JPS63143676A - Animation forming processing system - Google Patents

Animation forming processing system

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JPS63143676A
JPS63143676A JP61290188A JP29018886A JPS63143676A JP S63143676 A JPS63143676 A JP S63143676A JP 61290188 A JP61290188 A JP 61290188A JP 29018886 A JP29018886 A JP 29018886A JP S63143676 A JPS63143676 A JP S63143676A
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Abstract

PURPOSE:To form long and complex animations by means of the small number of key frames by registering the key frames of plural partial operations and operation data and setting up scenario data obtained by arranging intermediate frames formed from registered data on a time base to synthesize animations. CONSTITUTION:The key frames and their operation data of partial operations A-C... obtained by decomposing the operation of an animation are previously registered in an operation data registering part 1. Then, scenario data such as a key frame name to be arranged in the time axis direction are specified like partial operations A-C and stored in a scenario data storing part 2. A synthesizing part 3 reads out the key frames and operation data corresponding to the specified partial operations A-C in the time base direction based on the scenario data to form intermediate frames and synthesizes the formed intermediate frames. Consequently, animations are sequentially formed by synthesizing the partial operations A-C successively in the time base direction and outputted.

Description

【発明の詳細な説明】 〔概要〕 この発明は、複数の部分動作のキーフレームおよび動作
データを登録する動作データ登録部と、このキーフレー
ムおよび動作データに基づいて所望の動画を生成するシ
ナリオデータを格納するシナリオデータ格納部と、この
シナリオデータに基づいて、動作データ登録部から読み
出したキーフレームおよび動作データを用いて中間フレ
ームを自動生成し、この自動生成した中間フレームを合
成する合成部とを設け、この合成された各時刻における
合成フレームを動画として出力することにより、長く複
雑な動きを簡単に描けるようにしたものである。
[Detailed Description of the Invention] [Summary] The present invention provides a motion data registration unit that registers key frames and motion data of a plurality of partial motions, and scenario data that generates a desired video based on the key frames and motion data. a scenario data storage section that stores the scenario data, and a synthesis section that automatically generates intermediate frames based on the scenario data using key frames and motion data read from the motion data registration section, and synthesizes the automatically generated intermediate frames. By providing a video frame and outputting the synthesized frames at each time as a moving image, it is possible to easily draw long and complex movements.

〔産業上の利用分野〕[Industrial application field]

本発明は、複数の部分動作を合成して長く複雑な動きを
簡単に描けるよう構成したアニメーション作成処理方式
に関するものである。
The present invention relates to an animation creation processing method configured to easily draw long and complex movements by composing a plurality of partial movements.

〔従来の技術〕[Conventional technology]

従来、アニメーション作成の一つの方式として、動作の
キーとなるフレームを複数描き、そのフレーム間の動き
を補完するような動画を生成して完成映像を作り出すキ
ーフレームアニメーシジン方式が知られている。
BACKGROUND ART Conventionally, as one method of creating animation, a key frame animation method is known in which a plurality of frames that are key to an action are drawn and a moving image that complements the movement between the frames is generated to create a completed video.

例えば第6図(ロ)に示すような完成動作の動画を作成
するには、映像の中で動きの変化点となる場面をア二メ
ータが例えば第6図(イ)図中のキー1ないしキー6と
して示す如く描き、その中間を補完して動画像を作成し
ていた。
For example, in order to create a video of a completed movement as shown in Figure 6 (B), an animator can select, for example, the key 1 to A moving image was created by drawing as shown in key 6 and complementing the middle.

〔発明が解決しようとする問題点〕[Problem that the invention seeks to solve]

従来の上記方式は、より長くより複雑な動きを描くには
、より沢山の複雑なキーフレームを構いていくしかなく
、しかも、繰り返された動きの中に少しでもその繰り返
しに同期していない動きがあれば、あらゆる局面におい
てキーフレームを作成しなければならなかった。このた
め、長い複雑な動画を作成するには、いきおいキーフレ
ームの数が極めて多くなってしまうという問題点かあっ
た。これを解決するために、少ないキーフレームででき
るだけ複雑な長い意図した映像を作成する方式が望まれ
ていた。
In the conventional method described above, in order to draw longer and more complex movements, the only way to draw longer and more complex movements is to use more and more complex keyframes. With that, you had to create keyframes for every aspect. As a result, creating long, complex videos requires an extremely large number of key frames. To solve this problem, there was a desire for a method to create as long and complex a video as possible with as few key frames as possible.

