JPWO2009141858A1 - GAME DEVICE AND METHOD THEREOF - Google Patents

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Abstract

本願発明の一実施形態は、参加者の端末とネットワークで接続されたゲームサーバを用いて、参加者に勝ち抜きゲームなどのゲームを行わせ、ゲームに勝った1人以上の参加者に、提供者からの賞金を配分する。ゲームサーバは、ゲームを行う際、参加者に、提供者の広告などに記されたキーワードを端末に入力するように要求し、キーワードが付された参加者からの情報のみを有効とし、ゲームの進行に用いる。参加者に配分される賞金の総額は、例えば、参加者の有効な情報の数が多ければ多いほど増やされ、また、提供者が支払う賞金の額および提供者の数またはこれらのいずれかが多ければ多いほど増やされる。また、ゲームサーバは、ゲームで勝ち抜いた参加者の人数が所定数、以下となるまで、ゲームを繰り返す。(図13)In one embodiment of the present invention, a game server connected to a participant's terminal via a network is used to cause a participant to perform a game such as a winning game, and to provide one or more participants who have won the game to a provider Allot the prize money from. When playing the game, the game server requests the participant to input the keyword written in the advertisement of the provider into the terminal, validates only the information from the participant with the keyword attached, Used for progression. The total amount of prize money allocated to participants increases, for example, as the amount of information available to participants increases, and the amount of prize money paid by the provider and / or the number of providers, or any of these. The more it is, the more it is increased. The game server repeats the game until the number of participants who have won the game is equal to or less than a predetermined number. (Fig. 13)

Description

本発明は、ネットワークを介してゲームを提供するゲーム装置およびその方法に関する。   The present invention relates to a game apparatus and method for providing a game via a network.

例えば、特許文献1〜4は、勝ち抜きゲームとして代表的なじゃんけんを行うためのゲーム装置を開示する。
また、例えば、引用文献5は、じゃんけんに勝ったゲーム参加者が、負けた参加者からポイントを得るようにした方法を開示する。
また、例えば、引用文献6,7は、じゃんけんゲーム機能がついたパチンコ装置を開示する。
また、例えば、引用文献8は、格闘ゲームの要素を含むじゃんけんを行う方法を開示する。
For example, Patent Documents 1 to 4 disclose a game device for performing a typical Janken as a winning game.
Also, for example, cited document 5 discloses a method in which a game participant who has won Janken gets points from the losing participant.
Further, for example, cited documents 6 and 7 disclose a pachinko machine with a janken game function.
Also, for example, Cited Document 8 discloses a method for performing a Janken that includes elements of a fighting game.

また、例えば、引用文献9は、参加者同士が、金銭を賭けあって勝ち抜きゲームを行う方法を開示する。
また、例えば、引用文献10は、参加者にクイズの問題を考えさせて配信し、広告とともに配信する方法を開示する。
また、例えば、引用文献11は、広告の閲覧を条件として参加者にクイズに回答させ、正答した参加者に賞金を与える方法を開示する。
日本国特許公開公報2005−000685号 日本国特許公開公報2004−290699号 日本国特許公開公報2004−209295号 日本国特許公開公報2004−065571号 日本国特許公開公報2002−189914号 日本国特許公開公報2001−161923号 日本国特許公開公報2000−246949号 日本国特許公開公報2000−014933号 日本国特許公報第3810626号 日本国特許公開公報2006−293790号 日本国特許公開公報2002−230221号
Also, for example, cited document 9 discloses a method in which participants play a winning game by betting money.
Further, for example, the cited document 10 discloses a method of distributing a participant considering a quiz problem and distributing it together with an advertisement.
Further, for example, the cited document 11 discloses a method in which a participant is made to answer a quiz on condition that an advertisement is viewed, and a prize is awarded to a participant who has correctly answered.
Japanese Patent Publication No. 2005-000685 Japanese Patent Publication No. 2004-290699 Japanese Patent Publication No. 2004-209295 Japanese Patent Publication No. 2004-066551 Japanese Patent Publication No. 2002-189914 Japanese Patent Publication No. 2001-161923 Japanese Patent Publication No. 2000-246949 Japanese Patent Publication No. 2000-014933 Japanese Patent Publication No. 3810626 Japanese Patent Publication No. 2006-293790 Japanese Patent Publication No. 2002-230221

本願にかかる発明は、上記背景からなされたものであって、その1つの実施形態は、複数のプレーヤノード(24,32)それぞれからのゲーム情報を受けて、前記プレーヤノードの1つ以上に、報酬を示す報酬情報を送信する1つ以上のゲームを実施するロジック(424,426)と、1つ以上のスポンサーノード(26)からの前記ゲームに対して提供される報酬を示す提供情報を受けて、前記実施されたゲームにおいて受けられた前記ゲーム情報の数と、前記受けられた提供情報が示す報酬とに基づいて、前記実施されたゲームに提供される報酬の額を算出するロジック(430)と、前記実施されたゲームの結果に従って、前記報酬情報の送信先のプレーヤノードを選択するロジック(428)と、前記選択された送信先のプレーヤノードそれぞれに、前記算出された報酬の額を配分するロジック(432)とを有する。   The invention according to the present application has been made from the above background, and one embodiment thereof receives game information from each of a plurality of player nodes (24, 32), and receives one or more of the player nodes, Receiving logic (424, 426) for executing one or more games for transmitting reward information indicating rewards, and providing information indicating rewards provided for the game from one or more sponsor nodes (26); Logic for calculating the amount of reward provided to the executed game based on the number of pieces of game information received in the executed game and the reward indicated by the received provision information (430) ), Logic (428) for selecting a player node to which the reward information is transmitted according to the result of the executed game, and play of the selected destination A node respectively, and a logic (432) for allocating the amount of the calculated compensation.

[サマリー]
本願にかかるゲーム装置の一実施形態は、参加者(プレーヤ)の端末とネットワークで接続されたゲームサーバを用いて、参加者に勝ち抜きゲームなどのゲームを行わせ、ゲームに勝った1人以上の参加者に、提供者からの賞金を配分する。
ゲームサーバは、ゲームを行う際、参加者に、提供者(スポンサー)の広告などに記されたキーワードを端末に入力するように要求し、キーワードが付された参加者からの情報のみを有効とし、ゲームの進行に用いる。
参加者に配分される賞金の総額は、例えば、参加者の有効な情報の数が、多ければ多いほど増やされ、また、提供者が支払う賞金の額および提供者の数またはこれらのいずれかが、多ければ多いほど増やされる。
また、ゲームサーバは、ゲームで勝ち抜いた参加者の人数が所定数以下となるまで、ゲームを繰り返す。
[summary]
One embodiment of a game device according to the present application uses a game server connected to a participant's (player) terminal via a network to cause a participant to play a game such as a winning game, and to win one or more players who have won the game. Allocate prize money from the provider to participants.
When playing a game, the game server requests the participant to input the keyword written in the advertisement of the provider (sponsor) into the terminal and validates only the information from the participant with the keyword attached. Used for game progress.
The total amount of prize money allocated to participants increases, for example, as the amount of information available to participants increases, and the amount of prize money paid by the provider and / or the number of providers. The more it is, the more it is increased.
The game server repeats the game until the number of participants who have won the game is equal to or less than a predetermined number.

本願にかかる発明の技術的利点およびその他の技術的利点は、図面に示される実施形態の詳細な説明を読みことにより、当業者に明らかとされるであろう。
添付図面は、本願明細書に組み込まれて、その一部をなし、本願にかかる発明の実施形態を図示しており、その説明とともに、本発明の原理を説明する役割を果たす。
本願明細書中で参照される図面は、特に断らない限り、一定の縮尺で描かれているわけではないと解されるべきである。
The technical advantages and other technical advantages of the present invention will become apparent to those skilled in the art upon reading the detailed description of the embodiments shown in the drawings.
The accompanying drawings, which are incorporated in and constitute a part of this specification, illustrate embodiments of the invention according to this application and, together with the description, serve to explain the principles of the invention.
The drawings referred to in this specification should be understood as not being drawn to scale unless specifically noted.

本願にかかる発明の実施形態は、その構成および動作に関して、以下の説明を、図面とともに参照することにより、最もよく理解されるであろう。
本願にかかる発明の一実施形態が適用されるネットワークシステムの構成を例示する図である。 図1に示したゲームサーバ、WEBサーバ、参加者端末、広告主端末および参加者携帯端末のハードウェア構成を例示する図である。 図1に示した参加者端末、広告主端末および参加者携帯端末において実行される端末プログラムの構成を示す図である。 図1に示したゲームサーバにおいて実行されるWEBサーバプログラムの構成を示す図である。 図1に示したゲームサーバにおいて実行されるゲームサーバプログラムの構成を示す図である。 図5に示した広告主募集部により広告主DBに記憶され、管理される広告主データを例示する図である。 図5に示した参加者管理部により記憶され、管理される参加者データを例示する図である。 図5に示した広告管理部により記憶され、管理される広告データを示す図である。 図5に示した広告管理部により記憶され、管理される広告コンテンツデータを示す図である。 図5に示した広告処理部により実施される広告を例示する図であって、(A)は、携帯電話機メーカーが広告主となった電車などの中吊り広告を示し、(B)は、旅行会社が広告主となった新聞広告を示し、(C)は、ビールメーカーが広告主となったWEB広告を示す。 図1などに示したゲームサーバ(ゲームサーバプログラム;図5)が、ゲームを順次、実施するときの動作(S10)の第1の部分を示すフローチャートである。 図1などに示したゲームサーバ(ゲームサーバプログラム;図5)が、ゲームを順次、実施するときの動作(S10)の第2の部分を示すフローチャートである。 図11Bに示したゲーム実施処理(S20)を示すフローチャートである。 図1などに示したネットワークシステムの全体的な動作(S40)の処理を例示する通信シーケンス図である。
Embodiments of the present invention will be best understood with reference to the following description, taken in conjunction with the drawings, for its construction and operation.
1 is a diagram illustrating a configuration of a network system to which an embodiment of the invention according to the present application is applied. It is a figure which illustrates the hardware constitutions of the game server shown in FIG. 1, a WEB server, a participant terminal, an advertiser terminal, and a participant portable terminal. It is a figure which shows the structure of the terminal program performed in the participant terminal shown in FIG. 1, an advertiser terminal, and a participant portable terminal. It is a figure which shows the structure of the WEB server program run in the game server shown in FIG. It is a figure which shows the structure of the game server program run in the game server shown in FIG. It is a figure which illustrates the advertiser data memorize | stored and managed in advertiser DB by the advertiser recruitment part shown in FIG. It is a figure which illustrates the participant data memorize | stored and managed by the participant management part shown in FIG. It is a figure which shows the advertisement data memorize | stored and managed by the advertisement management part shown in FIG. It is a figure which shows the advertisement content data memorize | stored and managed by the advertisement management part shown in FIG. FIG. 6 is a diagram illustrating an advertisement executed by the advertisement processing unit shown in FIG. 5, where (A) shows a suspended advertisement such as a train for which a mobile phone manufacturer is an advertiser, and (B) is a travel A newspaper advertisement whose company is an advertiser is shown, and (C) is a WEB advertisement whose beer maker is an advertiser. FIG. 6 is a flowchart showing a first part of an operation (S10) when the game server (game server program; FIG. 5) shown in FIG. FIG. 6 is a flowchart showing a second part of the operation (S10) when the game server (game server program; FIG. 5) shown in FIG. It is a flowchart which shows the game implementation process (S20) shown to FIG. 11B. FIG. 2 is a communication sequence diagram illustrating an example of an overall operation (S40) of the network system shown in FIG. 1 and the like.

以下、本願にかかる発明の実施形態が、詳細に説明される。
本願にかかる発明の実施形態は、添付図面に例示されている。
本願にかかる発明は、実施形態に関連して説明されるが、この実施形態は、本願にかかる発明を、その開示内容に限定することを意図しないことが、当業者に理解されよう。
逆に、本願にかかる発明は、本願によって規定される明の精神、および、本願特許請求の範囲内に含まれ得る代替物、変更および均等物を包含することを意図している。
また、本願にかかる発明の説明は、本願にかかる発明を充分に理解可能なように、具体的に、また、詳細になされる。
しかしながら、当業者に明らかなように、本願にかかる発明は、これら具体的に、また、詳細に説明された事項の全てを用いなくては、実施され得ないということはない。
Hereinafter, embodiments of the present invention will be described in detail.
Embodiments of the invention according to the present application are illustrated in the accompanying drawings.
While the invention according to the present application will be described in connection with an embodiment, those skilled in the art will appreciate that this embodiment is not intended to limit the invention according to the present application to its disclosure.
On the contrary, the invention according to this application is intended to cover the spirit of the invention as defined by this application, and alternatives, modifications and equivalents that may be included within the scope of the claims of this application.
The invention according to the present application will be described specifically and in detail so that the invention according to the present application can be fully understood.
However, as will be apparent to those skilled in the art, the invention according to the present application cannot be practiced without using all of these specific and detailed matters.

