JPH01241679A - Animation editing device - Google Patents

Animation editing device

Info

Publication number
JPH01241679A
JPH01241679A JP7002088A JP7002088A JPH01241679A JP H01241679 A JPH01241679 A JP H01241679A JP 7002088 A JP7002088 A JP 7002088A JP 7002088 A JP7002088 A JP 7002088A JP H01241679 A JPH01241679 A JP H01241679A
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
data
graphic
animation
environmental
light source
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Pending
Application number
JP7002088A
Other languages
Japanese (ja)
Inventor
Sanae Aoyanagi
早苗 青柳
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Panasonic Holdings Corp
Original Assignee
Matsushita Electric Industrial Co Ltd
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Matsushita Electric Industrial Co Ltd filed Critical Matsushita Electric Industrial Co Ltd
Priority to JP7002088A priority Critical patent/JPH01241679A/en
Publication of JPH01241679A publication Critical patent/JPH01241679A/en
Pending legal-status Critical Current

Links

Abstract

PURPOSE:To easily register motion, which is connected in one body, as one animation by interpolating the change of a view point, a light source or a graphic at respective frame time points in time in an internal part and executing drawing. CONSTITUTION:An animation control device 7 takes out the type of the coordinate conversion of the view point from a circumstance object attribute memory 6 and interpolates the data of the view point position of time series, which is hourly and separately set, by a designated method and calculates the view points of the respective time points. The type, position and intensity of the light source are taken out and the data of the light source of the time series, which is separately designated, are interpolated by the designated method. Then, the position and intensity of the light source are calculated at the respective time points. The view point of the respective time points, which is the result of above-mentioned operation, the data of the light source and the graphic to be taken out from a graphic object attribute memory 5 and to be displayed are outputted to a drawing device 8 according to a time interval which is set in advance. Thus, a series of the animation can be executed at a high speed.

Description

【発明の詳細な説明】 産業上の利用分野 本発明は、環境のキーフレーム指定による補間設定と図
形のキーフレーム指定による補間設定を同時におこなう
ことによシ一連のアニメーションの流れを論理的に中断
のないひとまとまシの一つのアニメーションとして簡便
に登録し、各フレームで描画しないプリミティブを指示
して描画装置に必要な図形のみを描画させることによシ
高速にアニメーションを行うアニメーション編集装置に
関するものである。
Detailed Description of the Invention: Industrial Application Field The present invention logically interrupts the flow of a series of animations by simultaneously performing interpolation settings by specifying key frames for the environment and interpolation settings by specifying key frames for figures. This invention relates to an animation editing device that performs animation at high speed by simply registering a single animation as a single animation without drawing, and by instructing primitives not to be drawn in each frame and having the drawing device draw only the necessary figures. be.

従来の技術 以下、図面を参照しながら、従来のアニメーション編集
装置のアニメーション編集手段の例について説明する。
BACKGROUND OF THE INVENTION An example of animation editing means of a conventional animation editing device will be described below with reference to the drawings.

第3図は、従来のアニメーション編集装置の構成図を示
すものである。第3図において、12は入力装置、13
は編集装置、14はピクチャー指定メモリ、15は視点
設定メモリ、16は光源設定メモリ、17はアニメーシ
ョン制御装置、18は描画装置である。
FIG. 3 shows a configuration diagram of a conventional animation editing device. In FIG. 3, 12 is an input device, 13
14 is an editing device, 14 is a picture designation memory, 15 is a viewpoint setting memory, 16 is a light source setting memory, 17 is an animation control device, and 18 is a drawing device.

また、第4図は、従来の他のアニメーション編集装置の
構成図を示すものである。第4図において、20は入力
装置、21は編集装置、22は環境指定メモリ、23は
図形データメモリ、24はアニメーション制御装置、2
5は描画装置である。
Further, FIG. 4 shows a configuration diagram of another conventional animation editing device. In FIG. 4, 20 is an input device, 21 is an editing device, 22 is an environment specification memory, 23 is a graphic data memory, 24 is an animation control device, 2
5 is a drawing device.

以上のように構成されたアニメーション編集装置につい
て、以下その動作を説明する。
The operation of the animation editing device configured as described above will be described below.

