid crystal display device of the rotary fuselage machine when the rotary fuselage machine is viewed from a direction perpendicular to the display surface on the front surface of the device, and the liquid crystal display A boundary with a portion that is not concealed by the device is disposed so as to be concealed by the first end and the second end.

上記発明によれば、上記第1の光学部材及び上記第2の光学部材は、上記境界が、上記第1の端部及び上記第2の端部により隠蔽されるように配置されている。よって、上記液晶液晶表示装置から出射される光を、上記第1の端部において乱拡散させるとともに、上記回転胴体機用光源で上記回転胴体機を照らした後、上記第2の端部に照射される光を乱拡散させることが出来るので、上記境界が視認されにくくなる。   According to the invention, the first optical member and the second optical member are arranged such that the boundary is concealed by the first end and the second end. Therefore, the light emitted from the liquid crystal liquid crystal display device is diffused and diffused at the first end portion, and after illuminating the rotary body machine with the light source for the rotary body machine, the second end portion is irradiated. Since the scattered light can be diffused and diffused, the boundary is less visible.

これにより、上記液晶表示装置と上記回転胴体機とが一体化しているように見せることが可能となる。従って、上記液晶表示装置に表示される動画像による演出と、上記回転胴体機による演出とを連動させた多彩な演出が出来る遊技装置を提供することが出来るという効果を奏する。   This makes it possible to make the liquid crystal display device and the rotary body machine appear to be integrated. Therefore, there is an effect that it is possible to provide a gaming apparatus that can produce various effects by linking the effects by the moving image displayed on the liquid crystal display device and the effects by the rotary body machine.

本発明の遊技装置は、以上のように、液晶表示装置の表示面を覆い、透明な第1の光学部材と、回転胴体機の前面において上記回転胴体機と離間して配置され、透明な第2の光学部材とを備え、上記回転胴体機と、上記液晶表示装置と、上記第1の光学部材と、上記第2の光学部材とは、遊技装置の背面側からこの順に配置され、上記第1の光学部材は、厚み方向の断面形状の第1の端部が、第1の曲率半径を有するように形成されており、上記第2の光学部材は、厚み方向の断面形状の第2の端部が、第2の曲率半径を有するように形成されており、上記第1の光学部材及び上記第2の光学部材は、自装置の前面であって上記表示面に垂直な方向から上記回転胴体機を見たときに、上記回転胴体機の、上記液晶表示装置により隠蔽される部分と、上記液晶表示装置により隠蔽されない部分との境界が、上記第1の端部及び上記第2の端部により隠蔽されるように配置されているものである。   As described above, the gaming device of the present invention covers the display surface of the liquid crystal display device, is disposed at a transparent first optical member, and is separated from the rotating body machine at the front surface of the rotating body machine. The rotary body machine, the liquid crystal display device, the first optical member, and the second optical member are arranged in this order from the back side of the gaming device, The first optical member is formed such that a first end of a cross-sectional shape in the thickness direction has a first radius of curvature, and the second optical member has a second cross-sectional shape in the thickness direction. An end portion is formed to have a second radius of curvature, and the first optical member and the second optical member rotate from the direction perpendicular to the display surface on the front surface of the device. The part of the rotating fuselage machine that is concealed by the liquid crystal display device when the fuselage machine is viewed When, in which the boundary between the portion which is not hidden by the liquid crystal display device is arranged so as to be concealed by the first end and the second end.

それゆえ、液晶表示装置に表示される動画像による演出と、回転胴体機による演出とを連動させた多彩な演出が出来る遊技装置を提供するという効果を奏する。   Therefore, there is an effect of providing a gaming apparatus capable of providing various effects by linking effects produced by moving images displayed on the liquid crystal display device and effects produced by the rotary body machine.

本実施形態に係る遊技装置を示す説明図であり、(a)は、本実施形態に係る遊技装置を示す斜視図であり、(b)は、本実施形態に係る遊技装置を示す断面図である。It is explanatory drawing which shows the game device which concerns on this embodiment, (a) is a perspective view which shows the game device which concerns on this embodiment, (b) is sectional drawing which shows the game device which concerns on this embodiment. is there. 本実施形態に係る遊技装置を示す説明図であり、(a)は本発明の実施形態に係る遊技装置における曲率半径を示す部分断面図であり、(b)は(a)の部分断面図に示す箇所において光の乱拡散が起こることを示す図である。It is explanatory drawing which shows the game device which concerns on this embodiment, (a) is a fragmentary sectional view which shows the curvature radius in the game device which concerns on embodiment of this invention, (b) is a fragmentary sectional view of (a). It is a figure which shows that the turbulent diffusion of light occurs in the location shown. 本実施形態に係る遊技装置を示す説明図であり、(a)は、本実施形態に係る遊技装置において、リール用シームレスレンズの上端部と、液晶モジュール用シームレスレンズの下端部とが重ねて配置されていることを示す部分断面図であり、(b)は(a)の部分断面図に示す箇所において光の乱拡散が起こることを示す図である。It is explanatory drawing which shows the game device which concerns on this embodiment, (a) arrange | positions the upper end part of the seamless lens for reels, and the lower end part of the seamless lens for liquid crystal modules in the gaming device which concerns on this embodiment. It is a fragmentary sectional view which shows that it is carried out, (b) is a figure which shows that the turbulent diffusion of light occurs in the location shown to the fragmentary sectional view of (a). 本実施形態に係る他の遊技装置の正面図である。It is a front view of other game devices concerning this embodiment. 本実施形態に係るさらに別の遊技装置の正面図である。It is a front view of another game device concerning this embodiment. 液晶表示装置を用いる従来の遊技装置の断面図である。It is sectional drawing of the conventional game device using a liquid crystal display device. 特許文献1の図1に対応する図であり、液晶モジュールを用いる従来の遊技機の斜視図である。It is a figure corresponding to FIG. 1 of patent document 1, and is a perspective view of the conventional game machine using a liquid crystal module.

