JPWO2007129593A1 - Game machine - Google Patents

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JPWO2007129593A1 JP2008514441A JP2008514441A JPWO2007129593A1 JP WO2007129593 A1 JPWO2007129593 A1 JP WO2007129593A1 JP 2008514441 A JP2008514441 A JP 2008514441A JP 2008514441 A JP2008514441 A JP 2008514441A JP WO2007129593 A1 JPWO2007129593 A1 JP WO2007129593A1
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信 黒川
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真一 西村
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恵介 渡邊
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    • G07F17/3241Security aspects of a gaming system, e.g. detecting cheating, device integrity, surveillance

Abstract

遊技機に対して電源が供給されていない電源断時における不正行為の有無を監視できるようにして、セキュリティの向上を図る。遊技者が所定の遊技を行うことが可能な遊技機であって、遊技機に外部から電力が供給されていない状態において遊技機の機体に対する不正行為を含む異常状態を検出する扉開閉検出センサ60と、扉開閉検出センサ60からの信号を受けない状態において電力消費を節約するスリープ・モードで作動し、異常状態を検出する信号を受けることにより、スリープ・モードよりも電力消費の多いアクティブ・モードで作動して、扉開閉検出センサ60が検出した異常情報をメモリ58に記憶させる制御部54と、制御部54が作動するために必要な電力を、少なくともスリープ・モードにおいて供給するためのバックアップ電源55とを備える。Security can be improved by monitoring the presence or absence of fraudulent behavior when the power is not supplied to the gaming machine. A door opening / closing detection sensor 60 which is a gaming machine in which a player can perform a predetermined game and detects an abnormal state including an illegal act on the machine body of the gaming machine in a state where power is not supplied to the gaming machine from the outside. And an active mode that operates in a sleep mode that saves power consumption without receiving a signal from the door open / close detection sensor 60 and that receives a signal for detecting an abnormal state, thereby consuming more power than the sleep mode. And a backup power source for supplying at least the power necessary for the operation of the control unit 54 in the sleep mode to store the abnormality information detected by the door opening / closing detection sensor 60 in the memory 58. 55.

Description

本発明は、セキュリティを向上させた遊技機に関する。   The present invention relates to a gaming machine with improved security.

パチンコ機、スロットマシン等のように、遊技者が所定の遊技を行うことが可能な遊技機において、遊技機への電源投入時、各種電気部品の診断部位の異常有無を診断して、その診断結果を記憶手段に記憶するとともに、記憶した診断結果を表示装置に表示させるようにしたものがある(例えば、特許文献1参照)。   Diagnosis of abnormalities in diagnostic parts of various electrical components when powering on the gaming machine, such as pachinko machines and slot machines, where a player can play a predetermined game There is one in which the result is stored in a storage unit and the stored diagnosis result is displayed on a display device (for example, see Patent Document 1).

また、各種電気部品を収容した筐体とこの筐体に開閉可能に設けられた前扉との間に、前扉の開閉を検出する開閉検出センサを設けたものもある(例えば、特許文献2参照)。
特開平9−253311号公報 特開2003−24505号公報
In addition, there is an apparatus in which an open / close detection sensor that detects opening / closing of the front door is provided between a housing that houses various electrical components and a front door that can be opened and closed in the housing (for example, Patent Document 2). reference).
Japanese Patent Laid-Open No. 9-253311 JP 2003-24505 A

しかし、上述のような遊技機においては、例えば、遊技機を生産する生産工場から遊技店への搬送途中や遊技店の営業時間外等のように、遊技機に電源が供給されていない電源断時に、前扉が不正に開けられた事実があったとしても、これを確認する術はない。したがって、遊技機の電源断時、前扉が開けられて、筐体内の電気部品に不正がされているか否かを確認することは極めて困難でありセキュリティ面で問題がある。   However, in the gaming machine as described above, for example, during the transportation from the production factory that produces the gaming machine to the gaming machine or outside the business hours of the gaming machine, the power is not supplied to the gaming machine. Sometimes there is no way to confirm this even if the front door is opened illegally. Therefore, it is extremely difficult to confirm whether or not the front door is opened when the power of the gaming machine is turned off and the electric parts in the casing are fraudulent, and there is a problem in terms of security.

本発明は、上述のような従来の課題に鑑み、遊技機に対して電源が供給されていない電源断時における不正行為の有無を監視できるようにして、セキュリティを向上させた遊技機を提供することを目的とする。   In view of the above-described conventional problems, the present invention provides a gaming machine with improved security by enabling monitoring of the presence or absence of fraud at the time of power interruption when power is not supplied to the gaming machine. For the purpose.

上記目的を達成するため、本発明に係る遊技機は、遊技者が所定の遊技を行うことが可能な遊技機であって、遊技機に外部から電力が供給されていない状態において遊技機の機体に対する不正行為を含む異常状態を検出する異常状態検出センサと、異常状態検出センサからの信号を受けない状態において電力消費を節約する第1の状態で作動し、異常状態を検出する信号を受けることにより、第1の状態よりも電力消費の多い第2の状態で作動して、異常状態検出センサが検出した異常情報を記憶手段に記憶させる記憶制御手段と、記憶制御手段が作動するために必要な電力を、少なくとも第1の状態において供給するためのバックアップ電源とを備える。この構成により、遊技機に電源が供給されていない電源断時、不正行為の有無を監視できるため、セキュリティを向上させることができる。
また、記憶制御手段は、異常状態検出センサからの信号を受けない状態において、バックアップ電源の電力消費を節約する第1の状態で作動し、異常状態を検出する信号を受けることにより、第1の状態よりも電力消費が多い第2の状態で作動して異常状態検出センサが検出した異常情報を記憶手段に記憶させるため、バックアップ電源の電力消費を極力節約しながら遊技機の状態を監視することができる。
In order to achieve the above object, a gaming machine according to the present invention is a gaming machine in which a player can perform a predetermined game, and the gaming machine body is in a state where no electric power is supplied to the gaming machine from the outside. An abnormal state detection sensor for detecting an abnormal state including an illegal act against the sensor, and a first state that saves power consumption in a state in which no signal is received from the abnormal state detection sensor and receiving a signal for detecting the abnormal state Required to operate the storage control means that operates in the second state, which consumes more power than the first state, and stores the abnormality information detected by the abnormal state detection sensor in the storage means. And a backup power supply for supplying at least the first power in the first state. With this configuration, when power is not supplied to the gaming machine, the presence or absence of fraud can be monitored when the power is turned off, so that security can be improved.
The storage control means operates in a first state that saves power consumption of the backup power supply in a state where no signal is received from the abnormal state detection sensor, and receives a signal for detecting an abnormal state. Monitor the state of the gaming machine while saving power consumption of the backup power source as much as possible in order to store in the storage means the abnormality information detected by the abnormal state detection sensor that operates in the second state that consumes more power than the state. Can do.

