JPS6336787B2 - - Google Patents

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Publication number
JPS6336787B2
JPS6336787B2 JP51126176A JP12617676A JPS6336787B2 JP S6336787 B2 JPS6336787 B2 JP S6336787B2 JP 51126176 A JP51126176 A JP 51126176A JP 12617676 A JP12617676 A JP 12617676A JP S6336787 B2 JPS6336787 B2 JP S6336787B2
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JP
Japan
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profit
ball
video
loss
signal
Prior art date
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Expired
Application number
JP51126176A
Other languages
Japanese (ja)
Other versions
JPS5353447A (en
Inventor
Kichihei Niiyama
Koji Ito
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Sophia Co Ltd
Original Assignee
Sophia Co Ltd
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Filing date
Publication date
Application filed by Sophia Co Ltd filed Critical Sophia Co Ltd
Priority to JP12617676A priority Critical patent/JPS5353447A/en
Publication of JPS5353447A publication Critical patent/JPS5353447A/en
Publication of JPS6336787B2 publication Critical patent/JPS6336787B2/ja
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  • Pinball Game Machines (AREA)
  • Closed-Circuit Television Systems (AREA)

Description

【発明の詳細な説明】 <産業上の利用分野> 本発明はブラウン管等の映像表示装置にパチン
コ遊技を映し出して、その映像画面上でパチンコ
遊技を行えるようにした映像式パチンコ装置に関
する。
DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION <Industrial Application Field> The present invention relates to a video-type pachinko machine that displays a pachinko game on a video display device such as a cathode ray tube so that the pachinko game can be played on the video screen.

<従来の技術> 従来、映像表示装置の映像画面に疑似釘群と疑
似穴群とを映し出し、遊技者の操作によつて映像
画面中に疑似玉を放射させてパチンコ遊技を行な
い、映像画面に映し出される疑似釘群と疑似穴群
の配列を変更してゲーム確率を調整できる様にし
た電子ゲーム装置が公知である(特開昭52−
90339号公報)。
<Prior art> Conventionally, a group of pseudo nails and a group of pseudo holes are displayed on the video screen of a video display device, and a pachinko game is played by emitting pseudo balls onto the video screen by the player's operation. An electronic game device is known in which the game probability can be adjusted by changing the arrangement of the displayed pseudo-nails and pseudo-holes (Japanese Unexamined Patent Application Publication No. 1983-1993).
Publication No. 90339).

<発明が解決しようとする問題点> しかし、従来のゲーム装置では、疑似釘群と疑
似穴群の配列を変更するため、遊技者に不自然な
印象を与えるばかりでなく、疑似釘群と疑似穴群
の配列を見ることにより、当該ゲーム装置のその
日のゲーム確率が遊技者に読まれ易い欠点があ
る。更に、この疑似釘群と疑似穴群の配列の変更
作業が大変に煩わしいばかりか、多大な時間が掛
かる欠点もある。
<Problems to be Solved by the Invention> However, in the conventional game device, since the arrangement of the pseudo nails and the pseudo hole group is changed, it not only gives an unnatural impression to the player, but also changes the arrangement of the pseudo nails and pseudo holes. There is a drawback that the player can easily read the game probability of the game device for that day by looking at the arrangement of the hole groups. Furthermore, changing the arrangement of the pseudo nail group and the pseudo hole group is not only very troublesome, but also has the disadvantage that it takes a lot of time.

<問題点を解決するための手段> そこで本発明は前記問題点を解決するものであ
つて、映像式パチンコ装置内には、遊技店にとつ
ての利益信号を発生する利益検出手段と、遊技店
にとつての損失信号を発生する損失検出手段と、
利益検出手段から送出される利益信号と損失検出
手段から送出される損失信号に基づいて所定の損
益値を求める演算手段と、上記損益値の基準値を
予め設定可能な基準設定手段と、演算手段が求め
た損益値と基準設定手段に設定した基準値とを比
較する比較手段と、ボール画像の放射方向を可変
可能な映像制御手段とを備え、遊技者がボール画
像を放射する遊技過程において、上記損益値が基
準値に接近する様にボール画像の放射方向を映像
制御手段で制御する様にしたことを特徴とするも
のである。
<Means for Solving the Problems> The present invention is intended to solve the above-mentioned problems.The video pachinko machine includes a profit detection means for generating a profit signal for the game parlor, and a profit detection means for generating a profit signal for the game parlor. loss detection means for generating a loss signal for the store;
a calculation means for determining a predetermined profit and loss value based on a profit signal sent from the profit detection means and a loss signal sent from the loss detection means; a standard setting means capable of presetting a reference value for the profit and loss value; and a calculation means. A comparison means for comparing the profit and loss value calculated by the player with a reference value set in the reference setting means, and a video control means capable of varying the direction of emitting the ball image, and in the game process in which the player emits the ball image, The present invention is characterized in that the radiation direction of the ball image is controlled by an image control means so that the profit and loss value approaches a reference value.

<作 用> 従つて本発明によれば、基準値を基準設定手段
で予め設定しておけば、遊技中のボール画像の入
賞率を自動的に調整できる。
<Function> Therefore, according to the present invention, if the reference value is set in advance by the reference setting means, the winning rate of the ball image during the game can be automatically adjusted.