なお、既知の方法、手続き、コンポーネントおよび回路は、本願にかかる発明の実施態様を分かりにくくすることがないように、不必要な程度まで詳細には記載されていないことがある。
しかし、留意すべきであるが、これらの用語および類似の用語の全ては適当な物理量などに関連づけられるべきものであり、これらの量に付けられた単に便宜的なラベルである。
以下の記載から明らかなように、特に別段の断りがない限り、本発明全体を通じて、「分配する」、「提供する」、「募集する」、「表示する」、「計算する」、「請求する」および「支払う」等の用語は、コンピュータのハードウェア資源を具体的に利用して実現される処理およびプロセスを意味する。
コンピュータは、そのレジスタおよびメモリ内の物理的・電子的量として表現されるデータを操作して、レジスタまたはメモリその他の情報ストレージ、伝送、もしくはディスプレイデバイス内の物理量として同様に表現される他のデータに変換する。
また、本願にかかる発明は、例えば、光コンピュータなどの他の形式のコンピュータの使用にも適している。
In other instances, well-known methods, procedures, components, and circuits have not been described in detail as not to obscure the embodiments of the invention according to the present application.
It should be noted, however, that all of these terms and similar terms are to be associated with appropriate physical quantities and the like, and are merely convenient labels attached to these quantities.
As will be apparent from the description below, unless otherwise specified, throughout the present invention, "distribute", "provide", "recruit", "display", "calculate", "request" The terms “pay” and “pay” refer to processes and processes that are specifically implemented using computer hardware resources.
The computer manipulates data represented as physical and electronic quantities in its registers and memory, and registers or memory or other data similarly represented as physical quantities in information storage, transmission, or display devices Convert to
The invention according to the present application is also suitable for use with other types of computers such as optical computers.

[ネットワークシステム]
図1は、本願にかかる発明の一実施形態が適用されるネットワークシステム1の構成を例示する図である。
図1に示すように、ネットワークシステム1(ゲームシステム)は、インターネットプロトコル(IP)を用いて通信を行うIP通信システム2と、移動体通信システム3とが、互いに通信可能に接続されて構成される。
[Network system]
FIG. 1 is a diagram illustrating a configuration of a network system 1 to which an embodiment of the present invention is applied.
As shown in FIG. 1, a network system 1 (game system) is configured by an IP communication system 2 that performs communication using an Internet protocol (IP) and a mobile communication system 3 that are communicably connected to each other. The

IP通信システム2は、ゲームサーバ4(ゲーム装置)、WEBサーバ22−1〜22−n、および、参加者端末24−1〜24−m(プレーヤノード)および広告主端末26−1〜26−nが、有線通信ネットワーク20を介して通信可能に接続されて構成される(mは2以上の整数、nは1以上の整数、但し、全てのmが同数であるとは限らず、全てのnが同数であるとは限らない)。
移動体通信システム3は、ブラウザ機能を有する携帯電話機などの参加者携帯端末32−1〜32−n(プレーヤノード)が、移動体通信ネットワーク30を介して通信可能に接続されて構成される。
The IP communication system 2 includes a game server 4 (game device), WEB servers 22-1 to 22-n, participant terminals 24-1 to 24-m (player nodes), and advertiser terminals 26-1 to 26-. n is configured to be communicably connected via the wired communication network 20 (m is an integer of 2 or more, n is an integer of 1 or more, provided that not all m are the same number, n is not necessarily the same number).
The mobile communication system 3 is configured by connecting participant mobile terminals 32-1 to 32-n (player nodes) such as mobile phones having a browser function so as to be communicable via the mobile communication network 30.

なお、以下、実質的に同じ構成部分には、同じ符号が付される。
また、以下、WEBサーバ22−1〜22−nなど、複数ありうる構成部分のいずれかが一般化して記載されるときには、単に有線通信ネットワーク20などと記載される。
また、以下、ゲームサーバ4、WEBサーバ22、参加者端末24、広告主端末26および参加者携帯端末32など、情報通信および情報処理の主体となりうる構成部分は、ノードと総称されることがある。
Hereinafter, substantially the same components are denoted by the same reference numerals.
Hereinafter, when any of a plurality of possible components such as the WEB servers 22-1 to 22-n are generalized and described, they are simply described as the wired communication network 20 or the like.
In addition, hereinafter, components that can be the subject of information communication and information processing, such as the game server 4, the WEB server 22, the participant terminal 24, the advertiser terminal 26, and the participant portable terminal 32, may be collectively referred to as nodes. .

[ハードウェア構成]
図2は、図1に示したゲームサーバ4、WEBサーバ22、参加者端末24、広告主端末26および参加者携帯端末32のハードウェア構成を例示する図である。
図2に示すように、これらは、CPU122、メモリ124およびタイマ126などを含む本体120と、表示装置、キーボード、テンキー、スピーカおよびマイクなどを含む入出力装置128と、有線通信ネットワーク20または移動体通信システム30との間の通信を行うネットワークインターフェース(IF)130と、HD装置、CD装置および不揮発性半導体メモリなどの記録装置132とから構成される。
つまり、ゲームサーバ4、WEBサーバ22、参加者端末24、広告主端末26および参加者携帯端末32は、ネットワークを介して通信が可能なコンピュータとしての構成部分を含んでいる。
[Hardware configuration]
FIG. 2 is a diagram illustrating a hardware configuration of the game server 4, the WEB server 22, the participant terminal 24, the advertiser terminal 26, and the participant mobile terminal 32 illustrated in FIG. 1.
As shown in FIG. 2, these include a main body 120 including a CPU 122, a memory 124, a timer 126, and the like, an input / output device 128 including a display device, a keyboard, a numeric keypad, a speaker, a microphone, and the like, and a wired communication network 20 or a moving body. A network interface (IF) 130 that performs communication with the communication system 30 and a recording device 132 such as an HD device, a CD device, and a nonvolatile semiconductor memory are configured.
That is, the game server 4, the WEB server 22, the participant terminal 24, the advertiser terminal 26, and the participant mobile terminal 32 include components as computers that can communicate via a network.

[ソフトウェア構成]
図3は、図1に示した参加者端末24、広告主端末26および参加者携帯端末32において実行される端末プログラム34の構成を示す図である。
図3に示すように、端末プログラム34は、OS340、通信制御部342、ブラウザ344、電子メール処理部346および入出力処理部348から構成される。
端末プログラム34は、有線通信ネットワーク20、移動体通信システム30および記録媒体134(図2)などを介して参加者端末24および参加者携帯端末32のメモリ124にロードされ、マイクロソフト・ウインドウズ(登録商標)、Mac OS(登録商標)、LINUX、TRON仕様OSまたはUNIX(登録商標)などのOS340の機能により、これらの端末のハードウェア資源を具体的に利用して実行される(以下の各プログラムについて同様)。
また、必要に応じて、端末プログラム34の各構成部分は、ハードウェアロジックとしても実現されうる(以下の各プログラムについて同様)。
Software configuration
FIG. 3 is a diagram showing a configuration of the terminal program 34 executed in the participant terminal 24, the advertiser terminal 26, and the participant portable terminal 32 shown in FIG.
As shown in FIG. 3, the terminal program 34 includes an OS 340, a communication control unit 342, a browser 344, an e-mail processing unit 346, and an input / output processing unit 348.
The terminal program 34 is loaded into the memory 124 of the participant terminal 24 and the participant portable terminal 32 via the wired communication network 20, the mobile communication system 30, the recording medium 134 (FIG. 2), and the like. ), OS 340 functions such as Mac OS (registered trademark), LINUX, TRON specification OS, or UNIX (registered trademark), and the like. The same).
Further, if necessary, each component of the terminal program 34 can be realized as hardware logic (the same applies to the following programs).

端末プログラム34は、これらの構成部分により、他のノードとの通信を行い、WEBページを表示するための処理を行う。
通信制御部342は、有線通信ネットワーク20および移動体通信ネットワーク30またはこれらのいずれかを介した他のノードとの通信を制御する。
ブラウザ部344は、ゲームサーバ4から送信されたWEBページを、参加者端末24または参加者携帯端末32の入出力装置128(図2)の表示装置に表示する。
電子メール処理部346は、移動体通信ネットワーク30および有線通信ネットワーク20を介して他のノードとの間で電子メールによる通信のための処理を行う。
入出力処理部348は、入出力装置128および記録装置132(図2)との間で、他の構成部分の処理に必要とされるデータおよび処理結果として得られたデータを入出力する。
The terminal program 34 communicates with other nodes by these components, and performs processing for displaying a WEB page.
The communication control unit 342 controls communication with the wired communication network 20 and the mobile communication network 30 or other nodes via any of these.
The browser unit 344 displays the WEB page transmitted from the game server 4 on the display device of the input / output device 128 (FIG. 2) of the participant terminal 24 or the participant mobile terminal 32.
The e-mail processing unit 346 performs processing for e-mail communication with other nodes via the mobile communication network 30 and the wired communication network 20.
The input / output processing unit 348 inputs / outputs data necessary for processing of other components and data obtained as a result of processing between the input / output device 128 and the recording device 132 (FIG. 2).

図4は、図1に示したゲームサーバ4において実行されるWEBサーバプログラム40の構成を示す図である。
図4に示すように、WEBサーバプログラム40は、OS340、通信制御部342、WEBページ処理部222および入出力処理部348から構成される。
WEBページ処理部222は、ゲームサーバ4または広告主端末26などからアップロードされた広告用WEBページを記憶し、管理する。
また、WEBページ処理部222は、参加者端末24および参加者携帯端末32からの要求に応じて、WEBページをこれらに送信し、表示するための処理を行う。
FIG. 4 is a diagram showing a configuration of the WEB server program 40 executed in the game server 4 shown in FIG.
As shown in FIG. 4, the WEB server program 40 includes an OS 340, a communication control unit 342, a WEB page processing unit 222, and an input / output processing unit 348.
The WEB page processing unit 222 stores and manages advertisement WEB pages uploaded from the game server 4 or the advertiser terminal 26.
Further, the WEB page processing unit 222 performs processing for transmitting and displaying a WEB page in response to a request from the participant terminal 24 and the participant portable terminal 32.

図5は、図1に示したゲームサーバ4において実行されるゲームサーバプログラム40の構成を示す図である。
図5に示すように、ゲームサーバプログラム40は、OS340、通信制御部342、入出力処理部348、広告管理部410、広告処理部412(広告を行うロジック)、広告主募集部414(提供を受入れるロジック)、広告主管理部416、参加者募集部418(参加を受入れるロジック)、参加者管理部420、ゲーム公開部422(ゲームを公開するロジック)、ゲーム実施制御部424、ゲーム管理部426(ゲームを実施するロジック)、入賞者判定部428(送信先を選択するロジック)、賞金算出部430(報酬の額を算出するロジック)、賞金配分部432(報酬を配分するロジック)、結果発表部434、課金処理部436、広告データベース(DB)440、広告主DB442、参加者DB444、ゲームDB446およびコンテンツDB448から構成される。
FIG. 5 is a diagram showing a configuration of the game server program 40 executed in the game server 4 shown in FIG.
As shown in FIG. 5, the game server program 40 includes an OS 340, a communication control unit 342, an input / output processing unit 348, an advertisement management unit 410, an advertisement processing unit 412 (logic for performing an advertisement), an advertiser recruiting unit 414 (providing provision) (Accepting logic), advertiser management unit 416, participant recruiting unit 418 (logic accepting participation), participant managing unit 420, game publishing unit 422 (logic that publishes a game), game implementation control unit 424, game management unit 426 (Logic for executing the game), winner determination unit 428 (logic for selecting a transmission destination), prize calculation unit 430 (logic for calculating the amount of reward), prize distribution unit 432 (logic for distributing reward), result announcement Unit 434, billing processing unit 436, advertisement database (DB) 440, advertiser DB 442, participant DB 444, game DB 44 And a from the content DB448.