本発明は更に、上記記憶制御手段が記憶手段に記憶させる異常情報は、異常状態検出センサが異常状態を検出したときの日時情報を含む。この構成により、記憶制御手段が記憶手段に記憶させた日時情報に基いて、遊技機の不正を監視することができる。   In the present invention, the abnormality information stored in the storage unit by the storage control unit includes date and time information when the abnormal state detection sensor detects an abnormal state. With this configuration, it is possible to monitor the gaming machine for fraud based on the date and time information stored in the storage means by the storage control means.

本発明は更に、上記異常状態検出センサは、遊技機に電力が供給されていない状態において、遊技機の電気部品を収容した筐体に開閉可能に設けられる前扉の開閉を検出する扉開閉検出センサを含む。この構成により、前扉の開閉に基いて、遊技機の電源断時における遊技機の不正を監視することができる。   According to the present invention, the abnormal state detection sensor further includes a door opening / closing detection that detects opening / closing of a front door provided to be openable / closable in a housing housing electrical components of the gaming machine in a state where power is not supplied to the gaming machine. Includes sensors. With this configuration, it is possible to monitor the gaming machine for fraud when the gaming machine is powered off based on opening and closing of the front door.

本発明は更に、上記記憶制御手段は、扉開閉検出センサが前扉の開閉を検出したときの日時情報を記憶手段に記憶させる。この構成により、前扉が開閉された日時に基いて、遊技機の不正を監視することができる。   In the present invention, the storage control means further stores the date and time information when the door opening / closing detection sensor detects opening / closing of the front door in the storage means. With this configuration, it is possible to monitor the gaming machine for fraud based on the date and time when the front door was opened and closed.

本発明は更に、上記記憶制御手段は、第2の状態においてもバックアップ電源から電力供給を受けて作動する。この構成により、バックアップ電源を単一とすることができる。   In the present invention, the storage control means operates by receiving power supply from the backup power source even in the second state. With this configuration, a single backup power source can be used.

本発明は更に、上記記憶制御手段は、異常状態検出センサから異常状態を検出する信号を受けることにより、第2の状態で作動して異常情報を記憶手段に記憶させた後、所定時間経過後、第1の状態に戻る。この構成により、バックアップ電源の電力消費をより節約することができる。   In the present invention, further, the storage control means receives a signal for detecting an abnormal state from the abnormal state detection sensor, operates in the second state and stores the abnormal information in the storage means, and then a predetermined time has elapsed. Return to the first state. With this configuration, the power consumption of the backup power supply can be further saved.

本発明によれば、上記構成により、遊技機の電源が供給されていない電源断時における不正行為の有無を監視でき、セキュリティをより向上させることができる。   According to the present invention, with the above-described configuration, it is possible to monitor the presence or absence of fraud at the time of power failure when the power of the gaming machine is not supplied, and security can be further improved.

本発明の一実施形態を適用した遊技機の斜視図である。1 is a perspective view of a gaming machine to which an embodiment of the present invention is applied. 前扉を開けた状態の遊技機の斜視図である。It is a perspective view of the gaming machine with the front door opened. 制御回路の一例を示すブロック図である。It is a block diagram which shows an example of a control circuit. 制御回路における要部のブロック図である。It is a block diagram of the principal part in a control circuit. 動作タイミングを示すタイムチャート図である。It is a time chart figure which shows operation timing. 表示画面に表示される表示例である。It is a display example displayed on a display screen.

符号の説明Explanation of symbols

(1)遊技機
(2)筐体
(2a)後板
(3)前扉
(3a)受皿
(4)主制御基板
(5)副制御基板
(6)回転リールユニット
(7)ホッパーユニット
(8)電源装置
(9)表示装置
(10)中継基板
(11)スピーカ
(12)メダルセレクター
(13)フック
(14)不正確認用操作スイッチ
(15)遊技情報表示窓
(16)遊技情報表示操作スイッチ
(17)識別情報表示窓
(18)メダル投入部
(19)MAXベットボタン
(20)1ベットボタン
(21)スタートレバー
(22)ストップボタン
(23)精算ボタン
(24)キーシリンダ
(25)リセットスイッチ
(26)メダル検出センサ
(27)ランプ
(51)ROM
(52)CPU
(53)RAM
(54)制御部(記憶制御手段)
(55)バックアップ電源
(56)スイッチング回路
(56a)マルチバイブレータ素子
(56b)CR回路
(57)時計モジュール
(58)メモリ(記憶手段)
(60)扉開閉検出センサ(異常状態検出センサ)
(61)回転リール
(62)モータ駆動回路
(91)表示画面
(1) Pachislot machines
(2) Housing
(2a) Rear plate
(3) Front door
(3a) saucer
(4) Main control board
(5) Sub control board
(6) Rotary reel unit
(7) Hopper unit
(8) Power supply
(9) Display device
(10) Relay board
(11) Speaker
(12) Medal selector
(13) Hook
(14) Fraud confirmation operation switch
(15) Game information display window
(16) Game information display operation switch
(17) Identification information display window
(18) Medal insertion part
(19) MAX bet button
(20) 1 bet button
(21) Start lever
(22) Stop button
(23) Checkout button
(24) Key cylinder
(25) Reset switch
(26) Medal detection sensor
(27) Lamp
(51) ROM
(52) CPU
(53) RAM
(54) Control unit (memory control means)
(55) Backup power supply
(56) Switching circuit
(56a) Multivibrator element
(56b) CR circuit
(57) Clock module
(58) Memory (memory means)
(60) Door open / close detection sensor (abnormal state detection sensor)
(61) Rotating reel
(62) Motor drive circuit
(91) Display screen

図1は、本発明の一実施形態を適用した遊技機(スロットマシン)の斜視図、図2は、前扉を開けた状態の遊技機の斜視図、図3、4は、制御回路の一例を示すブロック図、図5は、タイムチャート図、図6は、表示装置に表示される不正情報の表示例である。なお、以下の説明においては、図1、2における左斜め下方を「前方」とし、図1、2における右斜め上方を「後方」とする。   1 is a perspective view of a gaming machine (slot machine) to which an embodiment of the present invention is applied, FIG. 2 is a perspective view of a gaming machine with a front door opened, and FIGS. 3 and 4 are examples of a control circuit. FIG. 5 is a time chart, and FIG. 6 is a display example of unauthorized information displayed on the display device. In the following description, the lower left diagonal in FIGS. 1 and 2 is referred to as “front”, and the upper right diagonal in FIGS.