即ち、コインの投入、ボール画像のアウト又は
ボール画像の放射を検出する利益検出手段からの
遊技店にとつての利益信号と、賞コインの排出又
はボール画像の入賞を検出する損失検出手段から
の遊技店にとつての損失信号に基づいて演算手段
により所定の損益値を求め、この損益値と基準設
定手段で予め設定した基準値とを比較手段で比較
する。例えば、基準値の方が大きい値であれば、
ボール画像の入賞率が上昇する様に映像制御手段
でボール画像の放射方向を変化し、ボール画像が
入賞部に入賞し易くし、又、基準値の方が小さい
値であれば、ボール画像の入賞率が低下する様に
映像制御手段でボール画像の放射方向を変化し、
ボール画像が入賞部に入賞し難くし、両値の差を
零に近づける。
In other words, the profit signal for the gaming parlor from the profit detection means that detects the insertion of a coin, the out of a ball image, or the emission of a ball image, and the loss detection means that detects the ejection of a prize coin or the winning of a ball image. A predetermined profit and loss value is determined by the calculation means based on the loss signal for the game parlor, and the comparison means compares this profit and loss value with a reference value preset by the reference setting means. For example, if the reference value is larger,
The video control means changes the radiation direction of the ball image so that the winning rate of the ball image increases, making it easier for the ball image to enter the winning section, and if the reference value is smaller, the ball image The radial direction of the ball image is changed by the video control means so that the winning rate decreases,
To make it difficult for a ball image to win a prize in a winning section and to bring the difference between both values close to zero.

<実施例> 以下本発明を図面に示した実施例に基づいて説
明する。
<Example> The present invention will be described below based on an example shown in the drawings.

第1図は映像式パチンコ装置の概略を示す正面
図であり、同図において、1は映像式パチンコ装
置の本体を示し、この本体1の前面上部にはブラ
ウン管等の映像表示装置のフエースプレート2が
臨む。このフエースプレート2には、その映像画
面のほゞ全域を包囲して遊技範囲を画するガード
部3を映し出し、このガード部3の内側には最下
方に位置するアウト部4と、ほゞ中央に位置する
2個の入賞部5と、この入賞部5の周辺に配置さ
れた複数の障害部6…を映し出す。
FIG. 1 is a front view schematically showing a video-type pachinko machine. In the figure, 1 indicates the main body of the video-type pachinko machine, and on the front upper part of the main body 1 is a face plate 2 of a video display device such as a cathode ray tube. is coming. On this face plate 2, a guard part 3 is projected that surrounds almost the entire area of the video screen to define the game range, and inside this guard part 3 there is an out part 4 located at the lowest position, and an out part 4 located at the lowermost part, and an out part 4 located almost in the center. Two winning parts 5 located at , and a plurality of obstacle parts 6 placed around the winning parts 5 are displayed.

そして、映像画面の上部右端には、得点表示部
7を、上部左端にはボール画像9を一個宛に放射
させる一対のボール放射部8を夫々映し出す。上
記ボール放射部8から放射されたボール画像9は
ガード部3内を下方に向かつて走行し、走行中に
ガード部3若しくは障害部6と衝突した際には、
当該ボール画像9がこのガード部3若しくは障害
部6に反射され、その走行方向が変更される。
又、このボール画像9がアウト部4若しくは入賞
部5と衝突した際には、当該ボール画像9が映像
画面上から消失し、アウト部4であれば得点表示
部7の表示得点を一定数だけ減算表示し、入賞部
5であれば表示得点を一定数だけ加算表示する。
A score display section 7 is displayed at the upper right end of the video screen, and a pair of ball emitting sections 8 which emit a ball image 9 to one ball are displayed at the upper left end. The ball image 9 emitted from the ball emitting section 8 travels downward inside the guard section 3, and when it collides with the guard section 3 or the obstacle section 6 while traveling,
The ball image 9 is reflected by the guard portion 3 or the obstacle portion 6, and its running direction is changed.
Also, when this ball image 9 collides with the out section 4 or the winning section 5, the ball image 9 disappears from the video screen, and if it is the out section 4, the score display section 7 displays a certain number of points. If it is the winning part 5, the display score is added and displayed by a certain number.

尚、本実施例ではボール画像9がガード部3、
アウト部4、入賞部5及び障害部6と衝突した際
に、ボール画像9の状態を変化させたが、直接衝
突した場合だけでなく、その横を通過する等予め
設定した関係を持つた際に、ボール画像9の状態
を変化させる様にしてもよい。
In addition, in this embodiment, the ball image 9 is the guard part 3,
The state of the ball image 9 changes when it collides with the out section 4, the winning section 5, and the obstacle section 6, but not only when it collides directly, but also when it has a preset relationship such as passing beside it. Alternatively, the state of the ball image 9 may be changed.

一方、前記本体1の前面には、店内の自動貸出
機等で貸出された遊技媒体としてのコインを投入
できるコイン投入口10を配設する。この投入口
10から投入されたコインは、本体1内部に取り
込まれ、コインセレクター11を通過する際にそ
の良否が判別され、コインが不正なものであれ
ば、返却口12からそのまゝ排出される。これに
対して、コインが適正なものであれば、利益検出
手段としてのコイン信号発生器13で検出され、
コインタンク14内に貯留される。尚、コイン信
号発生器13は制御装置15に電気的に接続され
る。
On the other hand, on the front side of the main body 1, there is provided a coin slot 10 into which coins as game media lent from an automatic lending machine or the like in the store can be inserted. Coins inserted through the slot 10 are taken into the main body 1, and as they pass through the coin selector 11, their quality is determined. If the coin is fraudulent, it is ejected directly from the return slot 12. Ru. On the other hand, if the coin is proper, it will be detected by the coin signal generator 13 as profit detection means,
It is stored in the coin tank 14. Note that the coin signal generator 13 is electrically connected to the control device 15.