ゲームサーバプログラム40は、これらの構成部分により、以下の処理(1)〜(13)を行う。
(1)ゲームの記憶およびその管理;
(2)ゲームを提供する広告主の募集およびその管理;
(3)ゲーム用キーワード付き広告の実施;
(4)ゲーム参加者の募集およびその管理;
(5)ゲームの広告主および参加者への公開;
(6)ゲームの実施およびその管理:
(7)ゲームの入賞者が決まらなかったときのゲーム繰り返し;
(8)ゲームの繰り返しごとの必要に応じた広告・キーワードの更新;
(9)入賞者が決まるまでゲームが繰り返されたときの参加者の絞り込み;
(10)ゲームの入賞者(勝者)の判定:
(11)ゲームの入賞者への賞金(報酬)の額の算出:
(12)ゲーム入賞者への賞金の分配;および
(13)広告主への課金;
The game server program 40 performs the following processes (1) to (13) using these components.
(1) Game memory and management;
(2) Recruitment and management of advertisers providing games;
(3) Implementation of advertising with game keywords;
(4) Recruitment and management of game participants;
(5) Open to game advertisers and participants;
(6) Game implementation and management:
(7) Repeat the game when the game winner is not decided;
(8) Update advertisements and keywords as needed for each game repetition;
(9) Narrow down participants when the game is repeated until the winners are determined;
(10) Determination of game winner (winner):
(11) Calculation of prize money (reward) to game winners:
(12) Distribution of prize money to game winners; and (13) Billing to advertisers;

ゲームサーバプログラム40において、ゲーム公開部422は、ゲームを、ゲーム実施前から、広告主端末26(図1)、および、参加者端末24,参加者携帯端末32に、WEBページあるいは電子メールなどの形式で公開する。
ゲーム公開部422が公開するゲームは、例えば、対戦型ゲーム、クイズ、予想ゲームおよび勝ち抜きゲームであって、広告主の賞金提供を受けて参加者が利用できるようにされ、必要に応じてゲームの勝者(入賞者)が決定するまで繰り返し実施され、決定した入賞者に、賞金を配分するように作られている。
また、ゲーム公開部422は、広告主から賞金提供を受けられたゲームを、ゲーム実施前から、参加者端末24および参加者携帯端末32に公開する。
In the game server program 40, the game release unit 422 allows a game page to be sent to the advertiser terminal 26 (FIG. 1), the participant terminal 24, and the participant mobile terminal 32 from the web page or e-mail before the game is executed. Publish in format.
The games released by the game release unit 422 are, for example, competitive games, quizzes, prediction games, and winning games, which are made available to participants upon receiving the advertiser's prize money. The process is repeated until the winner (winner) is determined, and the prize money is distributed to the determined winners.
In addition, the game disclosure unit 422 publishes a game for which a prize has been provided from the advertiser to the participant terminal 24 and the participant portable terminal 32 before the game is executed.

広告主募集部414は、ゲーム公開部422が広告主端末26に公開したゲームを提供する広告主を、ゲーム開始前からゲームの入賞者が決定するまでの期間であって、ゲームの性質上許容される期間、募集し、この募集に応じてゲームの提供を申し出た広告主の情報を、広告主管理部416および広告管理部410に対して出力する。
広告主管理部416は、広告主募集部414から入力された広告主の情報、および、ゲーム管理部426から入力された正解または結果と、入賞者判定条件とを、広告主データとして、広告主DB442に記憶し、管理する。
広告主募集部414による広告主の募集およびその応募の処理は、例えば、ゲームの公開と同様に、WEBページおよび電子メールなどを用いて実現される。
The advertiser recruiting unit 414 is a period from the start of the game until the game winner is determined, and is allowed due to the nature of the game. The advertiser provides the game published by the game publishing unit 422 to the advertiser terminal 26. During this period, the information of the advertiser who solicited and offered to provide the game in response to this recruitment is output to the advertiser management unit 416 and the advertisement management unit 410.
The advertiser management unit 416 uses the advertiser information input from the advertiser recruitment unit 414, the correct answer or result input from the game management unit 426, and the winner determination condition as advertiser data, as the advertiser data. Store and manage in DB 442.
The advertiser recruitment and application processing by the advertiser recruiting unit 414 is realized using, for example, a WEB page, an e-mail, and the like, similarly to the release of the game.

図6は、図5に示した広告主募集部414により広告主DB442に記憶され、管理される広告主データを例示する図である。
図6に示すように、広告主データは、ゲームの識別子(ゲームID)およびゲームの繰り返し回数と、広告主の識別子(広告主ID)、広告主ごとの広告日時または広告期間、ゲームの正解または結果、広告主ごとの広告のID(広告ID)、広告主ごとの賞金の提供額、入賞者判定条件および回数ごとのゲーム終了期限とが対応付けられて構成される。
FIG. 6 is a diagram exemplifying advertiser data stored and managed in the advertiser DB 442 by the advertiser recruiting unit 414 shown in FIG.
As shown in FIG. 6, the advertiser data includes the game identifier (game ID) and the number of times the game is repeated, the advertiser identifier (advertiser ID), the advertisement date and time or the advertisement period for each advertiser, As a result, the advertisement ID (advertisement ID) for each advertiser, the amount of prize money provided for each advertiser, the winner determination condition, and the game end time limit for each number of times are associated with each other.

ゲームIDは、広告主が提供するゲームそれぞれに付され、ゲームを識別するために用いられる。
繰り返し回数は、1回のゲームで入賞者が決定しなかったときに複数回、繰り返されたゲームにおいて、対応する情報が、いずれの回数(繰り返し順番)における情報であるかを示す。
広告主IDは、繰り返されたゲームそれぞれにおいて賞金を提供する広告主の識別のために用いられる。
ゲームの正解は、ゲームのその繰り返し順番における正解である。
ゲームの正解は、例えば、ゲームサーバ4がクイズを実施するときのクイズの正解、ゲームサーバ4がじゃんけんゲームを実施するときに、参加者に出すじゃんけんの「紙、石または鋏」であり、あるいは、ゲームサーバ4がサイコロを用いたゲーム(例えば、丁半ゲーム)を実施するときのサイコロの出目である。
The game ID is assigned to each game provided by the advertiser and is used to identify the game.
The number of repetitions indicates in which number of times (repetition order) the corresponding information in the game repeated a plurality of times when the winner is not determined in one game.
The advertiser ID is used for identifying an advertiser who provides a prize in each repeated game.
The correct answer of the game is the correct answer in the repetition order of the game.
The correct answer of the game is, for example, the correct answer of the quiz when the game server 4 performs the quiz, the “paper, stone, or candy” of the janken that is given to the participant when the game server 4 executes the janken game, or This is the outcome of the dice when the game server 4 executes a game using the dice (for example, a half game).

ゲームの結果は、ゲームのその回において、入賞者を選択するために用いられる情報であって、例えば、ゲームサーバ4が、野球の試合を予想するゲームを提供するときには、その試合結果である。
提供額(提供情報)は、ゲーム参加者からの回答数に応じてゲームの賞金総額が決められるときに、ゲーム参加者からの1回答当たりに広告主が提供する賞金の額を示す。
あるいは、提供額は、ゲームの賞金を提供する広告主の数に応じて、ゲームの賞金総額が決められるときには、1広告主ごとの賞金の額を示す。
入賞者判定条件は、ゲーム実施の終了期限が来たときに、どのような条件で入賞者を選択するかを示し、例えば、ゲームサーバ4がじゃんけんゲームを実施するときに、じゃんけんゲームの勝者が一定数以下になったときに、勝ち残った参加者を勝者(入賞者)とすることを示す。
The game result is information used for selecting a prizewinner at that time of the game. For example, when the game server 4 provides a game that predicts a baseball game, the game result is the game result.
The provided amount (provided information) indicates the amount of prize money provided by the advertiser for each answer from the game participant when the total prize amount of the game is determined according to the number of answers from the game participant.
Alternatively, the provided amount indicates the amount of prize money for each advertiser when the total prize amount of the game is determined according to the number of advertisers who provide game prize money.
The winner determination condition indicates a condition for selecting a winner when the end date of the game implementation has come. For example, when the game server 4 executes the Janken game, the winner of the Janken game is selected. When the number is less than a certain number, it indicates that the participant who has won the game is the winner (winner).

ゲーム管理部426(図5)は、ゲームサーバ4において実施されるゲームを、ゲーム制作者のコンピュータ(図示せず)から有線通信ネットワーク20を介してダウンロードし、あるいは、記録媒体134(図2)から読み出してゲームDB446に記憶する。
また、ゲーム管理部426は、ゲームサーバ4において実施されるゲームの回答または結果、入賞者判定条件およびゲームの終了期限(図6)を、広告主管理部416に対して出力する。
ゲーム実施制御部424は、広告主が賞金を提供する1つ以上のゲームを、ゲームサーバ466から読み出し、読み出した1つ以上のゲームを、1つずつ順次、実施し、あるいは、読み出した複数のゲームを、並行して実施する。
また、ゲーム実施制御部424は、実施したゲームに対して参加者が送ってきた回答(ゲーム情報)を受けて、回答、回答に付されたキーワードおよび回答の日時を、参加者管理部420に対して出力する。
上に述べたキーワードは、実施中のゲームの賞金を提供する広告主の広告に付され、ゲーム参加者が、その広告を参照したことを確認するために用いられ、正しいキーワードが付された回答は、広告を参照した参加者からのものであると推定され、誤ったキーワードが付された回答は、広告を参照しなかった参加者からのものであると推定されうる。
The game management unit 426 (FIG. 5) downloads the game executed in the game server 4 from the game creator's computer (not shown) via the wired communication network 20, or the recording medium 134 (FIG. 2). Is stored in the game DB 446.
In addition, the game management unit 426 outputs to the advertiser management unit 416 the answer or result of the game executed in the game server 4, the winner determination condition, and the game end date (FIG. 6).
The game execution control unit 424 reads out one or more games for which the advertiser provides a prize from the game server 466, sequentially executes the read one or more games one by one, or reads a plurality of read out games. Run the game in parallel.
In addition, the game execution control unit 424 receives an answer (game information) sent from the participant to the executed game, and sends the answer, the keyword attached to the answer, and the date and time of the answer to the participant management unit 420. Output.
The keywords mentioned above are attached to the advertiser's advertisement that provides the prize money for the game in progress, and are used to confirm that the game participants have referred to the advertisement. May be presumed to be from a participant who referred to the advertisement, and an answer with an incorrect keyword may be presumed to be from a participant who did not refer to the advertisement.

また、ゲーム実施制御部424は、入賞者判定部428の判定結果に従って、ゲームの入賞者が出なかったときには、ゲームの入賞者が出るまで、ゲームを繰り返すための処理を行う。
また、ゲーム実施制御部424は、実施されたゲームの繰り返し順番ごとに、回答の数および正しいキーワードが付された有効な回答の数を集計し、広告管理部410に対して出力する。
また、ゲーム実施制御部424は、ゲームの入賞者が出たときには、ゲームを終了し、賞金算出部430、賞金配分部432、結果発表部434および課金処理部410を起動して、入賞者への賞金の算出およびその配分、参加者端末24、参加者携帯端末32および広告主端末26に対するゲームの結果発表、および、広告主への課金のための処理を、広告主端末26に対して行わせる。
In addition, according to the determination result of the winner determination unit 428, the game execution control unit 424 performs a process for repeating the game until the game winner is released, when the game winner is not output.
In addition, the game execution control unit 424 counts the number of answers and the number of valid answers to which the correct keyword is attached for each repetition order of the played games, and outputs the total to the advertisement management unit 410.
In addition, when a game winner comes out, the game execution control unit 424 ends the game, activates the prize calculation unit 430, the prize distribution unit 432, the result announcement unit 434, and the billing processing unit 410 to the prize winner. The advertiser terminal 26 is processed to calculate and distribute the prize money, to announce the game results for the participant terminal 24, the participant portable terminal 32 and the advertiser terminal 26, and to charge the advertiser. Make it.