本発明の一実施形態について図1〜図5に基づいて説明すれば、以下の通りである。   One embodiment of the present invention will be described below with reference to FIGS.

〔遊技装置1〕
図1は、本実施形態に係る遊技装置1を示す説明図である。図1の(a)は、本実施形態に係る遊技装置1を示す斜視図である。図1の(b)は、本実施形態に係る遊技装置1を示す断面図である。遊技装置1は、遊技装置1の背面側から順に、ドラム状のリール2(回転胴体機)と、シームレス液晶モジュール3と、透明なリール用シームレスレンズ4(第2の光学部材)と、を備えている。リール2は、内部にリール用光源25(回転胴体機用光源)を有している。リール2は、その表面2aに役物5が形成されており、遊技装置1がスロット機である場合は、設置することが義務付けられている。
[Game device 1]
FIG. 1 is an explanatory diagram showing a gaming apparatus 1 according to the present embodiment. FIG. 1A is a perspective view showing a gaming apparatus 1 according to the present embodiment. FIG. 1B is a cross-sectional view showing the gaming apparatus 1 according to the present embodiment. The gaming apparatus 1 includes, in order from the back side of the gaming apparatus 1, a drum-shaped reel 2 (rotary trunk machine), a seamless liquid crystal module 3, and a transparent reel seamless lens 4 (second optical member). ing. The reel 2 has a light source 25 for reel (light source for rotating fuselage machine) inside. The reel 2 has an accessory 5 formed on the surface 2a thereof. When the gaming apparatus 1 is a slot machine, the reel 2 is obliged to be installed.

シームレス液晶モジュール3は、リール2の斜め上方に設けられており、シームレス液晶モジュール3とリール2との間には、隙間部10が形成されている。具体的には、リール2が回転すると、リール2の回転に応じて役物5も移動し、図1の(b)に示すように、シームレス液晶モジュール3の表示面8と役物5とがYZ平面において略平行になる。   The seamless liquid crystal module 3 is provided obliquely above the reel 2, and a gap 10 is formed between the seamless liquid crystal module 3 and the reel 2. Specifically, when the reel 2 rotates, the accessory 5 also moves in accordance with the rotation of the reel 2, and the display surface 8 and the accessory 5 of the seamless liquid crystal module 3 are moved as shown in FIG. It becomes substantially parallel in the YZ plane.

シームレス液晶モジュール3は、液晶モジュール6(液晶表示装置)と、液晶モジュール6の表示面8を覆い、透明な液晶モジュール用シームレスレンズ7(第1の光学部材)とを有している。また、液晶モジュール用シームレスレンズ7は、アクリルを含む板であり、アクリル板であれば好ましい。液晶モジュール用シームレスレンズ7の、上端部7a及び下端部7b(厚み方向の断面形状の端部、第1の端部)は、曲率半径R1(第1の曲率半径、図2の(a)に図示)を有するように面取り(形成)されている。   The seamless liquid crystal module 3 includes a liquid crystal module 6 (liquid crystal display device) and a transparent liquid crystal module seamless lens 7 (first optical member) that covers the display surface 8 of the liquid crystal module 6. Moreover, the seamless lens 7 for liquid crystal modules is a board containing an acrylic, and if it is an acrylic board, it is preferable. The upper end portion 7a and the lower end portion 7b (the end portion of the cross-sectional shape in the thickness direction, the first end portion) of the seamless lens 7 for the liquid crystal module are represented by a curvature radius R1 (first curvature radius, FIG. 2A). It is chamfered (formed) so as to have (shown).

液晶モジュール6は、図1の(b)示すように、モジュール駆動回路20と光源21〜23とを有している。具体的には、モジュール駆動回路20は、液晶モジュール用シームレスレンズ7の上端部7aに沿うように設けられている。光源21(図示せず)は、液晶モジュール用シームレスレンズ7の左端部7cに沿うように設けられている。光源22は、液晶モジュール用シームレスレンズ7の右端部7dに沿うように設けられている。光源23は、液晶モジュール用シームレスレンズ7の下端部7bに沿うように設けられている。   The liquid crystal module 6 includes a module drive circuit 20 and light sources 21 to 23 as shown in FIG. Specifically, the module drive circuit 20 is provided along the upper end portion 7 a of the liquid crystal module seamless lens 7. The light source 21 (not shown) is provided along the left end 7c of the seamless lens 7 for the liquid crystal module. The light source 22 is provided along the right end 7d of the liquid crystal module seamless lens 7. The light source 23 is provided along the lower end part 7b of the seamless lens 7 for liquid crystal modules.

