JPS63203174A - Prinball machine - Google Patents

Prinball machine

Info

Publication number
JPS63203174A
JPS63203174A JP62036390A JP3639087A JPS63203174A JP S63203174 A JPS63203174 A JP S63203174A JP 62036390 A JP62036390 A JP 62036390A JP 3639087 A JP3639087 A JP 3639087A JP S63203174 A JPS63203174 A JP S63203174A
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
state
execution
variable
special
winning device
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Granted
Application number
JP62036390A
Other languages
Japanese (ja)
Other versions
JPH0824746B2 (en
Inventor
新山 吉平
伊東 広司
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Sophia Co Ltd
Original Assignee
Sophia Co Ltd
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Sophia Co Ltd filed Critical Sophia Co Ltd
Priority to JP62036390A priority Critical patent/JPH0824746B2/en
Publication of JPS63203174A publication Critical patent/JPS63203174A/en
Publication of JPH0824746B2 publication Critical patent/JPH0824746B2/en
Anticipated expiration legal-status Critical
Expired - Lifetime legal-status Critical Current

Links

Abstract

(57)【要約】本公報は電子出願前の出願データであるた
め要約のデータは記録されません。
(57) [Summary] This bulletin contains application data before electronic filing, so abstract data is not recorded.

Description

【発明の詳細な説明】 (産業上の利用分野) 本発明は、遊技盤の遊技領域内に、特別入賞口を有する
特別対応入賞装置と、遊技球の全く入賞しないか入賞し
難い第1状態と入賞容易な第2状態とに変動可能な変動
入賞装置と、特定入賞口とを有し、通常遊技状態下で特
別入賞口に入賞したとき変動入賞装置を第2状態に作動
させる権利を発生させ、その権利の発生している特別遊
技状態下で特定入賞口に入賞したことを条件として、実
際に変動入賞装置を第1状態から第2状態に変動させる
権利実行を行なわせるパチンコ機に関するものである。
Detailed Description of the Invention (Industrial Application Field) The present invention provides a special winning device having a special winning opening in the gaming area of a game board, and a first state in which game balls do not win at all or are difficult to win. It has a variable winning device that can be changed to a second state where it is easy to win a prize, and a specific winning hole, and when a special winning hole is entered in a normal gaming state, the right to operate the variable winning device to the second state is generated. and a pachinko machine that actually executes the right to change the variable prize winning device from the first state to the second state, on the condition that a prize has been won in a specific winning slot under the special gaming state in which the right has occurred. It is.

(従来の技術) 従来、この種のパチンコ機は、通常遊技状態下で特別入
賞口に入賞することで特別遊技状態へ移行し、変動入賞
装置を第2状態に作動させる権利が発生する。モして、
この権利の発生している状態下で特定入賞口に入賞する
と、その事のみを条件として変動入賞装置を第1状態か
ら第2状態に変動させている。
(Prior Art) Conventionally, in this type of pachinko machine, when a player enters a special winning slot in a normal gaming state, the player enters a special gaming state and has the right to operate a variable winning device in a second state. Mo,
When a prize is won in a specific winning hole under the condition where this right is generated, the variable winning device is changed from the first state to the second state with only that as a condition.

(発明が解決しようとする問題点) 従来のパチンコ機では、権利が発生した場合、特定入賞
口に打球が入れば直ちに変動入賞装置が打球を受は入れ
易い第2状態に変換されてしまうため、パチンコ店側と
じてか特定入賞口への入賞確率を低く釘調整する傾向に
あった。しかし、遊技者に・とっては、権利が発生した
にも拘らず1通常8回まで許される権利実行回数を消化
するのに時間がかかり、多くの遊技球が損失となり、多
数の賞球を獲得することができない、また、通常。
(Problems to be Solved by the Invention) In conventional pachinko machines, when a right occurs, when a ball hits a specific winning slot, the variable winning device immediately changes to the second state in which it is easy to accept the ball. However, there was a tendency for pachinko parlors to lower the probability of winning a prize in a particular winning slot. However, for the player, even though the right has been generated, it takes time to use up the number of times the right is normally allowed to be exercised, up to eight times, resulting in a loss of many game balls and a large number of prize balls. Cannot be earned, also usually.

特別対応入賞装置の特別入賞口に再入賞すると、権利が
強制的に解除されてしまうので、権利実行回数を消化す
るのに時間がかかると、遊技者にとって権利消滅の機会
が増大する。このため、従来のパチンコ機は、単調な遊
技となり易く、パチンコ遊技の興趣を十分に高め得ない
という問題があった。
If the player re-enters the special winning slot of the special winning device, the right is forcibly canceled, so if it takes time to use up the number of times the right is exercised, the chances of the player losing the right increase. For this reason, the conventional pachinko machine has the problem that the game tends to be monotonous and cannot sufficiently increase the interest of the pachinko game.

本発明は、権利が発生した場合、特定入賞口に打球が入
賞したという条件だけでは権利の実行条件が成立せず、
その特定入賞口に関連する第2の条件が満されたとき、
初めて変動入賞装置を作動させ権利の実行をなすことに
より、パチンコ遊技の9Qa!をより一層高めることを
目的とする。
In the present invention, when a right occurs, the condition for executing the right is not satisfied only by the condition that the batted ball has won a prize in a specific winning hole.
When the second condition related to that specific winning opening is met,
By operating the variable prize winning device for the first time and executing the right, you can win 9Qa of pachinko games! The aim is to further enhance the

(問題点を解決するための手段) 本発明は、冒頭に述べた種類のパチンコ機に於て、遊技
領域内に上記特定入賞口と関連させて設けた可変表示器
と、該可変表示器を少なくとも特別遊技状態の間は回転
表示させると共に、特別遊技状態下で特定入賞口に入賞
したとき可変表示器の表示を一時的に停止させる手段と
、前記可変表示器の表示が停止したとき、停止した表示
内容たる符号が予め定められた符号と一致したかを判定
し、一致している場合に一致信号を生じる実行条件判定
手段と、該実行条件判定手段から一致信号が得られたと
き変動入賞装置を第1状態から第2状態に1回変動させ
る権利実行手段とを備えたことを特徴とするものである
(Means for Solving the Problems) The present invention provides a pachinko machine of the type described at the beginning, including a variable display provided in a gaming area in association with the above-mentioned specific winning opening, and a variable display that Means for rotating the display at least during the special game state and temporarily stopping the display on the variable display when a prize is won in a specific winning slot under the special game state, and stopping the display when the display on the variable display stops; Execution condition determining means for determining whether the code that is the displayed content matches a predetermined code and generating a matching signal when they match; and a variable winning prize when a matching signal is obtained from the execution condition determining means. The present invention is characterized by comprising a right execution means for changing the device once from the first state to the second state.

(作用) 特別遊技状態下で特定入賞口に入賞すると、可変表示器
の表示が一時的に停止する。実行条件判定手段が、この
停止した可変表示器の表示符号が予め定められた符号と
一致したかを判定する。判定の結果、一致していない場
合には権利の実行を行なわないが、一致していれば、権
利実行手段が、変動入賞装置を第1状態から第2状態に
1回変動させる。
(Function) When a prize is won in a specific winning slot under special gaming conditions, the display on the variable display will temporarily stop. The execution condition determining means determines whether the displayed code of the stopped variable display matches a predetermined code. As a result of the determination, if they do not match, the right is not executed, but if they match, the right execution means changes the variable prize winning device once from the first state to the second state.

