JPS639020Y2 - - Google Patents

Info

Publication number
JPS639020Y2
JPS639020Y2 JP1982050592U JP5059282U JPS639020Y2 JP S639020 Y2 JPS639020 Y2 JP S639020Y2 JP 1982050592 U JP1982050592 U JP 1982050592U JP 5059282 U JP5059282 U JP 5059282U JP S639020 Y2 JPS639020 Y2 JP S639020Y2
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
data
storage device
capacity storage
case
game
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Expired
Application number
JP1982050592U
Other languages
Japanese (ja)
Other versions
JPS58155052U (en
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed filed Critical
Priority to JP5059282U priority Critical patent/JPS58155052U/en
Publication of JPS58155052U publication Critical patent/JPS58155052U/en
Application granted granted Critical
Publication of JPS639020Y2 publication Critical patent/JPS639020Y2/ja
Granted legal-status Critical Current

Links

Landscapes

  • Control Of Vending Devices And Auxiliary Devices For Vending Devices (AREA)

Description

【考案の詳細な説明】 〔産業上の利用分野〕 本考案は、各種ゲーム機械に記録されている営
業データを回収して中央データ処理装置に搬送す
るために使用する集金管理装置に関する。
[Detailed Description of the Invention] [Industrial Application Field] The present invention relates to a collection management device used to collect business data recorded in various game machines and convey it to a central data processing device.

〔従来の技術〕[Conventional technology]

従来のゲーム機械の集金管理は、一定の周期毎
に集金人が各場所に設置されているゲーム機械を
回り、上記ゲーム機械のカウンタにカウントされ
ているゲーム回数を書き写して来るか、又は上記
ゲーム機械のカウンタにカウントされているゲー
ム回数をハンデイータイプのデータ記憶装置に記
憶させて持ち帰るものであつた。
Conventional money collection management for gaming machines involves having a money collector go around the gaming machines installed at each location at regular intervals and copying down the number of games played on the counter of the gaming machine, or The number of games counted on the machine's counter was stored in a handy data storage device and taken home.

而して、各場所に設置されている多数のゲーム
機械のカウンタの数値を書き写して来るものに於
ては、その集金管理に手間と時間がかかる上、記
録ミス等によつて確実な売上データを得ることが
困難であると云う問題点があつた。
However, in the case where the numerical values of the counters of the many game machines installed in each location are copied, it takes time and effort to manage the collection of money, and due to recording errors etc., reliable sales data cannot be obtained. There was a problem that it was difficult to obtain.

また、ハンデイータイプのデータ記憶装置によ
つて、ゲーム機械のカウンタにカウントされてい
るゲーム回数を記憶して来るものに於ては、記憶
ミス等を生じることは少ないが、上記ハンデイー
タイプのデータ記憶装置の記憶容量が小さいた
め、ストアできるデータ量が少なく、少数のゲー
ム機械のデータを回収すると上記ハンデイータイ
プのデータ記憶装置の記憶容量がすぐ一杯にな
り、記録したデータを営業所等に設置されている
記憶容量の大きいデータ処理装置に移すために何
度も営業所まで引き返さなければならず、これを
回避するためには上記ハンデイータイプのデータ
記憶装置を何個も持ち歩かなければならず、大層
不便であつた。
In addition, when using a handy type data storage device to store the number of games counted on the counter of a game machine, memory errors are less likely to occur. Since the storage capacity of the device is small, the amount of data that can be stored is small, and when data from a small number of game machines is collected, the storage capacity of the above-mentioned handy type data storage device quickly becomes full, and the recorded data cannot be stored in a business office or the like. In order to avoid this, it is necessary to return to the sales office many times to transfer data to a data processing device with a larger storage capacity. It was inconvenient.

〔本考案が解決しようとする問題点〕[Problems that this invention attempts to solve]

本考案は上記の問題点を解決するためなされた
ものであり、その目的とするところは、ハンデイ
ータイプの小容量記憶装置により各ゲーム機械か
らのデータの回収作業を迅速、確実かつ容易に行
なうことができ、そのようにして回収されたデー
タをより大容量の記憶装置に一旦ストアして営業
所に持ち帰り、営業所内に設置された中央上記処
理装置によつて売上データの集計等を迅速に行い
得る集金管理装置を提供することにある。
The present invention was developed to solve the above problems, and its purpose is to quickly, reliably, and easily collect data from each game machine using a handy type small-capacity storage device. The data collected in this way is temporarily stored in a storage device with a larger capacity and brought back to the sales office, where sales data can be quickly aggregated using the central processing device installed in the sales office. The purpose is to provide a money collection management device that can be used to earn money.

〔問題を解決するための手段〕[Means to solve the problem]

而して、上記の目的は、a)持ち運び自由なケ
ースと、b)上記ケース内に収容され、データ入
出力用カプラと、データのプリント装置と、制御
用の押しボタンスイツチとを具備し、上記中央デ
ータ処理装置及び下記c)項記載の小容量記憶装
置のいずれとも互いにデータを授受し得る大容量
記憶装置と、c)上記ケース内に着脱自在に取付
けられ、且つ上記大容量記憶装置及びゲーム機械
のいずれにも接続できる入出力カプラと、制御用
のスイツチとを有し、上記大容量記憶装置及びゲ
ーム機械のいずれとも互いにデータを授受し得る
ハンデイータイプの小容量記憶装置と、を具備し
た集金管理装置によつて達成し得る。
The above objects are: a) a case that is freely portable; b) housed in the case and equipped with a data input/output coupler, a data printing device, and a control push button switch; a large-capacity storage device capable of exchanging data with both the central data processing unit and the small-capacity storage device described in item c) below, and c) a large-capacity storage device that is detachably attached to the case and that A handy-type small-capacity storage device that has an input/output coupler that can be connected to any of the game machines and a control switch, and that can exchange data with both the large-capacity storage device and the game machine. This can be achieved by using a collection management device.

