JPS63296781A - Crane game apparatus - Google Patents

Crane game apparatus

Info

Publication number
JPS63296781A
JPS63296781A JP13124787A JP13124787A JPS63296781A JP S63296781 A JPS63296781 A JP S63296781A JP 13124787 A JP13124787 A JP 13124787A JP 13124787 A JP13124787 A JP 13124787A JP S63296781 A JPS63296781 A JP S63296781A
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
prize
stand
crane
play
catcher
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Granted
Application number
JP13124787A
Other languages
Japanese (ja)
Other versions
JP2564307B2 (en
Inventor
窪田 英二
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Taito Co Ltd
Original Assignee
Taito Co Ltd
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Taito Co Ltd filed Critical Taito Co Ltd
Priority to JP62131247A priority Critical patent/JP2564307B2/en
Publication of JPS63296781A publication Critical patent/JPS63296781A/en
Application granted granted Critical
Publication of JP2564307B2 publication Critical patent/JP2564307B2/en
Anticipated expiration legal-status Critical
Expired - Lifetime legal-status Critical Current

Links

Landscapes

  • Coin-Freed Apparatuses For Hiring Articles (AREA)
  • Control Of Vending Devices And Auxiliary Devices For Vending Devices (AREA)
  • Jib Cranes (AREA)
  • Control And Safety Of Cranes (AREA)

Abstract

(57)【要約】本公報は電子出願前の出願データであるた
め要約のデータは記録されません。
(57) [Summary] This bulletin contains application data before electronic filing, so abstract data is not recorded.

Description

【発明の詳細な説明】 〔産業上の利用分野〕 本発明は、クレーン遊戯装置の改良に関する。[Detailed description of the invention] [Industrial application field] The present invention relates to improvements in crane play equipment.

〔従来の技術〕[Conventional technology]

透明壁部を有する筐体内に散布された景品を、上記筐体
内に移動自在に設けられたクレーンを操作して掴み、上
記景品を掴んだま\クレーンを移動せしめ、これを景品
払出口に投下させ、筐体外から景品を取り出すクレーン
遊戯装置は公知であり、ゲームセンタ等を始めとし様々
な場所に設置されている。
A crane movably provided within the housing is operated to grab the prizes scattered inside a case having a transparent wall portion, and while the prizes are being grabbed, the crane is moved and the prizes are dropped into the prize payout port. 2. Description of the Related Art Crane game devices that take out prizes from outside the housing are well known and are installed in various places including game centers and the like.

また、一台の遊戯装置に複数のクレーン装置を設けたも
のも公知であるが、従来のものは幅広い遊戯台に複数の
クレーン装置を並置しただけのものであるので、単に一
基のクレーン装置を有するものを一列に並べたものと大
差がなく、同時に多人数でゲームができるとしても、遊
戯装置の正面に並んでプレイする必要があるので、設置
に広い床面積を必要とする上、ゲーム場のレイアウトに
も制約が大きかった。
Also, it is known that a single amusement machine is equipped with a plurality of crane devices, but the conventional one is simply a wide amusement machine with a plurality of crane devices arranged side by side. Even if a large number of players can play the game at the same time, they will need to line up in front of the game equipment, which requires a large floor space for installation, and the game There were also major restrictions on the layout of the venue.

〔発明が解決しようとする問題点〕[Problem that the invention seeks to solve]

本発明は叙上の問題点を解決するためになされたもので
あって、その目的とするところは、筐体内に複数のクレ
ーンが設けられたクレーン遊戯装置に於て、各クレーン
を吊り下げているワイヤ及び各クレーンと制御装置とを
接続しているコード、同士がゲーム中に絡まることなく
、複数のプレイヤが同時にプレイできる稼働効率の極め
て高いクレーン遊戯装置を提供することにある。
The present invention was made in order to solve the above-mentioned problems, and its purpose is to suspend each crane in a crane play device in which a plurality of cranes are installed in the housing. To provide a crane game device with extremely high operating efficiency that allows a plurality of players to play at the same time without the wires connecting the cranes and the cords connecting each crane and a control device getting entangled with each other during the game.

