JPWO2009101787A1 - 再生装置、記録装置、再生方法および記録方法 - Google Patents
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Abstract
Description
ビットレートB=
(ネクストプレイアイテムに対応するクリップファイルのデータサイズ+ネクストサブプレイアイテムに対応するクリップファイルのデータサイズ)
/カレントプレイアイテムの再生時間
ここで、
「ネクストプレイアイテム」は、プレイアイテムの次に再生されるべきプレイアイテムであり、「ネクストサブプレイアイテム」は、カレントサブプレイアイテム情報の次に再生されるべきサブプレイアイテムを規定するサブプレイアイテムである。
ダウンロードに必要となるビットレートは、上述したような値で足りるので、ビットレートが制限されていても、再生の中断を必要最低限にすることができる。
102 WWWサーバ
103 ローカルストレージ
104 テレビ
以降、上記再生装置及び記録装置の実施形態について説明する。先ず始めに、再生装置の実施行為のうち、使用行為についての形態を説明する。図1は、再生装置101の、使用行為についての形態の一例を示す図である。本図に示すように、再生装置101は、第1記録媒体の一例であるBD-ROM100、WWWサーバ102、ローカルストレージ103、テレビ104と共にユーザによる使用に供される。
「BD-Jアプリケーション」とは、Java2Micro_Edition(J2ME) Personal Basis Profile(PBP 1.0)と、Globally Excecutable MHP specification(GEM1.0.2)for package media targetsとをフル実装したプラットフォーム部において、タイトルを生存区間としたアプリケーションシグナリングによって起動されるJava(TM)アプリケーションである。BD-Jアプリケーションは、プレイリスト情報を再生するJMFプレーヤインスタンスの生成をJava(TM)仮想マシンに命じることで、プレイリスト再生を開始させる。JMF(Java Media Frame work)プレーヤインスタンスとは、JMFプレーヤクラスを基にして仮想マシンのヒープメモリ上に生成される実際のデータのことである。
上述したようなプレイリスト再生及びAVクリップダウンロードに先立ち、BD-Jアプリケーションは、GUIフレームワークを用いて、ユーザ操作を受け付ける。Java(TM)アプリケーションにおけるGUIフレームワークは、GEM1.0.2にて規定されたHAViフレームワークを含み、GEM1.0.2におけるリモートコントロールナビゲーション機構を含む。
BDJオブジェクトは、アプリケーション管理テーブル(ApplicationManagementTable())を含み、BD-ROM再生時において、タイトル切り替えに伴うアプリケーションシグナリングをプラットフォーム部に実行させるデータのことである。より具体的にいうと、ApplicationManagementTable()は、実行すべきBD-Jアプリケーションを示すapplication_idと、BD-Jアプリケーションを起動する際の制御を示すapplication_control_codeを含む。application_control_codeは、タイトル選択後におけるアプリケーションの最初の実行状態を規定しており、またapplication_control_codeは、BD-Jアプリケーションを仮想マシンにロードして自動開始するか(AUTOSTART)、BD-Jアプリケーションを仮想マシンにロードするが自動開始はしないか(PRESENT)を規定することができる。
BD-ROMドライブ10は、BD-ROMディスクからデータを読み出し、リードバッファ11にデータを蓄える。
リードバッファ11は、BD-ROMドライブを使って読み込んだデータを一時的に格納するメモリ等で構成されたバッファである。
リードバッフ1ァ12は、ローカルストレージから読み込んだデータを一時的に格納するメモリ等で構成されたバッファである。
システムターゲットデコーダ13は、リードバッファ11に読み出されたソースパケットやリードバッファ12に読み出されたソースパケットに対して多重分離処理を行い、各ストリームをデコードし再生する処理を行う。また、BD-J実行部14よりメニューなどに表示するためのJPEG,PNGなどのグラフィックスデータをデコードして再生する処理を行う。システムターゲットデコーダ13の詳細については後述する。
BD-J実行部14は、仮想パッケージ制御部16から転送されるBD-Jアプリケーションを実行するプログラム処理エンジンである。BD-Jアプリケーションのプログラムに従った動作を行い次のような制御を行う。(1)仮想パッケージ制御部16に対してプレイリスト再生する。(2)インターネットなどのWWWサーバからアップデートキットのローカルストレージへ蓄積する。(3)BD-ROMとアップデートキットとを組み合わせて仮想パッケージの構築を命令する。(4)プレーヤ変数に値をセットする。(5)システムターゲットデコーダに対してメニューやゲームのグラフィックスのためのPNG・JPEGを転送して画面に表示する。これらはプログラムの作りに応じて自由に行うことができ、どのように制御するかは、オーサリング工程によるBD-Jアプリケーションのプログラミング工程によって決まる。
ネットワークインターフェイス15は、再生装置における通信機能を実現するものであり、URL指定がBD-Jアプリケーションから与えられれば、そのURLにあたるwebサイトとのTCPコネクション、FTPコネクション等を確立する。かかるコネクション確立によりwebサイトからのダウンロードをJava(TM)アプリケーションに行わせる。
仮想パッケージ制御部16は、BD-ROMドライブ10、ローカルストレージ103を制御して、仮想パッケージを構築し、プレーヤの再生を制御する機能を持つ。仮想パッケージとは、BD-ROMディスクに記録されたコンテンツと、ローカルストレージ103に格納された差分データと、ローカルストレージ103に格納されたマージ管理情報を元に、BD-ROM上のコンテンツとをメモリ上で組み合せた仮想的なBD-ROMパッケージである。構築された仮想パッケージは、BD-ROMのデータ構造と同じ形式を持つ。仮想パッケージを構築するタイミングは、ディスクがインサートされた時や、BD-J実行部14の仮想パッケージ構築命令が実行された時などがある。仮想パッケージ制御部16は、仮想パッケージが構築された後は、BD-J実行部の再生命令や、ユーザイベント処理部より通知に基づきプレイリスト情報を介してAVクリップの再生処理を制御する。また、仮想パッケージ制御部16は、プレーヤ変数の設定や参照を行い、再生動作を行う。
状態管理部17は、BD-ROM又ローカルストレージに存在する個々のAVクリップが、Missing状態、Enable状態、Disable状態の何れであるかを管理し、プレイリストの再生を停止させるかどうかの制御を行う。
ユーザイベント処理部18は、リモコンを通じたユーザ操作に応答して、BD-J実行部14や仮想パッケージ制御部16に処理の実行を依頼する。例えば、リモコンでボタンを押した場合は、そのボタンに含まれるコマンドを実行するようBD-J実行部14に依頼する。例えば、リモコンで早送り・巻戻しボタンが押された場合には、仮想パッケージ制御部16に、現在再生しているプレイリストのAVクリップに対する早送り・巻戻し処理の実行を命令する。
再生エンジン19は、AV再生ファンクションを実行する。再生装置のAV再生ファンクションとは、DVDプレーヤ、CDプレーヤから踏襲した伝統的な機能群であり、再生開始(Play)、再生停止(Stop)、一時停止(PauseOn)、一時停止の解除(Pause Off)、Still機能の解除(still off)、速度指定付きの早送り(Forward Play(speed))、速度指定付きの巻戻し(BackwardPlay(speed))、音声切り換え(Audio Change)、Secondaryビデオ切り換え(Subtitle Change)、アングル切り換え(AngleChange)といった機能である。AV再生ファンクションを実現するべく、再生エンジン19は、AVクリップのうち、所望に時刻にあたる部分のデコードを行うよう、システムターゲットデコーダを制御する。
再生制御エンジン20は、プレイリストに対する再生制御ファンクションを実行する。プレイリストに対する再生制御ファンクションとは、再生エンジン19が行うAV再生ファンクションのうち、再生開始や再生停止を、カレントプレイリスト情報及びクリップ情報に従って行わせることをいう。
HDMI送受信部21は、HDMI(HDMI:High Definition Multimedia Interface)を介して接続された他の機器から、その機器に関する情報を受信とすると共に、システムターゲットデコーダのデコードにより得られたデジタル非圧縮のビデオを、LPCMや圧縮されたオーディオデータと共に、HDMIを介して接続された他の機器に送信する。
ヒープメモリ22は、BD-J実行部14のために確保されるスタックメモリであり、BD-Jアプリケーションによって生成されたJMFプレーヤインスタンスや、BD-Jアプリケーションに対してクラスローダを行うことで生成されるバイトコードが格納される。これらは、スレッドの態様をなし、先入先出し式に、仮想マシンインタプリタ23による実行に供される。
仮想マシンインタプリタ23は、ヒープメモリ22に格納されたバイトコードをCPUが実行可能なネィティブコードに変換してCPUに実行させる。
<PSRセット 24>
PSRセット 24は、プレーヤ変数を格納しているプレーヤセッティングレジスタ、プレーヤステータスレジスタである。プレーヤ変数は、プレーヤの状態を示すシステムパラメータ(SPRM)と一般用途として使用可能なゼネラルパラメータ(GPRM)とがある。
SPRM(1) : Primaryオーディオストリーム番号
SPRM(2) : 字幕ストリーム番号
SPRM(3) : アングル番号
SPRM(4) : タイトル番号
SPRM(5) : チャプタ番号
SPRM(6) : プログラム番号
SPRM(7) : セル番号
SPRM(8) : 選択キー情報
SPRM(9) : ナビゲーションタイマー
SPRM(10) : 再生時刻情報
SPRM(11) : カラオケ用ミキシングモード
SPRM(12) : パレンタル用国情報
SPRM(13) : パレンタルレベル
SPRM(14) : プレーヤ設定値(ビデオ)
SPRM(15) : プレーヤ設定値(オーディオ)
SPRM(16) : 音声ストリーム用言語コード
SPRM(17) : 音声ストリーム用言語コード(拡張)
SPRM(18) : 字幕ストリーム用言語コード
SPRM(19) : 字幕ストリーム用言語コード(拡張)
SPRM(20) : プレーヤリージョンコード
SPRM(21) : Secondaryビデオストリーム番号
SPRM(22) : Secondaryオーディオストリーム番号
SPRM(23) : 再生状態
SPRM(24) : 予備
SPRM(25) : 予備
SPRM(26) : 予備
SPRM(27) : 予備
SPRM(28) : 予備
SPRM(29) : 予備
SPRM(30) : 予備
SPRM(31) : 予備
SPRM(10)は、AVクリップに属する各ピクチャデータが表示される度に更新される。つまり再生装置が新たなピクチャデータを表示させれば、その新たなピクチャデータの表示時刻(PTS)を示す値にSPRM(10)は更新される。このSPRM(10)を参照すれば、現在の再生時点を知得することができる。
次に図7を用いながら、仮想パッケージを利用したストリーミングライクな再生機能における仮想パッケージ制御部16の再生遷移について説明する。図7は、ストリーミングライクな再生機能を模式的に示す図である。
(2).プログレッシブ属性AVクリップ制御
(3).DataStarvedイベントリカバリー処理
これらの3つの処理の実行が終了すれば、3つのスレッドを終了させ、ステップS3に戻る。
サブパスが同期型である場合、カレントサブプレイアイテム情報の再生時間長は、カレントプレイアイテムの再生時間長に等しいため、以上のダウンロードでは、カレントプレイアイテムの再生継続中に、ネクストプレイアイテム及びネクストサブプレイアイテムを構成するクリップファイルのダウンロードを実現すればよい。
ビットレートB=
ネクストプレイアイテムを構成するクリップファイルのデータサイズ+ネクストサブプレイアイテムを構成するクリップファイルのデータサイズ
/カレントプレイアイテムの再生時間
このように、カレントプレイアイテム及びカレントサブプレイアイテム情報の再生中に、ネクストプレイアイテムによって参照されるAVクリップと、ネクストサブプレイアイテムによって参照されるAVクリップとをダウンロードしておけば、必要最低限のAVクリップは、ローカルストレージに揃うので、DataStarvedイベントの発生によって再生進行が妨げられることはない。
<備考>
第1実施形態のうち、以下に示す技術的トピックについては、更なる改良や変更実施を加えることができる。第1実施形態に示した通り実施するか、これらの改良・変更を施すか否かは、何れも任意的であり、実施する者の主観によることは留意されたい。
プレイリスト再生の前処理では、SPRM(16)の音声ストリーム用言語コードやSPRM(18)の字幕ストリーム用言語コードに記された言語コードを持つ音声ストリームや字幕ストリームを含むAVクリップを優先的にダウンロードするべきである。このような構成にすることによって、ユーザがプレイリスト再生で利用する可能性が高いAVクリップをダウンロード対象に選べることができる。
メインパスがディスクに格納されている本編映像を示す場合には、現在の再生位置以降のサブプレイアイテムで利用される、
現在のPrimaryオーディオストリーム番号SPRM(1)、
字幕ストリーム番号SPRM(2)、
Secondaryビデオストリーム番号SPRM(21)、
Secondaryオーディオストリーム番号SPRM(22)が示すストリーム番号に対応するストリームを含むAVクリップ
を逐次、現在の再生位置から近い順にシーケンシャルに決定することが望ましい。
本編再生中に、字幕・音声・Secondaryビデオ・Secondaryオーディオのダウンロードが間に合わないため、DataStarvedイベントが発行されて、一時的に本編再生がストップしてしまうという状態を避けるためには、次のような処理をBD-Jアプリケーションに用意しておく。それは、例えば現在のPrimaryオーディオストリーム番号SPRM(1)で、そのストリーム番号に対応するストリームを含むAVクリップがまだEnable状態になっていない場合は、そのAVクリップを含むサブプレイアイテムに到達する前に、BD-JアプリケーションがSPRM(1)を「何もストリームが選択されていない」という特殊値か、すでにEnable状態になっている、もしくはディスク上に存在するAVクリップのストリーム番号を決定するように書き換える(この場合、あらかじめこの状況を想定してダミーのコンテンツをディスク上に用意しておくとよい)。このような構成にすることによりBDーJアプリケーションはDataStarvedイベントを発行させない制御が可能となる。上記の処理は、日本語音声を英語音声に切り替えるようなユーザ操作によるストリーム切り替えに対しても同じことがいえる。ストリーム切り替えSPRM(1)の書き換えが実際に発生する前にBD-Jアプリケーションがそれを禁止することで本編再生の一時的な再生停止を防ぐことができる。
AVクリップ(XXX.M2TS)とクリップ情報ファイル(XXX.CLPI)、システムターゲットデコーダについて説明する。
