JPH11175223A - Animation preparing method, its device and storage medium - Google Patents

Animation preparing method, its device and storage medium

Info

Publication number
JPH11175223A
JPH11175223A JP34156497A JP34156497A JPH11175223A JP H11175223 A JPH11175223 A JP H11175223A JP 34156497 A JP34156497 A JP 34156497A JP 34156497 A JP34156497 A JP 34156497A JP H11175223 A JPH11175223 A JP H11175223A
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
animation
description data
adjective
verb
operation description
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Withdrawn
Application number
JP34156497A
Other languages
Japanese (ja)
Inventor
Koichi Sato
幸一 佐藤
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Alpine Electronics Inc
Original Assignee
Alpine Electronics Inc
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Alpine Electronics Inc filed Critical Alpine Electronics Inc
Priority to JP34156497A priority Critical patent/JPH11175223A/en
Publication of JPH11175223A publication Critical patent/JPH11175223A/en
Withdrawn legal-status Critical Current

Links

Classifications

    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F2300/00Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game
    • A63F2300/60Methods for processing data by generating or executing the game program
    • A63F2300/66Methods for processing data by generating or executing the game program for rendering three dimensional images
    • A63F2300/6607Methods for processing data by generating or executing the game program for rendering three dimensional images for animating game characters, e.g. skeleton kinematics

Landscapes

  • Processing Or Creating Images (AREA)
  • User Interface Of Digital Computer (AREA)

Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To improve freedom by combining one verb and one adjective so as to prepare an operation instructing sentence and operating an object according to the operation instructing sentence so as to facilitate the preparation of animation. SOLUTION: An operation description converting processing part 18 inputs operation description data from a magnetic disk file 11b to set 'walk' and 'run' as verbs and to set 'to the right' and 'to the left' as adjectives. At this time, a user selects one of the 'walk' and 'run' as a verb and selects one of the 'to the right' and 'to the left' as an adjective % prepare the operation instructing sentence. According to the operation instructing sentence, the user operates a three-dimensional model (object) inputted from a magnetic disk file 11a and changes it to prepare animation data. Thereby, the freedom of animation is improved.

Description

【発明の詳細な説明】DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION

【0001】[0001]

【発明の属する技術分野】本発明は、コンピュータ画面
上で人物等のオブジェクトを移動させるアニメーション
作成方法、アニメーション作成装置及びアニメーション
作成プログラムを記憶した記憶媒体に関する。
The present invention relates to an animation creation method for moving an object such as a person on a computer screen, an animation creation device, and a storage medium storing an animation creation program.

【0002】[0002]

【従来の技術】近年、コンピュータの発達にともなっ
て、職場だけでなく家庭内でもコンピュータを使用した
種々の作業が行われるようになった。また、ハードウエ
ア及びソフトウエアの発達により、個人のレベルでもコ
ンピュータを使用したアニメーション(動画)が作成で
きるようになった。
2. Description of the Related Art In recent years, with the development of computers, various operations using computers have been performed not only at work but also at home. Also, with the development of hardware and software, it has become possible to create animations (moving images) using a computer even at an individual level.

【0003】従来、アニメーションの作成方法として
は、以下に示すようなものがある。 各コマ毎のデータ(2次元ビットマップデータ)を作
成し、各コマを順番に表示する方法。この方法は、主に
2次元アニメーションの作成に使用されている。 オブジェクトとそのオブジェクトの一連の動作を記述
した動作命令文を用意しておく方法。動作命令文は例え
ば「右に向かって歩く」などのようなものであり、各動
作命令文に応じてオブジェクトの動きが予め設定されて
いる。
Conventionally, there are the following methods for creating an animation. A method of creating data (two-dimensional bitmap data) for each frame and displaying each frame in order. This method is mainly used for creating a two-dimensional animation. A method of preparing an operation statement that describes an object and a series of operations of the object. The motion command is, for example, “walk right”, and the motion of the object is set in advance according to each motion command.

【0004】オブジェクトとして3次元モデルを用意
しておき、マウスにより3次元モデルの各部位の経時的
変化を指定する方法。3次元モデルは、例えば人間の関
節に対応する点と各点間を結ぶ線とにより表現されたも
のであり、各点の位置を経時的に変化させることによ
り、3次元モデルに動きを与えることができる。
[0004] A method in which a three-dimensional model is prepared as an object, and a temporal change of each part of the three-dimensional model is designated by a mouse. The three-dimensional model is represented by, for example, points corresponding to human joints and a line connecting the points. By changing the position of each point over time, a motion is given to the three-dimensional model. Can be.