又、本体1の前面には、ボール放射部81又は
2を択一的に選択できるボール位置コントロー
ラ16と、選択されたボール放射部81又は82
らボール画像9を実際に放射させるボール放射ボ
タン17とを配設し、両者を上記制御装置15に
電気的に接続する。
Further, on the front surface of the main body 1, there is a ball position controller 16 that can selectively select the ball emitting section 8 1 or 8 2 and a controller that actually emits the ball image 9 from the selected ball emitting section 8 1 or 8 2 . A ball emitting button 17 is provided, and both are electrically connected to the control device 15.

上記制御装置15は第2図に示す様にブロツク
単位で構成され、各映像式パチンコ装置の本体1
内に内蔵されている。同図において、18はガー
ド部3を映し出すためのガード部用信号発生回
路、19は障害部6を映し出すための障害部用信
号発生回路、20は入賞部5を映し出すための入
賞部用信号発生回路、21はアウト部4を映し出
すためのアウト部用信号発生回路、22は得点表
示部7の表示得点を映し出すための得点信号発生
回路、23はボール画像9を放射させるボール画
像の映像制御手段としてのボール信号発生回路を
夫々示し、各回路18〜23からの各信号は信号
合成回路24に一括して送出され、この回路24
により処理される。そして、信号合成回路24に
よる処理信号はブラウン管映像回路25を介し
て、映像表示装置としてのブラウン管26に内蔵
する電子銃の制御電極に制御信号として供給され
る。
The control device 15 is constructed in block units as shown in FIG.
Built inside. In the figure, 18 is a guard part signal generation circuit for displaying the guard part 3, 19 is a fault part signal generation circuit for displaying the fault part 6, and 20 is a winning part signal generation circuit for displaying the winning part 5. 21 is an out section signal generation circuit for displaying the out section 4, 22 is a score signal generation circuit for displaying the displayed score of the score display section 7, and 23 is a ball image video control means for emitting the ball image 9. The signals from each circuit 18 to 23 are collectively sent to a signal synthesis circuit 24, and this circuit 24
Processed by The processed signal by the signal synthesis circuit 24 is then supplied as a control signal to a control electrode of an electron gun built in a cathode ray tube 26 as an image display device via a cathode ray tube image circuit 25.

又、27はボール放射ボタン17の操作に基づ
いてボール信号発生回路23にスタート信号を送
出するスタート信号発生回路、28はボール位置
コントローラ16の操作に基づいてボール信号発
生回路23に放射位置制御信号を送出する放射位
置制御信号発生回路、29,30はブラウン管映
像回路25に供給される垂直同期信号発生回路並
びに水平同期信号発生回路を夫々示す。
Further, 27 is a start signal generation circuit that sends a start signal to the ball signal generation circuit 23 based on the operation of the ball emission button 17, and 28 is a emission position control signal that is sent to the ball signal generation circuit 23 based on the operation of the ball position controller 16. Reference numerals 29 and 30 indicate a vertical synchronizing signal generating circuit and a horizontal synchronizing signal generating circuit, respectively, which are supplied to the cathode ray tube video circuit 25.

更に、31はコンピユータ部であり、このコン
ピユータ部31は入力信号と出力信号とを規制す
る入出力装置321と、入力信号を記憶する記憶
装置322と、記憶装置322に記憶されている情
報を制御部323からの制御信号に基づき演算処
理を行なう演算部324とを備える。
Furthermore, 31 is a computer section, and this computer section 31 includes an input/output device 32 1 that regulates input signals and output signals, a storage device 32 2 that stores input signals, and a storage device 32 2 that stores input signals. It also includes a calculation unit 32 4 that performs calculation processing on information based on control signals from the control unit 32 3 .

一方、前記ボール信号発生回路23は、ボール
画像9の放射位置、放射方向、放射タイミング、
放射されたボール画像9の走行方向、ボール画像
9がガード部3若しくは障害部6に衝突した際の
当該ボール画像9を反射方向、並びにボール画像
9がアウト部4若しくは入賞部5に衝突した際
に、当該ボール画像9を映像画面から消失させる
等のボール画像の映像を全般的に制御する映像制
御手段として機能する。
On the other hand, the ball signal generation circuit 23 controls the radiation position, radiation direction, and radiation timing of the ball image 9.
The traveling direction of the emitted ball image 9, the direction in which the ball image 9 is reflected when the ball image 9 collides with the guard section 3 or the obstacle section 6, and the direction in which the ball image 9 is reflected when the ball image 9 collides with the out section 4 or the winning section 5. In addition, it functions as a video control means for controlling the video of the ball image in general, such as making the ball image 9 disappear from the video screen.

又、37は本体1の前面に設けられた精算ボタ
ン38の操作で当該ゲートを開き、コイン排出装
置39にコンピユータ部31の記憶装置322
記憶されている記憶情報を供給するゲート回路を
示す。コイン排出装置39は、ゲート回路37を
通過する入力信号に対応する数のコインを本体1
の前面に設けたコイン排出口40から排出する。
Further, 37 indicates a gate circuit that opens the gate by operating the payment button 38 provided on the front side of the main body 1 and supplies storage information stored in the storage device 32 2 of the computer section 31 to the coin ejecting device 39. . The coin ejecting device 39 dispenses the number of coins corresponding to the input signal passing through the gate circuit 37 into the main body 1.
The coins are discharged from the coin discharge port 40 provided on the front surface of the coin.