上端部7aが面取りされていることにより、液晶モジュール6の表示面8と、液晶モジュール6の表示面8を囲むように設けられている板金9との境界線11aにおいて、光(可視光線)を乱拡散させることが出来る。従って、境界線11aが視認されにくくなる。   By chamfering the upper end portion 7a, light (visible light) is emitted at a boundary line 11a between the display surface 8 of the liquid crystal module 6 and the sheet metal 9 provided so as to surround the display surface 8 of the liquid crystal module 6. It can be diffused. Therefore, it becomes difficult to visually recognize the boundary line 11a.

同様に、下端部7bが面取りされていることにより、シームレス液晶モジュール3の表示面8と、シームレス液晶モジュール3の表示面を囲むように設けられている板金9との境界線11bにおいて、光を乱拡散させることが出来る。従って、境界線11bが視認されにくくなる。   Similarly, by chamfering the lower end portion 7b, light is transmitted at a boundary line 11b between the display surface 8 of the seamless liquid crystal module 3 and the sheet metal 9 provided so as to surround the display surface of the seamless liquid crystal module 3. It can be diffused. Therefore, it becomes difficult to visually recognize the boundary line 11b.

なお、液晶モジュール用シームレスレンズ7は、上端部7a及び下端部7bが面取りされているが、左端部7c及び右端部7dも同様に面取りされても良い。これにより、シームレス液晶モジュール3の表示面8と、シームレス液晶モジュール3の表示面を囲むように設けられている板金9との境界線11c,11dにおいても、光を乱拡散させることが出来る。従って、境界線11c,11dが視認されにくくなる。   The liquid crystal module seamless lens 7 is chamfered at the upper end 7a and the lower end 7b, but the left end 7c and the right end 7d may be chamfered in the same manner. As a result, light can also be diffused and diffused at the boundary lines 11 c and 11 d between the display surface 8 of the seamless liquid crystal module 3 and the sheet metal 9 provided so as to surround the display surface of the seamless liquid crystal module 3. Therefore, it becomes difficult to visually recognize the boundary lines 11c and 11d.

リール用シームレスレンズ4は、アクリルを含む板であり、アクリル板であれば好ましい。また、リール用シームレスレンズ4は、リール用シームレスレンズ4の面4’が、シームレス液晶モジュール3の表示面8とYZ平面において平行になるように、リール2の前面においてリール2と離間して配置されている。リール用シームレスレンズ4の上端部4a(厚み方向の断面形状の端部、第2の端部)は、曲率半径R2(第2の曲率半径、図2の(a)に図示)を有するように面取りされている。   The reel seamless lens 4 is a plate containing acrylic and is preferably an acrylic plate. Further, the reel seamless lens 4 is disposed at a distance from the reel 2 on the front surface of the reel 2 so that the surface 4 ′ of the reel seamless lens 4 is parallel to the display surface 8 of the seamless liquid crystal module 3 in the YZ plane. Has been. The upper end portion 4a (end portion of the cross-sectional shape in the thickness direction, second end portion) of the reel seamless lens 4 has a curvature radius R2 (second curvature radius, shown in FIG. 2A). It is chamfered.

ここで、液晶モジュール用シームレスレンズ7及びリール用シームレスレンズ4は、遊技装置1の前面であって表示面8に垂直な方向(X方向)からリール2を見たときに、リール2の、液晶モジュール6により隠蔽される部分と、液晶モジュール6により隠蔽されない部分との境界線12(境界)が、下端部7b及び上端部4aにより隠蔽されるように配置されている。   Here, the seamless lens 7 for the liquid crystal module and the seamless lens 4 for the reel are the liquid crystal of the reel 2 when the reel 2 is viewed from the front surface of the gaming apparatus 1 and the direction perpendicular to the display surface 8 (X direction). A boundary line 12 (boundary) between a portion hidden by the module 6 and a portion not hidden by the liquid crystal module 6 is arranged to be hidden by the lower end portion 7b and the upper end portion 4a.

よって、液晶モジュール6から出射される光を、下端部7bにおいて乱拡散させるとともに、リール用光源25でリール2を照らした後、上端部4aに照射される光を乱拡散させることが出来るので、境界線12が視認されにくくなる。   Therefore, the light emitted from the liquid crystal module 6 can be diffused and diffused at the lower end portion 7b, and the light irradiated to the upper end portion 4a can be diffused and diffused after the reel 2 is illuminated with the light source 25. The boundary line 12 is less visible.

これにより、液晶モジュール6とリール2とが一体化しているように見せることが可能となる。従って、液晶モジュール6に表示される動画像による演出と、リール2による演出とを連動させた多彩な演出が出来る遊技装置1を提供することが出来るという効果を奏する。   This makes it possible to make the liquid crystal module 6 and the reel 2 appear to be integrated. Therefore, there is an effect that it is possible to provide the gaming apparatus 1 capable of providing various effects by linking the effects by the moving image displayed on the liquid crystal module 6 and the effects by the reel 2.

なお、リール用シームレスレンズ4は、上端部4aが面取りされているが、下端部4b、左端部4cまたは右端部4dも同様に面取りされても良い。これにより、リール2を照らした後、下端部4b、左端部4cまたは右端部4dに照射される光を乱拡散させることが出来る。   The reel seamless lens 4 is chamfered at the upper end 4a, but the lower end 4b, the left end 4c or the right end 4d may be chamfered in the same manner. Thereby, after illuminating the reel 2, the light irradiated to the lower end part 4b, the left end part 4c, or the right end part 4d can be diffused and diffused.