〔問題点を解決するための手段〕[Means for solving problems]

本発明は、前記問題点を解決するために、複数の部分動
作のキーフレームおよび動作データを登録する動作デー
タ登録部lと、このキーフレームおよび動作データに基
づいて所望の動画を生成するシナリオデータを格納する
シナリオデータ格納部2と、このシナリオデータに基づ
いて、動作データ登録部から読み出したキーフレームお
よび動作データを用いて中間フレームを自動生成し、こ
の自動生成した中間フレームを合成する合成部3   
  ′とを設け、この合成した各時刻における合成フレ
ームを動画として出力するようにしている。
In order to solve the above problems, the present invention provides a motion data registration unit l that registers key frames and motion data of a plurality of partial motions, and scenario data that generates a desired moving image based on the key frames and motion data. a scenario data storage unit 2 that stores the scenario data, and a synthesis unit that automatically generates intermediate frames based on the scenario data using key frames and operation data read from the operation data registration unit, and synthesizes the automatically generated intermediate frames. 3
′ is provided, and the synthesized frames at each time are output as a moving image.

第1図は本発明の原理構成図を示す。図中動作データ登
録部1は、作成しようとするアニメーションの動作を分
解した複数の部分動作のキーフレームおよび動作データ
を登録するものである。
FIG. 1 shows a basic configuration diagram of the present invention. The motion data registration unit 1 shown in the figure is for registering key frames and motion data of a plurality of partial motions obtained by decomposing the motion of an animation to be created.

シナリオデータ格納部2は、キーフレームおよび動作デ
ータに基づいて時間軸方向に配置・編集する動画のシナ
リオデータを格納するものである。
The scenario data storage unit 2 stores scenario data of a moving image that is arranged and edited in the time axis direction based on key frames and motion data.

合成部3は、シナリオデータ格納部2から読み出したシ
ナリオデータに対応して、動作データ登録部1から読み
出したキーフレームおよび動作データに基づいて時間軸
方向に配置・編集した動画を合成するものである。
The compositing unit 3 is for compositing video arranged and edited in the time axis direction based on the key frames and motion data read from the motion data registration section 1 in accordance with the scenario data read from the scenario data storage section 2. be.

〔作用〕[Effect]

次に、動作を説明する。 Next, the operation will be explained.

第1図において、予め動作データ登録部1中に、アニメ
ーションの動作を分解した部分動作(A、B、C・・・
)のキーフレームおよびその動作データを登録する。次
に、図示AないしCのように、時間軸方向に配置するキ
ーフレーム名などのシナリオデータを指定してシナリオ
データ格納部2に格納する。そして、合成部3は、この
シナリオデータに基づいて図示時間軸方向に指定された
AないしCに対応するキーフレームおよび動作データを
読み出して中間フレームを生成し、この生成した中間フ
レームを合成する。これにより、時間軸方向に図示A、
B、Cが順次合成された動画が逐次作成され、アニメー
ションとして出力される。
In FIG. 1, partial motions (A, B, C...
) and its operation data. Next, as shown in FIGS. A to C, scenario data such as key frame names arranged in the time axis direction are specified and stored in the scenario data storage unit 2. Then, based on this scenario data, the synthesis unit 3 reads key frames and motion data corresponding to A to C specified in the illustrated time axis direction, generates intermediate frames, and synthesizes the generated intermediate frames. As a result, A shown in the time axis direction,
A moving image in which B and C are sequentially combined is sequentially created and output as an animation.

以上のように、作成しようとするアニメーションの部分
動作および動作データを登録し、指定されたシナリオデ
ータのもとで生成された中間フレームを合成して時間軸
方向に配置・編集した動画を出力する構成を採用するこ
とにより、少ないキーフレームを用いて長い複雑な動画
を作成することが可能となる。
As described above, register the partial motions and motion data of the animation you are trying to create, synthesize intermediate frames generated based on the specified scenario data, and output a video arranged and edited in the time axis direction. By adopting this configuration, it becomes possible to create long and complex videos using fewer keyframes.

