JPS63243991A - Graphic display device - Google Patents
Graphic display deviceInfo
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- JPS63243991A JPS63243991A JP62075842A JP7584287A JPS63243991A JP S63243991 A JPS63243991 A JP S63243991A JP 62075842 A JP62075842 A JP 62075842A JP 7584287 A JP7584287 A JP 7584287A JP S63243991 A JPS63243991 A JP S63243991A
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- plane
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- characters
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- Pending
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- 239000003086 colorant Substances 0.000 claims description 4
- 210000004556 brain Anatomy 0.000 description 17
- 238000010586 diagram Methods 0.000 description 4
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- 230000003993 interaction Effects 0.000 description 1
Landscapes
- Digital Computer Display Output (AREA)
- Image Generation (AREA)
- Controls And Circuits For Display Device (AREA)
Abstract
(57)【要約】本公報は電子出願前の出願データであるた
め要約のデータは記録されません。(57) [Summary] This bulletin contains application data before electronic filing, so abstract data is not recorded.
Description
【発明の詳細な説明】
[発明の目的]
(産業上の利用分野)
本発明は、一時的にキャラクタディスプレイの機能を果
すグラフィックディスプレイ装置のキャラクタ表示方式
に関する。DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION [Object of the Invention] (Field of Industrial Application) The present invention relates to a character display method for a graphic display device that temporarily functions as a character display.
(従来の技術)
第3図は従来のグラフィックディスプレイ装置の一例を
示したブロック図である。プロセッサ1より描画図形の
位置、色情報が与えられると、描画コントローラ(DD
A、BM等)2によって描画図形のドツトパターン情報
が発生され、これがフレームメモリ3に書き込まれる。(Prior Art) FIG. 3 is a block diagram showing an example of a conventional graphic display device. When the position and color information of the drawing figure is given from the processor 1, the drawing controller (DD
A, BM, etc.) 2 generates dot pattern information of the drawn figure, and this is written into the frame memory 3.
フレームメモリ3より読み出された図形のドツトパター
ン情報はルックアップテーブル4にて赤(R)、緑(G
)、青(B)に色変換され、各色毎にD/Aコンバータ
5に入力される。D/Aコンバータ5は入力デジタル情
報をアナログのビデオ信号に変換し、これをCRT等の
モニタ6に出力し、モニタ6には図形がカラーで表示さ
れる。The dot pattern information of the figure read out from the frame memory 3 is stored in the lookup table 4 for red (R) and green (G).
) and blue (B), and each color is input to the D/A converter 5. The D/A converter 5 converts the input digital information into an analog video signal and outputs this to a monitor 6 such as a CRT, on which graphics are displayed in color.
このようなグラフィックディスプレイ装置は図形を表示
している途中にホストコンピュータとの対話のために一
時的にキャラクタディスプレイの役割を果たさなければ
ならない。このキャラクタを表示するためには図形用の
フレームメモリ3にキャラクタをドツト単位で1文字ず
つ書いていたが、この方法だとキャラクタを消去する時
に表示図形も一緒に消去されてしまう欠点があった。そ
こで、この欠点を回避するために、フレームメモリ3内
にキャラクタ専用のキャラクタブレーンを設けるシステ
ムが増えているが、この方法だと専用ブレーンの追加が
必要なことと、キャラクタが単色でしか表示されない等
の欠点がめった。Such a graphic display device must temporarily serve as a character display for interaction with a host computer while displaying graphics. In order to display this character, the character was written one dot at a time in the figure frame memory 3, but this method had the disadvantage that when the character was erased, the displayed figure was also erased. . Therefore, in order to avoid this drawback, an increasing number of systems are creating a character brain dedicated to characters in the frame memory 3, but with this method, it is necessary to add a dedicated brain, and the character is displayed only in a single color. Such shortcomings were rare.