図2は、本実施形態に係る遊技装置1を示す説明図である。図2の(a)は、本実施形態に係る遊技装置1における曲率半径R1,R2を示す部分断面図である。図2の(b)は、図2の(a)の部分断面図に示す箇所において光の乱拡散が起こることを示す図である。   FIG. 2 is an explanatory diagram showing the gaming apparatus 1 according to the present embodiment. FIG. 2A is a partial cross-sectional view showing the radii of curvature R1 and R2 in the gaming apparatus 1 according to the present embodiment. FIG. 2B is a diagram showing that light is diffused and diffused at the location shown in the partial cross-sectional view of FIG.

図2の(a)に示すように、液晶モジュール用シームレスレンズ7の下端部7bは、曲率半径R1を有するように面取りされている。また、リール用シームレスレンズ4の上端部4aは、曲率半径R2を有するように面取りされている。   As shown in FIG. 2A, the lower end 7b of the liquid crystal module seamless lens 7 is chamfered to have a curvature radius R1. Further, the upper end portion 4a of the reel seamless lens 4 is chamfered so as to have a curvature radius R2.

このように各シームレスレンズを設けた状態で、隙間部10から光13が照射されると、図2の(b)に示すように、リール用シームレスレンズ4の上端部4aにおいて、レンズ作用による光の乱拡散が起こる、これにより、リール2とシームレス液晶モジュール3との境界線12(図1の(a)に図示)が視認されにくくなる。   When the light 13 is irradiated from the gap portion 10 in the state where each seamless lens is provided in this manner, as shown in FIG. 2B, the light due to the lens action is generated at the upper end portion 4a of the reel seamless lens 4. As a result, the boundary line 12 (shown in FIG. 1A) between the reel 2 and the seamless liquid crystal module 3 is less visible.

なお、図2の(a)では下端部7bの曲率半径R1と、上端部4aの曲率半径R2とは、異なっているが、下端部7bの曲率半径と上端部4aの曲率半径とを等しくしてもよい。   In FIG. 2A, the curvature radius R1 of the lower end portion 7b and the curvature radius R2 of the upper end portion 4a are different, but the curvature radius of the lower end portion 7b is equal to the curvature radius of the upper end portion 4a. May be.

図3は、本実施形態に係る遊技装置1を示す説明図である。図3の(a)は、本実施形態に係る遊技装置1において、リール用シームレスレンズ4の上端部4aと、液晶モジュール用シームレスレンズ7の下端部7bとが重ねて配置されていることを示す部分断面図である。図3の(b)は、図3の(a)の部分断面図に示す箇所において光の乱拡散が起こることを示す図である。   FIG. 3 is an explanatory diagram showing the gaming apparatus 1 according to the present embodiment. FIG. 3A shows that the upper end 4a of the reel seamless lens 4 and the lower end 7b of the liquid crystal module seamless lens 7 are arranged so as to overlap each other in the gaming apparatus 1 according to the present embodiment. It is a fragmentary sectional view. FIG. 3B is a diagram showing that light is diffused and diffused at the location shown in the partial cross-sectional view of FIG.

遊技装置1では、図3の(a)に示すように、リール用シームレスレンズ4の上端部4aと、液晶モジュール用シームレスレンズ7の下端部7bとは、シームレスレンズの厚み方向(図1及び図3におけるX方向)において重ねて配置されていてもよい(図3参照)。上述したように、上端部4aと下端部7bとは、それぞれ曲率半径を有している。よって、液晶モジュール6から出射される光を下端部7bにおいて乱拡散させるとともに、リール2から境界線12を介して出射される光を上端部4aにおいて乱拡散させる。従って、下端部7b及び上端部4aによって乱拡散が2回生じるので、境界線12がさらに視認されにくくなる。   In the gaming apparatus 1, as shown in FIG. 3A, the upper end portion 4a of the reel seamless lens 4 and the lower end portion 7b of the liquid crystal module seamless lens 7 are in the thickness direction of the seamless lens (FIGS. 1 and 3 in the X direction) (see FIG. 3). As described above, the upper end 4a and the lower end 7b each have a radius of curvature. Therefore, the light emitted from the liquid crystal module 6 is diffused and diffused at the lower end portion 7b, and the light emitted from the reel 2 through the boundary line 12 is diffused and diffused at the upper end portion 4a. Therefore, since turbulent diffusion occurs twice by the lower end portion 7b and the upper end portion 4a, the boundary line 12 becomes even less visible.

〔液晶モジュールの変形例〕
本実施形態に係る遊技装置1が有する液晶モジュール6の構成については既に示したがは、以下の構成としてもよい。
[Modification of LCD module]
Although the configuration of the liquid crystal module 6 included in the gaming apparatus 1 according to the present embodiment has already been described, the following configuration may be employed.

図4は、本実施形態に係る他の遊技装置31の正面図である。遊技装置31は、図1の遊技装置1において、液晶モジュール6を液晶モジュール6’に置き換えた遊技装置である。   FIG. 4 is a front view of another gaming apparatus 31 according to the present embodiment. The gaming device 31 is a gaming device in which the liquid crystal module 6 is replaced with a liquid crystal module 6 'in the gaming device 1 of FIG.

液晶モジュール6’は、液晶モジュール6’用の光源(液晶表示装置用光源)及びモジュール駆動回路(液晶表示装置駆動回路)を備えている。   The liquid crystal module 6 ′ includes a light source (liquid crystal display light source) for the liquid crystal module 6 ′ and a module drive circuit (liquid crystal display device drive circuit).