権利実行手段については、好ましくは、変動入賞装置が
第2状態となっている権利実行期間中に、実行条件判定
手段から一致信号が得られたときその一致信号発生回数
を記憶しておく記憶手段と、該記憶手段に記憶された権
利実行期間中の一致信号発生回数分だけ、当該権利実行
期間の終了後に継続的に権利の実行を行なわせる実行回
数カウンタとを含ませて構成する。これにより、権利実
行期間中に実行条件が成立した場合でも、その回数が実
行すべき回数として考慮され、遊技者の不利益とはなら
ない。
The rights execution means preferably includes a storage means for storing the number of occurrences of a match signal when a match signal is obtained from the execution condition determining means during the rights execution period when the variable prize winning device is in the second state. and an execution number counter that causes the right to be executed continuously after the end of the right execution period by the number of occurrences of the matching signal during the right execution period stored in the storage means. Thereby, even if the execution condition is satisfied during the right execution period, the number of times the execution condition is satisfied is taken into account as the number of times the execution should be executed, and the player is not disadvantaged.

(実施例) 以下、本発明を図示のパチンコ機の実施例に基づいて説
明する。
(Example) Hereinafter, the present invention will be explained based on an example of a pachinko machine shown in the drawings.

第1図に於て、ガイドレール3で区画された遊技盤lの
遊技領域2には、そのほぼ中央に特別対応入賞装置4が
配置されている。特別対応入賞袋214は、その内部下
方の中央に1つの特別入賞口5を、その両側に夫々通常
入賞口6を有する。特別入賞口5へ打球が入賞(特別入
賞)することにより特別遊技の権利が発生するが、この
特別入賞口5への入賞率は誘導針等によって低くなるよ
うに設定されている。
In FIG. 1, in a game area 2 of a game board 1 divided by a guide rail 3, a special prize winning device 4 is arranged approximately in the center thereof. The special winning bag 214 has one special winning opening 5 in the center of the lower part of the bag, and regular winning openings 6 on both sides thereof. When a ball hits the special winning hole 5 (special winning), a right to a special game is generated, but the winning rate of the special winning hole 5 is set to be low by a guiding needle or the like.

更に遊技領域2内には、特別対応入賞装置4の下方に、
変動入賞装置7が配置されている。変動入賞装置7はこ
こでは所謂アラタカ−より成り、遊技球の全く入賞しな
い閉状態と入賞可能な開状態とに変動可能な開閉m8を
有している。また、変動入賞装置7は、開閉扉8の両側
に、夫々特定入賞口9と、複数の符号を循環的に表示可
能な可変表示器10を有する。この実施例の場合、左右
の可変表示器10は7セグメントLED表示器より成り
、“Oパ〜°“9”の数字を循環的に表示する。そして
、上記の特別入賞により権利が発生している状態下で特
定入賞口9に入賞した場合、もし可変表示器10の表示
が、特定の符号、ここでは数字の“3゛°又は7″であ
ったときは、権利の実行、即ち変動入賞装設7の開閉扉
8を開く動作をなすように関連させである。左の可変表
示器10は左の特定入賞口9に関連し、右の可変表示器
10は右の特定入賞口9に関連している。尚、1工は一
般入賞器としての所謂チューリップである。
Furthermore, in the gaming area 2, below the special winning device 4,
A variable prize winning device 7 is arranged. The variable prize winning device 7 here consists of a so-called Arataka, and has an opening/closing mechanism m8 that can be varied between a closed state in which game balls do not win any prizes and an open state in which prizes can be won. Further, the variable winning device 7 has specific winning openings 9 on both sides of the opening/closing door 8, and a variable display 10 capable of cyclically displaying a plurality of codes. In the case of this embodiment, the left and right variable display devices 10 are composed of 7-segment LED display devices, and cyclically display the numbers “Opa~°”9.Then, the right is generated by the above-mentioned special winning. If you win a prize in the special winning slot 9 under the condition that The variable display 10 on the left is related to the specific winning opening 9 on the left, and the variable display 10 on the right is related to the specific winning opening 9 on the right. It is related.The first item is a so-called tulip that is used as a general prize-winning vessel.

開閉扉8は、開成後10秒が経過するか、入賞球が10
個発生することで閉じる。開閉扉8が閉じた後、再び権
利の実行をなすべき条件が成立したとき、即ち特定入賞
口9に入賞し且つこの時のv1変表示器10の表示が“
3パ又は°゛7′°であったときは、再び13M閉扉8
が開く。もし、この権利実行条件が、変動入賞装置7の
開閉扉8が開いている間に成立したときは、その実行条
件成立回数を記taシておく、そして、当該開閉扉8が
一旦閉じた後、この記憶されている実行条件成立回数性
だけの権利の実行を行なう。この開閉扉8の開閉回数に
ついては、何ら規制がされていないが、この実施例では
、8回の開閉を終えると上記権利が消滅してしまう様に
構成しである。
The opening/closing door 8 will open when 10 seconds have elapsed after opening or when 10 winning balls have been released.
It closes when it occurs. After the opening/closing door 8 is closed, when the conditions for executing the right again are satisfied, that is, when the special winning opening 9 is won and the display on the v1 variable display 10 at this time is “
If it is 3pa or °゛7′°, close the 13M door again 8
opens. If this right execution condition is satisfied while the opening/closing door 8 of the variable prize winning device 7 is open, write down the number of times the execution condition is satisfied, and after the opening/closing door 8 is once closed. , the rights are executed as many times as the stored execution conditions are met. Although there is no restriction on the number of times the opening/closing door 8 can be opened and closed, this embodiment is configured so that the above-mentioned right expires after eight openings and closings.

第2図は制御装置の回路図である。FIG. 2 is a circuit diagram of the control device.

上記可変表示器10のうち、左側のものは10Aで、右
側のものはIOBで示しである。また、可変表示器10
Aに属する回路と可変表示器10Bに属する回路は同一
構成であるので、同じ構成要素には同一の参照番号を使
用し、これに添字AとBを付して両者を区別しである。
Among the variable indicators 10, the one on the left side is indicated by 10A, and the one on the right side is indicated by IOB. In addition, the variable display 10
Since the circuits belonging to A and the circuits belonging to the variable display 10B have the same configuration, the same reference numerals are used for the same components, and suffixes A and B are added to these to distinguish them.

SWlは特別対応入賞装置4の特別入賞口5に所属させ
た特別対応検出器、5W2Aは左の特定入賞口9に所属
させた特定入賞検出器、5W2Bは右の特定入賞口9に
所属させた特定入賞検出器、SW3は変動入賞装置7内
の入賞球導出口に所属させた入賞球計数用のカウント検
出器である。SQLは変動入賞装置7の開閉扉8を閉状
態から開状態に変動動作させるための変動ソレノイド、
12は特別遊技の権利発生を視覚的に報知する特別態様
表示器、13は特別遊技の権利発生を音響により報知す
るスピーカである。14は権利の実行条件成立の記憶回
数を表示する記憶回数表示器、15は変動入賞装置7の
作動に関する権利行使回数を表示させるための実行回数
表示器、16はカウント表示器である。これらの表示器
14〜16は、可変表示器10A、IOBと同様に、7
セグメントLEDより成る。
SWl is a special corresponding detector attached to the special prize opening 5 of the special corresponding winning device 4, 5W2A is a special winning detector attached to the special winning opening 9 on the left, and 5W2B is attached to the special winning opening 9 on the right. The specific winning detector SW3 is a counting detector for counting winning balls that is attached to the winning ball outlet in the variable winning device 7. SQL is a variable solenoid for variable operation of the opening/closing door 8 of the variable winning device 7 from a closed state to an open state;
Reference numeral 12 denotes a special mode display that visually informs the generation of the right to the special game, and 13 denotes a speaker that audibly announces the generation of the right to the special game. Reference numeral 14 designates a memorized number of times display for displaying the stored number of times the right execution condition has been met, 15 represents an execution number of times display for displaying the number of times the rights are exercised regarding the operation of the variable prize winning device 7, and 16 represents a count display. These indicators 14 to 16 are similar to the variable indicators 10A and IOB.
Consists of segment LEDs.