第3図において、入力装置12よシ、ある期間に表示さ
れる静止フレームに含まれる図形の形状や大きさや位置
等からなるピクチャーと呼ぶひとまとまりのデータ群な
らびに視点や光源の種類とその強度や位置等のデータを
入力する。
In FIG. 3, the input device 12 collects a group of data called a picture consisting of the shape, size, position, etc. of figures included in a still frame displayed during a certain period, as well as the type and intensity of the viewpoint and light source. Enter data such as location.

編集装置13を介してピクチャーのデータをピクチャー
指定メモリ14に、視点の時系列データを視点設定メモ
リ15に、−組の光源のデータを光源設定メモリ16に
格納する。視点の時系列データの各々は使用者が指定し
たキーフレーム時刻の視点データに対応する。
Via the editing device 13, the picture data is stored in the picture designation memory 14, the time series data of viewpoints is stored in the viewpoint setting memory 15, and the data of the negative set of light sources is stored in the light source setting memory 16. Each piece of viewpoint time series data corresponds to viewpoint data at a key frame time designated by the user.

ピクチャーに含まれる図形のデータは予め作成しておき
、ピクチャー指定メモリ14にピクチャーの名前または
識別番号を指示するようにもできる。
It is also possible to create the graphic data included in the picture in advance and to specify the name or identification number of the picture in the picture designation memory 14.

アニメーション制御装置17は、視点設定メモリ16か
ら変換の種類を取り出し、離散的に設定された時系列の
視点位置のデータを時間的に補間して各フレーム時点の
視点を計算する。アニメーション制御装置17は、結果
の各フレーム時点の視点と、ピクチャー指定メモリ14
から取シ出した表示すべき図形と、光源設定メモリ16
の光源の種類9位置9強度等を予め設定されたフレーム
時間間隔に従って、描画装置18に出力する。描画装置
18は、視点と光源の設定に従って、表示すべき図形を
描画し表示装置や画像メモリに出力する。
The animation control device 17 retrieves the type of conversion from the viewpoint setting memory 16, temporally interpolates data of discretely set time-series viewpoint positions, and calculates the viewpoint at each frame time point. The animation control device 17 stores the resulting viewpoint at each frame point and the picture designation memory 14.
The figure to be displayed taken out from the light source setting memory 16
The type 9 position 9 intensity of the light source, etc. are output to the drawing device 18 according to a preset frame time interval. The drawing device 18 draws a figure to be displayed according to the viewpoint and light source settings and outputs it to a display device or an image memory.

また、第4図において、入力装置2oより、視点や光源
等に関する環境データや表示すべき図形の形状や大きさ
や位置等の図形データを入力し、環境データを環境設定
メモリ22に、図形データを図形データメモリ23に、
編集装置21を介して、格納する。
In addition, in FIG. 4, environmental data regarding the viewpoint, light source, etc., and graphic data such as the shape, size, and position of the graphic to be displayed are inputted from the input device 2o, and the environmental data is stored in the environment setting memory 22. In the figure data memory 23,
It is stored via the editing device 21.

アニメーション制御装置24は、図形データメモリ23
から離散的にキーフレーム時刻毎に設定された時系列の
図形データを取り出し時間的に補間して各フレーム時点
の図形の位置や大きさを計算する。
The animation control device 24 includes a graphic data memory 23
Time-series graphic data set discretely for each key frame time is taken out from , and interpolated in time to calculate the position and size of the graphic at each frame time.

アニメーション制御装置24は、結果の各フレーム時点
の図形データと、環境設定メモリ22から取り出した視
点や光源のデータを、予め設定されたフレームの時間間
隔に従って、描画装置26に出力する。描画装置25は
、視点と光源の設定に従って、表示すべき図形を描画し
表示装置や画像メモリに出力する。
The animation control device 24 outputs the resulting graphic data at each frame point and the viewpoint and light source data retrieved from the environment setting memory 22 to the drawing device 26 according to preset frame time intervals. The drawing device 25 draws a figure to be displayed according to the viewpoint and light source settings and outputs it to a display device or an image memory.

発明が解決しようとする課題 しかしながら、上記のような構成では、第1の例では、
一連のアニメーションで変化するのは視点のみであシ、
光源データを変更したりピクチャーに含まれる図形の種
類が変化したり移動が行われた場合、再度アニメーショ
ンの編集を行って別ノ一連のアニメーションとして登録
し接続することが必要である。
Problems to be Solved by the Invention However, in the above configuration, in the first example,
Only the viewpoint changes in a series of animations,
If the light source data is changed or the type of figure included in the picture is changed or moved, it is necessary to edit the animation again and register and connect it as a separate series of animations.