入賞者判定部428は、参加者からの回答に付されたキーワードそれぞれの正誤を判定する。
つまり、当選者判定部428は、回答に付されたキーワードを、参加者データ(図7を参照して後述)から読み出し、ゲームの賞金を提供する広告主により設定された正しいキーワードを、広告データ(図8を参照して後述)から読み出し、回答にふされたキーワードが、回答を送った参加者が参加しているゲームを提供するいずれかの広告主により設定されたキーワードと一致するときに、回答に付されたキーワードを正しいと判定し、一致しないときには誤っていると判定する。
また、当選者判定部428は、このキーワードの正誤の判定結果を、参加者管理部420に対して出力する。
また、当選者判定部428は、例えば、正しいキーワードとともに、参加者端末24および参加者携帯端末32から送信された回答のみを処理して、実施しているクイズあるいは予想ゲームに対する参加者それぞれの回答が正しいか誤っているか、実施している対戦型ゲームあるいは勝ち抜きゲームのいずれの参加者が勝ったかを判定する。
The winner determination unit 428 determines whether each keyword attached to the answer from the participant is correct or incorrect.
In other words, the winner determination unit 428 reads the keyword attached to the answer from the participant data (described later with reference to FIG. 7), and determines the correct keyword set by the advertiser who provides the game prize as the advertisement data. When the keyword read out from (described later with reference to FIG. 8) and touched by the answer matches the keyword set by any advertiser providing the game in which the participant who sent the answer participates The keyword attached to the answer is determined to be correct, and when it does not match, it is determined to be incorrect.
In addition, the winner determination unit 428 outputs the correct / incorrect determination result of the keyword to the participant management unit 420.
In addition, the winner determination unit 428 processes only the responses transmitted from the participant terminal 24 and the participant mobile terminal 32 together with the correct keyword, for example, and each participant's response to the quiz or prediction game that is being executed. It is determined whether the game is correct or incorrect, and whether the participant of the battle game or the winning game is winning.

なお、入賞者判定部428は、誤ったキーワードとともに回答を送ってきた参加者の回答を、無効と判定し、不正解あるいは負けと判定する。
また、入賞者判定部428は、参加者の回答の正誤、勝ち抜きと判定された参加者、および、キーワードの正誤を、参加者管理部420に対して出力する。
さらに、入賞者判定部428は、参加者の回答あるいは勝敗と、入賞者判定条件(図6)とを比較し、正答した参加者あるいは勝った参加者が一定数以下になったときなどに、残った参加者を入賞者と判定する。
The prizewinner determination unit 428 determines that the answer of the participant who has sent an answer together with an incorrect keyword is invalid, and determines that the answer is incorrect or lost.
In addition, the prizewinner determination unit 428 outputs the correctness of the participant's answer, the participant determined to have won, and the correctness of the keyword to the participant management unit 420.
Furthermore, the prizewinner determination unit 428 compares the participant's response or winning / losing with the prizewinner determination condition (FIG. 6), and when the number of correct answerers or winning participants falls below a certain number, The remaining participants are determined as winners.

参加者募集部418は、上述した広告主募集部414と同様な方法で、賞金を提供する広告主ゲームの応募があったゲームへの参加者を、ゲーム開始前からゲーム終了までの期間の内、ゲームの性質によって許される期間、募集し、この募集に応じてゲームへの参加を申し出た参加者の情報を、参加者管理部420に対して出力する。
なお、参加者募集部418が、ゲーム開始前からゲーム開始までのみゲームへの参加者を募集するゲームの例として、参加者同士が、じゃんけんなどの対戦型ゲームをして、勝ち抜いた参加者を入賞者とするゲームを挙げることができる。
また、参加者募集部418が、ゲーム開始前からゲーム終了までゲームへの参加者を募集するゲームの例として、商品などの人気投票をして、商品ごとの得票数の順位を当てるゲームを挙げることができる。
参加者管理部420は、ゲーム実施制御部424から入力された回答およびその日時と、参加者募集部418から入力された参加者の情報と、入賞者判定部428から入力された参加者の回答の正誤およびキーワードの正誤、勝ち抜きと判定された参加者、および、キーワードの正誤とを、参加者データとして、参加者DB444に記憶し、管理する。
Participant recruitment section 418 uses the same method as advertiser recruitment section 414 described above to identify participants in a game for which an advertiser game providing prize money has been applied, within the period from the start of the game to the end of the game. In the period allowed by the nature of the game, recruitment is performed, and information on the participants who have offered to participate in the game is output to the participant management unit 420 in accordance with the recruitment.
In addition, as an example of a game in which the participant recruitment unit 418 recruits participants to the game only from the start of the game to the start of the game, the participants play a battle-type game such as Janken, You can list games that will be winners.
In addition, as an example of a game in which the participant recruiting unit 418 recruits participants in the game from the start of the game to the end of the game, a game in which popularity voting is performed on products and the ranking of the number of votes for each product is given. be able to.
The participant management unit 420 receives the answer and date / time input from the game execution control unit 424, the participant information input from the participant recruiting unit 418, and the participant answer input from the prizewinner determination unit 428. The correctness / incorrectness of the keyword, the correctness / incorrectness of the keyword, the participant determined to have won, and the correctness / incorrectness of the keyword are stored as participant data in the participant DB 444 and managed.

図7は、図5に示した参加者管理部420により記憶され、管理される参加者データを例示する図である。
図7に示すように、参加者データは、ゲーム参加者の属性、参加したゲームの識別子(ゲームID)、ゲームの繰り返し回数、ゲームの繰り返し順番それぞれにおけるキーワードの正誤、回答の正誤、および、キーワードおよびその正誤(キーワード/正誤)が、ゲーム参加者それぞれの識別子(参加者ID)と対応付けられて構成される。
なお、ゲーム参加者の属性は、例えば、参加者の住所、年齢、職業およびメールアドレスなどの情報を含む。
また、参加者IDは、各参加者のメールアドレスなどにより代用されうる。
なお、当然、参加者が参加していないゲームに関しては、ゲームIDなどの情報は、参加者DB444に記憶されない。
FIG. 7 is a diagram illustrating participant data stored and managed by the participant management unit 420 illustrated in FIG. 5.
As shown in FIG. 7, the participant data includes the attributes of the game participant, the identifier of the game that participated (game ID), the number of times the game is repeated, the correctness / incorrectness of the keyword in each of the game's repetition order, And the correctness (keyword / correctness) is configured in association with the identifier (participant ID) of each game participant.
Note that the attributes of the game participant include information such as the participant's address, age, occupation, and mail address, for example.
Also, the participant ID can be substituted by the email address of each participant.
Of course, information such as a game ID is not stored in the participant DB 444 for a game in which no participant participates.

図8は、図5に示した広告管理部410により記憶され、管理される広告データを示す図である。
広告管理部410は、広告主募集部414から広告主の応募があったと通知されると、ゲームの賞金を提供する広告主ごとに、広告の識別子(広告ID)、広告とともに表示されるキーワード、広告期間、および、広告場所(電車の中吊り広告、新聞広告、TVおよびWEBページなどの広告媒体10;図1)を受け入れる。
なお、例えば、広告データ中の広告IDには、同じゲームがm回繰り返され、1回ごとに広告が更新されるときには、ゲームの繰り返し順番ごとに用いられるm個の広告IDが含まれる。
また、広告データに含まれるキーワードには、キーワードの在処を示す情報が付されることがある。
FIG. 8 is a diagram illustrating advertisement data stored and managed by the advertisement management unit 410 illustrated in FIG. 5.
When notified by the advertiser recruiting unit 414 that the advertiser has applied, the advertisement management unit 410 provides an advertisement identifier (advertisement ID), a keyword displayed together with the advertisement, An advertisement period and an advertisement place (an advertisement medium 10 such as a train hanging advertisement, a newspaper advertisement, a TV and a WEB page; FIG. 1) are accepted.
For example, when the same game is repeated m times and the advertisement is updated every time, the advertisement ID in the advertisement data includes m advertisement IDs used for each repetition order of the game.
In addition, information indicating the location of the keyword may be attached to the keyword included in the advertisement data.

また、例えば、広告データ中のキーワードには、同じゲームがm回繰り返され、1回ごとにキーワードが更新されるときには、ゲームの繰り返し順番ごとに用いられるm個のキーワードが含まれる。
また、広告管理部410は、受け入れたこれらの情報と、ゲーム実施制御部424から入力される回答の数および有効な回答の数とを、ゲームの繰り返し順番ごとに、広告主の識別子(広告主ID)と対応付けて、図8に示す広告データとし、広告DB440に記憶し、管理する。
広告管理部410が記憶、管理するゲームごとの回答の数の総和と、その内の有効な回答の数のゲームごとの総和とは、後述するように、賞金算出部430により、賞金総額を算出する際に用いられる。
Further, for example, when the same game is repeated m times and the keyword is updated every time, the keywords in the advertisement data include m keywords that are used for each repetition order of the game.
Further, the advertisement management unit 410 displays the received information, the number of answers input from the game execution control unit 424, and the number of valid answers for each of the game repeat orders in accordance with the advertiser identifier (advertiser ID) and the advertisement data shown in FIG. 8 is stored in the advertisement DB 440 and managed.
The sum of the number of answers for each game stored and managed by the advertisement management unit 410 and the sum of the number of valid answers for each game are calculated by the prize calculation unit 430 as will be described later. Used when

図9は、図5に示した広告管理部410により記憶され、管理される広告コンテンツデータを示す図である。
また、広告管理部410は、広告の内容を示す広告コンテンツデータを、広告制作用コンピュータ(図示せず)から有線通信ネットワーク20を介してダウンロードし、あるいは、記録媒体134(図2)から読み出す。
さらに、広告管理部410は、図9に示すように、広告コンテンツと、広告IDと、その他、広告を行うために必要とされるデータと対応付けて、コンテンツDB448に記憶し、管理する。
なお、広告を行うために必要とされるデータは、例えば、このデータに対応する広告コンテンツを、ゲームのいずれの繰り返し順番において用いるかなどの情報を含む。
FIG. 9 is a diagram showing advertisement content data stored and managed by the advertisement management unit 410 shown in FIG.
Further, the advertisement management unit 410 downloads advertisement content data indicating the content of the advertisement from an advertisement production computer (not shown) via the wired communication network 20, or reads it from the recording medium 134 (FIG. 2).
Further, as shown in FIG. 9, the advertisement management unit 410 stores and manages the advertisement content, the advertisement ID, and other data necessary for performing the advertisement in the content DB 448 in association with each other.
Note that the data required to perform the advertisement includes, for example, information such as in which repetition order of the game the advertisement content corresponding to this data is used.

図10は、図5に示した広告処理部412により実施される広告を例示する図であって、(A)は、携帯電話機メーカーが広告主となった電車などの中吊り広告を示し、(B)は、旅行会社が広告主となった新聞広告を示し、(C)は、ビールメーカーが広告主となったWEB広告を示す。
広告処理部412は、コンテンツDB448に記憶された広告データ(図8)に従って、広告を行う。
なお、広告処理部412は、広告およびキーワードの内容を、広告主との間の取り決めなどに従って、必要に応じて、異なるゲームごとに更新することができ、また、同一のゲームの繰り返しのたびにも更新することができる。
FIG. 10 is a diagram illustrating an advertisement executed by the advertisement processing unit 412 illustrated in FIG. 5. FIG. 10A illustrates a suspended advertisement such as a train for which a mobile phone manufacturer is an advertiser. B) shows a newspaper advertisement in which a travel company becomes an advertiser, and (C) shows a WEB advertisement in which a beer maker becomes an advertiser.
The advertisement processing unit 412 performs an advertisement according to the advertisement data (FIG. 8) stored in the content DB 448.
The advertisement processing unit 412 can update the contents of the advertisement and the keyword for each different game as necessary in accordance with an agreement with the advertiser, and each time the same game is repeated. Can also be updated.

つまり、例えば、広告処理部412は、図10(A)に示すような携帯電話機メーカーの中吊り広告のコンテンツをコンテンツDB448から読み出す。
さらに、広告処理部412は、広告DB440(図8)に含まれる情報に従って、コンテンツとキーワードとを、中吊り広告制作会社のコンピュータ(図示せず)に送信し、キーワード(KW)として「携帯」の文字を含む広告の制作および掲示を依頼する。
また、例えば、広告処理部412は、図10(B)に示すような旅行会社の新聞広告のコンテンツをコンテンツDB448から読み出す。
さらに、広告処理部412は、広告DB440に含まれる情報に従って、コンテンツとキーワードとを、新聞社のコンピュータ(図示せず)に送信し、キーワードとして「トンボ」の文字を含む広告の制作および掲示を依頼する。
That is, for example, the advertisement processing unit 412 reads the content of the hanging advertisement for the mobile phone manufacturer as shown in FIG. 10A from the content DB 448.
Further, the advertisement processing unit 412 transmits the content and the keyword to the computer (not shown) of the hanging advertisement production company according to the information included in the advertisement DB 440 (FIG. 8), and “mobile” as the keyword (KW). Request the production and posting of advertisements containing the characters.
Further, for example, the advertisement processing unit 412 reads the content of the newspaper advertisement of the travel agency as shown in FIG. 10B from the content DB 448.
Further, the advertisement processing unit 412 transmits contents and keywords to a newspaper company computer (not shown) according to the information included in the advertisement DB 440, and produces and displays advertisements including the characters "dragonfly" as keywords. Ask.