【0005】[0005]

【発明が解決しようとする課題】しかしながら、の方
法では、長時間のアニメーションを作成する場合には多
数の2次元ビットマップデータを作成しなければなら
ず、多くの時間と手間とがかかる。このため、の方法
により個人で長時間のアニメーションを作成することは
極めて困難である。
However, in the method described above, when a long-time animation is created, a large number of two-dimensional bitmap data must be created, which requires much time and labor. For this reason, it is extremely difficult for an individual to create a long-time animation by the above method.

【0006】の方法では、動作命令文を選択するだけ
であるので、比較的簡単にアニメーションを実現するこ
とができる。しかし、1つの動作命令文により一連の動
作が定義されているため、自由度が低く、オブジェクト
に多彩な動作をさせることができない。の方法では、
自由度の高いアニメーションの作成が可能であるが、3
次元モデルの各部位の変化を経時的に指定する必要があ
り、煩雑である。しかも、操作子(マウス)により各部
位の変化を指定するため、時間がかかり、目が疲れる、
腕が痛くなるという問題がある。
In the method described above, animation can be relatively easily realized because only an operation command is selected. However, since a series of actions is defined by one action command statement, the degree of freedom is low and the object cannot perform various actions. In the method,
Although it is possible to create animations with a high degree of freedom,
It is necessary to specify the change of each part of the dimensional model with time, which is complicated. Moreover, it takes time and tired eyes to specify the change of each part by the operator (mouse).
There is a problem that the arm hurts.

【0007】以上から本発明の目的は、アニメーション
の作成が容易であるとともに、自由度が高いアニメーシ
ョン作成方法、アニメーション作成装置及びそのプログ
ラムを記憶した記憶媒体を提供することである。
Accordingly, an object of the present invention is to provide an animation creation method, an animation creation apparatus, and a storage medium storing a program thereof, which can easily create an animation and have a high degree of freedom.

【0008】[0008]

【課題を解決するための手段】上記した課題は、ディス
プレイ画面上でオブジェクトを動作させるアニメーショ
ン作成方法において、少なくとも1つの動詞と少なくと
も1つの形容詞とを組み合わせて動作命令文を作成し、
前記動作命令文に応じて前記オブジェクトを動作させる
ことを特徴とするアニメーション作成方法により解決す
る。
The object of the present invention is to provide an animation creating method for operating an object on a display screen, wherein at least one verb and at least one adjective are combined to create an operation command,
The problem is solved by an animation creating method characterized by operating the object in accordance with the operation command.

【0009】上記した課題は、ディスプレイ画面上でオ
ブジェクトを動作させるアニメーション作成装置におい
て、前記オブジェクトのデータを記憶するオブジェクト
データ記憶手段と、少なくとも1つの動詞と少なくとも
1つの形容詞との組み合わせにより構成される動作命令
文を入力する入力手段と、複数の動作記述データを記憶
し、前記入力手段に入力された動作命令文に応じた動作
記述データを出力する動作記述データ記憶手段と、前記
動作記述データ記憶手段から出力された前記動作記述デ
ータに応じて前記オブジェクトを動作させて前記ディス
プレイ画面上に表示する表示処理手段とを有することを
特徴とするアニメーション作成装置により解決する。
An object of the present invention is to provide an animation creating apparatus for operating an object on a display screen, comprising object data storage means for storing data of the object, and a combination of at least one verb and at least one adjective. Input means for inputting an operation command sentence, operation description data storage means for storing a plurality of operation description data and outputting operation description data corresponding to the operation command sent to the input means, and the operation description data storage Display processing means for operating the object in accordance with the operation description data output from the means and displaying the object on the display screen.