AVクリップは、MPEG-2トランスポートストリーム形式のデジタルストリームである。
図22は、AVクリップがどのように多重化されるかを模式的に示す図である。まず、ビデオストリーム、及び、オーディオストリームを(第1段目)、それぞれPESパケット列に変換し(第2段目)、TSパケット列に変換する(第3段目)。同じくプレゼンテーショングラフィックスストリームおよびインタラクティブグラフィックス7(第7段目)を、それぞれPESパケット列に変換し(エレメンタリストリーム)、更にTSパケット列に変換する(第5段目)。AVクリップ(第4段目)はこれらのTSパケットを1本のストリームに多重化することで構成される。
図24は、AVクリップに最終的に書き込まれるTSパケットの形式を示している。第1段目は、TSパケット列を示し、第2段目は、ソースパケット列を示す。第3段目は、AVクリップを示す。
図26は、クリップ情報ファイルの一例を示す図である。クリップ情報ファイルは、本図に示すようにAVクリップの管理情報であり、AVクリップと1対1に対応し、ストリーム属性情報とエントリマップから構成される。
本実施形態では、プレイリスト情報の詳細なデータ構造と、カレントセカンダリビデオストリームの決定の仕方とを述べる。
MainPathが、プライマリビデオたるMainClipに定義される再生経路であるのに対し、Subpathは、MainPathと同期すべきSubClipに対して定義される再生経路である。
プレイリスト情報において特徴的であるのは、STN_Tableである。
図35(a)は、PSR14のビットアサインの一例を示す図である。
図35(b)は、PSR29のビットアサインの一例を示す図である。
条件(A):Video format,frame_rateと、HD Secondary Video Capabilityや50&25Hz Video Capabilityとの比較では、PSR14に格納された番号により定められるセカンダリビデオストリームの再生能力が再生装置に存在している。
ここで、Video format,frame_rateは、STN_tableにおいて、セカンダリビデオストリームについてのstream_attributeに記載されている。また、HD Secondary Video Capabilityや50&25Hz Video Capabilityの有無は、PSR29のb0,b1に示されている。これらSTN_tableによる設定と、PSR29のb1の値とを照合することで、条件(A)を具備しているかどうかの判断がなされる。
以上のようなチェックが、STN_tableにおいて再生許可されている全てのセカンダリビデオストリームについてなされれば、ステップS84の判定ステップを実行する。
再生されるべきプレイリストが、立体視映像用のプレイリストである場合の改良である。
本実施形態におけるプライマリビデオストリームは、平面視再生装置では平面視映像として、平面視/立体視映像再生装置で立体視映像を再生する際の左目映像として再生されるビデオストリームである。このビデオストリームを平面視/左目視聴用ビデオストリームと呼ぶことにする。
平面視/左目視聴用ビデオストリームと右目視聴用ビデオストリームの各ビデオアクセスユニットに割り当てる表示時刻(PTS)、デコード時刻(DTS)の関係は、図40の時間軸に示す通りである。平面視/左目視聴用ビデオストリームにおける各ピクチャデータのDTSと、右目視聴用ビデオストリームにおける各ピクチャデータのDTSは時間軸上で交互になるように設定され、平面視/左目視聴用ビデオストリームにおける各ピクチャデータのPTSと、右目視聴用ビデオストリームのにおける各ピクチャデータのPTSも時間軸上で交互になるように設定される。これは、ピクチャ間予測符合化の参照関係にある平面視/左目視聴用と右目視聴用のピクチャのデコード順、表示順を交互に設定することで実現できる。
平面視/左目視聴用ビデオストリームのピクチャと同じ表示時刻の右目視聴用ビデオストリームのピクチャのPTSの間隔の差分を立体視表示ディレイとする。立体視表示ディレイは、平面視/左目視聴用ビデオストリームの1フレームの表示間隔の半分の値となる。
立体視プレイリストには、右目視聴用を格納するためのサブパスが用意されている。サブパスは右目視聴用を格納する複数のAVクリップを参照しており、メインパスと時間軸上で同期するように設定される。この構造により、平面視プレイリストと立体視プレイリストで、平面視/左目視聴用が格納されたAVクリップを共有することができ、立体視プレイリストでは左目映像と右目視聴用を時間軸上で同期させて関連付けることができる。
本実施形態では、カレントプライマリオーディオストリーム、カレントセカンダリオーディオストリームを選択するための詳細なデータ構造と、再生装置における構成とについて説明する。
図43(a)は、PSR1のビットアサインの一例を示す図である。
図43(b)は、PSR14のビットアサインの一例を示す図である。
本実施形態では、カレント字幕ストリームを選択するためのデータ構造と、再生装置における改良とを説明する。
「number_of_PiP_PG_textST_stream_entries_plus」は、ピクチャインピクチャアプリケーションのため、STN_tableに定義されているnumber_of_PG_textST_streams_entriesに追加すべきプレゼンテーショングラフィクスストリーム及びテキスト字幕ストリームの個数を示す。このnumber_of_PG_textST_streams_entriesと、number_of_PiP_PG_textST_stream_entries_plusとの和は、255以下になる。
PSR2のb31は、disp_s_flagであり、その1ビットの設定値は以下のように解釈される。
disp_s_flagがオフになっている場合、PGテキスト字幕ストリーム選択のためのプロシージャを実行しない。PSR2におけるdisp_s_flagがオフになっていれば、カレントのPGテキスト字幕ストリームが存在しないため、図34のステップS34、S35では、PGテキスト字幕ストリームのみを包含しているAVクリップは、ダウンロードの選択対象から除外する。PGテキスト字幕ストリームのみを包含しているAVクリップのダウンロードを省くことができるので、字幕がオフになっていれば、PGテキスト字幕ストリームのみを包含しているAVクリップが未ダウンロードであっても、再生を進行してゆくことができる。これにより、あるプレイアイテムから次のプレイアイテムの切り替えを高速に実現することができる。PiP_PG_textST_valid_flag
PSR2のb30は、PiP_PG_textST_valid_flagであり、その1ビットの設定値は以下のように解釈される。
PSR2のb0〜b11は、PG TextST Stream Numberであり、その12ビットの設定値は以下のように解釈される。
PSR2のb16〜b27は、PiP PG TextST Stream Numberであり、その12ビットの設定値は以下のように解釈される。
以上の判定を経た後、ステップS155を実行する。ステップS155は、再生装置は、条件(Z)を満たすか否かを判定するものである
ここで条件(Z)とは、アンサポート言語の字幕を、再生することをユーザが意図していることであり、かかる意図は、PSRセット23におけるPSR30に示されている。
本実施形態では、仮想パッケージの構築について詳しく説明する。
よって、アップデートキットのダウンロードにあたって、ローカルストレージへの書き込みの順序は、
マージ管理情報ファイル→プレイリスト情報→複数クリップ情報→複数AVクリップ
となる。ここでプレイリスト情報−複数のクリップ情報の書き込みが完了した段階で、仮想パッケージの構築は可能になる。何故なら、AVクリップをDisable状態として扱えば、足りるからである。
本実施形態では、PGストリームプレイリストを実現するアップデートキットを作成するためのオーサリングシステムについての説明する。本図に示すように、オーサリングシステムは、ストレージ300a,b、素材制作部301、シナリオ生成部302、BD-J制作部303、多重化処理部304、フォーマット処理部から構成される。
以上、本願の出願時点において、出願人が知り得る最良の実施形態について説明したが、以下に示す技術的トピックについては、更なる改良や変更実施を加えることができる。各実施形態に示した通り実施するか、これらの改良・変更を施すか否かは、何れも任意的であり、実施する者の主観によることは留意されたい。
上記実施形態では、仮想マシンのプログラミング言語としてJava(TM)を利用したが、Java(TM)ではなく、UNIX(TM) OSなどで使われているB-Shellや、Perl Script、ECMA Scriptなど他のプログラミング言語であっても良い。
再生装置101は、リアルタイムレコーディングを行うことで、クリップファイルをローカルストレージに記録してもよい。この際、AVストリームは、アナログ入力信号を記録装置がセルフエンコードすることにより得られたトランスポートストリームであってもよいし、記録装置がデジタル入力したトランスポートストリームをパーシャル化することで得られるトランスポートストリームであってもよい。
AV再生の対象は、デジタルストリーム、マップ情報、プレイリスト情報から構成されるコンテンツであるなら、BD-ROMに規定されたものに限らない。デジタルストリームは、MPEG2,MPEG4-AVC等の符号化方式で符号化されたビデオストリーム、オーディオストリームを多重化することで、得られた多重化ストリームであり、DVD Video-RecordingではVOBと呼ばれる。
各実施形態においてフローチャートを引用して説明した制御手順や、機能的な構成要素による制御手順は、ハードウェア資源を用いて具体的に実現されていることから、自然法則を利用した技術的思想の創作といえ、“プログラムの発明”としての成立要件を満たす。
クリップファイルのダウンロードやDataStarvedイベントの出力を行うアプリケーションプログラムは、以下のようにして作ることができる。先ず初めに、ソフトウェア開発者は、プログラミング言語を用いて、各フローチャートや、機能的な構成要素を実現するようなソースプログラムを記述する。この記述にあたって、ソフトウェア開発者は、プログラミング言語の構文に従い、クラス構造体や変数、配列変数、外部関数のコールを用いて、各フローチャートや、機能的な構成要素を具現するソースプログラムを記述する。この際、Java言語でのプログラムのための様々なAPIコールを使用する。
再生装置101を構成するハードウェアのうち、機構的な構成要素(BDドライブ)、大容量のメモリによって実装される構成要素(ビデオプレーン、グラフィクスプレーン)を除いた、論理素子を主要部とするシステムターゲットデコーダやBD-J処理部の部分を一体化してシステムLSIとして構成することが望ましい。何故なら、論理素子を主要部とする部分は、高密度に集積化することができるからである。
これは、複数の要素プロセッサが同一動作するSIMD型プロセッサであり、各要素プロセッサに内蔵されている演算器を、1つの命令で同時動作させることで、ピクチャを構成する複数画素に対するデコード処理の並列化を図る。
これは、命令RAM、命令キャッシュ、データRAM、データキャッシュからなる「Local Memory Controller」、命令フェッチ部、デコーダ、実行ユニット、レジスタファイルからなる「Processing Unit部」、複数アプリケーションの並列実行をProcessing Unit部に行わせる「Virtual Multi Processor Unit部」で構成される。
これは、ARMコア、外部バスインターフェイス(Bus Control Unit:BCU)、DMAコントローラ、タイマー、ベクタ割込コントローラといった周辺回路、UART、GPIO(General Purpose Input Output)、同期シリアルインターフェイスなどの周辺インターフェイスで構成される。
これは、USBインターフェイスやATA Packetインターフェイスを介して、外部バス上に接続されたドライブ装置、ハードリムーバブルメディアドライブ装置、SDメモリカードドライブ装置とのデータ入出力を行う。
これは、オーディオ入出力、ビデオ入出力、OSDコントローラで構成され、テレビ、AVアンプとのデータ入出力を行う。
これは、外部バスを介して接続されたSD-RAMの読み書きを実現するブロックであり、各ブロック間の内部接続を制御する内部バス接続部、システムLSI外部に接続されたSD-RAMとのデータ転送を行うアクセス制御部、各ブロックからのSD-RAMのアクセス要求を調整するアクセススケジュール部からなる。
ROMディスクの記録内容と、他の記録媒体の記録内容とを組合せて、仮想パッケージを構築する場合、ネットワークを通じてダウンロードされるサブストリームの再生区間を、サブプレイアイテムにて定義することができる。ここで、プレイリストにおけるプレイアイテムにおいて、ROMディスクに記録されているAVストリームの再生区間を定義し、プレイリストにおけるサブプレイアイテムにおいて、ダウンロードされるべきサブストリームの再生区間を定義することにより、当該プレイリストは、光ディスクにない、新しい字幕・音声と、動画像との組合せを実現することができる。
ストリーミング再生のためのビットレートが制約されている状況下で、多くのサブプレイアイテムを包含しているようなプレイリストを再生しようとした場合を考える。
言い換えれば、カレントサブプレイアイテム情報によって参照されているクリップファイルであって、カレントサブストリームを含むものさえ記録媒体に揃っていれば、再生進行を継続することができるので、優先的にダウンロードを行うべきクリップファイルは、メインストリームを含むクリップファイル、及び、カレントサブプレイアイテム情報によって参照されているクリップファイルであって、カレントサブストリームを含むクリップファイルになる。
サブプレイアイテムが多く存在したとしても、これらのうち、カレントサブプレイアイテム情報によって参照されているクリップファイルであって、カレントサブストリームを含むものさえ揃っていれば、再生を継続することができるため、何を優先してダウンロードすべきかという指針を、アプリケーションに与えることができる。よってアプリケーションは、“あるプレイアイテムの再生がなされている期間に、次にカレントサブプレイアイテム情報になるべきサブプレイアイテムによって参照されているクリップファイルをダウンロードする”とのルールで、ダウンロードを行えば、たとえサブプレイアイテムが多く存在していて、ビットレートが制限されていたとしても、再生を継続させることができる。ダウンロードを行うべきクリップファイルの優先順序を律することができるので、字幕、音声、動画像の何れかが欠落したまま再生が進行する恐れがなくなり、またストリーム供給が遅れることによる再生進行の途切れを最小限に留めることができる。
ビットレートB=
(ネクストプレイアイテムに対応するクリップファイルのデータサイズ+ネクストサブプレイアイテムに対応するクリップファイルのデータサイズ)
/カレントプレイアイテムの再生時間
ここで、
「ネクストプレイアイテム」は、プレイアイテムの次に再生されるべきプレイアイテムであり、「ネクストサブプレイアイテム」は、カレントサブプレイアイテム情報の次に再生されるべきサブプレイアイテムを規定するサブプレイアイテムである。
ダウンロードに必要となるビットレートは、上述したような値で足りるので、ビットレートが制限されていても、再生の中断を必要最低限にすることができる。