また、例えば、広告処理部412は、図10(C)に示すようなビールメーカーのWEB広告のコンテンツをコンテンツDB448から読み出す。
さらに、広告処理部412は、広告DB440に含まれる情報に従って、コンテンツとキーワードとを、WEBサーバ22(図1)に送信し、キーワードとして「ビール」の文字を含む広告の制作および掲示を依頼する。
広告処理部412からの依頼に従って、中吊り広告会社、新聞社およびWEBサーバ22は、広告を実行する。
Further, for example, the advertisement processing unit 412 reads the content of the web advertisement of the beer maker as shown in FIG. 10C from the content DB 448.
Further, the advertisement processing unit 412 transmits the content and the keyword to the WEB server 22 (FIG. 1) according to the information included in the advertisement DB 440, and requests the production and posting of the advertisement including the characters “beer” as the keyword. .
In accordance with a request from the advertisement processing unit 412, the hanging advertisement company, the newspaper company, and the WEB server 22 execute advertisements.

例えば、賞金算出部430は、広告主の数に応じて賞金総額が決められるときには、広告DB440および広告主DB442を参照し、広告データ(図8)および広告主データ(図6)を処理し、例えば、ゲームの入賞者の賞金総額を、
「賞金総額」=
「有効な回答の数の総和」×「ゲームの賞金を提供する広告主の最終的な数」×「1広告主ごとの提供額」 (式1);
として算出する。
また、例えば、参加者の回答数に応じて賞金総額が決められるときには、賞金算出部430は、参加者DB444、広告DB440および広告主DB442を参照し、参加者データ(図7)、広告データおよび広告主データを処理し、例えば、ゲームの入賞者の賞金総額を、
「賞金総額」=
「有効な回答の数の総和」×「参加者からの回答1つごとの提供額」 (式2);
として算出する。
For example, when the total prize amount is determined according to the number of advertisers, the prize calculation unit 430 refers to the advertisement DB 440 and the advertiser DB 442, processes the advertisement data (FIG. 8) and the advertiser data (FIG. 6), For example, the total prize money of game winners,
"Total prize money" =
“Total number of valid responses” × “final number of advertisers offering game prizes” × “provided amount per advertiser” (Formula 1);
Calculate as
Also, for example, when the total prize amount is determined according to the number of responses from the participants, the prize calculation unit 430 refers to the participant DB 444, the advertisement DB 440, and the advertiser DB 442, and the participant data (FIG. 7), the advertisement data, and Process advertiser data, for example, the total prize money of game winners,
"Total prize money" =
“Total number of valid responses” x “Amount offered per participant's response” (Formula 2);
Calculate as

なお、上式1,2の内、「有効な回答」とは、上述のように、「参加者からの回答の内、正しいキーワードが付された回答」を意味する。
例えば、上式1,2の「有効な回答の数の総和」においては、回答の数は、ゲームごとに、同一参加者からの回答であるか、異なる参加者からの回答であるかを問われず、同一参加者からのm回の回答と、複数の参加者それぞれからのm回の回答とは、全く同じものとして、上記総和に算入される。
また、ゲームの運用によっては、賞金総額の算出に用いられた「有効な回答の数の総和」を、「有効であるか否かを問わない参加者からの回答の数の総和」に変更することも可能である。
また、ゲームの運用によっては、賞金総額の算出に用いられた「有効な回答の数の総和」を、「ゲームの参加者数」に変更することも可能である。
In the above formulas 1 and 2, “effective answer” means “an answer with a correct keyword among the answers from the participants” as described above.
For example, in the “sum of the number of valid answers” in the above formulas 1 and 2, whether the number of answers is a response from the same participant or a different participant for each game. Instead, m responses from the same participant and m responses from each of the plurality of participants are regarded as exactly the same and are included in the total.
In addition, depending on the operation of the game, the “total number of valid responses” used to calculate the total prize money may be changed to “total number of responses from participants regardless of validity” It is also possible.
Further, depending on the operation of the game, it is possible to change the “total number of valid answers” used for calculating the total prize amount to “the number of participants in the game”.

賞金配分部432は、賞金算出部430が計算したゲーム入賞者の賞金金額を、入賞者全てに均等に、あるいは、入賞者それぞれに所定の重み付けを行って、入賞者全てに不均等に配分し、入賞者が、参加したゲームに入賞した旨と、入賞者ごとの賞金の金額を示す情報(報酬情報)とを、入賞者の参加者端末24または参加者携帯端末32に対して送信する。
結果発表部434は、参加者端末24、参加者携帯端末32および広告主端末26に対して、ゲームごとの入賞者および賞金の額などを示す情報を、ゲームの結果発表のために通知する。
課金処理部436は、広告主それぞれの広告主端末26に対して、広告主それぞれが支払うべき賞金総額の一部に、広告費と、ゲーム実行のために使われた費用を上乗せした金額を請求し、広告主それぞれの広告主端末26からの費用の支払いを受ける。
The prize distribution unit 432 distributes the prize amount of the game winner calculated by the prize calculation unit 430 equally to all the winners, or to each of the winners with a predetermined weight, and distributes them unevenly to all the winners. The winning prize is sent to the participant terminal 24 or the participant portable terminal 32 of the prize winner, indicating that the winning game has been won and information (reward information) indicating the amount of prize money for each prize winner.
The result announcement unit 434 notifies the participant terminal 24, the participant portable terminal 32, and the advertiser terminal 26 of information indicating the winners and the amount of prize money for each game for the announcement of the game results.
The billing processing unit 436 charges the advertiser terminal 26 of each advertiser an amount obtained by adding the advertising cost and the cost used for running the game to a part of the total prize money to be paid by each advertiser. Then, it receives payment of expenses from the advertiser terminal 26 of each advertiser.

[ゲームサーバ4の動作]
以下、ゲームサーバ4の動作を説明する。
図11A,図11Bは、図1などに示したゲームサーバ4(ゲームサーバプログラム40;図5)が、ゲームを順次、実施するときの動作(S10)を示す第1および第2のフローチャートである。
図12は、図11Bに示したゲーム実施処理(S20)を示すフローチャートである。
なお、以下、説明の具体化および明確化のために、ゲームサーバ4が、ゲームを1つずつ順次、実施する場合を具体例とするが、当業者にとって、ゲームサーバ4を、複数のゲームを平行して実行するように動作させるように変更することは容易である。
また、以下の記載における「参加者」および「広告主」は、適宜、「参加者端末24,参加者携帯端末32」および「広告主端末26」と読み替えられるべきものである。
[Operation of Game Server 4]
Hereinafter, the operation of the game server 4 will be described.
11A and 11B are first and second flowcharts showing an operation (S10) when the game server 4 (game server program 40; FIG. 5) shown in FIG. .
FIG. 12 is a flowchart showing the game execution process (S20) shown in FIG. 11B.
In the following, for the sake of concreteness and clarification of the explanation, a case where the game server 4 sequentially executes the games one by one will be described as a specific example. It is easy to change to run in parallel.
Further, “participant” and “advertiser” in the following description should be read as “participant terminal 24, participant mobile terminal 32” and “advertiser terminal 26” as appropriate.

図11Aに示すように、ステップ100(S100)において、ゲームの運営者は、ゲーム運営企業を設立し、ゲームサーバ4(図1;ゲームサーバプログラム40(図5))の運用を開始する。
ステップ102(S102)において、ゲームサーバプログラム40の広告管理部410は、ゲームDB446、あるいは、ネットワークを介して接続されたゲーム制作者のコンピュータ(図示せず)などに、実施可能なゲームが存在するか否かを判断する。
ゲームサーバプログラム40は、実施可能なゲームがあるときにはS104の処理に進み、これ以外のときにはS102の処理に留まる。
As shown in FIG. 11A, in step 100 (S100), the game operator establishes a game management company and starts operation of the game server 4 (FIG. 1; game server program 40 (FIG. 5)).
In step 102 (S102), the advertisement management unit 410 of the game server program 40 has a game that can be executed in the game DB 446 or a game creator's computer (not shown) connected via a network. Determine whether or not.
The game server program 40 proceeds to the process of S104 when there is a game that can be executed, and remains in the process of S102 otherwise.

ステップ104(S104)において、ゲーム管理部426は、実行可能なゲームのいずれかを選択し、ゲームDB446から読み出し、あるいは、有線通信ネットワーク20を介して他のノードからダウンロードする。
ステップ106(S106)において、ゲーム公開部422は、広告主端末26に対して、S104の処理において選択された実行可能なゲームを公開し、広告主募集部414は、ゲームの賞金を提供する広告主を募集する。
In step 104 (S104), the game management unit 426 selects one of the executable games and reads it from the game DB 446 or downloads it from another node via the wired communication network 20.
In step 106 (S106), the game publishing unit 422 publishes the executable game selected in the process of S104 to the advertiser terminal 26, and the advertiser recruiting unit 414 provides an advertisement that provides a prize for the game. Recruit the Lord.

ステップ108(S108)において、広告主募集部414は、広告主の応募があったか否かを判断する。
ゲームサーバプログラム40は、応募があったときにはS112の処理に進み、これ以外のときにはS110の処理に進む。
ステップ110(S110)において、広告主募集部414は、実施しようとするゲームの賞金を提供する広告主が既にいるか否かを判断する。
ゲームサーバプログラム40は、実施しようとするゲームの賞金を提供する広告主が既にいるときにはS114の処理に進み、これ以外のときにはS106の処理に戻る。
In step 108 (S108), the advertiser recruiting unit 414 determines whether or not there has been an advertiser's application.
The game server program 40 proceeds to the process of S112 when there is an application, and proceeds to the process of S110 otherwise.
In step 110 (S110), the advertiser recruiting unit 414 determines whether there is already an advertiser who provides a prize for the game to be executed.
The game server program 40 proceeds to the process of S114 when there is already an advertiser who provides the prize money of the game to be executed, and returns to the process of S106 otherwise.

ステップ112(S112)において、参加者管理部420は、応募した広告主の広告主データ(図6)を作成し、広告主DB442に記憶し、管理する。
また、広告管理部410は、応募した広告主に関する広告データ(図8)を作成し、広告DB440に記憶し、管理する。
また、広告処理部412は、広告データ(図8)および広告主データ(図6)に従って、広告コンテンツ(図9)を用いた広告を実施する。
In step 112 (S112), the participant management unit 420 creates advertiser data (FIG. 6) of the applied advertiser, stores it in the advertiser DB 442, and manages it.
Further, the advertisement management unit 410 creates advertisement data (FIG. 8) related to the applied advertiser, stores it in the advertisement DB 440, and manages it.
Further, the advertisement processing unit 412 performs an advertisement using the advertisement content (FIG. 9) according to the advertisement data (FIG. 8) and the advertiser data (FIG. 6).

ステップ114(S114)において、ゲーム公開部422は、実施しようとするゲームが、参加者向けに既に公開されているか否かを判断する。
ゲームサーバプログラム40は、実施しようとするゲームが、参加者向けに既に公開されているときにはS118の処理に進み、これ以外のときにはS116の処理に進む。
ステップ116(S116)において、ゲーム公開部422は、実施しようとするゲームを、参加者の参加者端末24または参加者携帯端末32に表示し、公開する。
さらに、参加者募集部418は、ゲームの参加者を募集する。
In step 114 (S114), the game release unit 422 determines whether or not the game to be executed has already been released for the participants.
The game server program 40 proceeds to the process of S118 when the game to be executed has already been released to the participants, and proceeds to the process of S116 otherwise.
In step 116 (S116), the game disclosure unit 422 displays and publicizes the game to be executed on the participant terminal 24 or the participant portable terminal 32 of the participant.
Further, the participant recruiting unit 418 recruits game participants.