次に、第2の例では、一連のアニメーションで表示され
る図形の種類や大きさを変えることはできるが視点や光
源等の描画環境は固定であり、それらを変更するには別
のアニメーション編集として登録し接続しなければなら
ない。
Next, in the second example, it is possible to change the type and size of the shapes displayed in a series of animations, but the drawing environment such as the viewpoint and light source is fixed, and to change them, you need to edit the animation separately. You must register and connect as .

このように本来意味的にまとまシのあるアニメーション
が切断される上に、設定の際に労力が多くかかるので、
一連のアニメーションとして継続して登録できるように
しなければならないという問題を有していた。
In this way, animations that are originally semantically coherent are cut off, and it takes a lot of effort to set up, so
There was a problem in that it had to be possible to register the animation continuously as a series of animations.

このため、全ての図形データメモリに格納された図形に
ついて可視判定をおこなうので高速性が損なわれるとい
う問題を有していた。
For this reason, there is a problem in that high-speed performance is impaired because visibility is determined for all the graphics stored in the graphics data memory.

それ故、使用される図形の種類が一定とした時、図形を
取り除かないで、その図形を一時的に表示しないように
するには、表示しないという指定ができないので表示画
面から見えない位置に移動させることが必要であった。
Therefore, when the type of figure used is constant, if you want to temporarily hide the figure without removing it, you cannot specify that it will not be displayed, so move it to a position where it cannot be seen from the display screen. It was necessary to do so.

本発明は、上記問題点に鑑み、視点や光源等の描画環境
と表示される図形をアニメーションにおけるオブジェク
トとして全て離散的にキーフレーム毎に設定さnる時系
列のデータとして入力し。
In view of the above-mentioned problems, the present invention inputs the drawing environment such as the viewpoint and light source and the displayed figures as objects in animation as time-series data set discretely for each key frame.

予め指定された時間間隔で補間することにより、座標変
換の種類の変更や視点位置の変更、光源の種類や位置や
強度の変化、ならびに、表示される図形の種類や大きさ
や位置の変化を一定の編集操作によりひとまとまりの一
連のアニメーションとして登録することができ、図形オ
ブジェクト属性メモリに固形の活用情報として不可視を
登録することによって表示しない図形を退避し可視判定
を省略し、環境オブジェクト属性メモリに環境データの
活用情報として不活用を登録することによって使用しな
い環境を退避し環境設定を省略することにより高速なア
ニメーションを行うアニメーション編集装置を提供する
ものである。
By interpolating at pre-specified time intervals, changes in the type of coordinate transformation, changes in the viewpoint position, changes in the type, position, and intensity of the light source, and changes in the type, size, and position of the displayed figures can be kept constant. By editing, it can be registered as a series of animations, and by registering invisible as solid usage information in the shape object attribute memory, shapes that are not displayed can be saved, visibility determination can be omitted, and the shape can be saved in the environment object attribute memory. The present invention provides an animation editing device that performs high-speed animation by saving unused environments and omitting environment settings by registering non-use as usage information of environment data.