また、カレントサブプレイアイテム情報によって参照されるクリップファイルが認識できない状態であれば、再生進行を停止させるとの処理を行えば、ROMディスクからのストリーム供給であるか、ダウンロードによるストリーム供給であるかをユーザに意識させることはなくなる。サブプレイアイテムによる再生が欠落した状況で、再生内容がどのようになるかを検証する必要はなくなり、オーサリング時の負担も軽減する。
(第1実施形態)
以降、上記再生装置及び記録装置の実施形態について説明する。先ず始めに、再生装置の実施行為のうち、使用行為についての形態を説明する。図1は、再生装置101の、使用行為についての形態の一例を示す図である。本図に示すように、再生装置101は、第1記録媒体の一例であるBD-ROM100、WWWサーバ102、ローカルストレージ103、テレビ104と共にユーザによる使用に供される。
再生装置101は、テレビ103と共に、ホームシアターシステムを構築して、BD-ROM100を再生する。かかる記録装置は、記録媒体に対してデータをダウンロードを書き込む機能を有したものであり、記録装置としての機能を兼備している。
WWWサーバ102は、映画配給者の公式サイトを運営するサーバ装置であり、BD-ROM100に記録された映画作品の部分的な置き換えや追加を実現するファイル一式(アップデートキット)を、インターネット等を介してユーザに供給する。
以上が再生装置の使用形態についての説明である。続いて再生装置が再生の対象としている、プレイリストについて説明する。
図2は、プレイリストの一例を示す図である。プレイリストは、「メインパス」、1つ以上の「サブパス」から構成される。
「サブパス」は、メインパスと一緒に再生される一連の再生経路を示し、プレイリストに登録される順にID(サブパスID)が振られる。サブパスIDは、サブパスを識別するために使われる。サブパスには、メインパスの再生に同期して再生される同期型、メインパスの再生に非同期で再生可能な非同期型があり、そのタイプはサブパスタイプに記される。サブプレイアイテムは、1つ以上のサブプレイアイテム情報から構成される。サブパスタイプが同期型の場合は、サブプレイアイテムの再生開始と再生終了時刻は、メインパスと同じ時間軸で表されるが、サブパスタイプが非同期型の場合は、サブプレイアイテムの再生開始時刻と再生終了時刻は、メインパスと違う時間軸で表される。
以降の動作例の説明では、以下のようなプレイリストを題材として選らぶ。
題材となるプレイリストは、1つのメインパスと、2つのサブパス(サブパス(ID=0),サブパス(ID=1))から構成される。メインパスは、5つのプレイアイテム#1,#2,#3,#4,#5を含み、ID=0のサブパスは、5つのサブプレイアイテム#1,#2,#3,#4,#5を含む。ID=1のサブパスは、5つのサブプレイアイテム#1,#2,#3,#4,#5を含む。
ID=0のサブパスにおけるサブプレイアイテム#1,#2,#3,#4,#5は、それぞれ10001.m2ts、10002.m2ts、10003.m2ts、10004.m2ts、10005.m2tsを参照している。
ID=1のサブパスにおけるサブプレイアイテム#1,#2,#3,#4,#5は、それぞれ20001.m2ts、20002.m2ts、20003.m2ts、20004.m2ts、20005.m2tsを参照している。
図4は、図3に示したプレイリストが、どのようにして再生されるかを示す。本図における右側は、WWWサーバ102を示し、左側は、再生装置101を示す。真ん中は、インターネット、イントラネット等の伝送路を示す。図3における00001.m2ts、00002.m2ts、00003.m2ts、00004.m2ts、00005.m2tsは、テレビ103に存在する。これらのAVクリップのうち、00001.m2ts、10001.m2tsは、WWWサーバ102に対してダウンロード要求を送信することで、WWWサーバ102から再生装置101へと伝送されていることがわかる。
以下、再生装置101が、プレイリスト再生、ダウンロード要求及びダウンロードを行うための構成要素について説明する。これらの処理のための構成要素には、BD-Jアプリケーションと、BD-Jオブジェクトとがある。以下、これらの構成要素について説明する。
「BD-Jアプリケーション」とは、Java2Micro_Edition(J2ME) Personal BasisProfile(PBP 1.0)と、Globally Excecutable MHP specification(GEM1.0.2)for package mediatargetsとをフル実装したプラットフォーム部において、タイトルを生存区間としたアプリケーションシグナリングによって起動されるJava(登録商標)アプリケーションである。BD-Jアプリケーションは、プレイリスト情報を再生するJMFプレーヤインスタンスの生成をJava(登録商標)仮想マシンに命じることで、プレイリスト再生を開始させる。JMF(JavaMedia Frame work)プレーヤインスタンスとは、JMFプレーヤクラスを基にして仮想マシンのヒープメモリ上に生成される実際のデータのことである。
JMFインスタンスを生成した後、プレイリスト再生にあたって、必要となるAVクリップのダウンロードをWWWサーバ102に対して要求する。ダウンロードにあたって、WWWサーバ102上のAVクリップを取得するためのコネクションはjava.netと呼ばれるJavaソフトウェアライブラリィのopenConnectionメソッドを使って、確立することができる。サーバ上のファイルのURLが、http://xxx.com/vp_data/00001.m2tsである場合におけるコネクション接続の用例を以下に示す。用例:newjava.net.URL(http://xxx.com/vp_data/00001.m2ts.openConnection()
上述したようなプレイリスト再生及びAVクリップダウンロードに先立ち、BD-Jアプリケーションは、GUIフレームワークを用いて、ユーザ操作を受け付ける。Java(登録商標)アプリケーションにおけるGUIフレームワークは、GEM1.0.2にて規定されたHAViフレームワークを含み、GEM1.0.2におけるリモートコントロールナビゲーション機構を含む。
BDJオブジェクトは、アプリケーション管理テーブル(ApplicationManagementTable())を含み、BD-ROM再生時において、タイトル切り替えに伴うアプリケーションシグナリングをプラットフォーム部に実行させるデータのことである。より具体的にいうと、ApplicationManagementTable()は、実行すべきBD-Jアプリケーションを示すapplication_idと、BD-Jアプリケーションを起動する際の制御を示すapplication_control_codeを含む。application_control_codeは、タイトル選択後におけるアプリケーションの最初の実行状態を規定しており、またapplication_control_codeは、BD-Jアプリケーションを仮想マシンにロードして自動開始するか(AUTOSTART)、BD-Jアプリケーションを仮想マシンにロードするが自動開始はしないか(PRESENT)を規定することができる。
図5は、再生装置101の構成の一例を示す図である。再生装置101は、BD-ROMドライブ10、リードバッファ11、リードバッファ12、システムターゲットデコーダ13、BD-J実行部14、ネットワークインターフェイス15、仮想パッケージ制御部16、状態管理部17、ユーザイベント処理部18、再生エンジン19、再生制御エンジン20、HDMI送受信部21、ヒープメモリ22、仮想マシンインタプリタ23、PSRセット24から構成されている。以降、これらの構成要素について説明する。
BD-ROMドライブ10は、BD-ROMディスクからデータを読み出し、リードバッファ11にデータを蓄える。
<リードバッファ11>
リードバッファ11は、BD-ROMドライブを使って読み込んだデータを一時的に格納するメモリ等で構成されたバッファである。
リードバッフ1ァ12は、ローカルストレージから読み込んだデータを一時的に格納するメモリ等で構成されたバッファである。
<システムターゲットデコーダ13>
システムターゲットデコーダ13は、リードバッファ11に読み出されたソースパケットやリードバッファ12に読み出されたソースパケットに対して多重分離処理を行い、各ストリームをデコードし再生する処理を行う。また、BD-J実行部14よりメニューなどに表示するためのJPEG,PNGなどのグラフィックスデータをデコードして再生する処理を行う。システムターゲットデコーダ13の詳細については後述する。
BD-J実行部14は、仮想パッケージ制御部16から転送されるBD-Jアプリケーションを実行するプログラム処理エンジンである。BD-Jアプリケーションのプログラムに従った動作を行い次のような制御を行う。(1)仮想パッケージ制御部16に対してプレイリスト再生する。(2)インターネットなどのWWWサーバからアップデートキットのローカルストレージへ蓄積する。(3)BD-ROMとアップデートキットとを組み合わせて仮想パッケージの構築を命令する。(4)プレーヤ変数に値をセットする。(5)システムターゲットデコーダに対してメニューやゲームのグラフィックスのためのPNG・JPEGを転送して画面に表示する。これらはプログラムの作りに応じて自由に行うことができ、どのように制御するかは、オーサリング工程によるBD-Jアプリケーションのプログラミング工程によって決まる。
ネットワークインターフェイス15は、再生装置における通信機能を実現するものであり、URL指定がBD-Jアプリケーションから与えられれば、そのURLにあたるwebサイトとのTCPコネクション、FTPコネクション等を確立する。かかるコネクション確立によりwebサイトからのダウンロードをJava(登録商標)アプリケーションに行わせる。
仮想パッケージ制御部16は、BD-ROMドライブ10、ローカルストレージ103を制御して、仮想パッケージを構築し、プレーヤの再生を制御する機能を持つ。仮想パッケージとは、BD-ROMディスクに記録されたコンテンツと、ローカルストレージ103に格納された差分データと、ローカルストレージ103に格納されたマージ管理情報を元に、BD-ROM上のコンテンツとをメモリ上で組み合せた仮想的なBD-ROMパッケージである。構築された仮想パッケージは、BD-ROMのデータ構造と同じ形式を持つ。仮想パッケージを構築するタイミングは、ディスクがインサートされた時や、BD-J実行部14の仮想パッケージ構築命令が実行された時などがある。仮想パッケージ制御部16は、仮想パッケージが構築された後は、BD-J実行部の再生命令や、ユーザイベント処理部より通知に基づきプレイリスト情報を介してAVクリップの再生処理を制御する。また、仮想パッケージ制御部16は、プレーヤ変数の設定や参照を行い、再生動作を行う。
状態管理部17は、BD-ROM又ローカルストレージに存在する個々のAVクリップが、Missing状態、Enable状態、Disable状態の何れであるかを管理し、プレイリストの再生を停止させるかどうかの制御を行う。
Missing状態とは、プレイアイテム情報、サブプレイアイテム情報から参照されているAVクリップがBD-ROM又ローカルストレージに存在しない状態を意味する。
Disable状態は、Enable状態の反対を意味し、仮想パッケージ制御部16は該当AVクリップの再生をすることができない。BD-JアプリケーションによりAVクリップに対してEnable状態に一度もセットされていない場合は、そのAVクリップはDisable状態である。もし、BD-Jアプリケーションが、Enable状態のAVクリップを削除や上書きなどをしたい場合は、Disable状態に一度APIを使って遷移して実行する。
プレイリストの再生を停止させるかどうかの制御とは、カレントサブプレイアイテム情報が変化した場合、カレントサブプレイアイテム情報にて参照されているAVクリップがUnavailableクリップかどうかを判定して、Unavailableクリップであれば、DataStarvedイベントをJMFプレーヤインスタンス及び再生制御エンジンに通知して、JMFプレーヤインスタンス及び再生制御エンジンを再生状態からストップ状態に遷移させるというものである。
ユーザイベント処理部18は、リモコンを通じたユーザ操作に応答して、BD-J実行部14や仮想パッケージ制御部16に処理の実行を依頼する。例えば、リモコンでボタンを押した場合は、そのボタンに含まれるコマンドを実行するようBD-J実行部14に依頼する。例えば、リモコンで早送り・巻戻しボタンが押された場合には、仮想パッケージ制御部16に、現在再生しているプレイリストのAVクリップに対する早送り・巻戻し処理の実行を命令する。
再生エンジン19は、AV再生ファンクションを実行する。再生装置のAV再生ファンクションとは、DVDプレーヤ、CDプレーヤから踏襲した伝統的な機能群であり、再生開始(Play)、再生停止(Stop)、一時停止(PauseOn)、一時停止の解除(PauseOff)、Still機能の解除(still off)、速度指定付きの早送り(Forward Play(speed))、速度指定付きの巻戻し(BackwardPlay(speed))、音声切り換え(AudioChange)、Secondaryビデオ切り換え(Subtitle Change)、アングル切り換え(AngleChange)といった機能である。AV再生ファンクションを実現するべく、再生エンジン19は、AVクリップのうち、所望に時刻にあたる部分のデコードを行うよう、システムターゲットデコーダを制御する。
再生制御エンジン20は、プレイリストに対する再生制御ファンクションを実行する。プレイリストに対する再生制御ファンクションとは、再生エンジン19が行うAV再生ファンクションのうち、再生開始や再生停止を、カレントプレイリスト情報及びクリップ情報に従って行わせることをいう。
HDMI送受信部21は、HDMI(HDMI:High DefinitionMultimedia Interface)を介して接続された他の機器から、その機器に関する情報を受信とすると共に、システムターゲットデコーダのデコードにより得られたデジタル非圧縮のビデオを、LPCMや圧縮されたオーディオデータと共に、HDMIを介して接続された他の機器に送信する。
ヒープメモリ22は、BD-J実行部14のために確保されるスタックメモリであり、BD-Jアプリケーションによって生成されたJMFプレーヤインスタンスや、BD-Jアプリケーションに対してクラスローダを行うことで生成されるバイトコードが格納される。これらは、スレッドの態様をなし、先入先出し式に、仮想マシンインタプリタ23による実行に供される。
仮想マシンインタプリタ23は、ヒープメモリ22に格納されたバイトコードをCPUが実行可能なネィティブコードに変換してCPUに実行させる。
<PSRセット 24>
PSRセット 24は、プレーヤ変数を格納しているプレーヤセッティングレジスタ、プレーヤステータスレジスタである。プレーヤ変数は、プレーヤの状態を示すシステムパラメータ(SPRM)と一般用途として使用可能なゼネラルパラメータ(GPRM)とがある。
SPRM(0) : 言語コード
SPRM(1) : Primaryオーディオストリーム番号
SPRM(2) : 字幕ストリーム番号
SPRM(3) : アングル番号
SPRM(4) : タイトル番号
SPRM(5) : チャプタ番号
SPRM(6) : プログラム番号
SPRM(7) : セル番号
SPRM(8) : 選択キー情報
SPRM(9) : ナビゲーションタイマー
SPRM(10) : 再生時刻情報
SPRM(11) : カラオケ用ミキシングモード
SPRM(12) : パレンタル用国情報
SPRM(13) : パレンタルレベル
SPRM(14) : プレーヤ設定値(ビデオ)
SPRM(15) : プレーヤ設定値(オーディオ)
SPRM(16) : 音声ストリーム用言語コード