20A、20Bはカウンタから成る分周器、2IAはデ
コーダ22Aを介して可変表示ml OAを可変表示、
即ちその表示内容を循環させるためのカウンタ、21B
はデコーダ22Bを介して可変表示器10Bを可変表示
させるためのカウンタである。41はデコーダ42を介
して記憶回数表示器14を変換させるための記憶回数カ
ウンタ、51はデコーダ52を介して実行回数表示器1
5を変換させるための実行回数カウンタ、61はデコー
ダ62を介して個数表示器16を変換させるための個数
カウンタである。
20A and 20B are frequency dividers consisting of counters, 2IA is a variable display of ml OA via a decoder 22A,
That is, a counter for circulating the display contents, 21B.
is a counter for variably displaying the variable display 10B via the decoder 22B. 41 is a storage number counter for converting the storage number display 14 via the decoder 42; 51 is the execution number display 1 via the decoder 52;
5, and 61 is a number counter for converting the number display 16 via the decoder 62.

次に制御動作について説明する。Next, the control operation will be explained.

″パ熊の制′ 可変表示器10Aに属する回路系統について説明すれば
、分周器20Aはクロック発生器CKAからのクロック
を受けて、0.5秒と1.0秒の時間パルスを出力して
いる。この0.5秒の時間パルスは、フリップフロップ
FF2AのQ出力によりイネーブルされているカウンタ
21Aのクロック入力端子に送られ、該カウンタ21A
により計数される。このため、通常の遊技状態下では、
デコーダ22Aを介して、可変表示器10Aの表示が変
換している。可変表示器10Bについても同様である。
``Pakuma's Control'' To explain the circuit system belonging to the variable display 10A, the frequency divider 20A receives the clock from the clock generator CKA and outputs time pulses of 0.5 seconds and 1.0 seconds. This 0.5 second time pulse is sent to the clock input terminal of counter 21A, which is enabled by the Q output of flip-flop FF2A.
It is counted by Therefore, under normal gaming conditions,
The display on the variable display 10A is being converted via the decoder 22A. The same applies to the variable display 10B.

尚、変動入賞装置7の開閉扉8は閉じている。Note that the opening/closing door 8 of the variable prize winning device 7 is closed.

°1熊    熊への2 この変換は、遊技球が特別対応入賞装鐙4に入賞して特
別対応検出器SW1がONしたときに行われる。
°1 bear 2 to bear This conversion is performed when the game ball enters the special prize winning device 4 and the special correspondence detector SW1 is turned on.

特別対応検出器SWIがONすると、波形整形回路17
を介してDフリップフロップFF1にパルスが印加され
る。DフリップフロップFFIは、その出力端子QがH
レベルに、QがLレベルに反転する。Dフリップフロッ
プFFIのQ出力は、ANDゲート18と効果音発生回
路19に送もれる。ANDゲート18が聞き、クロック
発生器CKからのパルスにより特別態様表示器12が点
滅表示されると共に、効果音発生回路18によりスピー
カ13から所定の効果音が発生され、遊技者に特別遊技
態様への変換、即ち「権利の発生」を知らせる。この権
利の発生している状態下では、DフリップフロップFF
Iの出力端子QがLレベルに反転しているので、記憶回
数カウンタ41及び個数カウンタ51のリセット状態が
解除される。また、DフリップフロップFFIのQ出力
は、動作許可信号としてANDゲート31の一方の入力
端子に加わり、該ゲートを開き、権利実行の許可を与え
る。
When the special response detector SWI turns on, the waveform shaping circuit 17
A pulse is applied to the D flip-flop FF1 via the D flip-flop FF1. The D flip-flop FFI has an output terminal Q of H.
level, Q is inverted to L level. The Q output of the D flip-flop FFI is sent to the AND gate 18 and the sound effect generation circuit 19. The AND gate 18 listens to the sound, and the special mode display 12 blinks due to the pulse from the clock generator CK, and the sound effect generating circuit 18 generates a predetermined sound effect from the speaker 13, prompting the player to enter the special game mode. It notifies the transformation of the rights, that is, the "occurrence of rights." Under the condition where this right occurs, the D flip-flop FF
Since the output terminal Q of I is inverted to L level, the reset state of the storage number counter 41 and the number counter 51 is released. Further, the Q output of the D flip-flop FFI is applied as an operation permission signal to one input terminal of the AND gate 31, thereby opening the gate and giving permission for right execution.

1jir″   熊の、1′ 上記権利の実行は、権利が発生している状態下で、次の
2つの条件が同時に満されることでなされる。即ち、第
1に、遊技球が左右いずれかの特定入賞口9に入賞して
特定入賞検出器5W2A又は5W2BがONI、たこと
、第2に、特定入賞検出器5W2A又は5W2BがON
した時、そのONされた特定入賞検出器5W2A (又
は5W2B)と関連している可変表示器10A(又は1
OB)の表示内容が、10進数の「3」又は「7」であ
ったことを条件として行われる。
1jir''Bear's1' The execution of the above right is performed when the following two conditions are met simultaneously under the condition in which the right has occurred. Namely, first, the game ball is either left or right. When you enter the specific winning opening 9, the specific winning detector 5W2A or 5W2B turns ON, and secondly, the specific winning detector 5W2A or 5W2B turns ON.
When this happens, the variable display 10A (or 1
This is performed on the condition that the display content of OB) is a decimal number "3" or "7".

可変表示器10Aに関する回路要素23A〜29Aは、
可変表示器10Bに関する回路要素23B〜29Bと同
じであるので、説明の便宜上、前者を中心として説明す
る。
The circuit elements 23A to 29A regarding the variable display 10A are:
Since it is the same as the circuit elements 23B to 29B related to the variable display 10B, for convenience of explanation, the former will be mainly explained.

(イ)可変表示器の回転停止 今、特定入賞検出器5W2AがONしたとすると、波形
整形回路23Aを介してパルスがDフリ、ブフロップF
F2Aに加わり、DフリップフロップFF2Aは、その
出力端子QがHレベルに、QがLレベルに反転する。こ
の反転により。
(a) Stopping the rotation of the variable display. Now, if the specific winning detector 5W2A is turned on, the pulse will be D-flip through the waveform shaping circuit 23A and the block-flop F.
In addition to F2A, the output terminal Q of D flip-flop FF2A is inverted to H level, and Q is inverted to L level. Due to this reversal.

積分回路及びANDゲートから成る立上り微分回路26
Aにパルスが生じ、カウンタ20Aがリセフトされる。
Rising differential circuit 26 consisting of an integrating circuit and an AND gate
A pulse is generated at A, and counter 20A is reset.

これにより、カウンタ21Aの計数動作、従って可変表
示器10Aの回転が停止する。
As a result, the counting operation of the counter 21A, and therefore the rotation of the variable display 10A, is stopped.

(ロ)記憶回数の歩進 カウンタ21Aの内容、従って可変表示器10Aの表示
が「3」で停+h Lだ場合にはデコーダたるANDゲ
ート27Aに、「7」で停止した場合ニハA N Dゲ
ート28Aに一致信号が生じる。この一致信号は、OR
ゲート29A、30を介してANDゲート31の他方の
入力端子に加わる。ANDゲート31は、その一方の入
力端子に既に印加されているフリップフロップFFIか
らのQ出力により開かれている。従って、ORゲート3
゜からの一致信号はANDゲート31を通って記憶回数
カウンタ41に加わり、同カウンタ41を1歩進させ、
その内容を10進数111 IIとする。記憶回数カウ
ンタ41の内容はデコーダ42で解読され、記憶回数表
示器14に“°l′°が表示される。
(b) If the contents of the step counter 21A of the stored number of times, and therefore the display of the variable display 10A, is "3" and the display is +h L, the AND gate 27A which is a decoder is sent; A match signal is generated at gate 28A. This match signal is OR
It is applied to the other input terminal of AND gate 31 via gates 29A and 30. AND gate 31 is opened by the Q output from flip-flop FFI already applied to one of its input terminals. Therefore, OR gate 3
The coincidence signal from ゜ passes through the AND gate 31 and is added to the memory count counter 41, which increments the counter 41 by one step.
Let the content be decimal number 111 II. The contents of the storage number counter 41 are decoded by the decoder 42, and "°l'°" is displayed on the storage number display 14.