課題を解決するための手段 上記問題点を解決するために、本発明のアニメーション
編集装置は、図形オブジェクトデータや環境オブジェク
トデータや補間の方法やキーフレーム時刻や時間的な補
間のタイミング等の補間情報や編集データを入力する入
力装置と、指定されたキーフレームの時刻とその時刻に
表示する図形データとその図形が可視か否かを判定する
活性情報とを格納する図形オブジェクト属性メモリと、
指定されたキーフレームの時刻とその時刻に変更する環
境データとその環境が使用されるか否かを判定する活性
情報とを格納する環境オブジェクト属性メモリと、入力
装置から入力されたデータを使用者が編集を行うように
表示して図形オブジェクト属性メモリと環境オブジェク
ト属性メモリとに書き出す表示部を含む編集装置と、指
定された描画環境の下で図形を描画する描画装置と、図
形オブジェクト属性メモリと環境オブジェクト属性メモ
リから離散的な時刻に特徴をとらえたキーフレーム図形
オブジェクトデータと環境オブジェクトデータを読み出
し時間的に補間して各フレーム単位に描画装置に環境設
定と表示に必要な図形データを出力するアニメーション
制御装置という構成を備えたものである。
Means for Solving the Problems In order to solve the above problems, the animation editing device of the present invention uses interpolation information such as graphic object data, environment object data, interpolation method, key frame time, and temporal interpolation timing. an input device for inputting or editing data; a graphic object attribute memory that stores a specified key frame time, graphic data to be displayed at that time, and activation information for determining whether the graphic is visible;
An environment object attribute memory that stores the specified key frame time, environment data to be changed at that time, and activation information that determines whether the environment is used; an editing device including a display section for displaying and writing the data into a graphic object attribute memory and an environment object attribute memory for editing, a drawing device that draws a graphic under a specified drawing environment, and a graphic object attribute memory. Reads keyframe graphic object data and environmental object data whose characteristics are captured at discrete times from the environmental object attribute memory, interpolates them temporally, and outputs the graphic data necessary for environment settings and display to the drawing device for each frame. It is equipped with an animation control device.

作用 本発明は、上記した構成によって、キーフレームを指定
して視点や光源等の環境オブジェクトデータや図形オブ
ジェクトデータを入力すれば、各フレーム時点の視点や
光源や図形の変化は内部で時間的に補間して描画するこ
とにより、ひとまとまりに繋がった動きを一つのアニメ
ーションとして簡易に登録することができ、また、各フ
レーム時点で表示が不要なオブジェクトは活用情報とし
て不可視または不活用を格納して描画装置による判定を
省略することにより、一連のアニメーションを高速にす
ることができることとなる。
Effect of the present invention With the above-described configuration, by specifying a key frame and inputting environmental object data and graphic object data such as viewpoints and light sources, changes in viewpoints, light sources, and graphics at each frame point are internally and temporally controlled. By interpolating and drawing, you can easily register a group of connected movements as one animation, and objects that do not need to be displayed at each frame can be stored as invisible or unused as usage information. By omitting the determination by the drawing device, a series of animations can be made faster.

実施例 以下、本発明の一実施例のアニメーション編集装置につ
いて、図面を参照しながら説明する。
Embodiment Hereinafter, an animation editing apparatus according to an embodiment of the present invention will be described with reference to the drawings.

第1図は本発明の実施例におけるアニメーション編集装
置の構成図を示すものである。
FIG. 1 shows a block diagram of an animation editing device according to an embodiment of the present invention.

第1図において、2は入力装置、3は編集装置。In FIG. 1, 2 is an input device, and 3 is an editing device.

7はアニメーション制御装置、6は図形オブジェクト属
性メモリ、6は環境オブジェクト属性メモリ、8は描画
装置である。編集装置3は、編集した内容を使用者に示
すための表示部4を含むものとする。
7 is an animation control device, 6 is a graphic object attribute memory, 6 is an environment object attribute memory, and 8 is a drawing device. The editing device 3 includes a display unit 4 for showing the edited content to the user.

以上のように構成されたアニメーション編集装置につい
て、以下第1図、第2図を用いてその動作を説明する。
The operation of the animation editing device configured as described above will be described below with reference to FIGS. 1 and 2.

第1図において、入力装置2より、ある期間に表示され
る静止フレームに含まれる図形の形状や大きさや位置等
からなるピクチャーと呼ぶ、ひとまとまりのデータ群な
らびに視点や光源の種類と位置や強度等のデータを入力
する。
In FIG. 1, a group of data called a picture consisting of the shape, size, position, etc. of figures included in a still frame displayed during a certain period is input from the input device 2, as well as the type, position, and intensity of the viewpoint and light source. Enter data such as

ピクチャーに含まれるデータ群は、ピクチャーの指定時
にデータ群としてその塘ま入力する。または、ピクチャ
ーに含まれるデータ群を予め入力装置2から編集装置3
を介して作成してピクチャーに名前をつけるか識別番号
を与えて登録し図形オブジェクト属性メモリ5に保存し
、ピクチャー指定時にピクチャーの名前または識別番号
を指示する。
The entire data group included in a picture is input as a data group when the picture is specified. Alternatively, a data group included in a picture may be transferred from the input device 2 to the editing device 3 in advance.
A picture is created via the , and registered by giving a name or an identification number, and is stored in the graphic object attribute memory 5, and the name or identification number of the picture is specified when specifying the picture.