(発明が解決しようとする問題点)
従来のキャラクタディスプレイにてキャラクタを表示さ
せる場合、キャラクタの消去と共に図形も消去されてし
まうという欠点があった。また、この欠点を回避するた
めに専用のキャラクタプレーンを追加したものでは、ブ
レーンの増設が必要でおると共に、キャラクタが単色で
しか表示されない等の欠点がめった。そこで本発明は上
記の欠点を除去するもので、専用ブレーンを増設するこ
となく多色化表示でき且つ、キャラクタのみを消去する
ことができるグラフィックディスプレイ装置を提供する
ことを目的としている。(Problems to be Solved by the Invention) When displaying characters on a conventional character display, there was a drawback that when the characters were erased, the figures were also erased. Further, in the case where a dedicated character plane is added in order to avoid this drawback, it is necessary to add an additional brain, and the characters are often displayed in a single color. SUMMARY OF THE INVENTION The present invention aims to eliminate the above-mentioned drawbacks, and aims to provide a graphic display device that can display multiple colors without adding a dedicated brain and can erase only characters.
[発明の構成]
(問題点を解決するための手段)
本発明は、複数枚のブレーンにより構成されたフレーム
メモリから描画コントローラにより書き込まれた図形及
びキャラクタ情報を読み出し、これをルックアップテー
ブルにて色情報に変換した後、A/D変換器にて3原色
のビデオ信号に変換してモニタに前記図形及びキャラク
タを表示するグラフィックディスプレイ装置において、
前記フレームメモリの任意のブレーンをキャラクタ専用
プレーンとするキャラクタ専用ブレーン指定情報を保持
する保持手段と、前記フレームメモリのキャラクタ専用
ブレーンに指定されたブレーンにキャラクタパターン情
報を、残りのブレーンに図形情報を書き込む書き込み制
御手段と、前記保持手段により前記フレームメモリのキ
ャラクタ専用プレーンに指定されたブレーンからパター
ン情報を選択して出力する選択手段と、キャラクタ専用
プレーンから読み出されたキャラクタパターン情報を色
情報に変換するキャラクタ用のルックアップテーブルと
を具備し、前記キャラクタ用のルックアップテーブルか
らの出力データを前記A/D変換器を介して前記モニタ
に出力することにより構成される。[Structure of the Invention] (Means for Solving the Problems) The present invention reads figures and character information written by a drawing controller from a frame memory composed of a plurality of brains, and reads them using a lookup table. In a graphic display device that displays the graphics and characters on a monitor by converting them into color information and then converting them into video signals of three primary colors using an A/D converter,
a holding means for holding character-dedicated brain designation information for setting an arbitrary brane in the frame memory as a character-dedicated plane; and a holding unit that stores character pattern information in the brain designated as the character-dedicated brain in the frame memory and graphic information in the remaining brains. a writing control means for writing; a selection means for selecting and outputting pattern information from a brain specified as a character-only plane in the frame memory by the holding means; A lookup table for a character to be converted is provided, and output data from the lookup table for the character is output to the monitor via the A/D converter.
(作用)
本発明のグラフィックディスプレイ装置において、書き
込み制御手段は保持手段のキャラクタ専用ブレーン指定
情報より前記フレームメモリのキャラクタ専用に指定さ
れたブレーンにキャラクタ情報を残りのブレーンに図形
情報を書き込む。(Function) In the graphic display device of the present invention, the write control means writes character information to the character-dedicated brain in the frame memory and graphic information to the remaining brains based on the character-dedicated brain designation information of the holding means.
選択手段はキャラクタ専用プレーンに指定された前記フ
レームメモリのブレーンから表示キャラクタ情報を選択
して専用のルックアップテーブルに出力する。ビデオ信
号出力手段は前記専用のルックアップテーブルからの出
力データにより前記A/D変換器から設定された色のビ
デオ信号を100%モニタに出力する。これにより、モ
ニタ画面は表示図形上に多色化されたキャラクタが表示
される。The selection means selects display character information from the brain of the frame memory designated as the character-dedicated plane and outputs it to a dedicated look-up table. The video signal output means outputs 100% of the video signal of the color set from the A/D converter to the monitor based on the output data from the dedicated lookup table. As a result, multicolored characters are displayed on the display graphic on the monitor screen.