遊技機(1)としてのスロットマシンは、前面が開放した正面視矩形の筐体(2)と、筐体(2)の左側部に上下方向を向く上下1対のヒンジ軸(図示略)により開閉可能に枢支された前扉(3)とを備える。   A slot machine as a gaming machine (1) has a front-facing rectangular housing (2) and a pair of upper and lower hinge shafts (not shown) facing the top and bottom on the left side of the housing (2). And a front door (3) pivotally supported to be opened and closed.

図2に示すように、筐体(2)内には、遊技を統括的に制御する主制御基板(4)、遊技に係わる情報及び演出情報等を出力可能な副制御基板(5)、複数種類の図柄、数字等で構成される識別情報を変動表示及び停止表示可能な回転リールユニット(6)、遊技媒体であるメダルを貯留及び払出可能なホッパーユニット(7)、遊技機(1)の各種電気部品に電力を供給する電源装置(8)等の遊技に係わる電気部品が収容されている。   As shown in FIG. 2, in the housing (2), there are a main control board (4) for overall control of the game, a sub control board (5) capable of outputting information related to the game and production information, etc. Rotating reel unit (6) capable of variably displaying and stopping display of identification information composed of types of symbols, numbers, etc., hopper unit (7) capable of storing and paying out medal as game media, and gaming machine (1) The electric parts related to the game such as a power supply device (8) for supplying electric power to various electric parts are accommodated.

筐体(2)における前扉(3)に対向する箇所には、前扉(3)の開閉を検出可能な異常状態検出センサをなす扉開閉検出センサ(60)が配設されている。扉開閉検出センサ(60)が検出した前扉(3)の開信号及び閉信号は、副制御基板(5)に送信される。なお、前扉(3)の開閉を検出する扉開閉検出センサ(60)は、機械的な作動で電気回路を開閉する機能をもつ機械式のリミットスイッチ等が好ましい。   A door opening / closing detection sensor (60) serving as an abnormal state detection sensor capable of detecting opening / closing of the front door (3) is disposed at a position facing the front door (3) in the housing (2). The opening and closing signals of the front door (3) detected by the door opening / closing detection sensor (60) are transmitted to the sub-control board (5). The door opening / closing detection sensor (60) for detecting opening / closing of the front door (3) is preferably a mechanical limit switch having a function of opening / closing an electric circuit by a mechanical operation.

主制御基板(4)は、不正な改造、交換等を防止するため、透明な基板ボックス内に収容された状態で筐体(2)内の後板(2a)に固定され、基板ボックスに設けられた封止部分を破壊しない限り基板ボックスから取り出せないようになっている。   The main control board (4) is fixed to the rear plate (2a) in the housing (2) while being housed in a transparent board box to prevent unauthorized modification or replacement. The sealed portion cannot be taken out from the substrate box unless it is destroyed.

回転リールユニット(6)は、外周面に識別情報が印刷または貼付された左、中、右の3個の回転リール(61)と、モータ駆動回路(62)とを備える。モータ駆動回路(62)は、主制御基板(4)が送信する制御コマンドに基いて、各回転リール(61)の回転、停止を制御する。   The rotary reel unit (6) includes three left, middle, and right rotary reels (61) having identification information printed or pasted on the outer peripheral surface, and a motor drive circuit (62). The motor drive circuit (62) controls the rotation and stop of each rotary reel (61) based on the control command transmitted by the main control board (4).

前扉(3)の裏面側には、遊技に係わる情報、演出情報等を表示可能な液晶の表示画面(91)を有する表示装置(9)、副制御基板(5)が出力する制御信号を中継する中継基板(10)、効果音を発生する左右のスピーカ(11)、後述のメダル投入部(18)に投入されるメダルの真偽を判別し、真のメダルのみをホッパーユニット(7)に誘導するメダルセレクター(12)が設けられている。   On the back side of the front door (3), a display device (9) having a liquid crystal display screen (91) capable of displaying information related to the game, production information, etc., and a control signal output by the sub-control board (5) are displayed. The relay board (10) for relaying, the left and right speakers (11) for generating sound effects, and the authenticity of medals inserted into the medal insertion part (18) described later are discriminated, and only the true medals are found in the hopper unit (7). A medal selector (12) for guiding to is provided.

前扉(3)の裏面側周囲の開放側(右側)には、筐体(2)側の適所に係脱可能な上、下のフック(13)が枢支されている。フック(13)は、筐体(2)の適所に係合することにより前扉(3)を閉止状態に拘束する。   On the open side (right side) around the back side of the front door (3), a lower hook (13) is pivotally supported so that it can be engaged and disengaged at an appropriate position on the housing (2) side. The hook (13) restrains the front door (3) in a closed state by engaging with a proper position of the housing (2).

中継基板(10)には、扉開閉検出センサ(60)が検出した前扉(3)の開閉情報を表示画面(91)に表示させるときに操作される不正確認用操作スイッチ(14)が設けられている。不正確認用操作スイッチ(14)は、遊技店の係員が所持しているキーを用いて前扉(3)を開けた状態でのみ操作可能であって、遊技者は操作することはできない。   The relay board (10) is provided with a fraud confirmation operation switch (14) that is operated when the opening / closing information of the front door (3) detected by the door opening / closing detection sensor (60) is displayed on the display screen (91). It has been. The fraud confirmation operation switch (14) can be operated only when the front door (3) is opened using a key possessed by an attendant of the game store, and the player cannot operate it.

図1に示すように、前扉(3)の前面には、表示装置(9)の表示画面(91)に表示される遊技に係わる情報、演出情報及び前扉(3)の開閉情報等を透視可能な遊技情報表示窓(15)、遊技機(1)に係わる遊技の履歴データを表示画面(91)に表示させるときに操作される遊技情報表示操作スイッチ(16)、各回転リール(61)の識別情報を3こまずつ透視可能な識別情報表示窓(17)、及び遊技を光演出するランプ(27)が設けられている。   As shown in FIG. 1, on the front surface of the front door (3), information related to the game displayed on the display screen (91) of the display device (9), production information, opening / closing information of the front door (3), etc. A game information display window (15) that can be seen through, a game information display operation switch (16) that is operated when game history data related to the gaming machine (1) is displayed on the display screen (91), and each rotary reel (61 An identification information display window (17) through which three pieces of identification information can be seen through, and a lamp (27) for effecting a game light are provided.