SPRM(17) : 音声ストリーム用言語コード(拡張)
SPRM(18) : 字幕ストリーム用言語コード
SPRM(19) : 字幕ストリーム用言語コード(拡張)
SPRM(20) : プレーヤリージョンコード
SPRM(21) : Secondaryビデオストリーム番号
SPRM(22) : Secondaryオーディオストリーム番号
SPRM(23) : 再生状態
SPRM(24) : 予備
SPRM(25) : 予備
SPRM(26) : 予備
SPRM(27) : 予備
SPRM(28) : 予備
SPRM(29) : 予備
SPRM(30) : 予備
SPRM(31) : 予備
SPRM(10)は、AVクリップに属する各ピクチャデータが表示される度に更新される。つまり再生装置が新たなピクチャデータを表示させれば、その新たなピクチャデータの表示時刻(PTS)を示す値にSPRM(10)は更新される。このSPRM(10)を参照すれば、現在の再生時点を知得することができる。
次に図7を用いながら、仮想パッケージを利用したストリーミングライクな再生機能における仮想パッケージ制御部16の再生遷移について説明する。図7は、ストリーミングライクな再生機能を模式的に示す図である。
ストリーミングライクな再生機能とは、プレイアイテム情報又はサブプレイアイテム情報によって参照されているAVクリップであって、プログレッシブ属性が付与されているものを、当該プレイアイテム情報又はサブプレイアイテム情報が、カレントプレイアイテム又はカレントサブプレイアイテム情報になる直前にローカルストレージに格納するよう、再生動作とダウンロード動作とを並列に行うことをいう。
図7下段は、図7中段からさらに再生位置が進んだ図を示し、再生位置がプレイアイテム#4に遷移した時に、参照する00004.m2tsがまだダウンロードがされていないか、Disable状態であることを示す。この場合、DataStarvedイベントが出力されることになる。BD-Jアプリケーションは、DataStarvedイベントを受け取った後は、00004.m2tsのダウンロードを完了させ、Enable状態に遷移させ、DataStarvedイベントを受け取った地点から再生開始するという制御などでリカバーを図る。
図8は、サブプレイアイテムを伴う場合のストリーミングライクな再生進行の一例を示す図である。
第1段目は、JMFプレーヤインスタンスの状態を示し、第2段目は、再生制御エンジンの状態を示す。第3段目は、題材となるプレイリストを示す。第1段目によると、JMFプレーヤインスタンスは、再生状態になっているが、DataStarvedイベントが出力されれば、ストップ状態になる。DataStarvedイベントとは、再生すべきデータが、欠乏していることを示すイベントであり、このDataStarvedイベントを受け取ったJMFプレーヤインスタンス及び再生制御エンジンは、ストップ状態に遷移することになる。JMFプレーヤインスタンス及び再生制御エンジンの動作を停止させるので、DataStarvedイベントは、“再生停止イベント”とも呼ばれる。
図8では、サブプレイアイテム(パスID=0)に属するサブプレイアイテム#1がカレントサブプレイアイテム情報になっているため、再生は、プレイアイテム#1,SubPlayItem#1まで進行する。プレイアイテム#2では、対応するサブプレイアイテム#2によって参照されている20002.m2tsがUnavailableクリップであるから、カレントサブプレイアイテムがサブプレイアイテム#2になると、DataStarvedイベントを出力して再生をストップせざるをえない。
以上のことから次のことがいえる。つまり、プレイアイテム#2の再生区間に対応するすべてのサブパス(ID=0,ID=1)のサブプレイアイテムから参照されるAVクリップをダウンロードしようとすると、ダウンロードの対象となるAVクリップは、10001.m2ts、10002.m2ts、10003.m2ts、10004.m2ts、10005.m2ts、20001.m2ts、20002.m2ts、20003.m2ts、20004.m2ts、20005.m2tsになるので、仮想パッケージ制御部16は、サブパスの数だけAVクリップのダウンロードを待たなければならない。その場合、サブパスの数が増えると、ユーザはプレイリストの再生を行う上で多くの時間を待たなければならなくなる。
ユーザ操作などでSPRM(2)を3に変更した場合、再生する字幕はサブパスID=1のサブプレイアイテム#3になる。サブプレイアイテム#3が参照している20003.m2tsは、Unavailableクリップであるから、この切り替えと同時に、DataStarvedイベントが出力されることになる。以上のように、字幕切り替えが要求された場合、切り替え先の字幕ストリームを包含しているAVクリップがダウンロードされていないか、Disable状態であれば、仮想パッケージ制御部16は再生を停止し、DataStarvedイベントをBD-Jアプリケーションに通知する。
ステップS1において、ローディングされたBD-ROMに対応するアップデートキットを、ローカルストレージのBUDA(BidingUnit Data Area)ディレクトリにダウンロードする。ステップS2では、アップデートキット内のMissing状態を指定した仮想パッケージ構築要求を発行する。
(2).プログレッシブ属性AVクリップ制御
(3).DataStarvedイベントリカバリー処理
これらの3つの処理の実行が終了すれば、3つのスレッドを終了させ、ステップS3に戻る。
図16は、プログレッシブ属性AVクリップ制御の処理手順を示すフローチャートである。
図18は、カレントプレイアイテムがプレイアイテム#1であり、カレントサブプレイアイテム情報がサブパス(ID=1)のサブプレイアイテム#1である場合に、ダウンロードを要求すべきクリップファイルを示す。ローカルストレージでは、カレントプレイアイテムを構成する00001.m2ts、及び、カレントサブプレイアイテム情報を構成する20001.m2tsが、Enable状態になっている必要がある。この場合、ネクストプレイアイテムはプレイアイテム#2、ネクストサブプレイアイテムはサブプレイアイテム情報#2になるから、カレントプレイアイテム及びカレントサブプレイアイテム情報の再生中に、ダウンロードを要求すべきクリップファイルは、ネクストプレイアイテムを構成する00002.m2ts、及び、ネクストサブプレイアイテムを構成する20002.m2tsとなる。
ビットレートB=
ネクストプレイアイテムを構成するクリップファイルのデータサイズ+ネクストサブプレイアイテムを構成するクリップファイルのデータサイズ
/カレントプレイアイテムの再生時間
このように、カレントプレイアイテム及びカレントサブプレイアイテム情報の再生中に、ネクストプレイアイテムによって参照されるAVクリップと、ネクストサブプレイアイテムによって参照されるAVクリップとをダウンロードしておけば、必要最低限のAVクリップは、ローカルストレージに揃うので、DataStarvedイベントの発生によって再生進行が妨げられることはない。
<備考>
第1実施形態のうち、以下に示す技術的トピックについては、更なる改良や変更実施を加えることができる。第1実施形態に示した通り実施するか、これらの改良・変更を施すか否かは、何れも任意的であり、実施する者の主観によることは留意されたい。
プレイリスト再生の前処理では、SPRM(16)の音声ストリーム用言語コードやSPRM(18)の字幕ストリーム用言語コードに記された言語コードを持つ音声ストリームや字幕ストリームを含むAVクリップを優先的にダウンロードするべきである。このような構成にすることによって、ユーザがプレイリスト再生で利用する可能性が高いAVクリップをダウンロード対象に選べることができる。
メインパスがディスクに格納されている本編映像を示す場合には、現在の再生位置以降のサブプレイアイテムで利用される、
現在のPrimaryオーディオストリーム番号SPRM(1)、
字幕ストリーム番号SPRM(2)、
Secondaryビデオストリーム番号SPRM(21)、
Secondaryオーディオストリーム番号SPRM(22)が示すストリーム番号に対応するストリームを含むAVクリップ
を逐次、現在の再生位置から近い順にシーケンシャルに決定することが望ましい。
<本編再生の中断防止>
本編再生中に、字幕・音声・Secondaryビデオ・Secondaryオーディオのダウンロードが間に合わないため、DataStarvedイベントが発行されて、一時的に本編再生がストップしてしまうという状態を避けるためには、次のような処理をBD-Jアプリケーションに用意しておく。それは、例えば現在のPrimaryオーディオストリーム番号SPRM(1)で、そのストリーム番号に対応するストリームを含むAVクリップがまだEnable状態になっていない場合は、そのAVクリップを含むサブプレイアイテムに到達する前に、BD-JアプリケーションがSPRM(1)を「何もストリームが選択されていない」という特殊値か、すでにEnable状態になっている、もしくはディスク上に存在するAVクリップのストリーム番号を決定するように書き換える(この場合、あらかじめこの状況を想定してダミーのコンテンツをディスク上に用意しておくとよい)。このような構成にすることによりBDーJアプリケーションはDataStarvedイベントを発行させない制御が可能となる。上記の処理は、日本語音声を英語音声に切り替えるようなユーザ操作によるストリーム切り替えに対しても同じことがいえる。ストリーム切り替えSPRM(1)の書き換えが実際に発生する前にBD-Jアプリケーションがそれを禁止することで本編再生の一時的な再生停止を防ぐことができる。
AVクリップ(XXX.M2TS)とクリップ情報ファイル(XXX.CLPI)、システムターゲットデコーダについて説明する。
<AVクリップの内部構成>
AVクリップは、MPEG-2トランスポートストリーム形式のデジタルストリームである。
図22は、AVクリップがどのように多重化されるかを模式的に示す図である。まず、ビデオストリーム、及び、オーディオストリームを(第1段目)、それぞれPESパケット列に変換し(第2段目)、TSパケット列に変換する(第3段目)。同じくプレゼンテーショングラフィックスストリームおよびインタラクティブグラフィックス7(第7段目)を、それぞれPESパケット列に変換し(エレメンタリストリーム)、更にTSパケット列に変換する(第5段目)。AVクリップ(第4段目)はこれらのTSパケットを1本のストリームに多重化することで構成される。
図24は、AVクリップに最終的に書き込まれるTSパケットの形式を示している。第1段目は、TSパケット列を示し、第2段目は、ソースパケット列を示す。第3段目は、AVクリップを示す。
第1段目に示すようにTSパケットは、ストリームを識別するPIDなどの情報を持つ4Byteの「TSヘッダ」とデータを格納する184Byteの「TSペイロード」に分かれる固定長のパケットであり、前述で説明したPESパケットは分割されTSペイロードに格納される。
図26は、クリップ情報ファイルの一例を示す図である。クリップ情報ファイルは、本図に示すようにAVクリップの管理情報であり、AVクリップと1対1に対応し、ストリーム属性情報とエントリマップから構成される。
図27は、ストリーム属性情報の一例を示す図である。ストリーム属性情報は本図に示すように、AVクリップに含まれる各ストリームについての属性情報が、PID毎に登録される。属性情報はビデオストリーム、オーディオストリーム、プレゼンテーショングラフィックスストリーム、インタラクティブグラフィックスストリーム毎に異なる情報を持つ。
「オーディオストリーム属性情報」は、そのオーディオストリームがどのような圧縮コーデックで圧縮されたか、そのオーディオストリームに含まれるチャンネル数は何であるか、何の言語に対応するか、サンプリング周波数がどれだけであるかなどの情報を持つ。これらの情報は、再生機が再生する前のデコーダの初期化などに利用される。
エントリマップは、本図に示すように、AVクリップ内に含まれるビデオストリームの各フレーム内符号化画像(以下Iピクチャと呼ぶ)の表示時刻を示すPTSと各Iピクチャが開始するAVクリップのSPNが記載されたテーブル情報である。
ここではテーブルの1つの行で示される対となるPTSとSPNの情報をエントリポイントと呼ぶことにする。また先頭を0として各エントリポイント毎にインクリメントした値をエントリポイントID(以下EP_ID)と呼ぶことにする。このエントリマップを利用することにより、再生機はビデオストリームの時間軸上の任意の地点に対応するAVクリップのファイル位置を特定することが出来るようになる。例えば、早送り・巻戻しの特殊再生の際には、エントリマップに登録されるIピクチャを特定し選択して再生することによりAVクリップを解析することなく効率的に処理を行うことが出来る。また、エントリマップはAVクリップ内に多重化される各ビデオストリーム毎に作られ、PIDで管理される。
図29は、システムターゲットデコーダ13の内部構成の一例を示す図である。本図に示すように、システムターゲットデコーダ13は、ソースデパケットタイザ32a,bと、PIDフィルタ33a,bと、Primaryビデオデコーダ34と、Primaryビデオプレーン35と、Secondaryビデオデコーダ36と、Secondaryビデオプレーン37と、PGデコーダ38と、PGプレーン39と、IGデコーダ40と、IGプレーン41と、Primaryオーディオデコーダ42と、Secondaryオーディオデコーダ43と、音声ミキサー44と、BD-Jプロセッサ45と、BD-Jプレーン46と、加算部47とから構成される。
Secondaryビデオデコーダ36は、Primaryビデオデコーダ35と同様の構成を持ち、入力されるSecondaryビデオストリームのデコードを行い、表示時刻(PTS)のタイミングでピクチャをSecondaryビデオプレーンに書き出す。
PGデコーダ38は、ソースパケタイザから入力されるTSパケットからプレゼンテーショングラフィックスストリームを抽出してデコードし、非圧縮のグラフィックスデータを表示時刻(PTS)のタイミングでPGプレーンに書き出す。
IGデコーダ40は、ソースパケタイザから入力されるTSパケットからインタラクティブグラフィックスストリームを抽出してデコードし、非圧縮のグラフィックスデータを表示時刻(PTS)のタイミングでIGプレーンに書き出す。
IGプレーン41には、非圧縮のグラフィクスデータが格納される。
BD-Jプロセッサ45は、BD-J実行部から転送されるPNG形式又はJPEG形式のグラフィクスデータをデコードして、BD-Jアプリケーションから指定される表示時刻にしたがって、BD-Jプレーンに出力する。
加算部47は、Primaryビデオプレーン、Secondaryビデオプレーン、IGプレーン、PGプレーン、BD-Jプレーンに書かれたデータを瞬時に重畳し、TVなどの画面に表示する。
以上のように本実施形態によれば、BD-ROMプレーヤモデルに準拠した内部構成を実現しすることにより、プレイリストの再生を実現することができる。
本実施形態では、プレイリスト情報の詳細なデータ構造と、カレントセカンダリビデオストリームの決定の仕方とを述べる。
図30は、プレイリスト情報のデータ構造を示す図であり、本図に示すようにプレイリスト情報は、MainPathを定義するMainPath情報(MainPath())と、Subpathを定義するサブパス情報(Subpath())とを含む。
MainPathが、プライマリビデオたるMainClipに定義される再生経路であるのに対し、Subpathは、MainPathと同期すべきSubClipに対して定義される再生経路である。
