JPS6329891A - Multiple light source shading device - Google Patents

Multiple light source shading device

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Publication number
JPS6329891A
JPS6329891A JP17151186A JP17151186A JPS6329891A JP S6329891 A JPS6329891 A JP S6329891A JP 17151186 A JP17151186 A JP 17151186A JP 17151186 A JP17151186 A JP 17151186A JP S6329891 A JPS6329891 A JP S6329891A
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JP
Japan
Prior art keywords
light source
luminance
brightness
processor
shading device
Prior art date
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Pending
Application number
JP17151186A
Other languages
Japanese (ja)
Inventor
Mayumi Uchiyama
内山 まゆみ
Tooru Sakaihara
徹 酒井原
Seiichi Kanema
金間 誠一
Takeshi Kato
猛 加藤
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Hitachi Ltd
Original Assignee
Hitachi Ltd
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
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Publication date
Application filed by Hitachi Ltd filed Critical Hitachi Ltd
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Publication of JPS6329891A publication Critical patent/JPS6329891A/en
Pending legal-status Critical Current

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Abstract

PURPOSE:To attain the shading display of an external form of a three- dimensional grapic based on a multiplex light source by forming tables corresponding to the number of light sources, and at the time of finding out luminance, adding values obtained from these tables in accordance with R, G and B. CONSTITUTION:Segment and plane graphics obtained from a processor 200 are applied to an image processor 300 as vertex coordinates and a unit normal vector. The image generating processor 300 calculates the position of a display point, a normal vector, a light source vector, and an intermediate direction vector between the light source and a visual point and the material index of a display object is simultaneously applied from a register 430 to the processor 300. The sum of luminance information read out from luminance tables 510-561 is found out by adders 610-630 in each color component to find out the luminance values or respective dots on patch planes to be respective faces of a similar polyhedral body and the luminance values are written in frame buffers 710-730. The luminance of a CRT monitor 90 is controlled from the frame buffers 710-730 through DA converters 810-830 to attain shading display.

Description

【発明の詳細な説明】 〔産業上の利用分野〕 本発明は、図形処理装置に関し、特に、三次元図形の処
理における多重光源による表示物体のシェーディング表
示を行う多重光源シェーディング装置に関する。
DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION [Field of Industrial Application] The present invention relates to a graphic processing device, and more particularly to a multiple light source shading device that performs shading display of a display object using multiple light sources in three-dimensional graphic processing.

〔従来の技術〕[Conventional technology]

図形にシェーディング(陰付け)して立体感を持った三
次元図形の外形の表示を行う従来技術は例えば特開昭5
9−223922号公報に記載されている。また、光反
射モデルに基づいたシェーディングについては、J、D
、Foly、 A、”/anDam 、’ Funda
 −mentals Of Interactive 
Computer Graphics ’ 。
A conventional technique for displaying the outline of a three-dimensional figure with a three-dimensional effect by shading the figure is, for example, disclosed in Japanese Patent Application Laid-Open No.
It is described in 9-223922. In addition, regarding shading based on the light reflection model, J, D
, Foly, A, ”/andDam,' Funda
-mentals Of Interactive
Computer Graphics'.

Addison Wess17 Publishing
 Compan7 、において論じられている。
Addison Wess17 Publishing
Discussed in Compan7.

以下、反射モデルによるシェーディングの原理を概説す
る。
The principle of shading using a reflection model will be outlined below.

第2図はB11nnが紹介した反射モデルの模式図であ
って、Nは反射面の巣立法線ベクトル、Lは反射点Pか
ら光源に向かう単位ベクトル、■は反射点Pから視点に
向かう単位ベクトルで、HはLとVの和の向きの単位ベ
クトルである。したがって、HはLとVのなす角をちょ
うど部分している。
Figure 2 is a schematic diagram of the reflection model introduced by B11nn, where N is the hive normal vector of the reflective surface, L is the unit vector from the reflection point P toward the light source, and ■ is the unit vector from the reflection point P toward the viewpoint. Here, H is a unit vector in the direction of the sum of L and V. Therefore, H is just a part of the angle formed by L and V.