識別情報表示窓(17)の下方には、遊技を開始するときにメダルが投入されるメダル投入部(18)、メダルの賭数を最大限(3枚)に設定するMAXベットボタン(19)、メダルの賭数を1枚に設定する1ベットボタン(20)、全ての回転リール(61)を一斉に回転させるときに操作されるスタートレバー(21)、各回転リール(61)の回転を個別に停止させるときに操作される3個のストップボタン(22)、遊技を精算するときに操作される精算ボタン(23)、遊技店の係員が所持しているキーにより操作可能なキーシリンダ(24)等が設けられている。   Below the identification information display window (17), a medal insertion part (18) into which medals are inserted when the game is started, and a MAX bet button (19) for setting the number of medals to the maximum (three). , 1 bet button (20) to set the bet number of medals to one, start lever (21) operated when rotating all the rotating reels (61) simultaneously, rotation of each rotating reel (61) Three stop buttons (22) that are operated when stopping individually, a checkout button (23) that is operated when paying out a game, and a key cylinder that can be operated with keys held by a game store staff ( 24) etc. are provided.

キーシリンダ(24)をキーにより時計方向へ操作した場合には、フック(13)を解除作動させて前扉(3)を開くことができる。また、キーシリンダ(24)をキーにより反時計方向へ操作した場合には、前扉(3)の裏面側に設けられたリセットスイッチ(25)がキー操作を検出して遊技に係わる電気部品のエラーを解除させることができる。   When the key cylinder (24) is operated clockwise by the key, the front door (3) can be opened by releasing the hook (13). When the key cylinder (24) is operated counterclockwise with the key, the reset switch (25) provided on the back side of the front door (3) detects the key operation and The error can be canceled.

なお、MAXベットボタン(19)、1ベットボタン(20)、スタートレバー(21)、各ストップボタン(22)及び精算ボタン(23)には、それぞれの操作を検出するためのセンサが内蔵されている。   The MAX bet button (19), 1 bet button (20), start lever (21), each stop button (22) and checkout button (23) have built-in sensors for detecting their respective operations. Yes.

次に、遊技機(1)の遊技方法について簡単に説明する。遊技者がメダルをメダル投入部(18)に投入して、MAXベットボタン(19)(または、1ベットボタン(20))の操作により遊技の賭数を設定した後、スタートレバー(21)を操作して各回転リール(61)を一斉に回転させる。そして、所定時間経過後に各回転リール(61)に対応する各ストップボタン(22)を順次操作して、各回転リール(61)を停止させる。   Next, the gaming method of the gaming machine (1) will be briefly described. After the player inserts a medal into the medal insertion part (18) and sets the bet number of the game by operating the MAX bet button (19) (or 1 bet button (20)), the start lever (21) is pushed. Operate and rotate the rotating reels (61) all at once. Then, after a predetermined time elapses, each stop button (22) corresponding to each rotary reel (61) is sequentially operated to stop each rotary reel (61).

各回転リール(61)が停止したときの、識別情報表示窓(17)内の有効ライン上に表示される左、中、右の識別情報の組み合わせにより、入賞の有無、及び賞の大小が決定され、入賞態様に応じた数のメダルがホッパーユニット(7)から前扉(3)の下部に設けられた受皿(3a)に払い出される。そして、入賞のうち特定遊技状態となった場合には、所定の効果音をスピーカ(11)から発生させたり、表示装置(9)の表示画面(91)に特定遊技状態に係わる遊技情報や演出等を表示させる等して演出効果を高める。   The combination of left, middle, and right identification information displayed on the active line in the identification information display window (17) when each rotating reel (61) is stopped determines whether or not there is a prize and the size of the prize Then, the number of medals according to the winning mode is paid out from the hopper unit (7) to the tray (3a) provided at the lower part of the front door (3). And when it becomes a specific game state among winnings, a predetermined sound effect is generated from the speaker (11), or game information and effects related to the specific game state are displayed on the display screen (91) of the display device (9). Etc. are displayed to enhance the production effect.

次に、図3、4を参照して、本発明に係わる制御について説明する。
主制御基板(4)は、制御プログラム及びデータを記憶したROMとCPUのワークエリアとして機能するRAMとともに一体型のワンチップCPUとして構成される制御部を有し、ROMに記憶された制御プログラムにより、一連の制御処理を実行する。
Next, control according to the present invention will be described with reference to FIGS.
The main control board (4) has a control unit configured as an integrated one-chip CPU together with a ROM that stores a control program and data and a RAM that functions as a work area of the CPU, and is controlled by the control program stored in the ROM. A series of control processing is executed.

主制御基板(4)におけるROMには、遊技機(1)の遊技に関する基本的なプログラムが記憶されているとともに、各入賞の当選確率、入賞に対するメダルの払出し数等のデータテーブルが書き込まれている。CPUは、ROMのプログラムにしたがって遊技制御、例えば、回転ユニット(6)における回転リール(61)の回転、停止の制御等を行う。   In the ROM on the main control board (4), a basic program related to the game of the gaming machine (1) is stored, and a data table such as the winning probability of each winning and the number of medals to be paid out are written. Yes. The CPU performs game control, for example, control of rotation and stop of the rotating reel (61) in the rotating unit (6) in accordance with the ROM program.

主制御基板(4)の入力インターフェースには、MAXベットボタン(19)、1ベットボタン(20)、スタートレバー(21)、ストップボタン(22)、精算ボタン(23)、リセットスイッチ(25)、ホッパーユニット(7)、メダルセレクター(12)を通過したメダルを検出するメダル検出センサ(26)等が接続されている。   The input interface of the main control board (4) includes MAX bet button (19), 1 bet button (20), start lever (21), stop button (22), checkout button (23), reset switch (25), A hopper unit (7), a medal detection sensor (26) for detecting a medal that has passed the medal selector (12), and the like are connected.

主制御基板(4)の出力インターフェースには、回転リールユニット(6)のモータ駆動回路(図3においては図示略)と、副制御基板(5)が接続されている。   To the output interface of the main control board (4), the motor drive circuit (not shown in FIG. 3) of the rotary reel unit (6) and the sub control board (5) are connected.

主制御基板(4)の制御部は、スタートレバー(21)のスタート信号が入力された時点で、数値データ更新データにより入賞か否かを抽選し、その抽選結果に基づく制御コマンドを回転リールユニット(6)のモータ駆動回路(62)に送信して、各回転リール(61)のモータを個別に制御するとともに、副制御基板(5)に演出コマンドを送信する。   When the start signal of the start lever (21) is input, the control unit of the main control board (4) draws a lottery based on the numerical data update data, and gives a control command based on the lottery result to the rotary reel unit. It transmits to the motor drive circuit (62) of (6), controls the motor of each rotary reel (61) individually, and transmits an effect command to the sub-control board (5).

副制御基板(5)の入力インターフェースには、主制御基板(4)の出力インターフェースと、不正確認用操作スイッチ(14)と、遊技情報表示操作スイッチ(16)と、扉開閉検出センサ(60)とが接続され、また、同じく出力インターフェースには、中継基板(10)を経由して、表示装置(9)、スピーカ(11)、ランプ(27)が接続される。   The input interface of the sub control board (5) includes the output interface of the main control board (4), the fraud confirmation operation switch (14), the game information display operation switch (16), and the door open / close detection sensor (60). Similarly, the display device (9), the speaker (11), and the lamp (27) are connected to the output interface via the relay board (10).