【0010】上記した課題は、オブジェクトのデータを
記憶するオブジェクトデータ記憶手段と、少なくとも1
つの動詞と少なくとも1つの形容詞との組み合わせによ
り構成される動作命令文を入力する入力手段と、複数の
動作記述データを記憶し、前記入力手段に入力された動
作命令文に応じた動作記述データを出力する動作記述デ
ータ記憶手段と、前記動作記述データ記憶手段から出力
された前記動作記述データに応じて前記オブジェクトを
動作させてディスプレイ画面上に表示する表示処理手段
とを有するプログラムを記憶したことを特徴と記憶媒体
により解決する。
[0010] The above object is achieved by providing object data storage means for storing data of an object.
Input means for inputting an operation command sentence composed of a combination of one verb and at least one adjective, storing a plurality of operation description data, and inputting the operation description data corresponding to the operation command sentence input to the input means A program having output behavior description data storage means and display processing means for operating the object in accordance with the behavior description data output from the behavior description data storage means to display the object on a display screen. Solved by features and storage media.

【0011】以下、本発明の作用について説明する。本
発明においては、動詞と形容詞との組み合わせにより動
作命令文を作成する。ここで、動詞とはオブジェクトの
動作を決める部分(語)であり、形容詞とは動作の詳細
を記述した部分(語)である。例えば、動詞として「歩
く」及び「走る」が設定されており、形容詞として「右
へ」及び「左へ」が設定されているとする。この場合、
ユーザは、動詞として「歩く」又は「走る」のいずれか
一方を選択し、形容詞として「右へ」又は「左へ」のい
ずれか一方を選択して動作命令文を作成する。このと
き、ユーザは、動詞及び形容詞を1回づつ選択すること
により、4種類の動作命令文を作成することができる。
更に形容詞として「速く」、「遅く」又は「普通に」の
いずれか1つを選択するようにすれば、1つの動詞及び
2つの形容詞を選択するだけで、12種類の動作命令文
を作成することができる。
The operation of the present invention will be described below. In the present invention, an operation statement is created by a combination of a verb and an adjective. Here, the verb is a part (word) that determines the action of the object, and the adjective is a part (word) that describes the details of the action. For example, it is assumed that “walk” and “run” are set as verbs, and “right” and “left” are set as adjectives. in this case,
The user selects either “walk” or “run” as a verb, and selects one of “to the right” or “to the left” as an adjective to create an operation command sentence. At this time, the user can create four types of operation commands by selecting a verb and an adjective once.
Furthermore, if any one of "fast", "slow" or "normally" is selected as an adjective, twelve types of operation command statements can be created simply by selecting one verb and two adjectives. be able to.

【0012】このように、本発明においては、動詞と形
容詞との組み合わせにより動作命令文を作成するので、
動作の内容を詳細に設定することができ、多様なアニメ
ーションを作成できる。更に、動詞又は形容詞にパラメ
ータを付加し、該パラメータを変更することにより、動
作をより詳細に記述することができる。例えば、オブジ
ェクトを右方向に回転させる場合に、「右方向に」とい
う形容詞に対しパラメータを付加し、該パラメータの値
により回転角を詳細に設定できるようにする。これによ
り、より自由度が高いアニメーションの作成が可能にな
る。
As described above, in the present invention, since an operation instruction is created by combining a verb and an adjective,
The content of the operation can be set in detail, and various animations can be created. Further, by adding a parameter to a verb or adjective and changing the parameter, the operation can be described in more detail. For example, when rotating an object to the right, a parameter is added to the adjective “to the right”, and the rotation angle can be set in detail by the value of the parameter. As a result, it is possible to create an animation with a higher degree of freedom.

【0013】[0013]

【発明の実施の形態】以下、本発明の実施の形態につい
て、添付の図面を参照して説明する。図1は本発明の実
施の形態のアニメーション作成方法を実現するアニメー
ション作成装置を示すブロック図である。このアニメー
ション作成装置は、コンピュータと、該コンピュータに
読み込まれるプログラムとにより実現される。プログラ
ムを読み込んだコンピュータは、複数の処理を同時に、
又は決められた手順で実行する。なお、プログラムは、
当初フロッピーディスク又はCD−ROM等の記憶媒体
に記憶されており、予めコンピュータの磁気ディスクに
インストールしておく。
Embodiments of the present invention will be described below with reference to the accompanying drawings. FIG. 1 is a block diagram showing an animation creating apparatus for realizing an animation creating method according to an embodiment of the present invention. This animation creation device is realized by a computer and a program read by the computer. The computer that reads the program performs multiple processes at the same time,
Or execute according to the determined procedure. The program is
It is initially stored on a storage medium such as a floppy disk or CD-ROM, and is previously installed on a magnetic disk of a computer.