〔作用〕[Effect]

叙上の如く構成することにより、多数のゲーム
機械にカウントされているゲーム回数等のデータ
を上記ハンデイータイプの小容量記憶装置を用い
て迅速、確実かつ容易に回収でき、そのようにし
て回収されたデータを上記ケース内に収容された
上記大容量記憶装置に一旦ストアして営業所に持
ち帰り、営業所内に設置された中央上記処理装置
に上記データを供給することよつて、売上データ
の集計等を迅速に行うことができ、これにより各
場所に設置された多数のゲーム機械の稼動状態を
容易に把握することができるようになるものであ
る。
By configuring as described above, it is possible to quickly, reliably, and easily collect data such as the number of games played that is counted in a large number of game machines using the above-mentioned handy type small capacity storage device, and in this way, the data can be collected. The collected data is temporarily stored in the large-capacity storage device housed in the case and brought back to the sales office, and the data is supplied to the central processing unit installed in the sales office, thereby collecting sales data, etc. This allows the operation status of a large number of gaming machines installed at each location to be easily grasped.

その場合、上記ケース内に設けられる大容量記
憶装置とは別に、ケースに着脱自在で掌に納まる
ようなハンデイータイプの小容量記憶装置が設け
られているため、多数のゲーム機械を設置したゲ
ーム場内において、各ゲーム機械からデータを収
集する際に上記ケースをゲーム機械の近くまでい
ちいち運ばなくても、上記ハンデイータイプの小
容量記憶装置によつて多くのゲーム機械から迅速
にデータを収集できるものであり、この小容量記
憶装置の記憶量が一杯になつたとき始めてその記
憶内容をケース内の大容量記憶装置に転写すれば
よいから、データ回収作業は極めて効率良く行な
われ得るものである。
In that case, in addition to the large-capacity storage device installed inside the case, a small-capacity storage device of a handy type that can be detached from the case and can fit in the palm of your hand can be installed in a game hall with a large number of game machines installed. When collecting data from each game machine, data can be quickly collected from many game machines by using the above-mentioned handy type small capacity storage device without having to carry the case close to each game machine. Since it is only necessary to transfer the stored contents to the large-capacity storage device inside the case when the storage capacity of the small-capacity storage device is full, data collection work can be performed extremely efficiently.

〔実施例〕〔Example〕

以下、図面により本考案の詳細を具体的に説明
する。
Hereinafter, the details of the present invention will be specifically explained with reference to the drawings.

第1図は、本考案にかかる集金管理装置の大容
量記憶装置が内蔵されると共に、ハンデイー型の
小容量記憶装置が着脱自在に取り付けられる持ち
運び自由なケースの一実施例を示す説明図、第2
図は、ゲーム回数が記憶されるカウンタを備えた
ゲーム機械の一実施例を示す説明図、第3図は、
小容量記憶装置及び大容量記憶装置の操作パネル
面の構成を示す説明図である。
FIG. 1 is an explanatory diagram showing an embodiment of a case in which a large-capacity storage device of a collection management device according to the present invention is built-in, and a portable small-capacity storage device can be detachably attached to the case. 2
The figure is an explanatory diagram showing one embodiment of a game machine equipped with a counter for storing the number of games played, and FIG.
FIG. 2 is an explanatory diagram showing the configuration of the operation panel surface of a small-capacity storage device and a large-capacity storage device.

以下、第1図より順次説明する。 The explanation will be given below in sequence starting from FIG.

第1図中、1はケース、2は上記ケース1内の
一部分に着脱自在に取り付けられている記憶容量
が小さく、掌に納まるようなハンデイー型の小容
量記憶装置、3はケース1に内蔵されていて、上
記小容量記憶装置2に記憶されたデータを処理す
る記憶容量の大きい大容量記憶装置、4は持手で
ある。
In Fig. 1, 1 is a case, 2 is a small-capacity storage device with a small storage capacity that can be held in the palm of the hand, and 2 is a small-capacity storage device that is detachably attached to a part of the case 1. 3 is a small storage device that is built in the case 1 A large capacity storage device with a large storage capacity processes the data stored in the small capacity storage device 2, and 4 is a handle.