(ハ)開閉扉の開成と実行回数の歩進 記憶回数カウンタ41の内容は、4ビツトの2進行号の
形で比較回路32の一方の入力端子に加わる。比較回路
32の他方の入力端子には、実行回数カウンタ51の内
容がやはり4ビツトの2進符号の形で入力されている。
(c) The contents of the increment storage number counter 41 of the number of opening and closing operations of the door are applied to one input terminal of the comparator circuit 32 in the form of a 4-bit binary number. The contents of the execution counter 51 are also input to the other input terminal of the comparison circuit 32 in the form of a 4-bit binary code.

ここで記憶回数カウンタ41の内容はlO進数“1′′
となっていて。
Here, the contents of the memory count counter 41 are lO base number "1''
It becomes.

実行回数カウンタ51の内容゛0°°より大きいので、
比較回路32からHレベルの実行命令信号が出力される
。この実行命令信号は、ORゲート35、ANDゲート
36を通って、フリップフロフプFF4のクロック入力
に加わり、同フリップ70.プFF4を、その出力端子
QがHレベル、QがLレベルに反転させる。
Since the content of the execution number counter 51 is greater than 0°,
The comparator circuit 32 outputs an H level execution command signal. This execution command signal passes through the OR gate 35 and the AND gate 36, and is applied to the clock input of the flip-flop FF4, and is applied to the clock input of the flip-flop FF4. FF4 is inverted so that its output terminal Q is at H level and Q is at L level.

フリップフロップFF4のQ出力は「開信号0PSJ 
として取り出され、該開信号OPSにより、ドライバ5
3を介して変動ソレノイドSQLが付勢され、変動入賞
装置i!t 7の開閉扉8が開かれる。この開信号OP
Sの立上りにより、10秒タイマ64がセットされる。
The Q output of flip-flop FF4 is “open signal 0PSJ
The driver 5 is output by the open signal OPS.
3, the variable solenoid SQL is energized, and the variable winning device i! The opening/closing door 8 at t7 is opened. This open signal OP
At the rising edge of S, a 10 second timer 64 is set.

また、開信号oPSの立上りにより微分回路50からパ
ルスが生じ、該パルスにより実行回数カウンタ51が1
歩進され、デコーダ52を介して実行回数表示器15が
“l”を表示する。記憶回数カウンタ41と実行回数カ
ウンタ51の内容が一致するので、比較回路32からの
実行命令信号は消失する。また微分回路50からのパル
スにより、DフリップフロップFF3がリセットされる
Further, a pulse is generated from the differentiating circuit 50 due to the rise of the open signal oPS, and this pulse causes the execution number counter 51 to become 1.
The execution count display 15 displays "l" via the decoder 52. Since the contents of the storage count counter 41 and the execution count counter 51 match, the execution command signal from the comparison circuit 32 disappears. Further, the D flip-flop FF3 is reset by a pulse from the differentiating circuit 50.

(ニ)開閉扉の開成期間 上記開信号oPSは、10秒後に10秒タイマ64に終
了信号が生じ、ORゲート65を通して、クリップフa
ウプFF4がリセットされるまで続く、従って、変動入
賞装置7の開閉扉8は、最大10秒間だけ開き続ける。
(d) Opening period of the opening/closing door The above opening signal oPS generates an end signal in the 10 second timer 64 after 10 seconds, and passes through the OR gate 65 to the clip file a.
This continues until the up FF 4 is reset. Therefore, the opening/closing door 8 of the variable prize winning device 7 continues to open for a maximum of 10 seconds.

また、この間、フリップフロップFF4のQ出力がLレ
ベルとなるので、個数カウンタ61のリセットが解除さ
れ、該個数カウンタが能動となる。
Also, during this period, the Q output of the flip-flop FF4 becomes L level, so the reset of the number counter 61 is canceled and the number counter becomes active.

上記の最大10秒間だけ開かれる開閉扉8を通して遊技
球が変動入賞装置7に入賞した場合、その入賞球はカウ
ント検出器SW3により計数される。詳述すれば、変動
入賞装置7に遊技球が入賞し、カウント検出器SW3が
ONする度に、波形整形回路60を通して個数カウンタ
61が1歩進される。もし、上記10秒の計時途中で個
数カウンタ61の内容が’10’“になると、デコーダ
たるANDゲート63に出力が生じ、ORゲート65を
介してフリー2プ70ツブFF4がリセットされる。こ
のため、変動入賞装置7の開閉扉8は、10秒が経過す
る以前に於て閉じることとなる。
When a game ball enters a prize in the variable prize winning device 7 through the opening/closing door 8 which is opened for a maximum of 10 seconds, the winning balls are counted by a count detector SW3. To be more specific, each time a game ball is won in the variable winning device 7 and the count detector SW3 is turned on, the number counter 61 is incremented by one step through the waveform shaping circuit 60. If the content of the number counter 61 becomes ``10'' during the 10 seconds mentioned above, an output is generated to the AND gate 63 which is a decoder, and the free 2 block FF 4 is reset via the OR gate 65. Therefore, the opening/closing door 8 of the variable prize winning device 7 will be closed before 10 seconds have elapsed.

(ホ)開閉扉の閉成 上記の10秒間が経過し又は入賞球カウンタ61が’ 
10 ”カウントすると、フリップフロップFF4の出
力端子Qからの開信号OPSが消失し、変動入賞装置7
の開閉扉8が閉じる。即ち、再び特定入賞口9に遊技球
が入賞するのを期待する状態に戻る。
(e) Closing the opening/closing door When the above 10 seconds have passed or the winning ball counter 61 is
10”, the open signal OPS from the output terminal Q of the flip-flop FF4 disappears, and the variable winning device 7
The opening/closing door 8 closes. That is, the state returns to the state in which the player expects the game ball to enter the specific winning hole 9 again.

(へ)開成期間中の特定入賞口への入賞変動入賞装置7
の開閉扉8が開いている間に於ても、遊技球が左右いず
れかの特定入賞口9に入賞することが起り得る。もし、
特定入賞検出器5W2A (又は5W2B)がONした
時、それに関連している可変表示器LOA(又はl0B
)の表示が「3」又は「7」であった場合、それが開閉
扉8の開成期間中であることを理由に権利の実行がなさ
れないとすれば、遊技者に対して不利となる。そこで、
この実施例では、開閉扉8の開成1m間中に権利実行条
件が成立した場合には、その権利実行条件成立回数を記
憶し、当該開閉扉8の開成期間が終了後に自動的に実行
させる。
(f) Winning device 7 that fluctuates winnings to specific winning openings during the opening period
Even while the opening/closing door 8 is open, a game ball may enter a prize in either the left or right specific prize opening 9. if,
When the specific winning detector 5W2A (or 5W2B) turns on, the associated variable display LOA (or 10B)
) is displayed as "3" or "7", and if the right is not exercised because the opening/closing door 8 is in the opening period, it will be disadvantageous to the player. Therefore,
In this embodiment, when the right execution condition is satisfied during the 1 m period when the door 8 is opened, the number of times the right execution condition is satisfied is stored, and the execution is automatically executed after the opening period of the door 8 ends.