〔問題点を解決するための手段〕[Means for solving problems]

而して、上記の目的は、天蓋を具えた遊戯台と、中央部
に塔状の突起を具備し、上記遊戯台中央に回動自在に設
けられ、上記突起の周囲に景品が載置される景品台と、 上記景品台上の景品の移動径路を横断する径路に沿って
移動自在に、且つ上記径路上の所望の位置に停止し得る
ように、且つ又昇降自在に、上記遊戯台の天蓋から吊り
下げられ、上記景品台上に載置された景品に接触したと
きはそれを把持して吊り下げ所望の位置に搬送し放出し
得る複数のクレーン装置と、 上記各クレーン装置のそれぞれに対応して設けられる複
数組の料金投入口、プレイヤにより操作される制御指令
信号発生装置、上記クレーン装置の景品放出位置に対応
して設けられる景品払出口及び予め定められたプログラ
ムに従い上記制御指令装置から送られる制御指令信号に
応動してそれぞれ対応するクレーンの移動、昇降及び開
閉を制御する装置とから成るクレーン遊戯装置によって
達成される。
The purpose of the above is to provide a play platform equipped with a canopy, a tower-shaped protrusion in the center, rotatably installed in the center of the play platform, and prizes placed around the protrusion. a prize stand which is movable along a path that traverses the movement path of the prizes on the prize stand, and which is capable of stopping at a desired position on the path, and is also movable up and down; a plurality of crane devices that are suspended from the canopy and that, when they come into contact with a prize placed on the prize stand, can grasp the prize, hang it, transport it to a desired position, and release it, and each of the above crane devices; A plurality of sets of fee input slots provided correspondingly, a control command signal generation device operated by the player, a prize payout port provided corresponding to the prize discharging position of the crane device, and the control command device according to a predetermined program. This is achieved by a crane play device comprising devices that control the movement, elevation, and opening/closing of the corresponding cranes in response to control command signals sent from the cranes.

〔作  用〕[For production]

上記の如く構成することにより、筐体内に複数のクレー
ンを設けたクレーン遊戯装置に於て、各クレーンを吊り
下げているワイヤ及び各クレーンと制御装置とを接続し
ているコード同士がプレイ中に絡まることがないので、
複数のプレイヤが同時にプレイすることができると共に
、クレーン遊戯装置の稼働効率を大幅に向上させること
ができるものである。
By configuring as described above, in a crane play device with multiple cranes installed inside the housing, the wires suspending each crane and the cords connecting each crane and the control device can be connected to each other during play. Because it doesn't get tangled,
A plurality of players can play at the same time, and the operating efficiency of the crane amusement device can be greatly improved.

〔実 施 例〕〔Example〕

以下、図面を参照しつ\本発明の詳細を具体的に説明す
る。
Hereinafter, details of the present invention will be specifically explained with reference to the drawings.

第1図は、本発明にかかるクレーン遊戯装置の一実施例
を示す外観説明図、第2図は、天蓋上に設けられたキャ
ッチャ移動制御機構の構成を示す上面図、第3図は、上
記キャッチャ移動制御機構の構成を示す側面図、第4図
及び第5図は、それぞれキャッチャの昇降時の状態を示
す説明図、第6図は、景品台の構成を示す一部破断側面
図、第7図は、景品台の構成を示す上面図である。
Fig. 1 is an explanatory external view showing one embodiment of the crane play device according to the present invention, Fig. 2 is a top view showing the configuration of the catcher movement control mechanism provided on the canopy, and Fig. 3 is the above-mentioned FIGS. 4 and 5 are side views showing the structure of the catcher movement control mechanism, and FIGS. FIG. 7 is a top view showing the configuration of the prize stand.

先ず、第1図より説明する。First, the explanation will be given with reference to FIG.