而して、第1図に示したケース1はアタツシユ
ケース型のケースであり、持手4を持つて持ち運
びが自由に行える。ケース1の一部分には、掌に
収まるハンデイー型の小容量記憶装置2が着脱自
在に取り付けられ、また、上記ケース1の内部に
は小容量記憶装置2よりも少なくとも10倍程度は
記憶容量の大きい大容量記憶装置3が収納されて
いる。上記大容量記憶装置3は必要に応じて上記
ハンデイー型の小容量記憶装置2から逐次データ
を受け取つて記憶し、処理していくように構成さ
れている。
The case 1 shown in FIG. 1 is an attaché case type case, and can be carried freely by holding the handle 4. A small-capacity storage device 2 of a handy type that fits in the palm of the hand is detachably attached to a part of the case 1, and inside the case 1 there is a storage device with a storage capacity at least 10 times larger than that of the small-capacity storage device 2. A mass storage device 3 is housed therein. The large-capacity storage device 3 is configured to sequentially receive data from the handy-type small-capacity storage device 2, store it, and process it as needed.

次に、第2図について説明する。 Next, FIG. 2 will be explained.

第2図中、5はテーブル型のビデオゲーム機
械、6は上面板、7はビデオ画面、8はゲーム選
択スイツチ、9はゲーム料金投入口、10はゲー
ム操作レバー、11はゲーム回数等を記録した図
示されていないカウンタからのデータをハンデイ
ー型の小容量記憶装置2に伝えるための記憶装置
接続部である。
In Figure 2, 5 is a table-type video game machine, 6 is a top plate, 7 is a video screen, 8 is a game selection switch, 9 is a game fee slot, 10 is a game operation lever, and 11 records the number of games played, etc. This is a storage device connection section for transmitting data from a counter (not shown) to a handy type small capacity storage device 2.

而して、テーブル型のビデオゲーム機械5は、
ゲームを始めるに当つて、所定のゲーム料金をゲ
ーム料金投入口9に投入し、上記ビデオゲーム機
械5をゲーム可能な状態とした後、ゲーム選択ス
イツチ8により所望のゲームを選択すると、上面
板6に設けられているビデオ画面7上に選択され
たゲームがデイスプレイされる。
Therefore, the table-type video game machine 5 is
When starting a game, after putting a predetermined game fee into the game fee slot 9 and putting the video game machine 5 into a game ready state, when a desired game is selected using the game selection switch 8, the top board 6 The selected game is displayed on a video screen 7 provided in the video screen 7.

然る後、ゲームを行う者は、ビデオ画面7を見
ながら、ゲーム操作レバー10を操作して定めら
れたルールに従つてゲームを進行していくもので
ある。
Thereafter, the person playing the game operates the game control lever 10 while watching the video screen 7 to proceed with the game according to the established rules.

ビデオゲーム機械5には、ゲーム回数等を記録
するためのカウンタが内蔵されており、上記カウ
ンタに記録されているデータをハンデイー型の小
容量記憶装置2へ記録させる場合には、上記ハン
デイー型の小容量記憶装置2に設けられている光
カプラ部分(但し、図面では省略されている。)
をビデオゲーム機械5の記憶装置接続部11に接
続することによりデータの授受を行なわせる。
The video game machine 5 has a built-in counter for recording the number of games played, etc., and when the data recorded in the counter is to be recorded in the handy type small capacity storage device 2, the handheld type small capacity storage device 2 is used. Optical coupler part provided in the small capacity storage device 2 (however, it is omitted in the drawing)
By connecting it to the storage device connection section 11 of the video game machine 5, data can be exchanged.

即ち、ハンデイー型の小容量記憶装置2の光カ
プラと上記データ記憶装置接続部11に設けられ
ている光カプラ(但し、図面では省略されてい
る。)によつて光学的にデータの授受が行われる。
従つて、外部からの電気信号や他の電気機械から
の発信信号等によつて誤動作を生じる虞れがな
く、上記ハンデイー型の小容量記憶装置2はビデ
オゲーム機械5のカウンタに記憶されたデータを
正確に記憶することができる。
That is, data is optically transmitted and received by an optical coupler of the handy small capacity storage device 2 and an optical coupler (not shown in the drawing) provided in the data storage device connection section 11.
Therefore, there is no risk of malfunction due to external electric signals or signals transmitted from other electric machines, and the handy small-capacity memory device 2 can accurately store the data stored in the counter of the video game machine 5.

次に、第3図について説明する。 Next, FIG. 3 will be explained.