詳述すれば、特定入賞検出器5W2A (又は5W2B
)がONすることで、DフリップフロップFF2Aの出
力端子QがHレベルになり、カウンタ20Aがリセット
され、カウンタ21Aの計数動作及び可変表示器10A
の回転が停止する。可変表示器10Aの表示、従ってカ
ウンタ21Aの内容が「3」又は「7」で停止した場合
には、ANDゲート27A又は28Aからの一致信号が
ORゲート29A、30及びANDゲート31を通して
記tI!回数カウンタ41に加わり、同カウンタ41を
1歩進させる。従って、記憶回数カウンタ41の内容は
、この権利実行条件成立回数分だけ増加し、この増加数
だけ実行回数カウンタ51よりもカウント値が先行して
行く。この記憶回数ヵウンタ41のカウント値はデコー
ダ42を介して記憶回数表示器14で表示される。
To be more specific, specific winning detector 5W2A (or 5W2B
) turns on, the output terminal Q of the D flip-flop FF2A becomes H level, the counter 20A is reset, and the counting operation of the counter 21A and the variable display 10A are reset.
rotation stops. When the display on the variable display 10A, and therefore the contents of the counter 21A, stops at "3" or "7", the match signal from the AND gate 27A or 28A passes through the OR gates 29A, 30 and the AND gate 31 to the tI! It is added to the number of times counter 41 and advances the same counter 41 by one step. Therefore, the contents of the stored number of times counter 41 are increased by the number of times this right execution condition is satisfied, and the count value precedes that of the number of times of execution counter 51 by this increased number. The count value of this storage number counter 41 is displayed on the storage number display 14 via a decoder 42.

記憶回数カウンタ41と実行回数カウンタ51の計数値
との差が大きくなるので、比較回路32からは、連続的
にHレベルの実行命令信号が出力されることになる。し
かし、上記10秒間の経過又は“’10”カウント終了
によりフリップフロップFF4がリセットされると、そ
の出力端子QとANDゲート36との間に挿入した遅延
回路37とANDゲート38の働きにより、1秒間だけ
ANDゲート36の出力が消失する。従って、開信号O
PSも1秒間だけ消失し、その期間は変動入賞装置7の
開閉扉8が一旦閉じる。
Since the difference between the count values of the storage number counter 41 and the execution number counter 51 becomes large, the comparison circuit 32 continuously outputs an H level execution command signal. However, when the flip-flop FF4 is reset due to the elapse of 10 seconds or the end of the "'10" count, the delay circuit 37 and the AND gate 38 inserted between the output terminal Q and the AND gate 36 cause the 1 The output of AND gate 36 disappears for only a second. Therefore, the open signal O
The PS also disappears for only one second, and the opening/closing door 8 of the variable prize winning device 7 is temporarily closed during that period.

遅延回路37の1秒が経過すると、ANDゲート36が
成立し、その出力によりフリップフロップFF4が反転
されて、その出力端子Qから実行命令信号OPSが発生
し、上述した作用で再び変動入賞装置7の開閉扉8が開
く。
When one second of the delay circuit 37 has elapsed, the AND gate 36 is established, and its output inverts the flip-flop FF4, and the execution command signal OPS is generated from its output terminal Q, and the variable prize winning device 7 is activated again by the above-mentioned action. The opening/closing door 8 opens.

この開成動作は、開信号OPSの立上りにより歩進され
る実行回数カウンタ51の内容が記憶回数カウンタ41
の記ta値と一致するまで、繰り返えされる。
In this opening operation, the contents of the execution number counter 51, which is incremented by the rise of the opening signal OPS, are stored in the storage number counter 41.
This is repeated until the value matches the ta value.

(ト)権利実行の継続 特定入賞口9に遊技球が入賞して権利実行条件が成立す
る度に、上記の態様を繰り返えし、その都度、まず記憶
回数カウンタ41が1歩進され、開閉扉8が開くことで
実行回数カウンタ51が1歩進される。
(g) Continuation of right execution Every time a game ball enters the specific winning hole 9 and the right execution condition is satisfied, the above-mentioned process is repeated, and each time, first, the memorized number of times counter 41 is incremented by one step, When the opening/closing door 8 opens, the execution number counter 51 is incremented by one step.

記憶回数表示器14の表示、従って記憶回数カウンタ4
1の計数値が8″になると、記憶回数カウンタ41に所
属のデコーダ、第2図では記憶回数カウンタ41のQ3
出力端子から特別態様遊技状態の完了信号が発生し、フ
リップフロップFFlかリセットされる。フリップフロ
ップFFIのQ出力が消失し、ANDゲート31が禁出
され、たとえ実行条件が成立してもORゲート30から
の信号は全て無効となる。従って回路は、8回目の権利
実行を残し、特別態様遊技状態から通常遊技状態へ切換
わる。このことは、特別態様表示器12が消灯すること
で遊技者に報知される。
The display of the memory number display 14 and therefore the memory number counter 4
When the count value of 1 becomes 8'', the decoder belonging to the memory number counter 41, Q3 of the memory number counter 41 in FIG.
A special mode gaming state completion signal is generated from the output terminal, and the flip-flop FF1 is reset. The Q output of flip-flop FFI disappears, AND gate 31 is disabled, and even if the execution condition is met, all signals from OR gate 30 become invalid. Therefore, the circuit switches from the special mode gaming state to the normal gaming state, leaving only the eighth right execution. This is notified to the player by turning off the special mode display 12.

また、フリップフロップFFIのQ出力がHレベルにな
ることにより、記憶回数カウンタ41及び実行回数カウ
ンタ51がリセット状態にされ、記憶回数表示器14及
び実行回数表示器15の表示が0°゛に戻される。
Furthermore, when the Q output of the flip-flop FFI becomes H level, the memory count counter 41 and the execution count counter 51 are reset, and the display of the memory count display 14 and the execution count display 15 is returned to 0°. It will be done.

残された8回目の権利実行は次のようにしてなされる。The remaining eighth right exercise is performed as follows.

即ち、Hレベルに反転したフリ1プフロツプFFIのQ
出力がフリップフロップFF3のクロック入力端子に加
わる。フリップフロップFF3は比較回路32のHレベ
ルの出力を読み込んで、その出力端子QをHレベルとす
る。このフリップフロップFF3のQ出力により、OR
ゲート35、ANDゲート36を通して、同様にフリッ
プフロップFF4が反転され、該フリップフロップFF
3から第8回目の開信号OPSが出力される。従って、
開閉扉8が開かれ8回目の権利の実行がなされる。尚、
フリップフロップFF3は、開信号OPSの立上り時に
生じる微分回路50からパルスにより、ORゲート34
を通してリセットされる。開かれた開閉扉8が閉じ8回
目の権利の実行が終ると、回路は全て通常遊技状態の状
yムに戻る。
In other words, the Q of flip-flop FFI inverted to H level.
The output is applied to the clock input terminal of flip-flop FF3. Flip-flop FF3 reads the H level output of comparison circuit 32 and sets its output terminal Q to H level. By the Q output of this flip-flop FF3, OR
Similarly, the flip-flop FF4 is inverted through the gate 35 and the AND gate 36, and the flip-flop FF4 is inverted.
3 to 8th open signal OPS is output. Therefore,
The opening/closing door 8 is opened and the right is executed for the eighth time. still,
The flip-flop FF3 is connected to the OR gate 34 by a pulse from the differentiating circuit 50 generated at the rising edge of the open signal OPS.
is reset through. When the opened opening/closing door 8 closes and the execution of the eighth right is completed, all the circuits return to the normal gaming state.