第1図中、1はクレーン遊戯装置、2は天蓋、3は遊戯
台、3aは基板、4.5.6及び7はキャッチャ、8.
9.10及び11は上記キャッチャ4.5.6及び7を
支承するパイプ、12は回動自在に支承された景品台、
13は上記景品台12上の外周壁面を形成する透明板、
14.14は景品、15は塔状の突起、16及び17は
支柱、18は景品払出口、19は料金投入口、20は料
金表示プレート、21はコインキャンセルである。
In FIG. 1, 1 is a crane play device, 2 is a canopy, 3 is a play table, 3a is a board, 4.5.6 and 7 are catchers, 8.
9.10 and 11 are pipes that support the catchers 4.5.6 and 7; 12 is a rotatably supported prize stand;
13 is a transparent plate forming the outer peripheral wall surface on the prize stand 12;
14. 14 is a prize, 15 is a tower-shaped protrusion, 16 and 17 are pillars, 18 is a prize outlet, 19 is a charge slot, 20 is a charge display plate, and 21 is a coin canceller.

而して、クレーン遊戯装置1は、遊戯台3の基板3a上
に4本の支柱16及び17(但し、他の2本の支柱は図
面では隠れて見えず。)が起立し、その上に天蓋2が搭
載され、更に上記4本の支柱間にガラス又は透明のプラ
スチック板が嵌め込まれ、景品台12を外部から見るこ
とができるよう構成されている。
Thus, in the crane play device 1, four supports 16 and 17 (however, the other two supports are hidden and cannot be seen in the drawing) stand up on the base plate 3a of the play table 3, and A canopy 2 is mounted, and a glass or transparent plastic plate is fitted between the four pillars, so that the prize stand 12 can be seen from the outside.

基板3aの略中央部には景品台12を回動自在に収容す
る孔が形成されており、その孔に上記景品台12が収容
される。
A hole for rotatably accommodating the prize stand 12 is formed approximately at the center of the substrate 3a, and the prize stand 12 is accommodated in the hole.

上記景品台12の中央部には塔状の突起15が設けられ
、景品台12の外周部は、薄く、且つ一定の高さを有す
る透明のプラスチック板13で覆われる。
A tower-shaped projection 15 is provided at the center of the prize stand 12, and the outer periphery of the prize stand 12 is covered with a thin transparent plastic plate 13 having a constant height.

而して、景品台12は上部が開放された外周面が透明な
円筒状に形成され、その内部に種々の景品14.14が
収容される。
The prize stand 12 is formed into a cylindrical shape with an open top and a transparent outer circumferential surface, and various prizes 14, 14 are housed inside.

複数のキャッチャ4.5.6及び7は、それぞれパイプ
8.9.10及び11を介して天蓋2からワイヤにより
昇降自在に支承されている。
A plurality of catchers 4.5.6 and 7 are supported by wires from the canopy 2 via pipes 8.9.10 and 11, respectively, so as to be able to rise and fall.

遊戯台3の外周部の4つの面にはそれぞれ景品払出口1
8、料金投入孔19、料金表示プレート20及びコイン
キャンセル口21(但し、他の3面に設けられた料金投
入孔、景品払出口、料金表示プレート20及びコインキ
ャンセル口21は図面では隠れて見えず。)が設けられ
、又基板3aの外周部の4個所には押ボタン53.54
(但し、他の3個所に設けられた押ボタンは図面では隠
れて見えず。)が設けられている。基板3aの外周部に
設けられた押ボタンの一方(この場合は押ボタン53)
を押すと、その押ボタンに対応したキャッチャを平面内
で一定の距離移動させることができ、更に他の一方の押
ボタン54を押すと、上記平面内で所定の距離移動させ
たキャッチャを引き下げて一定の速度で回転している景
品台12の景品14.14を把持することができるよう
構成されている。
There are prize payout ports 1 on each of the four sides of the outer periphery of the game machine 3.
8. Fee insertion hole 19, fee display plate 20, and coin cancellation port 21 (However, the fee insertion hole, prize payout port, fee display plate 20, and coin cancellation port 21 provided on the other three sides are hidden in the drawing. ), and push buttons 53 and 54 are provided at four locations on the outer periphery of the board 3a.
(However, the push buttons provided at the other three locations are hidden and cannot be seen in the drawing.) One of the push buttons provided on the outer periphery of the board 3a (in this case, the push button 53)
When you press , you can move the catcher corresponding to that pushbutton a certain distance within the plane, and when you press the other pushbutton 54, you can pull down the catcher that has been moved a predetermined distance within the plane. It is configured to be able to grasp the prizes 14.14 on the prize stand 12 rotating at a constant speed.

