JPS63282885A - Simulating animation drawing system - Google Patents

Simulating animation drawing system

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Publication number
JPS63282885A
JPS63282885A JP62117024A JP11702487A JPS63282885A JP S63282885 A JPS63282885 A JP S63282885A JP 62117024 A JP62117024 A JP 62117024A JP 11702487 A JP11702487 A JP 11702487A JP S63282885 A JPS63282885 A JP S63282885A
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
storage means
main memory
data
computer
disk
Prior art date
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Pending
Application number
JP62117024A
Other languages
Japanese (ja)
Inventor
Yoshiyuki Hayashi
林 美行
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Fanuc Corp
Original Assignee
Fanuc Corp
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Fanuc Corp filed Critical Fanuc Corp
Priority to JP62117024A priority Critical patent/JPS63282885A/en
Publication of JPS63282885A publication Critical patent/JPS63282885A/en
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Abstract

PURPOSE:To obtain a smooth animation by once transferring the contents of a disk from the disk to a main memory by means of a main memory in a computer and reading out the contents from the main memory to display them. CONSTITUTION:An external memory means 1 stores the data of a structure obtained by oscillation analysis, an internal main memory means 2 is utilized as a main memory in the computer and an auxiliary memory means 3 is utilized as a buffer. A control means 4 commands data transfer from the means 1 to the means 2 and data transfer from the means 2 to the means 3. Data such as the oscillation analysis of the structure previously stored in the means 1 are previously and temporarily stored in the means 2 when the means 2 is not used and the data is displayed from the main memory means through the auxiliary memory means. Since the data transfer time necessary for animation is set between the means 2 and 3, the smooth animation can be obtained.

Description

【発明の詳細な説明】 〔概 要〕 コンビ1−夕によるシミュレーション結果を動画により
描画する方式において、コンピュータのメインメモリを
利用してディスクから一旦メインメモリにディスクの内
容を転送しておき、メインメモリから読み出して表示す
ることによりスムースな動画を得るようにしたものであ
る。
[Detailed Description of the Invention] [Summary] In the method of drawing the simulation results by Combi 1-Y as a moving image, the main memory of the computer is used to temporarily transfer the contents of the disk from the disk to the main memory. A smooth moving image can be obtained by reading the image from memory and displaying it.

〔産業上の利用分野〕[Industrial application field]

本発明はコンピュータによるシミュレーション結果の動
画描画方式に関し、特にコンピュータを用いた構造物な
どの振動解析により各時間での変化を解析し後に動画と
して表示する場合の動画描画方式に関する。
The present invention relates to a method for rendering a moving image of simulation results by a computer, and particularly relates to a method for rendering a moving image when a computer is used to analyze the vibration of a structure or the like to analyze changes over time and then display the result as a moving image.

〔従来の技術及び発明が解決しようとする問題点〕構造
物、例えば、モータのハウジング等の振動解析手法には
従来より有限要素法あるいは境界要素法などがあり、い
ずれの手法においてもコンピュータを用いてシミュレー
ション解析される。解析された構造物の時間的変化はデ
ィスプレイ上に動画として表示されるが、目視により観
察する場台に、この時間的変化を適度に早くする、即ち
、動画の動きをスムースにする、ことが必要でこれによ
り構造物の振動解析をわかりやす(しシミュレーション
を効果的にすることができる。
[Prior art and problems to be solved by the invention] Conventionally, methods for analyzing vibrations of structures such as motor housings include the finite element method and the boundary element method. Simulation analysis is performed. The temporal change of the analyzed structure is displayed as a moving image on the display, but when observing it visually, it is necessary to speed up this temporal change appropriately, that is, to make the movement of the moving image smooth. This makes vibration analysis of structures easier to understand (and simulations more effective).