副制御基板(5)は、遊技機(1)に電源装置(8)の電力が供給されているとき(例えば、遊技店の営業中)、主制御基板(4)が送信する制御コマンドに基づいて、遊技機(1)の遊技状況に応じて表示装置(9)の表示画面(91)に文字、画像等を表示させたり、ランプ(27)を点灯表示させたり、スピーカ(11)に音声、音楽等を出力させたりして演出表示を行う。   The sub-control board (5) is based on a control command transmitted by the main control board (4) when the power of the power supply device (8) is supplied to the gaming machine (1) (for example, during operation of the game shop). Depending on the gaming situation of the gaming machine (1), characters, images, etc. are displayed on the display screen (91) of the display device (9), the lamp (27) is lit on, and the speaker (11) is sounded. , Output music, etc. to produce effects.

副制御基板(5)には、制御プログラムおよびデータを記憶したROM(51)とCPU(52)のワークエリアとして機能するRAM(53)と共に一体型のワンチップCPUとして構成される記憶制御手段をなす制御部(54)と、バックアップ電源(55)と、スイッチング回路(56)と、時計モジュール(57)と、前扉(3)の開閉情報(異常情報)を記憶する記憶手段をなすメモリ(58)等が設けられている(図4参照)。なお、メモリ(58)は、本実施形態においては電源断時にもバックアップ電源(55)により記憶を保持可能なDRAM(dynamic random access memory ディーラム(随時書き込み・読み出し可能メモリ))を用いることも可能ではあるが、バックアップ電源(55)の消費電力を押さえるためには、動作時のみ電力を必要するSRAM(static random access memory)やフラッシュメモリ(flash memory)等の不揮発性の半導体メモリを用いる方が好ましい。また、メモリ(58)は、CPU(52)内のRAM(53)に設けても良い。   The sub-control board (5) has a storage control means configured as an integrated one-chip CPU together with a ROM (51) storing a control program and data and a RAM (53) functioning as a work area for the CPU (52). A control unit (54), a backup power source (55), a switching circuit (56), a clock module (57), and a memory (a memory means for storing opening / closing information (abnormal information) of the front door (3)) 58) etc. are provided (see FIG. 4). In this embodiment, the memory (58) can be a DRAM (dynamic random access memory (memory that can be written and read at any time)) that can be stored by the backup power supply (55) even when the power is turned off. However, in order to reduce the power consumption of the backup power supply (55), it is preferable to use a non-volatile semiconductor memory such as SRAM (static random access memory) or flash memory that requires power only during operation. . The memory (58) may be provided in the RAM (53) in the CPU (52).

遊技機(1)の電源断時、例えば、遊技機(1)を工場から遊技店に搬送する期間や遊技店の営業時間外等においては、副制御基板(5)には、制御部(54)、スイッチング回路(56)、時計モジュール(57)、メモリ(58)及び扉開閉検出センサ(60)にバックアップ電源(55)の電力が供給される。もちろん、不意の停電発生時等においても同様である。   When the power of the gaming machine (1) is cut off, for example, during the period when the gaming machine (1) is transported from the factory to the gaming shop or outside the business hours of the gaming shop, the control unit (54 ), The switching circuit (56), the timepiece module (57), the memory (58), and the door open / close detection sensor (60) are supplied with power from the backup power supply (55). Of course, the same applies when an unexpected power failure occurs.

スイッチング回路(56)は、マルチバイブレータ素子(56a)とCR回路(56b)とを含み、遊技機(1)の電源断時において、定常状態ではオフ状態にあって、扉開閉検出センサ(60)が出力する信号が開信号から閉信号、またはその逆へ切り替わったことを契機に、起動信号(出力パルス)を所定時間(T1)(例えば、数μsec)出力した後、再び定常状態に戻る。   The switching circuit (56) includes a multivibrator element (56a) and a CR circuit (56b). When the gaming machine (1) is powered off, the switching circuit (56) is in an off state in a steady state, and a door open / close detection sensor (60) When the output signal is switched from the open signal to the closed signal or vice versa, the activation signal (output pulse) is output for a predetermined time (T1) (for example, several μsec), and then returns to the steady state.

上記定常状態において、制御部(54)は、第1の状態をなすスリープ・モードにある。このスリープ・モードにおいて、制御部(54)のCPU(52)は、バックアップ電源(55)の電力消費を節約するために、そのクロック周波数を前扉(3)の開閉等、機器の異常状態発生時に再起動するために最低限必要な消費電力を得られる程度の値(例えば、約30KHz)にまで下げた状態で駆動している。CPU(52)は、扉開閉検出センサ(60)が開信号または閉信号が出力したこと、すなわちスイッチング回路(56)が起動信号を出力したことを契機に、機器の異常状態発生と見なして再起動し、スリープ・モードから第2の状態をなすアクティブ・モードに切り替わる。アクティブ・モードになると、CPU(52)は、クロック周波数を異常状態に関する情報の記録作業を行うために必要な消費電力を得られる値(例えば、約20MHz)まで上げた状態で駆動される。そして、制御部(54)は、CPU(52)をアクティブ・モードで駆動させて、扉開閉検出センサ(60)が前扉(3)の開または閉を検知したときの日時情報をメモリ(58)に書き込んで記憶させることにより記憶する。CPU(52)は、この記録作業のために必要な時間(T2)(例えば、数msec)だけアクティブ・モードで駆動され、その後、再びスリープ・モードに戻る。このアクティブ・モードで駆動される時間(T2)の間にCPU(52)が消費する電力は、スリープ・モードの場合と同じバック電源(55)から供給される。   In the steady state, the control unit (54) is in the sleep mode that forms the first state. In this sleep mode, the CPU (52) of the control unit (54) generates an abnormal state of the device such as opening / closing of the front door (3) to save power consumption of the backup power supply (55). It is driven in a state where it is lowered to a value (for example, about 30 KHz) that can obtain the minimum power consumption required to restart at times. The CPU (52) considers that an abnormal state of the device has occurred and restarts when the door open / close detection sensor (60) outputs an open signal or a close signal, that is, when the switching circuit (56) outputs a start signal. It starts and switches from the sleep mode to the active mode in the second state. In the active mode, the CPU (52) is driven in a state where the clock frequency is raised to a value (for example, about 20 MHz) that can obtain the power consumption necessary for recording information relating to the abnormal state. The control unit (54) drives the CPU (52) in the active mode, and stores the date / time information when the door open / close detection sensor (60) detects the opening or closing of the front door (3) in the memory (58 ) To be stored. The CPU (52) is driven in the active mode for a time (T2) (for example, several milliseconds) required for this recording operation, and then returns to the sleep mode again. The power consumed by the CPU (52) during the time (T2) driven in the active mode is supplied from the same back power supply (55) as in the sleep mode.