この時、液晶モジュール6’用の光源は、液晶モジュール6’の周縁のうち、下端部7bにて覆われている被覆部32(第1の端部にて覆われている部分)を除いた配設部33〜35に設けられている。   At this time, the light source for the liquid crystal module 6 ′ excludes the covering portion 32 (the portion covered by the first end portion) covered with the lower end portion 7b in the periphery of the liquid crystal module 6 ′. It is provided in the arrangement portions 33 to 35.

また、上記モジュール駆動回路も、液晶モジュール6’用の光源と同様に、液晶モジュール6’の周縁のうち、下端部7bにて覆われている被覆部32を除いた配設部33〜35に設けられている。   Further, the module driving circuit is also arranged on the arrangement parts 33 to 35 except for the covering part 32 covered with the lower end part 7b in the periphery of the liquid crystal module 6 ', similarly to the light source for the liquid crystal module 6'. Is provided.

このように、遊技装置31の液晶モジュール6’は、液晶モジュール用シームレスレンズ7の下端部7bに沿って光源23が設けられている液晶モジュール6と以下の点で異なっている。即ち、遊技装置31の液晶モジュール6’は、下端部7bにて覆われている被覆部32には光源及びモジュール駆動回路を設けず、下端部7bにて覆われている被覆部32を除く配設部33〜35の少なくとも1つに光源及び駆動回路を設けている。これにより、液晶モジュール6’の周縁のうち、下端部7bにて覆われている被覆部32に液晶モジュール6’の額縁を設ける必要がなくなる。よって、液晶モジュール6’の表示面とリール用シームレスレンズと4とを隣接して配置することが可能となる。   As described above, the liquid crystal module 6 ′ of the gaming apparatus 31 differs from the liquid crystal module 6 in which the light source 23 is provided along the lower end portion 7 b of the liquid crystal module seamless lens 7 in the following points. That is, the liquid crystal module 6 ′ of the gaming apparatus 31 does not include the light source and the module drive circuit in the covering portion 32 covered by the lower end portion 7 b, and excludes the covering portion 32 covered by the lower end portion 7 b. A light source and a drive circuit are provided in at least one of the installation parts 33 to 35. Thereby, it is not necessary to provide the frame of the liquid crystal module 6 ′ in the covering portion 32 covered with the lower end portion 7 b in the peripheral edge of the liquid crystal module 6 ′. Therefore, the display surface of the liquid crystal module 6 ′ and the reel seamless lens 4 can be disposed adjacent to each other.

従って、液晶モジュール6’の表示面における演出と、リール用シームレスレンズ4を介したリール2における演出とを連動させた多彩な演出が出来るという効果を奏する。   Therefore, there is an effect that various effects can be produced by linking the effects on the display surface of the liquid crystal module 6 ′ with the effects on the reel 2 via the reel seamless lens 4.

図5は、本実施形態に係るさらに別の遊技装置41の正面図である。遊技装置41は、図4の遊技装置31において、リール2をリール2’とし、液晶モジュール6’’を追加した遊技装置である。   FIG. 5 is a front view of still another gaming device 41 according to the present embodiment. The gaming apparatus 41 is a gaming apparatus in which the reel 2 is a reel 2 'and a liquid crystal module 6 "is added to the gaming apparatus 31 of FIG.

液晶モジュール6’’は、液晶モジュール6’’用の光源(液晶表示装置用光源)及びモジュール駆動回路(液晶表示装置駆動回路)を備えており、表示面を液晶モジュール用シームレスレンズ7’で覆われている。なお、図5において符号7b’で示す部分は、液晶モジュール用シームレスレンズ7’の上端部であり、下端部7bと同様に曲率半径R1を有している。   The liquid crystal module 6 ″ includes a light source (liquid crystal display device light source) for the liquid crystal module 6 ″ and a module drive circuit (liquid crystal display device drive circuit), and the display surface is covered with a seamless lens 7 ′ for the liquid crystal module. It has been broken. In FIG. 5, the portion denoted by reference numeral 7 b ′ is the upper end portion of the liquid crystal module seamless lens 7 ′, and has a radius of curvature R <b> 1 like the lower end portion 7 b.

この時、液晶モジュール6’’用の光源は、液晶モジュール6’’の周縁のうち、上端部7b’にて覆われている被覆部42(第1の端部にて覆われている部分)を除いた配設部43〜45に設けられている。   At this time, the light source for the liquid crystal module 6 ″ is the covering portion 42 (the portion covered by the first end portion) covered by the upper end portion 7b ′ in the periphery of the liquid crystal module 6 ″. Are provided in the arrangement portions 43 to 45 excluding.

また、上記モジュール駆動回路も、液晶モジュール6’’用の光源と同様に、液晶モジュール6’’の周縁のうち、上端部7b’にて覆われている被覆部42を除いた配設部43〜45に設けられている。   Further, the module driving circuit also has an arrangement portion 43 excluding the covering portion 42 covered by the upper end portion 7b ′ at the periphery of the liquid crystal module 6 ″, similarly to the light source for the liquid crystal module 6 ″. ~ 45.