ステップ118(S118)において、参加者募集部418は、参加者の応募があったか否かを判断する。
ゲームサーバプログラム40は、参加者の応募があったときにはS122の処理に進み、これ以外のときにはS120の処理に進む。
ステップ120(S120)において、参加者募集部418は、既に参加者があるか否かを判断する。
ゲームサーバプログラム40は、既に参加者があるときにはS122の処理に進み、これ以外のときにはS116の処理に戻る。
ステップ122(S122;図11B)において、参加者管理部420は、参加者データ(図7)を作成し、参加者DB444に記憶し、管理する。
さらに、ゲームサーバプログラム40は、S20(図12)の処理に進む。
In step 118 (S118), the participant recruiting unit 418 determines whether or not there has been an application from the participant.
The game server program 40 proceeds to the process of S122 when a participant has applied, and proceeds to the process of S120 otherwise.
In step 120 (S120), the participant recruiting unit 418 determines whether there is already a participant.
The game server program 40 proceeds to the process of S122 when there are already participants, and returns to the process of S116 otherwise.
In step 122 (S122; FIG. 11B), the participant management unit 420 creates participant data (FIG. 7), stores it in the participant DB 444, and manages it.
Furthermore, the game server program 40 proceeds to the process of S20 (FIG. 12).

図12に示すように、ステップ200(S200)において、ゲーム実施制御部424は、選択されたゲームが既に実施されているか否かを判断する。
ゲームサーバプログラム40は、選択されたゲームが既に実行されているときにはS204の処理に進み、これ以外のときにはS202の処理に進む。
ステップ202(S202)において、ゲーム実施制御部424は、選択されたゲームの実施を開始する。
As shown in FIG. 12, in step 200 (S200), the game execution control unit 424 determines whether or not the selected game has already been executed.
The game server program 40 proceeds to the process of S204 when the selected game has already been executed, and proceeds to the process of S202 otherwise.
In step 202 (S202), the game execution control unit 424 starts the execution of the selected game.

ステップ204(S204)において、ゲーム実施制御部424は、実施中のゲームに対する参加者の回答を受信する。
ステップ206(S206)において、ゲーム実施制御部424は、実施中のゲームに対する参加者の回答を受信したか否かを判断する。
ゲームサーバプログラム40は、実施中のゲームに対する参加者の回答を受信したときにはS208の処理に進み、これ以外のときには処理を終了し、S122(図11B)の処理に進む。
In step 204 (S204), the game execution control unit 424 receives a participant's answer to the game being executed.
In step 206 (S206), the game execution control unit 424 determines whether or not a participant's answer to the game being executed has been received.
The game server program 40 proceeds to the process of S208 when it receives the participant's answer to the game being executed, and ends the process otherwise, and proceeds to the process of S122 (FIG. 11B).

ステップ208(S208)において、当選者判定部428は、受信した回答に付されたキーワードが、広告データ(図8)に含まれるキーワードと一致し、正しいか否かを判断する。
ゲームサーバプログラム40は、回答に付されたキーワードが正しいときにはS210の処理に進み、これ以外のときにはS212の処理に進む。
ステップ210(S210)において、当選者判定部428は、参加者からの回答が正しいか否か、あるいは、回答を送った参加者の勝敗を判定する。
ステップ212(S212)において、当選者判定部428は、参加者からの回答を無効と判定する。
In step 208 (S208), the winner determination unit 428 determines whether the keyword attached to the received answer matches the keyword included in the advertisement data (FIG. 8) and is correct.
The game server program 40 proceeds to the process of S210 when the keyword attached to the answer is correct, and proceeds to the process of S212 otherwise.
In step 210 (S210), the winner determination unit 428 determines whether or not the answer from the participant is correct or whether the participant who sent the answer has won or lost.
In step 212 (S212), the winner determination unit 428 determines that the answer from the participant is invalid.

ステップ214(S214)において、参加者管理部420は、S210の処理において、誤答をした、負けた、あるいは、無効な回答をしたと判定された参加者を、これ以降のゲームへの回答ができないようにし、入賞者となり得ないようにする。
この処理により、ゲームが繰り返されるたびに、参加者数が少なくなり、入賞者が決まるまで、参加者が絞り込まれてゆくことになる。
なお、参加者が広告主の広告を参照したことが確認できさえすれば、ゲームサーバ4の運営者および広告主の目的は達成されるので、S214の処理において、参加者管理部420は、S210の処理において、誤答をした、負けた、あるいは、無効な回答をしたと判定された参加者を、入賞者となり得ないようにするだけで、ゲームへの回答を可能なままとしてもよい。
ステップ216(S216)において、参加者管理部420は、当選者判定部428における判定結果、および、S214の処理による参加者の絞り込みに従って、参加者データ(図7)を更新し、S122(図11B)の処理に戻る。
In step 214 (S214), the participant management unit 420 determines that the participant who has made an incorrect answer, lost, or invalid answer in the process of S210 is answered to the subsequent game. Do not be able to become a winner.
With this process, each time the game is repeated, the number of participants decreases, and the number of participants is narrowed down until a prizewinner is determined.
Note that, as long as it can be confirmed that the participant has referred to the advertiser's advertisement, the purpose of the operator of the game server 4 and the advertiser is achieved. Therefore, in the process of S214, the participant management unit 420 performs S210. In the process of (2), it is possible to make it possible to reply to the game only by making it impossible for a participant who has been wrongly answered, lost or invalid to be a winner.
In step 216 (S216), the participant management unit 420 updates the participant data (FIG. 7) in accordance with the determination result in the winner determination unit 428 and the narrowing down of participants by the process of S214, and S122 (FIG. 11B). )

再び図11Bを参照する。
ステップ124(S124)において、ゲーム実施制御部424は、ゲームサーバ4のタイマ126(図1)と、広告主データ(図6)とを参照し、タイマの参照により得られたその時点の時刻が、実行中のゲームに設定された終了期間より前か否かを判定する。
ゲームサーバプログラム40は、参照した時刻が実行中のゲームに設定された終了期限より前の時にはS126の処理に進み、これ以外のときにはS106(図11A)の処理に進む。
Reference is again made to FIG. 11B.
In step 124 (S124), the game execution control unit 424 refers to the timer 126 (FIG. 1) of the game server 4 and the advertiser data (FIG. 6), and the current time obtained by referring to the timer is determined. Then, it is determined whether or not the end period set for the game being executed.
The game server program 40 proceeds to the process of S126 when the referenced time is before the end deadline set for the game being executed, and proceeds to the process of S106 (FIG. 11A) otherwise.

ステップ126(S126)において、当選者判定部428は、広告主データ(図6)を参照し、正しい回答を出した参加者、あるいは、勝ち抜けた参加者の数などが、ゲームの入賞者を決定する条件を満たしているか否かを判断する。
ステップ128(S128)において、当選者判定部428は、ゲームの入賞者が決定されたか否かを判断する。
ゲームサーバプログラム40は、ゲームの入賞者が決定されたときにはS132の処理に進み、これ以外のときにはS130の処理に進む。
In step 126 (S126), the winner deciding unit 428 refers to the advertiser data (FIG. 6), and the number of participants who have given a correct answer or who have won the game determines the winner of the game. Judgment is made as to whether or not the conditions to be satisfied are satisfied.
In step 128 (S128), the winner determination unit 428 determines whether or not a game winner has been determined.
The game server program 40 proceeds to the process of S132 when the game winner is determined, and proceeds to the process of S130 otherwise.

ステップ130(S130)において、ゲーム実施制御部424は、ゲームの繰り返し回数を1つだけインクリメントする。
また、参加者管理部420は、参加者データ(図7)を更新し、広告主管理部416は、広告主データ(図6)を更新してS106(S11A)の処理に戻り、実行中のゲームを繰り返すための処理を行う。
さらに、広告処理部412は、必要に応じて、広告およびキーワードの内容の更新を行う。
In step 130 (S130), the game execution control unit 424 increments the number of times the game is repeated by one.
In addition, the participant management unit 420 updates the participant data (FIG. 7), and the advertiser management unit 416 updates the advertiser data (FIG. 6) and returns to the process of S106 (S11A). Process to repeat the game.
Furthermore, the advertisement processing unit 412 updates the contents of advertisements and keywords as necessary.

ステップ132(S132)において、賞金算出部430は、ゲームの入賞者の賞金総額を求める。
また、賞金配分部432は、賞金算出部430が計算したゲーム入賞者の賞金総額を、入賞者に配分し、ゲーム入賞と、賞金額とを、入賞者の参加者端末24または参加者携帯端末32に対して送信する。
また、結果発表部434は、参加者端末24、参加者携帯端末32および広告主端末26に対して、ゲームごとの入賞者および賞金の額などを示す情報を通知し、ゲームの結果を発表する。
また、課金処理部436は、広告主それぞれに対して課金処理を行う。
ゲーム実施制御部424は、実行中のゲームを終了するための処理を行う。
以上の処理の後に、ゲームサーバプログラム40は、S102(図11A)の処理に戻る。
In step 132 (S132), the prize calculation unit 430 calculates the total prize money of the game winners.
The prize distribution unit 432 distributes the total prize money of the game winner calculated by the prize calculation unit 430 to the prize winner, and the game prize and the prize amount are assigned to the participant terminal 24 or the participant mobile terminal of the prize winner. 32.
In addition, the result announcement unit 434 notifies the participant terminal 24, the participant portable terminal 32, and the advertiser terminal 26 of information indicating the prizewinner and the prize amount for each game, and announces the result of the game. .
The billing processing unit 436 performs billing processing for each advertiser.
The game execution control unit 424 performs a process for ending the game being executed.
After the above process, the game server program 40 returns to the process of S102 (FIG. 11A).

[ネットワークシステム1の全体動作]
以下、ネットワークシステム1の全体動作を説明する。
図13は、図1などに示したネットワークシステム1の全体的な動作(S40)の処理を例示する通信シーケンス図である。
図13に示すように、ステップ400(S400)において、ゲームサーバ4から、広告主端末26に対して、ゲームの公開および広告主の募集のための処理が行われる。
ステップ402(S402)において、広告主端末26から、ゲームサーバ4に対して、広告主の応募のための処理が行われる。
[Overall operation of network system 1]
Hereinafter, the overall operation of the network system 1 will be described.
FIG. 13 is a communication sequence diagram illustrating the process of the overall operation (S40) of the network system 1 shown in FIG.
As shown in FIG. 13, in the step 400 (S400), the game server 4 performs a process for publishing a game and recruiting advertisers to the advertiser terminal 26.
In step 402 (S402), the advertiser terminal 26 performs a process for applying the advertiser to the game server 4.

ステップ404(S404)において、ゲームサーバ4から、WEBサーバ22に対して、広告コンテンツ(図9)、および、広告データ(図8)に含まれるキーワードが送られ、広告が実施される(図10(C))。
ステップ406(S406)において、ゲームサーバ4から、参加者端末24および参加者携帯端末32に対して、ゲームの公開および参加者の募集のための処理が行われる。
ステップ408(S408)において、参加者端末24および参加者携帯端末32から、ゲームに参加するための処理が行われる。
ステップ410(S410)において、ゲームサーバ4は、ゲームを実施する。
In step 404 (S404), the keyword included in the advertising content (FIG. 9) and the advertising data (FIG. 8) is sent from the game server 4 to the WEB server 22, and the advertisement is executed (FIG. 10). (C)).
In step 406 (S406), the game server 4 performs a process for publishing a game and recruiting participants to the participant terminal 24 and the participant portable terminal 32.
In step 408 (S408), a process for participating in the game is performed from the participant terminal 24 and the participant portable terminal 32.
In step 410 (S410), the game server 4 executes the game.