第3図中、2は第1図に示したケース1に着脱
自在に取り付けられたハンデイー型の小容量記憶
装置であり、2aはこれに設けられた切換えスイ
ツチ、2b及び2cは上記切換えスイツチ2aに
よつて切換えられた内容を表示するパイロツトラ
ンプ、2dはハンデイー型の小容量記憶装置2の
記憶量が一杯になつたことを知らせるパイロツト
ランプ、2eは日付その他種々のデータが表示さ
れる表示画面であり、また第3図中、3は第1図
に示したケース1に内蔵された大容量記憶装置で
あり、3aはこれに設けられた始動スイツチ、3
bはハンデイー型の小容量記憶装置2に日付をセ
ツトする日付セツトスイツチ、3cはハンデイー
型の小容量記憶装置2のデータを読み取り、読み
取りが完了した時点で上記ハンデイー型の小容量
記憶装置2をリセツトするスイツチ、3dはハン
デイー型の小容量記憶装置2によるデータの収集
が一応終了した後に確認のため押すスイツチであ
つて、そのゲーム機械設置場所でデータ未収集の
ゲーム機械があつたならば、それをプリントアウ
ト表示させるための未入力機体番号プリントスイ
ツチ、3eはゲーム機械設置場所毎にハンデイー
型の小容量記憶装置2によつて収集したデータを
処理し別紙フオーマツトでプリントするためのプ
リントスイツチ、3fはプリントを停止させるた
めのプリント停止スイツチ、3gはハンデイー型
の小容量記憶装置2により回収することができな
いゲーム機械のデータを大容量記憶装置3によつ
て直接マニユアル入力するためのメインスイツ
チ、3hは上記マニユアル入力を行うスイツチ、
3iは収集したデータをプリントアウトするデー
タプリント装置、3jはERRランプ、12は各
営業所に設置されていて、大容量記憶装置3に収
集されたデータを回収し、これに基づき総売上
高、各ゲーム機械設置場所の利用状況等を演算、
処理するための中央データ処理装置である。
In FIG. 3, 2 is a handy type small capacity storage device detachably attached to the case 1 shown in FIG. 1, 2a is a changeover switch provided thereon, and 2b and 2c are the changeover switches 2a. 2d is a pilot lamp that indicates that the storage capacity of the small-capacity storage device 2 is full; 2e is a display screen that displays the date and other various data. In FIG. 3, 3 is a large-capacity storage device built into the case 1 shown in FIG. 1, 3a is a start switch provided therein, and 3
b is a date set switch that sets the date in the handy type small capacity storage device 2; 3c is a date set switch that reads the data in the handy type small capacity storage device 2, and resets the handheld type small capacity storage device 2 when reading is completed. The switch 3d is a switch to press for confirmation after data collection by the handy type small capacity storage device 2 has been completed, and if there is a game machine whose data has not been collected at the location where the game machine is installed, it will be pressed. 3e is a print switch for printing out the machine number that has not been entered, and 3e is a print switch for processing the data collected by the handy-type small-capacity storage device 2 for each gaming machine installation location and printing it in a separate paper format. 3f 3g is a print stop switch for stopping printing; 3g is a main switch for manually inputting game machine data that cannot be retrieved from the handheld small-capacity storage device 2 directly into the large-capacity storage device 3; 3h is the switch that performs the above manual input,
3i is a data printing device that prints out the collected data, 3j is an ERR lamp, and 12 is installed at each sales office, collects the data collected in the large capacity storage device 3, and based on this, total sales, Calculates the usage status of each gaming machine installation location,
Central data processing unit for processing.

なお、図面では示されていないが、小容量記憶
装置2及び大容量記憶装置3には、それぞれ適宜
の記憶回路のほかに、以下に説明される諸操作を
可能とするための制御回路が設けられているが、
これらの回路の構成は公知であり、その作用も自
明のものであるので、ここでは具体的な説明は省
略する。
Although not shown in the drawings, the small-capacity storage device 2 and the large-capacity storage device 3 each include a control circuit for enabling the various operations described below in addition to appropriate memory circuits.
The configuration of these circuits is publicly known, and their functions are self-evident, so a detailed description thereof will be omitted here.

而して、本考案にかかる集金管理装置の諸能力
は、例えば、次の如く定められている。
The various capabilities of the collection management device according to the present invention are defined as follows, for example.

中央データ処理装置12のマスターフアイル
の記録内容と実際のゲーム機械設置場所にそれ
ぞれ設置されているゲーム機械5の台数、機体
番号等は一致させてある。
The recorded contents of the master file of the central data processing unit 12 and the number of game machines 5 installed at each actual game machine installation location, machine numbers, etc. are made to match.

ハンデイー型の小容量記憶装置2には、20台
迄のゲーム機械5のカウンタの記録データを、
それぞれのゲーム機械に設けられている記憶装
置接続部11から順次入力することができる。
The handy type small capacity storage device 2 stores the recorded data of the counters of up to 20 gaming machines 5.
The data can be input sequentially from the storage device connection section 11 provided in each game machine.

大容量記憶装置3は、小容量記憶装置2から
順次受け取つた200台のゲーム機械のデータの
記憶及びプリントその他の処理を行なうことが
できる。その場合、200台のゲーム機械の設置
場所の数とは無関係である。また、未登録のゲ
ーム機械(マスターフアイルに登録されてない
ゲーム機械)のカウンタであつた場合には、そ
れらのデータを20台まで処理することが可能で
ある。
The large-capacity storage device 3 is capable of storing and printing the data of 200 game machines sequentially received from the small-capacity storage device 2, as well as performing other processing. In that case, the number of locations where 200 game machines are installed is irrelevant. Furthermore, if the counter is for an unregistered gaming machine (gaming machine not registered in the master file), it is possible to process the data for up to 20 machines.

中央データ処理装置12で使用されるマスタ
ーフアイルには4000台迄のゲーム機械5のカウ
ンタの登録ができる。ゲーム機械設置場所の数
は9999迄登録可能である。
The counters of up to 4000 game machines 5 can be registered in the master file used by the central data processing unit 12. Up to 9999 game machine installation locations can be registered.

大容量記憶装置3は、当日集金を指示された
ゲーム機械設置場所のみの集金処理ができる。
The large-capacity storage device 3 can collect money only from the gaming machine installation locations that are instructed to collect money on the day.

次に、集金処理の流れは下記のようになつてい
る。
Next, the flow of money collection processing is as follows.

