JPS63142468A - Display processing system for hatching pattern - Google Patents

Display processing system for hatching pattern

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JPS63142468A
JPS63142468A JP61291111A JP29111186A JPS63142468A JP S63142468 A JPS63142468 A JP S63142468A JP 61291111 A JP61291111 A JP 61291111A JP 29111186 A JP29111186 A JP 29111186A JP S63142468 A JPS63142468 A JP S63142468A
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JP
Japan
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window
hatching
display
pattern
logical
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JP61291111A
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Japanese (ja)
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Takashi Fujiwara
隆 藤原
Hitoshi Sawada
等 澤田
Nobuhiko Minamoto
源 信彦
Hideki Mitsubayashi
光林 秀樹
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Fujitsu Ltd
PFU Ltd
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Fujitsu Ltd
PFU Ltd
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Abstract

PURPOSE:To prevent a pattern from being shifted due to the movement of a window by controlling the hatching pattern of a graphic in the window by a boundary whose relative position is unchangeable even if the window is moved. CONSTITUTION:A graphic processing part 20 forms logical coordinates fixing a proper relative position on the display position of the window and holds and controls the logical coordinates so that the relative position of the logical coordinates is not changed even if the window is moved. In the hatching processing of a graphic in the window, the original pattern starting position of a hatching pattern is determined by a boundary based upon the logical coordinates and hatching specifying operation is transferred to a coordinate transformation part 21 together with the positional information of the logical coordinates. The transformation part 21 transforms the logical coordinate value of the hatching specifying information into physical coordinate value and transfers the transformed value to the hatching processing part 3. The hatching processing part 3 displays the hatching display information on a display part 2.

Description

【発明の詳細な説明】 〔概 要〕 ウィンドウを有する図形表示装置における、ハツチング
の表示品質を改善する表示処理方式である。
[Detailed Description of the Invention] [Summary] This is a display processing method for improving the display quality of hatching in a graphic display device having a window.

図形の表示位置とハツチングパターンのバウンダリの位
置と繰り返し範囲を指定することにより図形内にハンチ
ングを表示する場合に、ウィンドウに固定した論理座標
によって、ハツチングパターンのバウンダリ位置を管理
し、論理座標上で定まるバウンダリの論理座標値を、表
示面に固定した物理座標の座標値に変換してハツチング
パターンの表示位置を指定する。
When displaying hunting within a shape by specifying the display position of the shape, the boundary position and repetition range of the hatching pattern, the boundary position of the hatching pattern is managed using the logical coordinates fixed to the window, and the logical coordinates The logical coordinate values of the boundary determined above are converted into physical coordinate values fixed on the display surface to specify the display position of the hatching pattern.

この方式により、ウィンドウを移動しても、常にハツチ
ングパターンにずれの無い図形を描画することができる
With this method, even if the window is moved, a figure can always be drawn without any deviation in the hatching pattern.

〔産業上の利用分野〕[Industrial application field]

本発明は、表示装置における、ハツチングパターンの表
示処理方式に関する。
The present invention relates to a display processing method for hatching patterns in a display device.

計算機システムにおける各種の処理において、表示画面
を複数のウィンドウとよばれる表示領域に分割し、各領
域には異なる処理対象を同時に表示する使い方がある。
In various types of processing in computer systems, a display screen is divided into a plurality of display areas called windows, and each area is used to simultaneously display different processing targets.

そのようなウィンドウは、しばしば表示位置を移動され
ることがあるが、ウィンドウの表示内容は、表示位置に
関わらず一貫性を保つことが望まれる。
Although the display position of such a window is often moved, it is desirable that the displayed contents of the window remain consistent regardless of the display position.

〔従来の技術〕[Conventional technology]

第3図は図形表示装置の構成例を示すブロック図である
FIG. 3 is a block diagram showing an example of the configuration of a graphic display device.

図形処理部1は、所定の入力データを処理して、表示の
ための図形データを生成し、表示部2のメモリに書き込
むことにより、表示部2のCRTディスプレイ装置等に
表示される。
The graphic processing section 1 processes predetermined input data to generate graphic data for display, and writes the generated graphic data into the memory of the display section 2, thereby displaying it on a CRT display device or the like of the display section 2.