編集装置3は使用者の指示により、ピクチャーの時系列
データを図形オブジェクト属性メモリ5に、視点の時系
列データと光源の時系列データを環境オブジェクト属性
メモリ6に格納する。
The editing device 3 stores the time-series data of the picture in the graphic object attribute memory 5 and the time-series data of the viewpoint and the time-series data of the light source in the environment object attribute memory 6 according to the user's instructions.

使用者は、入力装置2から編集装置3を介して表示の必
要のない図形の活用情報を不可視に、表示する図形の活
用情報を可視にし、また、使用しない環境の活用情報を
不活用に、使用する環境の活用情報を活用にする。
The user uses the input device 2 and the editing device 3 to make the usage information of shapes that do not need to be displayed invisible, to make the usage information of the shapes to be displayed visible, and to make the usage information of environments that are not used unused. Make use of information about the environment you use.

第2図は、編集装置3の表示部4に表示されたアニメー
ション編集の表示部の様子を示す。
FIG. 2 shows the state of the animation editing display section displayed on the display section 4 of the editing device 3.

第2図aは、図形データの編集の様子を示し、第1列は
キーフレームの番号で、キーフレーム番号と同じ行に示
された図形・文字に9いてはその時点で変更があること
を示す。
Figure 2a shows how figure data is edited.The first column is the key frame number, and if the figure or character shown on the same line as the key frame number is 9, it means that there is a change at that point. show.

同様に、第2図すは、環境データの編集の様子を示し、
第1列は第2図aと共通なキーフレームの番号を示し、
キーフレーム番号と同じ行に示された光源や視点には変
更があることを示す。
Similarly, Figure 2 shows how the environmental data is edited,
The first column shows the number of the key frame common to Fig. 2a,
Indicates that the light source or viewpoint shown on the same line as the key frame number has changed.

これら第2図a、bは、図形オブジェクト属性メモリ6
、環境オブジェクト属性メモリ6の内容を編集装置で読
みだし、同じ画面に示し使用者の操作性の向上を測るこ
とができる。
These figures a and b in FIG. 2 are stored in the graphic object attribute memory 6.
, the contents of the environmental object attribute memory 6 can be read out by the editing device and displayed on the same screen to measure the improvement in the user's operability.

アニメーション制御装置7は、環境オブジェクトl1j
E性メモリ6から視点の座標変換の種類を取り出し、時
間的に離散的に設定された時系列の視点位置のデータを
指定された方法により補間して各時点の視点を計算する
The animation control device 7 controls the environment object l1j
The type of viewpoint coordinate transformation is retrieved from the E-based memory 6, and the viewpoint position data at each point in time is calculated by interpolating the time-series viewpoint position data set discretely in time using a specified method.

アニメーション制御装置7は、環境オブジェクト属性メ
モリ6から光源の種類や位置や強度を取り出し、離散的
に設定された時系列の光源のデータを指定された方法に
より補間して各時点の光源の位置と強度を計算する。
The animation control device 7 retrieves the type, position, and intensity of the light source from the environmental object attribute memory 6, interpolates the discretely set time-series light source data using a specified method, and calculates the position of the light source at each point in time. Calculate intensity.

アニメーション制御装置Tは、上記の結果の各時点の視
点と光源のデータと1図形オブジェクト属性メモリ6か
ら取り出した表示すべき図形とを予め設定された時間間
隔に従って、描画装置8に出力する。
The animation control device T outputs the above-described data on the viewpoint and light source at each point in time and the figure to be displayed taken out from the one-figure object attribute memory 6 to the drawing device 8 at preset time intervals.

描画装置8は、視点と光源の設定に従って1表示すべき
図形を描画し表示装置や画像メモリ等の外部に出力する
The drawing device 8 draws a figure to be displayed in accordance with the viewpoint and light source settings, and outputs it to an external device such as a display device or an image memory.