【0014】磁気ディスクファイル11aには1つ又は
複数の3次元モデル(オブジェクト)のデータが記録さ
れている。3次元モデルは、例えば図2に示すように、
人間の各部の関節に対応する複数の点(以下、関節点と
いう)a1 〜a14と、これらの関節点a1 〜a14を結ぶ
直線とにより表現される。また、図2に示す3次元モデ
ル(スケルトンモデル)に写真等から取り込んだ人物画
像を貼り付けて、アニメーションさせる3次元モデルと
してもよい。なお、3次元モデルとしては、人間のモデ
ルだけでなく、例えば犬等の動物のモデルが用意され
る。
The magnetic disk file 11a records data of one or more three-dimensional models (objects). The three-dimensional model is, for example, as shown in FIG.
It is represented by a plurality of points (hereinafter referred to as joint points) a1 to a14 corresponding to the joints of various parts of the human and straight lines connecting these joint points a1 to a14. Alternatively, a three-dimensional model to be animated by attaching a human image taken from a photograph or the like to the three-dimensional model (skeleton model) shown in FIG. 2 may be used. In addition, not only human models but also animal models such as dogs are prepared as the three-dimensional models.

【0015】磁気ディスクファイル11bには3次元モ
デルを動作させるための複数の動作記述データが記憶さ
れている。この磁気ディスクファイル11bは、ユーザ
により作成された動作命令文(コマンド)に応じた動作
記述データを出力する。パラメータ変更部16は、後述
する「動詞」又は「形容詞」のパラメータを変更するも
のであり、「動詞」又は「形容詞」のパラメータの変更
により、3次元モデルの動作をより詳細に定義すること
ができる。
The magnetic disk file 11b stores a plurality of operation description data for operating the three-dimensional model. The magnetic disk file 11b outputs operation description data corresponding to an operation command (command) created by the user. The parameter changing unit 16 changes a parameter of a “verb” or an “adjective” described later, and can define the operation of the three-dimensional model in more detail by changing a parameter of the “verb” or the “adjective”. it can.

【0016】初期位置設定処理部15はアニメーション
させる3次元モデルの初期位置の座標値17を検出する
部分であり、3次元モデルの初期位置はユーザがグラフ
ィック表示装置13に表示された画面を見ながら操作子
14を操作して設定する。動作記述変換処理部18は、
磁気ディスクファイル11bから動作記述データを入力
し、その動作記述データに基づいて磁気ディスクファイ
ル11aから入力した3次元モデルのデータを変更し、
アニメーションデータを作成する。アニメーションデー
タは、3次元モデルの各点の位置の経時的変化を記述し
たものである。動作記述変更処理部18で作成されたア
ニメーションデータは磁気ディスクファイル19に保存
される。
The initial position setting processing unit 15 detects the coordinate value 17 of the initial position of the three-dimensional model to be animated. The initial position of the three-dimensional model is determined by the user while looking at the screen displayed on the graphic display device 13. The setting is made by operating the operation element 14. The operation description conversion processing unit 18
The operation description data is input from the magnetic disk file 11b, and the three-dimensional model data input from the magnetic disk file 11a is changed based on the operation description data.
Create animation data. The animation data describes the change over time of the position of each point of the three-dimensional model. The animation data created by the operation description change processing unit 18 is stored in a magnetic disk file 19.

【0017】表示処理部12は、グラフィック表示装置
13に表示する画面を生成する部分であり、磁気ディス
クファイル11aから読み出された3次元モデルデー
タ、磁気ディスクファイル19に記録されたアニメーシ
ョンデータ及び磁気ディスクファイル11bに記録され
た動作記述データに基づいて、所定の画面を生成して表
示装置13に表示する。
The display processing unit 12 generates a screen to be displayed on the graphic display device 13. The display processing unit 12 includes three-dimensional model data read from the magnetic disk file 11a, animation data recorded on the magnetic disk file 19, and magnetic data. A predetermined screen is generated based on the operation description data recorded in the disk file 11b and displayed on the display device 13.