(実施例)
以下本発明の一実施例を従来例と同一部には同一符号を
付して図面を参照して説明する。第1図は本発明のグラ
フィックディスプレイ装置の一実施例を示したブロック
図である。1は図形及びキャラクタ等の描画指示、これ
に関する位置、色情報及びキャラクタブレーン指定情報
等を与える制御プロセッサ、2は制御プロセッサ1から
の位置情報により描画図形及びキャラクタのドツトパタ
ーン情報を発生する描画コントローラ、3は図形及びキ
ャラクタのドツトパターン情報が書き込まれる12プレ
ーン構成のフレームメモリ、4は図形のドツトパターン
情報をR,G、Bの色情報に変換するルックアップテー
ブル、5.6.7はルックアップテーブル4.10のデ
ジタル出力をB、G、Rのビデオ信号に変換するD/A
変換器(例えばAm8151) 、8はキャラクタ専用
に使用するプレーンを指定する情報を保持するプレーン
セレクトレジスタ、9はキャラクタプレーンからの情報
を選択してルックアップテーブル10に出力するマルチ
プレクサ、10はキャラクタのドツトパターン情報を色
情報に変換するルックアップテーブルでおる。なお、D
/A変換器5.6.7はイネーブル端子ENとデータ端
子0VDATAに信号が入力されるとルックアップテー
ブル4からの表示情報がDATA@子に入力されている
いないにかかわらずOV DATAに入力される表示
情報のB、G、Rのビデオ信号を出力する。11はプロ
セッサバスでおる。(Example) An example of the present invention will be described below with reference to the drawings, in which the same parts as those of the conventional example are denoted by the same reference numerals. FIG. 1 is a block diagram showing one embodiment of the graphic display device of the present invention. Reference numeral 1 denotes a control processor that provides drawing instructions for figures and characters, as well as related position, color information, character lane designation information, etc., and 2 a drawing controller that generates dot pattern information for drawn figures and characters based on the position information from the control processor 1. , 3 is a 12-plane frame memory in which dot pattern information of figures and characters is written, 4 is a lookup table that converts the dot pattern information of figures into R, G, B color information, and 5.6.7 is a look. D/A that converts the digital output of Uptable 4.10 into B, G, and R video signals.
Converter (for example, Am8151), 8 is a plane select register that holds information specifying the plane used exclusively for characters, 9 is a multiplexer that selects information from the character plane and outputs it to the lookup table 10, 10 is a character A lookup table converts dot pattern information into color information. In addition, D
/A converter 5.6.7 inputs signals to enable terminal EN and data terminal 0VDATA, display information from lookup table 4 is input to OV DATA regardless of whether it is input to DATA@child. Outputs B, G, and R video signals of display information. 11 is a processor bus.
次に本実施例の動作について説明する。制御プロセッサ
1は描画図形及びキャラクタの位置色情報を描画コント
ローラ2に与えると共に、キャラクタ専用プレーン指定
情報をプレーンセレクトレジスタ8に保持させる。例え
ばキャラクタ専用ブレーン指定情報によってO〜11の
プレーンより成るフレームメモリ3のプレーン10,1
1をキャラクタプレーンと指定した場合、図形用のプレ
ーンはプレーンO〜つとなる。、なおプレーンO〜9を
システムプレーンと称する。なお、キャラクタ専用プレ
ーンは任意の連続した4ブレーンまで指定できる。描画
コントローラ2は例えば第2図(^)に示すような図形
のドツトパターン情報を作出してシステムプレーンに書
き込むと共に、第2図(B)に示すようなキャラクタ「
1.2.3」のドツトパターン情報を作出してキャラク
タプレーン1に書き込み、更に第2図(C)に示すよう
なキャラクタ「4.5.6」のドツトパターン情報を作
出してキャラクタプレーン2に書き込む。フレームメモ
リ3のシステムプレーンO〜9から読み出された図形描
画情報はルックアップテーブル4に入力されて、ここで
R,G、8の色情報に変換された後、D/A変換器5.
6.7のData端子に入力される。D/A変換器5.