〔実施例〕〔Example〕

第2図を用いて本発明の概念動作を説明した後、第3図
ないし第5図を用いて本発明の実施例の構成および動作
を詳細に説明する。
After explaining the conceptual operation of the present invention using FIG. 2, the structure and operation of the embodiment of the present invention will be explained in detail using FIGS. 3 to 5.

第2図(イ)“動きA”および第2図(ロ)“動きB″
は、作成しようとするアニメーションの部分動作を分離
した例を示す。この分離した部分動作ごとにキーフレー
ム例えばO印を付したキーフレームと、このキーフレー
ムが円i1動あるいは直線運動する動作データとを設定
し、動作データ登録部lに登録する。そして、これら設
定した第2図(イ)および第2図(ロ)に対応するキー
フレームおよび動作データに基づいて生成した中間フレ
ームを時間軸方向に配置・編集するためのシナリオデー
タを指定し、この指定したシナリオデータをシナリオデ
ータ格納部2に格納する。これにより、合成部3は、第
2図(ハ)に示すような軌跡を持つ動画を生成する。
Figure 2 (a) "Movement A" and Figure 2 (b) "Movement B"
shows an example of separating the partial actions of the animation to be created. For each of these separated partial movements, a key frame, for example, a key frame marked with an O mark, and movement data in which this key frame moves in a circle i1 or in a straight line are set and registered in the movement data registration section l. Then, specify the scenario data for arranging and editing the intermediate frames generated based on the key frames and motion data corresponding to these set figures 2 (a) and 2 (b) in the time axis direction, This designated scenario data is stored in the scenario data storage section 2. As a result, the synthesizing unit 3 generates a moving image having a trajectory as shown in FIG. 2(C).

第3図は本発明の1実施例構成図を示す。図中ワークス
テーション5は、作成しようとするアニメーションから
分離した部分動作のキーフレームおよび動作データを登
録する動作データ登録部lと、登録したキーフレームお
よび動作データを時間軸方向に配置・編集するためのシ
ナリオデータを格納するシナリオデータ格納部2と、中
間フレームを生成して合成する合成部3と、アニメータ
6との間の信号の授受を行うマンマシンインターフェー
ス部4とから構成されている。アニメーションエンジン
7は、合成部3によって合成された動画を、ディスプレ
イ8上に人が見うるように表示処理を行うものである。
FIG. 3 shows a configuration diagram of one embodiment of the present invention. The workstation 5 in the figure includes a motion data registration unit 1 for registering key frames and motion data of partial motions separated from the animation to be created, and a motion data registration unit 1 for arranging and editing the registered key frames and motion data in the time axis direction. The animator 6 comprises a scenario data storage section 2 that stores scenario data, a synthesis section 3 that generates and synthesizes intermediate frames, and a man-machine interface section 4 that exchanges signals with an animator 6. The animation engine 7 performs a process of displaying the moving image synthesized by the synthesizing section 3 so that it can be viewed by a person on the display 8.

VTR9は、アニメーションエンジン7によって処理さ
れた動画を録画したり、この録画した動画を再生するも
のである。
The VTR 9 records moving images processed by the animation engine 7 and plays back the recorded moving images.

次に、第4図図示フローチャートおよび第5図図示流れ
図を用いて第3図図示構成の動作を具体的に説明する。
Next, the operation of the configuration shown in FIG. 3 will be specifically explained using the flowchart shown in FIG. 4 and the flowchart shown in FIG.

第4図において、図中■は、シナリオを記述する状態を
示す。これは、アニメータ6が例えば第5図+a)のよ
うに、“車が走って来て、スピンして、ぶつかって、こ
われる”と記述することを意味している。
In FIG. 4, ■ in the figure indicates a state in which a scenario is written. This means that the animator 6 writes, for example, as shown in FIG.