図31は、サブパス情報の内部構成をクローズアップして示す図である。本図における矢印hc0に示すように各Subpathは、サブパスの類型を示すSubPath_typeと、1つ以上のSubPlayItem情報(・・・SubPlayItem()・・・)とを含む。
SubPlayItemは、メインパスから分離した、1以上のエレメンタリストリーム再生パスを定義し、当該パスをメインパスとどのように同期するかという類型を表現するのに使われる。SubPlayItemで使用されるのが、ThePrimary audio / PG / IG / Secondary audio / Secondary video のサブパスであるなら、これらのSubPlayItemは、PlayList中のPlayItemを使っているメインパスと同期することになる。このエレメンタリストリーム再生のためのサブパスによって使われるエレメンタリストリームは、MainPath側のPlayItemによって使われるMainClipから分離したClip、つまりSubClipに多重化される。
『Clip_information_file_name』は、クリップ情報のファイル名を記述することにより、SubPlayItemに対応するSubClipを一意に指定する情報である。
『ref_to_STC_id[0]』は、このSubPlayItemが対象としているSTC_Sequenceを一意に示す。
『SubPlayItem_In_time』は、SubClipの再生時間軸上における、SubPlayItemの始点を示す情報である。
『sync_PlayItem_id』は、MainPathを構成するPlayItemのうち、本SubPlayItemが同期すべきものを一意に指定する情報である。SubPlayItem_In_timeは、このsync_PlayItem_idで指定されたPlayItemの再生時間軸上に存在する。
<STN_table>
プレイリスト情報において特徴的であるのは、STN_Tableである。
STN_tableは、PlayItem情報のClip_Information_file_nameで指定されているAVクリップに多重化された複数エレメンタリストリーム、SubPlayItem情報のClip_Information_file_nameで指定されているOut_of_MUXストリームのうち、再生可能なものを示すテーブルである。具体的にいうとSTN_tableは、MainClipに多重化されている複数In_MUXストリーム、SubClipに多重化されているOut_of_MUXストリームのそれぞれについてのStream_entryを、Stream_attributeと対応付けることで構成される。
Stream_attributeは、ビデオストリームの表示方式を示す『Video_format』と、ビデオストリームの表示周波数を示す『frame_rate』を含む。
以降、PSR1、PSR14、PSR31について説明する。PSRにおける語長は、32ビットである。PSRの一語(32ビット)を構成する各ビットデータのビット位置を、以降、b0〜b31と呼ぶことにする。この呼び方では、PSRの最上位ビットはb31、最下位ビットはb0と呼ばれることになる。
図35(a)は、PSR14のビットアサインの一例を示す図である。
本図によると、32ビット長のPSR14におけるb8〜b15は、セカンダリビデオストリームのストリーム番号であり、カレントPlayItemのSTN_tableにentryが記述されている複数Secondaryビデオストリームのうち、1つを特定する。PSR14の設定値が変化すれば、再生装置はこの変化後のSecondaryビデオストリームを再生する。PSR14におけるセカンダリビデオストリームのストリーム番号は初期値として0xFFが設定されており、再生装置により1〜32の値に設定されうる。この0xFFは、不定値であり、Secondaryビデオストリームが存在しない旨、又は、Secondaryビデオストリームが選択されてない旨を示す。1〜32の設定値は、Secondaryビデオストリームのストリーム番号として解釈される。
<PSR29>
図35(b)は、PSR29のビットアサインの一例を示す図である。
PSR29のb1は、50&25Hz_video_Capabilityであり、50&25Hzビデオ、つまりPAL方式のビデオを再生する能力が再生装置に存在するか(1b:50&25HzVideo is capable)、50&25Hzビデオを再生する能力が再生装置に存在しないか(0b:50&25Hz Video isincapable)を示す。
図36は、再生制御エンジンの内部構成の一例を示す図である。本図に示すように、再生制御エンジン部は、Procedure実行部48、PID変換部49を含む。
Procedure実行部48は、あるPlayItem情報から別のPlayItem情報への切り換わりが生じた場合、又はストリーム番号を切り換える旨の操作がユーザによりなされた場合、所定のストリーム選択プロシージャを実行して、PSR14に新たなセカンダリビデオストリームのストリーム番号を書き込む。再生装置は、PSR14に書き込まれたストリーム番号に応じて、セカンダリビデオストリームを再生するので、かかるPSR14の設定を通じて、セカンダリビデオストリームが選択されることになる。
PID変換部49は、PSRセット23に格納されているストリーム番号を、STN_Tableに基づき、PID参照値に変換して、変換結果たるPID参照値をPIDFilter33a、PID Filter33bに指示する。
ステップS71では、PSR14に設定された番号のセカンダリビデオストリームが、以下の条件(A)、条件(B)を満たすか否かをチェックする。、
条件(A):Video format,frame_rateと、HDSecondary Video Capabilityや50&25Hz Video Capabilityとの比較では、PSR14に格納された番号により定められるセカンダリビデオストリームの再生能力が再生装置に存在している。
ここで、Video format,frame_rateは、STN_tableにおいて、セカンダリビデオストリームについてのstream_attributeに記載されている。また、HDSecondary Video Capabilityや50&25Hz Video Capabilityの有無は、PSR29のb0,b1に示されている。これらSTN_tableによる設定と、PSR29のb1の値とを照合することで、条件(A)を具備しているかどうかの判断がなされる。
ステップS72は、カレントプレイアイテムのSTN_tableにおけるセカンダリビデオストリームのSTN_tableにおけるStream_entryの個数が0であるか否かを判定する判定ステップである。ここでセカンダリビデオストリームのSTN_tableにおけるStream_entryの個数が0であることは、再生許可されているセカンダリビデオストリームが1つも存在しないことを意味する。もし0である場合、PSR14のセカンダリビデオストリーム番号を維持する(ステップS73)。カレントプレイアイテムにおいて、再生許可されているセカンダリビデオストリームが存在しない以上、PSR14の現状値を維持すべきだからである。
以上が、セカンダリビデオストリームにおけるストリーム選択プロシージャについての説明である。
図38は、カレントプレイアイテムについて最適なカレントセカンダリビデオストリームを選択する処理手順を示すフローチャートである。
条件(a):セカンダリビデオストリームについてのVideo format、frame_rateと、HDSecondary Video Capabilityや50&25Hz Video Capabilityとの比較では、PSR14に格納された番号により定められるセカンダリビデオストリームの再生能力が再生装置に存在している。
以上のようなチェックが、STN_tableにおいて再生許可されている全てのセカンダリビデオストリームについてなされれば、ステップS84の判定ステップを実行する。
ステップS84は、条件(a)を満たすセカンダリビデオストリームが1つも存在しないか否かの判定であり、もしそうであれば、0xFFFをセカンダリビデオストリームについてのストリーム番号としてPSR14に設定する(ステップS85)。
カレントセカンダリビデオストリームにおける再生区間がSubPlayItemによって規定されていれば、カレントセカンダリビデオストリームにおける再生区間を規定しているサブプレイアイテムをカレントサブプレイアイテムとして特定されることになる。
以上のように本実施形態によれば、BD-ROMやローカルストレージに記録されているセカンダリビデオストリームの中に、再生不能なものが存在したとしても、次のストリームを選ぶという手順を実行することで、「自身が再生できるものをピクチャインピクチャに用いる」という選択の余地がうまれる。従って、セカンダリビデオの総サイズ自体にバラツキがあり、再生装置におけるセカンダリビデオの再生能力の有無にバラツキががあったとしても、何等かのセカンダリビデオを再生装置に表示させ、ピクチャインピクチャを実行させることができる。
再生されるべきプレイリストが、立体視映像用のプレイリストである場合の改良である。
立体視を実現する手法としては、ホログラフィ技術を用いる方法と、視差画像を用いる方式とがある。
この立体視を実現するため、第1実施形態に説明した、再生装置、テレビを含むホームシアターシステムには、継時型ステレオゴーグルが存在する。
同図(b)は、継時型ステレオゴーグル105をユーザが装着した状態を示す。継時型ステレオゴーグル105は、液晶シャッターを備え、継時分離方式による視差画像をユーザに視聴させる。視差画像とは、右目に入る映像と、左目に入る映像とから構成される一組の映像であり、それぞれの目に対応したピクチャーだけがユーザの目に入るようにして立体視を行わせる。
<プライマリビデオストリーム、セカンダリビデオストリームの改良>
本実施形態におけるプライマリビデオストリームは、平面視再生装置では平面視映像として、平面視/立体視映像再生装置で立体視映像を再生する際の左目映像として再生されるビデオストリームである。このビデオストリームを平面視/左目視聴用ビデオストリームと呼ぶことにする。
本図の第2段目は、プライマリビデオストリームの内部構成を示す。このプライマリビデオストリームには、ピクチャデータI1,P2,Br3,Br4,P5,Br6,Br7,P9というピクチャデータが含まれている。これらのピクチャデータは、DTSに従いデコードされる。第1段目は、右目画像を示す。そうしてデコードされたピクチャデータI1,P2,Br3,Br4,P5,Br6,Br7,P9をPTSに従い、I1,Br3,Br4,P2,Br6,Br7,P5の順序で再生することで、右目画像が再生されることになる。
これらのプライマリビデオストリーム、セカンダリビデオストリームは、時間方向の冗長性を利用したピクチャ間予測符号化に加えて、視点間の冗長性を利用したピクチャ間予測符号化によって圧縮されている。右目視聴用ビデオストリームのピクチャは、平面視/左目視聴用ビデオストリームの同じ表示時刻のピクチャを参照して圧縮されている。
<ビデオアクセスユニット>
平面視/左目視聴用ビデオストリームと右目視聴用ビデオストリームの各ビデオアクセスユニットに割り当てる表示時刻(PTS)、デコード時刻(DTS)の関係は、図40の時間軸に示す通りである。平面視/左目視聴用ビデオストリームにおける各ピクチャデータのDTSと、右目視聴用ビデオストリームにおける各ピクチャデータのDTSは時間軸上で交互になるように設定され、平面視/左目視聴用ビデオストリームにおける各ピクチャデータのPTSと、右目視聴用ビデオストリームのにおける各ピクチャデータのPTSも時間軸上で交互になるように設定される。これは、ピクチャ間予測符合化の参照関係にある平面視/左目視聴用と右目視聴用のピクチャのデコード順、表示順を交互に設定することで実現できる。
<立体視表示ディレイ>
平面視/左目視聴用ビデオストリームのピクチャと同じ表示時刻の右目視聴用ビデオストリームのピクチャのPTSの間隔の差分を立体視表示ディレイとする。立体視表示ディレイは、平面視/左目視聴用ビデオストリームの1フレームの表示間隔の半分の値となる。
立体視プレイリストには、右目視聴用を格納するためのサブパスが用意されている。サブパスは右目視聴用を格納する複数のAVクリップを参照しており、メインパスと時間軸上で同期するように設定される。この構造により、平面視プレイリストと立体視プレイリストで、平面視/左目視聴用が格納されたAVクリップを共有することができ、立体視プレイリストでは左目映像と右目視聴用を時間軸上で同期させて関連付けることができる。
以上が記録媒体の改良である。続いて、再生装置の詳細について説明する。本実施形態における再生装置は、Primaryビデオプレーン35が、2D/左目映像プレーン61と、右目視聴用プレーン62とに置き換えられている。そして、q13がz41のような内部構成を有する。
ソースデパケットタイザ32aは、リードバッファ11に蓄えられたソースパケットを解釈し、TSパケットを取り出し、PIDフィルタ33aに送出する。
TB51は、2D/左目映像ビデオストリームを含むTSパケットがPIDフィルタ33から出力された際、TSパケットのまま一旦蓄積されるバッファである。
MB52は、TB51からEB53にビデオストリームを出力するにあたって、一旦PESパケットを蓄積しておくためのバッファである。TB51からMB52にデータが転送される際に、TSパケットのTSヘッダは取り除かれる。
TB58は、右目視聴用ビデオストリームを含むTSパケットがPIDフィルタ34から出力された際、TSパケットのまま一旦蓄積されるバッファである。
MB59は、TB58からEB60にビデオストリームを出力するにあたって、一旦PESパケットを蓄積しておくためのバッファである。TB58からMB59にデータが転送される際に、TSパケットのTSヘッダは取り除かれる。
デコーダ54は、ビデオエレメンタリストリームの個々のビデオアクセスユニットを所定の復号時刻(DTS)でデコードすることによりフレーム/フィールド画像を作成する。AVクリップに多重化されるビデオストリームの圧縮符号化形式にはMPEG2、MPEG4AVC、VC1などがあるため、ストリームの属性に応じて、デコーダ54のデコード方法は切り替えられる。デコーダ54は、デコードされたフレーム/フィルド画像をDPB55に転送し、表示時刻(PTS)のタイミングで対応するフレーム/フィールド画像をピクチャスイッチに転送する。
バッファスイッチ56は、EBとEBに蓄えられたピクチャをビデオアクセスユニットに割り当てられた復号時刻(DTS)のタイミングでデコーダ54に転送する。また、デコーダ54がビデオアクセスユニットをデコードする際に取得したデコードスイッチ情報を使って、次のアクセスユニットをEB、EBのどちらから引き抜くかを決定しても良い。また、2D/左目映像ビデオストリームと右目視聴用ビデオストリームのDTSは時間軸上でピクチャ単位で交互に来るように設定されているため、例えばDTSを無視して前倒しでデコードするようなデコーダ54の場合には、ピクチャ単位でビデオアクセスユニットをデコーダ54に転送しても良い。
以上がシステムターゲットデコーダについての説明である。続いて、本実施形態における仮想パッケージ制御部16の改良について説明する。
以上のように本実施形態によれば、立体視がオフに設定されている場合、セカンダリビデオストリームを含むAVクリップのダウンロードを待つことなく、プレイアイテムの再生を進行させることができる。
本実施形態では、カレントプライマリオーディオストリーム、カレントセカンダリオーディオストリームを選択するための詳細なデータ構造と、再生装置における構成とについて説明する。