係員は、集金に行く前に営業所において、中央
データ処理装置12のマスターフアイルの調整を
行ない、その際、各ゲーム機械設置場所のゲーム
機械5の設置台数の増減変更等があつた場合に
は、修正を行うと共に、中央データ処理装置12
とケース1内の大容量記憶装置3を光カプラによ
り接続し、大容量記憶装置3へ当日集金すべきゲ
ーム機械設置場所、各設置場所に設けられている
ゲーム機械の台数、機体番号等に関するデータを
記録させる。
Before going to collect money, the staff adjusts the master file of the central data processing unit 12 at the office, and at that time, if there is an increase or decrease in the number of game machines 5 installed at each game machine installation location, the staff will adjust the master file of the central data processing unit 12. , and the central data processing unit 12
and the large-capacity storage device 3 in the case 1 are connected by an optical coupler, and data regarding the gaming machine installation location, the number of gaming machines installed at each installation location, machine number, etc., to be collected on the day is sent to the large-capacity storage device 3. be recorded.

而して、係員がゲーム機械設置場所に到着した
ならば、ケース1内に収納されている大容量記憶
装置3の始動スイツチ3aをONにすると共に、
日付セツトスイツチ3bをONにしてハンデイー
型の小容量記憶装置2の日付をセツトする。日付
がセツトされると、その日付が表示画面2eに表
示されるので、然る後、係員はケース1からハン
デイー型の小容量記憶装置2を取り外し、上記ハ
ンデイー型の小容量記憶装置2の切換えスイツチ
2aをREAD又はBACK UP READの位置にし
たならば、パイロツトランプ2cで切換えが確実
に行われたかを確認した後、ゲーム機械5の記憶
装置接続部11にハンデイー型の小容量記憶装置
2に設けられている光カプラ部分(但し、図面で
は省略されている。)を接続してデータを収集す
るものである。
When the staff member arrives at the location where the game machine is installed, he or she turns on the start switch 3a of the large-capacity storage device 3 housed in the case 1, and
Turn on the date set switch 3b to set the date on the handy type small capacity storage device 2. Once the date is set, the date is displayed on the display screen 2e, and the staff member then removes the handy-type small-capacity storage device 2 from the case 1 and switches the handy-type small-capacity storage device 2. After setting the switch 2a to the READ or BACK UP READ position, use the pilot lamp 2c to confirm that the switching has been properly performed, and then connect the handy type small capacity storage device 2 to the storage device connection section 11 of the game machine 5. Data is collected by connecting the provided optical coupler section (however, it is omitted in the drawing).

或る一つのゲーム機械設置場所に設置されてい
る複数のゲーム機械5のデータを全部収集し終つ
たならば、日付をゲーム機械5に送信、記録させ
ると共に、ハンデイー型の小容量記憶装置2をケ
ース1の所定位置に戻し、切換えスイツチ2aを
SK接続に切換え、大容量記憶装置3のスイツチ
3cをONにし、ハンデイー型の小容量記憶装置
2に入力されたデータを大容量記憶装置3に読み
取らせる。なお、この場合も上記ハンデイー型の
小容量記憶装置2の光カプラ(但し、図面では省
略されている。)と上記大容量記憶装置3に設け
られている光カプラ(但し、図面では省略されて
いる。)とによつて光学的にデータの授受が行わ
れる。
When all the data of the plurality of game machines 5 installed at a certain game machine installation location has been collected, the date is transmitted and recorded to the game machine 5, and the handheld small capacity storage device 2 is stored. Return case 1 to the specified position and turn switch 2a.
Switch to SK connection, turn on the switch 3c of the large-capacity storage device 3, and cause the large-capacity storage device 3 to read the data input to the handy-type small-capacity storage device 2. In this case as well, the optical coupler of the handy type small-capacity storage device 2 (however, omitted in the drawing) and the optical coupler provided in the large-capacity storage device 3 (however, it is omitted in the drawing) are connected. ) Data is exchanged optically.

小容量記憶装置2から大容量記憶装置3へのデ
ータの授受並びに大容量記憶装置3によるそれら
のデータの記憶が終了すると、ハンデイー型の小
容量記憶装置2がリセツトされ、また、上記デー
タ処理中に異常が生じた場合にはERRランプ3
jが点灯するので、データ処理を中止し、大容量
記憶装置3の点検を行う。
When the transfer of data from the small capacity storage device 2 to the large capacity storage device 3 and the storage of the data by the large capacity storage device 3 are completed, the handy type small capacity storage device 2 is reset, and the data processing process described above is reset. If an abnormality occurs, the ERR lamp 3
Since j lights up, data processing is stopped and the mass storage device 3 is inspected.

なお、20台以上のゲーム機械5が設置されてい
る場所では、ハンデイー型の小容量記憶装置2に
よつて、ゲーム機械20台分のデータが収集される
と、上記ハンデイー型の小容量記憶装置2の記憶
量が一杯になりパイロツトランプ2dが点灯する
ので、その記録データを大容量記憶装置3に転写
した後、ハンデイー型の小容量記憶装置2をリセ
ツトして、残りのゲーム機械5のデータを同様な
方法によつて収集するものである。
In addition, in a place where 20 or more game machines 5 are installed, when data for 20 game machines is collected by the handy type small capacity storage device 2, the handheld type small capacity storage device 2 is stored. 2 becomes full and the pilot lamp 2d lights up. After transferring the recorded data to the large-capacity storage device 3, the handy-type small-capacity storage device 2 is reset and the remaining data in the game machine 5 is transferred. are collected using a similar method.