同図において、視点における光の強度工は(1)式で表
わされる。
In the figure, the light intensity at the viewpoint is expressed by equation (1).

I=I、に、+IP(k、(N参L )+に、 (N−
H’l’ )  (1)但し 工&:周囲光の強度 に1:周囲光反射係数 ■、:光源からの光の強度 に0:拡散反射係数 に、:直接反射係数 n :物体の表面粗さに依存する量で、数十から数百の
間の定数 なお、“・”記号はベクトルの内積を表わす。
I=I, to +IP(k, (N reference L)+, (N-
H'l' ) (1) However, &: Intensity of ambient light 1: Ambient light reflection coefficient ■,: Intensity of light from the light source 0: Diffuse reflection coefficient, : Direct reflection coefficient n: Surface roughness of object It is a constant between tens and hundreds of quantities that depends on the

前記従来技術においては、(1)式を第1項と第2項か
らなる部分と、第3項との2部分に分け、第1の部分を
N−Lの関数、第2の部分をN−Hの関数と見なし、こ
れらの内積の6値に対する輝度を、−組のテーブル釦保
持し、内積の値でテーブルを検索するととによって、直
ちに輝度を計算するようにしていた。
In the prior art, equation (1) is divided into two parts: a part consisting of the first term and the second term, and a third term, and the first part is a function of N-L, and the second part is a function of N The brightness for the six values of these inner products is held as a function of -H, and the brightness is immediately calculated by holding a - set of table buttons and searching the table with the inner product value.

第4図は従来技術による単光源シェーディング装置の全
体構成を示すブロック図であって、1゜はホストコンピ
ュータ、20は座標変換プロセッサ、30は画素発生プ
ロセッサ、41.42は内積計算プロセッサ、43は材
質インデックスレジスタ、51〜56は輝度テーブル、
61〜63け加算器、71〜73はフレームバッファ、
81〜83はDA変換器、9はCRTモニタである。
FIG. 4 is a block diagram showing the overall configuration of a single light source shading device according to the prior art, in which 1° is a host computer, 20 is a coordinate transformation processor, 30 is a pixel generation processor, 41 and 42 are inner product calculation processors, and 43 is a Material index register, 51 to 56 are brightness tables,
61 to 63 adders, 71 to 73 are frame buffers,
81 to 83 are DA converters, and 9 is a CRT monitor.

同図において、座標変換プロセッサ20は、ホストコン
ピュータ10から、近似多面体の各頂点の座標及び巣立
法線ベクトルを受は取って、必要に応じて座標の回転、
平行移動などの処理を行う。
In the figure, a coordinate transformation processor 20 receives the coordinates of each vertex of the approximate polyhedron and the nest normal vector from the host computer 10, and rotates the coordinates as necessary.
Performs processing such as parallel movement.

プロセッサ20からの線分1面の各図形は、その頂点座
標と単位法線ベクトルの形式で1画素発生プロセッサ5
0に与えられる。画素発生プロセッサ30は、表示点の
位置、法線ベクトル、光源ベクトル、光源・視点中間方
向ベクトルを算出するものである。また同時に表示物体
の材質インデックスがレジスタ43から与えられる。こ
の材質インデックスは、材質ごとに異なる内容をもつ輝
度テーブルの組を選択するものである。
Each figure on one line segment from the processor 20 is generated by the processor 5, which generates one pixel in the form of its vertex coordinates and unit normal vector.
given to 0. The pixel generation processor 30 calculates the position of a display point, a normal vector, a light source vector, and a light source/viewpoint intermediate direction vector. At the same time, the material index of the display object is given from the register 43. This material index is used to select a set of brightness tables having different contents for each material.

内積計算プロセッサ41.42は、画素発生プロセッサ
30から図形の近似多面体の法線ベクトル11と光線ベ
クトルL1光源・視点中間方向Iを入力として、それぞ
れ内y(i−U)、(π・1)を計算し、レジスタ43
からの表示物体の材質インデックスを受けて、輝度テー
ブルの参照アドレスを出力する。
The inner product calculation processors 41 and 42 input the normal vector 11 of the approximate polyhedron of the figure and the light source/viewpoint intermediate direction I from the pixel generation processor 30, and calculate the inner product y(i-U) and (π・1), respectively. and register 43
It receives the material index of the display object from and outputs the reference address of the brightness table.