而して、キャッチャ4.5.6及び7が景品14.14
に接触し景品14.14を把持すると、上記キヤ・り゛
チャが引き上げられると共に、ゲーム開始時の位置まで
戻され、キャッチャが開放されて把持した景品14.1
4が基板3aの四隅に形成された景品投入口のうちの一
つに投入され景品払出口に放出される。
Therefore, catchers 4, 5, 6 and 7 are prizes 14, 14
When the catcher touches and grasps the prize 14.14, the catcher is pulled up and returned to the position at the start of the game, and the catcher is released and the prize 14.1 is grasped.
4 is inserted into one of the prize slots formed at the four corners of the board 3a and discharged to the prize payout slot.

次に、第2図乃至第5図に基づきキャッチャ移動制御機
構及びキャッチャ昇降機構の構成について説明する。な
お、以下はキャッチャ4に基づいて説明するが、他のキ
ャッチャ5.6及び7もキャッチャ4と同様に構成され
ている。
Next, the configurations of the catcher movement control mechanism and the catcher elevating mechanism will be described based on FIGS. 2 to 5. Although the following explanation will be based on the catcher 4, the other catchers 5, 6 and 7 are also configured in the same manner as the catcher 4.

第2図乃至第5図中、2aは天蓋2に形成された溝、2
2は支柱、詔はアーム、24、怒及び26はマイクロス
イッチ、27はキャッチャ昇降用モータ、29は自走用
モータ、30はキャスタ、31はローラ、32は支持板
、羽はアームホルダ、34はワイヤドラム、35はカム
、36及び訂はプーリ、3B及び39はマイクロスイッ
チ、40はワイヤ、41はフレキシブルコード、42は
押圧板である。
In Figures 2 to 5, 2a is a groove formed in the canopy 2;
2 is a column, 26 is a micro switch, 27 is a motor for raising and lowering the catcher, 29 is a self-propelling motor, 30 is a caster, 31 is a roller, 32 is a support plate, and wings are arm holders, 34 35 is a cam, 36 and 39 are pulleys, 3B and 39 are microswitches, 40 is a wire, 41 is a flexible cord, and 42 is a pressing plate.

而して、アーム23の一端は天蓋2上に固定された支柱
22にアームホルダ33等を介して回動自在に支承され
、上記アーム詔の自由端にはキャッチャ昇降用モータ2
7、自走用モータ29及びその他が取り付けられた支持
板32が固定される。
One end of the arm 23 is rotatably supported by the support 22 fixed on the canopy 2 via an arm holder 33, etc., and a motor 2 for raising and lowering the catcher is attached to the free end of the arm.
7. The support plate 32 to which the self-propelled motor 29 and others are attached is fixed.

押圧板42は揺動可能に支承されており、一端はマイク
ロスイッチ39の接点を押圧し、また、他の一端はパイ
プ8の先端部を支承している。
The press plate 42 is swingably supported, one end presses the contact of the microswitch 39, and the other end supports the tip of the pipe 8.

而して、自走用モータ29が正逆双方向に回動し、それ
に伴いローラ31が回動し、アーム詔に支持された支持
板32が天蓋2上を移動すると、上記パイプ8は上記天
蓋2に形成された溝28に沿って移動する。
When the self-propelled motor 29 rotates in both forward and reverse directions, the roller 31 rotates accordingly, and the support plate 32 supported by the arm arm moves over the canopy 2, the pipe 8 It moves along the groove 28 formed in the canopy 2.