このように、遊技装置41の液晶モジュール6’は、下端部7bにて覆われている被覆部32には光源及びモジュール駆動回路を設けず、下端部7bにて覆われている被覆部32を除く配設部33〜35の少なくとも1つに光源及び駆動回路を設けている。また、遊技装置41の液晶モジュール6’’は、上端部7b’にて覆われている被覆部42には光源及びモジュール駆動回路を設けず、上端部7b’にて覆われている被覆部42を除く配設部43〜45の少なくとも1つに光源及び駆動回路を設けている。   As described above, the liquid crystal module 6 ′ of the gaming apparatus 41 does not include the light source and the module driving circuit in the covering portion 32 covered by the lower end portion 7b, and the covering portion 32 covered by the lower end portion 7b. A light source and a drive circuit are provided in at least one of the arrangement portions 33 to 35 except for the above. Further, the liquid crystal module 6 '' of the gaming apparatus 41 is not provided with a light source and a module drive circuit in the covering portion 42 covered with the upper end portion 7b ', and is covered with the upper end portion 7b'. A light source and a drive circuit are provided in at least one of the arrangement portions 43 to 45 excluding.

これにより、液晶モジュール6’の周縁のうち、下端部7bにて覆われている被覆部32に、液晶モジュール6’の額縁を設ける必要がなくなる。また、液晶モジュール6’’の周縁のうち、上端部7b’(第1の端部)にて覆われている被覆部42に、液晶モジュール6’’の額縁を設ける必要がなくなる。よって、液晶モジュール6’,6’’の表示面と、リール用シームレスレンズ4とを隣接して配置することが可能となる。   Thereby, it is not necessary to provide the frame of the liquid crystal module 6 ′ in the covering portion 32 covered with the lower end portion 7 b in the peripheral edge of the liquid crystal module 6 ′. Further, it is not necessary to provide the frame of the liquid crystal module 6 ″ in the covering portion 42 covered with the upper end 7 b ′ (first end) among the peripheral edge of the liquid crystal module 6 ″. Accordingly, the display surfaces of the liquid crystal modules 6 ′ and 6 ″ and the reel seamless lens 4 can be disposed adjacent to each other.

従って、液晶モジュール6’,6’’の表示面における演出と、リール用シームレスレンズ4を介したリール2’における演出とを連動させた多彩な演出が出来るという効果を奏する。   Therefore, there is an effect that various effects can be achieved by linking the effects on the display surfaces of the liquid crystal modules 6 ′ and 6 ″ with the effects on the reel 2 ′ via the reel seamless lens 4.

なお、遊技装置31,41における光源及びモジュール駆動回路の配置は、例示であり、光源及びモジュール駆動回路を、覆われている部分被覆部32,42に設けない構成であればよい。   In addition, arrangement | positioning of the light source and module drive circuit in the game devices 31 and 41 is an illustration, and should just be a structure which does not provide the light source and module drive circuit in the covered partial coating | coated parts 32 and 42. FIG.

また、遊技装置41は液晶モジュールを2つ備えているが、2つよりも多い複数備えてもよい。また、遊技装置1,31も同様に、液晶モジュールを複数備えてもよい。液晶モジュールを複数備える場合、複数の液晶モジュールそれぞれの有する表示面が、互いに重ならないように配置されていればよい。
これにより、複数の液晶モジュールが設けられている遊技装置においても、複数の液晶モジュールとリールとが一体化しているように見せることが可能となる。従って、複数の液晶モジュールに表示される動画像による演出と、リールによる演出とを連動させたさらに多彩な演出が出来る遊技装置を提供することが出来る。
Further, although the gaming apparatus 41 includes two liquid crystal modules, a plurality of gaming machines 41 that are more than two may be provided. Similarly, the gaming devices 1 and 31 may include a plurality of liquid crystal modules. When a plurality of liquid crystal modules are provided, the display surfaces of the plurality of liquid crystal modules may be arranged so as not to overlap each other.
Thereby, even in a gaming apparatus provided with a plurality of liquid crystal modules, it is possible to make the plurality of liquid crystal modules and the reel appear to be integrated. Therefore, it is possible to provide a gaming apparatus that can produce more various effects by linking effects produced by moving images displayed on a plurality of liquid crystal modules and effects produced by reels.

上記遊技装置では、上記第1の端部と、上記第2の端部とは、上記第1及び第2の光学部材の厚み方向において重ねて配置されていてもよい。   In the gaming apparatus, the first end portion and the second end portion may be overlapped in the thickness direction of the first and second optical members.

上記液晶表示装置から出射される光を、上記第1の端部において乱拡散させるとともに、上記回転胴体機から上記境界を介して出射される光を上記第2の端部において乱拡散させる。従って、上記第1の端部及び上記第2の端部によって乱拡散が2回生じるので、上記境界がさらに視認されにくくなる。   The light emitted from the liquid crystal display device is diffused and diffused at the first end, and the light emitted from the rotating body machine through the boundary is diffused and diffused at the second end. Accordingly, turbulent diffusion is generated twice by the first end and the second end, and therefore the boundary is further hardly visually recognized.

上記遊技装置では、上記液晶表示装置は、さらに、液晶表示装置用光源を備えており、上記液晶表示装置用光源は、上記液晶表示装置の周縁のうち、上記第1の端部にて覆われている部分を除いた配設部に設けられていてもよい。   In the gaming apparatus, the liquid crystal display device further includes a light source for a liquid crystal display device, and the light source for the liquid crystal display device is covered with the first end portion of the periphery of the liquid crystal display device. You may provide in the arrangement | positioning part except the part which is.