ディスプレイ装置は適当な密度で表示面に配列された点
によって表示を行う、いわゆるビットマツプディスプレ
イとし、表示の点の位置は、例えば第4図に示すように
、表示面の左上角を原点とする物理座標の座標値によっ
て指定する。
The display device is a so-called bitmap display that displays by dots arranged on the display surface at an appropriate density, and the position of the display dots is set at the upper left corner of the display surface as the origin, as shown in FIG. 4, for example. Specified by physical coordinate values.

この表示画面に、図示のように矩形の図形5を描画し、
この図形の内部に斜線等のハンチングを行う場合には、
図形処理部lがハンチング指定情報を生成してハツチン
グ処理部3に渡す。
Draw a rectangular figure 5 on this display screen as shown in the figure,
When hunting diagonal lines etc. inside this figure,
The graphic processing unit 1 generates hunting designation information and passes it to the hatching processing unit 3.

ハツチング指定情報は、例えばハツチング範囲を図形5
の左上角の座標とX及びY軸方向の長さで指定し、それ
にハンチングを描画するための原形パターン6の開始位
置7からなり、開始位置7はハンチング範囲に近い適当
な位置の座標で指定する。
The hatching specification information, for example, sets the hatching range to figure 5.
The starting position 7 of the original pattern 6 for drawing hunting is specified by the coordinates of the upper left corner and the length in the X and Y axis directions, and the starting position 7 is specified by the coordinates of an appropriate position close to the hunting range. do.

ハツチング処理部3は以上の指定に基づく公知の処理に
より、矩形の図形5内を図に例示するようにハツチング
パターンで譬りつぷすための表示情報を生成し、表示部
2のメモリに書き込む。
The hatching processing unit 3 uses known processing based on the above specifications to generate display information for tracing the inside of the rectangular figure 5 with a hatching pattern as illustrated in the figure, and writes it into the memory of the display unit 2.

こ\で、1画面内に表示される複数の図形のハツチング
パターンに、パターンのずれを生じないようにする美観
上の考慮から、原形パターンの開始位置を制限するため
のパターンのバウンダリ10.11を図示のように物理
座標上に設ける。
Here, in order to prevent the hatching patterns of multiple figures displayed on one screen from being misaligned, a pattern boundary 10. is used to limit the starting position of the original pattern. 11 is provided on the physical coordinates as shown.

前記のようにして原形パターン6を操り返す方法によっ
て、一様なハンチングができるようにした原形パターン
であれば、原形パターンの開始位置7を、図示のように
X、Y方向のバウンダリ10.11の交点に指定するこ
とにより、画面内の何れのハンチングの間にも、パター
ンのずれを生じることが無いようにすることができる。
If the original pattern is made to be able to perform uniform hunting by manipulating the original pattern 6 as described above, the starting position 7 of the original pattern is set to the boundaries 10 and 11 in the X and Y directions as shown in the figure. By specifying this at the intersection of , it is possible to prevent pattern deviation from occurring between any huntings within the screen.

〔発明が解決しようとする問題点〕[Problem that the invention seeks to solve]

図形が第4図に12で示す公知のウィンドウ内に表示さ
れている場合に、この領域に例えば別のウィンドウを表
示するために、ウィンドウ12を例えばウィンドウ13
として示す位置に移動する場合には、図形処理部1は表
示部2のメモリのウィンドウ12に対応する領域に記憶
する表示情報を、そのま\ウィンドウ13の位置に移動
して書き込む処理により、直ちにウィンドウ表示の移動
ができ、元の図形5は図形15のように表示される。
If the figure is displayed in a known window, indicated at 12 in FIG.
When moving to the position shown as The window display can be moved, and the original figure 5 is displayed like figure 15.