ステップ412(S412)において、WEBサーバ22から、参加者端末24および参加者携帯端末32に対して広告コンテンツおよびキーワードが送られ、表示される。
参加者は、広告コンテンツおよびキーワードを参照する。
あるいは、WEBサーバ22から、参加者端末24および参加者携帯端末32に対して、広告コンテンツおよびキーワードの在処を示す情報が送られ、表示される。
参加者は、広告コンテンツを参照し、さらに、キーワードの在処に行ってキーワードを参照する。
ステップ416(S416)において、参加者端末24および参加者携帯端末32から、第1回目のゲームに対するキーワード付きの回答が送られる。
ステップ420(S420)において、第1回目のゲームの期限が過ぎると(S418)、ゲームサーバ4は、キーワードおよび回答の正誤、および、入賞者が決定されたか否かの判定を行う。
なお、図13に示した具体例においては、1回目のゲームの実施で入賞者が決定されなかったので、2回目のゲームが実施される。
In step 412 (S412), the advertisement content and the keyword are sent from the WEB server 22 to the participant terminal 24 and the participant portable terminal 32 and displayed.
Participants refer to advertising content and keywords.
Alternatively, information indicating the location of the advertisement content and the keyword is sent from the WEB server 22 to the participant terminal 24 and the participant mobile terminal 32 and displayed.
The participant refers to the advertisement content, and further refers to the keyword by going to the keyword location.
In step 416 (S416), the participant terminal 24 and the participant portable terminal 32 send an answer with a keyword for the first game.
In step 420 (S420), when the time limit of the first game has passed (S418), the game server 4 determines whether or not the keyword and answer are correct, and whether or not a prizewinner has been determined.
In the specific example shown in FIG. 13, the winner is not determined in the execution of the first game, so the second game is executed.

ステップ422(S422)において、ゲームサーバ4から、WEBサーバ22に対して、広告コンテンツおよびキーワードの更新のための処理が行われる。
ステップ424(S424)において、WEBサーバ22から、参加者端末24および参加者携帯端末32に対して、更新された広告コンテンツおよび更新されたキーワードが送られ、表示される。
参加者は、更新された広告コンテンツおよびキーワードを参照する。
あるいは、WEBサーバ22から、参加者端末24および参加者携帯端末32に対して、更新された広告コンテンツ、および、更新されたキーワードの在処が送られ、表示される。
参加者は、更新された広告コンテンツを参照し、さらに、更新されたキーワードの所在に行って、キーワードを参照する。
In step 422 (S422), the game server 4 performs processing for updating advertisement content and keywords on the WEB server 22.
In step 424 (S424), the updated advertisement content and the updated keyword are sent from the WEB server 22 to the participant terminal 24 and the participant portable terminal 32 and displayed.
Participants refer to the updated advertising content and keywords.
Alternatively, the updated advertisement content and the location of the updated keyword are sent from the WEB server 22 to the participant terminal 24 and the participant portable terminal 32 and displayed.
The participant refers to the updated advertisement content, and further goes to the location of the updated keyword to refer to the keyword.

ステップ426(S426)において、参加者端末24および参加者携帯端末32から、第2回目のゲームに対する更新されたキーワード付きの回答が送られる。
ステップ430(S430)において、第2回目のゲームの期限が過ぎると(S428)、ゲームサーバ4は、キーワードおよび回答の正誤、および、入賞者が決定されたか否かの判定を行う。
なお、図13に示した具体例においては、2回目のゲームの実施で入賞者が決定されるので、3回目以降のゲームは行われない。
In step 426 (S426), the participant terminal 24 and the participant portable terminal 32 send an answer with an updated keyword for the second game.
In step 430 (S430), when the time limit of the second game has passed (S428), the game server 4 determines whether or not the keyword and answer are correct, and whether or not a winner has been determined.
In the specific example shown in FIG. 13, the winner is determined by the second game, so the third and subsequent games are not performed.

ステップ432(S432)において、ゲームサーバ4は、賞金総額および入賞者に配分する賞金を算出し、広告主に課金するための処理を、広告主端末26に対して行う。
ステップ434(S434)において、ゲームサーバ4は、参加者端末24、参加者携帯端末32および広告主端末26に対して、結果発表のための処理を行い、入賞者に、入賞した旨と賞金額とを通知するための処理を行う。
In step 432 (S432), the game server 4 calculates the total prize amount and the prize amount to be distributed to the winners, and performs processing for charging the advertiser terminal 26 on the advertiser terminal 26.
In step 434 (S434), the game server 4 performs a result announcement process on the participant terminal 24, the participant portable terminal 32, and the advertiser terminal 26, and informs the winner that the prize has been won and the prize amount. The process for notifying is performed.

なお、以上、説明の具体化および明確化のために、ゲームの商品を提供する広告主の広告が、WEBサーバ22を用いて行われる場合の正常な通信シーケンスのみが具体例として挙げられたが、ネットワークシステム1の処理を、広告が、新聞などの他のメディアを用いて行われるように変更したり、通信に異常が発生したときの処理を考慮して変更したり、さらに多くの回数、ゲームが繰り返されるように変更したりすることは、当業者にとって容易である。
また、以上、ゲームDB446(図5)に記憶されたゲームがゲームサーバ4において実行される場合が具体例とされたが、ネットワークシステム1の処理を、ゲームサーバ4が、他のノードからゲームをダウンロードして実行するように変更することは、当業者にとって容易である。
In the above, for the sake of concreteness and clarification of the explanation, only the normal communication sequence in the case where the advertisement of the advertiser who provides the game product is performed using the WEB server 22 is given as a specific example. The processing of the network system 1 is changed so that the advertisement is performed using other media such as a newspaper, or the processing when an abnormality occurs in the communication is changed. It is easy for those skilled in the art to change the game to be repeated.
Further, the case where the game stored in the game DB 446 (FIG. 5) is executed in the game server 4 has been described as a specific example. However, the game server 4 executes the game from another node. It is easy for those skilled in the art to change to download and execute.

また、図13に点線の矢印を付して明示的に示すように、ゲームの種類によって許容される任意のタイミングで、広告主は、ゲームの賞金を提供する広告主となることができ、また、参加者は、ゲームに参加することができる。
また、以上、ゲームの入賞者に、報酬として、金銭が与えられる場合が例示されたが、報酬として、金銭以外の有形物あるいは情報などの無形物が与えられてもよい。
In addition, as explicitly shown with a dotted arrow in FIG. 13, the advertiser can be an advertiser who provides game prizes at any timing allowed by the type of game, Participants can participate in the game.
Further, the case where money is given as a reward to the prizewinner of the game has been exemplified above, but a tangible object other than money or an intangible object such as information may be given as the reward.

上記実施形態は、例示および説明のために提示されたものであって、本願にかかる発明の実施形態の全てを網羅していない。
また、上記実施形態は、本願にかかる発明の技術的範囲を、その開示内容に限定することを意図しておらず、その開示内容に照らして、様々に変更され、変形されうる。
また、上記実施形態は、本願にかかる発明の原理およびその実際的な応用を最もよく説明できるように選択され、記載されているので、当業者は、上記実施形態の開示内容に基づいて、本願にかかる発明およびその実施形態を、ありうべき全ての実際の用途に最適とするための種々の変更を加えて利用することができる。
また、本願にかかる発明の技術的範囲は、その記載および均等物によって画定されるように意図されている。
The above embodiments have been presented for the purposes of illustration and description, and do not cover all embodiments of the invention according to the present application.
Further, the above embodiment is not intended to limit the technical scope of the invention according to the present application to the disclosed contents, and can be variously changed and modified in light of the disclosed contents.
Further, since the above embodiment has been selected and described so as to best explain the principle of the present invention and its practical application, those skilled in the art will understand the present application based on the disclosure of the above embodiment. The invention and its embodiments may be utilized with various modifications to optimize it for all possible practical applications.
In addition, the technical scope of the present invention is intended to be defined by the description and equivalents.

符号の説明Explanation of symbols

1・・・ネットワークシステム,
10・・・広告媒体,
2・・・IP通信システム,
20・・・有線通信ネットワーク,
22・・・WEBサーバ,
120・・・本体,
122・・・CPU,
124・・・メモリ,
126・・・タイマ,
128・・・入出力装置,
130・・・ネットワークIF,
132・・・記録装置,
134・・・記録媒体,
220・・・WEBサーバプログラム,
222・・・WEBページ処理部,
24・・・参加者端末,
34・・・端末プログラム,
340・・・OS,
342・・・通信制御部,
344・・・ブラウザ部,
346・・・電子メール処理部,
26・・・広告主端末,
4・・・ゲームサーバ,
40・・・ゲームサーバプログラム,
410・・・広告管理部,
412・・・広告処理部,
414・・・広告主募集部,
416・・・広告主管理部,
418・・・参加者募集部,
420・・・参加者管理部,
422・・・ゲーム公開部,
424・・・ゲーム実施制御部,
426・・・ゲーム管理部,
428・・・当選者判定部,
430・・・賞金算出部,
432・・・賞金配分部,
434・・・結果発表部,
436・・・課金処理部,
440・・・広告DB,
442・・・広告主DB,
444・・・参加者DB,
446・・・ゲームDB,
448・・・コンテンツDB,
3・・・移動体通信システム,
30・・・移動体通信ネットワーク,
32・・・参加者携帯端末,
1 ... Network system,
10 ... advertising media,
2 ... IP communication system,
20: Wired communication network,
22 ... WEB server,
120 ... main body,
122... CPU
124 ... memory,
126... Timer
128 ... I / O device,
130: Network IF,
132... Recording device,
134... Recording medium,
220 ... WEB server program,
222... WEB page processing unit,
24 ... Participant terminal,
34 ... terminal program,
340 ... OS,
342: Communication control unit,
344 ... Browser part,
346: E-mail processing unit,
26: Advertiser terminal,
4 ... Game server,
40 ... Game server program,
410 ... advertisement management department,
412 ... Advertisement processing section,
414 ... Advertiser recruitment department,
416 ... Advertiser Management Department,
418 ... Participant recruitment department,
420 ... Participant management department,
422 ... Game disclosure department,
424 ... Game execution control unit,
426 ... Game management department,
428 ... Winner determination unit,
430 ... Prize calculation section,
432 ... Prize distribution part,
434 ... Result announcement department,
436 ... billing processing unit,
440 ... Advertising DB,
442 Advertiser DB,
444 ... Participant DB,
446 ... Game DB,
448 ... Content DB,
3 ... Mobile communication system,
30: Mobile communication network,
32 ... Participant mobile terminal,

本願にかかる発明は、ネットワークを介して広告を行い、ゲームを提供するために利用可能である。
に利用可能である。
The invention according to the present application can be used for advertising through a network and providing a game.
Is available.

Claims (15)

