JPS63317817A - Keyboard control system - Google Patents
Keyboard control systemInfo
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- JPS63317817A JPS63317817A JP62154127A JP15412787A JPS63317817A JP S63317817 A JPS63317817 A JP S63317817A JP 62154127 A JP62154127 A JP 62154127A JP 15412787 A JP15412787 A JP 15412787A JP S63317817 A JPS63317817 A JP S63317817A
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- keyboard
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Landscapes
- Input From Keyboards Or The Like (AREA)
Abstract
Description
【発明の詳細な説明】
(概 要]
本発明は、押下した時、異なるストローク量で接触する
2つの接点を有する複数個のキーでキーマトリクスを構
成し、キーボードを各キーの第1段階の押下でキーの識
別のみを行い、第2段階の押下でその情報をキーのコー
ドとともに通知するよう構成し、このキーボードで第1
段階の押下で通常のキーの処理をせずに、表示画面上に
押下したキーを表示し、第2段階の押下で通常のキーの
処理を行うようにしたことにより、キーボード上の指の
位置を画面上で認識でき、キーボード入力の操作性を向
上したものである。DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION (Summary) The present invention configures a key matrix with a plurality of keys having two contact points that come into contact with different stroke amounts when pressed, and the keyboard is arranged so that the first stage of each key is The keyboard is configured so that only the key is identified when pressed, and the information is notified along with the key code when the second stage is pressed.
By displaying the pressed key on the display screen without performing normal key processing when pressing a step, and performing normal key processing when pressing the second step, the position of the finger on the keyboard can be changed. can be recognized on the screen, improving the operability of keyboard input.
本発明は、ディスプレイ装置のキーボード制御方式に関
する。The present invention relates to a keyboard control method for a display device.
キーボード等′の入力装置を持つディスプレイ装置は、
オペレータとコンピュータの間をとりもつ役目をもつた
め、オペレータにとっての使い易さが重要である。使い
易さとは、操作の方法がわかり易く、早く入力でき、長
時間使用しても疲れにくいということである。特に、コ
ンピュータの普及により、多くの人々がディスプレイ装
置を使用するため、熟練したオペレータだけでなく、初
心者にとっても使い易いディスプレイ装置が必要となる
。Display devices with input devices such as keyboards are
Since the computer serves as an intermediary between the operator and the computer, ease of use for the operator is important. Ease of use means that the operation method is easy to understand, input can be done quickly, and users do not get tired even after using it for a long time. In particular, with the spread of computers, many people use display devices, so there is a need for display devices that are easy to use not only for experienced operators but also for beginners.
ディスプレイ装置の中では、キーボードは主な人力装置
であり、オペレータにとってキーボードの操作性の良さ
が、ディスプレイ装置の優劣の重要なポイントとなって
いる。Among display devices, the keyboard is the main human-powered device, and the operability of the keyboard for the operator is an important point in determining the quality of the display device.
〔従来の技術]
従来のキーはONかOFFの二つの状態しがないので、
オペレータがあるキーを押下すると、各キーに対応する
信号がキーボードから出力され、この信号に基づいてキ
ーに対応した処理が行われる。[Prior art] Conventional keys have only two states, ON and OFF.
When an operator presses a certain key, a signal corresponding to each key is output from the keyboard, and a process corresponding to the key is performed based on this signal.
かかる構成のキーボードを使用する従来のディスプレイ
装置では、キーボードを操作するに当たっては、キーボ
ードとディスプレイ表示画面を交互に見る必要があった
。熟練したオペレータは所謂ブラインドタッチによりキ
ーボードをそれほど見ずに操作することができる。しか
し、種々のキーボードによりキーの配置が異なったり、
装置特有のキーが付加されていたりして、キーボードを
全く見ずに操作をすることはできなかった。ましてや初
心者にとっては、キーボードを見ながら入力したキーを
、いちいち画面上で確認しながら操作しなければならな
かった。In a conventional display device using a keyboard having such a configuration, it is necessary to look at the keyboard and the display screen alternately when operating the keyboard. A skilled operator can operate the keyboard without looking much at the keyboard by so-called blind touch. However, different keyboards have different key placements,
It was impossible to operate the device without looking at the keyboard, as keys unique to the device were added. Even more so, for beginners, they had to look at the keyboard as they typed keys, and then check each key on the screen as they operated.
また、全実際に押下しようとしているキーが正しいキー
であるかを確認する手段は、キーボードを見るか、実際
にキーを押下するしかなかった。In addition, the only way to check whether the key you are about to press is the correct one is to look at the keyboard or actually press the key.
これは、キーボードがキーの情報を0N10FFの二値
でしか、ディスプレイ側に伝達できなく、試しに押下し
てみるといったことができなかったからである。This is because the keyboard can only transmit key information to the display in binary values of 0N10FF, and it is not possible to try pressing the keys.