6.7はD ata端子に入力されたデジタル信号をB
、G、Rのビデオ信号に変換して図示されないモニタに
出力する。一方、プレーンセレクトレジスタ8に保持さ
れているキャラクタ専用ブレーン指定情報はマルチプレ
クサ9に与えられる。これによりマルチプレクサ9はフ
レームメモリ3よりキャラクタ専用プレーンに使用され
ているプレーン(ここではプレーン10.11)に書き
込まれているキャラクタ情報を選択して、これをルック
アップテーブル10に出力する。ルックアップテーブル
10では次表に示すようにプレーン10.11からの情
報に従ってD/A変換器5.6.7のイネーブル端子E
Nとデータ端子0VDATAにイネーブル信号とを表示
情報出力して、D/A変換器5.6.7より強制的に対
応するビデオ信号を出力する。Next, the operation of this embodiment will be explained. The control processor 1 provides the drawing controller 2 with position and color information of drawing figures and characters, and causes the plane select register 8 to hold character-specific plane designation information. For example, planes 10 and 1 of the frame memory 3, which are made up of O to 11 planes according to the character-specific brain designation information.
If 1 is designated as a character plane, there will be planes O~ for graphics. , planes O to 9 are referred to as system planes. Note that up to four consecutive arbitrary planes can be specified as character-only planes. For example, the drawing controller 2 creates dot pattern information of a figure as shown in FIG. 2(^) and writes it to the system plane, and also creates a character "" as shown in FIG. 2(B).
Dot pattern information for the character "1.2.3" is created and written on the character plane 1, and dot pattern information for the character "4.5.6" as shown in FIG. 2(C) is created and written on the character plane 2. write to. The graphic drawing information read from the system planes O to 9 of the frame memory 3 is input to the lookup table 4, where it is converted into R, G, and 8 color information, and then sent to the D/A converter 5.
6.7 is input to the Data terminal. D/A converter5.
6.7 is the digital signal input to the Data terminal.
, G, and R video signals and output them to a monitor (not shown). On the other hand, the character-only brain designation information held in the plane select register 8 is given to the multiplexer 9. As a result, the multiplexer 9 selects character information written in a plane used as a character-only plane (here, planes 10 and 11) from the frame memory 3, and outputs this to the lookup table 10. The lookup table 10 sets the enable terminal E of the D/A converter 5.6.7 according to the information from the plane 10.11 as shown in the following table.
N and an enable signal to the data terminal 0VDATA as display information, and the D/A converter 5.6.7 forcibly outputs the corresponding video signal.
(以下余白)
なお、D/A変換器5.6.7では端子EN及び端子0
VDA丁Aに1”信号が入力されると、DATA端子に
信号が入力されるか否かにかかわらず、キャラクタデー
タに対応したB、G、Rのビデオ信号を出力する。従っ
てモニタには、第2図(D)に示す如く、システムプレ
ーンの図形及びキャラクタプレーン1.2のキャラクタ
が合成されて表示される。なあ、この場合はシステムブ
レーンの図形は白、キャラクタプレーン1.2のキャラ
クタは赤、緑に指定されている。(Left below) In addition, in D/A converter 5.6.7, terminal EN and terminal 0
When a 1" signal is input to the VDA terminal A, it outputs B, G, and R video signals corresponding to character data, regardless of whether a signal is input to the DATA terminal. As shown in Figure 2 (D), the system plane figure and character plane 1.2 character are combined and displayed.In this case, the system plane figure is white, and the character plane 1.2 character is white. designated as red and green.
本実施例によれば、フレームメモリ3を構成するプレー
ンの中から任意に連続した4枚まで選択してキャラクタ
専用プレーンとすることができるため、キャラクタ専用
プレーンを増設する必要がない。また、キャラクタ専用
プレーンのキャラクタデータを色情報に変換するルック
アップテーブル10を持っているため、キャラクタを多
色化して表示することができる。また、キャラクタ専用
プレーンにキャラクタを書き込んでいるため、キャラク
タの消去と共に表示図形が消えてしまうことがない。According to this embodiment, up to four consecutive planes can be arbitrarily selected from among the planes constituting the frame memory 3 and used as character-dedicated planes, so there is no need to add character-dedicated planes. Furthermore, since it has a lookup table 10 that converts character data of a character-only plane into color information, characters can be displayed in multiple colors. Furthermore, since the characters are written on the character-dedicated plane, the displayed figures do not disappear when the characters are erased.