図中■は、アニメータ6が絵コンテを描画する状態を示
す。これは、例えば第5図山)のように、主要な部分を
4枚の絵即ち、電柱と遠方に車を配置した第1の絵、車
が電柱に近づいてきた第2の絵、車が電柱の手前でスピ
ンした第3の絵、スピンした車が電柱に衝突して壊れた
第4の絵を用いて描画することを意味している。
In the figure, ■ indicates a state in which the animator 6 draws a storyboard. For example, the main parts are divided into four pictures, such as Figure 5 (Mountains): the first picture shows a telephone pole and a car in the distance, the second picture shows a car approaching a telephone pole, and This means drawing using the third picture of a spinning car in front of a telephone pole and the fourth picture of a spinning car colliding with a telephone pole and breaking it.

図中■は、動作分解する状態を示す。これは、アニメー
タ6が例えば第5図(C1に示す形状モデリング■電柱
、■車などのような形状分離した後、第5図(d)に示
すように動作変数を定義例えば■走って来るために「カ
メラと車の位置」、■スピンするために「車自身の回転
」などのように基本動作を分離することを意味している
■ in the figure indicates a state in which the operation is disassembled. This is because the animator 6, for example, performs shape modeling as shown in Figure 5 (C1) to separate shapes such as electric poles, cars, etc., and then defines motion variables as shown in Figure 5(d). This means separating basic actions such as ``the position of the camera and the car'' and ``the rotation of the car itself'' for spinning.

図中■は、キーフレームを作成する状態を示す。■ in the figure indicates a state in which a key frame is created.

これは、アニメータ6が例えば第5図(elに示すよう
に、■“走る”に対して車が遠方から電柱に向かって走
ってくるキーとなる場面を番号“0”および番号“1”
の絵のように描画することを意味している。同様に、■
“スピン”に対しては、車が回転している2枚の絵を描
画する。
For example, as shown in Fig. 5 (el), the animator 6 uses the number "0" and the number "1" to represent a key scene in which a car runs toward a telephone pole from a distance in response to ■ "Running."
It means to draw like a picture. Similarly, ■
For “spin”, draw two pictures of the car spinning.

図中■は、動作を登録する状態を示す。これは、第5図
(elに示す各キーフレームおよび動作データを動作デ
ータ登録部1に登録することを意味している。
■ in the figure indicates a state in which an action is registered. This means that each key frame and motion data shown in FIG. 5 (el) are registered in the motion data registration section 1.

図中■は、シナリオデータを作成してシナリオデータ格
納部2に格納する状態を示す。このシナリオデータは、
図中■で登録したキーフレームおよび動作データ(動作
変数)を時間軸方向に配置・編集するためのものである
。これは、アニメータ6が例えば第5図(f)に示すよ
うに、■“走る”、■“スピン”、■“こわれる”を、
時間軸方向に配置・編集するためのシナリオデータをシ
ナリオデータ格納部2に格納することを意味している。
In the figure, ■ indicates a state in which scenario data is created and stored in the scenario data storage section 2. This scenario data is
This is for arranging and editing the registered key frames and motion data (motion variables) in the time axis direction. For example, as shown in FIG.
This means that scenario data for arranging and editing in the time axis direction is stored in the scenario data storage section 2.

図中■は、動作データを読み出す状態を示す。In the figure, ■ indicates a state in which operational data is read.

図中■は、合成する状態を示す。これは、図中■のシナ
リオデータによって指定された時間軸方向に、■“走る
”、■“スピン”、■“こわれる”に対応するキーフレ
ームおよび動作データに基づいて中間フレームを生成し
、この生成した中間フレームを合成して動画、例えば第
5図fbl絵コンテに中間フレームを挿入した態様の動
画を自動的に生成することを意味している。この生成さ
れた動画に基づいて、第5図(g)の動画フィルムが作
成される。
■ in the figure indicates a state of synthesis. This generates intermediate frames in the time axis direction specified by the scenario data shown in the figure based on the key frames and motion data corresponding to ■“running,” ■“spin,” and ■“breaking.” This means that the generated intermediate frames are combined to automatically generate a moving image, for example, a moving image in which intermediate frames are inserted into the fbl storyboard shown in FIG. Based on this generated moving image, the moving image film shown in FIG. 5(g) is created.