輝度テーブル51〜56は、前記各内積の6値に対応し
て拡散反射に相当する輝度工adと直接反射に相当する
輝度1.とを赤成分(R)、緑成分(G)、青成分(B
)に分けて記憶している。
The brightness tables 51 to 56 show brightness coefficients ad corresponding to diffuse reflection and brightness 1. and the red component (R), green component (G), and blue component (B
).

輝度テーブル51〜56から読み出された輝度情報は、
各色成分ごとに加算器61〜63によって和がとられ、
これによシ近似多面体の各々の面であるパッチ面の各ト
′ットの輝度が求″!り、これを7レームバツフア71
〜73に書き込む。
The brightness information read from the brightness tables 51 to 56 is
The sum is calculated for each color component by adders 61 to 63,
As a result, the brightness of each dot on the patch surface, which is each surface of the approximate polyhedron, is found, and this is calculated using the 7 frame buffer 71.
~Write to 73.

フレームバッファ71〜73から、DA’&換器81〜
83を経てCRTモニタ9の輝度を制御し、シェーディ
ング表示が行なわれる。
From frame buffers 71 to 73, DA'& switch 81 to
The brightness of the CRT monitor 9 is controlled via step 83, and shading display is performed.

〔発明が解決しようとする問題点〕[Problem that the invention seeks to solve]

上記従来技術は、光源が複数個ある場合のシェーディン
グについて配慮がされておらず、多重光源によるシェー
ディング表示が行なえないという問題があった。
The conventional technology described above does not take into account shading when there are multiple light sources, and has a problem in that shading display using multiple light sources cannot be performed.

本発明は、多重光源による三次元図形の外形のシェーデ
ィング表示を行なうことができるようにした多重光源シ
ェーディング装置を提供することを目的とする。
SUMMARY OF THE INVENTION An object of the present invention is to provide a multiple light source shading device capable of shading the outline of a three-dimensional figure using multiple light sources.

〔問題点を解決するための手段〕[Means for solving problems]

上記目的は、従来技術における輝度テーブルが第4図に
示すように、各RGBに対して、周囲光及び拡散光に関
するテーブルが一つずつ、鏡面反射光に関するテーブル
が一つずつしかなかったのに対して、光源の数だけ、そ
れぞれのテーブルを設け、輝度を求める際には、これら
のテーブルから得た値をRGBごとに加え合わせること
ができるようにすることによって達成される。
The above purpose was achieved even though the brightness table in the prior art only had one table for ambient light and diffused light and one table for specular reflection light for each RGB, as shown in Figure 4. On the other hand, this can be achieved by providing as many tables as there are light sources and adding the values obtained from these tables for each RGB when determining the brightness.

〔作用〕[Effect]

光源が複数個ある場合、Liを反射点Pから光源iに向
かう*Cベクトルとするとき視点における光の強度工は
(2)式で表わされる。
When there are multiple light sources, the light intensity at the viewpoint is expressed by equation (2) when Li is the *C vector directed from the reflection point P toward the light source i.

I=I、kll十ΣI、1kd(N−L、)+ΣI、、
 kfl(N −Hi)’  ・・・・・・(2)但し
、■、1:光源1からの光の強度 ここで、特に2光源の場合を考えると、(2)式は(3
)式のように書ける。
I=I, kll ten ΣI, 1kd(NL,)+ΣI,,
kfl(N - Hi)' (2) However, ■, 1: Intensity of light from light source 1 Here, especially considering the case of two light sources, equation (2) becomes (3
) can be written as the formula.

r==I、に、 +I、、に、 (N −L、)十工P
2に、(N−L2) +I、、 k、(N−H,)’ + I、 k、 (N −H2)’    ・・・・・
・(3)(3)式を見てわかるように、視点における光
の輝度工は、第1の光源からの輝度と、第2の光源から
の輝度の和になっている。(3)式の第1項と第2項か
ら成る部分、第3項、第4項、第5項の4つの部分に関
して、それぞれ輝度テーブルを設定し。
r==I, ni, +I,, ni, (N −L,) Jukou P
2, (N-L2) +I,, k, (N-H,)' + I, k, (N -H2)'...
- (3) As can be seen from equation (3), the luminance of light at the viewpoint is the sum of the luminance from the first light source and the luminance from the second light source. A brightness table is set for each of the four parts, the part consisting of the first term and the second term, the third term, the fourth term, and the fifth term of equation (3).