図42は、Primary_audio_stream_entry、Secondary_audio_stream_entryの内部構成と、Comb_info_Secondary_video_Secondary_audioの内部構成との一例を示す図である。図中の引出線ha1,ha2は、Primary_audio_stream_entry、Secondary_audio_stream_entryの内部構成をクローズアップしている。これらの内部構成は、何れも共通であり、stream_entryと、stream_attributeとからなる。
引出線ha6は、Comb_info_Secondary_video_Secondary_audioの内部構成をクローズアップして示している。Comb_info_Secondary_video_Secondary_audioは、各Secondaryビデオストリームごとに組合せ可能なセカンダリオーディオストリームの総数を示す「number_of_Secondary_audio_stream_ref_entries」と、セカンダリビデオストリームの再生時に組合せることができるセカンダリオーディオストリームのストリーム番号を示す「Secondary_audio_stream_id_ref[0]〜[n]」とからなる。
音声再生のための構成として、再生装置には、カレントプライマリオーディオストリームのストリーム番号と、カレントセカンダリオーディオストリームのストリーム番号とについて説明する。
図43(a)は、PSR1のビットアサインの一例を示す図である。
本図によると、32ビット長のPSR1の下位8ビット(b0〜b7)は、プライマリオーディオストリーム番号であり、カレントPlayItemのSTN_tableにentryが記述されている複数プライマリオーディオストリームのうち、1つを特定する。PSR1の設定値が変化すれば、再生装置はこの変化後のプライマリオーディオストリームを再生する。PSR1は初期値として0xFFが設定されており、再生装置により1〜32の値に設定されうる。この0xFFは、不定値であり、プライマリオーディオストリームが存在しない旨、又は、プライマリオーディオストリームが選択されてない旨を示す。1〜32の設定値は、プライマリオーディオストリームのストリーム番号として解釈される。
図43(b)は、PSR14のビットアサインの一例を示す図である。
本図によると、32ビット長のPSR14における下位8ビット(b0〜b7)は、セカンダリオーディオストリーム番号であり、カレントPlayItemのSTN_tableにentryが記述されている複数セカンダリオーディオストリームのうち、1つを特定する。PSR14の設定値が変化すれば、再生装置はこの変化後のセカンダリオーディオストリームを再生する。PSR14は初期値として0xFFが設定されており、再生装置により1〜32の値に設定されうる。この0xFFは、不定値であり、セカンダリオーディオストリームが存在しない旨、又は、セカンダリオーディオストリームが選択されてない旨を示す。1〜32の設定値は、セカンダリオーディオストリームのストリーム番号として解釈される。
条件(b)とは、Primaryオーディオストリームiの言語属性がデッキ情報と同じであることである。デッキ情報とは、再生装置の言語設定を示す情報であり、条件(b)を満たすか否かの判定は、STN_tableに記述されたPrimaryオーディオストリームiのAudio_language_codeがPSR16の設定値と同じであるか否かの比較でなされる。
これらの複数の条件のうち、「Primaryオーディオストリームiがどれとどれを満たすか」、また「何個の条件を満たすか」という、満たすべき条件のパターンにより、本フローチャートは、Primaryオーディオストリームに優先順位を付与する。
ステップS100は、条件(a)(b)(c)の全てを満たすPrimaryオーディオストリームが存在するかどうかの判定である。もし存在すれば、条件(a)(b)(c)を満たすPrimaryオーディオストリームの番号をPSR1に設定する(ステップS105)。
ステップS101は、条件(a)(b)(c)の全てを満たすPrimaryオーディオストリームが存在しない場合、条件(a)(b)を満たすPrimaryオーディオストリームが存在するかどうかの判定である。もし存在すれば、条件(a)(b)を満たすPrimaryオーディオストリームのうち、STN_tableにおけるエントリー順位が最も高いものをPSR1に設定する(ステップS106)。
以上がカレントプライマリオーディオストリームを選択するためのストリーム選択プロシージャである。
図45は、セカンダリオーディオストリームのストリーム選択プロシージャの処理手順を示すフローチャートである。ステップS111において、PSR14からセカンダリオーディオストリーム番号を取得し、ステップS112では、取得した番号のセカンダリオーディオストリームが条件(A)を満たすか否かを判定する。
この判定を経た後、ステップS113を実行する。ステップS113では、カレントプレイアイテムにおけるセカンダリオーディオストリームのSTN_tableにおけるStream_entryの個数が0であるか否かを判定するものである。もし、STN_tableにおけるStream_entryの個数が0であるなら、PSR14のセカンダリオーディオストリーム番号を維持する(ステップS116)。もしSTN_tableにおけるStream_entryの個数が0でなければ、ステップS114の判定を行う。
図46は、カレントプレイアイテムについて最適なカレントセカンダリオーディオストリームを選択する手順を示すフローチャートである。
ステップS121〜ステップS123は、任意のストリームについて、以下の条件が満たされているかのチェックを、STN_tableにおける全てのstream_entryに記述されているストリームに対して実行する。
条件(b):カレントプライマリオーディオストリームのaudio_language_codeと、セカンダリオーディオストリームのaudio_language_codeとが一致している。
ステップS124は、条件(a)を満たすセカンダリオーディオストリームが存在するか否かを判定する判定ステップである。存在しないなら0xFFとなるセカンダリオーディオストリーム番号をPSR14に設定する(ステップS125)。
以上のように本実施形態によれば、プライマリビデオストリーム用のプライマリオーディオストリーム、セカンダリビデオストリーム用のセカンダリオーディオストリームとしてそれぞれどれの再生を許可するかを、STN_tableに規定しておき、このSTN_tableに存在するstream_entryからプライマリオーディオストリーム、セカンダリオーディオストリームをそれぞれ1つ選んで、これらのミキシング出力を行うので、ピクチャインピクチャの実行時において、本編の音声に、映画監督によるコメンタリが加わった合成音声を聴くことができる。
本実施形態では、カレント字幕ストリームを選択するためのデータ構造と、再生装置における改良とを説明する。
始めに、STN_tableにおける字幕のためのstream_entryについて説明する。プライマリオーディオストリーム、セカンダリオーディオストリームはそれぞれ、プライマリビデオストリーム、セカンダリビデオストリームに割り当てられたが、字幕には、プレゼンテーショングラフィクスストリーム、テキスト字幕ストリームという区別はあるものの、プライマリビデオストリーム用、セカンダリビデオストリーム用という明確な区別は存在しない。
「number_of_PiP_PG_textST_stream_entries_plus」は、ピクチャインピクチャアプリケーションのため、STN_tableに定義されているnumber_of_PG_textST_streams_entriesに追加すべきプレゼンテーショングラフィクスストリーム及びテキスト字幕ストリームの個数を示す。このnumber_of_PG_textST_streams_entriesと、number_of_PiP_PG_textST_stream_entries_plusとの和は、255以下になる。
引出線hp2は、「Secondary_video_Stream_entry[1]」の内部構成をクローズアップして示している。この内部構成におけるComb_info_Secondary_video_PiP_PG_textSTには、PGtestSTストリームのうち、セカンダリビデオストリームとの組合せが許可されているものを一意に示している。
一方、ピクチャインピクチャ実行時におけるカレントPGtestSTストリームの番号は、PiP_PG_TextSTストリーム番号と呼ばれ、STN_tableに記載されたPG_text_ST_stream_numberをn1、STN_tableに記載されたnumber_of_PiP_PG_textST_stream_entries_plusをn2とすると、本図の下段に示すように、PiP_PG_TextSTストリーム番号は1からn1+n2までの値をとる。
PSR2のb31は、disp_s_flagであり、その1ビットの設定値は以下のように解釈される。
0b: 「PG textST ストリーム」と「PiP PG textST ストリーム」の両方を表示することは不可となることを示す。
disp_s_flagがオフになっている場合、PGテキスト字幕ストリーム選択のためのプロシージャを実行しない。PSR2におけるdisp_s_flagがオフになっていれば、カレントのPGテキスト字幕ストリームが存在しないため、図34のステップS34、S35では、PGテキスト字幕ストリームのみを包含しているAVクリップは、ダウンロードの選択対象から除外する。PGテキスト字幕ストリームのみを包含しているAVクリップのダウンロードを省くことができるので、字幕がオフになっていれば、PGテキスト字幕ストリームのみを包含しているAVクリップが未ダウンロードであっても、再生を進行してゆくことができる。これにより、あるプレイアイテムから次のプレイアイテムの切り替えを高速に実現することができる。PiP_PG_textST_valid_flag
PSR2のb30は、PiP_PG_textST_valid_flagであり、その1ビットの設定値は以下のように解釈される。
1b: カレントプレイアイテム 表示中に Secondary ビデオストリームが表示されている場合、PSR2で定義された PiP PG TextST Stream Numberが用いられる。
カレントプレイアイテム 表示中に Secondary ビデオストリームが表示されていないとき、PiP_PG_textST_valid_flagは BD-ROM再生装置の表示に影響しない。この場合、PSR2 で定義された PG TextST Stream Numberが用いられる。
PSR2のb0〜b11は、PG TextST Stream Numberであり、その12ビットの設定値は以下のように解釈される。
カレントプレイアイテム 表示中に Secondary ビデオストリームが表示されていない場合(Secondaryビデオストリームは表示されていない場合とは、PSR14 の disp_v_flag は 0b に設定されている状態をいう)、PSR2 における PGTextST Stream Numberの値は、カレントプレイアイテム の STN_tableにおける PG TextST ストリーム項目の中から、PG ストリームとTextST ストリームのどちらが表示されるかを特定するために用いられる。
PSR2のb16〜b27は、PiP PG TextST Stream Numberであり、その12ビットの設定値は以下のように解釈される。
カレントプレイアイテム 表示中に Secondary ビデオストリームが表示されていて、PSR2の PiP_PG_textST_valid_flag が 1b に設定されている場合(ここでセカンダリビデオストリームの表示時とは、PSR14 の disp_v_flagは 1b に設定され、カレントプレイアイテム 表示中に PSR14 によって決定された Secondary ビデオストリームが表示される場合をいう。)、PSR2における PiP PG TextST Stream Numberの値は、カレントプレイアイテム の STN_table における PG TextST ストリーム項目の中から、PGストリームと TextST ストリームのどちらが表示されるかを特定するために用いられる。
ここで非ピクチャインピクチャのためのPGtestSTストリームのストリーム番号及びその取り扱いは、ピクチャインピクチャのためのPGtestSTストリームの選択を簡略にしたものに過ぎないから説明を省略する。本実施形態では、ピクチャインピクチャのためのPGtestSTストリームの番号について説明する。
条件(A):カレントPiP_PG_TextSTストリーム番号から特定されるプレゼンテーショングラフィクスストリームをデコードする能力が再生装置に存在する。
条件(B):特定された言語を再生する能力が再生装置に存在する。
条件(C):PSR14におけるセカンダリビデオストリーム番号と、comb_info_Secondary_video_PiP_textST()によるPGテキスト字幕ストリーム番号との比較では、カレントセカンダリビデオストリームと、カレントPiP_PG_TextSTストリーム番号から特定されるPGテキスト字幕ストリームとの組合せが許可されている。
条件(A):カレントPiP_PG_TextSTストリーム番号のテキスト字幕ストリームのキャラクターコードをビットマップに展開する能力が再生装置に存在すること。かかる再生能力は、PSRセット23におけるPSR30に示されている。
条件(C):PSR14におけるセカンダリビデオストリーム番号と、comb_info_Secondary_video_PiP_textST()によるPGテキスト字幕ストリーム番号との比較では、PSR14に格納されているカレントセカンダリビデオストリームと、カレントPiP_PG_TextSTストリーム番号から特定されるPGテキスト字幕ストリームとの組合せが許可されていること。
英語、日本語、アラビア語を例にとってみると、英語の字幕表示は、“横書き”,“カーニング”,“合字・抱き字”という機能がサポートされて初めて、言語特性がサポートされていると判断することができる。
アラビア語の字幕表示は、“右から左の描画”、“合字・抱き字”という機能がサポートされて初めて、言語特性がサポートされていると判断することができる。
ある言語のテキスト字幕ストリームをビットマップに展開することができ、その言語の特性をサポートすることができる場合、上記条件(A)、条件(B)は、満たされているということができる。その言語のテキスト字幕ストリームをビットマップに展開することができるが、その言語の特性をサポートすることができない場合、上記条件(B)は満たされず、条件(A)のみが、満たされているということができる。
以上の判定を経た後、ステップS155を実行する。ステップS155は、再生装置は、条件(Z)を満たすか否かを判定するものである
ここで条件(Z)とは、アンサポート言語の字幕を、再生することをユーザが意図していることであり、かかる意図は、PSRセット23におけるPSR30に示されている。
もしステップS158で満たさないと判定されたなら、ステップS160の判定を実行する。これは、カレントPiP_PG_TextSTストリーム番号がSTN_tableにおけるstream_entryの総数以下であり、且つ、条件(A)を満たすかどうかを判定するものである。もし満たすなら、PSR2には、アンサポート言語のテキスト字幕のPiP_PG_TextSTストリーム番号が設定されているが、ユーザはアンサポート言語の再生を意図しているので、PSR2を変化させない(ステップS161)。ステップS160において満たさないと判定されたなら、カレントプレイアイテムについて最適なカレントPGテキスト字幕ストリームを選択する(ステップS162)。