一方、前記コイン排出装置39は、遊技店にと
つての損失信号Yを発生する損失検出手段とし
て、又、コイン信号発生器13は、遊技店にとつ
ての利益信号Hを発生する利益検出手段として
夫々機能し、コイン排出装置39からの損失信号
Yとコイン信号発生器13からの利益信号Hは演
算手段としての演算器41に送出される。この演
算器41では、利益信号Hと損失信号Yとの比か
ら損益値(K=H/Y)を求める。又、42は損
益値Kの基準値Mを予め設定可能な基準設定手段
としての基準設定器を、43は演算器41が求め
た損益値Kと基準設定器42に設定された基準値
Mとの差から比較値(Z=M―K)を求める比較
手段としての比較器を、44は比較器43からの
比較値Zに基づき映像制御手段としてのボール信
号発生回路23にボール画像9の放射方向の可変
命令を発する制御器を夫々示す。
On the other hand, the coin ejecting device 39 serves as a loss detection means for generating a loss signal Y for the gaming parlor, and the coin signal generator 13 serves as a profit detection means for generating a profit signal H for the gaming parlor. The loss signal Y from the coin ejecting device 39 and the profit signal H from the coin signal generator 13 are sent to a computing unit 41 as computing means. This calculator 41 calculates a profit and loss value (K=H/Y) from the ratio of the profit signal H and the loss signal Y. Further, 42 is a standard setting device as a standard setting means that can set the standard value M of the profit and loss value K in advance, and 43 is a standard setting device that can set the profit and loss value K obtained by the calculator 41 and the standard value M set in the standard setting device 42. A comparator 44 is used as a comparison means to obtain a comparison value (Z=M−K) from the difference between Each controller is shown issuing a variable direction command.

次に、映像式パチンコ装置の動作を説明する。 Next, the operation of the video pachinko machine will be explained.

いま、コインをコイン投入口10に投入する
と、コインが正規なものであればコイン信号発生
器13が作動して、投入コインに相当するコイン
信号33を発生する。このコイン信号33は、コ
ンピユータ部31の記憶装置322に送出されて
記憶され、又、コイン信号33に対応してコンピ
ユータ部31からは得点信号発生回路22に加算
信号Aが送出され、この加算信号Aにより得点信
号発生回路22が作動して得点表示部7にコイン
に相当する数を表示する。例えば、コインが1枚
投入されると「15」個を、2枚投入されると
「30」個を表示する。
Now, when a coin is inserted into the coin slot 10, if the coin is a genuine coin, the coin signal generator 13 is activated and generates a coin signal 33 corresponding to the inserted coin. This coin signal 33 is sent to the storage device 322 of the computer section 31 and stored therein, and an addition signal A is sent from the computer section 31 to the score signal generation circuit 22 in response to the coin signal 33. The score signal generation circuit 22 is activated by the signal A, and the number corresponding to coins is displayed on the score display section 7. For example, if one coin is inserted, "15" will be displayed, and if two coins are inserted, "30" will be displayed.

又、同時にボール信号発生回路23が作動状態
となり、ボール放射ボタン17が操作されると、
ボール位置コントローラ16で選択された側のボ
ール放射部81,82からボール画像91,92が放
射される。尚、ボール画像91,92はボール放射
ボタン17が操作される度にボール放射部91
は92のいずれか一方から一個宛に放射される。
At the same time, when the ball signal generation circuit 23 is activated and the ball emission button 17 is operated,
Ball images 9 1 and 9 2 are emitted from the ball emitting sections 8 1 and 8 2 on the side selected by the ball position controller 16 . Note that each time the ball emission button 17 is operated, the ball images 9 1 and 9 2 are emitted one by one from either the ball emission section 9 1 or 9 2 .

例えば、ボール放射部81が選択されているな
らば、このボール放射部81から放射されたボー
ル画像91は、第1図中を左斜め下方に向つて走
行し、ガード部3や障害部6に衝突して反射さ
れ、この反射を繰り返しながら走行する。そし
て、このボール画像91が入賞部5に接触すると、
例えば効果音を伴なつて、映像画面から消失す
る。このときに、ブラウン管映像回路25からコ
ンピユータ部31に入賞信号yが供給され、記憶
装置322の記憶情報を一定数加算し、さらに加
算信号Aが得点信号発生回路22に供給されるの
で、得点表示部7の表示得点が一定数ずつ加算さ
れる。
For example, if the ball radiator 8 1 is selected, the ball image 9 1 radiated from the ball radiator 8 1 travels diagonally downward to the left in FIG. It collides with part 6 and is reflected, and travels while repeating this reflection. Then, when this ball image 9 1 comes into contact with the winning part 5,
For example, it disappears from the video screen, accompanied by a sound effect. At this time, the winning signal y is supplied from the cathode ray tube video circuit 25 to the computer unit 31, and a certain number of pieces of information stored in the storage device 322 are added, and the addition signal A is further supplied to the score signal generation circuit 22, so that the winning signal y is supplied to the computer section 31. The score displayed on the display section 7 is added by a fixed number.

一方、ボール画像91がアウト部4に接触する
と、当該ボール画像91が映像画面から消失する。
このときに、ブラウン管映像回路25からコンピ
ユータ部31にアウト信号xが供給され、記憶装
置322の記憶情報を一定数減算し、さらに減算
信号Bが得点信号発生回路22に供給されるの
で、得点表示部7の表示得点が一定数ずつ減算さ
れる。
On the other hand, when the ball image 9 1 contacts the out portion 4, the ball image 9 1 disappears from the video screen.
At this time, the out signal x is supplied from the cathode ray tube video circuit 25 to the computer section 31, and the stored information in the storage device 322 is subtracted by a certain number, and furthermore, the subtraction signal B is supplied to the score signal generation circuit 22, so that the score The score displayed on the display section 7 is subtracted by a fixed number.