アーム23の平面内に於ける一定の角度範囲内での移動
角度はマイクロスイッチ24.5及び26によって検出
制御されるよう構成されており、マイクロスイッチ26
はアーム詔のスタート位置を検出し、マイクロスイッチ
5はアーム23の移動位置の最終端を検出するものであ
る。また、マイクロスイッチ24は、キャッチャ4を水
平方向に移動する押ボタン53を瞬時押して手を離した
際に、キャッチャ4を景品台上の景品14.14を狙う
ことができる位置まで上記アームnを移動させるための
ものである。従って、プレイヤが料金投入口に所定の料
金を投入し、ゲームが行なえる状態になった段階で、誤
って押ボタン20に触れてしまいすぐに手を離したよう
な場合にでも、一応ゲームを楽しむことができるよう構
成されている。
The movement angle of the arm 23 within a certain angular range within a plane is configured to be detected and controlled by microswitches 24.5 and 26.
detects the start position of the arm 23, and the microswitch 5 detects the final end of the movement position of the arm 23. Furthermore, when the push button 53 that moves the catcher 4 in the horizontal direction is momentarily pressed and released, the micro switch 24 moves the arm n to a position where the catcher 4 can aim at the prize 14.14 on the prize table. It is for moving. Therefore, even if the player accidentally touches the push button 20 and immediately releases the button after inserting a predetermined fee into the fee slot and is ready to play the game, the game can be started. It is designed so that you can enjoy it.

キャッチャ4はパイプ8を介してワイヤ40によって支
承されており、プレイヤが押ボタン53を押して上記キ
ャッチャ4を平面内で一定の距離移動させた後、他の押
ボタン54を押しワイヤドラム34を回動させると、上
記ワイヤドラム34に巻き付けられたワイヤ40が引き
出され、第4図に示す如くキャッチャ4が景品台12に
向かって引き下げられる。
The catcher 4 is supported by a wire 40 via a pipe 8, and after the player presses a push button 53 to move the catcher 4 a certain distance within a plane, the player presses another push button 54 to rotate the wire drum 34. When the catcher 4 is moved, the wire 40 wound around the wire drum 34 is pulled out, and the catcher 4 is pulled down toward the prize stand 12 as shown in FIG.

而して、ワイヤドラム34からワイヤ40が引き出され
、上記キャッチャ4が景品台12の景品14.14  
Then, the wire 40 is pulled out from the wire drum 34, and the catcher 4 picks up the prize 14.14 on the prize stand 12.
.

の位置に達すると、これに伴いカム35が時計方向に回
転せしめられ、上記カム35がマイクロスイッチ38を
オンとし、上記マイクロスイ・ノチ38がワイヤドラム
あのワイヤ40の引き出しを停止する。
When the position is reached, the cam 35 is accordingly rotated clockwise, the cam 35 turns on the micro switch 38, and the micro switch notch 38 stops drawing out the wire 40 from the wire drum.

然る後、キャッチャ4が景品台12上の景品14.14
に接触し、景品14.14を把持すると、ワイヤドラム
34が前記とは反対の方向に回転せしめられ、ワイヤ4
0の巻き取りが開始され、景品14.14が吊り上げら
れる。
After that, the catcher 4 picks up the prize 14.14 on the prize stand 12.
When the prize 14.14 is grasped, the wire drum 34 is rotated in the opposite direction, and the wire 4
Winding up of 0 is started and prize 14.14 is hoisted up.

而して、ワイヤドラム34がワイヤ40の巻き取りを開
始すると、プーリ36.37及びカム35が前記とは反
対方向に回転せしめられ、キャッチャ4がパイプ8に接
触し、第5図に示す如く両者が一体となった形で更に上
方に引き上げられ、パイプ8が押圧f!42を押圧する
と、上記押圧板42がマイクロスイッチ39をオンとし
、マイクロスイッチ39がワイヤドラム34がワイヤ4
0の巻き取りを停止し、キャッチャ4による景品の吊り
上げを停止する。
When the wire drum 34 starts winding the wire 40, the pulleys 36, 37 and the cam 35 are rotated in the opposite direction, and the catcher 4 comes into contact with the pipe 8, as shown in FIG. Both of them are pulled upwards as a unit, and the pipe 8 is pressed f! 42, the pressing plate 42 turns on the micro switch 39, and the micro switch 39 causes the wire drum 34 to turn on the wire 4.
0 is stopped, and hoisting of the prize by the catcher 4 is stopped.

次に、第6図及び第7図に基づき景品台の構成について
説明する。
Next, the configuration of the prize stand will be explained based on FIGS. 6 and 7.