このウィンドウ13に、例えば新たな図形14を描画し
、且つハツチングを行った場合には、図形14のハンチ
ングは前記のように物理座標に基づくバウンダリ10.
11を基準にして開始位置を指定される原形パターンに
よって書かれる。
For example, when a new figure 14 is drawn in this window 13 and hatching is performed, the hunting of the figure 14 is based on the boundary 10. based on the physical coordinates as described above.
11 as a reference, and the starting position is specified by the original pattern.

これに対し、ウィンドウ12からウィンドウ13への移
動はハツチングパターンのバウンダリとは無関係に、任
意の必要な位置へ移動か行われるので、図形15のハッ
チングパターンは一般に、バウンダ1月0111を基準
にしたパターンとはずれを生じ見にくい画面になり易い
という問題がある。
On the other hand, the movement from window 12 to window 13 is performed to any necessary position regardless of the boundary of the hatching pattern, so the hatching pattern of figure 15 is generally based on the boundary January 0111. There is a problem in that the screen tends to deviate from the original pattern, resulting in a screen that is difficult to see.

〔問題点を解決するための手段〕[Means for solving problems]

第1図は、本発明の図形表示装置の構成を示すブロック
図である。
FIG. 1 is a block diagram showing the configuration of a graphic display device of the present invention.

図において、2は表示部、3はハ・7チング処理部、2
0はハツチングパターンのバウンダリを、ウィンドウに
固定した論理座標によって管理するようにした図形処理
部、21は図形処理部20で生成するハツチング指定情
報の論理座標値を物理座標    値に変換して、ハツ
チング処理部3に渡す座標変換部である。
In the figure, 2 is a display section, 3 is a C/7 processing section, 2
0 is a graphic processing unit that manages the boundaries of the hatching pattern using logical coordinates fixed in the window; 21 is a graphic processing unit that converts the logical coordinate values of the hatching specification information generated by the graphic processing unit 20 into physical coordinate values; This is a coordinate transformation unit that passes the data to the hatching processing unit 3.

〔作 用〕[For production]

図形処理部20は、ウィンドウの表示において、ウィン
ドウの表示位置に対して適当な相対位置を固定した論理
座標を設けて、ウィンドウを移動しても論理座標の相対
位置は変わらないように保持管理する。
When displaying a window, the graphic processing unit 20 sets logical coordinates that are fixed at appropriate relative positions to the display position of the window, and maintains and manages the logical coordinates so that the relative positions do not change even if the window is moved. .

そのウィンドウ内の図形のハンチング処理において、ハ
ツチングパターンの原形パターン開始位置を論理座標を
基準にしたバウンダリによって決定し、ハツチング指定
情報を論理座標の位置情報と共に座標変換部21に渡す
In the hunting process for the figure in the window, the original pattern start position of the hatching pattern is determined by a boundary based on logical coordinates, and hatching designation information is passed to the coordinate conversion unit 21 together with the positional information of the logical coordinates.

座標変換部21は、ハツチング指定情報の論理座標値を
、論理座標の位置情報によって物理座標値に変換してハ
ツチング処理部3に渡すので、ハツチング処理部3は従
来のようにハンチングの表示情報を生成して表示部2に
書込み表示させる。
The coordinate conversion section 21 converts the logical coordinate values of the hatching specification information into physical coordinate values using the position information of the logical coordinates and passes the converted coordinates to the hatching processing section 3. Therefore, the hatching processing section 3 converts the hunting display information as in the past. It is generated and written and displayed on the display section 2.

以上の方式により、ウィンドウ内の図形のハンチングの
パターンは、ウィンドウが移動しても相対位置の不変な
バウンダリによって管理され、パターンのずれを生じる
ことがない。
With the above method, the hunting pattern of figures within the window is managed by the boundary whose relative position remains unchanged even if the window moves, and the pattern does not shift.

〔実施例〕〔Example〕

第1図において図形処理部20は、以下に述べる他は前
記従来の図形処理部1と同様の機能を有し、又表示部2
及びハンチング処理3は従来と同様である。
In FIG. 1, a graphic processing section 20 has the same functions as the conventional graphic processing section 1 except as described below, and a display section 2.
And the hunting process 3 is the same as the conventional one.