この様にしてボール放射ボタン17を操作する
度に、選択されたボール放射部81,82からボー
ル画像91,92が一個宛に順次放射され、放射さ
れたボール画像91,92が入賞部5に接触する
と、得点表示部7の表示得点を一定数(例えば
「15」)だけ加算表示し、アウト部4と接触する
と、その表示得点を一定数(例えば「1」)だけ
減算表示する。尚、この増減の数値は、常に記憶
装置322に記憶されている。
In this way, each time the ball emitting button 17 is operated, the ball images 9 1 , 9 2 are sequentially emitted from the selected ball emitting parts 8 1 , 8 2 , and the emitted ball images 9 1 , 9 are emitted one by one. When 2 contacts the winning part 5, the displayed score on the score display part 7 is increased by a fixed number (for example, "15"), and when it contacts the out part 4, the displayed score is increased by a fixed number (for example, "1"). Display subtraction. Note that this numerical value of increase/decrease is always stored in the storage device 322 .

一方、この遊技中にあつては、ボール放射部8
から放出されるボール画像91の放射方向を変化
することにより、ボール画像91の入賞率が自動
的に調整される。
On the other hand, during this game, the ball emitting section 8
By changing the radiation direction of the ball image 9 1 emitted from the ball image 9 1 , the winning rate of the ball image 9 1 is automatically adjusted.

例えば、基準設定器42に「1±0.2」の基準
値Mを設定し、遊技中において遊技者が50枚の賞
コインを得るのに、45枚のコインが投入したとす
ると、利益信号Hの値がH=45と、損失信号Yの
値がY=50となり、演算器41で求めた損益値K
がK=0.9となる。このため、損益値Kが先に設
定した基準値Mの設定範囲内であるため、比較器
43が求めた比較値Zが零となる。従つて、この
場合には制御器44からボール信号発生回路23
に放射方向の可変命令が送出されないので、ボー
ル画像91の放射方向は変化しない。
For example, if the standard value M of "1±0.2" is set in the standard setting device 42 and the player inserts 45 coins in order to obtain 50 prize coins during the game, then the profit signal H When the value H=45, the value of the loss signal Y becomes Y=50, and the profit/loss value K obtained by the calculator 41
becomes K=0.9. Therefore, since the profit and loss value K is within the setting range of the reference value M set previously, the comparison value Z obtained by the comparator 43 becomes zero. Therefore, in this case, the ball signal generation circuit 23 is transmitted from the controller 44.
Since no command to change the radial direction is sent out, the radial direction of the ball image 91 does not change.

これに対して、遊技者が50枚の賞コインを得る
のに、30枚のコインを投入したとすると、損益値
KがK=0.6に低下するので、その比較値ZがZ
=1−0.6=0.4に変化する。このため、制御器4
4からボール信号発生回路23に放射方向の可変
命令が送出される。この可変命令が送出される
と、ボール放射部81から放出されるボール画像
1の放射方向が遊技者にわからない様に微妙に
変化する。この変化方向は、ボール放射部81
ら放出されるボール画像91が入賞部5に入賞し
難くなる方向であつて、放射方向が変化すると、
ボール画像91の入賞率が次第に低下し、損益値
Kが比較値Zが基準値Mの設定範囲に徐々に接近
する。
On the other hand, if the player inserts 30 coins to obtain 50 prize coins, the profit/loss value K will drop to K = 0.6, so the comparison value Z will be
Changes to =1-0.6=0.4. For this reason, controller 4
4, a radiation direction variable command is sent to the ball signal generation circuit 23. When this variable command is sent out, the direction of radiation of the ball image 9 1 emitted from the ball emitting section 8 1 changes subtly so as not to be obvious to the player. This changing direction is a direction in which the ball image 9 1 emitted from the ball emitting section 8 1 becomes difficult to win in the winning section 5, and when the emitting direction changes,
The winning rate of the ball image 91 gradually decreases, and the profit and loss value K and comparison value Z gradually approach the set range of the reference value M.

逆に、遊技者が50枚の賞コインを得るのに、70
枚のコインを投入したとすると、損益値KがK=
1.4に上昇するので、その比較値ZがZ=1−0.4
=−0.4に変化する。このため、制御器44から
放射方向の可変命令が送出され、ボール放射部8
から放出されるボール画像91の放射方向が変化
する。この変化方向は、ボール放射部81から放
出されるボール画像91が入賞部5に入賞し易く
なる方向であつて、放射方向が変化すると、ボー
ル画像91の入賞率が次第に上昇し、損益値Kが
基準値Mの設定範囲に徐々接近する。
Conversely, for a player to receive 50 prize coins, it costs 70
Assuming that you have inserted 2 coins, the profit and loss value K is K=
1.4, so the comparison value Z is Z=1-0.4
= −0.4. Therefore, a radiation direction variable command is sent from the controller 44, and the ball radiation section 8
The radiation direction of the ball image 91 emitted from the ball image 91 changes. This direction of change is the direction in which the ball image 9 1 emitted from the ball radiation section 8 1 is more likely to win a prize in the winning section 5, and as the radiation direction changes, the winning rate of the ball image 9 1 gradually increases. The profit and loss value K gradually approaches the set range of the reference value M.