複数のプレーヤノードそれぞれからのゲーム情報を受けて、前記プレーヤノードの1つ以上に、報酬を示す報酬情報を送信する1つ以上のゲームを実施するロジックと、
1つ以上のスポンサーノードからの前記ゲームに対して提供される報酬を示す提供情報を受けて、前記実施されたゲームにおいて受けられた前記ゲーム情報の数と、前記受けられた提供情報が示す報酬とに基づいて、前記実施されたゲームに提供される報酬の額を算出するロジックと、
前記実施されたゲームの結果に従って、前記報酬情報の送信先のプレーヤノードを選択するロジックと、
前記選択された送信先のプレーヤノードに、前記算出された報酬の額を配分するロジックと
を有するゲーム装置。
Logic for receiving game information from each of a plurality of player nodes and executing one or more games that send reward information indicating rewards to one or more of the player nodes;
Upon receiving provision information indicating a reward provided for the game from one or more sponsor nodes, the number of the game information received in the executed game and the reward indicated by the received provision information And a logic for calculating the amount of reward provided to the executed game based on
Logic for selecting a player node to which the reward information is transmitted according to the result of the executed game;
And a logic for allocating the calculated reward amount to the selected destination player node.
前記報酬の額を算出するロジックは、前記提供情報の代わりにスポンサーノード数を用いて、前記報酬の額を算出する
請求の範囲第1項記載のゲーム装置。
The game device according to claim 1, wherein the logic for calculating the amount of reward calculates the amount of reward by using the number of sponsor nodes instead of the provided information.
前記ゲームは、
対戦型ゲーム、クイズ、予想ゲームおよび勝ち抜きゲームまたはこれらの任意の組み合わせ
を含む
請求の範囲第1項記載のゲーム装置。
The game
The game device according to claim 1, comprising a battle game, a quiz, a prediction game, a winning game, or any combination thereof.
前記プレーヤノードと、前記スポンサーノードとに、前記ゲームを公開するロジックと、
前記ゲームの終了前の任意のタイミングで、前記プレーヤノードからの前記公開されたゲームへの参加を受け入れるロジックと、
前記ゲームの終了前の任意のタイミングで、前記スポンサーノードからの前記公開されたゲームの提供を受け入れるロジックと
をさらに有する請求の範囲第1項記載のゲーム装置。
Logic to publish the game to the player node and the sponsor node;
Logic to accept participation in the published game from the player node at any time prior to the end of the game;
The game apparatus according to claim 1, further comprising: a logic that accepts provision of the published game from the sponsor node at an arbitrary timing before the game ends.
前記送信先を選択するロジックは、前記実施されたゲームに設定された条件に従って、前記実施されたゲームの結果を判定し、前記報酬情報の送信先のプレーヤノードを選択する
請求の範囲第1項記載のゲーム装置。
The logic for selecting the transmission destination determines a result of the executed game according to a condition set for the executed game, and selects a player node as a transmission destination of the reward information. The game device described.
前記条件は、前記ゲームの第2のデータの送り先のプレーヤノードの数であって、
前記送信先を選択するロジックは、前記ゲームに設定された選択条件に適合した前記ゲーム情報の送信元のプレーヤノードの数が、前記第2のデータの送り先のプレーヤノードの数より少なくなったときに、前記ゲーム情報の送信元のプレーヤノードの選択を行う
請求の範囲第4項記載のゲーム装置。
The condition is the number of player nodes to which the second data of the game is sent,
The logic for selecting the transmission destination is when the number of player nodes that are the transmission source of the game information that meets the selection condition set for the game is smaller than the number of player nodes that are the transmission destination of the second data. The game device according to claim 4, wherein a player node that is a transmission source of the game information is selected.
前記ゲームを実施するロジックは、前記送信先を選択するロジックによる前記ゲームの報酬情報の送信先のプレーヤノードの選択が終了するまで、前記ゲームを繰り返す
請求の範囲第4項記載のゲーム装置。
The game apparatus according to claim 4, wherein the logic for executing the game repeats the game until selection of a player node as a transmission destination of reward information of the game by the logic for selecting the transmission destination is completed.
前記スポンサーノードそれぞれに対応する広告であって、この広告が参照されたことを示すキーワードを含む広告を行うロジック
をさらに有し、
前記ゲーム情報は、
前記キーワード
を含み、
前記ゲームを実施するロジックは、前記ゲームを提供する前記スポンサーノードのいずれかに対応する広告のキーワードを含む前記ゲーム情報のみを用いて、前記ゲームを実施する
請求の範囲第1項記載のゲーム装置。
And further comprising logic for performing an advertisement corresponding to each of the sponsor nodes, the advertisement including a keyword indicating that the advertisement is referred to.
The game information is
Including the keyword
The game apparatus according to claim 1, wherein the logic for executing the game executes the game using only the game information including an advertisement keyword corresponding to any of the sponsor nodes that provide the game. .
前記広告を行うロジックは、前記ゲームを繰り返すたびに、前記広告の内容および前記キーワードまたはこれらのいずれかを変更しうる
請求の範囲第8項記載のゲーム装置。
The game device according to claim 8, wherein the logic for performing the advertisement can change the content of the advertisement and the keyword or any one of them each time the game is repeated.
複数のゲームの実施のために用いられるゲーム情報をそれぞれ送信する複数のプレーヤノードと、
前記ゲームに対して提供される報酬を示す提供情報をそれぞれ送信する1つ以上のスポンサーノードと、
ゲーム装置であって、
前記プレーヤノードそれぞれからのゲーム情報を受けて、前記プレーヤノードの1つ以上に、報酬を示す報酬情報を送信する1つ以上のゲームを実施するロジックと、
前記スポンサーノードそれぞれからの提供情報を受けて、前記実施されたゲームにおいて受けられた前記ゲーム情報の数と、前記受けられた提供情報が示す報酬とに基づいて、前記実施されたゲームに提供される報酬の額を算出するロジックと、
前記実施されたゲームの結果に従って、前記報酬情報の送信先のプレーヤノードを選択するロジックと、
前記選択された送信先のプレーヤノードそれぞれに、前記算出された報酬の額を配分するロジックと
を有するゲーム装置と
を有するゲームシステム。
A plurality of player nodes each transmitting game information used for performing a plurality of games;
One or more sponsor nodes each transmitting providing information indicating a reward provided for the game;
A game device,
Logic to implement one or more games that receive game information from each of the player nodes and send reward information indicating rewards to one or more of the player nodes;
Provided to the executed game based on the number of the game information received in the executed game and the reward indicated by the received provided information in response to the provided information from each of the sponsor nodes. Logic to calculate the amount of reward
Logic for selecting a player node to which the reward information is transmitted according to the result of the executed game;
A game system comprising: a logic device that distributes the calculated reward amount to each of the selected destination player nodes.
コンピュータにより実行されるゲーム方法であって、
複数のプレーヤノードそれぞれからのゲーム情報を受けて、前記プレーヤノードの1つ以上に、報酬を示す報酬情報を送信する1つ以上のゲームを実施し、
1つ以上のスポンサーノードからの前記ゲームに対して提供される報酬を示す提供情報を受けて、前記実施されたゲームにおいて受けられた前記ゲーム情報の数と、前記受けられた提供情報が示す報酬とに基づいて、前記実施されたゲームに提供される報酬の額を算出し、
前記実施されたゲームの結果に従って、前記報酬情報の送信先のプレーヤノードを選択し、
前記選択された送信先のプレーヤノードそれぞれに、前記算出された報酬の額を配分する
ゲーム方法。
A game method executed by a computer,
Receiving game information from each of a plurality of player nodes, executing one or more games for transmitting reward information indicating rewards to one or more of the player nodes;
Upon receiving provision information indicating a reward provided for the game from one or more sponsor nodes, the number of the game information received in the executed game and the reward indicated by the received provision information Based on the above, the amount of reward provided to the executed game is calculated,
According to a result of the executed game, a player node to which the reward information is transmitted is selected,
A game method for allocating the calculated reward amount to each of the selected destination player nodes.
複数のプレーヤノードそれぞれからのゲーム情報を受けて、前記プレーヤノードの1つ以上に、報酬を示す報酬情報を送信する1つ以上のゲームを実施する処理と、
1つ以上のスポンサーノードからの前記ゲームに対して提供される報酬を示す提供情報を受けて、前記実施されたゲームにおいて受けられた前記ゲーム情報の数と、前記受けられた提供情報が示す報酬とに基づいて、前記実施されたゲームに提供される報酬の額を算出する処理と、
前記実施されたゲームの結果に従って、前記報酬情報の送信先のプレーヤノードを選択する処理と、
前記選択された送信先のプレーヤノードそれぞれに、前記算出された報酬の額を配分する処理と
をコンピュータに実行させるゲームプログラム。
A process of receiving one or more games that receive game information from each of a plurality of player nodes and transmitting reward information indicating rewards to one or more of the player nodes;
Upon receiving provision information indicating a reward provided for the game from one or more sponsor nodes, the number of the game information received in the executed game and the reward indicated by the received provision information A process for calculating the amount of reward provided to the executed game based on
A process of selecting a player node as a transmission destination of the reward information according to a result of the executed game;
A game program for causing a computer to execute a process of allocating the calculated amount of reward to each of the selected transmission destination player nodes.
複数のプレーヤノードそれぞれからのゲーム情報を受けて、前記プレーヤノードの1つ以上に、報酬を示す報酬情報を送信する1つ以上のゲームを実施するロジックと、
1つ以上のスポンサーノードからの前記ゲームに対して提供される報酬を示す提供情報を受けて、前記実施されたゲームにおいて受けられた前記ゲーム情報の数と、前記受けられた提供情報が示す報酬とに基づいて、前記実施されたゲームに提供される報酬の額を算出するロジックと、
前記実施されたゲームの結果に従って、前記報酬情報の送信先のプレーヤノードを選択するロジックと、
前記選択された送信先のプレーヤノードそれぞれに、前記算出された報酬の額を配分するロジックと、
前記スポンサーノードそれぞれに対応する広告であって、この広告が参照されたことを示すキーワードを含む広告を行うロジックと
を有し、
前記ゲーム情報は、
前記キーワード
を含み、
前記ゲームを実施するロジックは、前記ゲームを提供する前記スポンサーノードのいずれかに対応する広告のキーワードを含む前記ゲーム情報のみを用いて、前記ゲームを実施する
広告装置。
Logic for receiving game information from each of a plurality of player nodes and executing one or more games that send reward information indicating rewards to one or more of the player nodes;
Upon receiving provision information indicating a reward provided for the game from one or more sponsor nodes, the number of the game information received in the executed game and the reward indicated by the received provision information And a logic for calculating the amount of reward provided to the executed game based on
Logic for selecting a player node to which the reward information is transmitted according to the result of the executed game;
Logic for allocating the calculated reward amount to each of the selected destination player nodes;
An advertisement corresponding to each of the sponsor nodes, and a logic for performing an advertisement including a keyword indicating that the advertisement is referred to, and
The game information is
Including the keyword
The advertisement apparatus that executes the game using only the game information including a keyword of an advertisement corresponding to any of the sponsor nodes that provide the game.
コンピュータにより実施される広告方法であって、
複数のプレーヤノードそれぞれからのゲーム情報を受けて、前記プレーヤノードの1つ以上に、報酬を示す報酬情報を送信する1つ以上のゲームを実施し、
1つ以上のスポンサーノードからの前記ゲームに対して提供される報酬を示す提供情報を受けて、前記実施されたゲームにおいて受けられた前記ゲーム情報の数と、前記受けられた提供情報が示す報酬とに基づいて、前記実施されたゲームに提供される報酬の額を算出し、
前記実施されたゲームの結果に従って、前記報酬情報の送信先のプレーヤノードを選択し、
前記選択された送信先のプレーヤノードそれぞれに、前記算出された報酬の額を配分し、
前記スポンサーノードそれぞれに対応する広告であって、この広告が参照されたことを示すキーワードを含む広告を行う
広告方法であって、
前記ゲーム情報は、
前記キーワード
を含み、
前記ゲームを実施することは、前記ゲームを提供する前記スポンサーノードのいずれかに対応する広告のキーワードを含む前記ゲーム情報のみを用いて、前記ゲームを実施する
広告方法。
A computer-implemented advertising method comprising:
Receiving game information from each of a plurality of player nodes, executing one or more games for transmitting reward information indicating rewards to one or more of the player nodes;
Upon receiving provision information indicating a reward provided for the game from one or more sponsor nodes, the number of the game information received in the executed game and the reward indicated by the received provision information Based on the above, the amount of reward provided to the executed game is calculated,
According to a result of the executed game, a player node to which the reward information is transmitted is selected,
Distributing the calculated reward amount to each of the selected destination player nodes;
An advertisement method corresponding to each of the sponsor nodes, wherein the advertisement includes a keyword indicating that the advertisement has been referred to.
The game information is
Including the keyword
Implementing the game is an advertising method in which the game is performed using only the game information including the keyword of the advertisement corresponding to any of the sponsor nodes that provide the game.
複数のプレーヤノードそれぞれからのゲーム情報を受けて、前記プレーヤノードの1つ以上に、報酬を示す報酬情報を送信する1つ以上のゲームを実施する処理と、
1つ以上のスポンサーノードからの前記ゲームに対して提供される報酬を示す提供情報を受けて、前記実施されたゲームにおいて受けられた前記ゲーム情報の数と、前記受けられた提供情報が示す報酬とに基づいて、前記実施されたゲームに提供される報酬の額を算出する処理と、
前記実施されたゲームの結果に従って、前記報酬情報の送信先のプレーヤノードを選択する処理と、
前記選択された送信先のプレーヤノードそれぞれに、前記算出された報酬の額を配分する処理と、
前記スポンサーノードそれぞれに対応する広告であって、この広告が参照されたことを示すキーワードを含む広告を行う処理と
をコンピュータに実行させる広告プログラムであって、
前記ゲーム情報は、
前記キーワード
を含み、
前記ゲームを実施する処理は、前記ゲームを提供する前記スポンサーノードのいずれかに対応する広告のキーワードを含む前記ゲーム情報のみを用いて、前記ゲームを実施する
広告プログラム。
A process of receiving one or more games that receive game information from each of a plurality of player nodes and transmitting reward information indicating rewards to one or more of the player nodes;
Upon receiving provision information indicating a reward provided for the game from one or more sponsor nodes, the number of the game information received in the executed game and the reward indicated by the received provision information A process for calculating the amount of reward provided to the executed game based on
A process of selecting a player node as a transmission destination of the reward information according to a result of the executed game;
A process of allocating the calculated reward amount to each of the selected destination player nodes;
An advertisement program corresponding to each of the sponsor nodes, and causing the computer to execute a process of performing an advertisement including a keyword indicating that the advertisement is referred to,
The game information is
Including the keyword
The process for executing the game is an advertisement program for executing the game using only the game information including an advertisement keyword corresponding to any of the sponsor nodes providing the game.
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