なお、何んらかの原因によつてゲーム機械5か
らハンデイー型の小容量記憶装置2で直接データ
を収集できない時は、ケース1を上記ゲーム機械
5の所へ運び、大容量記憶装置3のマニユアル入
力するためのメインスイツチ3g及びマニユアル
入力するためのスイツチ3hをONにすることに
より、ケース1に収納されている大容量記憶装置
3のコンソールを介して直接データを処理するこ
とができるようになつている。
Note that if for some reason it is not possible to directly collect data from the gaming machine 5 using the handy small capacity storage device 2, the case 1 is carried to the gaming machine 5 and data is stored in the large capacity storage device 3. By turning on the main switch 3g for manual input and the switch 3h for manual input, data can be directly processed through the console of the mass storage device 3 housed in the case 1. It's summery.

或る一つのゲーム機械設置場所に設置されてい
る複数のゲーム機械のデータを一応収集し終えた
ならば、確認のため未入力機体番号プリントスイ
ツチ3dをONにすることにより、そのゲーム機
械設置場所でデータを収集していないゲーム機械
5がないかを調べ、そのようなゲーム機械5があ
つたならば、そのゲーム機械の機体番号をプリン
トアウトさせ、当該ゲーム機械のデータの回収を
行なうものである。
Once you have collected the data of multiple game machines installed at a certain game machine installation location, turn on the uninput machine number print switch 3d for confirmation and check the location of the game machine. Check whether there is a game machine 5 for which data has not been collected, and if such a game machine 5 is found, print out the machine number of the game machine and collect the data of the game machine. be.

而して、そのゲーム機械設置場所でのデータ収
集が完全に終了したならば、大容量記憶装置3の
プリントスイツ3eをONにして、そのゲーム機
械設置場所に於けるデータの処理を行い、売上金
高、集金グロス等を計算し、別紙フオーマツトで
プリントアウトし、実際のコイン回収量と照合す
る。なお、プリントの最中にデータプリント装置
3iに何等かのトラブルが発生した場合には、プ
リント停止スイツチ3fをONにすることにより
プリント動作を停止させることができる。
Once the data collection at the location where the game machine is installed is completely completed, the print switch 3e of the mass storage device 3 is turned on to process the data at the location where the game machine is installed and calculate the sales. Calculate the gold price, collected gross, etc., print it out in a separate paper format, and compare it with the actual amount of coins collected. If any trouble occurs in the data printing device 3i during printing, the printing operation can be stopped by turning on the print stop switch 3f.

このようにして複数のゲーム機械設置場所を巡
回、集金後、営業所に戻り、ハンデイー型の小容
量記憶装置2を介して大容量記憶装置3に回収、
ストアされた各ゲーム機械設置場所のゲーム機械
5のデータを営業所に設けた中央データ処理装置
12に転写、記録し、然るべき処理を行なつて保
存するものである。
In this way, after visiting multiple locations where game machines are installed and collecting the money, the customer returns to the sales office and collects the money into the large-capacity storage device 3 via the handy-type small-capacity storage device 2.
The stored data of the game machines 5 at each game machine installation location is transferred and recorded in a central data processing unit 12 provided at the business office, and the data is processed as appropriate and stored.

而して、大容量記憶装置3から営業所の中央デ
ータ処理装置12にデータを転送するには、大容
量記憶装置3と営業所の中央データ処理装置12
をコネクタで接続すると共に、中央データ処理装
置12には集金に出かける前に調整したマスター
フアイルをセツトする。然る後、大容量記憶装置
3から当日収集されたデータを中央データ処理装
置12に入力し、上記マスターフアイルに累計し
て処理すると共に、未登録のゲーム機械5のリス
トを出力しプリントする。そして、月末には別紙
フオーマツトでプリントアウトして1ケ月毎のデ
ータとして利用するものである。
Therefore, in order to transfer data from the mass storage device 3 to the central data processing device 12 of the business office, the mass storage device 3 and the central data processing device 12 of the business office are transferred.
are connected with a connector, and a master file adjusted before going out to collect money is set in the central data processing unit 12. Thereafter, the data collected on the day from the mass storage device 3 is input to the central data processing device 12, accumulated and processed in the master file, and a list of unregistered game machines 5 is output and printed. At the end of the month, the data is printed out in a separate paper format and used as monthly data.

〔考案の効果〕[Effect of idea]