図形処理部20は、ウィンドウの表示において、ウィン
ドウの表示位置に対して固定した論理座標を設ける。
When displaying a window, the graphic processing unit 20 provides fixed logical coordinates with respect to the display position of the window.

論理座標の位置は、例えばウィンドウに表示する原画像
の原点の位置を想定して、その原点のウィンドウに対す
る相対位置を論理座標の原点とし、物理座標に並行な座
標軸を有する座標として設定し、その位置は、その原点
の物理座標値によって管理し、ウィンドウの移動等に際
しては、原点の物理座標値を更新しておく。
The position of the logical coordinates is set, for example, by assuming the position of the origin of the original image displayed in the window, setting the relative position of that origin to the window as the origin of the logical coordinates, and setting it as a coordinate having a coordinate axis parallel to the physical coordinates. The position is managed by the physical coordinate values of the origin, and when the window is moved, etc., the physical coordinate values of the origin are updated.

第2図は、表示画面によって、ウィンドウ30と論理座
標との関係を説明する図である。
FIG. 2 is a diagram illustrating the relationship between the window 30 and logical coordinates depending on the display screen.

図のように、ウィンドウ30に対して、その左上方の適
当な位置に原点31を持つ論理座標を論理的に設定し、
原点31の物理座標値(xo+yo)を図形処理部20
内に、ウィンドウに対応して保持する。
As shown in the figure, logical coordinates with the origin 31 are logically set at an appropriate position in the upper left of the window 30,
The physical coordinate value (xo+yo) of the origin 31 is calculated by the graphic processing unit 20.
Keep it within the corresponding window.

ウィンドウ30内の図形32にハツチングをする場合に
、そのための原形パターンの開始位置を決定するバウン
ダリを、原点31の論理座標上に図示のバウンダリ33
.34のように設定する。
When hatching the figure 32 in the window 30, the boundary that determines the starting position of the original pattern for that purpose is set on the logical coordinates of the origin 31 at the illustrated boundary 33.
.. Set it like 34.

このバウンダリによって、従来の場合と同様に原形パタ
ーン開始位置35を決定し、ハツチング指定情報を論理
座標の位置情報と共に座標変換部21に渡す。
Based on this boundary, the original pattern starting position 35 is determined as in the conventional case, and the hatching designation information is passed to the coordinate conversion section 21 together with the position information of the logical coordinates.

座標変換部21は、ハンチング指定情報の論理座標値を
、論理座標の位置情報である原点の物理座標値を使って
、物理座標値に変換してハツチング処理部3に渡すので
、ハツチング処理部3は従来のようにハツチングの表示
情報を生成して表示部2に書込み表示させる。
The coordinate conversion unit 21 converts the logical coordinate values of the hunting specification information into physical coordinate values using the physical coordinate values of the origin, which is the position information of the logical coordinates, and passes the converted physical coordinate values to the hatching processing unit 3. generates hatching display information and writes and displays it on the display section 2 as in the conventional manner.

なお、図の例においては、図形処理部20の生成する図
形の表示情報も論理座標値で表されるものとし、座標変
換部21がそれを物理座標値に変換して、表示部2に渡
す。
In the example shown in the figure, the display information of the figure generated by the figure processing section 20 is also expressed in logical coordinate values, and the coordinate conversion section 21 converts it into physical coordinate values and passes it to the display section 2. .

ウィンドウ30を、例えば第2図のウィンドウ36の位
置へ移動する場合、図形処理部20は表示の移動を従来
と同様に処理すると共に、このウィンドウの論理座標も
同時にウィンドウに対する相対位置を変えないように原
点37に移動するものと想定して、論理座標の位置情報
である原点の物理座標値を、図示のX++y+の値に更
新して保持する。
When moving the window 30, for example, to the position of the window 36 in FIG. Assuming that the robot moves to the origin 37, the physical coordinate value of the origin, which is the position information of logical coordinates, is updated to the value of X++y+ shown in the figure and held.