【0018】制御部20は、磁気ディスクファイル11
a,11b,19から3次元モデルデータ、アニメーシ
ョンデータ又は動作記述データを読み出したり、表示処
理部12、操作子14、初期位置設定部15及び動作記
述変換処理部18を制御する。以下、上述のアニメーシ
ョン作成装置の動作について、図3に示す画面表示例を
参照して説明する。但し、以下の例では、3次元モデル
として図2に示すスケルトンモデル(3次元モデル)に
人物画像を貼り付けたものを使用している。
The control unit 20 controls the magnetic disk file 11
a, 11b, and 19 to read three-dimensional model data, animation data, or motion description data, and control the display processing unit 12, the operator 14, the initial position setting unit 15, and the motion description conversion processing unit 18. Hereinafter, the operation of the above-described animation creating apparatus will be described with reference to a screen display example shown in FIG. However, in the following example, a skeleton model (three-dimensional model) shown in FIG. 2 with a human image pasted thereon is used as a three-dimensional model.

【0019】まず、ユーザにより3次元モデルが指定さ
れると、表示処理部12は例えば図3に示すような画面
を表示する。この画面では、ユーザにより選択された3
次元モデルと、「出演者」、「形容詞」、「動詞」を設
定するための設定欄等が表示される。ユーザが操作子1
4を操作してカーソルを設定欄の▼印をクリックする
と、予め登録されている「出演者」、「形容詞」又は
「動詞」が表示される。「出演者」の欄には磁気ディス
クファイル11aに登録されている3次元モデルの名称
が表示される。「形容詞」及び「動詞」の欄には、例え
ば下記表1に示す内容が表示される。
First, when a three-dimensional model is designated by the user, the display processing unit 12 displays, for example, a screen as shown in FIG. On this screen, the 3 selected by the user
A dimensional model and setting columns for setting “performers”, “adjectives”, and “verbs” are displayed. User 1
When the cursor is clicked in the setting field by operating the cursor 4 and the ▼ mark is clicked, a pre-registered “performer”, “adjective” or “verb” is displayed. The column of “performers” displays the names of the three-dimensional models registered in the magnetic disk file 11a. For example, the contents shown in Table 1 below are displayed in the columns of “adjective” and “verb”.

【0020】[0020]

【表1】 [Table 1]

【0021】1つの「出演者」に対し選択できる「動
詞」は通常1つであるが、複数の「動詞」を同時に選択
できる場合もある。例えば、「歩く」と「笑う」とは同
時に選択することができる。1つの「動詞」に対して
「形容詞」は複数選択することができる。例えば、「動
作」のうち「歩く」、「走る」、「飛ぶ」等を選択した
場合、「右へ」、「左へ」、「前へ」、「後へ」、「上
へ」、「下へ」のうちのいずれか一つと、「遅く」、
「速く」、「普通に」のうちのいずれか一つとを同時に
選択することができる。
The number of "verbs" that can be selected for one "performer" is usually one, but there are cases where a plurality of "verbs" can be selected simultaneously. For example, “walk” and “laugh” can be selected at the same time. A plurality of “adjectives” can be selected for one “verb”. For example, when "walk", "run", "fly", etc. are selected from "action", "right", "left", "forward", "back", "up", ""Down" and "late",
One of "fast" and "normal" can be selected at the same time.

【0022】このように、ユーザは「出演者」、「形容
詞」及び「動詞」を選択することにより、動作命令文を
記述する。ユーザによって記述された動作命令文は、制
御部20によって、「出演者」、「形容詞」及び「動
詞」の組み合わせが適正が否かがチェックされる。そし
て、適正な場合は、動作命令文に応じた動作記述データ
が磁気ディスクファイル11bから読み出されて出力さ
れる。一方、組み合わせが適正でない場合は、選択のや
り直しを促すメッセージを表示装置13に表示する。
As described above, the user selects the "performer", the "adjective", and the "verb" to write an operation command sentence. The operation command sentence described by the user is checked by the control unit 20 as to whether the combination of “performer”, “adjective”, and “verb” is appropriate. Then, if appropriate, the operation description data corresponding to the operation command is read from the magnetic disk file 11b and output. On the other hand, if the combination is not appropriate, a message prompting the user to make another selection is displayed on the display device 13.

【0023】動作記述データ11bは、各形容詞及び各
動詞毎に、下記表2及び表3に示すように設定されてお
り、例えばユーザにより記述された動作命令文が、「モ
デル1」「右へ」「遅く」「歩く」の場合、動作記述デ
ータとして「3次元モデル、現在向いている方向から9
0度の方向へ、普通の速度の50%の速度で、身長の2
倍歩く」ことを示すデータが出力される。
The action description data 11b is set for each adjective and each verb as shown in Tables 2 and 3 below. For example, an action command sentence written by the user is changed to "model 1", "right". In the case of "", "slow" and "walk", "3D model, 9
In the direction of 0 degrees, at 50% of normal speed, 2
Data indicating "double walking" is output.