[発明の効果]
以上記述した如く本発明のグラフィックディスプレイ装
置によれば、専用プレーンを増設することなく多色化表
示でき且つ、キャラクタのみを消去し得る効果がある。[Effects of the Invention] As described above, according to the graphic display device of the present invention, it is possible to perform multicolor display without adding a dedicated plane, and it is possible to erase only characters.
第1図は本発明のグラフィックディスプレイ装置の一実
施例を示したブロック図、第2図は第1図に示した装置
のシステムブレーンに書き込まれた図形、キャラクタプ
レーンに書き込まれたキャラクタ及びモニタの表示画面
例を示した図、第3図は従来のグラフィックディスプレ
イ装置の一例を示したブロック図である。
1・・・制御プロセッサ、2・・・描画コントローラ3
・・・フレームメモリ。
4.10・・・ルックアップテーブル
5.6.7・・・D/A変換器
8・・・プレーンセレクトレジスタ
9・・・マルチプレクサ
代理人 弁理士 則 近 憲 缶
周 山王 −FIG. 1 is a block diagram showing an embodiment of the graphic display device of the present invention, and FIG. 2 shows the graphics written in the system brain of the device shown in FIG. 1, the characters written in the character plane, and the monitor. FIG. 3 is a block diagram showing an example of a conventional graphic display device. 1... Control processor, 2... Drawing controller 3
...Frame memory. 4.10...Lookup table 5.6.7...D/A converter 8...Plane select register 9...Multiplexer agent Patent attorney Nori Chika Ken Shu Kanshu Sanno -
Claims (1)
描画コントローラにより書き込まれた図形及びキャラク
タ情報を読み出し、これをルックアップテーブルにて色
情報に変換した後、A/D変換器にて3原色のビデオ信
号に変換してモニタに前記図形及びキャラクタを表示す
るグラフィックディスプレイ装置において、前記フレー
ムメモリの任意のプレーンをキャラクタ専用プレーンと
するキャラクタ専用プレーン指定情報を保持する保持手
段と、前記フレームメモリのキャラクタ専用プレーンに
指定されたプレーンにキャラクタパターン情報を、残り
のプレーンに図形情報を書き込む書き込み制御手段と、
前記保持手段により前記フレームメモリのキャラクタ専
用プレーンに指定されたプレーンからパターン情報を選
択して出力する選択手段と、キャラクタ専用プレーンか
ら読み出されたキャラクタパターン情報を色情報に変換
するキャラクタ用ルックアップテーブルとを具備し、前
記キャラクタ用のルックアップテーブルからの出力デー
タを前記A/D変換器を介して前記モニタに出力するこ
とを特徴とするグラフィックディスプレイ装置。The graphics and character information written by the drawing controller is read from a frame memory composed of multiple planes, and after converting this into color information using a lookup table, an A/D converter converts it into a video signal of three primary colors. a graphic display device that displays the graphics and characters on a monitor by converting the figures and characters into a character-only plane; a writing control means for writing character pattern information to a plane specified by the plane and figure information to the remaining planes;
a selection means for selecting and outputting pattern information from a plane designated as a character-only plane in the frame memory by the holding means; and a character lookup for converting the character pattern information read from the character-only plane into color information. a table, and outputs output data from the character lookup table to the monitor via the A/D converter.
Priority Applications (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP62075842A JPS63243991A (en) | 1987-03-31 | 1987-03-31 | Graphic display device |
Applications Claiming Priority (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP62075842A JPS63243991A (en) | 1987-03-31 | 1987-03-31 | Graphic display device |
Publications (1)
Publication Number | Publication Date |
---|---|
JPS63243991A true JPS63243991A (en) | 1988-10-11 |
Family
ID=13587858
Family Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
JP62075842A Pending JPS63243991A (en) | 1987-03-31 | 1987-03-31 | Graphic display device |
Country Status (1)
Country | Link |
---|---|
JP (1) | JPS63243991A (en) |
-
1987
- 1987-03-31 JP JP62075842A patent/JPS63243991A/en active Pending
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