従って、ウィンドウ36にハンチングのある図形39を
描画した場合に、原形パターンの開始位置を、原点37
の論理座標に基づいて設けるバウンダリ40.41によ
って決定することにより、ウィンドウ30から移動して
きた図形3日のハンチングとのずれの無いパターンが描
画される。
Therefore, when a figure 39 with hunting is drawn in the window 36, the starting position of the original pattern is set to the origin 37.
By determining the boundaries 40 and 41 provided based on the logical coordinates of , a pattern is drawn that does not deviate from the hunting of the figure 3 days moved from the window 30.

〔発明の効果〕〔Effect of the invention〕

以上の説明から明らかなように本発明によれば、図形表
示装置のウィンドウに表示される図形のハツチングのパ
ターンが、ウィンドウを移動しても常にずれを生じない
ようになるので、図形表示品質を改善するという著しい
工業的効果がある。
As is clear from the above description, according to the present invention, the hatching pattern of the figure displayed in the window of the figure display device does not always shift even if the window is moved, so that the figure display quality is improved. It has a significant industrial effect of improving.

【図面の簡単な説明】[Brief explanation of the drawing]

第1図は本発明の構成を示すブロック図、第2図は本発
明の表示画面の説明図、 第3図は従来の構成例ブロック図、 第4図は従来の表示画面の説明図 である。 図において、 1.20は図形処理部、 2は表示部、3はハンチング
処理部、 5.14.15.32.3〆、39は図形、6は原形パ
ターン、  7.35は開始位置、10.11.33.
34.40.41はバウンダリ、12.13.30.3
6はウィンドウ、2工は座標変換部、   31.37
は原点を示す。
Fig. 1 is a block diagram showing the configuration of the present invention, Fig. 2 is an explanatory diagram of the display screen of the present invention, Fig. 3 is a block diagram of a conventional configuration example, and Fig. 4 is an explanatory diagram of the conventional display screen. . In the figure, 1.20 is the figure processing section, 2 is the display section, 3 is the hunting processing section, 5.14.15.32.3〆, 39 is the figure, 6 is the original pattern, 7.35 is the start position, 10 .11.33.
34.40.41 is the boundary, 12.13.30.3
6 is the window, 2nd is the coordinate conversion part, 31.37
indicates the origin.

Claims (1)

【特許請求の範囲】 表示画面内にウィンドウを設け、該ウィンドウ内に図形
を表示し、該図形の表示位置とハッチングパターンのバ
ウンダリの開始位置と該パターンの繰り返し範囲を指定
することにより該図形内に該ハッチングパターンを表示
する機能(3、2)を有する図形表示装置において、 該ウィンドウに固定した論理座標によって、ハッチング
パターンのバウンダリ位置を管理する手段(20)、 及び、該バウンダリの論理座標値を、該表示面に固定し
た物理座標値に変換してハッチングパターンの表示のた
めのバウンダリの位置を指定する手段(21)を有する
ことを特徴とするハッチングパターン表示処理方式。
[Claims] A window is provided within the display screen, a figure is displayed within the window, and the display position of the figure, the start position of the boundary of the hatching pattern, and the repetition range of the pattern are specified. A graphic display device having a function (3, 2) of displaying the hatching pattern in the window, comprising means (20) for managing the boundary position of the hatching pattern using logical coordinates fixed to the window, and a logical coordinate value of the boundary. 1. A hatching pattern display processing method, comprising means (21) for converting the coordinates into physical coordinate values fixed on the display surface to designate the position of a boundary for displaying the hatching pattern.
JP61291111A 1986-12-04 1986-12-04 Display processing system for hatching pattern Granted JPS63142468A (en)

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JPS63142468A true JPS63142468A (en) 1988-06-14
JPH042988B2 JPH042988B2 (en) 1992-01-21

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Cited By (1)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2007505967A (en) * 2003-09-18 2007-03-15 アンコル インターナショナル コーポレイション A “water-blocking” composition comprising a water-impermeable and swellable clay and having a water-permeable coating

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* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2007505967A (en) * 2003-09-18 2007-03-15 アンコル インターナショナル コーポレイション A “water-blocking” composition comprising a water-impermeable and swellable clay and having a water-permeable coating

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JPH042988B2 (en) 1992-01-21

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