以上のように、アニメーション中の分割出来る部分動作
ごとにキーフレームおよび動作データを登録し、これら
に基づいて生成した中間フレームを時間軸上に配置し合
成して動画を作成する構成を採用することにより、キー
フレームの数を少なくして長い複雑な動画を作成するこ
とが可能となる。
As described above, a configuration is adopted in which key frames and motion data are registered for each segmentable motion in an animation, and intermediate frames generated based on these are arranged on the time axis and combined to create a video. This allows you to create long, complex videos with fewer keyframes.

〔発明の効果〕〔Effect of the invention〕

以上説明したように、本発明によれば、複数の部分動作
のキーフレームおよび動作データを登録し、これらから
生成した中間フレームを時間軸上に配置するシナリオデ
ータを設定して動画を合成する構成を採用しているため
、少ないキーフレームを用いて長い複雑な動画を作成す
ることができ、キーフレームの作成の手間を省(ことが
できる。
As described above, according to the present invention, key frames and motion data of a plurality of partial motions are registered, and scenario data for arranging intermediate frames generated from these on the time axis is set to synthesize a video. , it is possible to create long and complex videos using fewer keyframes, saving you the trouble of creating keyframes.

また、シナリオデータを用いて各部分動作を会話的に時
間軸方向に配置・編集することができるため、部分動作
の時間的ずれに対してキーフレームを修正することなく
、シナリオデータを修正して任意かつ容易に変更するこ
とができる。更に、時間軸方向に配置・編集していくの
で、絵コンテとの対応づけを自然かつ容易に行うことが
できる。
In addition, since each partial action can be interactively arranged and edited along the time axis using scenario data, the scenario data can be modified without having to modify keyframes to accommodate temporal shifts in partial actions. Can be changed arbitrarily and easily. Furthermore, since the data is arranged and edited in the time axis direction, it is possible to naturally and easily associate it with the storyboard.

【図面の簡単な説明】[Brief explanation of the drawing]

第1図は本発明の原理構成図、第2図は本発明の概念説
明図、第3図は本発明の1実施例構成図、第4図は本発
明の動作説明フローチャート、第5図は本発明の具体的
処理の流れ図、第6図は従来方式の概念説明図を示す。 図中、1は動作データ登録部、2はシナリオデータ格納
部、3は合成部を表す。
Fig. 1 is a diagram showing the principle configuration of the present invention, Fig. 2 is a conceptual explanatory diagram of the invention, Fig. 3 is a diagram showing the configuration of one embodiment of the invention, Fig. 4 is a flowchart explaining the operation of the invention, and Fig. 5 is a diagram explaining the concept of the invention. FIG. 6 is a flow chart of the specific process of the present invention, and is a conceptual explanatory diagram of the conventional method. In the figure, 1 represents an action data registration section, 2 represents a scenario data storage section, and 3 represents a synthesis section.

Claims (1)

【特許請求の範囲】 複数の原画から動画を作り上げるアニメーション作成処
理方式において、 作成しようとするアニメーションの動作を分解した複数
の部分動作に対して、この部分動作のキーフレームおよ
び動作データを登録する動作データ登録部(1)と、 この動作データ登録部(1)に登録されたキーフレーム
および動作データに基づいて所定の動画を生成するシナ
リオデータを格納するシナリオデータ格納部(1)と、 このシナリオデータ格納部(1)から出力されたシナリ
オデータに基づいて、動作データ登録部(2)から読み
出したキーフレームおよび動作データを用いて中間フレ
ームを自動生成し、この自動生成した中間フレームを合
成する合成部(3)とを備え、この合成部(3)によっ
て合成された各時刻における合成フレームを動画として
出力するよう構成したことを特徴とするアニメーション
作成処理方式。
[Scope of Claims] In an animation creation processing method for creating a moving image from a plurality of original images, an operation of registering key frames and motion data of a plurality of partial motions obtained by decomposing the motion of an animation to be created. a data registration section (1); a scenario data storage section (1) that stores scenario data for generating a predetermined video based on the key frames and motion data registered in the motion data registration section (1); Based on the scenario data output from the data storage section (1), an intermediate frame is automatically generated using the key frame and motion data read from the motion data registration section (2), and the automatically generated intermediate frames are synthesized. 1. An animation creation processing method comprising: a compositing section (3), and configured to output composite frames at each time synthesized by the compositing section (3) as a moving image.
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JPH0743774B2 (en) 1995-05-15

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