このような従来のキー操作における不便さは、入力のミ
スの増加や入力時間の増大につながり、オペレータの疲
労を招くという問題の原因となっている。Such inconvenience in conventional key operations leads to an increase in input errors and an increase in input time, causing operator fatigue.
上記問題を解消するため本発明においては、−々キーボ
ードを見ることなく操作可能なキーボードの制御方式を
堤供することを目的とする。In order to solve the above problems, it is an object of the present invention to provide a keyboard control method that can be operated without looking at the keyboard.
上記問題点を解消するため本発明においては、二段階の
押下ストローク量でデータ入力可能なキーを複数個配列
してキーボードを構成し、キーボードから上記キーの第
1段階の押下でキーの識別情報を出力し、第2段階の押
下で上記識別情報に確定情報を付加出力する0表示画面
上には上記第1段階の押下で、押下されたキーを識別で
きる情報を表示し、第2段階の押下でそのキーに対応す
る処理を実行する。In order to solve the above-mentioned problems, the present invention configures a keyboard by arranging a plurality of keys that can input data with two-step depressing strokes, and when the first step of the above-mentioned key is pressed from the keyboard, key identification information is obtained. , and when pressed in the second step, final information is added to the above identification information. 0 On the display screen, when pressed in the first step, information that can identify the pressed key is displayed, and in the second step When pressed, the process corresponding to that key is executed.
オペレータがキーボード上のキーを弱く (第1段階)
押下すると、画面上にそのキーを識別できる情報が表示
されるため、自分の押下しようとしているキーを実際に
押下したが否かを表示画面上で判断できる。従って一々
キーボードを見る必要がなく、オペレータの負荷が軽減
される。The operator presses the keys on the keyboard weakly (first stage)
When a key is pressed, information that can identify the key is displayed on the screen, so it can be determined on the display screen whether or not the key that the user is trying to press is actually pressed. Therefore, there is no need to look at the keyboard every time, which reduces the burden on the operator.
以下本発明の一実施例を、図面を参照しながら説明する
。An embodiment of the present invention will be described below with reference to the drawings.
第1図は本発明一実施例のキーボード要部構成説明図で
あって、31はキーボード上の各キーの第1のスイッチ
、37は第2のスイッチである。各キーの第1のスイッ
チはマトリクス状に配置され、キーマトリクス32を構
成する。33は上記キーマトリクス32の走査を行うス
キャン部、34はキーマトリクス32中の作動したスイ
ッチを検出するための検出部である。FIG. 1 is an explanatory diagram of the main part of a keyboard according to an embodiment of the present invention, in which 31 is a first switch for each key on the keyboard, and 37 is a second switch. The first switches of each key are arranged in a matrix, forming a key matrix 32. Reference numeral 33 indicates a scanning section for scanning the key matrix 32, and reference numeral 34 indicates a detection section for detecting activated switches in the key matrix 32.
今、図示の第1のスイッチ31が閉じられた時、検出部
34が検出したラインの位置を示す信号と、その時のス
キャン部33の走査位置を示す信号に基づいて、キーコ
ード作成部35は当該キーに対応するキーコードを出力
する。このキーコードはインターフェース部36等を介
して、ディスプレイ装置を制御するマイクロプロセッサ
(MPU)n <後述の第2図参照)に送出される。Now, when the illustrated first switch 31 is closed, the key code creation section 35 operates based on a signal indicating the position of the line detected by the detection section 34 and a signal indicating the scanning position of the scanning section 33 at that time. Outputs the key code corresponding to the key. This key code is sent via the interface unit 36 and the like to a microprocessor (MPU) n (see FIG. 2, which will be described later) that controls the display device.
この時、キーの押下ストローク量が小さくて第2のスイ
ッチ37が未作動の状態であれば、確定信号は付加され
てない。この場合のキーコード作成部35の出力は、例
えば最上位のビットを0′とする。一方キートップを強
く押下して、ストローク量を大きくした場合、第2のス
イッチ37が閉じて、確定信号が付加出力される。例え
ば、キーコード作成部35からキーコードの最上位ビッ
トを“1”として出力するようにする。At this time, if the key press stroke amount is small and the second switch 37 is in an inactive state, no confirmation signal is added. In this case, the output of the key code generation unit 35 has the most significant bit set to 0', for example. On the other hand, when the key top is strongly pressed to increase the stroke amount, the second switch 37 closes and a confirmation signal is additionally output. For example, the key code generation unit 35 outputs the most significant bit of the key code as "1".
第2図は上記構成のキーボードを使用して、キーの押下
状態を視覚的に表示するようにした、本発明一実施例の
要部構成説明図である。FIG. 2 is an explanatory diagram of the main part of an embodiment of the present invention, in which the pressed state of a key is visually displayed using the keyboard configured as described above.