図50は、カレントプレイアイテムについて最適なカレントPGTextSTストリームを選択する処理手順を示すフローチャートである。
ステップS1 90において、全てのPGTextSTストリームについて、条件(a)〜条件(d)を満たすかどうかをチェックする。
条件(a):プレゼンテーショングラフィクスストリームiをデコードする能力が再生装置に存在する。
条件(c):PSR14におけるセカンダリビデオストリーム番号と、comb_info_Secondary_video_PiP_textST()によるPGテキスト字幕ストリーム番号との比較では、カレントセカンダリビデオストリームと、プレゼンテーショングラフィクスストリームiとの組合せが許可されている。
チェック対象となるテキスト字幕ストリームを、テキスト字幕ストリームiとした場合、条件(a)〜条件(d)は、以下のように規定される。
条件(b):テキスト字幕ストリームiの言語属性をサポートする能力が再生装置に存在すること。
条件(c):PSR14におけるセカンダリビデオストリーム番号と、comb_info_Secondary_video_PiP_textST()によるPGテキスト字幕ストリームiの番号との比較では、カレントセカンダリビデオストリームと、PiP_PG_TextSTストリーム番号から特定されるテキスト字幕ストリームiとの組合せが許可されていること。
以上のチェックを経た後、ステップS191では、再生装置が、前のフローチャートで述べた条件(Z)(:アンサポート言語の再生)を満たすかどうかを判定する。みたさない場合、ステップS192において、条件(a)〜条件(d)を満たすPGTextSTストリームが存在するかを判定する。存在するなら、条件(a)〜条件(d)を満たすPGTextSTストリームのうち、対応するStream_EntryがSTN_tableにおいて先頭順位に位置するものを選択して、選択したPiP_PG_TextSTストリーム番号を、PSR2に設定する(ステップS193)。
存在しない場合、ステップS199において、条件(a)、条件(c)を満たすPGTextSTストリームが存在するかを判定する。存在する場合、条件(a)、条件(c)を満たすPiP_PGtestSTストリームのうち、対応するStream_EntryがSTN_tableにおいて先頭順位に位置するものを選択して、選択したもののPiP_PG_TextSTストリーム番号を、カレントPiP_PG_TextSTストリームのストリーム番号としてPSR2に設定する(ステップS200)。存在しない場合、0xFFFをPSR2に設定する(ステップS201)。
以上が、カレントPGTextSTストリームの選択手順についての説明である。
本実施形態では、仮想パッケージの構築について詳しく説明する。
図51は、BD-ROMの構成の一例を示す図である。
本図の第4段目にBD-ROM100を示し、第3段目にBD-ROM上のトラック202を示す。本図のトラック202は、BD-ROM100の内周から外周にかけて螺旋状に形成されているトラック202を横方向に引き伸ばして描画している。BD-ROM100は他の光ディスク、例えばDVDやCDなどと同様にその内周から外周に向けてらせん状に記録領域を持ち、内周のリードインと外周のリードアウトの間に論理データを記録できる論理アドレス空間を有している。また、リードインの内側にはBCA(BurstCutting Area)と呼ばれるドライブでしか読み出せない特別な領域がある。この領域はアプリケーションから読み出せないため、例えば著作権保護技術などに利用されることがよくある。
これらの他にも、以下のファイルが存在する。つまりどのJARファイルを実行するかおよびその実行方法について定義したBDJオブジェクトファイル(BBB.BDJO)、BD-Jアプリケーションを格納したJARファイル(AAA.JAR)が存在する。これらのファイルは、それぞれ前述のSTREAMディレクトリ、CLIPINFディレクトリ、PLAYLISTディレクトリ、BDJOディレクトリ、JARディレクトリの下に配置される。
図52は、インデックスファイルの内部構成の一例を示す図である。
「インデックステーブル」は、BD-ROMに格納されるすべてのタイトル、トップメニュー、FirstPlayといったタイトル構成を定義する最上位層のテーブルである。このテーブルには、全てのタイトル、トップメニュー、FirstPlayから最初に実行されるムービーオブジェクトファイルに含まれるムービーオブジェクトが指定されている。BD-ROMの再生機は、タイトルあるいはメニューが呼び出されるたびにインデックステーブルを参照して、所定のムービーオブジェクトもしくはBDJオブジェクトを実行する。ここで、FirstPlayとは、コンテンツプロバイダによって設定されるもので、ディスク投入時に自動実行されるムービーオブジェクトまたはBDJオブジェクトが設定されている。また、トップメニューは、リモコンでのユーザ操作で、「メニューに戻る」というようなコマンドが実行されるときに、呼び出されるムービーオブジェクト、BDJオブジェクトが指定されている。プログレッシブ属性で再生されるべきプレイリストは、必ずBD-Jオブジェクトによって再生されねばならない。
次に、図53を参照しながらローカルストレージ103に格納されるアップデートキットのデータ構造について説明する。
図53は、ローカルストレージ103に格納されるアップデートキットの内部構成の一例を示す図である。
DiscIDディレクトリの配下には、マージ管理情報ファイル、署名情報ファイル、追加コンテンツデータファイルが存在する。
「署名情報ファイル」は、マージ管理情報ファイルに対するプロバイダの電子的な署名を示すファイルであり、MERGE.SFというファイル名でDiscIDディレクトリ直下に保存される。電子的な署名は、一般的に改ざん防止が必要な情報に対してハッシュ値を計算し、ハッシュ値をなんらかの秘密鍵を用いて暗号化したものを用いる。本実施形態の署名情報ファイルでは、BD-ROM記録層上にあるマージ証明書中の公開鍵に対応する秘密鍵を利用して、マージ管理情報ファイルのハッシュ値が暗号化されている。
「追加コンテンツデータファイル」は、BD-ROM記録層に記録されたオリジナルのコンテンツに対し、追加/更新するファイル群である。ここには、プレイリストファイル、AVクリップなどが記録される。
図54の左上は、BD-ROMのディレクトリ・ファイル構成を示す。本図の左下は、アップデートキットのディレクトリ・ファイル構成を示す。
一方、仮想パッケージパスとして、BDMV/PLAYLIST/CCC.MPLS、BDMV/STREAM/VVV.M2TS、BDMV/CLIPINF/VVV.CLPI、BDMV/STREAM/SSS.M2TS、BDMV/CLIPINF/SSS.CLPIが記述されている。
よって、アップデートキットのダウンロードにあたって、ローカルストレージへの書き込みの順序は、
マージ管理情報ファイル→プレイリスト情報→複数クリップ情報→複数AVクリップ
となる。ここでプレイリスト情報−複数のクリップ情報の書き込みが完了した段階で、仮想パッケージの構築は可能になる。何故なら、AVクリップをDisable状態として扱えば、足りるからである。
本実施形態では、PGストリームプレイリストを実現するアップデートキットを作成するためのオーサリングシステムについての説明する。本図に示すように、オーサリングシステムは、ストレージ300a,b、素材制作部301、シナリオ生成部302、BD-J制作部303、多重化処理部304、フォーマット処理部から構成される。
ストレージ300a,b,cは、それぞれ、ROMシナリオデータ、ROMディスクイメージのバージョン1(ver.1)、ROMディスクイメージのバージョン2(ver.2)を格納している。
素材制作部301は、ビデオストリーム、オーディオストリーム、プレゼンテーショングラフィックスストリーム、インタラクティブグラフィックストリームなどの各ストリームを作成する。素材制作部301は、非圧縮のビットマップなどの画像イメージをMPEG4-AVCやMPEG2などの圧縮方式に従い符号化することでビデオストリームを作成する。また素材制作部301は、非圧縮のLinearPCM音声などをAC3などの圧縮方式に従い符号化することでオーディオストリームを作成する。素材制作部301は、字幕イメージと表示タイミング、およびフェードイン/フェードアウトなどの字幕の効果を含む字幕情報ファイルを元にして、字幕ストリームであるプレゼンテーショングラフィックスストリームを作成する。素材制作部301は、メニューに使うビットマップイメージと、メニューに配置されるボタンの遷移や表示効果を記載したメニューファイルを元にして、メニュー画面を構成するインタラクティブグラフィックスストリームを作成する。
多重化処理部304は、ROMシナリオデータに記述されているビデオ、オーディオ、字幕、ボタンなどの複数のストリームを多重化して、MPEG2-TS形式のAVクリップを作成する。このとき、AVクリップと対になるクリップ情報ファイルも同時に作成する。多重化処理部304によるクリップ情報ファイル内の生成は、以下の方法で行われる。多重化処理部304はAVクリップを作成と同時にエントリマップを作成する。より具体的には、素材制作部301で生成された各ストリームにおいて、含まれるビデオストリームがMPEG2であればIピクチャ、MPEG4-AVCであればIピクチャかIDRピクチャ、VC-1であればIピクチャが何処に存在するかを検出し、前述の各ピクチャの表示時刻と、MPEG2-TSとなっているAVクリップの何パケット目のソースパケットに前述の各ピクチャの先頭データが入っているかを対応付けたエントリポイントをエントリマップに登録していく。AVクリップに含まれるビデオストリームが、Primaryビデオ・Secondaryビデオの2種類がある場合は、どちらのエントリマップも同時に作成していく。多重化処理部304は、自ら生成したエントリマップと、AVクリップに含まれるストリーム毎の音声属性、映像属性などを示す属性情報をペアにしてクリップ情報ファイルを作成する。
差分抽出部306は、ストレージ300a,bに格納された二つのROMディスクイメージをコンペアして、差分データを抽出する。例えば、オリジナルのディスクイメージになかったファイルや、バイナリコンペアしてアップデートされているファイルなどを抽出する。
図56は、ROMディスクイメージ、アップデートキットイメージの作成方法について説明する。
ステップS212において、シナリオ生成部302は、インデックスファイル、ムービーオブジェクトファイル、プレイリストファイルなど再生シナリオを記述するROMシナリオデータを作成する。
ステップS214において、多重化処理部304はROMシナリオデータを元にAVクリップとクリップ情報ファイルを作成する。
ステップS215において、フォーマット処理部307は、ROMシナリオデータ、変形AVクリップ、クリップ情報ファイル、復元バイトコードデータを、これまでの実施形態で述べたファイル・ディレクトリ構造に並び替え、ROMディスクイメージを作成する。
ステップS222において、アップデートキット制作部307は、インデックスファイル、ムービーオブジェクトファイル、プレイリストファイルなど再生シナリオを記述するROMシナリオデータを作成する。
ステップS224において、多重化処理部304はROMシナリオデータを元にAVクリップとクリップ情報ファイルを作成する。
ステップS225において、フォーマット処理部307は、差分データをアップデートキットのデータフォーマットに合うように変換する。ステップS226において、マージ管理情報ファイルや署名情報ファイルを作成し、アップデートキット内に配置する。
以上、本願の出願時点において、出願人が知り得る最良の実施形態について説明したが、以下に示す技術的トピックについては、更なる改良や変更実施を加えることができる。各実施形態に示した通り実施するか、これらの改良・変更を施すか否かは、何れも任意的であり、実施する者の主観によることは留意されたい。
上記実施形態では、仮想マシンのプログラミング言語としてJava(登録商標)を利用したが、Java(登録商標)ではなく、UNIX(登録商標)OSなどで使われているB-Shellや、Perl Script、ECMA Scriptなど他のプログラミング言語であっても良い。
(リアルタイムレコーディング)
再生装置101は、リアルタイムレコーディングを行うことで、クリップファイルをローカルストレージに記録してもよい。この際、AVストリームは、アナログ入力信号を記録装置がセルフエンコードすることにより得られたトランスポートストリームであってもよいし、記録装置がデジタル入力したトランスポートストリームをパーシャル化することで得られるトランスポートストリームであってもよい。
AV再生の対象は、デジタルストリーム、マップ情報、プレイリスト情報から構成されるコンテンツであるなら、BD-ROMに規定されたものに限らない。デジタルストリームは、MPEG2,MPEG4-AVC等の符号化方式で符号化されたビデオストリーム、オーディオストリームを多重化することで、得られた多重化ストリームであり、DVDVideo-RecordingではVOBと呼ばれる。
プレイリスト情報は、開始点たる時刻情報と、終了点たる時刻情報との組みにより、1つ以上の再生区間を定義する情報である。
各実施形態においてフローチャートを引用して説明した制御手順や、機能的な構成要素による制御手順は、ハードウェア資源を用いて具体的に実現されていることから、自然法則を利用した技術的思想の創作といえ、“プログラムの発明”としての成立要件を満たす。
クリップファイルのダウンロードやDataStarvedイベントの出力を行うアプリケーションプログラムは、以下のようにして作ることができる。先ず初めに、ソフトウェア開発者は、プログラミング言語を用いて、各フローチャートや、機能的な構成要素を実現するようなソースプログラムを記述する。この記述にあたって、ソフトウェア開発者は、プログラミング言語の構文に従い、クラス構造体や変数、配列変数、外部関数のコールを用いて、各フローチャートや、機能的な構成要素を具現するソースプログラムを記述する。この際、Java(登録商標)言語でのプログラムのための様々なAPIコールを使用する。
コンパイラによる翻訳は、構文解析、最適化、資源割付、コード生成といった過程からなる。構文解析では、ソースプログラムの字句解析、構文解析および意味解析を行い、ソースプログラムを中間プログラムに変換する。最適化では、中間プログラムに対して、基本ブロック化、制御フロー解析、データフロー解析という作業を行う。資源割付では、ターゲットとなるプロセッサの命令セットへの適合を図るため、中間プログラム中の変数をターゲットとなるプロセッサのプロセッサが有しているレジスタまたはメモリに割り付ける。コード生成では、中間プログラム内の各中間命令を、プログラムコードに変換し、オブジェクトプログラムを得る。
再生装置101を構成するハードウェアのうち、機構的な構成要素(BDドライブ)、大容量のメモリによって実装される構成要素(ビデオプレーン、グラフィクスプレーン)を除いた、論理素子を主要部とするシステムターゲットデコーダやBD-J処理部の部分を一体化してシステムLSIとして構成することが望ましい。何故なら、論理素子を主要部とする部分は、高密度に集積化することができるからである。
ここでパッケージの種別に着目するとシステムLSIには、QFP(クッド フラッド アレイ)、PGA(ピングリッド アレイ)という種別がある。QFPは、パッケージの四側面にピンが取り付けられたシステムLSIである。PGAは、底面全体に、多くのピンが取り付けられたシステムLSIである。
かかるシステムLSIは、再生装置101は勿論のこと、TVやゲーム、パソコン、ワンセグ携帯等、映像再生を扱う様々な機器に組込みが可能であり、再生装置の用途を多いに広げることができる。