第4図は従来行なわれているコンピュータによるシミュ
レーション動画描画方式の装置構成の概略図である。外
部記憶装置としてのディスクD内には各時間t=0 、
0.1 、0.2 、・・・n secごとの構造物の
形状の変化をコンピュータによりシミュレーションした
データが格納されている。即ち、ディスクには上記各時
間ごとの形状が格納されている。この形状データをディ
スプレイDP上に表示するにはコンピュータCからディ
スクDに読み出し指令が発せられると、ディスクDから
所定の転送時間T、にて各時間tごとの内容がコンピュ
ータCに転送され、コンピュータCがらディスプレイD
P上に順次表示されていく。この場合、ディスクDから
コンピュータCへの転送時間T、が、非常に高速になさ
れる機種では問題は少ないが、機種によっては一つの画
面の変化に2〜3 secの転送時間を必要とするもの
もある。かかるシステムにおいては動画としての動きが
非常に緩慢なものとなるため動きがわかりにくいという
不都合があった。
FIG. 4 is a schematic diagram of an apparatus configuration for a conventional computer-based simulation animation drawing system. In the disk D as an external storage device, each time t=0,
Data obtained by computer simulation of changes in the shape of the structure every 0.1, 0.2, . . . n sec is stored. That is, the shape for each time period is stored on the disk. In order to display this shape data on the display DP, when a read command is issued from the computer C to the disk D, the contents at each time t are transferred from the disk D to the computer C at a predetermined transfer time T, and then the computer C empty display D
They are sequentially displayed on P. In this case, the transfer time T from the disk D to the computer C is not a problem with models that can be transferred very quickly, but depending on the model, a transfer time of 2 to 3 seconds is required for one screen change. There is also. Such a system has the disadvantage that the motion as a moving image is very slow, making it difficult to understand the motion.

本発明の目的は上記の如き転送時間の遅いシステムにお
いて十分に早い動きの動画を得ることにある。
An object of the present invention is to obtain a moving image with sufficiently fast movement in a system with a slow transfer time as described above.

〔問題点を解決するための手段および作用〕第1図は本
発明に係るシミュレーション動画描画方式の原理ブロッ
ク図である。第1図において、lは外部記憶手段であっ
て、振動解析で得られた構造物のデータを格納しておく
もの、2は内部主記憶手段であって、コンピュータ内部
のメインメモリとして利用されるもの、3は補助記憶手
段であってバッファとして用いられるもの、4は制御手
段であって、外部記憶手段1から内部記憶手段2へのデ
ータ転送、さらに補助記憶手段3へのデータ転送等を指
令するものである。このような構成において、本発明の
方式は、外部記憶手段1に予め格納されている構造物の
振動解析等のデータを、内部主記憶手段2が使用されて
いない未使用時を利用してこれに予め一時格納し、主記
憶手段から補助記憶手段を介して表示するもので、これ
により動画に必要なデータ転送時間は主記憶手段2と補
助記憶手段3の間Tt、となるためスムースな動画を得
ることができるものである。
[Means and operations for solving the problems] FIG. 1 is a block diagram of the principle of a simulation moving image drawing method according to the present invention. In Figure 1, 1 is an external storage means that stores data of the structure obtained through vibration analysis, and 2 is an internal main storage means, which is used as the main memory inside the computer. 3 is an auxiliary storage means used as a buffer; 4 is a control means for instructing data transfer from the external storage means 1 to the internal storage means 2 and further data transfer to the auxiliary storage means 3; It is something to do. In such a configuration, the method of the present invention utilizes data such as vibration analysis of a structure stored in the external storage means 1 in advance, while the internal main storage means 2 is not in use. The data is temporarily stored in advance in advance and displayed from the main memory means via the auxiliary memory means.As a result, the data transfer time required for the moving image is Tt between the main memory means 2 and the auxiliary memory means 3, resulting in smooth moving images. This is something that can be obtained.

〔実施例〕〔Example〕

第2図は本発明のシミュレーション動画描画方式の一実
施例概略ブロック図である。外部記憶手段としてのディ
スクDには第4図と同様の内容が格納されている。Mは
内部主記憶手段としてのメインメモリである。このメモ
リは演算等に利用しているときは本方式に利用すること
は出来ないが、空いている未使用時には利用することが
できる。
FIG. 2 is a schematic block diagram of an embodiment of the simulation moving image drawing method of the present invention. The same contents as shown in FIG. 4 are stored on the disk D as an external storage means. M is a main memory as an internal main storage means. This memory cannot be used for this method when it is being used for calculations, but it can be used when it is free and not in use.

即ち、他に利用していない時間に動画描画用のメモリと
して利用する。この場合、メインメモリはディスクの内
容に対応するメモリブロック隘1〜mnに分割され、デ
ィスクの内容を対応するブロックに格納する。Bは補助
記憶手段としてのバッファメモリであり、グラフィック
のためのバッファメモリである。CTはコントローラで
あってディスクからメインメモリへのデータ転送、メイ
ンメモリからバッファメモリへのデータ転送等を制御す
る。メインメモリM1バッファメモリB1コントローラ
CT等はコンピュータCの内部に備えられるものである
。バッファメモリからディスプレイDPにデータ転送さ
れて表示される。
That is, it is used as a memory for drawing moving images when it is not being used for anything else. In this case, the main memory is divided into memory blocks 1 to mn corresponding to the contents of the disk, and the contents of the disk are stored in the corresponding blocks. B is a buffer memory as an auxiliary storage means, and is a buffer memory for graphics. The CT is a controller that controls data transfer from the disk to the main memory, data transfer from the main memory to the buffer memory, and the like. The main memory M1, buffer memory B1, controller CT, etc. are provided inside the computer C. Data is transferred from the buffer memory to the display DP and displayed.