・、n・・ト 熊、の−制・ 特別態様遊技状態の完了信号が発生する以前に於て、即
ち記憶回数カウンタ41の内容が” 8 ”になる以前
に於て、不幸にも特別入賞口5に再び入賞したときは、
特別態様遊技状態から通常遊技状態へ強制的に戻される
。即ち、特別態様遊技状態下ではフィリップフロップF
FIのD入力はQ出力によりLレベルとなっているので
、特別入賞口5に入賞して特別対応検出器SWIがON
すると、フィリップフロップFFIは出力端子QがLL
/<ル、Ct出出力壬子Hレベルの状態に戻る。これに
より、記憶回数カウンタ41及び実行回数カウンタ51
がリセットされると共に、ANDゲート31が禁止され
る。従って、従って回路は、その回の権利実行を残し、
特別態様遊技状態から通常遊技状態へ切換わってしまう
・、n・・ト Bear's - system ・Unfortunately, before the completion signal of the special mode game state is generated, that is, before the content of the memorized number of times counter 41 reaches "8", a special prize is won. When you win again in mouth 5,
The special mode gaming state is forcibly returned to the normal gaming state. That is, under the special mode game condition, the phillip flop F
Since the D input of FI is at L level due to the Q output, the special winning slot 5 is entered and the special response detector SWI is turned on.
Then, the output terminal Q of the flip-flop FFI becomes LL.
/<R, Ct output output returns to H level state. As a result, the storage number counter 41 and the execution number counter 51
is reset and AND gate 31 is disabled. Therefore, the circuit leaves the right execution for that time,
The special mode gaming state switches to the normal gaming state.

1立11」 第3図は、本発明のパチンコ機の他の実施例を示すもの
である。特定入賞口9は、第1図のように変動入賞装置
7に付加されているのではなく、単独の所謂チューリッ
プ型入賞器70で構成され、この入賞器70に可変表示
器10が設けられている。可変表示器lOは、第6図か
ら分るように、そのプリント配線基板86と共に、チュ
ーリップ型入賞器70の全面板70Aと基板71との間
の空間内に配置されている。
Figure 3 shows another embodiment of the pachinko machine of the present invention. The specific winning opening 9 is not added to the variable winning device 7 as shown in FIG. There is. As can be seen from FIG. 6, the variable display device 10, together with its printed wiring board 86, is arranged in the space between the front plate 70A of the tulip-shaped winning machine 70 and the board 71.

第4図〜第6図に示すチューリップ型入賞器70は2回
開き式のものであり、基板71の前面側には、軸72に
枢着された2つの開閉翼73が互いに対向して配置され
ている。この開閉翼72は、自重により外側に倒れるよ
うに回動習性を受けており、軸72よりも下方部分には
基板71に設けた開ロア1A内に突出する突起73Aを
有している。基板71の後側には、制御体74の軸75
と、阻止杆76の軸77と、外部操作部材78の軸79
とが並置され、それぞれケース80内に回動可能に支承
されている。
The tulip-shaped winning machine 70 shown in FIGS. 4 to 6 is of a double-opening type, and two opening/closing wings 73 pivotally connected to a shaft 72 are arranged opposite to each other on the front side of a base plate 71. has been done. The opening/closing wing 72 has a rotational behavior so as to fall outward due to its own weight, and has a protrusion 73A projecting into the opening lower 1A provided on the base plate 71 at a portion below the shaft 72. A shaft 75 of the control body 74 is provided on the rear side of the board 71.
, a shaft 77 of the blocking rod 76, and a shaft 79 of the external operating member 78.
are juxtaposed and each is rotatably supported within the case 80.

第7図に示すように、開閉翼72側に位置する制御体7
4は、その軸方向両端に、左右の開閉翼72の突起73
A、73A間に分は入り開閉翼72を第5図の開状態か
ら第4図の閉状態に戻すためのセクタ74Aをそれぞれ
有し、両セクタ74A、74A間には、そのほぼ中央に
、互いに120度ずらして放射状に設けた3つの爪a、
b、cを有する。このうち爪すは、他の爪a、  bよ
りも軸方向に幅広に形成されている。中央に位置する阻
止杆76は、ウェイ)76Aを有し、通常制御体74に
先端dが乗るように回動習性を受けている。また最も後
側に位置する外部操作部材78は、遊技mlの裏面を流
下して来る特定の入賞球の流路81内に位置するように
ケース外に突出させた第1操作腕78Aと、ケース80
内の下方に位置させた第2操作腕78Bとを有する。
As shown in FIG. 7, the control body 7 located on the opening/closing blade 72 side
4 has protrusions 73 of the left and right opening/closing wings 72 on both ends in the axial direction.
There is a sector 74A between the sectors 74A and 73A for returning the opening/closing blade 72 from the open state shown in FIG. 5 to the closed state shown in FIG. Three claws a radially arranged 120 degrees apart from each other,
It has b and c. Among these, the claw is formed wider in the axial direction than the other claws a and b. The blocking rod 76 located at the center has a way 76A, and is normally rotated so that the tip d rests on the control body 74. Further, the external operating member 78 located at the rearmost side includes a first operating arm 78A that protrudes outside the case so as to be located within the flow path 81 of a specific winning ball flowing down the back surface of the game ML, and the case. 80
It has a second operating arm 78B located at the lower part of the inside.

今、制御体74が第6図に示す第1位置に在り、開閉翼
72が閉状態(第4図)に在る場合に於て、第1全日の
遊技球が開閉翼72.72間に入賞したとする。この第
1全日の入賞球は、リブ83に案内されながら、該リブ
83により形成される流路82を流下し、開ロア1Aを
通過する。
Now, when the control body 74 is in the first position shown in FIG. 6 and the opening/closing wing 72 is in the closed state (FIG. 4), the game ball of the first full day is placed between the opening/closing wings 72 and 72. Suppose you win a prize. The winning balls of the first full day flow down the channel 82 formed by the ribs 83 while being guided by the ribs 83, and pass through the open lower 1A.

このとき、入賞球は制御体74の下向きの爪aに当接し
てこれを後方に押しやり、制御体74を第6図で反時計
方向に120°回動させる。この回動に伴ない、阻W杆
76の先端dは制御体74の爪すにより押し上げられ、
該爪すを乗り越えて爪すと爪aの間に入る。従って、制
御体74は第6図の第1位置から反時計方向に120°
回動した第2位置で安定に保持される。セクタ74Aの
後端が開閉翼73の突起73Aから離れ、開閉翼72が
自重で開状態(第5図)となる。
At this time, the winning ball comes into contact with the downward claw a of the control body 74 and pushes it backward, causing the control body 74 to rotate 120° counterclockwise in FIG. 6. Along with this rotation, the tip d of the blocking rod 76 is pushed up by the pawl of the control body 74,
Climb over the nail stool and enter between the nail stool and nail a. Therefore, the control body 74 moves 120° counterclockwise from the first position in FIG.
It is stably held in the rotated second position. The rear end of the sector 74A separates from the protrusion 73A of the opening/closing wing 73, and the opening/closing wing 72 becomes open due to its own weight (FIG. 5).

この状態下に於て第2売口の遊技球が入賞すると、上記
と同様にして、入賞球が制御体74の下向きの爪Cに当
接してこれを後方に押しやり、制御体74を120°回
動させる。制御体74の爪aにより押し上げられて、阻
止杆76の先端dが爪aと爪Cの間に入る。従って、制
御体74は第6図の第1位置から反時計方向に2400
回動した第3位置で安定に保持される。尚、この第3位
置では、セクタ74Aがまだ開閉翼73の突起73Aか
ら離れているので、開閉翼72は開状態を維持する。
In this state, when a game ball from the second outlet wins a prize, the winning ball contacts the downward claw C of the control body 74 and pushes it backward, causing the control body 74 to move 120 ° Rotate. Pushed up by the claw a of the control body 74, the tip d of the blocking rod 76 enters between the claws a and C. Therefore, the control body 74 moves 2400 degrees counterclockwise from the first position in FIG.
It is stably held in the rotated third position. Note that in this third position, the sector 74A is still apart from the protrusion 73A of the opening/closing blade 73, so the opening/closing blade 72 maintains the open state.