第1のテーブルに関しては(N−L、)、第2のテーブ
ルは(N−L2)、第3のテーブルは(N−)(、)。
For the first table, (N-L,), for the second table (N-L2), and for the third table (N-)(,).

第4のテーブルは(N−H2)で検索して、それらを加
え合わせれば輝度工が計算できる。
The fourth table is searched by (N-H2) and the luminance factor can be calculated by adding them together.

〔実施例〕〔Example〕

第1図は、本発明の一笑施例の全体構成を示すブロック
図であって、光源が2つの場合の例であす、 100V
iホストコンピユータ、200は座標変換プロセッサ%
500は画素発生プロセッサ、410゜411.420
,421は内積計算プロセッサ、430は材質インデッ
クスレジスタ% 510,511,520゜521.5
50,551.540,541.550,551,56
0゜561は輝度テーブル、610,620,630は
加算器、710.720,730はフレームバヴファ、
810,820゜830はDA変換器、90はCRTモ
ニタである。
FIG. 1 is a block diagram showing the overall configuration of an embodiment of the present invention, and is an example in which there are two light sources, 100V.
i host computer, 200 is coordinate transformation processor%
500 is a pixel generation processor, 410°411.420
, 421 is an inner product calculation processor, 430 is a material index register % 510, 511, 520° 521.5
50,551.540,541.550,551,56
0°561 is a brightness table, 610, 620, 630 are adders, 710.720, 730 are frame buffers,
810, 820, 830 are DA converters, and 90 is a CRT monitor.

同図において、座標変換プロセッサ200は、ホストコ
ンピュータ100から、近似多面体の各打点の座標及び
単位法線ベクトルを受は取って、必要に応じて座標の回
転、平行移動などの処理を行なう。この処理内容は、本
発明と直接の関係はなく、前掲のFo17他の著書に詳
述されている。
In the figure, a coordinate transformation processor 200 receives the coordinates and unit normal vectors of each dot on the approximate polyhedron from the host computer 100, and performs processes such as rotation and translation of the coordinates as necessary. The contents of this process have no direct relation to the present invention, and are detailed in the above-mentioned book by Fo17 et al.

プロセッサ20[)からの線分1面の各図形は、その頂
点座標と単位法線ベクトルの形式で、画;にプロセッサ
300に与えられる。画素発生プロセッサ5004−1
、表示点の位置、法線ベクトル、光源ベクトル、光源・
視点中間方向−ミクトルを算出するものである。壕だ同
時1c表示物体の材質インデックスがレジスタ430か
ら与えられる。
Each figure on one line segment from the processor 20[) is given to the processor 300 in the form of its vertex coordinates and unit normal vector. Pixel generation processor 5004-1
, display point position, normal vector, light source vector, light source
This is to calculate the viewpoint intermediate direction minus miktor. The material index of the display object is given from the register 430.

この材質インデックスは、材質ととて異なる内容をもつ
輝度テーブルの組を選抗するものである。
This material index selects a set of brightness tables whose contents are very different from the material.

内積計算プロセッサ410,411,420,421は
、画素発生プロセッサ300から図形の近似多面体の法
線ベクトルNと光源ベクトルL、 、 L2.光源・視
点中間方向ベクトルH,,H2を入力として、それぞれ
内積(N−t、)、(N−L2)、(N−H4)、(N
−H2)を計算し、表示物体の材質インデックスをレジ
スタ430より受けて、輝度テーブルの参照アドレスを
出力する。
The inner product calculation processors 410, 411, 420, and 421 receive the normal vector N of the approximate polyhedron of the figure and the light source vectors L, , L2 . Using the light source/viewpoint intermediate direction vectors H, , H2 as input, inner products (Nt, ), (N-L2), (N-H4), (N
-H2), receives the material index of the display object from the register 430, and outputs the reference address of the brightness table.