具体的には、図5に示すように、異常状態検出センサ(60)が前扉(3)の開を検出して、開信号(例えば、HIGH信号)がスイッチング回路(56)に入力されると、CR回路(56b)が放電することにより、マルチバイブレータ(56a)が起動信号を所定時間(T1)出力する。制御部(54)は、スイッチング回路(54)から起動信号が出力されたことを契機にスリープ・モードからアクティブ・モードに切り替わり、所定時間(T2)動作し、異常状態検出センサ(60)が前扉(3)の開を検出した日時を時計モジュール(59)から読み取ってメモリ(58)に書き込んで記憶させた後、再びスリープ・モードに戻る。   Specifically, as shown in FIG. 5, the abnormal state detection sensor (60) detects the opening of the front door (3), and an open signal (for example, a HIGH signal) is input to the switching circuit (56). When the CR circuit (56b) is discharged, the multivibrator (56a) outputs a start signal for a predetermined time (T1). When the activation signal is output from the switching circuit (54), the control unit (54) switches from the sleep mode to the active mode, operates for a predetermined time (T2), and the abnormal state detection sensor (60) The date and time when the opening of the door (3) is detected is read from the clock module (59), written and stored in the memory (58), and then the mode returns to the sleep mode.

この前扉(3)の開の検知後、前扉(3)の閉が検知されるまでの時間は、通常想定される不正行為に基づく異常発生の場合、少なくとも数秒、通常数分〜数十分程度はかかり、制御部(54)がアクティブ・モードに切り替わって行なう上述の動作時間に比べ遥かに長い。そこで、前扉(3)の開の検知の後、数秒〜数十分の時間経過後、異常状態検出センサ(60)が前扉(3)の閉を検出して、その閉信号(例えば、LOW信号)がスイッチング回路(56)に入力されると、制御部(54)は、これを契機に、開信号を入力したときと同様に、再びスリープ・モードからアクティブ・モードに切り替わり、所定時間(T2)動作して、異常状態検出センサ(60)が前扉(3)の閉を検出した日時を時計モジュール(59)から読み取ってメモリ(58)に書き込んで記憶させた後、再びスリープ・モードに戻る。   After detecting the opening of the front door (3), the time until the closing of the front door (3) is detected is at least several seconds, usually several minutes to several tens, in the case of occurrence of an abnormality based on a normally assumed fraud. It takes about a minute, and is much longer than the operation time described above when the control unit (54) switches to the active mode. Therefore, after a lapse of several seconds to several tens of minutes after the detection of the opening of the front door (3), the abnormal state detection sensor (60) detects the closing of the front door (3), and the closing signal (for example, When the LOW signal is input to the switching circuit 56, the control unit 54 switches to the active mode again from the sleep mode again in the same manner as when the open signal is input. (T2) Operates, reads the date and time when the abnormal state detection sensor (60) detects the closing of the front door (3) from the clock module (59), writes it in the memory (58), and stores it in the memory. Return to mode.

これにより、バックアップ電源(55)の電力を大量に消費する時間は、制御部(54)が開閉情報をメモリ(58)に記憶させるために必要な僅かな所定時間(T2)だけで足りるため、バックアップ電源(55)の消費電力を節約することができ、遊技機(1)の電源断時における前扉(3)の不正な開閉を長時間に亘って監視することができる。また、電源断時、前扉(3)が長時間開いた状態でも、制御部(54)の動作は所定時間(T2)だけであるため、バックアップ電源(55)の消費電力を最小限に抑えることができる。この結果、バックアップ電源(55)の容量を小さくでき、安価かつ小形のバックアップ電源(55)でセキュリティの向上を図ることができる。   As a result, the time for consuming a large amount of power of the backup power supply (55) is only a short predetermined time (T2) necessary for the control unit (54) to store the open / close information in the memory (58). Power consumption of the backup power source (55) can be saved, and unauthorized opening / closing of the front door (3) when the power of the gaming machine (1) is cut off can be monitored over a long period of time. Even when the front door (3) is open for a long time when the power is cut off, the control unit (54) operates only for a predetermined time (T2), so the power consumption of the backup power supply (55) is minimized. be able to. As a result, the capacity of the backup power supply (55) can be reduced, and security can be improved with an inexpensive and small backup power supply (55).

メモリ(58)に記憶されている情報は、遊技機(1)に電源供給されているとき、不正確認用操作スイッチ(14)を操作することによって、表示装置(9)の表示画面(91)に、異常状態検出センサ(60)が検出した前扉(3)の開閉情報、例えば、図6に示すように、月日、時刻、開または閉を時系列に表示させることができる。   The information stored in the memory (58) is displayed on the display screen (91) of the display device (9) by operating the fraud confirmation operation switch (14) when power is supplied to the gaming machine (1). Furthermore, the opening / closing information of the front door (3) detected by the abnormal state detection sensor (60), for example, the date, time, open or closed can be displayed in time series as shown in FIG.

前扉(3)の開閉情報が表示装置(9)の表示画面(91)に表示された遊技機(1)は、不正が行われたおそれがあるものとして判断され、入念にチェックされるか、または新たな遊技機と交換される。   Is the gaming machine (1) whose opening / closing information of the front door (3) is displayed on the display screen (91) of the display device (9) judged to be fraudulent and is checked carefully? Or replaced with a new gaming machine.

以上、本発明の実施形態について説明したが、本発明の要旨を逸脱しない範囲内で、本実施形態に対して、次のような種々の変形や変更を施すことが可能である。
(i)遊技機(1)を、遊技媒体がメダル(コインを含む)とするスロットマシンに代えて、遊技媒体がパチンコ玉であるパチンコ機、スロットマシン、及びその他の遊技機とする。
(ii)扉開閉検出センサ(60)を、機械式のリミットスイッチに代えて、光電式等の非接触形のセンサとする。
(iii)異常状態検出センサを、前扉(3)の開閉を検出する扉開閉検出センサ(60)に代えて、またはそれに加えて、他の異常状態を検出するものとする。他の異常状態としては、主制御基板(4)を収容した基板ボックスの脱着、遊技機(1)の移動等により生じる遊技機(1)の異常な傾きや振動、及び筐体(2)内への不正用具の挿入等による異常な圧力負荷の検出等がある。
Although the embodiment of the present invention has been described above, the following various modifications and changes can be made to the present embodiment without departing from the gist of the present invention.
(I) The gaming machine (1) is a pachinko machine in which the gaming medium is a pachinko ball, a slot machine, and other gaming machines, instead of a slot machine in which the gaming medium is a medal (including coins).
(Ii) The door open / close detection sensor (60) is a photoelectric non-contact type sensor instead of a mechanical limit switch.
(Iii) The abnormal state detection sensor detects another abnormal state instead of or in addition to the door opening / closing detection sensor (60) that detects opening / closing of the front door (3). Other abnormal states include abnormal tilt and vibration of the gaming machine (1) caused by the removal / removal of the board box containing the main control board (4), the movement of the gaming machine (1), and the inside of the housing (2). Detection of abnormal pressure load due to insertion of unauthorized tools, etc.