【0024】[0024]

【表2】 [Table 2]

【0025】[0025]

【表3】 [Table 3]

【0026】なお、本実施の形態では、動詞及び形容詞
にパラメータが付加されており、パラメータを変更する
ことにより動作をより詳細に設定できる。この場合、図
3に示す画面で所望の「形容詞」又は「動詞」を選択し
た後、メニューバーの「設定」をクリックすると表示さ
れるサブメニューの「詳細動作設定」をクリックする
と、パラメータを変更する画面が表示される。パラメー
タの変更により、3次元モデルを回転させる角度、移動
させる速度、距離、又は手を振る回数等を変更すること
ができる。パラメータの変更は、パラメータ変更部16
を介して制御部20に伝達され、磁気ディスクファイル
11bから読み出される動作記述データに反映される。
In this embodiment, a parameter is added to the verb and the adjective, and the operation can be set in more detail by changing the parameter. In this case, after selecting a desired “adjective” or “verb” on the screen shown in FIG. 3, clicking “setting” on the menu bar, and clicking “detailed operation setting” in a sub-menu displayed, the parameter is changed. Is displayed. By changing the parameters, the angle at which the three-dimensional model is rotated, the speed at which the three-dimensional model is moved, the distance, the number of times of waving, and the like can be changed. The parameter change is performed by the parameter change unit 16
And is reflected in the operation description data read from the magnetic disk file 11b.

【0027】動作記述変更処理部18は、3次元モデル
のデータ、動作記述データ及び座標値17とにより3次
元モデルの各関節a1 〜a14の経時的な位置の変化を示
すアニメーションデータを生成し、磁気ディスクファイ
ル19に記憶する。このようにしてアニメーションデー
タが作成された後、ユーザが図3に示す画面で「プレビ
ュー」ボタンを押すと、表示処理部12は、磁気ディス
クファイル19から読み出したアニメーションデータに
基づいて3次元モデルを表示装置13に表示し、その3
次元モデルの各関節点a1 〜a14の位置を経時的に変化
させて、3次元モデルをアニメーション表示する。
The motion description change processing unit 18 generates animation data indicating a change in the position of each joint a1 to a14 of the three-dimensional model with time based on the data of the three-dimensional model, the motion description data, and the coordinate values 17, It is stored in the magnetic disk file 19. When the user presses a “preview” button on the screen shown in FIG. 3 after the animation data is created in this manner, the display processing unit 12 generates a three-dimensional model based on the animation data read from the magnetic disk file 19. Display on the display device 13, and 3
The three-dimensional model is animated by changing the positions of the joint points a1 to a14 of the three-dimensional model with time.

【0028】本実施の形態においては、「出演者」、
「形容詞」及び「動詞」をそれぞれ選択することにより
動作命令文を作成するので、ユーザは3次元モデルの動
作を詳細に設定することができる。また、磁気ディスク
ファイル11bには複数の動作記述データが記憶されて
おり、作成された動作命令文に対応する動作記述データ
が出力されるので、ユーザにより作成された動作命令文
に従って3次元モデルを移動させることができる。これ
により、多彩な動作のアニメーションを容易に作成する
ことができる。更に、ユーザは3次元モデルの初期位置
を操作子14で設定し、「出演者」、「形容詞」及び
「動詞」を選択するだけでよいので、3次元モデルの関
節点の経時的変化を操作子により設定する従来方法に比
べて、作業に要する時間が極めて短時間であり、目が疲
れる、腕が痛い等の従来の欠点を解消できる。また、動
詞又は形容詞のパラメータを変更することにより、3次
元モデルの動作を更に詳細に記述することができる。
In the present embodiment, “performers”
Since an operation command is created by selecting “adjective” and “verb”, the user can set the operation of the three-dimensional model in detail. Further, a plurality of operation description data is stored in the magnetic disk file 11b, and operation description data corresponding to the created operation statement is output. Therefore, the three-dimensional model is created in accordance with the operation statement created by the user. Can be moved. As a result, animations of various actions can be easily created. Further, the user only needs to set the initial position of the three-dimensional model with the operating element 14 and select “performer”, “adjective”, and “verb”. Compared with the conventional method of setting by a child, the time required for the operation is extremely short, and the conventional disadvantages such as tired eyes and painful arms can be solved. Further, by changing the parameter of the verb or adjective, the operation of the three-dimensional model can be described in more detail.