前述の如くディスクからメインメモリへのデータ転送は
メインメモリが空いている時間に予めなされる。そして
ディスプレイへの表示はメインメモリから高速に読み出
すことによりなされる。メインメモリからバッファメモ
リへのデータ転送時間T□は従来のディスクからディス
プレイへのデータ転送時間Ttに比べて格段に高速であ
るため動画の動きをスムースにすることができる。
As described above, data transfer from the disk to the main memory is performed in advance when the main memory is free. The information is then displayed on the display by reading it out from the main memory at high speed. Since the data transfer time T□ from the main memory to the buffer memory is much faster than the conventional data transfer time Tt from the disk to the display, the motion of the moving image can be made smooth.

第3図は本発明の処理フローチャートである。FIG. 3 is a processing flowchart of the present invention.

まず、ディスクに振動解析等のデータを予め格納してお
((ステップ31)。次にコンピュータのメインメモリ
は空いていて使用可能か否か判断される(ステップ32
)。空いていなければ(No)空くまで待機する。使用
可能であれば(YES)次にコントローラの指令により
ディスクの内容をメインメモリの対応するブロックに転
送する(ステップ33)。そしてメインメモリの内容は
ブロックごとに順次コントローラの指令によりバッファ
メモリに転送され(ステップ34)、ディスプレイに表
示される(ステップ35)。
First, data such as vibration analysis is stored in advance on the disk (step 31).Next, it is determined whether the main memory of the computer is free and usable (step 32).
). If it is not available (No), it will wait until it becomes available. If it can be used (YES), then the contents of the disk are transferred to the corresponding block of the main memory according to a command from the controller (step 33). Then, the contents of the main memory are sequentially transferred block by block to the buffer memory according to instructions from the controller (step 34) and displayed on the display (step 35).

〔発明の効果〕〔Effect of the invention〕

以上説明したように本発明によれば、データ転送の比較
的遅いシステムであってもメインメモリを利用すること
によってスムースな動画を得ることができ、シミュレー
ションを効果的に行なうことができる。
As described above, according to the present invention, even in a system with relatively slow data transfer, smooth moving images can be obtained by using the main memory, and simulations can be performed effectively.

【図面の簡単な説明】[Brief explanation of the drawing]

第1図は本発明の原理ブロック図、 第2図は本発明の一実施例概略ブロック図、第3図は本
発明の一実施例処理フローチャート、および 第4図は従来の概略ブロック図。 (符号の説明) D・・・ディスク、     B・・・バッファメモリ
、M・・・メインメモリ、   DP・・・ディスプレ
イ、CT・・・コントローラ、  C・・・コンピュー
タ。
FIG. 1 is a principle block diagram of the present invention, FIG. 2 is a schematic block diagram of an embodiment of the present invention, FIG. 3 is a processing flowchart of an embodiment of the present invention, and FIG. 4 is a conventional schematic block diagram. (Explanation of symbols) D...Disk, B...Buffer memory, M...Main memory, DP...Display, CT...Controller, C...Computer.

Claims (1)

【特許請求の範囲】[Claims] 1、コンピュータによるシミュレーション結果の動画描
画方式において、コンピュータにより解析したデータを
予め格納する外部記憶手段と、前記外部記憶手段のデー
タを一時的に格納する内部主記憶手段と、前記内部主記
憶手段のデータを順次表示手段に転送する補助記憶手段
と、前記外部記憶手段から前記内部主記憶手段および前
記内部主記憶手段から前記補助記憶手段へのデータ転送
を制御する制御手段とを備え、前記内部主記憶手段の未
使用時において前記外部記憶手段から前記内部主記憶手
段へデータ転送し、前記内部主記憶手段から読み出して
表示するようにしたことを特徴とするシミュレーション
動画描画方式。
1. In a computer-based animation drawing method for simulation results, an external storage means for storing data analyzed by a computer in advance, an internal main storage means for temporarily storing data in the external storage means, and an internal main storage means for temporarily storing data in the external storage means. auxiliary storage means for sequentially transferring data to the display means; control means for controlling data transfer from the external storage means to the internal main storage means and from the internal main storage means to the auxiliary storage means; A simulation animation drawing method characterized in that data is transferred from the external storage means to the internal main storage means when the storage means is not in use, and data is read out from the internal main storage means and displayed.
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