発明の効果 以上のように本発明は、キーフレームにおける視点や光
源ならびに活用情報等の環境オブジェクトデータや形状
や位置や大きさならびに活用情報等の図形オブジェクト
データを入力すれば、各時点の視点や光源士図形の変化
は内部で時間的に補間して描画して簡易な入力と意味の
ある単位のアニメーションの登録を可能にし、また、各
キーフレーム期間の表示が不要なオブジェクトは活用情
報として不可視または不活用として各オブジェクト属性
メモリに格納して活用判定を省略することにより、一連
のアニメーションを高速におこなうアニメーション編集
装置を提供することができる。
Effects of the Invention As described above, the present invention allows the user to input environmental object data such as viewpoints, light sources, and usage information in key frames, and graphical object data such as shape, position, size, and usage information, to calculate viewpoints and information at each point in time. Changes in the light source figure are internally interpolated and drawn over time to enable simple input and registration of meaningful unit animations, and objects that do not need to be displayed in each key frame period are invisible as utilization information. Alternatively, it is possible to provide an animation editing device that performs a series of animations at high speed by storing the object in each object attribute memory as unused and omitting the use determination.

【図面の簡単な説明】[Brief explanation of the drawing]

第1図は本発明の一実施例におけるアニメーション編集
装置の構成図、第2図は本発明の一実施例におけるアニ
メーション編集装置の動作図、第3図は従来のアニメー
ション編集装置の構成図95FF、第4図は従来のアニ
メーション編集装置の構成図である。 1・・・・・・アニメーション編集装置、2・・・・・
・入力装置、3・・・・・・編集装置、6・・・・・・
図形オブジェクト属性メモリ、6・・・・・・環境オブ
ジェクト属性メモリ、7・・・・・・アニメーション制
御装置、8・・・・・・描画装置、9・・・・・・表示
装置、1o・・・・・・画像メモリ、11・・・・・・
アニメーション編集装置、12・・・・・・入力装置。 13・・・・・・編集装置、14・・・・・・ピクチャ
ー指定装置、16・・・・・・視点設定メモリ、16・
・・・・・光源設定メモリ、17・・・・・・アニメー
ション制御装置、18・・・・・・描画装置、19・・
・・・・アニメーション編集装置、2o・・・・・・入
力装置、21・・・・・・編集装置、22・・・・・・
環境指定メモリ、23・・・・・・図形データメモリ、
24・・・・・・アニメーション制御装置、26・・・
・・・描画装置。 代理人の氏名 弁理士 中 尾 敏 男 ほか1名第2
図 ta) 第 2 図 +bJ
FIG. 1 is a configuration diagram of an animation editing device according to an embodiment of the present invention, FIG. 2 is an operational diagram of an animation editing device according to an embodiment of the present invention, and FIG. 3 is a configuration diagram of a conventional animation editing device 95FF. FIG. 4 is a block diagram of a conventional animation editing device. 1... Animation editing device, 2...
・Input device, 3...Editing device, 6...
Graphic object attribute memory, 6... Environment object attribute memory, 7... Animation control device, 8... Drawing device, 9... Display device, 1o. ...Image memory, 11...
Animation editing device, 12... Input device. 13...Editing device, 14...Picture designation device, 16...Viewpoint setting memory, 16.
...Light source setting memory, 17...Animation control device, 18...Drawing device, 19...
...Animation editing device, 2o...Input device, 21...Editing device, 22...
Environment specification memory, 23...Graphic data memory,
24... Animation control device, 26...
...Drawing device. Name of agent: Patent attorney Toshio Nakao and 1 other person 2nd
Figure ta) Figure 2 + bJ

Claims (1)