【0009】
技店の営業時間外等においては、副制御基板(5)には、制御部(54)、スイッチング回路(56)、時計モジュール(57)、メモリ(58)及び扉開閉検出センサ(60)にバックアップ電源(55)の電力が供給される。もちろん、不意の停電発生時等においても同様である。
[0039]
スイッチング回路(56)は、マルチバイブレータ素子(56a)とCR回路(56b)とを含み、遊技機(1)の電源断時において、定常状態ではオフ状態にあって、扉開閉検出センサ(60)が出力する信号が開信号から閉信号、またはその逆へ切り替わったことを契機に、起動信号(出力パルス)を所定時間(T1)(例えば、数μsec)出力した後、再び定常状態に戻る。
[0040]
上記定常状態において、制御部(54)は、第1の状態をなすスリープ・モードにある。このスリープ・モードにおいて、制御部(54)のCPU(52)は、バックアップ電源(55)の電力消費を節約するために、そのクロック周波数を前扉(3)の開閉等、機器の異常状態発生時に再起動するために最低限必要な消費電力を得られる程度の値(例えば、約30KHz)にまで下げた状態で駆動している。CPU(52)は、扉開閉検出センサ(60)が開信号または閉信号が出力したこと、すなわちスイッチング回路(56)が起動信号を出力したことを契機に、機器の異常状態発生と見なして再起動し、スリープ・モードから第2の状態をなすアクティブ・モードに切り替わる。アクティブ・モードになると、CPU(52)は、クロック周波数を異常状態に関する情報の記録作業を行うために必要な消費電力を得られる値(例えば、約20MHz)まで上げた状態で駆動される。そして、制御部(54)は、CPU(52)をアクティブ・モードで駆動させて、扉開閉検出センサ(60)が前扉(3)の開または閉を検知したときの日時情報をメモリ(58)に書き込んで記憶させることにより記憶する。CPU(52)は、この記録作業のために必要な時間(T2)(例えば、数msec)だけアクティブ・モードで駆動され、その後、再びスリープ・モードに戻る。このアクティブ・モードで駆動される時間(T2)の間にCPU(52)が消費する電力は、スリープ・モードの場合と同じバックアップ電源(55)から供給される。
[0041]
具体的には、図5に示すように、異常状態検出センサ(60)が前扉(3)の開を検出して、開信号(例えば、HIGH信号)がスイッチング回路(56)に入力されると、CR回路(56b)が放電することにより、マルチバイブレータ(56a)が起動信号を所定時間(T1)出力する。制御部(54)は、スイッチング回路(56)から起動信号が出力されたことを契機にスリ
[0009]
Outside of the shop's business hours, etc., the sub-control board (5) includes a control unit (54), a switching circuit (56), a clock module (57), a memory (58), and a door open / close detection sensor (60). The power of the backup power supply (55) is supplied. Of course, the same applies when an unexpected power failure occurs.
[0039]
The switching circuit (56) includes a multivibrator element (56a) and a CR circuit (56b). When the gaming machine (1) is powered off, the switching circuit (56) is in an off state in a steady state, and the door opening / closing detection sensor (60). When the output signal is switched from the open signal to the closed signal or vice versa, the activation signal (output pulse) is output for a predetermined time (T1) (for example, several μsec), and then returns to the steady state.
[0040]
In the steady state, the control unit (54) is in the sleep mode that forms the first state. In this sleep mode, the CPU (52) of the control unit (54) generates an abnormal state of the device such as opening / closing of the front door (3) in order to save power consumption of the backup power supply (55). It is driven in a state where it is lowered to a value (for example, about 30 KHz) that can obtain the minimum power consumption required to restart at times. The CPU (52) considers that an abnormal state of the device has occurred and restarts when the door open / close detection sensor (60) outputs an open signal or a close signal, that is, when the switching circuit (56) outputs a start signal. It starts and switches from the sleep mode to the active mode in the second state. In the active mode, the CPU (52) is driven in a state where the clock frequency is increased to a value (for example, about 20 MHz) at which power consumption necessary for recording information related to the abnormal state can be obtained. Then, the control unit (54) drives the CPU (52) in the active mode, and stores the date / time information when the door open / close detection sensor (60) detects the opening or closing of the front door (3) in the memory (58). ) To be stored. The CPU (52) is driven in the active mode for a time (T2) (for example, several msec) required for this recording operation, and then returns to the sleep mode again. The power CPU (52) is consumed during the active mode driven time (T2) is supplied from the same back-up power source as in the sleep mode (55).
[0041]
Specifically, as shown in FIG. 5, the abnormal state detection sensor (60) detects the opening of the front door (3), and an open signal (for example, a HIGH signal) is input to the switching circuit (56). When the CR circuit (56b) is discharged, the multivibrator (56a) outputs a start signal for a predetermined time (T1). The control unit (54) is triggered by the output of the start signal from the switching circuit (56).