上記配設部に上記液晶表示装置用光源を設けることにより、上記液晶表示装置の周縁のうち、上記第1の端部にて覆われている部分に上記液晶表示装置の額縁を設ける必要がなくなる。よって、上記液晶表示装置の表示面と上記第2の光学部材とを隣接して配置することが可能となる。   By providing the light source for the liquid crystal display device in the arrangement portion, it is not necessary to provide a frame of the liquid crystal display device in a portion covered with the first end portion of the periphery of the liquid crystal display device. . Therefore, the display surface of the liquid crystal display device and the second optical member can be disposed adjacent to each other.

従って、上記液晶表示装置の表示面における演出と、上記第2の光学部材を介した上記回転胴体機における演出とを連動させた多彩な演出が出来るという効果を奏する。   Therefore, there is an effect that a variety of effects can be achieved by linking the effects on the display surface of the liquid crystal display device and the effects on the rotary body machine via the second optical member.

上記遊技装置では、上記液晶表示装置は、さらに、液晶表示装置駆動回路を備えており、上記液晶表示装置駆動回路は、上記配設部に設けられていてもよい。   In the gaming apparatus, the liquid crystal display device may further include a liquid crystal display device driving circuit, and the liquid crystal display device driving circuit may be provided in the arrangement portion.

上記配設部に上記液晶表示装置駆動回路を設けることにより、上記液晶表示装置の周縁のうち、上記第1の端部にて覆われている部分に上記液晶表示装置の額縁を設ける必要がなくなる。よって、上記液晶表示装置の表示面と、上記第2の光学部材とを隣接して配置することが可能となる。   By providing the liquid crystal display device driving circuit in the arrangement portion, it is not necessary to provide a frame of the liquid crystal display device in a portion covered with the first end portion of the periphery of the liquid crystal display device. . Therefore, the display surface of the liquid crystal display device and the second optical member can be disposed adjacent to each other.

従って、上記液晶表示装置の表示面における演出と、上記第2の光学部材を介した上記回転胴体機における演出とを連動させた多彩な演出が出来るという効果を奏する。   Therefore, there is an effect that a variety of effects can be achieved by linking the effects on the display surface of the liquid crystal display device and the effects on the rotary body machine via the second optical member.

上記遊技装置では、複数の上記液晶表示装置を備え、複数の上記液晶表示装置は、それぞれの有する表示面が互いに重ならないように配置されていてもよい。これにより、複数の上記液晶表示装置が設けられている上記遊技装置においても、複数の上記液晶表示装置と上記回転胴体機とが一体化しているように見せることが可能となる。従って、複数の上記液晶表示装置に表示される動画像による演出と、上記回転胴体機による演出とを連動させたさらに多彩な演出が出来る遊技装置を提供することが出来る。   The gaming device may include a plurality of the liquid crystal display devices, and the plurality of liquid crystal display devices may be arranged so that their display surfaces do not overlap each other. Accordingly, even in the gaming apparatus provided with a plurality of liquid crystal display devices, it is possible to make the plurality of liquid crystal display devices and the rotary body machine appear to be integrated. Therefore, it is possible to provide a gaming apparatus that can produce a variety of effects by linking effects produced by moving images displayed on the plurality of liquid crystal display devices and effects produced by the rotary body machine.

上記遊技装置では、上記第1の曲率半径と、上記第2の曲率半径とは、等しくてもよい。   In the gaming machine, the first radius of curvature and the second radius of curvature may be equal.

また、上記遊技装置では、上記第1の光学部材及び上記第2の光学部材は、アクリルを含んでもよい。   In the gaming apparatus, the first optical member and the second optical member may include acrylic.

本発明は上述した各実施形態に限定されるものではなく、請求項に示した範囲で種々の変更が可能であり、異なる実施形態にそれぞれ開示された技術的手段を適宜組み合わせて得られる実施形態についても本発明の技術的範囲に含まれる。   The present invention is not limited to the above-described embodiments, and various modifications are possible within the scope shown in the claims, and embodiments obtained by appropriately combining technical means disclosed in different embodiments. Is also included in the technical scope of the present invention.

本発明の遊技装置は、液晶表示装置に表示される動画像による演出と、回転胴体機による演出とを連動させた多彩な演出が出来るので、パチンコ台及びスロットマシンに好適に用いることが出来る。   The gaming device of the present invention can be used in a pachinko machine and a slot machine because it can produce a variety of effects by linking effects produced by moving images displayed on the liquid crystal display device and effects produced by the rotary body machine.