第6図中、第1図乃至第5図中に付した番号と同一の番
号を付したものは同一の構成要素を示しており、3b、
 3c、 3d及び3eは基板3aの四隅に形成され、
キャッチャにより把持され移動された景品が投入される
景品投入口゛、43は景品台駆動用モータ、44は駆動
ローラ、45及び46はローラ、47は支持台、4Bは
支柱、49.50.51及び52はキャスタである。
In FIG. 6, the same numbers as those in FIGS. 1 to 5 indicate the same components, and 3b,
3c, 3d and 3e are formed at the four corners of the substrate 3a,
43 is a prize table drive motor, 44 is a drive roller, 45 and 46 are rollers, 47 is a support stand, 4B is a column, 49.50.51 and 52 are casters.

而して、景品台12の中央部には支持台47に設けられ
た支柱48が挿入される孔が形成されており、景品台1
2は上記孔に支柱48が挿入されると共に、景品台駆動
用モータ43に接続された駆動ローラ44及びローラ4
5.46によって回動自在に支承される。
A hole is formed in the center of the prize stand 12 into which a post 48 provided on the support stand 47 is inserted.
2, a support 48 is inserted into the hole, and a driving roller 44 and a roller 4 connected to a motor 43 for driving a prize stand.
It is rotatably supported by 5.46.

而して、上記景品台駆動用モータ43が回転し駆動ロー
ラ44が回動せしめられると、それに伴い景品台12が
支柱48を中心に回転する。
When the prize stand driving motor 43 rotates and the drive roller 44 is rotated, the prize stand 12 rotates around the support 48 accordingly.

而して、本発明にかかるクレーン遊戯装置1は最高4人
のプレイヤが同時にプレイできるよう構成されており、
プレイヤが料金投入孔に所定の料金を投入すると、種々
の景品14.14が載置された景品台12が回転せしめ
られる。従って、各プレイヤは一方の押ボタンを押して
キャッチャを所望の位置迄移動し、上記キャッチャが所
望の位置に達したならば押ボタンを戻してキャッチャを
停止し、然る後、他の一方の押ボタンを押してキャッチ
ャを引き下げ、景品台12に載置された景品14.14
を上記キャッチャによって把持するものである。
Therefore, the crane game device 1 according to the present invention is configured so that up to four players can play at the same time.
When the player inserts a predetermined fee into the fee insertion hole, the prize table 12 on which various prizes 14, 14 are placed is rotated. Therefore, each player presses one pushbutton to move the catcher to a desired position, and when the catcher reaches the desired position, returns the pushbutton to stop the catcher, and then presses the other pushbutton. Press the button to pull down the catcher, and the prize 14.14 is placed on the prize stand 12.
is held by the catcher.

而して、従来公知のクレーン遊戯装置に於ては、景品台
12の中央部に本発明の如き塔状の突起15が設けられ
ていなかったので、複数のキャッチャが回転している景
品台12に同時に引き下げられると、キャッチャを支承
しているワイヤ及びキャッチャと制御装置を接続してい
るフレキシブルコードが景品台12の回転に伴って回転
移動してしまい、しかもこの移動を規制するものが全く
無かったので、隣接するキャッチャのワイヤ及びフレキ
シブルコード同士が互いに絡み合ってしまい、プレイが
中断されると共に、その都度係員がワイヤ等の絡みを解
かなければならなかった。
In the conventionally known crane play device, the tower-shaped protrusion 15 as in the present invention was not provided in the center of the prize stand 12, so the prize stand 12 on which a plurality of catchers were rotating was not provided. If the catcher is pulled down at the same time, the wire supporting the catcher and the flexible cord connecting the catcher to the control device will rotate as the prize stand 12 rotates, and there is nothing to restrict this movement. As a result, the wires and flexible cords of adjacent catchers became entangled with each other, causing play to be interrupted and the staff having to untangle the wires each time.