従つて、一旦、基準設定器42に基準値Mを設
定しておけば、ボール画像9の入賞率が自動調整
されるので、ボール画像9の入賞率を調整するの
に入賞部5や障害部6の配置構成を一々変更する
必要がなく、遊技店の損益管理が非常に楽であ
り、又、しかも正確に損益を把握できる。
Therefore, once the standard value M is set in the standard setting device 42, the winning rate of the ball image 9 is automatically adjusted. There is no need to change the layout configuration of the game parlor 6 one by one, and the profit and loss management of the game parlor is very easy, and moreover, the profit and loss can be accurately grasped.

尚、ボール画像9の入賞率の調整タイミング
は、遊技者の遊技中に絶えず行なつていてもよい
し、このほかコインの投入枚数(100枚毎)、ボー
ル画像9の放射回数(5000回毎)、表示得点数
(1500点毎)及び時間(一時毎)を単位に間欠的
に制御するようにしてもよく、更に調整タイミン
グは1日の営業中に変化させてもよい。又、これ
に加えて、店内に複数台配置されている各装置毎
の調整タイミングをずらしたり、その他に基準値
Mを各装置毎に変化させる等、各装置毎に差を持
たせてもよい。更に、基準設定器42を店内の管
理室から遠隔操作できる様にして各装置の基準値
Mを集中管理する様にしてもよい。
The timing of adjusting the winning rate of the ball image 9 may be adjusted constantly while the player is playing, or may be adjusted by adjusting the number of coins inserted (every 100 coins) or the number of times the ball image 9 is emitted (every 5000 times). ), the number of displayed points (every 1500 points), and the time (every hour) may be controlled intermittently, and the adjustment timing may also be changed during the business day. Additionally, in addition to this, it is also possible to provide differences for each device, such as by shifting the adjustment timing for each of the multiple devices installed in the store, or by changing the reference value M for each device. . Furthermore, the reference value M of each device may be centrally managed by allowing the reference setting device 42 to be remotely controlled from a management room in the store.

一方、得点表示部7の表示得点が減算されて
「0」となると、記憶装置322の記憶情報も零と
なるので、コンピユータ部31から帰零信号0が
発せられ、この信号0に基づきボール信号発生回
路23がその動作を停止し、ボール放射ボタン1
7を操作してもボール画像91,92が放射され
ず、当該ゲームが終了する。
On the other hand, when the score displayed on the score display section 7 is subtracted and becomes "0", the information stored in the storage device 322 also becomes zero, so the computer section 31 issues a zero signal 0, and based on this signal 0, the ball is The signal generation circuit 23 stops its operation, and the ball emission button 1
Even if 7 is operated, the ball images 9 1 and 9 2 are not emitted, and the game ends.

又、遊技途中で遊技を終了したい場合には、本
体1の前面に設けられた精算ボタン38を操作す
ればよい。この精算ボタン38が操作されると、
ゲート回路37のゲートが開き、記憶装置322
の記憶情報がコイン排出装置39に供給される。
このため、コイン排出装置39は、記憶装置32
の記憶情報に基づいて相当するコインを、本体
1の前面に開口するコイン排出口40から排出
し、遊技者に利益を付与する。この排出に伴な
い、記憶装置322の記憶情報は零となり、得点
表示部7の表示得点も帰零する。そして、コンピ
ユータ部31から帰零信号0がボール信号発生回
路23に供給されるので、ボール放射ボタン17
を操作しても以後ボール画像9,92が放射され
なくなる。
Furthermore, if the player wishes to end the game during the game, he or she may operate the payment button 38 provided on the front of the main body 1. When this payment button 38 is operated,
The gate of the gate circuit 37 opens, and the storage device 32 2
The stored information is supplied to the coin ejecting device 39.
Therefore, the coin ejecting device 39 is connected to the storage device 32.
Corresponding coins are discharged from a coin discharge port 40 opened at the front of the main body 1 based on the stored information of No. 2 , and a profit is given to the player. With this discharge, the stored information in the storage device 32 2 becomes zero, and the displayed score on the score display section 7 also returns to zero. Then, since the return signal 0 is supplied from the computer section 31 to the ball signal generation circuit 23, the ball emission button 17 is
Even if you operate , ball images 9 and 9 2 will no longer be emitted.

尚、実施例のものでは、ボール画像91,92
アウト部4と接触した際に、記憶装置322の記
憶情報を減算すると共に得点表示部7の表示得点
を減算表示したが、これに限らずにボール画像9
,92が放射された度に減算する様にしてもよ
い。
In the embodiment, when the ball images 9 1 and 9 2 contact the out portion 4, the stored information in the storage device 32 2 is subtracted and the score displayed on the score display section 7 is subtracted and displayed. Not limited to ball image 9
It is also possible to subtract each time 1 or 9 2 is emitted.

又、表示得点の加減量は、既知のパチンコ機と
同様にコイン1枚に付き15個を加算し、ボール画
像91,92が入賞部5と接触した際には15個ずつ
更に加算し、ボール画像91,92が放射される
か、アウト部4と接触した際に1個ずつ減算する
様にしてもよい。
In addition, as for the amount of addition to the displayed score, 15 coins are added for each coin, similar to known pachinko machines, and an additional 15 coins are added when the ball images 9 1 and 9 2 come into contact with the winning part 5. , the ball images 9 1 and 9 2 may be subtracted one by one when they are emitted or come into contact with the out portion 4.