【0029】[0029]

【発明の効果】以上説明したように、本発明によれば、
動詞と形容詞とを組み合わせて動作命令文を作成するの
で、ユーザはオブジェクトの動作を簡単な操作で詳細に
設定することができ、多様なアニメーションを作成でき
る。更に、動詞又は形容詞にパラメータを付加し、該パ
ラメータを変更することにより動作の詳細を変更できる
ようにすれば、より自由度が高いアニメーションの作成
が可能になる。
As described above, according to the present invention,
Since an operation statement is created by combining a verb and an adjective, the user can set the operation of the object in detail by a simple operation, and can create various animations. Furthermore, if a parameter is added to a verb or adjective and the details of the operation can be changed by changing the parameter, an animation with a higher degree of freedom can be created.

【図面の簡単な説明】[Brief description of the drawings]

【図1】本発明の実施の形態のアニメーション作成方法
を実現するアニメーション作成装置を示すブロック図で
ある。
FIG. 1 is a block diagram showing an animation creating apparatus for realizing an animation creating method according to an embodiment of the present invention.

【図2】3次元モデルの一例を示す図である。FIG. 2 is a diagram illustrating an example of a three-dimensional model.

【図3】本発明の実施の形態における画面表示例を示す
図である。
FIG. 3 is a diagram illustrating a screen display example according to the embodiment of the present invention.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

11a,11b,19 磁気ディスクファイル、 12 表示処理部、 13 表示装置、 14 操作子、 15 初期位置設定部、 16 パラメータ変更部、 17 座標値、 18 動作記述変換部、 20 制御部。 11a, 11b, 19 magnetic disk file, 12 display processing unit, 13 display device, 14 operator, 15 initial position setting unit, 16 parameter change unit, 17 coordinate value, 18 operation description conversion unit, 20 control unit.

Claims (6)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】 ディスプレイ画面上でオブジェクトを動
作させるアニメーション作成方法において、 少なくとも1つの動詞と少なくとも1つの形容詞とを組
み合わせて動作命令文を作成し、前記動作命令文に応じ
て前記オブジェクトを動作させることを特徴とするアニ
メーション作成方法。
1. An animation creating method for operating an object on a display screen, comprising: creating an operation statement by combining at least one verb and at least one adjective; and operating the object according to the operation instruction. An animation creation method characterized by the following.
【請求項2】 前記動詞及び前記形容詞の少なくとも一
方にパラメータを付加し、該パラメータの変更により前
記オブジェクトの動作の詳細を変更可能とすることを特
徴とする請求項1に記載のアニメーション作成方法。
2. The animation creating method according to claim 1, wherein a parameter is added to at least one of the verb and the adjective, and the details of the operation of the object can be changed by changing the parameter.
【請求項3】 前記オブジェクトは、動物の関節に対応
する複数の点と、各点間を結ぶ線とにより表現される3
次元モデルであることを特徴とする請求項1に記載のア
ニメーション作成方法。
3. The object is represented by a plurality of points corresponding to animal joints and lines connecting the points.
The animation creating method according to claim 1, wherein the animation creating method is a dimensional model.
【請求項4】 ディスプレイ画面上でオブジェクトを動
作させるアニメーション作成装置において、 前記オブジェクトのデータを記憶するオブジェクトデー
タ記憶手段と、 少なくとも1つの動詞と少なくとも1つの形容詞との組
み合わせにより構成される動作命令文を入力する入力手
段と、 複数の動作記述データを記憶し、前記入力手段に入力さ
れた動作命令文に応じた動作記述データを出力する動作
記述データ記憶手段と、 前記動作記述データ記憶手段から出力された前記動作記
述データに応じて前記オブジェクトを動作させて前記デ
ィスプレイ画面上に表示する表示処理手段とを有するこ
とを特徴とするアニメーション作成装置。
4. An animation creating apparatus for operating an object on a display screen, comprising: an object data storing means for storing data of the object; and an operation command sentence comprising a combination of at least one verb and at least one adjective. An operation description data storage unit that stores a plurality of operation description data and outputs operation description data corresponding to the operation command sentence input to the input unit; and an output from the operation description data storage unit. Display processing means for operating the object in accordance with the generated operation description data and displaying the object on the display screen.
【請求項5】 前記オブジェクトは、動物の関節に対応
する複数の点と、各点間を結ぶ線とにより表現される3
次元モデルであることを特徴とする請求項4に記載のア
ニメーション作成装置。
5. The object is represented by a plurality of points corresponding to animal joints and a line connecting the points.
The animation creation device according to claim 4, wherein the animation creation device is a dimensional model.
【請求項6】 オブジェクトのデータを記憶するオブジ
ェクトデータ記憶手段と、 少なくとも1つの動詞と少なくとも1つの形容詞との組
み合わせにより構成される動作命令文を入力する入力手
段と、 複数の動作記述データを記憶し、前記入力手段に入力さ
れた動作命令文に応じた動作記述データを出力する動作
記述データ記憶手段と、 前記動作記述データ記憶手段から出力された前記動作記
述データに応じて前記オブジェクトを動作させてディス
プレイ画面上に表示する表示処理手段とを有するプログ
ラムを記憶したことを特徴と記憶媒体。
6. An object data storage unit for storing data of an object, an input unit for inputting an operation command sentence composed of a combination of at least one verb and at least one adjective, and storing a plurality of operation description data. An operation description data storage unit that outputs operation description data corresponding to the operation command sentence input to the input unit; and operating the object according to the operation description data output from the operation description data storage unit. And a storage medium storing a program having display processing means for displaying on a display screen.
JP34156497A 1997-12-11 1997-12-11 Animation preparing method, its device and storage medium Withdrawn JPH11175223A (en)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP34156497A JPH11175223A (en) 1997-12-11 1997-12-11 Animation preparing method, its device and storage medium