輝度テーブル510〜561は、前記各内積の各1直に
対応して拡散反射に相当する輝度1. di(i=1.
2 )(但し、1−1のとき%  工adiは周囲光と
拡散反射光の和に相当する=(3)式参照)と直接反射
に相当する輝度工、1とを赤成分(R)、緑成分(G)
、青成分(B)に分けて記憶している。
The brightness tables 510 to 561 show brightness values corresponding to diffuse reflection corresponding to each one of the inner products. di(i=1.
2) (However, when 1-1, % adi corresponds to the sum of ambient light and diffusely reflected light = see formula (3)) and brightness factor corresponds to direct reflection, 1 is the red component (R), Green component (G)
, blue component (B).

ここにおいて、(3)式では、表示物体から光源が充分
遠くにある場合、工、及びI、は、表示物体上で一定で
あると考えることができる。
Here, in equation (3), if the light source is sufficiently far from the display object, I and I can be considered to be constant on the display object.

また、周囲光は、光源の数に比例するものではないので
、常に1つだけ考慮に入れておけばよい。
Also, ambient light is not proportional to the number of light sources, so only one need be taken into account at any given time.

したがって、(3)式は、第1項及び第2項から成る部
分、第3項、第4項、第5項の4部分から成リ、それぞ
れの部分を単一の内積の関数として処理することができ
るものである。それ故、R,G。
Therefore, equation (3) consists of four parts: the first and second terms, the third, fourth, and fifth terms, and each part is treated as a function of a single inner product. It is something that can be done. Therefore, R,G.

B各々14つのテーブルを作ればよいことになる。It would be sufficient to create 14 tables for each of B.

輝度テーブル510〜561がら読み出された輝度情報
は、各色成分ごとに加算器610〜63oによって和が
とられ、近似多面体の各々の面であるパッチ面の各ドツ
トの輝度が求まり、フレームバッファ710〜730に
書き込む。パッチ回者ドツトの輝度の補間及びフレーム
バッファへの書き込み処理については、前記Fol)’
他の著書に詳述されている。
The brightness information read from the brightness tables 510 to 561 is summed by adders 610 to 63o for each color component, and the brightness of each dot on the patch surface, which is each surface of the approximate polyhedron, is determined and sent to the frame buffer 710. ~Write to 730. Regarding the interpolation of the brightness of patch dots and the writing process to the frame buffer, refer to the above-mentioned Fol)'
Detailed in other books.

フレームバッフ7710,720,730から、DA変
換器810〜830を経てCRTモニタ9oの輝度を制
御し、シェーディング表示が行なえる。
Frame buffers 7710, 720, and 730 control the brightness of CRT monitor 9o via DA converters 810 to 830 to perform shading display.

なお、表示物体図形の表面がいくつかの異なった反射系
数をもった部分が構成されているときは、その数だけ輝
度テーブルを増設すれば良い。ただし、種類が多くて増
設輝度テーブルが多くなり過ぎるときは、使用頻度の少
ないテーブルはこの内容を入れ換えて使用できるように
しても良い。
Incidentally, when the surface of the display object figure is composed of parts having several different reflection coefficients, it is sufficient to add as many brightness tables as the number of parts. However, when the number of additional brightness tables becomes too large due to the large number of types, the contents of tables that are used less frequently may be replaced so that they can be used.

〔発明の効果〕〔Effect of the invention〕

以上説明したように、本発明によれば、輝度テーブルを
複数個もつことで、各画素ごとの内積が得られた後、そ
の値で各輝度テーブルを検索して。
As explained above, according to the present invention, by having a plurality of brightness tables, after obtaining the inner product for each pixel, each brightness table is searched using that value.