本考案は叙上の如く構成されるので、本考案に
かゝる集金管理装置によるときには、各ゲーム機
械設置場所のゲーム機械に記録されているゲーム
回数等のデータをハンデイータイプの小容量記憶
装置2を用いて簡単に、且つ正確に回収すること
ができると共に、そのようにして回収されたデー
タを、より大きな記憶容量を有する大容量記憶装
置3にストアしておき、予定されたすべてのゲー
ム機械設置場所の多数のゲーム機械のデータの回
収、記録が完了した後、ケース1を営業所に持ち
帰つて、大容量記憶装置3に記憶されたデータを
営業所等に設置されている一層記憶容量の大きい
中央データ処理装置に読み取らせて、演算、処理
させればよいから、営業所に戻る回数は少なくて
済み、多数のゲーム機械のデータを迅速且つ容易
に回収、処理し得るものである。また、上記ケー
ス1に収めた大容量記憶装置3によつて記憶して
きたデータに基づき、売上データの集計等を迅速
に処理することができるので、集計管理をより能
率的に行うことができるのは勿論のこと、各ゲー
ム機械設置場所のゲーム機械を正確及び確実に管
理することが可能となるものである。
Since the present invention is constructed as described above, when the money collection management device according to the present invention is used, data such as the number of games played, etc., recorded in the gaming machine at each gaming machine installation location can be stored in a handy type small-capacity storage device. 2, the data thus collected can be stored in a mass storage device 3 having a larger storage capacity, and all scheduled games can be easily and accurately collected. After completing the collection and recording of data from a large number of game machines at the machine installation location, the case 1 is taken back to the sales office and the data stored in the large capacity storage device 3 is transferred to a larger storage capacity installed at the sales office, etc. Since the data can be read, calculated and processed by a large central data processing unit, the number of times the data must be returned to the sales office can be reduced, and data from a large number of game machines can be quickly and easily collected and processed. In addition, based on the data stored in the large-capacity storage device 3 included in Case 1, sales data can be quickly aggregated, so aggregate management can be performed more efficiently. Of course, it is possible to accurately and reliably manage the gaming machines at each gaming machine installation location.

なお、本考案は叙上の実施例に限定されるもの
ではない。即ち、例えば、本実施例に於ては大容
量記憶装置3をケース1内に収納したが、アルミ
フツトロツカ及びボストンバツク等の形状のバツ
グ内に収納してもよく、また、上記実施例に於て
は、データの授受を光学的に行うために光カプラ
を使用したが、同様な動作が行えるものであれ
ば、他の素子であつても良く、更にまた、ゲーム
機械から出力するデータも使用回数のみでなく、
上記ゲーム機械が利用された時及び曜日または利
用者が一人で行うゲーム回数等を記録データと共
に出力することができるよう構成することも可能
であり、本考案はその目的の範囲内で自由に設計
変更できるものであつて、本考案はそれらの総て
を包摂するものである。
Note that the present invention is not limited to the embodiments described above. That is, for example, in this embodiment, the mass storage device 3 is housed in the case 1, but it may also be housed in a bag shaped like an aluminum shuttlecock or a Boston bag. In this case, an optical coupler was used to optically transmit and receive data, but other elements may be used as long as they can perform similar operations. In addition to the number of uses,
It is also possible to configure the above game machine so that it can output the time and day of the week when it is used, the number of games played by a user alone, etc. together with the recorded data, and the present invention can be freely designed within the scope of that purpose. However, the present invention encompasses all such modifications.

【図面の簡単な説明】[Brief explanation of the drawing]

第1図は、本考案にかかる集金管理装置の大容
量記憶装置が内蔵されると共に、ハンデイー型の
小容量記憶装置が着脱自在に取り付けられる持ち
運び自由なケースの一実施例を示す説明図、第2
図は、ゲーム回数が記憶されるカウンタを備えた
ゲーム機械の一実施例を示す説明図、第3図は、
小容量記憶装置及び大容量記憶装置の操作パネル
面の構成を示す説明図である。 1……ケース、2……ハンデイー型の小容量記
憶装置、2a……切換えスイツチ、2b,2c,
2d……パイロツトランプ、2e……表示画面、
3……大容量記憶装置、3a……始動スイツチ、
3b……日付セツトスイツチ、3c……データ読
取り及びリセツトスイツチ、3d……未入力機体
番号プリントスイツチ、3e……プリントスイツ
チ、3f……プリント停止スイツチ、3g……マ
ニユアル入力メインスイツチ、3h……マニユア
ル入力スイツチ、3i……データプリント装置、
3j……ERRランプ、4……持手、5……テー
ブル型のビデオゲーム機械、6……上面板、7…
…ビデオ画面、8……ゲーム選択スイツチ、9…
…ゲーム料金投入口、10……ゲーム操作レバ
ー、11……記憶装置接続部、12……中央デー
タ処理装置。
FIG. 1 is an explanatory diagram showing an embodiment of a case in which a large-capacity storage device of a collection management device according to the present invention is built-in, and a portable small-capacity storage device is detachably attached to the case. 2
The figure is an explanatory diagram showing one embodiment of a game machine equipped with a counter for storing the number of games played, and FIG.
FIG. 2 is an explanatory diagram showing the configuration of an operation panel surface of a small-capacity storage device and a large-capacity storage device. 1... Case, 2... Handy type small capacity storage device, 2a... Changeover switch, 2b, 2c,
2d...Pilot lamp, 2e...Display screen,
3...Mass storage device, 3a...Start switch,
3b...Date set switch, 3c...Data reading and reset switch, 3d...Uninput machine number print switch, 3e...Print switch, 3f...Print stop switch, 3g...Manual input main switch, 3h...Manual Input switch, 3i...data printing device,
3j...ERR lamp, 4...Handle, 5...Table-type video game machine, 6...Top plate, 7...
...Video screen, 8...Game selection switch, 9...
...Game fee input slot, 10...Game operation lever, 11...Storage device connection section, 12...Central data processing unit.