更に、利益信号Hを放射されたボール画像9の
数やアウトとなつたボール画像9の数より換算し
てもよいし、損失信号Yをセーフとなつたボール
画像9の数や表示得点から換算する様にしてもよ
い。又、比較器43では、損益値Kと基準信号M
との大小を単に比較する様にしてもよい。
Furthermore, the profit signal H may be converted from the number of ball images 9 that are emitted or the number of ball images 9 that are out, and the loss signal Y may be converted from the number of ball images 9 that are safe or the displayed score. You may also do this. In addition, the comparator 43 uses the profit and loss value K and the reference signal M
It is also possible to simply compare the size with.

第3図乃至第7図は映像画面の他の表示パター
ンを示すものである。第3図は入賞部5,5の間
に他の障害部6を配設した場合、第4図は画面中
央に回転する他のボール放射部8を配設し、この
ボール放射部8の周囲に障害部6…を、左右両側
に入賞部5,5を配設した場合、第5図は入賞部
5と障害部6との位置を外部操作で左右にコント
ロールできるようにした場合、第6図は入賞部5
と障害部6とが一定のプログラムに従つて上下左
右に移動するようにした場合を夫々示す。更に、
第7図はボール放射部81,82の真下に、一定周
期で回転するカム形の回転障害部35,36を映
し出し、この回転障害部35,36でボール放射
部81,82から放出されたボール画像91,92
反射させ、ボール画像91,92の走行方向に不規
則性を持たせたものである。尚、第5図乃至第7
図の実施例のものでは、入賞部5及び障害部6の
移動、並びに回転障害部35,36の回転に微妙
な変化を加えて、ボール画像91,92の入賞率を
調整できるようにするとよい。
3 to 7 show other display patterns on the video screen. 3 shows a case where another obstacle part 6 is arranged between the winning parts 5, 5, and FIG. In the case where the winning part 6 and the winning parts 5, 5 are arranged on both the left and right sides, FIG. The figure shows winning section 5.
A case is shown in which the and the obstacle part 6 are moved vertically and horizontally according to a fixed program. Furthermore,
FIG. 7 shows cam-shaped rotational obstruction parts 35 and 36 that rotate at a constant period just below the ball radiation parts 8 1 and 8 2 , and these rotation obstruction parts 35 and 36 cause the ball radiation parts 8 1 and 8 2 to The emitted ball images 9 1 and 9 2 are reflected, and the running directions of the ball images 9 1 and 9 2 are made irregular. In addition, Figures 5 to 7
In the embodiment shown in the figure, the winning rate of the ball images 9 1 and 9 2 can be adjusted by adding subtle changes to the movement of the winning part 5 and the obstacle part 6 and the rotation of the rotating obstacle parts 35 and 36. It's good to do that.

前記した両実施例においては、映像表示装置と
してブラウン管26を使用したが、これに限らず
に消費電力の少ない液晶等を利用して表示するよ
うにしてもよい。
In both of the embodiments described above, the cathode ray tube 26 was used as the image display device, but the display is not limited to this, and a liquid crystal or the like that consumes less power may be used for display.

又、ボール画像91,92は直線的に走行するも
のに限らずに、他にほう物線を描くように曲線的
に走行するようにしてもよい。
Further, the ball images 9 1 and 9 2 are not limited to those that travel in a straight line, but may also travel in a curved manner, such as drawing a hobola line.

<発明の効果> 以上説明したように本発明によれば、映像表示
装置の映像画面に入賞部、障害部、アウト部等を
映し出し、この映像画面上でパチンコ遊技やこれ
に類した遊技を行うことができ、従来の単調なテ
レビゲームに比して一層興趣に富む映像式パチン
コ装置を提供できる。
<Effects of the Invention> As explained above, according to the present invention, the winning section, the obstacle section, the out section, etc. are displayed on the video screen of the video display device, and pachinko games and similar games are played on this video screen. Therefore, it is possible to provide a video-type pachinko machine that is more interesting than the conventional monotonous video game.

又、映像式パチンコ装置内には、遊技店にとつ
ての利益信号を発生する利益検出手段と、遊技店
にとつての損失信号を発生する損失検出手段と、
利益検出手段から送出される利益信号と損失検出
手段から送出される損失信号に基づいて所定の損
益値を求める演算手段と、上記損益値の基準値を
予め設定可能な基準設定手段と、演算手段が求め
た損益値と基準設定手段に設定した基準値とを比
較する比較手段と、ボール画像の放射方向を可変
可能な映像制御手段とを備えるので、遊技者がボ
ール画像を放射する遊技過程において、上記損益
値が基準値に接近する様にボール画像の放射方向
が映像制御手段で制御され、これにより遊技中に
ボール画像の入賞率を自動的に調整できる。この
ため、当該遊技に熟練した特定の遊技者にだけ利
益が偏在するのを防止できるばかりでなく、当該
遊技に未熟な遊技者であつても、充分に利益を受
けることができ、遊技者に公平な映像式パチンコ
装置を提供できる。
The video pachinko machine also includes a profit detection means for generating a profit signal for the game parlor, a loss detection means for generating a loss signal for the game parlor,
a calculation means for determining a predetermined profit and loss value based on a profit signal sent from the profit detection means and a loss signal sent from the loss detection means; a standard setting means capable of presetting a reference value for the profit and loss value; and a calculation means. Since it is equipped with a comparison means for comparing the profit and loss value calculated by the player with a reference value set in the reference setting means, and an image control means that can change the direction of emission of the ball image, it is possible to prevent the player from emitting the ball image during the game process. The radial direction of the ball image is controlled by the video control means so that the profit and loss value approaches the reference value, and thereby the winning rate of the ball image can be automatically adjusted during the game. Therefore, not only can profits be prevented from being unevenly distributed only to specific players who are skilled in the game, but even players who are inexperienced in the game can receive sufficient profits, and it is possible for players to A fair video-type pachinko machine can be provided.