それぞれの輝度の和を求めることによって、多重光源の
効果を取り入れることができ、多重光源によるシェーデ
ィング表示を行なえると共に、表示図形が複数の反射系
数の異なる部分でできているときにも多重光源によるシ
ェーディングが行なえ上記従来技術の欠点を除いて優れ
た機能の多重光源シェーディング装置を提供することが
できる。
By calculating the sum of each brightness, it is possible to take advantage of the effect of multiple light sources, and it is possible to perform shading display using multiple light sources, as well as to display shading using multiple light sources when the display figure is made up of multiple parts with different reflection coefficients. It is possible to provide a multi-light source shading device that can perform shading and has excellent functions while eliminating the drawbacks of the prior art described above.

【図面の簡単な説明】[Brief explanation of drawings]

第1図は本発明の一実施例の全体構成を示すブロック図
、第2図は光源が1つの場合の光の反射モデルの模式図
、第3図は光源が2つの場合の光の反射モデルの模式図
、第4図は従来技術によるシェーディング装置の全体構
成を示すブロック図である。 100:ホストコンピュータ 200:座標変換プロセッサ 300:画素発生プロセッサ 410〜421:内積発生プロセッサ 430:レジスタ 510〜561:輝度テーブル 610〜630:加算器 710〜730:フレームバッファ 810〜8.30:DA変換器 90:CRTモニタ。 、′− 1′
Figure 1 is a block diagram showing the overall configuration of an embodiment of the present invention, Figure 2 is a schematic diagram of a light reflection model when there is one light source, and Figure 3 is a light reflection model when there are two light sources. FIG. 4 is a block diagram showing the overall configuration of a shading device according to the prior art. 100: Host computer 200: Coordinate conversion processor 300: Pixel generation processors 410-421: Inner product generation processor 430: Registers 510-561: Brightness tables 610-630: Adders 710-730: Frame buffers 810-8.30: DA conversion Device 90: CRT monitor. ,′− 1′

Claims (1)

【特許請求の範囲】 1、三次元図形の外形の表示にあたり、該図形を構成す
る各点の法線方向と光源方向のベクトルの関数として該
各点の輝度を求める手段として、前記ベクトル内積に基
づいて検索され、予想される範囲の一連のベクトル内積
に対応して予め計算された一連の輝度データを保持する
テーブルを持つ多重光源シェーディング装置において、
各光源に対応して前記テーブルを設け、各光源に関する
内積値によってこれらの値を検索し、それらの和により
輝度を計算するにより複数個の光源により三次元図形の
シェーディング表示を可能に構成したことを特徴とする
多重光源シェーディング装置。 2、特許請求の範囲第1項記載の多重光源シェーディン
グ装置において、該三次元図形の表面が部分によって異
なった反射係数を有するとき、異なった反射係数分だけ
の輝度データテーブルを具備することを特徴とする多重
光源シェーディング装置。 3、特許請求の範囲第2項記載の多重光源シェーディン
グ装置において、前記異なる反射係数の部分が多数存在
して準備すべきテーブルサイズが大きくなりすぎるとき
は、使用頻度の少ないテーブルは1つにまとめ、必要に
なったときに、その内容を入れ控える手段を有すること
を特徴とする多重光源シェーディング装置。
[Claims] 1. In displaying the outer shape of a three-dimensional figure, as a means for determining the brightness of each point as a function of vectors in the normal direction and light source direction of each point constituting the figure, the method uses the vector inner product. In a multi-light source shading device having a table holding a set of luminance data pre-calculated corresponding to a set of vector dot products of an expected range, searched based on
The table is provided corresponding to each light source, these values are searched by the inner product value for each light source, and the brightness is calculated by the sum of the values, thereby making it possible to display shading of a three-dimensional figure using a plurality of light sources. A multiple light source shading device featuring: 2. The multiple light source shading device according to claim 1, characterized in that when the surface of the three-dimensional figure has different reflection coefficients depending on the part, a brightness data table for the different reflection coefficients is provided. A multiple light source shading device. 3. In the multiple light source shading device according to claim 2, when there are many portions with different reflection coefficients and the table size to be prepared becomes too large, tables that are used less frequently are combined into one. , a multiple light source shading device characterized by having means for withholding the contents when necessary.
JP17151186A 1986-07-23 1986-07-23 Multiple light source shading device Pending JPS6329891A (en)

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Cited By (2)

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