1,31,41 遊技装置
2,2’ リール(回転胴体機)
2a 表面
3 シームレス液晶モジュール
4 リール用シームレスレンズ(第2の光学部材)
4a 上端部(第2の端部)
4b 下端部
4c 左端部
4d 右端部
5 役物
6 液晶モジュール(液晶表示装置)
6’,6’’ 液晶モジュール
7 液晶モジュール用シームレスレンズ(第1の光学部材)
7’ 液晶モジュール用シームレスレンズ
7a 上端部
7b 下端部(第1の端部)
7b’ 上端部(第1の端部)
7c 左端部
7d 右端部
8,8’ 表示面
9 板金
10 隙間部
11a,11b,11c,11d 境界線
12,12’ 境界線(境界)
20 モジュール駆動回路
21〜23 光源
25 リール用光源(回転胴体機用光源)
32,42 被覆部(第1の端部にて覆われている部分)
33〜35,43〜45 配設部
R1 曲率半径(第1の曲率半径)
R2 曲率半径(第2の曲率半径)
1,31,41 gaming device 2,2 'reel (rotary fuselage)
2a Surface 3 Seamless liquid crystal module 4 Reel seamless lens (second optical member)
4a Upper end (second end)
4b lower end part 4c left end part 4d right end part 5 accessory 6 liquid crystal module (liquid crystal display device)
6 ', 6''liquid crystal module 7 seamless lens for liquid crystal module (first optical member)
7 'Seamless lens for liquid crystal module 7a Upper end 7b Lower end (first end)
7b 'upper end (first end)
7c Left end portion 7d Right end portion 8, 8 'Display surface 9 Sheet metal 10 Gap portion 11a, 11b, 11c, 11d Boundary line 12, 12' Boundary line (boundary)
20 Module drive circuit 21-23 Light source 25 Light source for reel (light source for rotating fuselage)
32, 42 Covering part (part covered by the first end)
33 to 35, 43 to 45 Arrangement portion R1 radius of curvature (first radius of curvature)
R2 radius of curvature (second radius of curvature)

Claims (7)

液晶表示装置と、回転胴体機と、上記回転胴体機の内部で上記回転胴体機を照らす回転胴体機用光源とを備える遊技装置であって、
上記液晶表示装置の表示面を覆い、透明な第1の光学部材と、
上記回転胴体機の前面において上記回転胴体機と離間して配置され、透明な第2の光学部材とを備え、
上記回転胴体機と、上記液晶表示装置と、上記第1の光学部材と、上記第2の光学部材とは、上記遊技装置の背面側からこの順に配置され、
上記第1の光学部材は、厚み方向の断面形状の第1の端部が、第1の曲率半径を有するように形成されており、
上記第2の光学部材は、厚み方向の断面形状の第2の端部が、第2の曲率半径を有するように形成されており、
上記第1の光学部材及び上記第2の光学部材は、
自装置の前面であって上記表示面に垂直な方向から上記回転胴体機を見たときに、上記回転胴体機の、上記液晶表示装置により隠蔽される部分と、上記液晶表示装置により隠蔽されない部分との境界が、上記第1の端部及び上記第2の端部により隠蔽されるように配置されていることを特徴とする遊技装置。
A gaming device comprising a liquid crystal display device, a rotary body machine, and a light source for the rotary body machine that illuminates the rotary body machine inside the rotary body machine,
A first optical member that covers the display surface of the liquid crystal display device and is transparent;
A second optical member that is transparently disposed on the front surface of the rotary fuselage machine and is spaced apart from the rotary fuselage machine,
The rotating body machine, the liquid crystal display device, the first optical member, and the second optical member are arranged in this order from the back side of the gaming device,
The first optical member is formed such that the first end of the cross-sectional shape in the thickness direction has a first radius of curvature,
The second optical member is formed such that the second end of the cross-sectional shape in the thickness direction has a second radius of curvature,
The first optical member and the second optical member are
When the rotary fuselage machine is viewed from a direction perpendicular to the display surface on the front side of the device itself, a part of the rotary fuselage machine that is hidden by the liquid crystal display device and a part that is not hidden by the liquid crystal display device And a boundary between the first end and the second end so as to be concealed by the first end and the second end.
上記第1の端部と、上記第2の端部とは、上記第1及び第2の光学部材の厚み方向において重ねて配置されていることを特徴とする請求項1に記載の遊技装置。   2. The gaming apparatus according to claim 1, wherein the first end and the second end are arranged so as to overlap in the thickness direction of the first and second optical members. 上記液晶表示装置は、さらに、液晶表示装置用光源を備えており、
上記液晶表示装置用光源は、上記液晶表示装置の周縁のうち、上記第1の端部にて覆われている部分を除いた配設部に設けられていることを特徴とする請求項1または2に記載の遊技装置。
The liquid crystal display device further includes a light source for the liquid crystal display device,
The light source for a liquid crystal display device is provided in an arrangement portion excluding a portion covered with the first end portion of the periphery of the liquid crystal display device. 2. The gaming device according to 2.
上記液晶表示装置は、さらに、液晶表示装置駆動回路を備えており、
上記液晶表示装置駆動回路は、上記配設部に設けられていることを特徴とする請求項3に記載の遊技装置。
The liquid crystal display device further includes a liquid crystal display device driving circuit,
The gaming apparatus according to claim 3, wherein the liquid crystal display device driving circuit is provided in the arrangement portion.
複数の上記液晶表示装置を備え、
複数の上記液晶表示装置は、それぞれの有する表示面が互いに重ならないように配置されていることを特徴とする請求項1〜4のいずれか1項に記載の遊技装置。
A plurality of the liquid crystal display devices,
The gaming apparatus according to claim 1, wherein the plurality of liquid crystal display devices are arranged so that display surfaces of the liquid crystal display devices do not overlap each other.
上記第1の曲率半径と、上記第2の曲率半径とは、等しいことを特徴とする請求項1〜5のいずれか1項に記載の遊技装置。   The gaming apparatus according to claim 1, wherein the first radius of curvature and the second radius of curvature are equal. 上記第1の光学部材及び上記第2の光学部材は、アクリルを含むことを特徴とする請求項1〜6のいずれか1項に記載の遊技装置。   The gaming machine according to claim 1, wherein the first optical member and the second optical member include acrylic.
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