Claims (1)

【実用新案登録請求の範囲】 1 少なくともゲームの行われた回数を記憶し得
るカウンタと上記カウンタの記録データの入出
力用カプラとを備えたゲーム機械の営業データ
を読み出し、当該データを中央データ処理装置
に搬送するため用いる集金管理装置に於て、 下記a)項乃至c)項記載の構成要素を具備
した上記の集金管理装置。 a 持ち運び自由なケース。 b 上記ケース内に収容され、データ入出力用
カプラと、データのプリント装置と、制御用
の押しボタンスイツチとを具備し、上記中央
データ処理装置及び下記c)項記載の小容量
記憶装置のいずれとも互いにデータを授受し
得る大容量記憶装置。 c 上記ケース内に着脱自在に取付けられ、且
つ上記大容量記憶装置及びゲーム機械のいず
れにも接続できる入出力カプラと、制御用の
スイツチとを有し、上記大容量記憶装置及び
ゲーム機械のいずれとも互いにデータを授受
し得るハンデイータイプの小容量記憶装置。 2 上記ケースがアタツシユケースである実用新
案登録請求の範囲第1項記載の集金管理装置。 3 上記ケースがトランクケースである実用新案
登録請求の範囲第1項記載の集金管理装置。 4 データの入出力用カプラが光カプラである実
用新案登録請求の範囲第1項記載の集金管理装
置。 5 上記押しボタンスイツチが半導体素子を利用
した電子式のスイツチである実用新案登録請求
の範囲第1項記載の集金管理装置。
[Claims for Utility Model Registration] 1. Reading business data of a game machine that is equipped with at least a counter that can store the number of times the game has been played and a coupler for inputting and outputting the data recorded in the counter, and centrally processing the data. The above-mentioned bill collection management device, which is used for transporting bills to the device, includes the components described in the following items a) to c). a. A case that can be carried freely. b) Any one of the central data processing unit and the small-capacity storage device described in item c) below, which is housed in the case and includes a data input/output coupler, a data printing device, and a control push button switch. A large-capacity storage device that can exchange data with each other. c. It has an input/output coupler that is removably attached to the case and can be connected to either the mass storage device or the game machine, and a control switch. A handy type small capacity storage device that can exchange data with other devices. 2. The collection management device according to claim 1, wherein the case is an attachment case. 3. The collection management device according to claim 1, wherein the case is a trunk case. 4. The collection management device according to claim 1, wherein the data input/output coupler is an optical coupler. 5. The collection management device according to claim 1, wherein the push button switch is an electronic switch using a semiconductor element.
JP5059282U 1982-04-09 1982-04-09 Collection management device Granted JPS58155052U (en)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP5059282U JPS58155052U (en) 1982-04-09 1982-04-09 Collection management device

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP5059282U JPS58155052U (en) 1982-04-09 1982-04-09 Collection management device

Publications (2)

Publication Number Publication Date
JPS58155052U JPS58155052U (en) 1983-10-17
JPS639020Y2 true JPS639020Y2 (en) 1988-03-17

Family

ID=30061380

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP5059282U Granted JPS58155052U (en) 1982-04-09 1982-04-09 Collection management device

Country Status (1)

Country Link
JP (1) JPS58155052U (en)

Citations (2)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JPS5494399A (en) * 1978-01-09 1979-07-26 Fuji Electric Co Ltd Sales totalizer of automatic vending machine
JPS5729945B2 (en) * 1978-03-13 1982-06-25

Family Cites Families (1)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JPS5847478Y2 (en) * 1980-07-23 1983-10-29 株式会社大日本メカトロン Sales data aggregation device for entertainment equipment such as game machines

Patent Citations (2)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JPS5494399A (en) * 1978-01-09 1979-07-26 Fuji Electric Co Ltd Sales totalizer of automatic vending machine
JPS5729945B2 (en) * 1978-03-13 1982-06-25

Also Published As

Publication number Publication date
JPS58155052U (en) 1983-10-17

Similar Documents

Publication Publication Date Title
US5628685A (en) Game play media lending machine and gaming machine system each having a charge collection function, and charge collection method in a gaming house
JP4938400B2 (en) Amusement giveaway exchange system
JPS639020Y2 (en)
JP3297237B2 (en) Vending machine payment management device
GB2086114A (en) Vending Machine Control System
JPS5814695B2 (en) Data collection control method for multiple electronic cash registers
JP6578968B2 (en) Image printing apparatus, image printing method, and order receiving terminal
JPH0589150A (en) Pos system having commercial medicine retrieval function
JP4204796B2 (en) Image formation management system
JPS5847478Y2 (en) Sales data aggregation device for entertainment equipment such as game machines
JPS6016263B2 (en) Pachinko hall central control device
JPH03252671A (en) Copying machine managing system
JPH11143939A (en) Automatic ordering device
JP2003151031A (en) Print terminal
JP2010227440A (en) Game system, device corresponding to each machine, and prize exchange device
JPH09290056A (en) Service wagon
JPH04221589A (en) Pachinko ball counter
JP3064485U (en) Information management system
JPS6085775A (en) Game stand controller
JPH1133206A (en) Information providing device
JPS5912672Y2 (en) Vending machine sales recording device
JPH0674185U (en) Premium exchange management device
JP3058406U (en) Mahjong electronic point settlement and display device
JPH11114209A (en) Wireless coin-counting system
JP2544379B2 (en) Game machine management device