【特許請求の範囲】[Claims] 図形の形状、文字の種類や位置や大きさ等の図形データ
と光源や視点等に関する環境データと補間の方法や時間
間隔やキーフレーム等の補間情報と描画順序やアニメー
ション構成に関する編集データを入力する入力装置と、
前記キーフレーム時刻と前記図形データと前記各図形デ
ータが可視か否かを示す活用情報とからなる図形オブジ
ェクト情報を格納する図形オブジェクト属性メモリと、
前記キーフレーム時刻と前記環境データと前記各環境デ
ータが使用されるか否かを示す活用情報とからなる環境
オブジェクト情報を格納する環境オブジェクト属性メモ
リと、前記入力装置から入力されたデータを使用者に表
示して編集し、前記図形オブジェクト属性メモリに前記
図形オブジェクト情報を、前記環境オブジェクト属性メ
モリに前記環境オブジェクト情報を出力する編集装置と
、図形、文字を描画する描画装置と、使用者の指示した
タイミングでキーフレーム間の補間し、前記図形オブジ
ェクト属性メモリと前記環境オブジェクト属性メモリか
ら前記図形オブジェクト情報と前記環境オブジェクト情
報読み出し、使用者の指示したタイミングでキーフレー
ム間の前記図形オブジェクト情報と前記環境オブジェク
ト情報の内容を時間的に補間し、前記描画装置に各フレ
ーム毎の環境と表示すべき図形のデータを書き出して描
画させるアニメーション制御装置とを備えることを特徴
とするアニメーション編集装置。
Input graphic data such as the shape of the figure, type, position, and size of characters; environmental data regarding light sources and viewpoints; interpolation information such as interpolation methods, time intervals, and key frames; and editing data regarding drawing order and animation configuration. an input device;
a graphic object attribute memory that stores graphic object information including the key frame time, the graphic data, and usage information indicating whether each of the graphic data is visible;
an environmental object attribute memory that stores environmental object information consisting of the key frame time, the environmental data, and usage information indicating whether or not each of the environmental data is used; an editing device that displays and edits the graphical object information in the graphical object attribute memory and outputs the environmental object information to the environmental object attribute memory; a drawing device that draws graphics and characters; and a user's instructions. The graphic object information and the environmental object information are read out from the graphic object attribute memory and the environmental object attribute memory, and the graphic object information and the environmental object information between the key frames are interpolated at the timing specified by the user. An animation editing device comprising an animation control device that temporally interpolates the contents of environmental object information and causes the drawing device to write and draw the environment and figure data to be displayed for each frame.
JP7002088A 1988-03-24 1988-03-24 Animation editing device Pending JPH01241679A (en)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP7002088A JPH01241679A (en) 1988-03-24 1988-03-24 Animation editing device

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP7002088A JPH01241679A (en) 1988-03-24 1988-03-24 Animation editing device

Publications (1)

Publication Number Publication Date
JPH01241679A true JPH01241679A (en) 1989-09-26

Family

ID=13419507

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP7002088A Pending JPH01241679A (en) 1988-03-24 1988-03-24 Animation editing device

Country Status (1)

Country Link
JP (1) JPH01241679A (en)

Cited By (2)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JPH04352076A (en) * 1991-05-29 1992-12-07 Nec Corp Method for offering moving image and method for machine moving image data
JP2014153893A (en) * 2013-02-07 2014-08-25 Sony Computer Entertainment Inc Drawing processing device and drawing processing method

Cited By (3)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JPH04352076A (en) * 1991-05-29 1992-12-07 Nec Corp Method for offering moving image and method for machine moving image data
JP2014153893A (en) * 2013-02-07 2014-08-25 Sony Computer Entertainment Inc Drawing processing device and drawing processing method
US9652886B2 (en) 2013-02-07 2017-05-16 Sony Corporation Rendering processing device and rendering processing method using interpolation rendering result

Similar Documents

Publication Publication Date Title
JPH01241679A (en) Animation editing device
JP3348363B2 (en) Graphic information display apparatus and method
JP2000148126A (en) Image display device and method
JPH10188026A (en) Method and storage medium for moving image preparation
JPS60134282A (en) System screen display system
JP2949594B2 (en) Video display device
JP2652570B2 (en) CAD
JP2921312B2 (en) 3D animation processing system
JPH01234890A (en) Graphic display system in multi-view
JPH0816809A (en) Drawing system
JPH0222770A (en) High-speed picture displaying system for electrical cad system
JP2667187B2 (en) Line clipping method in multi-window
JPH03168872A (en) Bit image information processor
JPH11195136A (en) Animation method for three-dimensional model and animation preparation device
JPS6345682A (en) Picture display control system
JPH0588662A (en) Re-display system in display function of cad
JPH10293674A (en) Window display device and method
JPS6246373A (en) Picture processor
JPH04133127A (en) Data display device
JPH05135118A (en) Scissoring system for spline function display in cad system
JPS63205772A (en) Segment forming system in graphic processing system
JPH03105422A (en) Picture control system
JPS59228294A (en) Display
JPH11175223A (en) Animation preparing method, its device and storage medium
JP2002055670A (en) Medical image display system