然しながら、本発明に於ては、景品台12の中央部に塔
状の突起15が設けられているので、複数のキャッチャ
が回転している景品台12に引き下げられられた際にも
、ワイヤ等及びフレキシブルコードの回転移動が上記塔
状の突起15によって大幅に規制されるので、ワイヤ及
びフレキシブルコード同士が互いに絡み合うのが防止さ
れるのである。
However, in the present invention, since the tower-shaped protrusion 15 is provided in the center of the prize stand 12, even when a plurality of catchers are pulled down to the rotating prize stand 12, wires etc. Since the rotational movement of the flexible cord is largely restricted by the tower-shaped protrusion 15, the wires and the flexible cord are prevented from becoming entangled with each other.

〔発明の効果〕〔Effect of the invention〕

本発明は叙上の如く構成されるから、本発明によるとき
は、筐体内に複数のクレーンが設けたクレーン遊戯装置
に於て、各クレーンを吊り下げているワイヤ及び各クレ
ーンと制御装置とを接続しているコード同士がゲーム中
に互いに絡まるのが防止されるので、複数のプレイヤが
円滑にプレイを秦しむことができると共に、クレーンM
戯装置の稼働効率を大幅に向上させることができるもの
である。
Since the present invention is constructed as described above, in a crane play device in which a plurality of cranes are provided in a housing, the wires suspending each crane and the control device are connected to each other. Since the connected cords are prevented from getting tangled with each other during the game, multiple players can play smoothly, and the crane M
This greatly improves the operating efficiency of the play equipment.

なお、本発明は叙上の実施例に限定されるものではない
。即ち、例えば、本実施例では景品台12の中央部に塔
上の突起を設けたが、上記突起の形状はワイヤ塔の絡む
のを防止し得るものであれば種々の形状のものが採用で
きるものである。また、キャッチャを4個としたが、そ
の数は装置の大きさ等に応じて適宜増減し得るものであ
る。その他、キャッチャの開閉操作の方法、移動のさせ
方及び景品台の回転方法等は、本発明の目的の範囲内で
上記の説明から当業者が容易に想到し得るすべての変更
実施例を包摂するものである。
Note that the present invention is not limited to the embodiments described above. That is, for example, in this embodiment, a tower-like projection is provided at the center of the prize stand 12, but the shape of the projection can be of various shapes as long as it can prevent the wire tower from becoming entangled. It is something. Further, although the number of catchers is four, the number can be increased or decreased as appropriate depending on the size of the device. In addition, the method of opening/closing the catcher, the method of moving it, the method of rotating the prize table, etc. encompasses all modifications that can be easily conceived by a person skilled in the art from the above description within the scope of the purpose of the present invention. It is something.

【図面の簡単な説明】[Brief explanation of the drawing]

第1図は、本発明にかかるクレーン遊戯装置の一実施例
を示す外観説明図、第2図は、天蓋上に設けられたキャ
ッチャ移動制御機構の構成を示す上面図、第3図は、上
記キャッチャ移動制御機構の構成を示す側面図、第4図
及び第5図は、それぞれキャッチャの昇降時の状態を示
す説明図、第6図は、景品台の構成を示す一部破断側面
図、第7図は、景品台の構成を示す上面図である。
Fig. 1 is an explanatory external view showing one embodiment of the crane play device according to the present invention, Fig. 2 is a top view showing the configuration of the catcher movement control mechanism provided on the canopy, and Fig. 3 is the above-mentioned FIGS. 4 and 5 are side views showing the structure of the catcher movement control mechanism, and FIGS. FIG. 7 is a top view showing the configuration of the prize stand.

Claims (1)