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP34156497A JPH11175223A (en) 1997-12-11 1997-12-11 Animation preparing method, its device and storage medium

Publications (1)

Publication Number Publication Date
JPH11175223A true JPH11175223A (en) 1999-07-02

Family

ID=18347050

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP34156497A Withdrawn JPH11175223A (en) 1997-12-11 1997-12-11 Animation preparing method, its device and storage medium

Country Status (1)

Country Link
JP (1) JPH11175223A (en)

Cited By (1)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2008102972A (en) * 2001-08-14 2008-05-01 Pulse Entertainment Inc Automatic 3d modeling system and method

Cited By (2)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2008102972A (en) * 2001-08-14 2008-05-01 Pulse Entertainment Inc Automatic 3d modeling system and method
JP2011159329A (en) * 2001-08-14 2011-08-18 Laastra Telecom Gmbh Llc Automatic 3d modeling system and method

Similar Documents

Publication Publication Date Title
US5999195A (en) Automatic generation of transitions between motion cycles in an animation
US6957392B2 (en) Interface engine providing a continuous user interface
US6097393A (en) Computer-executed, three-dimensional graphical resource management process and system
KR100856219B1 (en) Computer readable medium storing an animation creation program
JP3143278B2 (en) Assembly drawing creation method and device
JP2008234683A (en) Method for generating 3d animations from animation data
JPH0668758B2 (en) Cursor control method and three-dimensional graphic display device
JPH0816820A (en) Three-dimensional animation generation device
JPH07111743B2 (en) Graphic display method and apparatus for rotating an object in a three-dimensional space
US20160062961A1 (en) Hotspot editor for a user interface
JP3186241B2 (en) Figure editing device
US20130235043A1 (en) Systems and Methods for Creating, Displaying, and Using Hierarchical Objects with Rigid Bodies
JP2007066081A (en) Electronic conference device, and electronic conference device control program
JPH10302085A (en) Operation recording system for cg model
JPH11175223A (en) Animation preparing method, its device and storage medium
JP3014209B2 (en) Image information presentation device
JP3348363B2 (en) Graphic information display apparatus and method
CN110402578A (en) Image processing apparatus, methods and procedures
WO2023168999A1 (en) Rendering method and apparatus for virtual scene, and electronic device, computer-readable storage medium and computer program product
JP2017201531A (en) Information processing device, control method thereof, and program
JP2928858B2 (en) Multi-window display control apparatus and method
JP2602492B2 (en) Surface display method
JPS60246433A (en) Command indicating system of document processor
JPH06290254A (en) Display processor for three-dimensional graphic
JP3638999B2 (en) Image data creation device

Legal Events

Date Code Title Description
A300 Withdrawal of application because of no request for examination

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A300

Effective date: 20050301