MPUIIからアドレスバス24、データバス25を介
して、画面バッファ17及びアイコン表示用画面バッフ
ァ18にデータを書き込み、また記憶されているデータ
をCRTコントo−−y (CRTC) 19の制御に
よって読みだし、読みだしたデータをレジスタ20、文
字発生器21、並直列変換器22を介して、CRT23
に表示できるようになっている。Data is written from the MPU II to the screen buffer 17 and the icon display screen buffer 18 via the address bus 24 and data bus 25, and the stored data is read out under the control of the CRT controller (CRTC) 19. , the read data is transferred to the CRT 23 via the register 20, character generator 21, and parallel/serial converter 22.
It is now possible to display.
第1図に示したキーボード15が操作されると、I10
制御ボード14を介して操作情報が入力され、プログラ
ムROM12及びプログラムRAM13に設定されたプ
ログラムに従って、押下されたキーに対応する処理が実
行される。When the keyboard 15 shown in FIG. 1 is operated, I10
Operation information is input via the control board 14, and the process corresponding to the pressed key is executed according to the programs set in the program ROM 12 and program RAM 13.
オペレータがキーを軽く押下し、前述した第1のスイッ
チ31は作動しているが第2のスイッチ37は未作動の
状態であれば、キーコード作成部35から最上位ビット
が“0”のキーコードが出力される。この場合には、ア
イコン表示用画面バッファ18の該当キー位置に、例え
ば所定の色を指定する情報を書き込む。これにより、第
3図に見られるような表示画面1上に表示したキーボー
ドアイコン2の中の、押下されたキーに対応する部位の
色が変わる(例えば青色に)ので、オペレータは表示画
面1の表示から自分が押下したキーを知ることができ、
−々キーボード15を見ることなく、自分が操作してい
るキーを認識できる。If the operator lightly presses the key and the first switch 31 described above is activated but the second switch 37 is not activated, the key code generator 35 generates a key whose most significant bit is "0". The code will be output. In this case, information specifying, for example, a predetermined color is written into the corresponding key position of the icon display screen buffer 18. As a result, the color of the part of the keyboard icon 2 displayed on the display screen 1 shown in FIG. 3 that corresponds to the pressed key changes (for example, to blue), so the operator can You can know which key you pressed from the display,
- You can recognize the keys you are operating without looking at the keyboard 15.
いま操作しているキーに誤りがなければ、オペレータは
キーを更に押下して、キー選択を確定する。これにより
第2のスイッチ37が作動し、キーコード作成部35か
ら出力される識別情報に確定情報が付加されて、キーコ
ードの最上位は“1′となる。If the currently operated key is correct, the operator presses the key further to confirm the key selection. As a result, the second switch 37 is activated, and the confirmation information is added to the identification information output from the key code generation section 35, so that the highest order of the key code becomes "1".
これを受けてMPUIIは押下されたキーに対応する処
理を実行させるとともに、アイコン表示用画面バッファ
18の該当キー位置の色指定情報を書き換える。従って
キーボードアイコン2の8亥当キーの部位の表示色が変
わる(例えば赤に)。In response to this, the MPU II executes the process corresponding to the pressed key and rewrites the color designation information at the corresponding key position in the icon display screen buffer 18. Therefore, the display color of the 8-key part of the keyboard icon 2 changes (for example, to red).
以上述べたように本実施例においては、オペレータがキ
ーを弱く押下すると、表示画面1上のキーボードアイコ
ン2内の該当するキーの位置に、指定色がつけられ、オ
ペレータが自分が操作したキーを画面だけを見ていて認
識できる。画面上でキーの選択に誤りのないことが確認
できると、そのキーを更に強く押下することによりキー
の選択を確定することができる。As described above, in this embodiment, when the operator weakly presses a key, the corresponding key position in the keyboard icon 2 on the display screen 1 is colored with a specified color, and the operator presses the key he/she operated. You can recognize it just by looking at the screen. If it is confirmed on the screen that there is no error in the key selection, the key selection can be confirmed by pressing the key more forcefully.
もし、操作したキーが所望のキーでなければ、他のキー
を弱く押下しながら指を移動させて目的のキーを探すこ
ともできる。If the operated key is not the desired key, you can search for the desired key by moving your finger while pressing down on other keys weakly.
なお第4図は本実施例に使用した2つのスイッチを有す
るキーの構造例を示す図で、キートップ41の押下によ
り、まず第1のスイッチ31の接点が接触し、更に押下
することにより第2のスイッチ37の接点が接触する。FIG. 4 is a diagram showing an example of the structure of a key having two switches used in this embodiment. When the key top 41 is pressed down, the contacts of the first switch 31 are first brought into contact, and when the key top 41 is pressed down, the contacts of the first switch 31 are brought into contact. The contacts of the second switch 37 come into contact.