【特許請求の範囲】 天蓋を具えた遊戯台と、 中央部に塔状の突起を具備し、上記遊戯台中央に回動自
在に設けられ、上記突起の周囲に景品が載置される景品
台と、 上記景品台上の景品の移動径路を横断する径路に沿って
移動自在に、且つ上記径路上の所望の位置に停止し得る
ように、且つ又昇降自在に、上記遊戯台の天蓋から吊り
下げられ、上記景品台上に載置された景品に接触したと
きはそれを把持して吊り下げ所望の位置に搬送し放出し
得る複数のクレーン装置と、 上記各クレーン装置のそれぞれに対応して設けられる複
数組の料金投入口、プレイヤにより操作される制御指令
信号発生装置、上記クレーン装置の景品放出位置に対応
して設けられる景品払出口及び予め定められたプログラ
ムに従い上記制御指令装置から送られる制御指令信号に
応動してそれぞれ対応するクレーンの移動、昇降及び開
閉を制御する装置とから成るクレーン遊戯装置。
[Scope of Claims] A play stand equipped with a canopy, and a prize stand that is provided with a tower-shaped projection in the center, is rotatably provided at the center of the play stand, and prizes are placed around the projection. and, suspended from the canopy of the play table so as to be movable along a path that crosses the movement path of the prizes on the prize stand, to be able to stop at a desired position on the path, and to be able to be raised and lowered. a plurality of crane devices capable of grasping and suspending a prize placed on the prize stand and transporting it to a desired position and releasing it when it comes into contact with the prize placed on the prize stand; A plurality of sets of fee input slots provided, a control command signal generation device operated by the player, a prize payout port provided corresponding to the prize discharging position of the crane device, and a prize sent from the control command signal according to a predetermined program. A crane play device comprising devices that control the movement, elevation, and opening/closing of corresponding cranes in response to control command signals.
JP62131247A 1987-05-29 1987-05-29 Crane game device Expired - Lifetime JP2564307B2 (en)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP62131247A JP2564307B2 (en) 1987-05-29 1987-05-29 Crane game device

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP62131247A JP2564307B2 (en) 1987-05-29 1987-05-29 Crane game device

Publications (2)

Publication Number Publication Date
JPS63296781A true JPS63296781A (en) 1988-12-02
JP2564307B2 JP2564307B2 (en) 1996-12-18

Family

ID=15053446

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP62131247A Expired - Lifetime JP2564307B2 (en) 1987-05-29 1987-05-29 Crane game device

Country Status (1)

Country Link
JP (1) JP2564307B2 (en)

Cited By (1)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2005080852A (en) * 2003-09-08 2005-03-31 Taito Corp Multi-crane game machine

Cited By (1)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2005080852A (en) * 2003-09-08 2005-03-31 Taito Corp Multi-crane game machine

Also Published As

Publication number Publication date
JP2564307B2 (en) 1996-12-18

Similar Documents

Publication Publication Date Title
US4778176A (en) Amusement apparatus
US5855374A (en) Crane game including vacuum and rotary table
US7654534B2 (en) Prize-winning game machine and apparatus for grasping an object
JP6633327B2 (en) Home crane game machine
JP4464761B2 (en) Premium acquisition game device
JPS63296781A (en) Crane game apparatus
JP2613597B2 (en) Crane play equipment
JP2002045564A (en) Game machine
JP5366531B2 (en) Rotation type prize acquisition game machine
JP3095996U (en) Crane arm structure of capture game device
JP3675566B2 (en) Freebie game device
JPH0736707Y2 (en) Crane play machine
JPH0576656A (en) Vertical motion restriction device for clamping section in crane game machine
JP3985940B2 (en) Crane game machine
JPH0713756Y2 (en) Freebie picking game device
KR100392534B1 (en) Crane game device having rotatable crane arm
JP2024066334A (en) Crane game machine
JP3193501B2 (en) Crane game machine
KR200229626Y1 (en) Crane game device having rotatable crane arm
JP2001157773A (en) Premium catching auxiliary device
JP3797473B2 (en) Crane game machine
JP3735852B2 (en) Gift acquisition game machine
JP4498463B2 (en) Premium acquisition game device
JP6719730B2 (en) Freebie acquisition game device
JP2000084236A (en) Crane game device

Legal Events

Date Code Title Description
S531 Written request for registration of change of domicile

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R313531

R350 Written notification of registration of transfer

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R350

S111 Request for change of ownership or part of ownership

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R313111

R371 Transfer withdrawn

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R371

S111 Request for change of ownership or part of ownership

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R313111

R350 Written notification of registration of transfer

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R350

EXPY Cancellation because of completion of term
FPAY Renewal fee payment (event date is renewal date of database)

Free format text: PAYMENT UNTIL: 20070919

Year of fee payment: 11