更に、遊技店内に複数台の装置を配置した場合
にあつても、各装置毎にボール画像の入賞率を調
整するのにその入賞部や障害部の配置構成を一々
変更する必要がなく、又、遊技店が設定したその
日の営業目標に基づき各装置の基準設定手段に基
準値を予め設定しておくだけで、営業目標を容易
に且つ確実に達成可能となる。しかも、基準値を
変更するだけで、各装置毎の入賞率を自由に可変
できるので、従来のメカニカルなパチンコ機の様
に閉店後に人間の勘に頼つた複雑な釘調整をする
必要がない。又、各パチンコ装置の基準値に差を
つけることにより、遊技店内に複数台配置された
各装置に入賞率の高低の差を持たせることができ
るので、遊技者が複数台の装置から好みの装置を
選択できるという楽しみもある。
Furthermore, even when a plurality of devices are arranged in a gaming parlor, there is no need to change the arrangement of the winning part or obstacle part in order to adjust the winning rate of the ball image for each device. By simply setting a standard value in the standard setting means of each device in advance based on the day's business target set by the game parlor, the business target can be easily and reliably achieved. Moreover, the winning rate for each machine can be freely varied by simply changing the reference value, so there is no need to make complicated nail adjustments that rely on human intuition after closing, unlike conventional mechanical pachinko machines. In addition, by setting different standard values for each pachinko machine, it is possible to have different winning rates for each machine installed in a game parlor, so players can select their favorite from among multiple machines. There is also the pleasure of being able to choose the equipment.

【図面の簡単な説明】[Brief explanation of the drawing]

図面は本発明の実施例を示すもので、第1図は
映像式パチンコ装置の概略を示す平面図、第2図
は制御装置のブロツク図、第3図乃至第7図は映
像画面の表示パターンの他の実施例を示す平面図
である。 図中、1は映像式パチンコ装置の本体、3はガ
ード部、4はアウト部、5は入賞部、6は障害
部、9はボール画像、13は利益検出手段として
のコイン信号発生器、15は制御装置、23はボ
ール画像の映像制御手段としてのボール信号発生
回路、26は映像表示装置としてのブラウン管、
39は損失検出手段としてのコイン排出装置、4
1は演算手段としての演算器、42は基準設定手
段としての基準設定器、43は比較手段としての
比較器、44は制御器を夫々示す。
The drawings show an embodiment of the present invention, and FIG. 1 is a plan view showing an outline of a video-type pachinko machine, FIG. 2 is a block diagram of a control device, and FIGS. 3 to 7 are display patterns of a video screen. FIG. 3 is a plan view showing another embodiment of the invention. In the figure, 1 is the main body of the video pachinko machine, 3 is the guard part, 4 is the out part, 5 is the winning part, 6 is the obstacle part, 9 is the ball image, 13 is the coin signal generator as profit detection means, 15 23 is a ball signal generation circuit as a video control means for ball images; 26 is a cathode ray tube as a video display device;
39 is a coin ejecting device as a loss detection means; 4
Reference numeral 1 denotes an arithmetic unit as an arithmetic means, 42 a reference setter as a reference setting means, 43 a comparator as a comparison means, and 44 a controller.

Claims (1)

【特許請求の範囲】 1 映像表示装置の映像画面に遊技範囲を画する
ガード部と、このガード部内に位置する入賞部、
アウト部及び障害部とを少なくとも映し出し、遊
技者の操作によつてガード部内にボール画像を放
射させて遊技を行なう映像式パチンコ装置におい
て、 上記映像式パチンコ装置内には、遊技店にとつ
ての利益信号を発生する利益検出手段と、遊技店
にとつての損失信号を発生する損失検出手段と、
利益検出手段から送出される利益信号と損失検出
手段から送出される損失信号に基づいて所定の損
失値を求める演算手段と、上記損益値の基準値を
予め設定可能な基準設定手段と、演算手段が求め
た損益値と基準設定手段に設定した基準値とを比
較する比較手段と、ボール画像の放射方向を可変
可能な映像制御手段とを備え、遊技者がボール画
像を放射する遊技過程において、上記損益値が基
準値に接近する様にボール画像の放射方向を映像
制御手段で制御する様にしたことを特徴とする映
像式パチンコ装置。
[Claims] 1. A guard section that defines a gaming range on a video screen of a video display device, a winning section located within this guard section,
In a video-type pachinko machine that displays at least the out part and the obstacle part and emits a ball image into the guard part by the player's operation, the video-type pachinko machine includes a profit detection means for generating a profit signal; a loss detection means for generating a loss signal for the gaming parlor;
calculation means for determining a predetermined loss value based on a profit signal sent from the profit detection means and a loss signal sent from the loss detection means; a reference setting means capable of presetting a reference value for the profit and loss value; and a calculation means. A comparison means for comparing the profit and loss value calculated by the player with a reference value set in the reference setting means, and a video control means capable of changing the direction of emitting the ball image, and in the game process in which the player emits the ball image, A video-type pachinko machine characterized in that the radiation direction of the ball image is controlled by a video control means so that the profit and loss value approaches a reference value.
JP12617676A 1976-10-22 1976-10-22 Picture type pachinko game machine Granted JPS5353447A (en)

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