更に、第3売口の遊技球が入賞すると、入賞球が制御体
74の下向きの爪すに当接してこれを後方に押しやり、
制御体74を120°回動させる。制御体74の爪Cに
より押し上げられて、阻IF杆76の先端dが爪Cと爪
すの間に入る。従って、制御体74は、第6図の第1位
置から反時計方向に360゛回動した第1位置に戻り、
安定に保持される。この第3位置から第1位置に制御体
74が戻る過程で、制御体74のセクタ74Aが開閉翼
73の突起73A、73A間に分は入り、開閉翼72を
閉状態に戻す。
Furthermore, when the game ball at the third outlet wins, the winning ball comes into contact with the downward claw of the control body 74 and pushes it backward.
Rotate the control body 74 by 120°. Pushed up by the pawl C of the control body 74, the tip d of the IF rod 76 enters between the pawl C and the pawl. Therefore, the control body 74 returns to the first position, which is rotated 360° counterclockwise from the first position in FIG.
Maintained stably. In the process of the control body 74 returning from the third position to the first position, the sector 74A of the control body 74 enters between the protrusions 73A, 73A of the opening/closing blade 73, returning the opening/closing blade 72 to the closed state.

上記のようにして、チューリップ型入賞器70は、2回
開き動作をする。
As described above, the tulip-shaped winning machine 70 performs the opening operation twice.

入賞球は上記の゛ように開閉翼72を開閉動作させた後
、ケース80の下部開口84から入賞球検出器90を通
って流下し、リブ85に案内されて後方に抜ける。
After the winning balls open and close the opening/closing wings 72 as described above, they flow down from the lower opening 84 of the case 80 through the winning ball detector 90, are guided by the ribs 85, and exit rearward.

第8図及び第9図は検出1g90の取り付は方を示士、
91はコ字型に形成された検出器ホルダであり、クラウ
ン91Cと、該クラウン91Cから突き出した2つの脚
部91A、91Bとを有する。検出器90も同様にコ字
型に形成されており(第9図、第10図)、その脚部9
0A、90Bの外側面には、先端付近に、下方から縦方
向に1条の溝から成る係止部90Dがそれぞれ設けであ
る。これに対応して、脚部91A、91Bの内側面には
、その先端付近に、縦方向の条片から成る係止受部91
Dが設けである。また1脚部91A 、 91Bの先端
部には、上方に延在する肉厚の取付部92が設けである
Figures 8 and 9 show how to install the detection 1g90.
Reference numeral 91 denotes a U-shaped detector holder, which has a crown 91C and two legs 91A and 91B protruding from the crown 91C. The detector 90 is also formed in a U-shape (FIGS. 9 and 10), and its legs 9
On the outer surfaces of 0A and 90B, a locking portion 90D consisting of a single groove running vertically from below is provided near the tip. Correspondingly, on the inner surfaces of the legs 91A and 91B, there is a locking receiver 91 formed of a vertical strip near the tip thereof.
D is provided. Furthermore, a thick mounting portion 92 extending upward is provided at the tip of each of the leg portions 91A and 91B.

検出器90は、その係止部90Dを係止受部91Dと嵌
合させた状態で、検出器ホルダ91内、正確には脚部の
9LA、91Bの内側面にぴったりと嵌入される。この
作業を容易にするため、検出器ホルダ91は可撓性のあ
る材料で形成するのがよい、検出器ホルダ91の取付部
92.92の内側面には、スリット状の嵌合凹部92A
及び小穴状の嵌合凹部92Bが設けてあり、これらを。
The detector 90 is tightly fitted into the detector holder 91, more precisely, into the inner surfaces of the legs 9LA and 91B, with the locking portion 90D fitted into the locking receiving portion 91D. In order to facilitate this work, the detector holder 91 is preferably formed of a flexible material.
and a small hole-shaped fitting recess 92B are provided.

ケース80の両側面に設けた支持突起80A、嵌合突起
80Bと嵌合させて、検出器ホルダ91をケース80に
取り付ける。
The detector holder 91 is attached to the case 80 by fitting into the support protrusions 80A and the fitting protrusions 80B provided on both sides of the case 80.

かく構成することにより、検出器ホルダ91はケース8
0に容易に取り付は可能となると共に、入賞球検出器9
0は、前後、左右、上下の各方向に不動に検出器ホルダ
91内に保持される。
With this configuration, the detector holder 91 can be attached to the case 8.
0 can be easily installed, and the winning ball detector 9
0 is held immovably in the detector holder 91 in each of the front and rear, left and right, and up and down directions.

尚、ケース80の背面に取付けであるプリント配線基板
93は、上記可変表示器10やランプ94等に対するリ
ード線を集約的に配線処理するためのものであり、該基
板93に設けたコネクタ95によりランプ94のリード
線が中継され、可変表示器lOからのリード線はコネク
タ95に巻止めたコードバインダ96により1箇所に集
約され、中間コネクタ97まで延在させている。
The printed wiring board 93 attached to the back of the case 80 is used for intensively wiring lead wires for the variable display 10, the lamp 94, etc., and is connected to the connector 95 provided on the board 93. The lead wires of the lamp 94 are relayed, and the lead wires from the variable display device 1O are collected in one place by a cord binder 96 wound around a connector 95 and extended to an intermediate connector 97.

(発明の効果) 以上述べたように、本発明のパチンコ機に於ては、特別
対応入賞装置内の特別入賞口に入賞することを前提とし
て特別態様遊技の権利が発生するが、その権利が発生し
ている特別遊技状態下に於ても、単に特定入賞口へ入賞
しただけでは、変動入賞装置を第2状態とする特別賞態
様の権利行使はなされない。即ち、特定入賞口への入賞
は、可変表示器の回転符号が所定の特定符号と一致して
停止するようなタイミングでなければならない。
(Effects of the Invention) As described above, in the pachinko machine of the present invention, the right to play the special mode game is generated on the premise that the player enters the special winning slot in the special winning device. Even in the special game state that is occurring, simply winning a prize in a specific winning hole does not exercise the right of the special prize mode that puts the variable winning device into the second state. That is, the winning to the specific winning opening must be at a timing such that the rotation code of the variable display matches the predetermined specific code and stops.

このことは、遊技店にとって、特定入賞口への入賞確率
を高くしても、パチンコ機全体としての賞球数が抑えら
れることを意味する。従って、遊技者にとっては、特別
対応入賞装置の特別入賞口に再度入賞して権利が消失す
る危険はあっても、特別態様遊技状態下では、特定入賞
口へは次ぎ次ごと入賞する従来とは異なったタイプのパ
チンコ機の出現として捕えられることになる。即ち1本
発明は、可変表示器の停止タイミングと相まって、すこ
ぶるパチンコ遊技の興趣を高めるものである。
For gaming parlors, this means that even if the probability of winning a particular winning slot is increased, the number of winning balls for the pachinko machine as a whole can be suppressed. Therefore, for the player, although there is a risk of winning again in the special winning hole of the special winning device and losing the right, under the special mode gaming condition, it is different from the conventional method of winning in the special winning hole one after another. This can be seen as the emergence of a different type of pachinko machine. That is, the present invention, in conjunction with the stop timing of the variable display, greatly enhances the interest of pachinko games.

また、権利の実行31111間中に1回以上の権利実行
条件成立があったとき、実行条件判定手段判定手段から
の一致信号発生回数を記憶手段に記憶しておき、その記
憶された一致信号発生回数分だけ、当該権利実行期間の
終了後に実行回数カウンタで継続的に権利の実行を行な
わせる構成とすることにより、権利実行wIrIII中
にたとえ実行条件が成立した場合でも、その回数が実行
すべき回数として考慮され、遊技者の不利益とならない
パチンコ機を提供できるものである。
Further, when the right execution condition is met one or more times during the execution of the right 31111, the number of occurrences of the matching signal from the execution condition determining means determining means is stored in the storage means, and the stored matching signal is generated. By configuring the execution number counter to continuously execute the right by the number of times the right execution period ends, even if the execution condition is satisfied during the right execution wIrIII, the number of times the right should be executed is It is possible to provide a pachinko machine that does not put players at a disadvantage, considering the number of times played.