以上説明した如く本発明によれば、オペレータが画面だ
けを見て、自分の指とキーの位置関係を認識することが
容易になり、キーを入力する前にキーの確認をすること
ができるのでキーの押下の誤りを軽減でき、画面とキー
を交互に見るといった面倒な動作から大幅に解放される
。この結果、入力が早く行えるとともに、オペレータの
疲れを軽減できる。As explained above, according to the present invention, the operator can easily recognize the positional relationship between his/her fingers and the keys by looking only at the screen, and can confirm the keys before inputting them. It can reduce the number of incorrect key presses and greatly relieve you from the troublesome task of looking at the screen and keys alternately. As a result, input can be performed quickly and operator fatigue can be reduced.
また、初心者にとってはキー操作の練習にも有効に使用
できる。It can also be used effectively by beginners to practice key operations.
第1図は本発明一実施例のキーボード構成説明図、
第2図は上記一実施例のディスプレイ装置構成説明図、
第3図は上記一実施例のアイコン表示画面説明図、
第4図は上記一実施例に使用したキーの構造を示す図で
ある。
1は表示画面、2はキーボードアイコン、11はマイク
ロプロセッサ、15はキーボード、17は画面バッファ
、18はアイコン表示用画面バッファ、23はCRT、
31は第1のスイッチ、35はキーコード作成部、37
は第2のスイッチを示す。
本発明−勢fFJ乃キー不・−綺J!べ圓第1図
第3図FIG. 1 is an explanatory diagram of the keyboard configuration of one embodiment of the present invention, FIG. 2 is an explanatory diagram of the display device configuration of the above embodiment, FIG. 3 is an explanatory diagram of the icon display screen of the above embodiment, and FIG. 4 is the above FIG. 3 is a diagram showing the structure of a key used in an example. 1 is a display screen, 2 is a keyboard icon, 11 is a microprocessor, 15 is a keyboard, 17 is a screen buffer, 18 is a screen buffer for icon display, 23 is a CRT,
31 is a first switch, 35 is a key code creation section, 37
indicates the second switch. This invention-forceFJnokeyfu・-kiJ! Been Figure 1 Figure 3
Claims (1)
のスイッチ(31)と、前記キーの所定量より大きいス
トロークを検知し作動する第2のスイッチ(37)とを
有するキーが複数個配列されており、前記キーを押下さ
れて第1のスイッチ(31)が作動したとき当該押下キ
ーの識別情報を出力し、第2のスイッチ(37)が作動
したとき当該押下キーの選択が確定したことを示す確定
情報を前記識別情報に付加して出力するごとく構成した
キーボード(15)と、表示画面(1)を具備する表示
装置において、前記キーを押下した時、第1のスイッチ
(31)の作動に基づき出力される識別情報から前記表
示画面(1)上に押下したキーを認識可能な情報を表示
し、第2のスイッチ(37)の作動に基づき確定情報が
付加出力された時、押下したキーに対応する処理を実行
するよう構成したことを特徴とするキーボード制御方式
。The first one operates by detecting a predetermined amount of key press stroke.
A plurality of keys are arranged, each having a switch (31) and a second switch (37) that is activated by detecting a stroke larger than a predetermined amount of the key, and when the key is pressed, the first switch (37) is activated. 31) is activated, the identification information of the pressed key is output, and when the second switch (37) is activated, confirmation information indicating that the selection of the pressed key is confirmed is added to the identification information and output. In a display device equipped with a keyboard (15) configured as shown in FIG. ) displays information that allows the pressed key to be recognized, and when confirmation information is additionally output based on the operation of the second switch (37), the process corresponding to the pressed key is executed. Features a keyboard control method.
Priority Applications (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP62154127A JPS63317817A (en) | 1987-06-19 | 1987-06-19 | Keyboard control system |
Applications Claiming Priority (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP62154127A JPS63317817A (en) | 1987-06-19 | 1987-06-19 | Keyboard control system |
Publications (1)
Publication Number | Publication Date |
---|---|
JPS63317817A true JPS63317817A (en) | 1988-12-26 |
Family
ID=15577496
Family Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
JP62154127A Pending JPS63317817A (en) | 1987-06-19 | 1987-06-19 | Keyboard control system |
Country Status (1)
Country | Link |
---|---|
JP (1) | JPS63317817A (en) |
Cited By (3)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
GB2371453A (en) * | 2000-11-10 | 2002-07-24 | Nec Corp | Method and apparatus for inputting information using a keyboard |
EP1607844A2 (en) * | 2004-05-07 | 2005-12-21 | Sony Corporation | Portable electronic device, display method, program, and graphical user interface thereof |
JP2009123241A (en) * | 2003-07-28 | 2009-06-04 | Nec Corp | Personal digital assistant |
-
1987
- 1987-06-19 JP JP62154127A patent/JPS63317817A/en active Pending
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