【0010】
ープ・モードからアクティブ・モードに切り替わり、所定時間(T2)動作し、異常状態検出センサ(60)が前扉(3)の開を検出した日時を時計モジュール(57)から読み取ってメモリ(58)に書き込んで記憶させた後、再びスリープ・モードに戻る。
[0042]
この前扉(3)の開の検知後、前扉(3)の閉が検知されるまでの時間は、通常想定される不正行為に基づく異常発生の場合、少なくとも数秒、通常数分〜数十分程度はかかり、制御部(54)がアクティブ・モードに切り替わって行なう上述の動作時間に比べ遥かに長い。そこで、前扉(3)の開の検知の後、数秒〜数十分の時間経過後、異常状態検出センサ(60)が前扉(3)の閉を検出して、その閉信号(例えば、LOW信号)がスイッチング回路(56)に入力されると、制御部(54)は、これを契機に、開信号を入力したときと同様に、再びスリープ・モードからアクティブ・モードに切り替わり、所定時間(T2)動作して、異常状態検出センサ(60)が前扉(3)の閉を検出した日時を時計モジュール(59)から読み取ってメモリ(58)に書き込んで記憶させた後、再びスリープ・モードに戻る。
[0043]
これにより、バックアップ電源(55)の電力を大量に消費する時間は、制御部(54)が開閉情報をメモリ(58)に記憶させるために必要な僅かな所定時間(T2)だけで足りるため、バックアップ電源(55)の消費電力を節約することができ、遊技機(1)の電源断時における前扉(3)の不正な開閉を長時間に亘って監視することができる。また、電源断時、前扉(3)が長時間開いた状態でも、制御部(54)の動作は所定時間(T2)だけであるため、バックアップ電源(55)の消費電力を最小限に抑えることができる。この結果、バックアップ電源(55)の容量を小さくでき、安価かつ小形のバックアップ電源(55)でセキュリティの向上を図ることができる。
[0044]
メモリ(58)に記憶されている情報は、遊技機(1)に電源供給されているとき、不正確認用操作スイッチ(14)を操作することによって、表示装置(9)の表示画面(91)に、異常状態検出センサ(60)が検出した前扉(3)の開閉情報、例えば、図6に示すように、月日、時刻、開または閉を時系列に表示させることができる。
[0045]
前扉(3)の開閉情報が表示装置(9)の表示画面(91)に表示された遊技機(1)は、不正が行われたおそれがあるものとして判断され、入念にチェックされるか、または新たな遊技機と交換される。
[0010]
It switches from the loop mode to the active mode, operates for a predetermined time (T2), reads the date and time when the abnormal state detection sensor (60) detects the opening of the front door (3 ) from the clock module (57), and stores the memory (58 ) And then stored, and then returns to sleep mode again.
[0042]
After detecting the opening of the front door (3), the time until the closing of the front door (3) is detected is at least several seconds, usually several minutes to several tens in the case of occurrence of an abnormality based on a normally assumed fraud. It takes about a minute, and is much longer than the operation time described above when the control unit (54) switches to the active mode. Therefore, after detection of the opening of the front door (3), after a lapse of several seconds to several tens of minutes, the abnormal state detection sensor (60) detects the closing of the front door (3), and the closing signal (for example, When the LOW signal is input to the switching circuit 56, the control unit 54 switches to the active mode again from the sleep mode in the same manner as when the open signal is input. (T2) Operates, reads the date and time when the abnormal state detection sensor (60) detects the closing of the front door (3) from the timepiece module (59), writes it in the memory (58), and stores it in the memory. Return to mode.
[0043]
As a result, the time for consuming a large amount of power of the backup power supply (55) is only a short predetermined time (T2) necessary for the control unit (54) to store the open / close information in the memory (58). Power consumption of the backup power supply (55) can be saved, and unauthorized opening / closing of the front door (3) when the power of the gaming machine (1) is cut off can be monitored over a long period of time. In addition, even when the front door (3) is opened for a long time when the power is cut off, the operation of the control unit (54) is only for a predetermined time (T2), so the power consumption of the backup power supply (55) is minimized. be able to. As a result, the capacity of the backup power source (55) can be reduced, and security can be improved with an inexpensive and small backup power source (55).
[0044]
The information stored in the memory (58) is displayed on the display screen (91) of the display device (9) by operating the fraud confirmation operation switch (14) when power is supplied to the gaming machine (1). In addition, the opening / closing information of the front door (3) detected by the abnormal state detection sensor (60), for example, the date, time, open or closed can be displayed in time series as shown in FIG.
[0045]
Is the gaming machine (1) in which the opening / closing information of the front door (3) is displayed on the display screen (91) of the display device (9) determined that there is a possibility of fraud and is carefully checked? Or replaced with a new gaming machine.

Claims (6)

遊技者が所定の遊技を行うことが可能な遊技機であって、
前記遊技機に外部から電力が供給されていない状態において前記遊技機の機体に対する不正行為を含む異常状態を検出する異常状態検出センサと、
前記異常状態検出センサからの信号を受けない状態において電力消費を節約する第1の状態で作動し、異常状態を検出する信号を受けることにより、第1の状態よりも電力消費の多い第2の状態で作動して、前記異常状態検出センサが検出した異常情報を記憶手段に記憶させる記憶制御手段と、
前記記憶制御手段が作動するために必要な電力を、少なくとも前記第1の状態において供給するためのバックアップ電源とを備えたことを特徴とする遊技機。
A gaming machine in which a player can play a predetermined game,
An abnormal state detection sensor for detecting an abnormal state including an illegal act on the machine body of the gaming machine in a state where power is not supplied to the gaming machine from the outside;
It operates in a first state that saves power consumption in a state where it does not receive a signal from the abnormal state detection sensor, and receives a signal for detecting an abnormal state, so that the second power consumption is higher than that in the first state. A storage control unit that operates in a state and stores the abnormality information detected by the abnormal state detection sensor in a storage unit;
A gaming machine comprising: a backup power supply for supplying at least the power necessary for the storage control means to operate in the first state.
前記記憶制御手段が前記記憶手段に記憶させる異常情報は、前記異常状態検出センサが異常状態を検出したときの日時情報を含むことを特徴とする請求項1記載の遊技機。   The gaming machine according to claim 1, wherein the abnormality information stored in the storage unit by the storage control unit includes date and time information when the abnormal state detection sensor detects an abnormal state. 前記異常状態検出センサは、前記遊技機に電力が供給されていない状態において、前記遊技機の電気部品を収容した筐体に開閉可能に設けられる前扉の開閉を検出する扉開閉検出センサを含むことを特徴とする請求項1または2記載の遊技機。   The abnormal state detection sensor includes a door opening / closing detection sensor that detects opening / closing of a front door that can be opened / closed in a housing that houses electrical components of the gaming machine in a state where electric power is not supplied to the gaming machine. The gaming machine according to claim 1 or 2, characterized in that. 前記記憶制御手段は、前記扉開閉検出センサが前記前扉の開閉を検出したときの日時情報を前記記憶手段に記憶させることを特徴とする請求項3記載の遊技機。   4. The gaming machine according to claim 3, wherein the storage control means causes the storage means to store date and time information when the door opening / closing detection sensor detects opening / closing of the front door. 前記記憶制御手段は、前記第2の状態においても前記バックアップ電源から電力供給を受けて作動することを特徴とする請求項1〜4のいずれかに記載の遊技機。   The gaming machine according to any one of claims 1 to 4, wherein the storage control unit operates by receiving power supply from the backup power source even in the second state. 前記記憶制御手段は、前記異常状態検出センサから異常状態を検出する信号を受けることにより、前記第2の状態で作動して異常情報を前記記憶手段に記憶させた後、所定時間経過後、前記第1の状態に戻ることを特徴とする請求項1〜5のいずれかに記載の遊技機。   The storage control unit receives a signal for detecting an abnormal state from the abnormal state detection sensor, operates in the second state, stores abnormal information in the storage unit, and after a predetermined time has elapsed, The gaming machine according to any one of claims 1 to 5, wherein the gaming machine returns to the first state.
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