【図面の簡単な説明】[Brief explanation of the drawing]

第1図は本発明のパチンコ機の一実施例を示し視図、第
6図は第4図の状態にあるチューリップ型入賞器の断面
図、第7図はチューリップ型入賞器の機構を示す部分拡
大斜視図、第8図はチューリップ型入賞器の背面図、第
9図はその分解斜視図、:51O図はその入賞球検出器
の部分拡大斜視図である。 l・・・遊技盤       2・・・遊技領域4・・
・特別対応入賞装置  5・・・特別入賞口7・・・変
動入賞装置    8・・・開閉扉9・・・特定入賞口
    10・・・可変表示器11・・・一般入賞器 
   12・・・特別態様表示器14・・・記憶回数表
示器  15・・・実行回数表示器16・・・個数表示
器    27・・・ANDゲート28・・・ANDゲ
ート   32・・・比較回路41・・・記憶回数カウ
ンタ 51・・・実行回数カウンタ61・・・個数カウ
ンタ 70・・・チューリップ型入賞器 90・・・入賞球検出器   91・・・検出器ホルダ
SQL・・・変動ソレノイド SWl・・・特別対応検出器 5W2A、5W2B・・・特定入賞検出器SW3・・・
カウント検出器 第1図 第3図 第6図 第7図 第8図 ソUじ
Fig. 1 is a perspective view showing an embodiment of the pachinko machine of the present invention, Fig. 6 is a sectional view of the tulip-shaped winning machine in the state shown in Fig. 4, and Fig. 7 is a portion showing the mechanism of the tulip-shaped winning machine. FIG. 8 is a rear view of the tulip-type winning device, FIG. 9 is an exploded perspective view thereof, and FIG. 51O is a partially enlarged perspective view of the winning ball detector. l...Game board 2...Game area 4...
・Special winning device 5...Special winning opening 7...Variable winning device 8...Opening/closing door 9...Specific winning opening 10...Variable display 11...General winning device
12... Special mode display 14... Memory count display 15... Execution count display 16... Number display 27... AND gate 28... AND gate 32... Comparison circuit 41 ...Memory number counter 51...Execution number counter 61...Number of pieces counter 70...Tulip-shaped winning device 90...Winning ball detector 91...Detector holder SQL...Variation solenoid SWl.・Special compatible detector 5W2A, 5W2B ・Special winning detector SW3...
Count detector Fig. 1 Fig. 3 Fig. 6 Fig. 7 Fig. 8

Claims (2)

【特許請求の範囲】[Claims] (1)遊技盤の遊技領域内に、特別入賞口を有する特別
対応入賞装置と、遊技球の全く入賞しないか入賞し難い
第1状態と入賞容易な第2状態とに変動可能な変動入賞
装置と、特定入賞口とを有し、通常遊技状態下で特別入
賞口に入賞したとき変動入賞装置を第2状態に作動させ
る権利を発生させ、その権利の発生している特別遊技状
態下で特定入賞口に入賞したことを条件として、実際に
変動入賞装置を第1状態から第2状態に変動させる権利
実行を行なわせるパチンコ機に於て、遊技領域内に上記
特定入賞口と関連させて設けた可変表示器と、 該可変表示器を少なくとも特別遊技状態の間は変換表示
させると共に、特別遊技状態下で特定入賞口に入賞した
とき可変表示器の表示を一時的に停止させる手段と、 前記可変表示器の表示が停止したとき、停止した表示内
容たる符号が予め定められた符号と一致したかを判定し
、一致している場合に一致信号を生じる実行条件判定手
段と、 該実行条件判定手段から一致信号が得られたとき変動入
賞装置を第1状態から第2状態に1回変動させる権利実
行手段とを備えたことを特徴とするパチンコ機。
(1) A special winning device that has a special winning opening in the gaming area of the game board, and a variable winning device that can change the game ball between a first state in which it does not win at all or is difficult to win, and a second state in which it is easy to win. and a specific winning opening, which generates the right to operate the variable winning device to the second state when a prize is won in the special winning opening under the normal gaming condition, and a specified winning opening under the special gaming condition in which the right is generated. In a pachinko machine that executes the right to actually change the variable winning device from the first state to the second state on the condition that a prize is won in the winning opening, the pachinko machine is provided in association with the above-mentioned specific winning opening in the gaming area. means for displaying the variable display in a converted manner at least during the special game state, and temporarily stopping the display of the variable display when a prize is won in a specific winning slot under the special game state; Execution condition determining means for determining whether the code representing the stopped display content matches a predetermined code when the display on the variable display stops, and generating a match signal if they match; A pachinko machine characterized by comprising: right execution means for changing a variable prize winning device once from a first state to a second state when a matching signal is obtained from the means.
(2)前記権利実行手段は、変動入賞装置が第2状態と
なっている権利実行期間中に、前記実行条件判定手段か
ら一致信号が得られたときその一致信号発生回数を記憶
しておく記憶手段と、該記憶手段に記憶された権利実行
期間中の一致信号発生回数分だけ、当該権利実行期間の
終了後に継続的に権利の実行を行なわせる実行回数カウ
ンタとを含むことを特徴とする特許請求の範囲第1項に
記載のパチンコ機。
(2) The right execution means stores the number of occurrences of a match signal when a match signal is obtained from the execution condition determination means during the right execution period when the variable prize winning device is in the second state. and an execution counter that causes the right to be executed continuously after the end of the right execution period by the number of occurrences of the matching signal during the right execution period stored in the storage means. A pachinko machine according to claim 1.
JP62036390A 1987-02-19 1987-02-19 Amusement machine Expired - Lifetime JPH0824746B2 (en)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP62036390A JPH0824746B2 (en) 1987-02-19 1987-02-19 Amusement machine

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP62036390A JPH0824746B2 (en) 1987-02-19 1987-02-19 Amusement machine

Publications (2)

Publication Number Publication Date
JPS63203174A true JPS63203174A (en) 1988-08-23
JPH0824746B2 JPH0824746B2 (en) 1996-03-13

Family

ID=12468522

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP62036390A Expired - Lifetime JPH0824746B2 (en) 1987-02-19 1987-02-19 Amusement machine

Country Status (1)

Country Link
JP (1) JPH0824746B2 (en)

Cited By (1)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JPH02149282A (en) * 1988-11-30 1990-06-07 Sophia Co Ltd Pinball machine

Cited By (1)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JPH02149282A (en) * 1988-11-30 1990-06-07 Sophia Co Ltd Pinball machine

Also Published As

Publication number Publication date
JPH0824746B2 (en) 1996-03-13

Similar Documents

Publication Publication Date Title
JPS63203174A (en) Prinball machine
JPH1085395A (en) Pachinko machine
JPH0512954B2 (en)
JP2584221B2 (en) Pachinko machine
JP2621013B2 (en) Ball game machine
JPS6397186A (en) Pinball machine
JPS61159974A (en) Pinball game machine
JPH0577437B2 (en)
US4957287A (en) Toy-game device
JPH0568277B2 (en)
JPH0329425B2 (en)
JP2919578B2 (en) Ball game machine
JP4158955B2 (en) Game machine
JPH0533075B2 (en)
JPS61159975A (en) Pinball game machine
JPH0461672B2 (en)
JP2686912B2 (en) Ball game machine
US3169770A (en) Surprise chance device
JP3231023B2 (en) Ball game machine
JPH0832276B2 (en) Pachinko machine
JPS61146279A (en) Pinball replenishing apparatus
JPH0747064B2 (en) Amusement machine
JPS63153082A (en) Pinball game machine
JPS63102781A (en) Pinball machine
JPS5861772A (en) Pinball game machine