Uniphierアーキテクチャに準拠したシステムLSIは、以下の回路ブロックから構成される。
これは、複数の要素プロセッサが同一動作するSIMD型プロセッサであり、各要素プロセッサに内蔵されている演算器を、1つの命令で同時動作させることで、ピクチャを構成する複数画素に対するデコード処理の並列化を図る。
・命令並列プロセッサIPP
これは、命令RAM、命令キャッシュ、データRAM、データキャッシュからなる「LocalMemory Controller」、命令フェッチ部、デコーダ、実行ユニット、レジスタファイルからなる「Processing Unit部」、複数アプリケーションの並列実行をProcessingUnit部に行わせる「Virtual Multi Processor Unit部」で構成される。
これは、ARMコア、外部バスインターフェイス(Bus ControlUnit:BCU)、DMAコントローラ、タイマー、ベクタ割込コントローラといった周辺回路、UART、GPIO(General Purpose InputOutput)、同期シリアルインターフェイスなどの周辺インターフェイスで構成される。
これは、USBインターフェイスやATA Packetインターフェイスを介して、外部バス上に接続されたドライブ装置、ハードリムーバブルメディアドライブ装置、SDメモリカードドライブ装置とのデータ入出力を行う。
・AVI/Oブロック
これは、オーディオ入出力、ビデオ入出力、OSDコントローラで構成され、テレビ、AVアンプとのデータ入出力を行う。
これは、外部バスを介して接続されたSD-RAMの読み書きを実現するブロックであり、各ブロック間の内部接続を制御する内部バス接続部、システムLSI外部に接続されたSD-RAMとのデータ転送を行うアクセス制御部、各ブロックからのSD-RAMのアクセス要求を調整するアクセススケジュール部からなる。
そうして、各構成要素を具現化してゆけば、回路素子やIC,LSI間を接続するバスやその周辺回路、外部とのインターフェイス等を規定する。更には、接続線、電源ライン、グランドライン、クロック信号線等も規定してゆく。この規定にあたって、LSIのスペックを考慮して各構成要素の動作タイミングを調整したり、各構成要素に必要なバンド幅を保証する等の調整を加えながら、回路図を完成させてゆく。
こうして実装設計が行われ、基板上のレイアウトが確定すれば、実装設計結果をCAMデータに変換して、NC工作機械等の設備に出力する。NC工作機械は、このCAMデータを基に、SoC実装やSiP実装を行う。SoC(Systemon chip)実装とは、1チップ上に複数の回路を焼き付ける技術である。SiP(System in Package)実装とは、複数チップを樹脂等で1パッケージにする技術である。以上の過程を経て、本発明に係るシステムLSIは、各実施形態に示した再生装置101の内部構成図を基に作ることができる。
FPGAを用いてシステムLSIを実現した場合は、多数のロジックエレメントが格子状に配置されており、LUT(LookUp Table)に記載されている入出力の組合せに基づき、縦・横の配線をつなぐことにより、各実施形態に示したハードウェア構成を実現することができる。LUTは、SRAMに記憶されており、かかるSRAMの内容は、電源断により消滅するので、かかるFPGAの利用時には、コンフィグ情報の定義により、各実施形態に示したハードウェア構成を実現するLUTを、SRAMに書き込ませる必要がある。
102 WWWサーバ
103 ローカルストレージ
104 テレビ
Claims (11)
- プレイリストを再生する再生装置であって、
プレイリストは、複数のプレイアイテムと、複数のサブプレイアイテムとを含み、
前記プレイアイテムは、メインストリームを含むクリップファイルと、当該クリップファイルにおける再生区間を規定する情報であり、
前記サブプレイアイテムは、サブストリームを含むクリップファイルと、当該クリップファイルにおける再生区間を、プレイアイテムと同期すべき再生区間として規定する情報であり、
前記サブプレイアイテムが参照するクリップファイルは、伝送路を介して伝送されるクリップファイルであり、サブストリームは、プレイアイテムが参照しているクリップファイルとは多重化されておらず、
プレイリストに含まれるプレイアイテムを再生する再生手段と、
複数のプレイアイテムのうち、再生対象になっているものをカレントプレイアイテムとして特定する特定手段と、
カレントプレイアイテムが変化する度に、カレントプレイアイテムにとって最適なサブプレイアイテムをカレントサブプレイアイテムとして決定する決定手段と、
前記カレントプレイアイテムと同期して再生すべきカレントサブストリームを指し示すサブストリームレジスタとを備え、
前記カレントサブプレイアイテムとは、
カレントプレイアイテムと同期すべき再生区間を規定するサブプレイアイテムであって、前記サブストリームレジスタが指し示すサブストリームの再生区間を規定するものであり、
前記再生手段は、
再生装置がアクセス可能な記録媒体に、カレントサブプレイアイテムによって参照されているクリップファイルが存在すればプレイアイテムの再生を進行し、カレントサブプレイアイテムによって参照されているクリップファイルが記録媒体において存在しないか又は認識不能な状態になっていれば、プレイアイテムの再生を停止する
ことを特徴とする再生装置。 - サブストリームには、オーディオストリーム、ビデオストリーム、字幕ストリームという種別があり、
サブストリームレジスタは、サブストリームの種別毎にストリーム番号を保持する番号レジスタを備え、各番号レジスタは、ストリーム番号を保持することで、サブストリームの種別毎のカレントサブストリームを指し示し、
前記カレントサブプレイアイテムは、
番号レジスタが指し示すカレントサブストリームを格納したクリップファイルを参照しているサブプレイアイテムである
ことを特徴とする請求項1記載の再生装置。 - 前記再生装置は、
記録媒体におけるクリップファイルの状態を管理する管理手段を備え、
前記クリップファイルは、
アプリケーションがサーバ装置に対してダウンロードを要求することで伝送路を介して再生装置に送信され、
前記再生手段による再生開始は、
アプリケーションが、プレイリスト情報に対してプレーヤインスタンスを生成することでなされ、
前記再生手段の停止は、
カレントサブプレイアイテムによって参照されているクリップファイルが記録媒体において存在しないか又は認識不能な状態になっている場合、管理手段が、再生手段及びプレーヤインスタンスに、再生停止を指示するイベントを出力することでなされる
ことを特徴とする請求項1記載の再生装置 - プレイアイテムから参照されるクリップファイルはビデオストリームを含み、
サブストリームは、前記ビデオストリームと同期して再生することで立体視をユーザに行うサブビデオストリームであり、
プレイリストは、立体視セッティング情報を含み、立体視セッティング情報は、立体視をオンとするか、オフとするかを示し、
立体視セッティング情報が立体視オフを示している場合、再生手段は、サブプレイアイテムにて参照されているクリップファイルであって、サブビデオストリームを含むクリップファイルが前記記録媒体に存在しないか又は認識不能な状態になっていたとしても、再生を停止せず、
再生手段が再生を停止するのは、プレイリストにおける立体視セッティング情報が立体視オンを示している場合であって、カレントサブプレイアイテムによって参照されているクリップファイルが前記記録媒体に存在しないか又は認識不能な状態になっている場合に限る
ことを特徴とする請求項1記載の再生装置。 - サブストリームは、字幕ストリームであり、
前記サブストリームレジスタは更に、字幕オン/オフの設定を含み、
前記再生手段は、
前記サブストリームレジスタが字幕オフを示している場合、字幕ストリームを含む何れのクリップファイルが記録媒体に存在しないか、又は、認識不能な状態であったとしても再生を停止せず、
再生を停止するのは、前記サブストリームレジスタが字幕オンを示している場合であって、カレントサブプレイアイテムによって参照されているクリップファイルが記録媒体において存在しないか又は認識不能な状態になっている場合に限る
ことを特徴とする請求項1記載の再生装置。 - プレイアイテム情報は、再生が可能なサブストリームを示すストリーム番号テーブルを含み、
前記ストリーム番号テーブルは、複数のサブストリームエントリーとを含み、
複数のサブストリームエントリーは、プレイアイテムと同期して再生することができる複数のサブストリームを示す情報であり、
各々サブストリームエントリーは、同期再生可能なサブストリームと、サブプレイアイテム情報との対応付けて示す情報であり、ストリーム番号テーブルにおけるサブストリームエントリーの順序は、サブストリームの優先順位を示し、
カレントサブストリームは、
同期再生可能な複数のサブストリームのうち、対応するサブストリームエントリーの優先順位が最高位のものである
ことを特徴とする請求項1記載の再生装置。 - 前記再生装置は、デッキ情報を格納するセッティングレジスタを備え、
デッキ情報は、再生装置における言語設定を示し、
前記決定手段は、
再生が許可されているサブストリームのうち、デッキ情報に示される言語設定と合致する言語属性を有するものを、カレントサブストリームとして決定する
ことを特徴とする請求項1記載の再生装置。 - プレイリストの再生時に参照されるクリップファイルを記録媒体に書き込む記録装置であって、
プレイリストは、複数のプレイアイテムと、複数のサブプレイアイテムとを含み、
前記プレイアイテムは、メインストリームを含むクリップファイルと、当該クリップファイルにおける再生区間を規定する情報であり、
前記サブプレイアイテムは、サブストリームを含むクリップファイルと、当該クリップファイルにおける再生区間を、プレイアイテムと同期すべき再生区間として規定する情報であり、
前記サブプレイアイテムが参照するクリップファイルは、伝送路を介して伝送されるクリップファイルであり、サブストリームは、プレイアイテムが参照しているクリップファイルとは多重化されておらず、
クリップファイルを伝送路を介して受け取って、記録媒体に書き込む書込手段と、
記録媒体に書き込まれたクリップファイルの状態を管理する管理手段と、
プレイリストに含まれるプレイアイテムを再生する再生手段と、
複数のプレイアイテムのうち、再生対象になっているものをカレントプレイアイテムとして特定する特定手段と、
カレントプレイアイテムが変化する度に、カレントプレイアイテムにとって最適なサブプレイアイテムをカレントサブプレイアイテムとして決定する決定手段と、
前記カレントプレイアイテムと同期して再生すべきカレントサブストリームを指し示すサブストリームレジスタとを備え、
前記カレントサブプレイアイテムとは、
カレントプレイアイテムと同期すべき再生区間を規定するサブプレイアイテムであって、前記サブストリームレジスタが指し示すサブストリームの再生区間を規定するものであり、
前記再生手段は、
再生装置がアクセス可能な記録媒体に、カレントサブプレイアイテムによって参照されているクリップファイルが存在すればプレイアイテムの再生を進行し、カレントサブプレイアイテムによって参照されているクリップファイルが記録媒体において存在しないか又は認識不能な状態になっていれば、プレイアイテムの再生を停止する
ことを特徴とする記録装置。 - アプリケーションは、カレントプレイアイテムの再生がなされている期間内に、プレイリスト情報に含まれる複数のサブプレイアイテム情報のうち、カレントサブプレイアイテムの次順位となるものをネクストサブプレイアイテムとして特定して、ネクストサブプレイアイテムによって参照されているクリップファイルのダウンロードを、サーバ装置に対して要求し、
前記書込手段によって記録媒体に書き込まれるクリップファイルは、ネクストサブプレイアイテム情報によって参照されているクリップファイルである
ことを特徴とする請求項8記載の記録装置。 - プレイリストを再生する再生方法であって、
プレイリストは、複数のプレイアイテムと、複数のサブプレイアイテムとを含み、
前記プレイアイテムは、メインストリームを含むクリップファイルと、当該クリップファイルにおける再生区間を規定する情報であり、
前記サブプレイアイテムは、サブストリームを含むクリップファイルと、当該クリップファイルにおける再生区間を、プレイアイテムと同期すべき再生区間として規定する情報であり、
前記サブプレイアイテムが参照するクリップファイルは、伝送路を介して伝送されるクリップファイルであり、サブストリームは、プレイアイテムが参照しているクリップファイルとは多重化されておらず、
プレイリストに含まれるプレイアイテムを再生する再生ステップと、
複数のプレイアイテムのうち、再生対象になっているものをカレントプレイアイテムとして特定する特定ステップと、
カレントプレイアイテムが変化する度に、カレントプレイアイテムにとって最適なサブプレイアイテムをカレントサブプレイアイテムとして決定する決定ステップと、
前記カレントプレイアイテムと同期して再生すべきカレントサブストリームを指し示すステップとを有し、
前記カレントサブプレイアイテムとは、
カレントプレイアイテムと同期すべき再生区間を規定するサブプレイアイテムであって、カレントサブストリームの再生区間を規定するものであり、
前記再生ステップは、
アクセス可能な記録媒体に、カレントサブプレイアイテムによって参照されているクリップファイルが存在すればプレイアイテムの再生を進行し、カレントサブプレイアイテムによって参照されているクリップファイルが記録媒体において存在しないか又は認識不能な状態になっていれば、プレイアイテムの再生を停止する
ことを特徴とする再生方法。 - プレイリストの再生時に参照されるクリップファイルを記録媒体に書き込む記録方法であって、
プレイリストは、複数のプレイアイテムと、複数のサブプレイアイテムとを含み、
前記プレイアイテムは、メインストリームを含むクリップファイルと、当該クリップファイルにおける再生区間を規定する情報であり、
前記サブプレイアイテムは、サブストリームを含むクリップファイルと、当該クリップファイルにおける再生区間を、プレイアイテムと同期すべき再生区間として規定する情報であり、
前記サブプレイアイテムが参照するクリップファイルは、伝送路を介して伝送されるクリップファイルであり、サブストリームは、プレイアイテムが参照しているクリップファイルとは多重化されておらず、
クリップファイルを伝送路を介して受け取って、記録媒体に書き込む書込ステップと、
記録媒体に書き込まれたクリップファイルの状態を管理する管理ステップと、
プレイリストに含まれるプレイアイテムを再生する再生ステップと、
複数のプレイアイテムのうち、再生対象になっているものをカレントプレイアイテムとして特定する特定ステップと、
カレントプレイアイテムが変化する度に、カレントプレイアイテムにとって最適なサブプレイアイテムをカレントサブプレイアイテムとして決定する決定ステップと、
前記カレントプレイアイテムと同期して再生すべきカレントサブストリームを指し示すステップとを有し、
前記カレントサブプレイアイテムとは、
カレントプレイアイテムと同期すべき再生区間を規定するサブプレイアイテムであって、カレントサブストリームの再生区間を規定するものであり、
前記再生ステップは、
カレントサブプレイアイテムによって参照されているクリップファイルが、記録媒体において存在すればプレイアイテムの再生を進行し、カレントサブプレイアイテムによって参照されているクリップファイルが記録媒体において存在しないか又は認識不能な状態になっていれば、プレイアイテムの再生を停止する
ことを特徴とする記録方法。
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